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De un vistazo:

Tipo de juego: Rol (Roguelike, para ser ms exactos). Nmero de jugadores: 1 (solo ante el peligro). Dificultad: endiabladamente alta (creo que ni el autor se lo ha acabado xD). Duracin: ms largo que un discurso de Fidel Castro.

* Ah teneis el Cretan Minotaur, el bicho ms grande que he encontrado hasta ahora. Adivinis cual de los tres es?

Qu nos ofrece Powder


Powder nos ofrece altas dosis de desesperacin, adems de una adiccin ms alta que la nicotina. La misin que tienes que cumplir en Powder es bien sencilla: tendrs que bajar hasta el nivel 25 de la mazmorra y acabar con el jefe de nivel. Fcil, no? Pues no. Powder es, de lejos, uno de los juegos ms complicados que he probado. Al principio es desesperante, te matarn mil y una veces (eso sin contar las que te suicides t por probar qu contiene tal o cual botella, o agitar una varita donde no se debe) pero una vez que se le coge el punto, es realmente un juegazo, con casi tantas opciones como la vida misma. Tienes un buen nmero de acciones (las describir ms tarde, a ver si algn novato se anima a probar este juegazo) as como armas, armamento de todo tipo (casi cualquier cosa se puede usar como arma) hechizos de todo tipo, varitas mgicas, pociones... y monstruos. Muchos monstruos. A m personalmente me ha recordado a la primera entrega de Diablo: en los dos tenas que bajar por una mazmorra para acabar con el susodicho jefe final. La nica diferencia es que Diablo comparado con Powder es un juego de nios. Powder es muchsimo ms

difcil. As que si os gusta la saga Diablo, o un juego que casi os haga llorar de lo difcil que es, este es el vuestro.

* Si el Cretan Minotaur os parece difcil, esto lo supera: un cocktaride y dos trolls de las cavernas. Procurad no meteros en este tipo de situaciones, o vereis como vuestra vida se desvanece antes de lo que os imaginis.

Controles:

Pad digital (cruceta): Movemos al personaje por la mazmorra/nos desplazamos por los mens del juego. X: Disparamos objetos (esto se explicar ms tarde). Tringulo: Entramos al inventario. Crculo: Entramos al men de hechizos. Cuadrado: Entramos al men de acciones. Ms tarde intentar explicar cada una de las acciones. R: Mantenindolo pulsado, se muestra el mapa. L: Muestra en pantalla el ltimo mensaje aparecido en la pantalla. Start: Entramos en el men de acciones. Select: Entramos en el inventario.

Grficos:
Los grficos de Powder no son desde luego ninguna maravilla, pero cumplen. A m me recuerdan a esos juegos de MS-DOS de principios de los 90, tipo Ultima. Tambin se asemejan a los de una Game Boy Advance o similar (Ser porque el juego se program incialmente para GBA y despus se fue extendiendo a las dems plataformas hasta ocupar prcticamente todas? Quizs tenga algo que ver...)

En resumen: Si lo miramos teniendo en cuenta la calidad grfica que puede desarrollar la negrita, el juego est ms que suspenso. Pero los grficos, al fin y al cabo, no son el juego solo, as que cumplen.

Sonido:
Ah, Eso existe en Powder? De verdad? Bueno, el juego no tiene sonido; exceptuando el de tus dedos al presionar desesperadamente los botones, intentando salvar el pellejo. En resumen: este es el nico aspecto negativo que le veo al juego, la carencia de sonido.

Jugabilidad:
Un consejo: intentad no jugar a Powder en poca de exmenes, har que suspendis o que vuestra nota global baje. El juego es adictivo como pocos, pero solo una vez que te han matado unas 100 200 veces, es decir, una vez que has cogido cierta experiencia. Al principio puede ser un poco desesperante. Os pongo un ejemplo: Vais por el nivel 3, y os rodean entre tres o cuatro monstruos. Te vas quedando sin vida, y de repente se te ocurre probar a ver si tienes alguna botella en el inventario que sea de cura. Como no sabes cual es, decides probar una. !Sorpresa era una botella de cido. Te acabas de suicidar. Situaciones como estas o similares son muy comunes con los novatos, as que primero tendris que padecer un poco antes de poder apreciar la grandeza de este juego. En resumen: muy, muuuuuuy alta. Es, segn mi parecer, el punto fuerte del juego.

Conclusiones y puntuacin final:


El primer da en el que el juego lleg a mis manos, tuve que empezar partida ms de 10 veces. Pero una vez que me acostumbr a su alta dificultad, descubr que es un gran juego. Tal vez en eso resida su grandeza: en su dificultad (o que a m me gusten los juegos difciles). Es un juego cuya curva de aprendizaje es bastante lenta, tal vez tardis varios das o incluso semanas a poder desentraar todas las funciones que tiene este juego, que no son pocas. Pero lo dich, una vez pasado el periodo de "rodaje" es un juego que sin duda se quedar en vuestras sticks de por vida. Mi puntuacin final sera de un 11, es un juego que se sale de la escala una vez que lo consigues apreciar.

Grficos: 6 Sonido: 0 Jugabilidad: 10 Vida til: 10 Estabilidad: 9.5

Puntuacin general: 7.1


Gua de supervivencia para novatos (o como avanzar por powder):
Bueno, aqu intentar ofreceros mi experiencia y daros unos consejillos a los novatos para que os sea menos "dolorosa" vuestra experiencia en powder. Sobre las pociones:

Bajo ninguna circunstancia tomeis NUNCA una pocin sin saber antes lo que es: podra ser veneno o cido, as que os podis imaginar lo que pasa: es preferible "desperdiciar" una pocin y tirrsela a un enemigo y ver que pasa que morir antes de atravesar la primera puerta. Si os bebis una pocin, no desperdiciis el envase: la botella vaca es un gran arma arrojadiza. El agua sagrada (holy water) elimina el prefijo evil en los objetos. Solo tendris que mojar el objeto (comando dip) en cuestin dentro del agua sagrada.

Lista de pociones (si me olvido de alguna avisad!): Acid potion: pocin de cido, bastante efectiva. disolver literalmente tus problemas procurad que no os salpique o podeis acabar peor de lo que imaginis. Smoke potion: una pocin de humo. Su uso es bien sencillo: se la tiris al monstruo y le dejis que se "coloque" con el humo. Rara vez son mortales, pero causan ceguera.

Cure potion: esta pocin cura el estado poison (envenenado). Heal potion: Hace falta que lo explique? Esta pocin os curar vuestras heridas. Deja de ser til en niveles avanzados debido a los pocos puntos de vida que nos d. Potion of enlightment: Esta pocin es bastante til. Os dar informacin de los enemigos a la que se la tiris, como a qu son vulnerables/invulnerables, etc. Si os la bebis o arrojis por encima, os a qu sois vulnerables e invulnerables Potion of blindness: Esta pocin causa ceguera. En mi opinin no es muy til, pero ya se sabe... Poison potion: Como su nombre indica, esta pocin causa el estado poison (envenenado). Cuidado con beberla/arrojarla cerca de vosotros! puede ser mortal si estis mal de vida! Potion of Greek Fire (Gracias Tanos!)(Pocin de fuego griego): Una de mis preferidas. Al lanzarla sobre un enemigo, ste entra en llamas. Cuidado si no quieres quedar un poco chamuscado y trala lo ms lejos de ti que puedas! !No

se te ocurra bebrtela o acabars peor que si te hubieras comido 100 guindillas picantes baadas en tabasco!

Water (Agua): Os puede servir para calmar el hambre en un momento dado. A excepcin de eso, no le he encontrado ninguna otra funcin. Holy water (agua bendita/sagrada): Uno de los objetos ms tiles. Quitar del objeto sobre el que la apliquis la condicin Evil (comando Dip en el inventario).

Bichos y dems que os encontraris en las mazmorras: Primero he de decir que el bestiario "oficial" no contiene ni la mitad de monstruos que hay en el juego. Yo intentar hacer una lista con todos los que conozco, as como una breve descripcin y sus debilidades, etc. Aqu van: Mouse (Ratn): Inofensivo a no ser que seas un trozo de queso. Mtalos si tienes hambre o salos para experimentar con ellos (trales pociones, agitar la varita, etc). Rat (Rata): Ligeramente ms grandes que los ratones, no os deberan dar muchos problemas. Comestible.

Giant Rat (Rata gigante): Esto ya es otra cosa, en los primeros niveles ser un adversario que al menos os presentar algo de dificultad, pero nada preocupante. Comestible. Shitomi: Un bonito ratn de color rosado/prpura. Si no le atacis no os molestar, pero en caso contrario es probable que tengis problemas con l, sobretodo si no estis muy avanzados. Comestible. Snakes (Serpientes): Encontramos varios tipos de serpientes:
o

Red snake: Inmunes al fuego. Comestibles pero tendrs vulnerabilidad al fuego durante un rato. Blue snake: Inmunes a los ataques de rayos. Como la red snake, pero sers vulnerable al rayo. Yellow snake: Inmunes al cido. Comestible pero sers vulnerable al cido durante un tiempo. Green snake: Inmunes al veneno. No se os ocurra comerla si no quereis envenenaros.

Kobold: Hay varios tipos de kobolds:


o o

Kobold: Es el ms bsico. Resiste bien los ataques fsicos. Comestible. Kobold mage (Kobold mago): Os lanzarn pociones y hechizos, entre otros uno que os causar el estado aflame (os quemar por dentro, as que no intentis apagarlo con agua). Son bastante vulnerables a los ataques fsicos. Comestibles, y adems recibieris un boost (estmulo, correris ms).

Kobold fighter: Bastante durillos de roer en niveles medios, pero nada preocupante. Tienen la mala costumbre de equiparse con los objetos que tiris en el suelo, as como de recojer las armas (procurad no dejar ningn warhammer cerca de ellos). Tambin recogen los objetos arrojadizos (spears, knives, daggers, etc) y los arrojan. Comestibles. Kobold assasin: Son un poco ms duros que los kobold fighter. Raramente salen. Comestibles.

Zombie: Bastante resistentes a los ataques fsicos. Tienen una gran resistencia fsica. Dan bastante el folln hasta niveles medios. Comestibles. Ghast: Como el zombie, excepto porque tiene la mala costumbre de causar el estado paralyzed (parlisis). Comestibles. Lich: Uno de mis favoritos: arroja objetos, lanza hechizos y adems se teletransporta; tambin invoca a otros seres y os causar estados alterados: una joya, vamos. Tened cuidado con l hasta que no llevis el juego avanzado. No os lo comis, os intoxicaris y todo lo que sea de plata os causar la muerte si no os lo quitis de encima. Floating eye: Os causar parlisis. Es bastante dbil. Comestible. Lux: Os causar ceguera temporal. Al acabar con l desaparecer. Demons (demonios): Hay 2 tipos de demonios:
o

Demonios rojos: invocan Imps (demonios ms pequeos). Bastantes duros de roer. Atcales con hechizos de hielo. No son comestibles; al igual que el lich, causan intoxicacin de plata. Demonios azules: Invocan living frost (una especie de tornado de hielo, no os acerquis). Atcales con hechizos de fuego. No son comestibles; causan intoxicacin de plata.

Imp: Demonio de bajo nivel. Al principio puede que os den problemas, pero una vez avanzado el juego no sern preocupantes. Inmunes al fuego. Vulnerables al hielo. Comestibles. Dragones:Son bastante duros de pelar, pero en contrapartida os darn mucha experiencia. Encontramos varios tipos de dragones:
o

Red dragon: Dragn de fuego. Realiza ataques de fuego; es invulnerable al fuego, vulnerable al hielo. Comestible. White dragon: Dragn de hielo. Realiza ataques de hielo; invulnerable al hielo, vulnerable al fuego. Comestible. Yellow dragon: Uno de los ms peligrosos. Realiza ataques de cido. Invulnerable al cido. Comestible. Green dragon: Mis favoritos. Si ves uno de estos, preprate. Lanzan ataques de veneno, son invulnerables a l. Adems, como son as de

graciosos, causan el estado Deadly Poisoned (envenenado mortalmente), con lo que ms os vale tener hechizos/pociones contra el veneno. Mejor atcales desde lejos (arrjale cosas, lnzale hechizos). Como no todo iba a ser malo, al comroslo os dar unos puntillos de salud.

Troll: Encontramos 2 tipos de trolls:


o

Troll: El normal, el de toda la vida. Bastante duro de roer, gran resitencia y fuerzas fsicas, as como resistencia a hechizos (no invulnerable). Adems, por si os pareca poco, tienen la maldita mana de revivir unas 2 o 3 veces antes de caer, as como de equipar los objetos que hay en el suelo. Si consegus matarlo, os lo podris comer. Cave troll: ste es el "primo Zumosol" del Troll. Mucho ms fuerte, as que por la regla de tr mucho ms peligroso. Lo dicho para el troll es aplicable para el cave troll, con una excepcin: tienen la mana de envenenar las armas (no siempre) con lo que los golpes que os den os causarn el estado poisoned (envenenado). Para m, personalmente, son los ms duros de roer en el juego. Cuidado en espacios cerrados y que os encierren contra la pared.

Orc: Verdes y feos, se encuentran a caballo (en lo que a fuerza se refiere) del kobold y el troll. Os lanzarn todo lo que les arrojis; adems suelen venir "de serie" con una spear (lanza). Comestibles. Lizardman: Un lagarto que ha tomado muchos esteroides. Un poquillo ms duro que el orc. Comestibles. Slug (babosa): Hay 3 tipos:
o

Brown slug: Esta es la de juguete. No es muy peligrosa. Comestible pero os quitarn puntos de vida por comerla (en un apuro os vale, pero mientras no os lo aconsejo). Purple slug: Mucho ms dura que su hermana pequea. Todo lo dicho anteriormente vale para sta. Death slug: Si la purple slug es dura para vosotros, esta lo es mucho ms. Cuidado con sta en niveles medios, puede haceros pupa. Todo lo dicho en la brown slug se aplica tambin en sta.

Kiwi: Unos pajarracos marrones con nombre de fruta. Es bastante durillo en niveles bajos y medios. Comestibles. Cocktaride: Este es otro de esos bichos que no deben acercarse mucho a vosotros. Ms duros que los kiwis, tienen la mana de causaros el estado piedra. (os convertiris en una estatua), por lo que no os aconsejo que los tengis cerca. Mejor mtalo desde lejos con objetos o hechizos (mejor hechizos, con objetos tardars ms). No son comestibles, causan piedra. Skeleton: Bastante comunes en niveles bajos, es duro de roer. Vigilad la vida. Comestible.

Tridue: Un bicho muy raro. Es durillo en niveles bajos y medios. Suele aparecer en lugares donde haya agua. Comestible. Grid bug: Un bicho casi inofensivo. Se le podra colocar entre el ratn y la rata. Si este bichillo os causa problemas, os conviene entrenar bastante antes de seguir. Comestible. Cave spider: Una araita, un poco ms dura que el grid bug. Comestible. Scorpion: No son muy duros, pero tened cuidado: os causarn el estado poisoned (envenenado). No comestibles a menos que quieras envenenarte). Bat: unos lindos murcilagos que os chuparn la sangre. No son muy duros. Comestibles Large bat: esto ya es otra cosa. Bastante ms duros que sus hermanos pequeos, os conviene tener cuidado con ellos, ya que resisten bien los ataques fsicos. Comestibles. Vampire bat: Como su nombre indica, os chuparn la sangre. Mucho cuidado con ellos. Comestibles. Headless: Monstruo sin cabeza. No es muy duro, excepto en niveles bajos. Comestible. Fire beetle: Escarabajo de fuego, presenta inmunidad al fuego. Comestible, causa vulnerabilidad al hielo. Cretan Minotaur: Monstruo nico que aparece por el nivel 15. Resiste los golpes como ninguno. La tcnica a usar para matarlo es simple: os parapetis donde no os vea y le arrojis medio inventario (usad palos, dagas, cuchillos, flechas, botellas vacas, etc, etc) as como todos los hechizos que tengis. Si se aleja, salid a su vista y os volvis al agujero. sta es la mejor manera que he encontrado de matarlo. Baezl`bub: Monstruo final del juego. Se encuentra en el nivel 25. Yo an no he llegado. Se agradece informacin si alguien ha llegado.

Bueno, con sto doy finiquitada la parte de monstruos. Si se me olvida alguno, no dudis en postearlo o mandadme un privado, que yo lo pongo. Dioses: Bueno, voy a pasar a otra de las grandes cuestiones de este juego: a qu dios adoro? o mejor a ninguno? Cada vez que subis un nivel podris elegir adorar a un dios. Mi consejo es que adoris siempre al mismo, por que si no digamos que los dems dioses se pondrn "celosos". Para tener contento a cada dios deberemos cumplir distintos requisitos, tales como no usar magia, no usar ataques fsicos, no daar a criaturas pasivas (criaturas que no son agresivas, es decir, que si no les atacamos ellas a nosotras no nos atacan) Ejemplo: kiwi, red snake, blue snake. Tambin dependiendo de a qu dios adoremos, nos darn unos determinados puntos de vida y de magia. A continuacin detallo todo esto: Adventurer (no one god): La opcin que recomiendo. No adoraris a ningn dios. Como todo, tiene sus pros y sus contras; a favor tiene que no sufriris los caprichos de los dioses y adems podris hacer lo que os d la gana. En contra

tiene que solo subiris 5 puntos de vida y otros 5 de magia; tampoco tendris regalos divinos ni os desencantarn los objetos evil. Fighter (Klaskov): Patrn de los luchadores, as que si lo tuyo es atacar fsicamente, elige este. Si usas solo ataques fsicos, lo tendrs contento, as como vistiendo bien (esto se refiere a llevar armaduras de cristal, etc). En cambio, si usas hechizos, se enfadar. Si segus a este dios, subiris 15 puntos de vida y ninguno de magia. Wizard (Belweir): Patrn de los magos. Lo tendris contento si usis hechizos, identificis objetos y vests bien. Se enfadar si entablis combate cuerpo a cuerpo. Subiris 0 puntos de vida y 15 de magia por nivel. Rogue (Quizar): Patrn de los rogues. Una opcin muy equilibrada, y por tanto muy recomendada. Lo tendris contento si atacis desde lejos, identificis objetos, encontris secretos, vests bien y matis monstruos dbiles. Se enfadar si hacis ruido (usis objetos con Noise: Loud o Very Loud). Subiris 10 puntos de vida y 5 de magia por nivel. Necromancer (Tlosh): Patrn de los nigromantes. Estar contento mientras matis desde lejos, practiquis magia negra y matis monstruos dbiles. Se enfadar si os curis de cualquier manera y atacis cuerpo a cuerpo. Sus seguidores tienen prohibido usar cualquier hechizo de curacin. Subiris 5 puntos de vida y 10 de magia por nivel. Warrior (H`ruth): Patrn de los guerreros. Estar de vuestro lado si matis y os evads en el cuerpo a cuerpo. Se enfadar si atacis desde lejos. Sus seguidores tienen prohibido usar cualquier tipo de hechizo. Subiris 20 puntos de vida y 0 de magia por nivel. Cleric (Pax): Patrn de los clrigos. Se pondr de vuestro lado si os curis y matis a los muertos vivientes (zombies, skeletons, etc). Se enfada si iniciis un combate, os comis los cadveres de los muertos sin tener hambre y golpeis a los monstruos pasivos. Tendris prohibido usar la magia negra, as como daar a todos aquellos que sean amistosos (shitomi). Subiris 10 puntos de vida y otros 10 de magia por nivel. ><0:V:: Este podramos decir que es un dios malvado, pero la verdad es que las veces que lo he probado ha sido muy divertido. Os mandar hordas de monstruos, con lo que subiris muy rpido de nivel, as como armas y dems; adems, si mors, normalmente os resucitar; los inconvenientes son que el nivel de dificultad sube bastante, los dems dioses descargarn tu furia sobre t y los puntos que os aadirn ser aleatoriamente. Recomendable si os aburrs o sois expertos.

Mi eleccin personal, despus de haberlos probado todos, es que cojis la opcin adventurer. No tendris ninguna obligacin, con lo que podris matar todo lo que se os ponga por delante y sin preocuparos, as como usar la magia cuando sea necesario. Como contra he de decir que no tendrs los regalos de los dioses, ni os quitarn los estados alterados, as como si mors lo haris de verdad. Otra contra es que solo subiris 5 puntos de vida y otros 5 de magia por nivel, pero no es demasiado preocupante. Como todo, esto depende de tu estilo de juego: si normalmente atacas fsicamente, elije a

Klaskov o H`ruth; en cambio si eres de los que usan magia, todo depende de la magia que uses. Si te gusta revivir a los muertos, elige a Tlosh; si prefieres curarte, elige a Pax. Por tanto, y segn lo descrito, las opciones ms equilibradas son Adventurer y Rogue. Espero que esto os sirva de ayuda a muchos. Lista de comandos: Bueno, a continuacin os voy a dejar una lista de los comandos que aparecen al pulsar start y al pulsar select (entramos en el inventario con esto ltimo). Si pulsamos start aparecern: Climb: se usa para subir y bajar escaleras. Personalmente no lo uso, ya que al situarte encima de una escalera te dice si quieres escalarla. Search: MUY TIL. Se usa para encontrar puertas secretas. Para tener xito debes utilizarlo repetidas veces. Yo he llegado a la conclusin de que una media de 4 8 veces dan buen resultado.

Zap: tiene el mismo efecto que cuando pulsas crculo: te saca a la pantalla de hechizos. Personalmente no lo uso, es ms rpido presionar crculo. Fire: muy til tambin, aunque yo lo uso desde la X. Con este comando lanzaremos objetos arrojadizos (previamente tendremos que seleccionar esos objetos, esto se explicar ms adelante). Jump: Con este comando saltars. til para evadirte de las trampas y teletransportadores. Tras seleccionar el comando, deberemos indicar la direccin hacia la que queremos saltar. Esto lo haremos con el pad digital. Look: EL MS TIL. Es, sin duda, el comando que ms utilizo y que os recomiendo que utilicis. Con este comando tendris informacin sobre los monstruos, tales como la dificultad que os presenta y el estado en el que se encuentra. Tambin si lleva algn objeto equipado. Es, definitivamente el ms til desde mi punto de vista. Wait: Sirve para esperar. A diferencia de sleep, simplemente es como si pasarais un turno. Pick up: Recojer. Es lo mismo que cuando os situis sobre un objeto y lo recojis. Eat: Sirve para comer. Tened cuidado con lo que comis, en la gua sobre monstruos que hay ms arriba encontraris los que os podis comer y lo que no. Open: Sirve para abrir las puertas. Es ms sencillo utilizarlo desde fuera, es decir, nos situamos delante de una puerta y pulsamos en su direccin. Close: Sirve para cerrar las puertas. A veces falla y hay que repetirlo varias veces hasta que cierre. Si hay algn objeto en la casilla de la puerta deberis recojerlo antes de cerrarla, ya que si no bloquearis la puerta y no os dejar. Cuando seleccionis el comando close, se os preguntar en qu direccin lo queris aplicar. Seleccionad la direccin hacia donde se encuentra la puerta y listo.

Breathe: Sirve para tomar aliento. Es til cuando os vais a sumergir en el agua; hacedlo antes de entrar y una vez dentro, cada vez que pasis una casilla. As evitaris ahogaros. Wish: Este comando solo tiene aplicacin si habis donado algo al autor. Una vez hecho esto, se os entregar una copia especial de powder y se os desvelarn algunos de sus trucos (s, el juego tiene trucos; si alguien los conoce, por favor sera de gran ayuda). Entre ellos est este comando: podris desear cuanto queris, es decir, podris obtener armas, hechizos, etc sin tener que subir de nivel. Release: Este comando no s para qu sirve, pero creo que se utiliza cuando posees algn monstruo para liberarte de l. Command: Sirve para mandar rdenes a las criaturas bajo tu mando. Una vez que lo hayis pulsado, os saldr un men con las criaturas a la vista y tras seleccionar una o todas (all) os saldr otro men con dos opciones: kill y guard me. Si seleccionis kill, deberis seleccionar a quin quieres que mate. Si seleccionis guard me, las criaturas slo atacarn a quin te ataquen a ti. Name: Sirve para renombrar. Puedes cambiarte el nombre dentro de la partida; no s si tambin puedes cambiar el nombre a tus criaturas. Como curiosidad, decir que si no pones un nombre al empezar la partida o usando este comando, el juego te asignar automticamente el nombre de "Lazy Player" (Jugador Vago). Swap: Este comando se usa para intercambiar posiciones, bien con rocas (boulders) o monstruos. Solo se puede realizar si llevamos poco peso encima. En el tutorial del juego encontraris ms informacin sobre como realizarlo. Sleep: Sirve para dormir. Al usarlo, seris vulnerables a los ataques, pero os recuperaris la vida y los puntos mgicos, a excepcin de que tengis hambre, entonces solo recuperaris los puntos mgicos. Mi consejo es que os encerris en una habitacin vaca antes de utilizarlo. Forget: Sirve para olvidar algn hechizo o habilidad; til slo si estis apurados y necesitis algn hechizo en un momento dado. MiniMap: Muestra el minimapa. Tiene el mismo efecto que cuando pulsis R. History: Muestra todos los mensajes que han ido saliendo por la pantalla. Pray: Sirve para rezar a los dioses. Una vez seleccionado el comando, deberis seleccionar el dios al que queris rezar. Use: Este comando an no le he encontrado utilidad, aunque sospecho que tiene algo que ver con un objeto que te dan tras matar al cretan minotaur. Command Menu: Al pulsarlo no pasa nada... Inventory: Muestra el inventario. Tiene el mismo efecto que si pulsis START. Options: Completa ayuda, la cual incluye:
o

Help: Completa ayuda con:

POWDER: Muestra la misma pantalla que cuando inciis el juego. Keyboard: Explica los comandos del teclado (slo para ordenador). Gameboy: Explica como moverse por el juego si se utiliza una gameboy advanace. Stylus: Explica que el juego se puede jugar usando el lpiz de la DS. Status line: Explica todos los iconos de la parte baja de la pantalla. Spells: Lista completa de hechizos, seleccionando cada hechizo veremos mas informacion sobre este en concreto. Skills: Lista completa de habilidades, seleccionando cada habilidad veremos mas informacion sobre esta en concreto. Gods: Lista completa de dioses con su informacion. Si seleccionamos uno en concreto, veremos mas detalles sobre el.

Load: Cargamos una partida guardada anteriormente. Save&quit: Guardamos la partida y salimos al menu principal. Tiles: Seleccionamos los graficos del juego. Opacity: Seleccionamos la opacidad el jugador; por defecto esta en transparent. Si seleccionamos opaque, el personaje se vera sobre un cuadro negro. Fonts: Seleccionamos el tipo de fuente. Por defecto esta en shadow. ColorText: Seleccionamos si queremos que el texto tenga color o no. AutoPrompt: Nos salen dos opciones enablePrompt y DisablePrompt. No se para que sirve si alguien tiene informacion por favor mandad un privado o posteadlo en este hilo. ActionBar: Nos prestenta dos opciones: disable actionbar y enable actionbar. No he encontrado ninguna utilidad a esto tampoco. CharDump: Muestra la misma pantalla que aparece cuando morimos, es decir, nos muestra nuestro equipo, hechizos, etc. KnownItems: Muestra una lista de los objetos que hemos ido identificando o que conocemos. DebugInfo: Muestra la informacion del debug. Collapse: Este comando es muy divertido. Lo que hace basicamente es colapsar la mazmorra de monstruos. O sea, que si os sentis solos este es vuestro comando.

Defaults: Nos devuelve a la configuracion por defecto. FullScreen/Windowed: En PSP no tiene mucha utilidad, pero supongo que en PC si la tendra: cambia el modo de pantalla de pantalla completa (FullScreen) a ventana (Windowed).

Comandos al pulsar SELECT (Comandos del inventario): Read (solo en libros o pergaminos): Leemos el libro o pergamino. No se puede utilizar si estamos en estado blind (ciego). Equip: Equipamos el objeto donde seleccionemos.

Eat: Nos comeremos el objeto seleccionado. Dip: "untamos" el objeto en algo, es decir, si tenemos una pocin y queremos experimentar con ella, podremos, por ejemplo, seleccionar una long sword y usar este comando con una pocin. Para que funcione correctamente se debe seleccionar primero el objeto y despus la pocin. Muy til cuando tenemos un objeto evil equipado y queremos deshacernos de l, slo debis probar con una botella de agua, pero cuidado, en contadas ocasiones no ser una botella de agua ni de holy water, sino de unholy water, con lo que nos dar estado evil. Si el objeto tiene ese estado, no hay de qu preocuparse. Drop: Tiramos el objeto al suelo. Caer en la misma casilla en la que estemos. Digamos que dejamos caer el objeto. Sort: Ordena el inventario. Recomiendo utilizarlo de vez en cuando, para tener los objetos ms a la vista. Name: Sirve para nombrar un objeto. til si sabemos que hace, por ejemplo, un anillo, pero no lo hemos identificado. As cada vez que lo veamos sabremos que hace. Examine: Obtiene informacin del objeto. Quiver: Mi favorito. Con este comando el objeto podr ser arrojado, bien pulsando X o utilizando el comando Fire dentro del men al pulsar START.
o

Objetos a los que se les puede aadir el comando quiver:


Knife Dagger y Silver Dagger Spear y Silver spear Club Botellas y empty bottles Wands (varitas mgicas) Arrows (flechas) Short swords

Nota sobre ste comando: he de decir que slo he puesto los objetos que hacen algo de dao; el comando se puede aplicar a cualquier objeto, pero si lo usis, por ejemplo, en un warhammer, os caer encima y os har dao. Es cuestin de probar, yo aqu he puesto los objetos ms tiles. Throw: Con esto lanzaremos un objeto. Debemos indicar donde queremos lanzarlo. Si indicis que queris lanzarlo lejos, por ejemplo a 2 casillas de distancia, es ms que probable que os caiga encima. Mi consejo es que indiquis la direccin con una casilla de distancia, ya que normalmente llegan ms lejos. Zap (slo en varitas mgicas): Agitaremos la varita. Debemos indicar la direccin.

Quaff (solo con pociones y agua): Nos beberemos la pocin en concreto, obteniendo aparte de los resultados de la pocin, una til empty bottle a la que podremos aplicar el comando quiver.

Cmo librarse de un objeto con estado evil: Bien, supongo que alguna vez os habr pasado de tener, por ejemplo, varias armaduras y estar probando cual ofrece mayor proteccin y resulta ser que una de ellas es "evil" y os tenis que quedar con ella equipada. Cmo se puede quitar? Aqu explico diferentes mtodos, dependiendo de si queris recuperar el objeto o no: Queremos recuperar el objeto: Si quieres recuperar el objeto, es decir, no lo quieres destruir, tienes varias opciones: o Usar un scroll of remove curse: el problema de esta solucin es que si tenis varios objetos evil equipados, no podris elegir a cual quitarle el prefijo evil.
o

Rezando a un dios: Si un dios "se encaria" mucho con vosotros, entre otras cosas, os volver normales los objetos evil. Mojndolo (Dip) en holy water: Si tenis una bottle of water (botella de agua), aunque no sepis si es o no holy (recordemos que puede ser holy water, unholy water o water a secas) probad. Si no sabis usar el comando dip, mirad en la seccin de arriba de la gua. Si es agua normal, veris el mensaje siguiente: "a (nombre del objeto) gets wet" pongo un ejemplo ms claro: supongamos que tenemos una evil long sword equipada y usamos dip en ella con el agua; si es agua normal, veris en la pantalla que pone "a evil long sword gets wet". Si es holy, leeris "a (nombre del objeto) glows blue" y si es unholy leeris "a (nombre del objeto) glows black). NUNCA, BAJO NINGN CONCEPTO usis el agua en un objeto que no tenga el estado evil; os arriesgis a que si no tiene el estado y os topis con una unholy water sin saberlo, causarle el estado. Usando la wand of polymorph o un anillo que cause polymorph: Si por ejemplo, tenis una armadura evil, segn en lo que os transformis puede que la tiris al suelo. Solo os quedara esperar a que volvis a ser humanos o enfrentaros contra un monstruo (si os mata volveris a vuestra forma humana)

Nos d igual perder el objeto: esta solucin no es aplicable al 100% ya que los objetos de oro y cristal (crystal platemail, por ejemplo) no se ven aceptadas. La

solucin es bien sencilla: si no podis deshaceros del objeto, coged una pocin de cido y aplicadle el comando dip. Os pondr el siguiente mensaje: "a (nombre del objeto) gets dissolved into acid!" y el objeto desaparecer. Otra solucin posible es usar el hechizo mgico acid splash; como sabris (y si no a partir de ahora ya lo sabis) este hechizo tiene un problema: a veces produce un backsplash (salpicadura) que derrite ciertos objetos. El problema de esto reside en que puede que no alcance a eso que os queris quitar de encima y s a otro objeto.

La mejor solucin: Si tenis el tome of divination, mi consejo es que aprendis cuanto antes detect curse, ya que de una pasada y por el mdico consumo de 10 puntos de magia sabris el prefijo de cada uno de los objetos del inventario (puede ser holy o evil, aparte de no llevar).

Nota del autor: La gua est incompleta, la ir actualizando cada semana a ser posible. Gracias por vuestra paciencia y espero que os guste!!!!