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CERVANTES BENITES VIDA ROSARIO EULOPA CANUDAS VICTOR HUGO HERNANDEZ SALAZAR RAFAEL MORALES DE LA TORRE JOSE MANUEL
Allen Newell define 2 puntos de la representacin del conocimiento los cueles son:
Un modelo en el nivel de conocimiento explica, o predice, el comportamiento atribuyendo al agente cierto conocimiento, ciertos objetivos y el principio de racionalidad: el observador asigna estos elementos de modo que pueda justificar racionalmente por qu (conocimiento) y para qu (objetivos) genera sus acciones en respuesta a los estmulos.
Retomando el ejemplo anterior, el cliente tiene conocimientos en lo que necesita en su web por lo consiguiente al programador web le va a explicar las diferentes caractersticas que necesita.
Un modelo en el nivel simblico explica, o predice, el comportamiento en funcin de estructuras de smbolos y de procesos de interpretacin procedimental de esas estructuras: el observador inventa las estructuras y los procedimientos de modo que un sistema implementado con ellos demuestre experimentalmente cmo se obtiene ese comportamiento.
Retomando el ejemplo anterior, el cliente no conoce los elementos que contiene una pgina web as que no le pide ciertas caractersticas por lo consiguiente, el programador web le entrega un trabajo final en base a su experiencia como disear web. INGENIERIA DEL CONOCIMIENTO Y SUS APLICACIONES. Allen Newell nos dice que el conocimiento sirve para definir el porqu de cierta accin y se enfoca en explicar el como derivando 3 componentes:
El modelo de tareas se define los objetivos y problemas as como las posibles relaciones que pueda tener. Los mtodos de resolucin de problemas: se definen los objetivos para la resolucin de los diferentes problemas. El modelo del dominio, finalmente se ponen en prctica los conocimientos