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DEPARTAMENTO CIENCIAS DE LA COMPUTACIN CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA

Materia: Semestre: Profesor: Fecha: Nombre Alumno:

Derecho Informtico VII Ing. Diego Marcillo 24 de septiembre de 2013 Gualoto Suarez Franz Michael

Formular un problema en sus fases de simulacin 1. FORMULACION DEL PROBLEMA patentes y propiedad intelectual del software 2. Planteamiento del problema como uno de los principios del derecho informtico comprende la propiedad intelectual, sin embargo el mayor problema con lo que se han encontrado los mbitos legislativos es como ubicar los programas desarrollados en el rea de los derechos de autor. Con los sistemas de patentes se pretende mejorar el desarrollo de software y permitir la capacidad de innovacin. 3. Objetivos Brindar proteccin jurdica a cada uno de los desarrolladores de software, reflejadas en las invenciones, ya que el sistema de patentes constituye un incentivo para alentar el desarrollo tecnolgico. Respaldar cada una de las nuevas invenciones, dentro del mbito computacional y as poder tener nuevas ideas de desarrollo continuo. Proteger los intereses de cada uno de los desarrolladores e consolidar el desarrollo, con respecto a las invenciones patentables que se desarrollen a travs de normativas. fomentar la transferencia del conocimiento generado de manera eficiente y efectiva, mediante a nuevas innovaciones.

4. Conceptualizacin del modelo Aquellas invenciones que se desarrollen en el medio laboral, en las actividades normales inherentes, las investigaciones acadmicas o en el transcurso de los estudios 5. Recogida de datos

Todo desarrollador de software que interese desarrollar una invencin que pueda estar sujeta a las disposiciones, deber presentar una declaracin de su intencin al respecto antes de comenzar su desarrollo y someter la misma a la persona o entidad responsable de administrar la poltica de patentes. 6. Traduccin del modelo Las invenciones que surjan de actividades o del trabajo investigativo auspiciados por terceros (incluso subvenciones gubernamentales o privadas, auspicio de invenciones especficas, acuerdos de consultora, u otros), se considerarn como propiedad intelectual.

7. Verificacin del modelo. Las invenciones con programas de ordenador que implementan mtodos comerciales, matemticos o similares, pero que no aportan ningn efecto tcnico adicional (por ejemplo porque resuelven un problema en el rea de las actividades econmicas y no uno tcnico) no son patentables.

8. Validacin del modelo.

La duracin mnima de la proteccin de las patentes es de 20 aos contando desde la fecha.

9. Diseo experimental. Continuar siendo un ejemplo de fomento, apoyar a la actividad innovadora

10. Ejecuciones y anlisis de los resultados.

Las patentes se podrn obtener por invenciones siempre que sean nuevas, tengan un actividad inventiva.

11. Ejecuciones suplementarias? Las ventajas de obtener el registro de una patente consiste en que se otorga proteccin jurdica al titular de ese derecho para que pueda impedir a todas las personas que se hallen dentro el territorio cubierto por la patente a realizar, utilizar, vender o importar su invencin durante un tiempo determinado. 12. Documentacin e informes. El creciente desarrollo tecnolgico que se est produciendo en los ltimos aos ha multiplicado los factores de creacin, produccin, defensa y explotacin de la propiedad intelectual e industrial de obras y productos.

13. Implementacin

Su misin es estimular la creatividad en beneficio de la sociedad en su conjunto y proteger jurdicamente a la propiedad industrial y los derechos de autor a travs de patentes y guarden la propiedad intelectual, mediante el otorgamiento de derechos, tales como patentes, modelos de utilidad y diseos industriales.

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