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Item3 1.

Seces Em qualquer tipo de seco a primeira coisa a ter em ateno se pedido o slido resultante da seco ou slido truncado, ou a figura da seco ou linha resultante da seco. No primeiro caso a representao do slido por inteiro auxiliar para representar depois a parte do slido especificada no enunciado. Esta geralmente a parte do slido compreendida entre o plano secante (o plano que produz a seco) e o plano que contm a base ou uma das bases do slido, ou entre o plano secante e um dos planos de projeco. S esta parte do slido ser depois representada a trao forte e respeitando visibilidades e invisibilidades. Neste caso quando a seco fica visivel numa ou nas duas projeces, esta dever ser preenchida com tracejado paralelo ao eixo x. No segundo caso representamos em primeiro lugar todo o slido com visibilidades e invisibilidades, e depois a linha resultante da seco respeitando tambm as visibilidades e invisibilidades. Esta linha o resultado final do exerccio, pelo que pode ser representada com um tipo de trao um pouco mais forte que o resto do slido. 1.1.Seces em prismas e pirmides Uma seco plana num prisma ou pirmide sempre o resultado de uma srie de interseces, de rectas com planos (cada uma das arestas com o plano secante) e de planos com planos (os planos das bases com o plano secante). 1.1.1.Por planos projectantes Aqui toda a seco fica imediatamente visvel numa das projeces, a projeco onde o plano secante projectante, assim esta a primeira projeco da seco a representar a trao forte. Basta depois passar cada um dos pontos de interseco das arestas e das bases com a seco para a outra projeco do slido, sndo que nem sempre esta marcao imediata, semdo por vezes necessrio recorrer a processos geomtricos auxiliares (como no caso das arestas de perfil, por ex.). 1.1.2.Por planos no projectantes Neste caso podemos resolver o exerccio de duas formas, ou utilizando a terceira projeco (nos planos de rampa e passantes) ou uma mudana de diedro (nos planos oblquos) tornando-os projectantes, ou ento recorrendo a planos projectantes das arestas laterais e determinando a interseco destas e dos planos que contm as bases com o plano secante. Os pontos em que as rectas de interseco destes planos cruzam as arestas do slido sero os pontos que vo definir a seco.

1.2.Seces em cones, cilindros e esferas Do programa para exame faz parte apenas o captulo de seces cnicas produzidas por planos projectantes. 1.2.1Cones A seco produzida num cone depende da posio relativa do plano secante em relao ao prprio slido Quando o plano secante paralelo ao plano da base a seco resultante uma circunferncia. Quando o plano secante contm o vrtice do slido a seco resultante um tringulo composto por duas geratrizes e um segmento de recta da base. Quando o plano secante oblquo base e no contm o vrtice a seco produzida uma curva de erro que pode ser uma elpse, uma parbola ou uma hiprbole. Ser uma hiprbole quando o plano secante paralelo a duas geratrizes do cone, ser uma parbola quando o plano secante paralelo a uma geratriz do cone, e ser uma elpse quando o plano secante oblquo a todas as geratrizes. A determinao prvia do tipo de curva de erro a desenhar vai facilitar a determinao e desenho da mesma. Assim, para determinar o tipo de curva de erro devemos seguir o seguinte mtodo: Pelo vrtice do cone passar um plano paralelo ao plano secante e verificar a posio relativa deste em relao base do cone. Se a recta de interseco do plano com o plano da base cruzar a base em dois pontos a seco resultante ser uma hiprbole, se fr tangente base ser uma parbola, se for exterior base ser uma elpse (poder neste ltimo caso ser uma seco de elpse, ou seja, uma elpse incompleta e um segmento de recta, no caso de o plano secante cruzar a base do slido). Depois de definido o tipo de curva de erro a desenhar os passos a seguir para determinar os pontos da curva de erro so os seguintes: 1. identificar o ou os pontos da seco que pertencem aos dois contornos aparentes, frontal e horizontal; 2. identificar o ponto mais alto da seco quando este no est visvel; 3. identificar outros pontos de forma a ter um mnimo de 8 pontos para desenho da curva de erro; 4. desenho da curva de erro. 1.2.2.Cilindros A seco produzida num cilindro depende da posio relativa do plano secante em relao ao prprio slido Se o plano for paralelo aos planos das bases a seco produzida ser uma circunferncia;

Se o plano for paralelo ao eixo do slido a seco ser um rectngulo; Se o plano for obquo ao eixo e s bases a seco resultante ser uma elpse. Tambm aqui poder ser apenas uma elpse incompleta no caso de o plano cruzar uma ou as duas bases do slido. Depois de definido o tipo de curva de erro a desenhar os passos a seguir para determinar os pontos da curva de erro so os seguintes: 1. identificar o ou os pontos da seco que pertencem aos dois contornos aparentes, frontal e horizontal; 2. identificar o ponto mais alto da seco quando este no est visvel; 3. identificar outros pontos de forma a ter um mnimo de 8 pontos para desenho da curva de erro; 4. desenho da curva de erro. 1.2.3.Esferas A seco produzida por uma superfcie plana numa esfera sempre uma circunfrncia. No entanto esta s fica visivel em verdadeira grandeza quando o plano secante paralelo a um dos planos de projeco. Sempre que o plano oblquo aos planos de projeco a seco projecta-se nos planos sob a forma de uma elipse. Os passos a seguir para determinar os pontos da curva de erro so os seguintes: 1. identificar o ou os pontos da seco que pertencem aos dois contornos aparentes, frontal e horizontal; 2. identificar o ponto mais alto da seco quando este no est visvel; 3. identificar outros pontos de forma a ter um mnimo de 8 pontos para desenho da curva de erro; 4. desenho da curva de erro. 2.Sombras Num exerccio de sombras pode ser pedida a sombra de uma figura plana ou de um slido 2.1.Figuras planas 1. Representar a figura plana 2. determinar a sombra projectada de todos os vrtices. Se a sombra se sobrepuser s projeces da figura em si, a sombra fica invisivel nessas reas. 3. sombrear a parte visvel da sombra projectada. 4. verificar se visivel a sombra prpria da figura. 5. se for visvel, sombrear tambm a sombra prpria.

2.2.Pirmides e cones 1. passar pelo vrtice um raio luminoso; 2. determinar o ponto I de interseco deste raio luminoso com o plano que contm a base; 3. a partir do ponto I definir as rectas tangentes base 4. a partir destes pontos de tangncia definir as arestas/geratrizes separatrizes de luz/sombra; 5. verificar se existe na superfcie lateral do slido sombra prpria visvel, e, caso exista, sombre-la; 6. definir o resto da linha separatriz luz/sombra que pertence base do slido; 7. no caso dos cones verificar a existncia de pontos de quebra na parte da curva que pertence linha separatriz, atravs da determinao da recta de interseco do plano da base com o plano luz/sombra passante; 6. definir a sombra projectada pela linha separatriz; Se a sombra se sobrepuser s projeces do slido em si, a sombra fica invisivel nessas reas. 7. sombrear a parte visvel da sombra projectada.

2.3.Prismas e cilindros 1. passar por um ponto P qualquer um raio luminoso e uma paralela s arestas /geratrizes do slido; 2. determinar os pontos I e I de interseco deste raio luminoso e da paralela aresta com o plano que contm a base mais prxima dos planos de projeco; 3. unir os dois ponto I e I definindo uma recta i que ter a direco das rectas tangentes ao slido; 4. a partir desta direco definir as rectas tangentes base; 5. a partir dos pontos de tangncia definir as arestas/geratrizes separatrizes de luz/sombra; 6. verificar se existe na superfcie lateral do slido sombra prpria visvel, e, caso exista, sombre-la; 7. definir o resto da linha separatriz luz/sombra que pertence s bases do slido; 8. no caso dos cilindros verificar a existncia de pontos de quebra na parte das curvas que pertencem linha separatriz, atravs da determinao das rectas de interseco dos planos das bases com o plano luz/sombra passante; 8. definir a sombra projectada pela linha separatriz; Se a sombra se sobrepuser s projeces do slido em si, a sombra fica invisivel nessas reas. 9. sombrear a parte visvel da sombra projectada.

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