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Assumindo Novos Tipos: Uma criatura que assuma uma nova forma atrav�s de um efeito
de metamorfose geralmente assume todos os tipos e subtipos da forma assumida. Ele
perde seu pr�prio tipo, mas seu b�nus base de ataque e seu b�nus base dos testes
de resist�ncia n�o mudam. De fato, a criatura metamorfoseada ganha o subtipo
avan�ado para seu tipo original. Por exemplo, um humano metamorfoseado em um gato
se torna um animal (human�ide avan�ado). A mudan�a nos tipos deixa o alvo
metamorfoseado imune a certos efeitos e ataques que poderiam afet�-lo quando ele
est� na forma normal e tamb�m torna o alvo suscet�vel a efeitos e ataques que
afetam a forma assumida. Por exemplo, um humano metamorfoseado em um gato n�o est�
mais sujeito � magia enfeiti�ar pessoa (apesar do subtipo human�ide avan�ado), mas
fica suscet�vel � habilidade de inimigo predileto do ranger (se o ranger escolheu
animais como seu inimigo predileto).
Se o alvo adquire algum peda�o de equipamento enquanto est� na sua forma assumida,
ele pode continuar segurando ou vestindo este equipamento quando reassume sua
forma normal se a forma normal puder segurar ou vestir o equipamento. Se n�o, o
equipamento cai no ch�o aos p�s do alvo. Por exemplo, se um humano assume a forma
de um cavalo e permite que algu�m o equipe com sela e arreio, estes itens caem
quando o personagem voltar para a forma humana.
Itens que possam estar tocando o alvo de uma magia metamorfose (ou vice-versa),
mas que n�o s�o exatamente equipamentos, geralmente n�o mudam de forma junto com o
alvo. Por exemplo, um personagem acorrentado em uma parede com um conjunto de
algemas provavelmente deve apenas sair das algemas (ou arrebent�-las) quando muda
de forma.
Nos casos onde a mudan�a de forma resulta em duas criaturas dividindo o mesmo
espa�o no campo de batalha quando elas n�o poderiam de outra forma, geralmente �
melhor assumir que a criatura menor se move apara um espa�o que possa t�-la com
seguran�a e que seja adjacente ao espa�o da criatura maior. Se nenhum espa�o
adjacente � criatura maior est� dispon�vel para conter a criatura menor, ela fica
ca�da no espa�o da criatura maior.
Use esta regra mesmo em casos incomuns. Por exemplo, um humano usa um efeito de
metamorfose para assumir a forma de alguma criatura Colossal com a habilidade de
engolir e ent�o engole v�rios inimigos de tamanho Grande. Quando o humano voltar
para seu tamanho normal (M�dio), o humano n�o pode mais conter os inimigos
Grandes. Assim que o humano voltar para seu tamanho normal, apenas assuma que os
inimigos Grandes s�o expulsos do corpo do humano em transforma��o.
Concluindo
Isto termina nossa olhada sobre as peculiaridades m�gicas. Eu espero que os
conselhos apresentados aqui ajudem seus jogos a flu�rem mais facilmente no futuro.
Sobre o Autor
Skip Williams se mant�m ocupado com projetos freelancers para v�rias companhias de
jogos diferentes e foi o S�bio da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip � o co-
criador do jogo D&D 3� Edi��o e o arquiteto chefe do Livro dos Monstros. Quando
n�o est� inventando mortes r�pidas e cru�is para personagens jogadores, Skip leva
a vida em sua cozinha ou jardim (Coelhos e cervos n�o s�o amigos de Skip) ou
trabalhando nos reparos e melhorias de uma casa de fazenda centen�ria que ele
divide com sua esposa, Penny, e com uma crescente cole��o de animais.
Gilvan Gouv�a � um professor de ingl�s que trabalha duro para chegar longe na
vida. Enquanto faz isso ele traduz alguns artigos para a RedeRPG.