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RPG: D&D : Tudo sobre Peculiaridades M�gicas (IV)

Na �ltima semana, nos consideramos a falha de magia e os talentos metam�gicos.


Nesta semana vamos ver novamente os efeitos m�gicos de metamorfose.

Divers�o com Metamorfose

As Regras do Jogo deu uma boa olhada na metamorfose e outros tipos de


transforma��es pessoais h� alguns meses atr�s. Alguns leitores perturbados,
contudo, encontraram alguns empecilhos que n�o cobrimos anteriomente. Aqui,
portanto, est�o mais algumas dicas sobre lidar com a metamorfose e outras formas
de mudan�a de forma.

Assumindo Novos Tipos: Uma criatura que assuma uma nova forma atrav�s de um efeito
de metamorfose geralmente assume todos os tipos e subtipos da forma assumida. Ele
perde seu pr�prio tipo, mas seu b�nus base de ataque e seu b�nus base dos testes
de resist�ncia n�o mudam. De fato, a criatura metamorfoseada ganha o subtipo
avan�ado para seu tipo original. Por exemplo, um humano metamorfoseado em um gato
se torna um animal (human�ide avan�ado). A mudan�a nos tipos deixa o alvo
metamorfoseado imune a certos efeitos e ataques que poderiam afet�-lo quando ele
est� na forma normal e tamb�m torna o alvo suscet�vel a efeitos e ataques que
afetam a forma assumida. Por exemplo, um humano metamorfoseado em um gato n�o est�
mais sujeito � magia enfeiti�ar pessoa (apesar do subtipo human�ide avan�ado), mas
fica suscet�vel � habilidade de inimigo predileto do ranger (se o ranger escolheu
animais como seu inimigo predileto).

Mudan�as no Tamanho: Quando a magia ou efeito de metamorfose muda o tamanho do


alvo, o Mestre pode decidir que a mudan�a de tamanho n�o se acumula com outros
efeitos que mudam o tamanho do alvo. Por exemplo, um druida humano � uma criatura
M�dia. Nosso druida exemplo usa a habilidade de classe forma selvagem para assumir
a forma de um urso marrom, que � uma criatura Grande. O druida usou m�gica para
ganhar uma categoria de tamanho. O druida n�o pode se beneficiar da magia aumentar
pessoa porque o efeito da forma selvagem (que funciona como a magia metamorfose)
mudou o tipo de criatura do druida para animal (veja a se��o anterior). Como um
animal (embora seja temporariamente), o druida poderia se beneficiar da magia
ampliar animais, exceto que ampliar animais faz o alvo aumentar apenas uma
categoria de tamanho acima do normal e o efeito de forma selvagem j� aumentou o
tamanho do druida nesta quantidade.

Transformando Equipamento: Quando a magia de metamorfose muda a forma do alvo,


qualquer equipamento carregado ou vestido fica vestido ou seguro pela nova forma
(e permanecem funcionais) se a forma assumida for capaz de vestir ou segurar o
item. Se a forma assumida n�o pode segurar ou vestir o equipamento do alvo, o
equipamento se mescla na nova forma da criatura e deixa de funcionar. Por exemplo,
se voc� muda de um humano para um orc (duas criaturas com o mesmo tamanho e forma
geral), voc� pode continuar usando sua armadura, armas e qualquer outro
equipamento enquanto est� na forma de orc. Se, contudo, voc� mudar de humano para
p�nei, seu equipamento se mescla em sua nova forma. As regras sup�em que qualquer
equipamento mesclado em sua forma assumida simplesmente desaparece dentro da
forma. Est� tudo bem, contudo, assumir que a forma assumida carrega alguma dica do
equipamento mesclado. Por exemplo, se um human�ide assume uma forma animal
enquanto usa �culos, a forma animal pode mostrar manchas ou an�is em volta dos
olhos se voc� quiser.

Se o alvo adquire algum peda�o de equipamento enquanto est� na sua forma assumida,
ele pode continuar segurando ou vestindo este equipamento quando reassume sua
forma normal se a forma normal puder segurar ou vestir o equipamento. Se n�o, o
equipamento cai no ch�o aos p�s do alvo. Por exemplo, se um humano assume a forma
de um cavalo e permite que algu�m o equipe com sela e arreio, estes itens caem
quando o personagem voltar para a forma humana.

Itens que possam estar tocando o alvo de uma magia metamorfose (ou vice-versa),
mas que n�o s�o exatamente equipamentos, geralmente n�o mudam de forma junto com o
alvo. Por exemplo, um personagem acorrentado em uma parede com um conjunto de
algemas provavelmente deve apenas sair das algemas (ou arrebent�-las) quando muda
de forma.

Outras Criaturas: Um efeito de metamorfose geralmente transforma apenas uma


criatura de cada vez. Se um alvo metamorfoseado tocar, segurar ou carregar outra
criatura enquanto muda de forma, a outra criatura n�o muda junto com o usu�rio da
metamorfose. Se o usur�rio da metamorfose puder compartilhar o efeito com outra
criatura (como um mago pode partilhar um efeito com seu familiar), ou o efeito de
metamorfose pode transformar mais de uma criatura por vez, ent�o as duas criaturas
podem mudar de forma juntas.

Nos casos onde a mudan�a de forma resulta em duas criaturas dividindo o mesmo
espa�o no campo de batalha quando elas n�o poderiam de outra forma, geralmente �
melhor assumir que a criatura menor se move apara um espa�o que possa t�-la com
seguran�a e que seja adjacente ao espa�o da criatura maior. Se nenhum espa�o
adjacente � criatura maior est� dispon�vel para conter a criatura menor, ela fica
ca�da no espa�o da criatura maior.

Use esta regra mesmo em casos incomuns. Por exemplo, um humano usa um efeito de
metamorfose para assumir a forma de alguma criatura Colossal com a habilidade de
engolir e ent�o engole v�rios inimigos de tamanho Grande. Quando o humano voltar
para seu tamanho normal (M�dio), o humano n�o pode mais conter os inimigos
Grandes. Assim que o humano voltar para seu tamanho normal, apenas assuma que os
inimigos Grandes s�o expulsos do corpo do humano em transforma��o.

Metamorfose e Subtipo Metamorfo: De acordo com a descri��o da magia metamorfose,


criaturas com o subtipo metamorfo podem voltar para sua forma normal como uma a��o
padr�o quando eles s�o metamorfoseados. Isto pode ser um problema, porque se sup�e
que a criatura metamorfoseada perde todos os seus pr�prios subtipos e ganham todos
os subtipos da forma assumida (veja a se��o sobre assumir outros tipos). Neste
caso, o Mestre pode determinar que uma criatura metamorfoseada sempre mant�m seu
subtipo metamorfo quando � metamorfoseado.

Concluindo
Isto termina nossa olhada sobre as peculiaridades m�gicas. Eu espero que os
conselhos apresentados aqui ajudem seus jogos a flu�rem mais facilmente no futuro.

Sobre o Autor

Skip Williams se mant�m ocupado com projetos freelancers para v�rias companhias de
jogos diferentes e foi o S�bio da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip � o co-
criador do jogo D&D 3� Edi��o e o arquiteto chefe do Livro dos Monstros. Quando
n�o est� inventando mortes r�pidas e cru�is para personagens jogadores, Skip leva
a vida em sua cozinha ou jardim (Coelhos e cervos n�o s�o amigos de Skip) ou
trabalhando nos reparos e melhorias de uma casa de fazenda centen�ria que ele
divide com sua esposa, Penny, e com uma crescente cole��o de animais.

Gilvan Gouv�a � um professor de ingl�s que trabalha duro para chegar longe na
vida. Enquanto faz isso ele traduz alguns artigos para a RedeRPG.

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