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Page 1 1 La GOETIA LA CLAVE DEL MENOR EL REY SALOMN Lemegeton CLAVICULASALOMONISREG ES Refundido, escrita e inspirada a partir del manuscrito original de Michael W. Ford Ilustrado por Elda Isela Ford La edicin de Lucifer, Houston, TX 2003 Pgina 2 2 El Goetia Escrito y presentado de nuevo por Michael W. Ford Akhtya Seker Arimanius Para restaurar el Camino hechicera y el arte del luciferino Ascensin Las ilustraciones tambin por sigilos manuscrito original, Aleister Crowley reelaborados Los sigilos del Equinoccio edicin 1904-1976 con nuevos dibujos. Inspirado en la edicin del manuscrito original, tambin la Goetia insustituible traducido por Samuel Liddell Mathers MACGRAGOR EDITADO, COMENTADA e introducido por Aleister Crowley Re-Print Publicado por Equinoccio Publishing, London, 1976. Listado de ilustracin al final del libro. Tambin inspirado en la Segunda Edicin Ilustrada meticulosa y acadmica con anotaciones por Aleister Crowley y editado por Himeneo BETA (Weiser 1995) La edicin pretende ser un trabajo grimorio personal. Mi enfoque original era volver a trabajar el Goetia en una forma moderna de Lucifer, que se centr en la desarrollo de la Voluntad y el Ser a travs antinomiano Sendero de la Mano Izquierda tcnicas. El autor y el editor no asumen ninguna responsabilidad por el mal uso de este edicin. El autor desea agradecerJack Ehrhardt, la Sra. Napper, Frater Scorpius Nokmet, Frater ASL, Dana Oscuro, un agradecimiento especial a los compaeros iniciados Marie Buckner, Ugly Shyla y madre, Robert Mahar, Shemihaza de Immortal diseos de bobinas, Magus Books y todos los hermanos y hermanas de la Orden de fsforo. Lucifer Triumphans! Pgina 3
3 Iluminacin Hechizo del Buscador La percepcin de la mente de la serpiente que en el Dream of the Celestial y Infernal andar entre los mundos .. Hasta el alma angelical y la esencia de fuego del serpiente, que se presenta como la sombra, pero se revela como Light. Te mando para abrir las puertas de este libro a los que son de su sangre - que puede tomar el conocimiento de las pginas - En los en-entre los mundos de los sueos hacer ven fuera, que el buscador se transform en la nueva sombra a la presencia de la Luz Esmeralda. Yo cobro te de custodiar este libro de los sueos de los dispuestos a crecer y convertirse en la luz de la Serpiente-Angel. Por aire y el sueo entramos en el crculo Pgina 4 4 Pgina 5 5 La definicin preliminar de la Magia y la Magia Negro Es significativo para explicar las definiciones en el contexto de este libro, para no slo en alguna manera a sentar las bases, sino tambin la sugerencia de una aplicacin exitosa de este grimorio. Este libro no es para la persona a desarrollar un comportamiento profano, acciones antisociales, ni filosofa aberrante que pueden ser definidos como no-saludable para el auto. La esencia de este libro es explorar las bases de Lucifer humana evolucin, el siguiente paso en nuestras ideologas espirituales y filosficos. Cualquier negativa comportamiento o acciones criminales (como se define en la sociedad actual) se considera un elemento de disuasin de nuestra evolucin individual, por lo que no es aceptable. Magia es el arte ms alto de la elevacin de conciencia, sino que es la ascensin especfica del yo y una abertura de salida a luz del Superior Articulacin del Yo. Magia es el Arte del Sol, que es frtil y hermoso, el fundamento construido en brillo del oro. Magia es la evolucin del Espritu y el Ser, el camino de la mediacin entre nosotros y nuestros Dioses. En ltima instancia sin embargo, la separacin de nosotros de todos los dioses y la Corona de esmeralda
que adoptamos - Nos volvemos como dioses y diosas individuales y hermoso en muchos maneras. Negro Magia como se revela en las normas actuales es el arte de la auto-deificacin a travs Procesos Antinomianian, que en el auto de separacin del orden natural nos movemos a caballo entre el mundo de la vigilia y el sueo. En el arte de la brujera Primal esto es definido como Rodeando / Ensorcelling el Ser en el Dragn de bienestar. El crculo en el contexto moderno de Funcionamiento Magia Ceremonial y no est diseado para mantener a las fuerzas a cabo, tales como una filosofa que si se emplea de esta manera, sentar una base que hace que el mago al fracaso desde el principio. El crculo es un Span de control de s mismo, sino que es nuestra influencia de lo que somos y lo que seremos. No temas a las fuerzas fuera del mismo, su mayor enemigo est dentro. Cualquier mago que es capaz de convocar a los espritus en el Goetia debe estar preparado para hacer frente a lo que ellos llaman - o de lo contrario sufrir las consecuencias. El mago moderno entiende que ningn trabajo puede tener xito es la intencin no es pura y clara. Si usted busca para convocar a uno de los Djinn del Goetia, entender cmo el espritu se relaciona con su mente, cmo se manifestar en ti mismo. No llamar a algo lo que no se siente cmodo en el trabajo con. No por otra parte temen al muy fuerzas que tratan de comando, ya sea angelical o demonaco. Brujera Negro est trabajando con las fuerzas de aversin o "negro", que se traducen como la sombra aspectos de la psique hechiceros. Estas sombras del yo son esenciales para nuestra propia autodesarrollo y devenir como personas. Se requiere que la bruja ser bien disciplinado y bien equilibrado, salvo de las puertas del fracaso y la locura. Para buscar en el Ojo de Set y Lilith-Hcate o Ahriman es hacer frente a las fuerzas que devorar cualquier no est preparado para convertirse en portadores de la llama Negro, un s Espritu luciferino. Una vez este pacto se hace, cuando el Sigillium diboli est en la mente, el espritu y el cuerpo, a continuacin, no hay vuelta atrs - slo la ascensin del espritu "ms all" de la arcilla mortal. Pgina 6 6 En el mundo moderno de los magos, Sathan es nuestro iniciador y estimulador de la psique. Hay que recordar, en la tradicin preislmica Satan / Azazel es considerada la imaginacin Sufismo reconoce Satans como la propia imaginacin. Sathan es, pues, nuestro presentador del camino, la fuente misma de nuestro logro. En la vista de una forma divina y modelo, Lucifer (Sathan) es una forma ideal para alinearse con en un sentido de iniciacin. Azazel se rebel contra el
orden natural (Dios - Ain Soph), mientras buscaba la independencia, cay a los reinos de la tierra y despert en el infierno (la tierra - el reino chthonic). En lugar de temer y acobardado, escondido, Lucifer comprendi que era una mente independiente y exista independientemente del orden natural y despert a todos los otros ngeles cados para permanecer fuertes. En este contexto, Lucifer fue la creacin de orden en el caos. Este es un modelo que parece de los iniciados, los que trabajamos hacia el reconocimiento de nuestro propio sentido de ser, y para ampliar el crculo de control. Los Daimons / Djinn del Goetia son fuerzas iniciticas tambin. Tenga en cuenta las definiciones de ngel y demonio. La significacin es beneficioso en el contexto de este grimorio. Espritus anglicos son solares de aire / alcohol basado en que poseen una mayor articulacin del ser, es decir, que resuenan con los aspectos ms desarrollados de la ie auto comunin con la Gua / Santo ngel de la Guarda inicitica. Los demonios son espritus / Fallen ngeles que proceden de crecer en las sombras y la oscuridad de la tierra, pero son tan importante y beneficioso como espritus anglicos. En la unidad stos son Djinn de Fuego y Aire, as inflamar la esencia misma del ser en la iluminacin del ser (Llama Negro - AutoPercepcin y Ser). Negro Magia es el desarrollo y perfeccionamiento del Ser en todos los niveles. Puede ser desagradable, como cuestionando a s mismo y probar sus lmites, y puede ser un placer llenado. Es necesario no crecer perezoso mientras trabaja con estos espritus, ya que el trabajo se a continuacin, se desintegran y causar numerosos problemas. Mantngase enfocado y resistente a los efectos del trabajo - pero no permita que los espritus para controlar o alterar sus pensamientos. El desafo es grande, pocos sern capaces de pasar ms all de los campos de prueba de este Grimoire, ni entender la traduccin en el mismo. Por favor entienda que no fue creado este grimorio porque sent que poda producir algo mejor que Aleister Crowley, ni un signo de falta de respeto a la obra original. En Al contrario, es un amor de la original que se cre esta edicin. Es un mapa parcial y constancia de mi trabajo personal como uno de Sendero luciferina, y algo que me pareci debe tener un nuevo enfoque que se presenta. La nueva presentacin de este trabajo, sin duda, abrir algunas puertas que no debera haber sido abierto, o ms bien se necesita para abrir para alguna vez. Zazas, Zazas, Nasatanada Zazas - Con estas palabras, yo tejo este hechizo .. -Michael W. Ford, Dark Moon, 1 de Abril st , 2003.
Page 7 7 Pgina 8 8 El Goetia - antigua y moderna Considerada durante siglos un grimorio de magia "baja", el Goetia (traducido libremente como "Aullido" o "lamentos") ha sido un tomo de magia prohibida negro. Las 72 bebidas espirituosas de Salomn se entiende como una herramienta de maldicin y de empoderamiento de deseos queridos. Si bien esto puede siguen siendo un aspecto de menor o Baja Magia Negro, la magia de la Teurgia (alta brujera) no ha habido una conexin con detalle explorado - hasta ahora. Teurgia es Alta Magia, o de la Alta Hechicera. Es el desarrollo del yo en la Luz y dirigido a mejorar los niveles de bienestar en numerosas. "Light" puede referirse a la percepcin de siendo, como Lucifer, que es el Seor del Sol y de la esmeralda Coronada Iniciador Magia. Teurgia sera el camino de invocar el genio o ngel de la guarda del Yo. Esta operacin ha sido tratado en detalle en las obras de Abramelin, Aleister Liber Samekh de Crowley y escritos igualmente brillantes por Jake Stratton-Kent y Charles Gonzales. La "Invocacin Preliminar", ya que fue publicado en la edicin de Crowley 1904, fue desarrollado a partir de la London Papiro 46, que es un rito de exorcismo griega que era traducido por Charles Wycliffe Goodwin y publicado en 1852. Era, en efecto Aleister Crowley, quien afirm de forma que el ritual suprema era la de invocar el Santo ngel de la guarda, ya que esto llev al camino de la perfeccin individual. Se trata de un terreno comn de los cuales el camino de la mano izquierda y el mdico Sendero de la Mano Derecha acuerden. Los caminos se vuelven claramente definidos cuando el RHP busca alcanzar la perfeccin espiritual, y luego dejar que el conciencia se uni en unin con la luz divina, o el Ain Soph hebreo, que es Luz Ilimitada. El practicante LHP vistas conciencia y ser tan hermoso, sagrado y vale la pena desarrollar y fortalecer. La conciencia de la inauguracin de los Verdadera Voluntad o demonio / Angel intentaran convertirse ms como Lucifer y estar independiente, aislar y separar del Ain Soph, o la Luz Ilimitada. Uno debe recuerde, es la Luz Ilimitada de la que Azazel - Lucifer trat de ser independiente de. El Goetia es de hecho un duro, potente y en cierto un grimorio verdadero terrible. Los que han silbado y vibrar los nombres sagrados y velas encendidas invocaciones de los demonios de este libro han empoderado a alturas que renacer la leyenda de Fausto e incluso de terror ficcin autor HP Lovecraft y sus cuentos de lo macabro. Con Aleister Crowley, quien, en su juventud a luz las sombras de la Goetia en Boleskine y otros hogares, que
tambin lo hizo en un experimento de la Voluntad. Mientras que en la superficie, que haba aparecido de manera consciente evocar los espritus Goetic de apaciguar sus deseos carnales, y otras misiones materiales; inconscientemente estaba rompiendo terreno para el desarrollo de la Voluntad. El Lemegethon o Goetia como se llama es de hecho un prohibido todava herramienta esencial en prctica mgica. En reas especficas de lo que se denomina la brujera y sabtico o luciferino Magia, un propsito definitivo es expuesta en la naturaleza de los espritus Goetic. Magia como la misma se define para elevar uno, para ascender. Como Magia es una Obra Celestial, que define y fortalece la voluntad (o la voluntad fortalece Magick) para que un sindicato ser llevados a los Estados Baphometic, como arriba, es abajo. El Goetia es una obra Negro de la Magia. A menudo se considera a Negro Magia (k) en la percepcin de Aleister Crowley, siendo el funcionamiento maliciosos de la brujera. Una percepcin realista moderno o mejor dicho, es Pgina 9 9 que Negro Magia es el arte de ensorcelling el yo, la construccin y el aislamiento de la psique. El objetivo es especficamente una mayor articulacin del alma y la voluntad de la persona. Lo se considera Negro porque es el smbolo de lo desconocido, como es una gran parte de la psique y el subconsciente. Por tanto, el Mago Negro es uno que trabaja en el mismo, la construccin y la definicin de la carcter de "I" o ser. El Sorcerer es lo que rodea a la energa y el espritu de los muertos y el subconsciente de todo el auto, para fortalecer y explorar las vas de una mente fuerte y abierta. El Mago Negro tambin entiende el respeto que es necesaria con el trabajo con las fuerzas exteriores que a menudo se relacionan en un contexto interior. Este es la clave para la trayectoria Sorcery Goetic que es por esta razn se considera peligrosa. La Camino de la magia es que formas divinas de Lucifer, el ngel perfeccionado. El espritu de Lucifer es fuego nacido, vivo, vigoroso y fuerte voluntad y orgullo. Lucifer Asciende en el Sol, y Cataratas con el oscurecimiento de la Luna. Este es el camino de la magia en s - que el anterior, ES ABAJO. El modelo luciferino se presenta fuertemente en este libro, ya que es una puerta de enlace o clave para la mente en expansin y desarrollo. Ya no tendr la enfermedad horrible del cristianismo se derribado en el Trabajo Goetic - dejarn a los dbiles del enfoque de la mente este tomo
sin coaccin. Las paredes son demolidas sin embargo, estn al mismo tiempo construyen superior que nunca han estado antes. Goetic Sorcery debe ser en s misma la gramtica y el fundamento para el Arte de la Magia, que es el de ascender a la luz y el calor del sol. Con el fin de comprender y percibir el Ser y la Luz dentro de uno debe explorar los reinos demonacos o Infernal. A menudo traen el xito rpido, y una cada de meteoritos en llamas - en lugar del yo dentro encendiendo el exterior lleva encendida a uno mismo, destruyndolo. Se la llama que es la antorcha del Arte Mgico. Trabajo Preliminar Como uno explora y busca entender los deseos profundos que motivan, inspiran y veces aterrorizarnos, estamos construyendo una torre fuerte ennegrecido de s mismo. Esto nos permite no slo entender nuestros sentimientos y percepciones, pero las posibilidades de convertirse en algo mejor. El Goetia, ya que es una herramienta de la oscuridad, sino que tambin es una herramienta de fortalecimiento de el yo - uno de la luz ardiente. Hay que observar la naturaleza de los Espritus Goetic, que generalmente puede ser perjudicial o beneficioso dependiendo de cmo pueden acercarse a ellos. En una contexto moderno, el Mago es ahora capaz de salir del modo medieval de convocar por separado - en lugar del hechicero ahora avanza hacia el punto entre el invocador y la llam. Este es el eje de la cual todo cambio, la auto-deificacin y la danza widdershins del Adversario se logra y se desarroll. Uno puede realizar los ritos en torno a los prncipes del reino infernal o los Sub-prncipes en consecuencia. Gran parte de esta informacin til puede encontrarse en el SL MacGregor Mathers traducir "El Libro de la Magia Sagrada de Abramelin el Mago". Pgina 10 10 Los cuatro prncipes infernales sonLUCIFER - East (de Lux Fero, Portador de la Luz Un comn "Shadow" asociacin. Lucifugo, latino para "volar a la luz" y puede tener estrecha relacin con Mefistfeles. Lucifer en este aspecto es el ngel de la Luz, el Adversario. Lucifer es un ttulo que es contemplado por el fuego djinn Azazel es el primer ngel cado de la inmovilizacin de la luz. Por esta forma, Lucifer es el liberador y creador de la humanidad con el don del Negro Llama o individualizada autopercepcin. Leviatn - West (de LVTHN, la serpiente tortuosa / dragn del mar. Leviatn es el demonio de la inmortalidad y de la iniciacin, que la Bestia y Scarlet Whore se mueve a travs de surgir de los ocanos como la Bestia 666, el Espritu Solar de manifestacin y la creatividad.) SATAN -. Sur (del SHTN raz, que significa adversario Satans es el nombre asociado
Azazel con el Djinn de Fuego, que es tambin Lucifer y Samael. La cabra con un Mil nombres por la forma. Satan = Set-an, el Dios egipcio antiguo de la oscuridad, el caos y aislamiento.) Satans es el adversario, cuyo smbolo puede ser visto como un zigzag duela que se eleva en el sol del medioda de la marea. BELIAL -. Norte (de BLIOL, un malvado Belial es el Espritu de la Tierra, creado segundos despus de Lucifer / Azazel como un poderoso ngel. Belial es una poderosa y demonaca espritu Angelick e iniciador, y se asocia tanto con el infernal y celestial.) Los Sub-Princes son (y deben ser considerados formas instantneas de la Infernal Prncipes) SAMAEL -. Medio (de ser el ngel de fuego que es Azazel Samael es el prncipe demonio quien est casado con Lilith y padre de Tubal-Can. La raz de la palabra es Samael SML, lo que se traduce "dolo o imagen".) AZAEL - West (asociado con Azrael, el ngel de la Muerte o el egipcio de Anubis, el Dios de los muertos. Azael representa el Oeste y el Reino del Crepsculo.) AZAZEL - Sur (asociado con el elemento fuego, que Azazel es el Djinn de Fuego Sufismo Islmico. En hebreo Azazel es el chivo expiatorio, asociado a la OZ raz, significado de cabra y Diablo, la fuerza sexual.) MAHAZAEL - North (asociado con la Tierra, siendo Can o Set egipcio como el Seor de la Tierra en Lore Typhoniana. Mahazael viene del MHZAL raz, que significa Consumir y devorar y se asocia con Amaimon, un Gran Demonio.) Pgina 11 11 El rito del dragn que arrolla (Leviatn, la serpiente tortuosa) El Paseo Darokin del dragn que arrolla es el trance vas aversin del adversario, por lo tanto el iniciado llega a ser como la imagen y la esencia de Shaitan a travs de la invocacin de la Cuatro Potencias bajo los Prncipes Infernales. En la espiral de esta Luz Negro y Cunning Fuego, el hechicero puede aislarse y fuerte en contra del orden natural. La individuo es independiente, sin embargo, un incendio hizo recipiente de Azazel-Lucifer, conocido como Azal'ucel, el ngel demonaco del Despertar Acusatorio. Comienza el rito en el Barrio Sur, en relacin a Azazel, el iniciador de la ruta. La hechicero debe construir el crculo del dragn como uno usa en este Goetia, que rodea la yo en los conjuros anunciadas de los cuatro trimestres. Azazel - Te invoco fuego Djinn del Barrio Sur, ser la antorcha que hara me enciende, me inmolarse en tu presencia, como su hijo en el camino de la sombra a la luz. Samael - Gran Dragn transforma, yo te invoco como fulmino-Lucifer, por la maana Estrella de Oriente, la Serpiente-Angel de la Corona esmeralda que cay a la tierra despertar ahora y abrir sucesivamente las puertas de la imaginacin por Aire y Sueo. Mahazael - Padre del Espritu Bruja, que bendice y maldice bajo la oculta y
luna brillante, te no convocar a m, para iniciador de fuego y hierro, ven t adelante a este crculo. Bestia de cuernos y Angel perfeccionado, despertar a mis llamadas del norte del Tierra! En el hogar y el bosque andaris conmigo, en el valle de sombra andaris como m, en el desierto y la montaa te llevar mi cuerpo en tu crculo de bienestar! Mahazael, encarnar dentro! Azael - A medida que la vela se quema y, como la cada del sol en la oscuridad, te llamo a ti Azael - Spirit of the Gates occidental del crepsculo y la tumba, yo te invoco sucesivamente. Mostrar a m la mscara de los muertos y me estrecharnos en los espritus de ti mismo, busco a caminar entre la Oscuridad y la Luz. Vengo a vosotros como la bestia del mar, la Dragn surgido! Abra adelante el camino de serpientes! Abra adelante el camino del Dragn! Hekas! Hekau! Hekas! Trabajar con espritus demonacos Los espritus demonacos son fuerzas chthonic / infernal esenciales que estn vinculados desde y hacia el sombra y lugares oscuros de la tierra. Uno debe acercarse a los espritus demonacos como algo que no sea la propia. Se trata de un campo de pruebas, los que tendran que enfrentar el crneo que contiene las aguas de Leviatn o de iniciacin. Tendran que bebe profundamente de la Gnosis que revela la mente de Lucifer, el que las preguntas y es fuerte dentro de Pgina 12 12 ella. No hay que acercarse a los espritus Goetic de miedo, si la mente est clara en la intencin de iniciacin, este es un punto de construccin de carcter asociado con el espritu de la misma. Espritus demonacos / Djinn son los fantasmas que el Congreso y se comunican con los que participan de la Sabbat Infernal, el cnclave de brujos y seres mgicos de paseante nocturna soando gnosis. Espritus demonacos (demonaca) son Los ngeles cados a menudo, los que asimismo gustaron de la copa de oro de el reino celestial de Lucifer, y al caer en los reinos infernales han aprendido las formas oscuras de su elaboracin propia hechicera. Tal Fuerzas demonacas son, pero en algunos formas espejos de nuestro ser, debemos ganar asociacin y de invocacin. Esto, por s solo este trabajo, se fortalecer y desarrollar el
auto del hechicero, el siempre cambiar luciferino y Promethean Essence de la cual el cuerpo y la mente es en s mismo un gran Grimoire of Knowledge Sombro. Nuestra alma debe ser inflam como la Serpiente y debe trabajar en consecuencia como el diablo en la carne, el probador de los lmites y el iniciador en tierra. Trabaje siempre con un objetivo en mente y no meterse con los espritus de la Goetia. Usted ha sido advertido. Trabajar con espritus anglicos Espritus anglicos (k) son celestes o fuerzas empreo, basado principalmente en el elemento Aire. Ellos son comnmente asociados con Lucifer y son la solar superior articulada y lunares formas de sombra de la gua inicitica, unidas por uno con el espritu demonaco del yo desarrolla en equilibrio, en lugar de la represin y el autoengao. Estos ngeles han cado, y contienen un aspecto demonaco o Infernal a su carcter. Acrquese a este respecto y tratar de llegar a ser como la esencia que tanto buscan. Los Espritus Angelick del Shemhamphorasch son los guardianes que se llevan al umbral (Azazel, Shaitan). Espritus deberan ser invocadas como la forma en que se obtiene una Lucifer - por resolucin y silencio percepcin. No actuar en impulso, sino afinar la idea de trabajar para usted. Considerar cuanto mayor sea la articulacin del espritu y cmo esto puede asociarse con los aspectos equilibrados del yo. En la mayora de los casos, el demonaco est en relacin con la angelical, una combinacin de Aspectos celestiales e infernales. Cuando se invoca cualquiera de espritus demonacos o angelicales, uno debe controlar cada pensamiento basado en el deseo y la voluntad, por no hablar de los impulsos que puede salir. En la mayora de los casos, el hechicero se sentir diferente cuando l o ella invoca la fuerza que es la mente se mueve con la "inspiracin" de acuerdo con el espritu convocado. Pgina 13 13 Tales mtodos de invocacin no actan en la mera posesin en la mayora de los casos, en vez activa reas de la percepcin segn las asociaciones particulares de conocimiento inspirador o impulsos. Espritus anglicos son los que nos infunde el fuego de Lucifer, lo que cay del cielo. Esta es la gnosis del Sabbat Celestial - conocimientos adquiridos en el Espritus del Aire. Los Espritus Lucifer (los espritus de aire) son a menudo celeste, blanco tonos o formas ennegrecidas, dependiendo de la naturaleza inferior o superior de su ser. Es el objetivo del mago para poder en un turno de forma en sentido astral o bien un aspecto iluminado o sombra de ser, como es el reflejo del ser.
Simplicidad en la Magia Ceremonial y hechicera es importante para lograr un punto de fuerte gnosis, o pensamiento mgico. El operador que tiene la intencin de convocar a un espritu de la Goetia se centrar en este acto, a donde l o ella se identifica con el Daimon en cuestin. Para permitir que un patrn claro y controlado de desarrollo mgico, el hechicero debe estar tranquilo y centrado antes de la mano en una especfica y dese resultado. Ningn individuo deben entrar en la cmara ritual para realizar Magia Ceremonial mientras que carecen de una definicin la intencin y el deseo. Por qu convocar a los espritus? Qu quieres lograr? Cmo va a aprender de ese espritu? Cmo va a poner en prctica los conocimientos adquiridos de este acto? Cmo afecta esta afinar y definir su ser ms? Dos aspectos del yo pueden cristalizar en el desarrollo del Cuerpo de Luz y la Administracin de la sombra, lo que es de una comparacin simplificada, el corazn del adversario. El adversario es perpetua evolucin, la tormenta y el caos. El aspecto de la Luz Adversario es la Orden en el S mismo, que viene a travs de este cambio y evolucin Caos de s mismo. El Cuerpo de Luz / Cuerpo de sombra est directamente vinculado con la Santa ngel de la Guarda / Angelic Familiar / Yo Superior. El Ritual del Santo ngel de la Guarda, Azal'ucel y la invocacin del Adversario se pueden emplear para lograr el contacto con esta gua individualistas o genio Inicitica. Cuando se invoca, se permite que se inflaman en puntos de xtasis, se crecer a partir de esto. El Cuerpo de Luz El Cuerpo de Luz es el doble astral que se utiliza para alinearse con el Anglico Familiar / Yo Superior. El Daimon se llama Azal'ucel, siendo la Palabra Sigillic combinacin de Lucifer + Azazel, siendo el portador de la antorcha y el despertador por la rebelin. El Cuerpo de Luz puede ser desarrollado por la meditacin, el yoga y otros actos que pueden visualizar una esencia blanca o de fuego que se levanta de su carne, que es un hermoso brillo de luz blanca, el Espritu luciferino del sol. Algunos se esta luz que se ponga una prpura - la brillantez o la llama ennegrecida en el centro, de la que surge un ojo. La Eye representara el Ojo de Set / Shaitan, el adversario y el genio inmortal del Yo. El Ritual Azal'ucel y el Rito del adversario es una herramienta que tiene como objetivo Willed practicar para lograr el contacto con este Ser Superior. Se utiliza tambin para despejar la mente y centrar el auto sobre la labor que se emprender. Pgina 14 14
El Cuerpo de Luz se produjo no por medio de sueos, pero el despertar Plane / Mente Consciente. Encuentre un lugar cmodo para meditar, decorado de tal que representara el Ser Superior / Daimon. Unge el cuello y los brazos en Abramelin Petrleo y haber la cmara iluminada con luz natural si es posible - lo que el sol para entrar en el cmara. Recuerde que el objetivo es llegar a los reinos del Aethyr empreo o celestial, la Conciencia del Ser Superior. Mientras meditaba en silencio, imaginar el cuerpo astral en crecimiento, de los cuales un gran fuego y la luz se levanta sobre el cuerpo fsico, prever y ojos dentro de este fuego. Elevar a ti mismo en a travs del Aethyr, de la que est flotando y el aumento en el cielo. Como te levantas empezar para visualizar un gran ngel delante de ti. Hay un gran viento que es violento y por tierra acerca de usted y esto Seraph. El ngel se ilumina con luz brillante, con ojos que son negro a pesar de la continencia hermosa y fuerte de este ser. La cara es taciturno todava fuerte, y el aura que te sientes es teida con la oscuridad debajo de la superficie. El cuerpo de el ngel es casi llama, y su corona es un brillo esmeralda. De la mano de este Angel es un personal bifurcada, que es cruel buscando y ntidas. Las alas de este fuego Djinn son de color negro y ntidas, lo que indica un aspecto infernal no es tan visible en las llamas del auto. Como usted mira fijamente a los ojos a Azazel, llamado Lucifer o Azal'ucel, un relmpago viene de su ojo izquierdo en el suyo. Como este flash te golpea, se oye una voz dentro de su mente, se hizo una sola pregunta. Usted sabr que esta cuestin como se produce este momento. Mover usted y su cuerpo de Luz en este ser angelical, y permita que su auto se convierta en envuelto en su fuego. Que los ojos abiertos en el plano astral con los ojos de Lucifer, que se despierta en esta luz. Practique esto con frecuencia, hasta que se sienta una instintiva comunicacin con esta fuerza. Se estn convirtiendo en la Luz de Lucifer. El Cuerpo de Luz se utiliza en la adivinacin y de funcionamiento del tarot tambin. Deje que el auto de escuchar a los instintos que le otorgan previsin, esta ser una herramienta poderosa en todo lo que que haces en la vida cotidiana. Es muy recomendable para trabajar con los espritus de la Goetia despus que ha logrado una unin con el Cuerpo de Luz, para confirmar el autocontrol y centrado direccin. El Cuerpo de Sombra El aspecto demonaco o Infernal o Cuerpo de sombra es igual de importante en la el desarrollo del yo. La sombra se desarrolla por la meditacin al principio y al final soando. Uno debe acercarse a la sombra como la gua Devil-inicitico, ya sea como Mefistfeles, Belial, Lucifugo o Shaitan. Algunos Luciferians invocar la sombra como la Femenino demonaco, como Lilith - Hcate o Babalon, la Madre de carmes y scubos las bestias de la tierra. Algunos ven Ahriman como correctamente el inicitica y hechicera Daimon de la Sombra. La sombra es la Gua Vampyric, el cambio de forma y cuerpo fantasma de s mismo.
El camino de Lucifer trabaja con esas fuerzas demonacas como guas iniciticos, y se relaciona directamente al mismo. La sombra es significativo como el adversario, ya que es el Cuerpo Dreamin con sacude el cuerpo fsico de vigilia para el sueo o plano astral salir a la el Sabbat, o la oscuridad de la noche. Este es el ojo inmortal y ardiente de la Sombra, Pgina 15 15 que alineado con el cuerpo de luz, crece eterna y es capaz de separarse de la cuerpo fsico. Cuando se trabaja con demonios Goetic o ngeles, deje que la sombra y Aspectos Luz del yo para invocar y ganar su conocimiento y atributos, que bajo Willed asociacin, que crecer en la percepcin de uno mismo. Lo que usted busca de esos contactos que en ltima instancia crecer en auto al hacer tal. El Cuerpo de Shadow es desarrollado por las siguientes tcnicas: Decora tu templo o cmara de una manera visualmente atractiva, dragones, demonios, el imagen popular de Set, Lilith, Babalon en el Dragn, ect. La conciencia oscura debe ser emanado dentro de su Templo Negro y que la fuerza demonaca de la que pasar a ser por este trabajo. Usted puede ungir a s mismo en Hecate, Aceite de Lucifer o incluso Abramelin Oil. Sintese tranquilamente en un lugar cmodo, frente a un espejo negro o empaada si es posible. Comience primero por la mirada fija en el espejo y se centra en las propias caractersticas de su rostro. Tratar de entender lo que decirle a la gente por sus caractersticas, que usted es debajo de la superficie. Esta cara a su vez, convertido en una mscara de lo que est por debajo de la auto-maquillaje socialmente construido. Comenzar centrarse en lo que est en los aspectos oscuros, lo que usted y su profunda conduce deseos. Su forma cambiar en el espejo, comienza dndole forma a lo que forma de sombra lo desea. Ahora cierra los ojos y empieza a encarnar el Cuerpo de Shadow. Visualzate convocar una gran sombra ennegrecida, que es de fuego y el violeta en el fuego del espritu. La sombra tiene bestia larga como garras, un rostro que se convierte tanto en un cornudo Cabeza del demonio, escalado con la piel serpiente y una cabeza de lobo que surjan ms lejos de las sombras, gruendo en un ser humano y la unin bestia. Tu sombra crece y se expande, y puede cambiar formar de acuerdo a su voluntad y sus deseos. Descenso por debajo de la tierra, permitiendo que su Shadow Ahrimnico para absorber y asociarse con otras elementales demonacos, sentimientos y emociones. Entender que esta sombra que es, es la oscuridad arrojado desde el Brillante y luminoso Cuerpo de Luz que ha convocado sucesivamente. Eres encarna la perfeccin, Brillance luciferina y la Oscuridad.
Ahora usted puede surgir de la Demonium de la Tierra para tomar el vuelo con las alas de la bat o lechuza. Levntate en el tormentoso cielo nocturno y nublado, y vuela en busca de los incendios Sabbat en las carreteras fantasmas de Hcate. Al volar te acercas a una gran sombra que es inflamado en frente de usted. Esta forma es infernal y diablica en todos los sentidos. Su esencia es negro e inquietante, pero como usted saluda esta forma ir tomando forma. La cara es la de la Diablo de cuernos, el rostro casi humano que se escala y se habla de un profundo y oculto lengua antigua con una lengua bfida, sus ojos son de color amarillo y carmes, y se siente cerca de este ser. El cuerpo est negra sombra con garras que sostienen una Forked duela, que es el mismo que el ngel Lucifrico usted abrazado antes. Surge Otra cabeza de la sombra, que es la cara en forma de animal de Set, que tiene un cuerno que surge de el jefe de la llama ennegrecido y Violeta; sus ojos son los mismos que los otros. El cuerpo es de gran negrura, de la cual una gran cantidad de bestias y formas demonacas la vuelta al Daimon en forma hacia la izquierda. Desde el ojo izquierdo de esta Bestial Seor Pgina 16 16 de la oscuridad, una gran tira de relmpagos en los ojos, esto te pone en un estado de xtasis. Se le pide una sola pregunta, que ya sabes la respuesta a por instinto. Lo hars nunca sera capaz de volver a la ruta, ya que se marc el camino solitario de la Deidad sobre tu frente como la Marca de Can. Como es de su sombra, permitir que crezca cerca de este Rey Infernal y entrar en su esencia. Abre los ojos astrales como esta sombra, y Entendemos que usted puede tomar cualquier forma que usted desee. Usted est Vampyre, Incubus, Set-como y Immortal en esencia. Te vuelves como Ahriman, el Rey Infernal que da forma al mundo de acuerdo a su deseo. Usted puede comunicarse y buscar diferentes puntos de congresos con todos los Espritus Goetic en el plano Dreaming, su puerta es el sueo. Este es el Cuerpo Sabbat de la que saldrs. Usted puede volar adelante para descubrir una gran diosa Carmes antes. Ella est vestida de rojo, y su cabeza est cubierta con un Caul sangriento con la marca de nacimiento. Sus manos son de color marfil, con sus arcos y animales como clavos, agudo y cruel. Ella est rodeada de un gran Dragn Rojo, y otras dos cabezas emergen de su bata roja - Hag igual y silbando con lenguas de serpiente. Usted le pregunta a levantar su velo carmes, que lo hace - Un crneo es abajo, los ojos son de la negritud. Antes de este crneo se hace carne y una cara que es de gran belleza que te mira. Sus ojos son todava Negro como la pez, y ella te habla de lo que usted le diga a nadie. Ella sabe ms que nadie, amigo o amante miembro de la familia.
Esta diosa, siendo Lilith llamado Hcate, Ruha-Az o Babalon es la diosa de la llama, ella es la reina scubo, vampiro de la noche y el dragn jinete. Ella abre a luz a su tnica y extiende sus labios anchos, para revelar los dientes y una lengua deslizndose. Ella te invita a entrar los dientes retraiga an la lengua todava se desliza a medida que crece cerca. Irs a ella, musa y amante, madre y prostituta - Siente el fuego sensual dentro, abre los ojos con el interior. Ella te abraza y te dibuja cerca para besarla. Antes de que ella toca sus labios con suyo, ella bebe de un cliz de oro, que se llena de sangre. Ella lame tus labios con otra lengua de serpiente, y el sabor de la sangre conduce a lo ms profundo dentro de ella. El abrazo es la suma de xtasis, de la que sacude los cimientos de su ser. Como es de su cerca de ella, otra mano lleva un cuenco de crneo de la sangre, que se captura la fornicacin de los labios inferiores. Esta es su sacramento, el elixir de la Bestia y el Venom del Sabbat Infernal. Trago y conocer la Vampyric Despertar a la Sombra. Cuando salgas del Sabbat o buscar soando consulta con los Espritus Goetic, recuerde siempre esta unin con los dos aspectos de la sombra y la luz. Este es un espejo de ti mismo, que por magia queda como Dios, bienvenido al despertar y SER! Pgina 17 17 Una invocacin al Santo ngel Guardin, Espritu del adversario que reside en la Oscuridad y la Luz Azal'ucel El nombre 'Azal'ucel' es un sigillic - Manipulacin palabra de dos palabras, Azazel y Lucifer. Como este es el iniciador y el formulario de Dios de la Ruta de la brujera, Lucifer es el iluminador de el alma, el que le permite al mago tomar el sol en la luz del auto y ver la propia reflejo en la esmeralda corona, el Lucifer-piedra muy que cay a la tierra y se mantiene escondido dentro de la tierra, y parcialmente en el corazn del hombre. Este rito ha sido diseado para proporcionar una breve pero inspirado trabajo de Invocacin del Espritu ngel de la Guarda, de la que se buscar la comunin de su Espritu Superior, Genios, Daemon y Verdadera Voluntad. En cuanto se entra en contacto con el Angel-Demonio, un sentido iluminada de auto surge, un nuevo tipo de ser puede comenzar a desarrollarse. La Juramento del Mago de la Senda de Lucifer es el de la iluminacin y la Gran Obra del Devenir. En el funcionamiento de Sorcery Goetic, no importa si las invocaciones / evocaciones son hecho en los objetivos de baja hechicera o la Alta Hechicera, que ya debera haber buscado una operacin de la voluntad y el descubrimiento de la Samael Angel-Serpiente, el iluminador de la Ruta de s mismo. La lgica comn detrs de esta teora es que no se tomara una operacin sin saber a dnde quieres ir, el plan de cmo se habrn de lograr su objetivo.
Teurgia (Alta Hechicera) es el principio luciferino de auto-desarrollo, el mago busca llegar a ser como Lucifer. El Ritual Deje que el Sorcerer trazar un crculo alrededor de l / ella, el Leviathanic - Contador Circle Ourobouris las agujas del reloj y, a continuacin de la misma manera, mueva Widdershins en su alineacin con los cuatro Prncipes Demonio y SubPrinces, en su propio diseo. Convocar a continuacin con un inflamado Mente, el Dragn-Serpiente, que es la Esencia Angelical del Alma, el Ojo de Azal'ucel arder sale de la oscuridad para revelar la Luz. El crculo en s no es una herramienta de mantenimiento Spirits OUT, en lugar del crculo es la concentracin punto de que el hechicero invocar en adelante las energas dentro de la Tierra por medio de l / ella uno mismo, que es el ensorcelling de las sombras y los elementales del ser - la Gran Arcana del "yo", o ser luciferino. El crculo no debe considerarse como un medio de la proteccin, el mago que le temen y encogerse dentro de un crculo y todava tratar de convocar a las fuerzas que no se convertir en "uno" con, no es lo suficientemente fuerte como individuo para entender y convertirse en el Arte Mgico. El aislado y hermoso Luciferino Iniciado no teme a las fuerzas de la que convoca, y no abarca y por la Voluntad los controla. El mismo tipo de dominio se debe aplicar a la citacin de los Spirits Goetic, sin importar la intencin, pero con un aspecto de respeto por lo que usted llama. Entender las sombras de los muertos han caminado ms all de la carne, y deben ser vistos como espritus avanzados que nos trae el conocimiento y la iniciacin. Cuando se invoca / evocando Goetic Djinn, sabemos que estos espritus de fuego nacidos que cayeron con LuciferAzazel, tienen tambin un Pgina 18 18 conocimiento especial - y la mente auto e individual es la que convivir con la ellos. Sea firme en sus obras, pero respetuoso. "Yo soy el Daimon que habla las palabras del Fuego Inmortal, la Santa Llama que emerge del Relmpago y Tormenta del Caos criado, por lo que este ngel-serpiente saldrn con el cuchillo Parto derramar en tormenta de Seth! Espritu de los cuales los cados han tomado fuerza, aislar y hermoso, Esencia Angelical, Azal'ucel, desde que vio la luz a Can Yo te invoque! SurDevil-Djinn de las arenas del desierto ardiente y el Sol, Sortha'n-din - tu bastn y tenedor a la llama que es mi alma se ilumina en esta luz ennegrecida. Shaitan el Adversario, inflam mi alma! AROGOGORUABRAO - THIAF! Este-
Lucifer se revel como Azazel, portador de la iluminacin y el amor, que reside en la sombra y la la luz, la cubierta y la capa mi espritu con tus doce alas, piel serpiente cubierta de la desprendimiento del dragn, llevar adelante ahora la esencia serpiente de mi alma! Melek Tau'us, hermoso espritu de fuego, yo te invoco fuera! PHOTETH NorteSet-an, aislador y el fortalecimiento de la fuerza de las tormentas, que el caos que he templado en tu elegancia de la oscuridad. Salgo y vuelvo como el Ojo de Algol, separados y solos en mi ser. Tifn, presente a m el cuchillo Tcham de la que voy a estar de pie adelante en mi sueo y la vigilia! Remitente de las pesadillas ascender a travs de m! OOO WestQue ahora la serpiente me rodean, Leviatn el dragn que arrolla del ser atemporal. Yo convocar a su esencia a m! Gran daimon chthonic del ser infinito, busco a beber profundo de su copa y contemplar los misterios de las profundidades! MRIODOM Aoth, Sabaoth, Atheleberseth, Abraoth! Por el crculo de lo que yo construyo - Camino a la corona de Lucifer - que Emerald que brilla la esencia del Cielo y el Infierno. Ese vigilante Angelickan del sol se venga ahora adelante para unirse a la sombra Ahrimnico, que ngel y Demonio se unen! Camino a la Umbrarum Rex, el Reino de las sombras y los fantasmas Roads - Abra el Gates, me dijo:! Guardin de la Espada llameante y Corpse-Rey del Cetro - Abrir adelante el Leviathanic Way a m! Veo el centro del Ocho - Rayed Sol Negro - Mi esencia a Seth! Azal'ucel! Invoco al Espritu Baphometic de Fuego! " Pgina 19 19 La invocacin del Adversario El siguiente es un ritual que puede llevarse a cabo cuando el Sol est en su plena luz, o cuando la Luna est llena u oscura, como la esencia de Iblis se revel finalmente. El propsito de el ritual se invoca el espritu del adversario, conocido como Shaitan / Iblis, Satn, Lucifer, Establecer, Azazel .... El hechicero debe buscar la extincin de espritu de cambio, la rebelin y la progresin. El smbolo de Ajuste el adversario se har en forma de tierra del diablo, la creatividad solar (y fuerza) destructiva de cambio y auto-deificacin. Hay dos caras principales del Adversario. El celebrante puede construir como una mascarilla de dos partes, que se colocan sobre el centro del altar. Un smbolo flico o 'Stone Dios puede estar cerca de la mscara, as, que simboliza la Fuerza Creativa Solar de la Bestia 666. Uno-The Fallen Seraph Lucifer, la esencia Angelick de la Llama Negro, la fuente
de nuestra sabidura, ser y devenir. Dos - El Seraph de la llama, el Iblis Djinn de fuego, Demonio de la Llama ennegrecido, serpiente - bestia - dragon - lobo - cabra. Satanas es el iniciador de demonio de capa de la trayectoria de los sabios, los que se ren de las advertencias de una sociedad servil. Robe a ti mismo en el carmes, el color de llamas y movimiento. La smbolo de la Pentagrama Opuesto, siendo a la baja sealando indicar la unin de los ngeles cados con la humanidad para crear la divinidad. En el Sethian Brujera actual el hechicero se vuelve tan SET l / ella misma, por lo que en el crculo de la primero de Witchblood a la ruta. Pgina 20 20 A la hora del mediodaInvocacin del Djinn de Fuego Ya! Zat-i-Shaitan! Anillo de O 'de la llama, abrasador sol de la altura del sol Scorpion alma, que surge como el sol al medioda Sekak Sekak, Iasokilam Hablo ahora a la Sun, del fuego del crecimiento y la iluminacin Que en su orgullo y conocimiento de s mismo puedo ser tan Convoco su esencia en esta hora editorial Noontide, a la Llama Scorpion Al-Saiphaz, Al-Ruzam, En el momento de la encrucijada, cuando el Sol est alto Yo hablo tus palabras de poder Zazas, Zazas, Nasatanada Zazas Zrozo Zoas Nanomiala Hekau Zrazza Sabai infernum Voy a trascender y ascender por encima de todas las cosas, yo slo puede reforzar este punto de vista En esta hora me ilumino, me quemo con la gloria de la luz luciferina - dentro!
Por encima del trono de Azothoz es el anillo de fuego entre en Set-je, adversario de los Nueve Puertas! Me voy ahora entre y ms all, dentro y fuera! A la hora de la medianoche Ya! Zat-i-Shaitan! Por la Puerta de la Luz Negro, cuando nombro las palabras contra el Sol O 'Fire Djinn Azazel, Set-je, yo te invoco a otro con la lengua de la serpiente, Que mi juramento ante esta llama ennegrecida, se encendi en su interior. En el sueo aethyr ser conocido en la sabidura de la Luna Al Zabbat, Hekas Hekau, Soul Serpent puedo convocar Suba ahora de tu Luz Negro, que veo lo que se ha conocido nunca Akharakek Sabaiz Llamo a la sombra de lo que soy y siempre he sido, La oscuridad que me nutro en medio de la luz Pgina 21 21 Eclipse ahora el rostro de Dios que me convierto en este darkend imagen Por este crculo me convierto Por la llama que hago surgir Estoy en el formulario de la belleza del ngel del pavo real revelado a aquellos que pueden ver A medida que el Sol Negro se levanta, me convierto en esta piedra esmeralda Yo soy la Imaginacin, la Semilla de Fallen Angel En la oscuridad existe mi Luz Mi Voluntad da a luz al reino de los ncubos y scubos, la alimentan sus deseos en el sangre de la luna, Lilitu Az Drakul As se hace! Herramientas del arte EL CRCULO El crculo es un lmite de edad que fue utilizado de nuevo a partir de los das mayores de Mgico la prctica, especficamente la palabra sumeria Zisurru, que es el crculo dibujado en la harina. La Harina s se conoce como qemu, estos aspectos de la magia primigenia han sobrevivido hasta la actualidad edad en las diversas culturas, en las prcticas de Vodoo e incluso magia Thelemic, Sabtica y Brujera luciferino. El Crculo de harina no es de ninguna manera una necesidad, uno puede crear un Ourabouris - Boundary Levianthanic que es el smbolo del Ser Cercado, que fascinacin y encanto propio conduce a las puertas de los Picos infernales y celestiales de Magia de luz, el despertar de los Voluntad y la divinidad. El crculo debe entenderse como la esencia del Ser, que es el puente entre la vigilia y el sueo, entre los celestiales e infernales, la esencia de fuego del Azazel. El crculo original de Salomn
como rediseada por Aleister Crowley es realmente de gran alcance en la forma, por ejemplo, Circle Ourabouric, pero en el trabajo con tal enfoque ms luciferino que se necesitaba. El Leviatn que hace el crculo, se sigillized y acusado esencialmente con los nombres de poder luciferino, siendo SABAOTH (El Seor del Sabbat, o el Dios sabtico, asociado con Zabbathi) ADONAI (El Seor de la Tierra, asociada a Lucifer) AZAL'UCEL (la palabra de frmula Sigillic de Azazel y Lucifer, que se utiliza como el iniciador o Genio del Santo ngel de la Guarda Rite presenta en esta edicin) BABALON (la forma de energa de la Diosa de Lilith - Hcate - AZ, el demonaco Femenino) LILITH (La Reina del Sabbat - el vampiro, la Seora de la Caul carmes, el La madre de Can y el creador de scubos) Estos nombres como trazadas alrededor del crculo estn en la Bruja-Language comnmente conocido como Tebas. Esto proporciona una frmula conocida, pero todava no se ve sigillic no es indiferente desde el Alfabeto del Deseo, segn lo sugerido por Austin Osman Spare (Ver el libro de PLACER, 93 Publishing, Quebec Canad). Pgina 22 22 Pgina 23 23 La evocacin CIRCLE / TRINGULO En lo que respecta al tringulo Gotica de evocacin, debe presentarse una distincin. Los tres Puntos del tringulo se refiere a los tres aspectos de Hcate, siendo un lugar de encuentro de espritus menudo simbolizados como El Cruce. El tringulo histrico de Magia Ceremonial es el punto de materializacin del Daimon. Aunque el presente trabajo explora el camino de la invocar tales fuerzas, el propio tringulo sirve para unir a la demonaca (Chthonic / Atavistic) con el Anglico (Celestial / Empyrean). El tringulo contiene en el centro de un crculo, esto es el punto de convocatoria de los cuales Salomn haba dicho enlazar tales espritus. El interior de la tringulo contiene el nombre Azazel es un cambio significativo de la tradicional MICHAEL. El propsito de esto es hacer que el crculo bendito con el poder de defica Azazel, que tambin es ms comnmente reconocida como Lucifer. A medida que el hechicero de la Izquierda Trayectoria de la mano busca la comunin y una forma de Antinomianian auto-deificacin, una asociacin
de se hace uno mismo con Azazel tanto, una confirmacin oficial de la inauguracin de la ruta. Es por esta autodeificacin que el Daimon se controla dentro del crculo por el centrado Will del mago, en vez de una fuerza de "santo". Este es un enfoque psicolgico en el que el hechicero depende totalmente de la voluntad de controlar el ritual, lo que aade un sentido real de peligro para el rito. Se debe llevar a la prctica sin embargo, con esta distincin, ya que el Djinn de este libro son a la vez antigua y la astucia. Tradicionalmente, el tringulo debe ser de 2 metros de distancia del crculo mgico y tres pies de dimetro. El tringulo debe ser el lugar hacia el cual trimestre donde el espritu evocado hara pertenecer. La base del tringulo sera cerca del crculo, el vrtice se sealan en el trimestre del espritu. Se sugiere que se observa la Luna tambin en la operacin. Los nombres que rodean el tringulo son ANAPHEAXETON, TETRAGRAMMATON y PRIMEUMATION. El athame o una cuchilla DEL PUO BLANCO El cuchillo de empuadura blanca es la herramienta de Magickal de la obra de iluminacin de la anglica Gua, la Espada Solar y luciferina de la Voluntad Divina. Se utiliza el cuchillo de empuadura Blanco en obras tales como mecanismos de la Voluntad Divina, o Angelick - Santo ngel de la Guarda. El Athame tambin se utiliza en la circulacin y la visualizacin de la luz alrededor de la auto - que rodea el ser. Usted tendr que decorar el mango en las runas de convocatoria y proteccin, tal como se describe por primera vez en "La Llave del Rey Salomn" (Clavicula Salomonis), Traducido por SL MacGregor Mathers. La hoja se debe hacer a la hora de Mercurio en el signo de Aries y Escorpin. Usted puede realizar alternativamente como cuando la Luna est disminuyendo en un marco de tiempo ms probable. Cuando obtiene un cuchillo manejado negro, aproximadamente seis pulgadas de largo esperar hasta que la Luna es menguante. Llene un cubo o palangana con agua destilada y purificada y verter la sal, Abramelin Aceite y unas gotas de su propia sangre. A continuacin, desea tener un pequeo incendio que tratar de mantener la hoja de ms. A medida que se calienta en la llama, imaginar los fuegos de Azazel y Hcate, purificar y bendecir a la hoja con su voluntad divina. Cuando la hoja se calienta, toma el cuchillo y lo coloca en el agua Pgina 24 24 Por la Sangre doy doy poder esta hoja, el cuchillo de mi Divina Voluntad
Por la Luna creciente y menguante hago recibir las Estrellas Fugaces de fuego y antiguo Hoja de acero yo te invoco, con los fuegos de Azazel llama Shaitan no me consagro te, por las llamas de Hcate puedo capacitar a ti! El crculo se convierte en el viaje Sabbat del celestial e infernal Bendito es esta espada sagrada - As sea! EL CUCHILLO NEGRO empuadura (Evocacin Dagger) El cuchillo de empuadura Negro es la hoja de la Evocacin brbaro, el cuchillo dedicada a Demonio de Medianoche y Banal, la Espada demonaca Acusatorio de Lucifer, lo sagrado arma de destierro y el mando - el rayo fulgaris del Djinn cado. El cuchillo de empuadura Negro se utiliza para hacer el crculo y el mando de los espritus en el Tringulo, el crculo sagrado en el lugar de encuentro de los espritus. La hoja puede ser consagrado en la hora de Saturno. Adems, cuando la luna est menguando crear un recipiente de agua destilada y llenar con pimienta ennegrecido, Hcate Petrleo y algunos gotas de su propia sangre. Con la llama encendida, mantenga la hoja interior. Imagine la los fuegos del infierno, de Hcate-Lilith y Banal, de los dioses demonacos inferiores que abrir las puertas de nuestra propia transformacin. Imagine que el fuego se faculta a la hoja con la lengua de la serpiente Shaitan de la medianoche, el purificador del cuchillo manejado negro. A medida que la hoja se sumerge en el agua, recitarEn los Misterios de las profundidades, el dragn que arrolla del Antiguo Contempl a las puertas del Leviatn Por Hcate y la calavera de guirnaldas de rosas, que es el silencio y la belleza Te invoco hoja de acero, envenenado en la oscuridad de la Tierra No convertirse en un cuchillo de la garra del diablo, mi herramienta sagrada de invocacin Agua-Demonio de la Espada nacer Por Banal y los de los reinos de sombraHoja ser bendecido! As sea! LA VARITA La varita es la esencia de fuego del mago, la voluntad de la propia obra. Crear o decorar su propia varita que reflejar sus smbolos sagrados y el deseo de su devenir. Austin Spare llam a estas letras sagradas como el Alfabeto del Deseo, una sigillized forma del subconsciente y de los smbolos que representan la mayor articulacin de la Yo. La voluntad de Lucifer que es la perfeccin a s mismo inmolado. La varita debe ser cortar, pintada y decorada con los sigilos especficos a partir de unas Alfabeto y hecho en el Noon Tide Sun, consagrado a Shaitan, el Djinn de Fuego. La varita corresponde tambin a la Falo, el barco solar que se derrama adelante el Elixir del sol. El pentculo DE TETRAGRAMMATON El smbolo de la fuerza y la imagen conceptual del pentculo de Salomn, el Mago que une el Djinn de este libro. El pentculo se puede usar como mtodo de cercar
Pgina 25 25 el Ser de la mscara de la Pureza, permaneciendo as en el smbolo de la mente en la unidad con el Will. A menudo en la evocacin / invocacin, los espritus se convierten en puntos de la creencia obsesiva que parece "hablar" o "enviar impulsos" y "deseos" para el hechicero que puede ser contrario a el propsito del ritual. El pentculo de Salomn / Tetragrammaton es el Sello de la Voluntad de Dios (Dios puede representar SET o la Voluntad Divina - Aislar el Ser). Usted puede tener el pentculo del Tetragrammaton en su persona, smbolo de la Voluntad del Rito. Cuando uno entra en la encrucijada de los Espritus que estn en el mbito de Anon, los Espritus que han existido entre el ter y la Tierra durante siglos eternos - la toma del carne de nuestros deseos, por lo tanto, supone una peligrosa cuerda floja a pie de obsesin y / o posesin. Tenga en cuenta la fuerza de voluntad como la Gua en el Trabajo, as el razn de uno estar en contacto directo con el SAG / Angel-Serpiente y envenenada con la Luz de Set o el Adversario. Los nombres dentro del Tetragrammaton representan el poder de la voluntad que los magos tiene en el trabajo, tanto dentro del Pentagram que asciende hacia el luciferino reino de Aire. Tetragrammaton es la frmula del Santo ngel de la Guarda o superior Auto / Daimon (genio). Pgina 26 26 Soluzen en el centro representa la sombra o el Espritu que se convoc para venir en el punto, el lugar de encuentro muy de los espritus (el tringulo y el crculo). Bellatar es hablar para que podamos escuchar y te entender (instinto e impulso, realizacin). Bellonoy es mostrarnos los tesoros que buscamos (iniciacin, despierta y renovada, percepcin desarrollada). Halliza debe aparecer en una forma humana, o lo que nos pudiera ver. Abdia es querer este espritu o Daimon a unirse a nosotros en unin ascendido, que la Luciferino Espritu convierte a esta luz del Sol o de la Luna. EL BUQUE DE SALOMN Pgina 27 27 Esto est en un contexto moderno del fetiche o urna que es la "casa" del espritu. Es tambin conocido como un nganga, tales en los mtodos de hechicera primitiva. El mago debe crear u obtener un pote tales o de la urna para el que desea convocar y obligar a esos espritus. Es tradicionalmente simblico al recipiente de Salomn de la que une el Djinn 72 de la Shemhamforasch. El hechicero que quiere transmitir el conocimiento de la antigedad a travs de su
esencia de ser posible utilizar estos vasos como un tero para el demonio del Sol o la Luna. Tras la obtencin de la urna o en una olla adecuada, lavar y purificar el buque por un tiempo. Permitir que se seque en la Luz del amanecer hasta el anochecer. Permitir que los rayos del sol para purificar la urna y prepararlo para albergar los Grandes Familiares y Djinn de los ngeles cados, que todava andan en espritu entre y dentro de nosotros. El Buque de hecho convertido en su lugar de unin una vez que han sido evocados y luego unido a la olla. El mtodo ms peligroso de la unin de los espritus de la embarcacin es el Frmula "Virgin Loza" diseado por Austin Osman Spare. Se trata de un Sexual tcnica de auto-fascinacin en la que se mantiene y lo enterr en el recipiente para algunos el elixir das y noches. Este es un mtodo opcional que es muy peligroso para el proceso que se se crea. Preparacin buque podr continuar una vez que el bote ha sido limpiado. El mago se escriba el sigilo unin de Salomn en ella, ya que esto exteriorizar la fuerza convoc a residir en este templo en la tierra, que es posible comunicarse con los sueos. Es opcional para el brujo para aadir una gota de su propia sangre en un vaso para consagrarlo como su propia. El Sigil se preparar en Virgin Pergamino o un poco de papel de alta calidad. Puede tener un fuerte armado respaldo, como un pedazo de cuero o Toadskin (si anfibio comn ranas o tal habitan un rea, ver de los muertos, que usted puede utilizar). El barco en s puede contener una capa de la tumba del suelo y las imgenes, perfumes o por ejemplo, que se asocia con la Espritu. Una vez que la citacin Magos en la crculo evocacin del Espritu, y luego entra en el punto de convertirse en uno con el espritu - la esencia misma entre medio, la fuerza ser Queridos por la concentracin y encantamiento (de recitar la unin Pgina 28 28 ola) en el recipiente. Si Evocacin Sexual, permita que el elixir para entrar en el buque en clmax. Si se est trabajando con una pareja, una mujer, entonces ella puede utilizar tanto hombres como
fluidos sexuales de la mujer para crear y dar base material para el espritu. Esto no es por s mismo necesario, el mago de aislamiento puede llevar a cabo con xito esta creacin o convocar mtodo solo. Tenga cuidado con la unin de los fluidos del Sol y de la Luna, ya que conduce a una Familiar fuerte que para los inexpertos, puede causar estrs mental para el mago. Despus de la evocacin y la unin del Espritu al buque, lo entierran en un cementerio o un rea designada por un gran rbol o lugar escondido. Ser residencia por un perodo de cuando la Luna Oscura comienza y crece hacia la Luna Llena. Usted puede evocarla arriba el espacio de enterramiento en esas noches, imaginando que crece en fuerza con su Donacin Voluntaria enfocar. En la noche de la luna llena, exhumar el buque y en el Templo de invocar el espritu a travs del Espejo Negro del crculo, buscar la inspiracin del espritu y luego retirarse a dormir. Tome notas de la comunin soar y reunin de la fuerza, que le guiar a a las respuestas que buscan. No amenazar o tratar de daar el espritu sin fin, pero ser firme y coherente en su comunicacin. Demanda bastante que realice con el propsito de su invocacin. La esencia de la brujera es la visin enfocada de auto-encantamiento. Auto-encantamiento es la proceso de remanifestarse aspectos inspiracin de la percepcin obsesiva, lo instintivo gua que nos lleva a "automtico" (en referencia al dibujo automtico, la subconsciente dio a conocer) la comunicacin con la Serpiente-Angel, Azal'ucel (Santo ngel de la Guarda / Verdadera Voluntad) o gua inicitica. Auto-encantamiento tambin la direccin punto de que es la direccin de los obsesiva camino sorcerous. El camino de la hechicera es la camino directo construido a partir de s mismo encanto y la unin con el ncleo esencial de aislar ser (HGA). La brujera es la obsesin por el rejuvenecimiento de cercar la creencia en la carne. Este puede entenderse por la teora conceptual de Austin Osman Spare de la manifestacin WillDesire-Creencia, self-enchantment/obsession conduce a la destruccin / vampyric muerte de ideales innecesarios que afectan a s mismo en numerosas formas. En las culturas primitivas estas ideales dogmticos manifiestan como enfermedad de creacin propia y la enfermedad. Al destruir su fundacin en la mente, uno puede absorber su propia elixir de la "vida" y devorar su 'carne' as. Esta es la esencia misma de los exorcismos del rito Tchod de Magia tibetana - el El renacimiento de la "I" como un aspecto de capas del mismo ncleo o ngel-demonio. El auto aade capas de conciencia - antigedad subconsciente, basada en el deseo y los conscientes entorno. Esto puede dar lugar a la pereza, la pereza y la voluntad indisciplinada. Es esencial realizar Funcionamiento peridicas para vigorizar la mente a travs de auto-encantamiento.
EL ESPEJO NEGRO Considerada como una herramienta de adivinacin y la adivinacin, el espejo negro demuestra tambin una herramienta de contactar y comunicarse con los espritus y las sombras de los muertos tambin. El negro espejo est hecho de algo como el nix o tal vez incluso un plato de vidrio pintado con una rica negro, por lo que todava es un reflejo de obtener. Algunos hechiceros del caos se han creado Pgina 29 29 espejos negros de una pieza de vidrio con cinta aislante color negro en el dorso. Este resulta eficiente y de bajo costo, as como ofrecer el mismo efecto. Que los espejos pueden ser gateways en los reinos del infierno muertos e incluso hay una nueva teora. Los hebreos crean que el espejo era una puerta de entrada a las cuevas de Lilith y sus Descendientes scubos. Las mujeres jvenes se desaliente el uso de espejos por esta razn, para que no se posea por la Diablesa, que los llevar a los actos sexuales con dormir los hombres. El Espejo Negro se considera tambin una herramienta para Resurgimiento Atavistic que los demonios de la mente o el estado licantrpica pueden ser llevados a cabo por el encantador auto para abrir la imaginacin a las imgenes en la reflexin. El Espejo Negro en el Trabajo de la Goetia se utiliza como una herramienta para comunicarse con el espritu unido o familiares despus de la evocacin inicial. El mago que convoca el ngel o Demonio se puede unir en consecuencia a la vasija, y en un momento posterior evocar el espritu de nuevo y utilizar el Espejo Negro de visualizar la forma y las impresiones puede enviar. Si una especfica Espritu Goetic est vinculada con el mago como familiarizarse / famulus, el Espejo Negro es ideales en la comunicacin. Algunos han utilizado tableros de adivinacin delante de los espejos negros comunicarse con los espritus, esta tcnica demuestra una potente gnosis para entrar en, a medida que esencialmente traer el reino astral / fantasma en el plano fsico. El espejo se utiliza de la siguiente manera1. Invocar al Espritu en el Crculo Evocacin 2. Enlace el Espritu al recipiente y sigilo en consecuencia. 3. Utilice el espejo para ponerse en contacto con el espritu ms tarde despus de haber sido atado. 4. Pngase en contacto con el alcohol antes de dormir para asegurar una comunicacin detallada - si te atreves. Buscan primer COMUNICACINUna vez que el alcohol se ha vinculado correctamente a la embarcacin, es posible que desee comunicar o
experimentar las visiones que le puede enviar. Tenga en cuenta que todas estas visiones no puede ser agradable y si su voluntad es dbil, tiene el peligro de obsesionarse con el forzar. Coloque el crculo de nuevo en la cmara en el tringulo Si has hecho un mueco o efigie de mantener el espritu, coloque la mueca en el Tringulo - Este es el lugar de encuentro muy de los espritus. Quemar incienso y muy pocas velas deben ser encendidas. El ambiente de la cmara debe ser adecuado para llevar su mundo en los nuestros. RITUAL EVOCATION CON EL ESPEJO NEGRO "Spirit N. no te hago despertar de la vasija, la tumba de la oscuridad. Me llamo y llamo a ti N. espritu que surja de tu embarcacin y presntate en el reflejo de este espejo. Presntese en la forma de que lo que se sabe, impartir sobre m tus visiones del mundo de las sombras, y lo que busco saber ". Pgina 30 30 El espritu debe aparecer en el espejo negro o en la cmara oscura se siente un presencia y luego comenzar la visualizacin de imgenes, tal vez incluso su propio rostro cambiante en este formulario. Despus de ver lo que se quiere, gracias al espritu y al final del rito. Si dormir poco despus, llevar un diario junto a usted para observar las imgenes que usted puede ver. EVOCATION SEXUAL El tringulo es los lugares de encuentro muy de espritu y hechicero, por lo tanto es el punto de canalizacin de convocatoria. Colocar el recipiente, mueca o en una olla de la que el espritu se une junto con una copia del sigilo para centrarse en el crculo de evocacin (tringulo). Iluminacin de la cmara con poca luz, el incienso y lo que es agradable tanto a la mago y el espritu. Visualizar el espritu creciente dentro de la nave mientras en silencio convocarlo Comience despertar a ti mismo con los encantos de su propia imaginacin. Entender este espritu se forma de usted, algo as como un familiar y el espritu que ha dado vida a. Enfocar en el deseo de los que le hizo evocar el espritu en el primer lugar (la adivinacin, conocimientos, etc) y se centran intensamente en esto. Al llegar al clmax, se centran en el sigilo del espritu y permitir que su mente negro out (es decir postura de la muerte) en este momento de xtasis. Despus de haber hecho este sacrificio de la uncin algunos de los fluidos en el sigilo, desterrar (por olvido o la tcnica que ha creado para despejar la mente) y poner fin a la rito.
Si usted tiene un socio en el rito, a los dos para centrarse en el espritu y no en la otra en lugar de Willed deseo y la lujuria de la carne. Concntrese en los aspectos del espritu de que se relaciona con l, asociaciones, etc Al llegar a un clmax perderse en el xtasis de la unin con el espritu y el momento del orgasmo y la postura de la muerte. LOS OTROS REQUISITIES MGICOS Los otros requisitos ceremoniales son sugeridas por la Clavcula Salomonis Regis, traducido por Samuel Liddell MacGregor Mathers, editado con una introduccin de Aleister Crowley. Los perfumes adecuados e incienso puede ser quemado, y el bao sagrado pueden ser preparado. El propsito del bao es para refrescar la mente y prepararla para la Obra. Mezclar el agua con sales de bao relajantes y un toque de aceite de Abramelin y otra de su eleccin. Antes de entrar en el agua, tocar tus sienes y la frente EL ADORNATION DEL BAO "Por las aguas sagradas de Hcate y la luz de la limpieza de Lucifer, he de preparar la Gran Obra, y mi cuerpo ser un templo de la abstinencia y la fornicacin ". Despus del bao, y cuando se han ataviado a ti mismo Pgina 31 31 EL ADORNATION AL INDUING de las vestiduras"O Set-an, Seor de la Tierra, Lucifer, seor del aire, Hcate, la diosa de las aguas y Shaitan, Seor del Fuego, que voy a estar envuelto en el manto de la Loba y rodeado de la piel serpientes, as que es hecho! " Los conjuros Las 72 bebidas espirituosas de la Shemhamforasch "Yo convoco y evoco ti, 'Spirit N. por las llamas de Azazel - el Seor de la La tierra que yo te conjuro sucesivamente. Por Beralanensis, Baldachiensis, Paumachia y Aplogiae Sedes, por los guardianes ms poderosos, Djinn, los genios y los espritus del Abismo, hizo nacer por la gran sombra del Seraph Fuego. Yo invoco sabia y antigua espritus, me atienden y aparecen ahora en este crculoPor el nombre de Lucifer, quien trajo la Llama a la arcilla - El que nos dio aliento, Fuego y Espritu Inmortal. Lucifer, Ouyar, Chameron, Aliseon, Mandousin, Premy, Oriet, Naydru, Esmay, Eparinesont, Estiot, Dumosson, Panochar, Casmiel, Hayras, Fabelleronthou, Sadirno, Peatham, Venite, Venite, Lucifer Amen. Te invoco, la sombra y la luz, ngel y demonio, juntos como uno ... yo convocar stos oh gran conocido de la tierra, de la que la daga comandos ti, aparecen y mover, materializarse en este lugar de encuentro de los espritus. Yo te conjuro, Spirit N. quien deber presentar delante de m, en el crculo y el centro. Asista ahora mi llamado y mustrate en forma as lo desea para que podamos celebrar el congreso en la comunin de mi auto! "
OPCIONAL INGLS / enochian CONJURACIN"Yo te conjuro, oh" espritu N. por las llamas de Azazel - el Seor de la Tierra I conjuro Te sucesivamente. Por Beralanensis, Baldachiensis, Paumachia y Sedes Aplogiae; por el ms guardianes y espritus poderosos de la Bestia, suscitados por el poderoso trono, I Te llamo a ti descendente espritus, dragn del cielo oscuro Por la corona del dragn, Ojo trono del Fuego Santo - Ser amable a m entrar en este crculo y dar a luz a su sabidura y verdad, descender y saldrn del Dragn Temple, traer la sabidura de los malos ". (Traducido) OL GNAY ZODANETA GAH IALPRG AZAZEL, ENAY THAHAAOTAHE OL ZODAMETA - MICMA - MICMA MICALZ BRANSG GAH A ORH LEVITHMONG Yolam OXIAYAL IALPOR GAH - OL VINU ARPHE GAH, VOVIM DE A MAHORELA IALPRT MOMAO DE A VOVIM, VEL UCORSAPAX OOANOAN DE PIRE IALPRT Zorse PAMBT OL, OI ZIMII COMSELH VOLCAM T ANANAEL VOOAN UNIGLAG Niisa VOVIM SiAlON Yolam ANANAEL DE BABALON. Pgina 32 32 La invocacin del Rey Ser Amaimon, GAAP, Paimon o Zodimay "Great - Potente Amaimon, que exaltado en el poder de los espritus en el Reino de Este, (Sur, Oeste o Norte) yo te invocan en nombre de la oscuridad, de la vivienda de la oscuridad y en su poder de iluminacin. En el nombre de Primeumaton que reina en los palacios del Sol y de la Luna - Yo te invoco a comparecer ante este crculo, en este tringulo - el lugar muy recopilacin de los espritus Caste y perfeccionado ngel, quien ha probado el xtasis Como arriba y So a continuacin, Sun Djinn nutrido que beban profundo de las sombras, cuya espada torturas los quin me obedecen -. Llamo y Comando o 'rey N. llevar este espritu a m sin violencia o dao - Esta es mi voluntad. " LA RESTRICCIN "Yo conjuro y convocar a ti, Espritu N. por la esencia de fuego del zigzag del bastn de el Sol, la sombra de la Acusatorio y Fuego ardiente que es el prncipe de los espritus, ngeles y Daemon. Entra t adelante y sin demora a m, Espritu N. Por Adonai, el Seor de la Tierra, por el eje del Sol y la Luna Te llamo a ti. Por el fuego eterno, vendr ahora hacia este crculo ... Estar acogido a m ". BIENVENIDOS al Espritu "Bienvenido Espritu N. Le damos la bienvenida en este lugar de encuentro en la encrucijada. Yo ha convocado a otro, para unirse a m, por la unin del Cielo y el Infierno. Ato esta dentro de este crculo, tomar carne y el deseo en tus Sigil de llamadas, que te dar ti vida. No te dejes este crculo hasta que estoy satisfecho, porque voy a hacer salir en el mundo de la carne una vez ms.
Por el centro sagrado del Arcano de la Sombra y la Luz, dentro del Crculo Ourabouris I am unido y libre, sin embargo, como usted es Espritu N. os encarnar mis deseos de que hablo. Por mi orden y haremos saquis lo que yo os he llamado para que lo har tambin buscan sus servidores, los cuales obedecen sus rdenes. Por el pentculo de Salomn te he llamado! Dale a m una verdadera respuesta " COMUNIN Dependiendo de la tcnica de la convocatoria, siendo el Congreso Sexual, Ceremonial o Meditativa (Espejo Negro), tendr que prever este espritu fuera de s, en el convocando tringulo de los espritus. Observe los atributos del espritu, lo que lo convierte en poderosa y lo que representa para usted. Pgina 33 33 PREPARACIN DE LA BASE MATERIAL Uno puede ahora centrarse en el sello del Espritu, por inflamar el auto a travs de imaginar su deseo sexual en la forma de una serpiente negro que se eleva a travs de la columna vertebral - a partir en la base. A medida que se mueve hacia arriba se inflame a ti mismo ms. Si con un socio, que deber imaginar la misma para materializar el espritu. Comience visualizando lo que este espritu se parece, siente y la forma que adopte. Visualizar cmo se le habla a usted y los familiares de el que gobierna. Al llegar el clmax, se asciende a las alturas celestiales de la Luciferino Sabbat - Cuando la mente es conducida a travs del eje del punto de la luz, la energa solar vigor de Azazel. Ungir el Sigil en el fluido sexual de cualquiera de s mismo (si solitaria) o a ti mismo ya tu pareja. En el momento del xtasis, tomars la carne del bestia, y junto con el Djinn - espritu descienden al Sabbat Infernal de la Muerte Postura, de la que deber surgir en la carne del crculo. El ensorcerling de creencias es significativo a la practicante que por s mismo encanto y la combinacin de la voluntadDesire-Creencia, han trascendido la separacin de cuerpo y de espritu. Despus de haber consagrado el sigilo, cierre el crculo y la forma de espritu, mientras dbil, se siendo en esencia. Cuando la mente se convierte en entrelazada con esta fuerza, y el hundimiento del xtasis en el Sabbat Infernal del Ser Despierto, entonces puede traer la inspiracin de lo que buscan, que se manifiestan en aos posteriores. Selle el recipiente y enterrarlo en un lugar seguro en el oscuridad de la tierra. A continuacin, desea mantenerlo enterrado por nueve noches, que sostiene su fundamento en el folclore Vampyric. Usted puede ir al lugar de donde est enterrado para grabar un vela blanca y negro en las horas de la noche y tiene como visin el ngel o Demonio mientras
crece en el ser. En el dcimo da, al amanecer, desenterrar el vaso y limpiar el exterior. Usted luego invocar el espritu en el Crculo Evocacin, y luego o bien realizar una Invocacin a llamar en la fuerza, que permanecer conectado con usted en los sueos hasta que destruir y quemar el vaso y su contenido. Usted tambin puede convocar al espritu en el Negro Espejo, y meditar sobre ella hasta que la comunicacin se gana. INVOCACIN El hechicero puede invocar el espritu en ciertos puntos del rito, despus de que el buque ha sido creado y el Espritu se une a ella. Evocacin y la creacin de los ritos iniciales no implican este proceso. En el momento de concebir esta fuerza, convocar ahora dentro del crculo sagrado de s mismo, llamar al espritu en su auto, por voluntad. Algunos magos realmente han entrado en el crculo, y por su enfervorizis del yo entonces puede ocurrir posesin. Deja que el espritu y tonos bailar dentro de su mente, lleno de xtasis de la invocacin. Controlar y entender el espritu, nunca rendirse control completo. Cuando haya llegado ms all de la cumbre de gnosis, la mente se olvide de la citacin del espritu y que se cierra el crculo. Usted puede recordar esta fuerza cuando usted est en necesidad. Esto es especficamente por qu los enfermos mentales o dbiles de mente no debera realizar tales trabajos - el yo puede tratar de destruirse a s misma en tal manera. LICENCIA DE SALIDA "Salve a ti Espritu N., has respondido a mis preguntas, y ha causado ningn dao o peligro para el hombre o bestia. Puede salir ahora a su lugar de descanso y reposo. Estar con Pgina 34 34 me en los sueos y en la carne como yo deseo, sin embargo, t eres libre de dejar esta vivienda a Will. Por lo tanto, que se hace. Se puede mandar el espritu en el recipiente dentro del tringulo, tal como se hara convocar al espritu en apariencia visible ". Pgina 35 35 Pgina 36 36 El Shemhamphorasch La
BAEL Bael es un espritu de forma desplazamiento - por el gato (stealth y el instinto), por el sapo (el forma de Ahriman, la puerta de entrada de la iniciacin de oficio del Diablo o Lore Brujera Anglicana). Cuando una convocatoria Bael se debe ser hecho en el crculo evocacin - absorber la esencia dentro de este crculo centrar la mente para estar alineados y la sombra con los espritus antropomrfico identificacin, hasta que "l" que se convierte. Usted entonces trabajar en su capacidad para dar forma cambiar en los sueos. El 66 legiones de espritus familiares pueden ser ordenado por la voluntad de producir algunos resultados de lo que busca en la obtencin de conocimiento. Bael es un poderoso espritu familiar que pueden llevar uno impulsos instintivos mucho en relacin con los animales y forma el sueo de cambio. Pgina 37 37 B AGARES Un espritu que permite el entendimiento de ambas lenguas y la interpretacin, Agares es un espritu que acelera la percepcin de los idiomas, la comunicacin - mgico y de otro modo. En el diseo de mi Sethanic / Shadow alfabeto (vase Alfabeto de Austin Spare del deseo), hice invocaciones silenciosas para Agares - para acelerar la comunicacin de la subconsciente al consciente. Los terremotos son el smbolo de una voluntad fuerte e individual presencia. 31 legiones de espritus ayudar en este tipo de operaciones. C Vassago Vassago es un gobernante angelical del tarot, invoc en silencio este prncipe puede producir
impulsos y asociaciones de iniciacin a travs del tarot permitiendo as el instinto de crecer con asociacin de este tipo de herramientas "de la adivinacin. Vassago tambin es ideal para la adivinacin voluntad de iniciacin futuro, una puerta de entrada al reino de Lucifer del desarrollo espiritual. Vassago aparece en el espejo negro como el viento corri espritu tnica que es a la vez ngel y demonio sombra, que tiene muchos brazos y garra-dedos. D SAMIGINA Samigina o Gamigm es el espritu de la nigromancia externo. Se permite la comunicacin con las sombras de los muertos, especialmente en los niveles de sueo. Uno puede tambin presenciar 'caras' en un espejo negro mientras se comunica con l. Se puede recomendar que el mago Pgina 38 38 EVP utiliza para grabar Samigina u otros tonos en el lugar de la invocacin / evocacin como as como dentro de un cementerio. Ritos Goetic pueden llevar a cabo, pero con menos "herramientas", luego se basar en la capacidad de los brujos de salir en trance de convocar esas fuerzas latentes. E MARBAS Marbas aparece en el ojo de la mente como un len, que contempla una sombra que se retorca y que parece agudo. Marbas aparece como cualquier forma deseada, sobre todo como un hombre sombro. Este espritu revela aspectos ocultos del ser a travs de la experiencia inicitica. Como una herramienta de maldecir, uno puede evocar Marbas en la mente, y sus 36 legiones de espritus para manifestarse en el enemigo como una enfermedad. Se puede utilizar tambin para mejorar la capacidad del sistema inmune a la voluntad de trabajar de manera ms eficiente, por lo que un espritu benfico / Angelic familiar. F Valefor Valefor es un demonio / espritu vamprica, que inicia a travs del cuerpo astral y sueos. Este espritu puede ser querida y obligada a proteger la propia cmara de dormir - y se alimentan de cualquier formas que vienen cerca de usted. Valefor tiene 10 legiones de espritus, que suele aparecer a travs el espejo como un len con la cabeza de un culo. Valefor tambin puede ser una gua para la
artes nigromnticos, la comunin con los muertos, ect. Pgina 39 39 T AMON Amon, al devorador, un hombre lobo - demonio los cuales es un inicitico significativa obligar a marchitarse invocado o evocado. Es sugerir que el forma hechicero cambia en la meditacin y sueo con Amon, convertido esta sombra formar y pensar profundamente por el atributos de un espritu. En el negro espejo Amon es encarnado oscuridad, vmitos llamas. En la forma de un ser humano de la cabeza es un cuervo con los dientes de un lobo. Amon tambin es un espritu adivinatorio quien alinea la mente consciente con el subconsciente, es decir Verdadera Voluntad. 40 Las legiones de espritus pueden ser convocados y se utilizan para defender y rodear el mago. H BARBATOS Barbatos es un espritu que revela grimorios "astrales" que son los mtodos de iniciacin que se puede encontrar la inspiracin a travs del plano astral. Este espritu, que gobierna 30 legiones es un Angelick gobernante de la brujera - de la naturaleza viene a la existencia por la comunicacin con animales (lenguaje corporal, la postura etc) y los modos de desplazamiento a travs de la forma astral sueo. Pgina 40 40 Yo Paimon Paimon es un ngel-demonio de Lucifer, quien aparece como un hombre coronado en un camello. Este espritu es una
familiar de la sinfona, en consecuencia, por Paimon invocando uno puede trabajar a travs de una avenida de la iniciacin de oficio a travs de la creacin de la sinfona. Paimon es un poderoso Angelick Rey de la brujera, a quien tiene 200 legiones de espritus medio son las rdenes de ngeles, siendo los otros Potentados. Aparece Paimon con dos Spirit / Djinn - Etiqueta y Ablim que se conoce como reyes. Paimon es quizs uno de los gobernantes Angelick ms significativos, que junto con Astaroth (quien es ms bestial / demonaca en la naturaleza y apariencia) abre el camino hacia el "Santo Grial" de Lucifer corona - la percepcin del "yo" y la mente separada del universo. Paimon es un alto espritu de auto-iniciacin, que es un fabricante de ruta para los dueos de devenir. Paimon a veces aparece como un espritu Angelick con una espada de fuego. Su oficina es Guardin de el Camino a travs de Leviatn, el Guardin de las profundidades del subconsciente. Pgina 41 41 J BUER Buer es un demonio de las devenir y la iniciacin de oficio por medio de filosofas y el instinto. Buer debe responder al hechicero por los medios de inspiracin que lleva a una bsqueda respuestas y resultados a travs del propio trabajo. Buer tambin sabtico familiar, dando el hechicero conocimiento y aprendizaje de inspiracin en la hierba Cunning, Herboristera, ect. Buer es tambin una curacin espritu y gobierna 50 legiones de espritus. K GUSION Gusion es un espritu de adivinacin, adems de ser una gua para la comunicacin con el sombras de los muertos. Gusion tambin es un espritu que pasa instintivamente en los conceptos y ideales de honor y dignidad. El hechicero travs de la invocacin del espritu se centrar en las reas del desarrollo del carcter y la auto-percepcin, la que separa el iniciado de la arcilla profano y comn de la humanidad. L SITRI
Sitri aparece en el Espejo Negro como un hombre con cabeza de leopardo con grandes alas. Usted mayo se sitri de cambiar de forma y lo hace en la aparicin de una hermosa Angelick Pgina 42 42 la figura. Sitri es un espritu de Babalon-Lilith, siendo que enflameth el amor entre individuos - la lujuria y el deseo. Sitri es muy til en el amor y hechizos de lujuria, siendo as un poderosa herramienta para el hechicero. Uno puede crear s scubos / ncubos de las sombras de Sitri en el espejo negro, formndolos desnuda en la forma que usted encuentre conveniente. Usted puede a continuacin, enlazar el espritu con el sigilo de Sitri a buscar congresos con imaginndose ms tarde. Un muy forma til en el trabajo con la evocacin sexual y proyeccin sueo, como para enviar a luz un explican en los sueos de su elegido o para construir en un acto futuro, hay muchos posibilidades con este Angelic Familiar. Sitri gobierna 60 legiones de espritus. M Beleth Beleth / Bileth o Bilet es un Rey que parece grande y temible. Beleth se convoca y se manifiesta sobre un caballo plido, con instrumentos musicales como cuernos que juegan cerca de l. l aparece en llamas y muy enojado, el mago, incluso si se trabaja con el negro espejo se desee crear en silencio un tringulo en el Sur y Oriente Quarters, y mando el espritu a tomar una forma tranquila. Cuando las llamas cesan, l aparece como un rey como el mayor hombre con una barba larga. Ser de la Orden de los Poderes, l gobierna 85 legiones de espritus. Beleth es una utilidad Espritu hechizo de amor, a quien le va a su deseo de convertirse en carne. N LERAJAE Leraikha es un marqus quien gobierna 30 legiones de espritus, quien es familiar de armas, armas y puntera. l aparece como un vestido de arquero verde, mientras que a veces en algunos uniforme militar mayor que parece ser de la zona de guerra civil. En un sentido inicitico, Lerajae es muy til para dirigir queridos objetivos deseados y hacerlas realidad. Para ejemplo, se podra convocar a Lerajae cuando se quiere obtener un trabajo objetivo especfico es decir, viaje, artculo, etc El arquero como se le conoce es til en el sentido de "dar en el blanco". Pgina 43 43 O
Eligos Eligos es un duque, que aparece como un caballero, a quien lleva una lanza y una serpiente. Eligos puede revelar secretos ocultos decir, dentro del auto, exterior tambin. Eligos es tambin un adivinatorio espritu y que puede revelar la llegada de las guerras, los disturbios y las batallas. Se sugiere la Eligos tambin causa del amor de la gente tambin. Gobierna 60 legiones de espritus. P Zepar Zepar es un duque quien aparece en la ropa roja y armadura. Se le considera igualmente una familiar de Babalon-Lilith, y causa la lujuria y el amor entre hombres y mujeres. Tambin es un aspecto de la Vieja, as, hacer que las mujeres estriles. 26 legiones de espritus estn bajo Zepar, uno puede trabajar a travs de este espritu como un medio de obtencin de la unin de otro femenino, o la creacin de una forma sombra de un scubo travs soando brujera. Pgina 44 44 Q BOTIS Botis aparece en el Espejo Negro como una vbora, y luego con el comando del mago aparecer en una forma humana con los dientes afilados, dos trompas y que llevan un fuego espada. Botis es un espritu adivinatorio quien revela los misterios de las profundidades de la mente, y cmo se puede obtener secretos de los dems por idioma y hablar. l trae la unin de los amigos y los enemigos y las normas de ms de 60 legiones de espritus. R Bathin Bathin es un poderoso duque, a quien se presenta como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, quien se sienta sobre un caballo plido. Bathin es una brujera familiar de Wort Cunning y herbolaria, a quien conoce el uso de piedras preciosas. Bathin es tambin un espritu astral proyeccin, haciendo que en el sueo los estados de la conciencia para proyectar a otros pases y tierras. l gobierna sobre 30 legiones de espritus. S Salls Pgina 45 45 Salls / Saleos es un Might Duke, as, que aparece en forma de un soldado medieval
veces montado en un cocodrilo, a quien se corona. Salls es un espritu de lujuria y deseo, a quien se puede proyectar para llevar adelante con otro - y crear una fuente de inspiracin que fluye para lograr el la unin con otra. Gobierna 30 legiones de espritus tambin. T Purson Purson es un gran rey que aparece en el Espejo Negro como un hombre con la cara de un len, que lleva una serpiente / vbora en su mano y paseos en un oso. Purson es un espritu de adivinacin, como as, quien tiene comunicacin con las sombras de los muertos. Purson puede descubrir tesoros, en forma de conocimiento y la inspiracin que hace que el mago para obtener conocimiento. l puede tener un cuerpo que es astral / aeriel o humanos, y llevar secretos terrenales y las divinas (introspeccin). Purson es una regla Angelick que trae buenas servidores, y tiene 22 legiones de espritus los cuales son parte de la Orden de Tronos y orden de Virtudes. U MARAX Marax es un gran Earl y el presidente. l aparece en el espejo y la mente como un toro como figura con rostro humano. Marax es el espritu de la astronoma a quien puede inspirar el aprendizaje en esta rea. l es tambin un espritu de brujera Wort Cunning y Herboristera que gobierna 30 Legiones de espritus y da excelentes familiares. Pgina 46 46 V IPOS Ipos es un conde y Fuerza Prince, que aparece como un ngel con una cabeza de Leones. Ipos es un espritu de adivinacin y el desarrollo personal, ayudando e inspirando a la comunicacin y la conceptos morales de la comunicacin de la poca de la que se vive. Como Ipos hace que los hombres ingeniosos y en negrita, tienen una inyeccin de confianza a travs de la inspiracin y la autosuficiencia. W AIM El objetivo es un Duque quien aparece como un hombre con tres cabezas - una como una serpiente, la segunda un
cabeza humana con dos estrellas en la frente (ardiendo como una imagen de la Estrella de la Maana o Lucifer) y la tercera como una vaca. Paseos Aim sobre una gran vbora que lleva una Firebrand en la mano de la que establece las ciudades y grandes lugares en el fuego. El objetivo es un espritu de autoel desarrollo y la fuerza de voluntad, el cual tambin es de adivinacin interior. l tiene 26 legiones de Espritus inferiores. X NAIBERIUS Pgina 47 47 Naiberius es un marqus quien surge como una gra negro, que vuela sobre el crculo. Este es el espritu de la brujera, que hace que los hombres y mujeres sabios en el Negro y Artes ocultos y Habla / Comunicacin. En virtud de la Voluntad del hechicero, Naiberius trae el conocimiento de cmo se puede recuperar la dignidad y el honor perdido. Gobierna 19 legiones de los Espritus. Y Glasya-Labolas Ser un presidente podra y Earl, Glasya-Labolas aparece en la forma de un perro con alas. l inspira el aprendizaje de las artes ocultas y Negro, y es autor (creador) derramamiento de sangre y el homicidio. Glasya-Labolas es un demonio de la maldicin, a quien hace situaciones de peligro que se produzca. Adems de ser un espritu de adivinacin, que puede traer la unin de amigos y enemigos tambin. Glasya-Labolas manda 36 legiones de espritus tambin. Z BUNE Bune / Bime es un duque, que aparece como un dragn de tres cabezas - una como un perro, uno como un ave y el otro como un hombre de ojos negros. Bune es un recolector sombra, bajo la forma de Azrael, el ngel de la Muerte. Bune rene matices a un mismo lugar, o el sepulcro que puede residir en su lugar de residencia, la recopilacin de los conocimientos y los impulsos de ms all de la tumba en el estado de sueo. Bune trae el conocimiento de cmo se puede llegar a ser mejor, y crecer en experiencia y sabidura. Gobierna 30 legiones de espritus. Pgina 48 48 un Ronove
Ronove aparece como una figura demonaca, un monstruo a quien no tiene forma real. l ordena 19 Legiones de espritus y da buenos servidores. Ronove inspira el conocimiento de idiomas, mgico y lo contrario. l es un gran conde y marqus quien inspira la comprensin de aprendizaje dentro del crculo. Ronove es una excelente Familiar que trae instintiva conocimientos a travs de la vigilia y el sueo del Alfabeto del Deseo, el idioma de la subconsciente, que permite a los hechizos y talismanes. b Berith Berith un gran espritu que aparece como un soldado medieval europea, vestidos de rojo los que cabalga sobre un caballo de color carmes. A la cabeza de Berith descansa una corona de oro. Berit es un espritu adivinatorio que trae visiones en los sueos, que se revela como las imgenes en la mago. Berith gobierna 26 legiones de espritus. En un contexto de iniciacin, Berith puede ser un herramienta para la comprensin de uno mismo - incluyendo el "giro de oro", es decir, el auto viene a la existencia o el fortalecimiento en la forma. La esencia de fuego del auto. Berith demuestra una poderoso sirviente Goetic para invocar y proteger cuando rituales introspectivos de auto exploracin. Pgina 49 49 c ASTAROTH Astaroth aparece como un angel hiriente que cabalga sobre un dragn infernal. Es una palidez fantasmal en color, algo as como un cadver ennegrecido con - ojos sin pupilas. Astaroth Tambin tiene el pelo largo, y aparece con una corona sobre su cabeza y una vbora en la mano izquierda (o derecha), que son como una garra y bestial. Astaroth es un alto Lucifrico ngel, quien es un muy poderoso guardian espritu a invocar. Astaroth se compensa nicamente en la naturaleza - es una mezcla de ngel y demonio, por lo tanto es un modelo y
fuerza inicitica en el funcionamiento de los servidores angelicales y Bestial - que en unin del espritu demuestra una articulacin equilibrada y representacin del yo. Astaroth gobierna 40 Legiones de espritus y sombras sucesivamente los propios HGA / Angelic Familiar o iniciador a el camino. Astaroth se ha sabido para iniciar o llevar a uno a la trayectoria luciferino de la autodeificacin. Pgina 50 50 d Forneus Forneus es un marqus que aparece como un monstruo marino / dragn. Esta forma de Leviatn es un portador de la sabidura que ensea e inspira la comprensin de las lenguas de la antigedad. Forneus es tambin uno que sana y reconcilia argumentos enemigos. Gobierna 29 legiones de espritus, que son parte de la Orden de los Tronos y ngeles. Uno puede invocar Forneus como fuerza bestial y serpentina de la auto-conciencia, que se puede ahondar en las profundidades de la subconsciente para trabajar a travs de lo familiar del mismo, por lo tanto una gua para el SAG / Angelic Familiar. e FORAS Foras es el 31 st espritu de Salomn. l aparece como un hombre fuerte. Este espritu es esencial los dueos de la iniciacin introspectivo que implica la prctica mgica. Foras ensea la arte de la lgica y la tica e inspira una actitud sana hacia el mantenimiento de los recursos humanos cuerpo. Se puede sugerir que Foras es tambin un espritu que sugiere la cristalizacin de tiempo, mientras que uno puede aprender a apreciar y controlar su entorno hasta el punto de estirar las barreras del tiempo. Esto puede implicar, pero no est limitado a - Total ambientes, avanzadas tcnicas de hechicera que cristalizan las zonas de los alrededores queridos para dar un aspecto ms fuerte de la desaceleracin del tiempo. Foras es un espritu de invocar en zonas de uno de estimular una disciplina para hacer ejercicio y desafiar fsicamente el auto hacia mejora. Pgina 51
51 F Asmoday Asmoday es un gran rey, siendo una fuente fuente de Sabtica / luciferina Magia y primal brujera. Asmodai aparece como un demonio con tres cabezas - Bull, un Hombre y una Ram, tambin la cola de una serpiente y asadores llamas. Sus pies estn palmeados como un ganso y est sentado en una infernal dragn. Asmoday aparece con una lanza y lanza, el color de la bandera de la bandera es carmes con un negro dragn en ella. l es el potencia eleccin bajo Amaymon. Este poderoso demonio inspira la astronoma, la geometra y el arte terrenales. Asmodai tambin inspira invencibilidad por el desarrollo de la fuerza y la voluntad. Como uno evoca Asmoday, una nube que parece de humo negro y gris aparece en el espejo - es parece moverse ms all del espejo del crculo sin embargo, esta es una ilusin aparente - si los concentracin de la voluntad est sobre el crculo, la retienen al lugar de reunin de los espritus. Asmoday puede ser convocado por su propio encantamiento como en Karezza (Karezza es la masturbacin sin clmax, siempre Willed) u otros medios. Una operacin de Magickal sexual que afecta a la consagracin de su Sigil con secreciones / fluidos de ambos sexos crear Asmoday, como se sugiere con razn por Aleister Crowley. Tradicin cabalstica ha advertido de los mismos, ya que se dice que los demonios raza. En un sentido de auto-iniciacin, es ideal y de gran alcance. Asmoday / Asmodeo otorga 72 legiones de espritus, y muestra un tesoro que puede ser encontrada. Esto se traduce en el tesoro del auto desde el cual se puede obtener una superficie de los logros individuales y mental. Despus de crear / convocatoria / invocando Asmodeo, seguir su instinto en consecuencia. Pgina 52
52 g GAAP GAAP es un poderoso prncipe y Angelic Regla que gobierna 66 Legiones de espritus. Lo Est escrito que Gaap aparece cuando el Sol es en cierta sur signos, en un ser humano formulario. l aparece en frente a cuatro Mighty Reyes, quien conduce. GAAP es una espritu adivinatorio como as como uno que acta como un acelerador de comportamiento social, es decir, cmo los individuos actan son percibidos y ledo por el rgano especfico lenguaje y la postura, etc GAAP tambin un espritu astral y soando proyeccin. Este espritu tambin ensea a uno cmo consagrar los elementos a Amaymon, su Rey. Pgina 53 53 h FURFUR Furfur es la trigsima cuarta Espritu de Salomn, que es un grande y poderoso conde. Estos espritus aparece como un ciervo con una cola de fuego, que se dice nunca de decir la verdad. Esto se traduce en una contexto inicitico que furfur hace eco de la mente consciente, es decir, que no revela el profundidades del ser verdadero, es decir, el abismo subconsciente dentro. Furfur es un espritu de lo carnal ego, el demonio asociado con el cuerpo. Este espritu tambin tomar forma humana es mandado, y revelar la verdad una vez que el mago ha querido as. Furfur puede aumentar tormentas que se traduce en el contexto que hace referencia a su capacidad de causar
"Caos" en las reas de auto-introspeccin, lo que crear una situacin de gran alcance para la uno que trabaja con este espritu. En otras palabras, furfur puede asistir o ayudar a destruir el yo. Tambin puede ser ordenado con sus 26 legiones de espritus para crear caos de un poco naturaleza destructiva en otro. yo MARCHOSIAS Marchosias es un marqus poderoso que aparece en la forma de un lobo con alas con una la cola de la serpiente, como aparece este espritu que vomita llamas. Marchosias es un demonio de hombre lobo despus de haber sido atado a la tierra, ha tomado adelante y absorbido las sombras de los lobos tanto a peticin Marchosias llevar a una forma humana. Marchosias es un ngel cado que es un peleador fuerte - que era de la Orden de los dominios. Gobierna 30 legiones de Espritus, cuando llam por Salomn, le dijo despus de 1.200 aos que tena la esperanza de volver a Sptimo Trono. Marchosias ensea y se inicia a travs de la licantropa y astral el cambio de forma, as como las tcnicas de guerra y combate. Pgina 54 54 j Stolas Stolas tambin llamado Stolos es el trigsimo sexto Espritu, que es un grande y poderoso prncipe. l aparece en la forma de un poderoso Raven, quien tambin toma la forma de un hombre. Stolas ensea el antiguo arte de la astronoma y la herbolaria. l inspira el mago el instinto de la hierba astucia, el arte de los sabios. Stolas gobierna 26 legiones de espritus, que tambin ensea Astronoma. Cuando una convocatoria Stolas este espritu a menudo aparece en el espejo negro como Raven, que simboliza curiosamente Sabidura Oculta y los reinos ms oscuros, por lo tanto uno asume como una forma de invocacin a Dios, permite una prosa muy interesante en el conceptos de Astronoma y espiritual de impulsos que el Espritu particular. k Phenex Phenex (tambin Pheynix) es un gran marqus, que aparece como un Ave Fnix, que tiene un la voz de un nio. Phenex crea una forma de msica que es algo que se describe como un coro de nios, una forma muy hermosa y fascinante de la cancin de la que el mago debe comandar Phenex a tomar forma humana. Si querido por el mago, este espritu se tomar forma humana en el Espejo Negro. Phenex es poeta e inspira el mago de escribir y crear volmenes y obras. Phenex tambin desea volver a la Sptima trono despus
1200 aos tambin, y gobierna 20 legiones de espritus. Phenex es un espritu de la naturaleza, a quien inspira una cuidadosa ponderacin de los lugares de la naturaleza y los animales en su interior. Pgina 55 55 l Halphas Halphas o Malthus es el trigsimo octavo Espritu de Salomn, que aparece como un archivo-Dove. Malthas (como tambin se escribe) es un gran Earl, que habla a la maga con un ronco voz. Este espritu sobre la evocacin en el espejo negro, construye torres y fortificaciones que rodea al mago. Esto puede reflejarse de una manera espiritual, creando astral torres que protegen el mago de cualquier ataque. Malthus proporciona la torre con armas de guerra, l enviara los de fortalecer la torre, y son excelentes para los espritus proteccin. l tiene 26 legiones de espritus que pueden ser convocados a travs de l. En el Black Mirror, Halphas puede entonces invocar al mago, como parte de recordar la espritu como un atavismo. Esto fortalecer el aspecto mental de la persona que busca crear una slida esencia de uno mismo que no puede ser atacado por medios espirituales. m Malphas Malphas es el trigsimo noveno perodo de espritu que se aparece como un cuervo, sin embargo tomar humana forma una vez que los magos lo solicite. Malphas es un Presidente fuerza que es muy poderoso. l no construir torres altas como Malthus sin embargo tambin pueden traer el conocimiento de deseos y pensamientos de tus enemigos. Es necesario para la creacin y la manifestacin de esta espritu que uno realiza un sacrificio sexual (por base material) para los que se podra centrar en el sigilo y consagrarla en consecuencia. Se sabe que Malphas engaarn a la mago, si no tiene cuidado. Estar preparados y ser exacto en sus comandos. Pgina 56 56 n RAUM Raum es el Espritu Cuadragsimo de Salomn, que es un gran Earl. En el espejo negro y el crculo evocacin que aparece en la forma de un cuervo, pero aparecer en una forma humana si mandado. Raum se dice que robar los tesoros del castillo del Rey, sin embargo esto puede ser traducido en un contexto intiatory como la recoleccin secretos astral, de los dems si sea necesario. l
Tambin es capaz de destruir dignidades humanas y acta principalmente como un espritu de adivinacin. l era de la Orden de Tronos y todava gobierna 30 legiones de espritus. o Focalor Focalor / Forcalor / Furcalor es un duque Might que aparece en la forma de un hombre con un Alas del Grifo. Focalor es un espritu asesino, que tambin pueden ahogar las personas en el agua y hace que las tormentas en los mares. Si mandado, que no daar cualquier ser vivo. Era tambin de la Sptima Trono y busca volver all despus de 1.000 aos. Focalor gobierna 30 Legiones de espritus y es un poderoso sirviente de convocar en el sueo (subconsciente Agua - Leviatn) hechicera. l tambin tiene potestad del aire, siendo un ngel Lucifrico tambin. Pgina 57 57 p Vepar Vepar es el cuadragsimo segundo Espritu de Salomn, quien tambin es reconocido por Vepar o Vephar. Este Espritu es un gran duque, que aparece como una sirena femenino. l gobierna las aguas y se deca que guiar a los barcos con armas y armaduras. Tambin hace que las tormentas en el mar. En un contexto inicitico, Vepar es un espritu que es de los Espritus Leviathanc, del subconsciente y agua. En esto, Vepar aparece en los sueos como un lquido como el gris sirena que tiene ojos azul oscuro o negro. Vepar puede reunir y custodiar servidores que van adelante por la gnosis sueo, y revelar los secretos del yo a largo enterrado. Vepar tambin hace que los hombres morir en tres das por las heridas y llagas infectadas. Gobierna 29 legiones de espritus. q SABNOCK Sabnock que tambin es Savnok es el cuadragsimo tercer espritu de Salomn, que era ordenado en un recipiente de latn. l es un marqus que se considera muy poderoso. Sabnock aparece en la forma de un soldado armado con una cabeza de len que cabalga sobre un caballo blanco. Sabnock construye torres y castillos, siendo moradas del espritu astral el hechicero debe rodear a su / su auto a travs de la proyeccin sueo. Puede causar heridas para infectar y matarme lentamente. Sabnock da excelentes Familiares que pueden construir y fortalecer las torres del mismo. Gobierna 50 legiones de espritus.
Pgina 58 58 r SHAN Shan / Shaz / Shax es un Gran Marquis, que aparece en forma de una paloma, que habla con una voz spera y ronca. Este espritu puede tomar audiencia manera y de la vista, y puede destruir percepcin. Est escrito que Shan roba dinero de la casa de los Reyes, que en un contexto de iniciacin del Camino sabtico, Shan guas espirituales astral de brujo a la Sabbat - y revela secretos a l / ella. Shan trae los caballos al mago, que es la pesadilla o Steed sabtico. Hay que convocar a Shan en el Crculo Evocacin, el muy lugar de encuentro de todos los espritus. El mago entonces entrar en el crculo de ensorcel a s mismo en esta esencia. Shan tambin puede revelar lo oculto y lo que no se mantienen por Espritus malignos. Shan hace dar excelentes Familiares y gobierna 30 legiones. s VINE Vine es el cuadragsimo quinto espritu quien tambin se llama Vinea. Al ser un gran rey y conde, Vine aparece a menudo en la forma de un len / hombre bestial que cabalga sobre un caballo Negro, sosteniendo una serpiente en una mano. En Evocaciones espejo negro, Parra ha aparecido como oftened una serpiente como len que se pierde la forma y se convierte en una nube ardiente de varios ojos mirando desde el fuego. Vine construye torres (de la proteccin en el plano astral), destruye grandes paredes (de enemigo de brujo) y hace aguas turbulentas con las tormentas. Administra la vid 36 legiones de espritus, y acta como una gua elemental para con los que pudieran tratar de atacar usted. Vine tambin es un espritu adivinatorio que tambin trae el conocimiento inicitico a Wizards, Las brujas y los aspectos ocultos. Pgina 59 59 t Bifrons Bifrons, conocidos tambin como Bifrons, Bifrous y Bifrovs es un conde, que aparece como un lobo como monstruo, pero a la Voluntad del hechicero, va a cambiar la forma de un varn humano. Bifrons es un
espritu de nigromante, que gobierna el reino de las sombras y podr aportar una cerca de varios sombras de los muertos, pero a menudo no son lo que dicen ser. Tenga cuidado, pero ser indulgente con este espritu. Bifrons pueden cambiar el lugar de los muertos, siendo el la unin de los fantasmas a diversos fetiches o macetas, y las luces de fuego bruja en las tumbas de la muerto. Bifrons rige 6 legiones de espritus, y tambin les ensearn las virtudes de piedras y madera, siendo as un espritu siempre ligado a la tierra. u UVALL Vual / Voval es el cuadragsimo sptimo espritu que es duque. Uvall aparece como un gran dromedario pero tomar una forma humana, con capucha de la moda de Oriente Medio, en el smbolo del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no es fcilmente comprensible, pero la hechicero puede confiar en los impulsos instintivos o voces en lugar de cualquier lengua hablada. Uvall trae el amor de una mujer y un espritu de adivinacin. l estaba de la orden de Potestates o Poderes y gobierna 37 legiones de espritus. Pgina 60 60 v Haagenti Haagenti es un presidente que gobierna 33 legiones de espritus. l aparece en la forma de un Toro con Alas, pero tomar forma humana en el smbolo del hechicero. Haagenti hace a los hombres sabios con sabidura trado sobre diversos temas, por lo general dentro de un inicitico contexto. Se dice Haagenti hace agua del vino, el agua en vino que representa que este espritu puede dar significado simplificados de conceptos difciles de iniciacin, la de la arte de la hechicera. Se dice que puede transmutar los metales en oro, lo que simblicamente representa la misma del trabajo inicitico. w Crocell Crocell es el cuadragsimo noveno perodo de espritu tambin conocido como Crokel. l aparece en la forma de un ngel, cubierto y plida como un muerto (no muy diferente de Astaroth, el gua espiritual Lucifrico). l es una Duke poderoso que es muy fuerte en presencia, que habla en lenguas msticas y poema de las cosas con iluminacin propia u ocultos. l trae los sonidos de murmullo de las aguas y que
crear una calma de uno mismo. Se dice calienta crocell y descubre baos, y puede purificar agua para el hechicero que busca una limpieza. l era de la Orden de Potestates o Poderes antes de su cada de la independencia junto con los espritus o genios Angelick de Lucifer. Gobierna 48 legiones de espritus. Pgina 61 61 x Furcas Furcas es un caballero que aparece como un anciano de aspecto cruel que cuenta con una larga barba, que cabalga sobre un caballo plido. l lleva una espada afilada en la mano y aparece en la crculo evocacin como una sombra agresivo y ardiente. Furcas ensea las artes del Cheiromancy (Quiromancia), Pyromancy (el arte del fuego) y la lgica / filosofa. Este espritu gobierna 20 Legiones y es muy til para el brujo en el ensorcelling de los espritus de fuego, siendo los elementales de Set-an o Azazel. y BALAM Balam es el quincuagsimo primer espritu conocido tambin como Balaam. Se le considera un terrible y gran Rey. l aparece con tres cabezas, una de ellas una bula que cae sangre ennegrecida como habla, que siempre es un "hablar en lenguas" del habla, la otra cabeza es la de un carnero y la tercera es la cabeza de un hombre joven, que no tiene pelo. Balam tiene la cola de una serpiente con ojos de fuego. Que sale de un gran oso negro, que es agresivo, y lleva un Hawk en su puo. Habla en voz muy spera. Balaam es un ngel oscuro, que cuando se habla de la cabeza humana, la cabeza de toro silba y habla en lenguas. l es una espritu de adivinacin, que revela las respuestas del pasado y el presente, y que lo que puede venir. Tambin es profesor de invisibilidad astral y cmo se puede proyectar por los sueos. Balam gobierna 40 Legiones de espritus. Pgina 62 62 z Alloces Alloces / Alocas es el quincuagsimo segundo Espritu, que es un duque, que aparece en la forma de un Soldado que monta un gran caballo. Su cara es como la bestia, y es la de un len, con llamas ojos. El discurso de Alloces es muy ronca y fuerte. l ensea e instruye en el arte de
ciencias y trae muy buenos familiares para quien busca aprender el uso de los planetas en los iniciacin. l gobierna sobre 36 legiones y puede hacer que el enemigo hechiceros crezca paranoica con los movimientos de la luna, si los deseos mago. =1 CAMIO Camio / Caim es un gran presidente que aparece como Bird, quien puede tomar la forma de un hombre que lleva una espada. El da despus de Caim se llama se dar cuenta de un aumento de la frecuencia rgimen de visitas y la apariencia de las aves, que los nios pueden notar algo extrao o inquietante. Se puede buscar una diviniation con Camio travs de cenizas y fuego, que aparece en la quema de carbn. Camio ensea el arte de la proyeccin astral, el cambio de forma y volando en el sueo. Se instruye tambin el lenguaje de los pjaros y los ladridos de los perros. Este es un Espritu brujera, que se une a la tierra con un gran conocimiento de la misma. Caim era de la Orden de los ngeles, que ahora gobierna sobre 30 legiones de espritus infernales. Pgina 63 63 2 MURMUR Murmur / Murmus es el quincuagsimo cuarto Espritu del Shemhamforasch, y es un Gran Duque y Earl. l aparece en la forma de un guerrero con armadura que monta un grifo, con un Corona sobre su cabeza. l saldr con sus ministros que suenan grandes trompetas. Murmur es un espritu de nigromancia, que limita las sombras de los muertos y los difuntos saldrn y contestar el hechicero. Murmus fue una vez un ngel de la Orden de Tronos pero ahora gobierna 30 legiones de espritus. Soplo puede tambin, en el smbolo del hechicero, enva Shades of the Dead para rodear el auto y fortalecer el cuerpo astral y para llevar las voces de visin o la adivinacin a la bruja convocatoria. Tambin puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espritus infernales que atormentan a los que el mago pueda desear. 3 Orobas Orobas es el quincuagsimo quinto perodo de espritu que es un gran prncipe. l aparece en la forma de dos Caballo de patas, que le pondr en una forma humana a la voluntad del mago. Inspira adivinacin y trae impulsos o la intuicin con respecto a las cosas del pasado, por ejemplo, si un ocurrencia terrible sucedi en un lugar o rea. Orobas trae la conexin de los vivos y los muertos. Trae tambin el favor de amigos y enemigos, y es muy fiel y
respetuoso con el brujo cuando se le cite. No va a engaar al mago y lo har dar respuestas rpidas a los que el que gobierna. Preside ms de 20 legiones de Espritus. Pgina 64 64 4 Gremory Gamori / Gremory es el quincuagsimo sexto Espritu, al ser un duque, que es muy poderoso. l aparece como una mujer hermosa, de rostro Medio Oriente, que lleva una corona sobre un camello. Gremory tambin copular espiritualmente en un sentido soar con el mago, que es slo como mujer, como Djinn son generalmente ni hombre ni mujer. Gremory es un adivinatorio espritu. Quin habla de cosas pasadas y presentes. Gremory tambin ensea los tesoros de uno mismo, en varios puntos de la propia vida, que puede considerarse como conocimiento til. l trae la amor y el deseo de las mujeres jvenes y mayores. Gamori gobierna 26 legiones de espritus. 5 OSE OSE / ESO / VOSO es un gran presidente, que aparece como un leopardo. l pondr un humano formar a peticin del mago. Ose es Espritu astuto que uno intiates a la misterios de los cielos y las cosas divinas (Espritus Lucifricos). Ose tambin gua a uno a la Celestial / luciferina Sabbat y puede transformar el hechicero en cualquier forma astral que desee. Gobierna 30 legiones de espritus. Pgina 65 65 6 AMY AMY / AVNAS es un gran presidente que aparece como fuego, pero a peticin de la mago, tendr una forma humana. Es profesor de la astrologa y las ciencias, de acuerdo con los intereses iniciticos. Amy otorga buenos familiares y subvenciones visin sobre los tesoros de conocimiento, cmo se puede seguir adelante con su propia iniciacin en los secretos mgicos del yo. Gobierna 36 legiones de espritus. 7 ORIAX ORIAX / ORIAS es el quincuagsimo noveno perodo de Espritu, que es un Gran Marquis. l aparece en la forma
de un len-Bestia, que cabalga sobre un caballo grande con la cola de una serpiente. l tiene en su Mano derecha dos grandes serpientes quienes silbido. Es profesor de las virtudes de las estrellas y cmo se puede ponerse en contacto con las sombras de los muertos a travs de la fascinacin de las estrellas. Oriax instruye en las mansiones de los planetas, y cmo se puede mantener bien comn asociaciones con ellos, tales como la identificacin de sus significados y asociaciones. l transforma el cuerpo de ensueo del hechicero y otorga el favor de amigos. Oriax gobierna 30 legiones de espritus. Pgina 66 66 8 VAPULA VAPULA / NAPHULA es el Espritu Sexagsimo que es duque poderoso. l aparece en la forma de un len con alas, e inspira el conocimiento de Artesanas y Oficios. Vapula es por este reconocimiento a uno de los de Neph-Kam, los Nephilim que instruye el hechicero en la artesana de las que sea titular inters. En un sentido beneficioso, el hechicero puede enviar etc Vapula para asistir en silencio a travs de la inspiracin desconocida para un ser querido aprender algo rpido, que su cerebro va a ganar en las asociaciones con este espritu. Vapula gobierna 36 legiones de espritus. 9 Zagan Zagan es el sexagsimo primer Espritu que es un gran rey y el presidente. l aparece como un Toro con las alas, pero aparecer a peticin del mago como un hombre. Se instruye a los hombres en el ingenio y el intelecto, la forma de hacer asociaciones dentro de su propio entorno natural y cmo escuchar en silencio y pensar / entender antes de hablar. Este espritu tambin transforma Vino en agua y la sangre en el vino, siendo una sombra Vampyric que inicia en el misterios de la inmortalidad y de la sangre. Tambin instruye a la iniciacin en la evolucin y fortalecer el yo, que uno puede pasar los requisitos de un cuerpo humano despus de la muerte si bien esto no se ha probado. Zagan hace "tontos sabios", que posee una clave para el Tarot los que andan en el camino temeroso, se enfrentan a los peligros de la mente y el alma, puede surgir como Adeptos del Arte de la brujera. Gobierna 33 legiones de espritus. Pgina 67
67 0 VOLAC VOLAC / VALAX / VALU / UALAC es la sexagsima segunda Espritu, que es un presidente Might. l aparece en la forma de un nio con alas de ngel, que cabalga sobre un dos encabezados Dragn. Instruye a los conocimientos de los tesoros ocultos, o de iniciacin y fecha en que Ser como un mago auto-deificado. l instruye en donde serpientes pueden ser vistos (conocimiento y la iniciacin). Volac es tambin un Guardin del Crculo, que es un poderoso sirviente que gobierna 38 legiones de espritus. Volac es til en la invocacin basada en instintiva supuesto, en concreto a buscar serpientes si se busca uno por casualidad. ! ANDRAS Ser un Gran Marquis, Andras aparece como un ngel con una cabeza como una noche de Negro Raven, que cabalga sobre un Lobo Negro y tiene una espada aguda y cruel que es cubierto en llamas prpuras. Andras es un espritu y gua de los muertos, y de Infernal Iniciacin. Es profesor de la asuncin de formas bestiales, de la licantropa y astral transformacin. Tambin siembra discordias y destruye enemigos del hechicero. l es un espritu de la muerte, y se matar a muchos por medios naturales. Andras gobierna 30 legiones de espritus y trae el mago el poder de las sombras de la que manda. Pgina 68 68 Haures HAURAS / Havres / Flauros es la sexagsima cuarta espritu aparece como un leopardo, vicioso y agresivo que por la voluntad del mago toma una forma humana que es un Negro Sombra de ojos llameantes, que es muy dominante con su presencia. Haures es un espritu adivinatorio que instruye sobre lo que vendr, y el pasado. Es esencial que la primera convocatoria se har dentro del crculo y el tringulo, donde el lugar de los espritus que cumplir, es decir, a menos de Dream cual yacer con el hechicero y se aprovechan de sus debilidades. l describe cmo se cayeron espritus y ngeles, y la Creacin del ser. Haures quemaduras y destruye a los enemigos del hechicero, si as lo desean, y no le har dao, entonces el mago. Gobierna 36 legiones de espritus. Andrealphus Andrealphus es la sexagsima quinta Espritu que es un poderoso marqus, que surge como una
bestia o el espritu bufn que es como un pavo real, que habla en lenguas, a dos voces (Alta y baja) en la misma instancia. Es el Espritu del Sabbat Infernal, quien deber te llevar establece en Astral and Dreaming Carne en la forma de un pjaro. Andrealphus ensea astronoma y las ciencias. Si el mago lo desea, Andrealphus se Pgina 69 69 tomar forma humana. Gobierna 30 legiones de espritus infernales. $ CIMEJES Cimejes / Cimeies / Kimaris es la sexagsima sexta Espritu. l es un marqus poderoso que aparece en la forma de un guerrero que cabalga sobre un gran caballo Negro. Esto excluye espritu sobre toda espritu que son frecuentadores de frica, y gobierna 20 legiones de espritus infernales. Cimejes ensea la gramtica, la lgica y es un espritu de adivinacin que revela los tesoros ocultos de la conocimiento subconsciente dentro de uno mismo. % Amdusias Amdusias / Amdukias es la sexagsima sptima Espritu, que aparece como un unicornio como criatura, pero va a transformar en una forma humana, si ordenado. Amdusias es un fuerte y poderoso Duke, que es el espritu de la Tierra, que puede traer a uno cerca de los espritus de la naturaleza. l guas en sueos el brujo de los grandes bosques, de los que los rboles estn fluyendo en la belleza y la sabidura antigua. Amdusias da excelentes familiares y gobierna 29 legiones. Pgina 70 70 ^ BELIAL Belial es el sesenta y ocho por Espritu del Shemhamforasch, que es un Rey Poder. Belial fue creado despus de Lucifer y es uno de los Djinn originales que no se inclinarn ante la arcilla del hombre. Belial es tradicionalmente el Seor de la Tierra, el Seor del Camino hechicera y poderoso demonio de la Voluntad hizo carne. Belial aparece a menudo en la forma de dos Pgina 71
71 Hermosas ngeles que viajan en un carro de fuego. Habla en un tranquilo y hermoso voz, sin embargo, tiene un toque de lo siniestro a la misma. Belial declara cmo cay junto con Lucifer que lleg mucho antes de que Michael y otros ngeles. Belial trae auto-iniciacin y desarrollo del mago que puede invocar y acogerse a esta fuerza, que tiene el puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan los patrones de expresin y pensamiento. Se dice Belial conceder Senaduras y tal, si bien esto es en referencia a uno lograr el xito con su propio deseo y voluntad. Gobierna 50 legiones de espritus, que son de la Infernal y Celestes / luciferina reinos de la tierra. Belial tambin inicia en el Solar y Lunar Gnosis de ser, la de Vampiros y Lobos. Rey Belial demandas sacrificio, que es de naturaleza sexual. Se requiere una voluntad poderosa para contener y mantener esta fuerza en el Crculo Evocacin o Espejo Negro, del que luego el hechicero debe inmolar el auto en esta fuerza demonaca - la psique aislado e inmortal. Y Decarabia Decarabia es la sexagsima novena Espritu de Salomn, que aparece como un ardiente y llameante pentculo, a continuacin, en el smbolo del mago toma la forma de un hombre. Decarabia instruye al mago en forma astral y sueo cambiantes, cmo se puede transformar en una aves o de murcilagos, volar adelante y descubrir los lugares ms oscuros de la tierra, as como antes de venir el mago y actuar de la manera natural en que lo hacen los pjaros. Decarabia ensea tambin la el uso de piedras y elementos de hechiceras. Gobierna 30 legiones de espritus y es un poderoso Marquis. Pgina 72 72 * SEERE Seere / Sear / Seir es el Espritu septuagsima que es un Might and Prince potente, que est bajo AMAYMON, el Rey del Oriente. Seere aparece en la forma de una bella y angelical varn, que cabalga sobre un caballo alado. l es un poderoso ngel que trae el hechicero de Voluntad de carne rpidamente, y desaparecer hasta que est listo para su regreso. Ser Espritu Lucifrico, Seere reside en el aire y puede pasar por encima de la tierra en un abrir y cerrar de ojos. Se inicia el auto hacia las esferas superiores de la Luz y el Sol, desde donde se monta el Aethyr a una mayor articulacin de bienestar a travs de la familiar. Seere gobierna 26 legiones de espritus, y es de buena naturaleza. (
DANTALION Dantalion es un duque Might que aparece como un ser que tiene muchas caras, tanto de hombres y mujeres, cada uno tiene los ojos blancos ni negros o slido, que hablan de diferentes lenguas. l sostiene un libro en su mano derecha, que es el libro de magia de gran arte. Dantalion revela el consejo secreto o los pensamientos de los dems, que en un contexto de iniciacin significa que Dantalion puede proporcionar el mago para comenzar el entendimiento de la psicologa comn y pensamiento humano basado en causa, el lenguaje corporal y tal. Dantalion es un ngel de la autoestudiar y auto-control, y es un poderoso espritu. Tambin puede hacer que la unin de las personas que puede ser probable, y es una gua para otros lugares hermosos en el mundo. l gobierna 36 legiones de espritus. Pgina 73 73 ) Andromalius Andromalis es el septuagsimo segundo Espritu que es Earl Poder. l aparece en la forma de un hombre con un gran y silbando serpiente en la mano. Andromalius pueden revelar los que han robado de usted, y los que tratan de ser como un depredador en su contra. Este espritu puede revelar el engao y los que son malos en su contra. l es capaz de castigar y hacer dao los que han hecho dao o buscan. Andromalis gobierna 36 legiones de espritus. Presentado aqu estn los 72 reyes poderosos, prncipes y Djinn que el rey Salomn ordenado en el recipiente de latn y crneo, junto con sus legiones. Que BELIAL, BILETH, Asmoday y GAAP fueron Jefe Djinn. Se sugiere que los Salomn los una a causa de su orgullo. Les atado y sellado el recipiente, y los sigui en un lago profundo o agujero en Babilonia. Los de Babilonia, que deseaba ver tal acto, se adelant en el lago y se rompi la vasija. Queran encontrar mucho tesoro, sino por la llegada de los Espritus Jefe y entonces sus legiones. Luego fueron restaurados a su lugar en el mundo, y an as caminar con nosotros hoy. Todos ellos excepto para BELIAL, que entr en una imagen y dio respuestas a los que dieron sacrificios al l, y adoraron a la imagen de su dios de la Transformacin y poderes mgicos. Pgina 74 74 Pgina 75 75
Hechizo del buscador El camino Presentado por Sathan Unto el nombre del diablo sois renacidos, ardor efigie del Noon Tide Sun, Espritu de la Luz ennegrecido, que es a la vez Bestia y el ngel, alineados con la subida del hombre y Mujer - aquellos que caminan el sendero espinoso camino. Yo cobro te con la proteccin de este libro, la bobina como una serpiente alrededor de la corazn del texto ti, como un grimorio se describe en la sangre de la luna. Satans, Djinn Acusatorio que habita en el Sol, coronado en el Emerald que refleja la Llama Noble, que reside en el corazn de la medianoche, sombras y ceniza debajo de la Aguas de la Luna - Te mando con la proteccin de este libro - The Mind of the Serpent abrir las puertas dentro. Por Bestia vamos adelante ... Pgina 76 76 Pgina 77 77 El Goetia fue ilustrado porElda Isela Ford Los sigilos dados son los sigilos manuscrito de la asumido autor original del manuscrito. Ellos son reproducido aqu por una vuelta a la fuente. Los sigilos rediseado con el crculo alrededor de la Spirit se ha diseado para el Aleister Crowley y Samuel Liddell MacGregor Mathers edicin, Boleskine, 1904 - Londres, Equinoccio de Febrero 1976 y la Segunda Edicin Illustrated, Weiser, EE.UU. 1995. Rendimos homenaje a cada edicin y el trabajo esencial. IlustracionesCOVER - Azazel Sigil por Elda Isela Ford Pg. 1 Lucifer Cube - Abramelin acentuado por Elda Isela Ford pg.4 Sigils pg 7 de la edicin Crowley con acentos de la IE Ford Pg Servidor demonaco. 12 Forma de las Sombras Adversario-Opositor por la IE Ford pg.19 El Crculo Goetic luciferina por la IE Ford Pg. 22 El Pentagrama Tetragrammation por EI Ford Pg.25 El buque de la Sombra y la Luz de la IE Ford Pg.26 Barco del Adversario de la IE Ford Pg.27 La frmula del Diablo - la OZ Solar - 77 Frmula Sexual de la IE Ford / Ford Michael Pg. 34 Los sigilos de la edicin Crowley Pg.35
Bael por EI Ford Pg.36 Amon por EI Ford Pg.39 Paimon por EI Ford Pg.40 Astaroth por EI Ford Pg.49 Asmodeo por EI Ford Pg.51 GAAP por EI Ford Pg.52 Andrealphus por EI Ford Pg. 68 Belial por EI Ford Pg.70 Los sigilos de Crowley edicin con acentos de la IE Ford Pg.74 Satans Cubo de Abramelin acentuado por la IE Ford Pg. 76