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PROLOGO

En este informe de laboratorio 2 de fsica general trataremos sobre Velocidad y Aceleracin instantnea donde realizaremos un experimento en la que podamos calcular o predecir la velocidad de una partcula en un instante de tiempo, con ayuda de grficas y de las ecuaciones de cinemtica, tambin hallaremos la aceleracin en un determinado tiempo con los datos calculados en las ecuaciones anteriores .El experimento consta de un carrito que realiza un movimiento rectilneo sobre una riel inclinada a cierto ngulo con la horizontal y un chispero que va conectada a dicha riel con una determinado frecuencia. Al costado del carrito hay una punta, que marcar puntos sobre una tira de hoja en blanco, esto me indicar el desplazamiento que realiza dicho carrito en intervalos de tiempo iguales. Con los desplazamientos y tiempos obtenidos calcularemos su velocidad y aceleracin en tiempos indicados. Para finalizar se espera alcanzar los objetivos de este informe.

INDICE
Prologo 1 Objetivos.3 Procedimiento experimental4 Fundamento terico7 Clculos y grficos.11 Conclusiones.17 Recomendaciones.18 Bibliografa.19

OBJETIVOS
Comprender el movimiento de los cuerpos con aceleracin en un movimiento rectilneo y saber calcular dicha aceleracin media e instantnea de un cuerpo con los datos obtenidos en la experiencia.

Saber obtener la velocidad media e instantnea de un cuerpo en un movimiento rectilneo, ajustando la curva en un tiempo dado a partir de la grfica.

Observar como influye el ngulo de inclinacin en el hallazgo de la velocidad y aceleracin media e instantnea.

Como influye la frecuencia del chispero en la tira de hoja en blanco.

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL

1. Disponga el sistema (riel/plano) con una inclinacin de = {10; 25} en esta experiencia inclinamos el riel unos 12.

2. Enganche la tira de hoja bond al lado de la trayectoria del carrito.

3. Conecte la fuente del chispero a 220V.

4. Coloque el carrito en la parte superior del plano inclinado y observar que el clavito que est unido a l tenga una cierta distancia con la hoja bond para que los puntos que se obtengan sean los adecuados.

5. Adaptar la fuente de chispero a una frecuencia de 20 o 40 Hz.

6. Soltar el carrito en instante que se acciona el interruptor de encendido del chispero.

7. Sobre la tira de hoja en blanco quedar marcada una serie de puntos designando al instante en que se produjo el primer punto de la trayectoria t=0 y x=0, cualquier otro punto quedar expresada por la distancia en cm al punto x=0.

8. Luego se toma una regla para medir las distancias que generaron las chispas en tiempos iguales.

9. Con los datos que obtuvimos podemos hallar la aceleracin y velocidad instantnea que tenemos como objetivos.

FUNDAMENTACIN TERICA

Velocidad y aceleracin instantnea en un movimiento rectilneo La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial, que expresa la distancia recorrida de un objeto por unidad de tiempo. Se representa por v (velocidad). Sus dimensiones son [ ].

Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina rapidez. De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo. Velocidad media La velocidad media o velocidad promedio.- Es la velocidad en un intervalo de tiempo dado. Se calcula dividiendo el desplazamiento ( ) por el tiempo (t) empleado en efectuarlo:

Esta es la definicin de la velocidad media entendida como vector (ya que es el resultado de dividir un vector entre un escalar).

Por otra parte, si se considera la distancia recorrida sobre la trayectoria en un intervalo de tiempo dado, tenemos la rapidez media, la cual es una cantidad escalar. La expresin anterior se escribe en la forma:

El mdulo de la velocidad media (entendida como vector), en general, es diferente a la magnitud de la rapidez media. Solo sern iguales si la trayectoria es rectilnea y si el mvil solo avanza (en uno u otro sentido) sin retroceder. Por ejemplo, si un objeto recorre una distancia de 40 metros en un lapso de 8 segundos, el mdulo de su velocidad media es igual al rapidez media en este caso. Velocidad instantnea La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al tiempo:

Donde: es un vector unitario ( vector de mdulo la unidad) de direccin tangente a la trayectoria de la partcula en cuestin y es el vector posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y posicin coinciden.
Ut

Rapidez instantnea Es el valor o mdulo de la velocidad instantnea. Y es el tercer caso al que nos referamos ms arriba. El mdulo del vector velocidad instantnea y el valor numrico de la rapidez instantnea sobre la trayectoria son iguales.

Aceleracin En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por y su mdulo por ( ). Sus dimensiones son[ ].

Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l (segunda ley de Newton)

Donde:

F es la fuerza resultante que acta sobre el cuerpo, m es la masa del cuerpo y a es la aceleracin. La relacin anterior es vlida en cualquier sistema de referencia inercial. Aceleracin media e instantnea Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad cambiar debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por lo general, no es rectilnea. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante un intervalo de tiempo est indicado por Se define la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo cociente: Que es un vector paralelo a Considerado. , como el

y depender de la duracin del intervalo de tiempo

La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende el cociente incremental v/t cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo:

Puesto que la velocidad instantnea a su vez es la derivada del vector posicin respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de la posicin con respecto del tiempo:

De igual forma se puede definir la velocidad instantnea a partir de la aceleracin como: ( )

Se puede obtener la velocidad a partir de la aceleracin

mediante integracin:

Medicin de la aceleracin La medida de la aceleracin puede hacerse con un sistema de adquisicin de datos y un simple acelermetro. Los acelermetros electrnicos son fabricados para medir la aceleracin en una, dos o tres direcciones. Cuentan con dos elementos conductivos, separados por un material que varia su conductividad en funcin de las medidas, que a su vez sern relativas a la aceleracin del conjunto.

CONCLUSIONES

La velocidad aumenta cada vez que el carro metlico descienda.

Mientras mayor sea el ngulo del plano inclinado, el carro presentar una mayor aceleracin por ende esta es directamente proporcional a la pendiente que presenta.

A mayor frecuencia del chispero el desplazamiento entre los puntos que genera es menor.

A mayor rozamiento que hay entre el carro y el riel sera dificultoso calcular las velocidades y aceleraciones en determinados puntos.

La aceleracin del carro metlico en un plano inclinado es casi constante dependiendo del rozamiento que hay entre el riel y el carrito.

RECOMENDACIONES

Usar de preferencia un ngulo de inclinacin de 10 a 25 grados sexagesimales porque si no los puntos que quedan marcados en la tira de papel serian demasiados cercanos o alejados.

El carro metlico debe de estar bien colocada sobre el riel as habr menor rozamiento adems evitaremos que caiga del riel y descender adecuadamente.

El clavo del chispero colocarlo de manera correcta encima de la tira de papel bond para que nos de datos ms precisos.

Darse cuenta de que el chispero funcione adecuadamente y no produzca errores al obtener los datos.

No tocar el clavo del chispero cuando este prendido.

BIBLIOGRAFIA

1. Manual de laboratorio de fsica, EDICION 1994.

2. Fsica Universitaria: Tomo 1. SEARS SEANSKY YOUNG FREEDMAN.

3. SERWAY and BEICHNER, 5 Edicin; Mc Graw Hill, 2002, Mxico, D.F

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