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- La cooperacin de las piezas. Las piezas en el ajedrez cooperan y se coordinan entre s desde las primeras jugadas para desarrollar acciones diversas. Esta cooperacin da lugar a que aparezcan los puntos de coincidencia de las piezas, es decir, aquellos cuadros del tablero donde ms de una pieza de un bando o color acta con sus posibilidades dinmicas de movimiento. Desde la propia Apertura las piezas se desarrollan coordinadamente con el fin de que cooperen en el cumplimiento de determinados objetivos. Veamos un Jaque Mate que al iniciarnos en el ajedrez casi todos hemos recibido. 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7++
XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+Qzpp' 6-+n+-sn-+& 5+-+-zp-+-% 4-+L+P+-+$ 3+-+-+-+-# 2PzPPzP-zPPzP" 1tRNvL-mK-sNR! xabcdefghy
La posicin final de este juego muestra las piezas blancas: Alfil y Dama, cooperando sobre el punto de coincidencia f7. Las negras jugando sencillamente 3.....g6 hubieran evitado la tragedia. Tambin se plantea este Jaque Mate, conocido como Pastor o del Pastor, con la jugada 3.Df3 y ante un grave error como 3....d6, se produce igualmente: 4.Dxf7++.
XABCDEFGHY 8-+k+-+-+( 7+pzp-+-+-' 6-+-zpN+-vl& 5zp-+-zP-+-% 4-+-+P+-+$ 3zPP+-+-wq-# 2-vLP+-+L+" 1tR-+Q+-+K! xabcdefghy
Las negras maniobran para coordinar sus piezas mortalmente sobre un punto. 1...Dh4+ 2.Rg1 Ae3+ 3.Rf1 Df2++ Combinaciones de mate con dama y caballo:
XABCDEFGHY 8-+-+-trk+( 7zp-+-trpzp-' 6-sn-+-+-+& 5+-+p+-sN-% 4-wq-zP-+-zP$ 3+P+-+-zP-# 2-+-+-zPK+" 1+-+Q+-+-! xabcdefghy
XABCDEFGHY 8-+-trr+-mk( 7zpp+-+-zpp' 6-+psNQ+-+& 5+-+-+p+-% 4-+Pzp-+-+$ 3+P+-+qzPl# 2P+-+-zP-zP" 1+-tR-+RmK-! xabcdefghy
Ahora veremos, una variante del Jaque Mate de Lucena, conocido tambin injustamente como Jaque Mate Philidor. 1.Cf7+ Rg8 2.Ch6+ Rh8 3.Dg8+ Txg8 4.Cf7++ Curiosa posicin donde el Caballo solo termina dando Jaque Mate aprovechando el encierro del Rey negro. Combinaciones de mate con dama y torre:
XABCDEFGHY 8r+-tr-+k+( 7+-+ltR-zpn' 6-+-+-+-+& 5wq-+-zp-+-% 4-+-zp-+-+$ 3zppzpQ+-+-# 2-+-+-+-+" 1+-+-+-mK-! xabcdefghy
La cooperacin sobre el punto g7 resulta ganadora. 1.Dg6 a2 2.Dxg7++ 1-0
XABCDEFGHY 8r+-+r+k+( 7zp-+l+p+p' 6-wqp+p+-wQ& 5+p+-zP-+-% 4P+-zP-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-zP-+-zPPzP" 1tR-+-+-mK-! xabcdefghy
Las piezas negras son testigos impotentes de la cada de su rey. 1.Ta3 una tpica maniobra de traslado de la Torre al ataque por la fila 3, en busca del cuadro g3 desde donde cooperar con Dh6 para dar Jaque Mate en el punto de coincidencia g7. Las negras estn perdidas. Combinaciones de mate con dama y pen:
XABCDEFGHY 8-mkr+r+-+( 7zppzp-+-+-' 6-+-+-+-+& 5+QzP-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3zP-+-zp-+-# 2-zP-+-+-+" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
La Dama y un Pen blancos se coordinarn sobre un punto con una terrible amenaza. 1.c6 b6 2.Da6 y a cualquier jugada de las negras sigue 3.Db7++
XABCDEFGHY 8r+-+-tr-+( 7+-+-+pzpk' 6-+-+-zP-+& 5zp-+p+-+-% 4-+-+-+-+$ 3wq-+-zP-+-# 2-+-+-zPPzP" 1+-+Q+RmK-! xabcdefghy
Veamos el mismo tema anterior de cooperacin ahora ms elaborado 1.Dh5+ Rg8 4.Dg5 g6 5.Dh6 y de nuevo el Jaque Mate es inevitable ahora en g7 Combinaciones de mate con torre y alfil
XABCDEFGHY 8-mkr+-+-+( 7+-zp-+-+-' 6-zp-+l+-+& 5+-+-+pzp-% 4L+-+-zPq+$ 3+P+-+-+-# 2-mKP+-+-+" 1tR-+-+-+-! xabcdefghy
En el diagrama, el punto a8 se vislumbra idneo para combinar las piezas en un ataque 1.Ac6 y cualquier jugada de las negras ser seguida por 2.Ta8++
XABCDEFGHY 8-+-+kvl-tr( 7zp-+n+pzpp' 6-+-+q+-+& 5+-+-zp-vL-% 4-+-+P+-+$ 3+Q+-+-+-# 2PzPP+-zPPzP" 1+-mKR+-+-! xabcdefghy
He aqu un bello remate del jugador ms fuerte de mediados del siglo XIX, el norteamericano Paul Morphy. 1.Db8+ Cxb8 2.Td8 10 La cooperacin de Ag5 y Td1 sobre d8 result decisiva para lograr este rpido desenlace. Combinaciones de mate con torre y caballo
XABCDEFGHY 8k+-+r+-+( 7zp-+-vl-zpp' 6-zpN+-+-+& 5+-+-+p+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2-zP-+-+P+" 1+K+R+-+-! xabcdefghy
En el diagrama, las blancas alcanzan una posicin tpica donde Torre y Caballo son muy efectivos. 1.Td7, amenazando inevitablemente 2.Txa7++
XABCDEFGHY 8-+-+-+rmk( 7+-+l+ptrp' 6-+pzpqsN-wQ& 5+-+-zp-+-% 4-+p+P+-+$ 3+-+-+-tR-# 2PzP-+-zPPzP" 1tR-+-+-mK-! xabcdefghy
Cuando se sita un Caballo en la casilla f6 (f3 en el caso de las negras) y el Rey negro est en h8 (h1 en el caso del Rey blanco) se generan muchsimas amenazas de mate. En el diagrama, aprovechando el punto de coincidencia g8 para Tg3 y Cf6 las blancas hallan un recurso decisivo . 1.Dxh7+!! Txh7 2.Txg8++; muy bonito adems. Combinaciones de mate con dos torres: Antes de ver la respuesta en los dos ejemplos siguientes detngase un instante en recordar el procedimiento de mate simple con las dos torres.
XABCDEFGHY 8q+-+-+rmk( 7+-+-+p+p' 6p+-zpp+-wQ& 5+p+-vl-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-zP-+R+-# 2P+P+-+RzP" 1+-+-+-+K! xabcdefghy
En el diagrama, Tg2 limita el paso del Rey negro a la columna g y Tf3 est lista para pasar a la columna h, lo cual da posibilidad a que surja la siguiente continuacin 1.Dxh7+ (obsrvese que no es lo mismo 1.Th3, amenazando 2.Dxh7++, por 2....Dxg2++ y las negras se adelantan.) Rxh7 3.Th3++
XABCDEFGHY 8r+-tr-+-+( 7+p+R+-+p' 6-+-+-zp-mk& 5vl-vL-zPp+-% 4p+-+-zP-+$ 3zP-+-+-+-# 2-zP-+-+-zP" 1+-mK-+-tR-! xabcdefghy
En el diagrama, las blancas cortan el paso del Rey negro a la columna g con Tg1, necesitan entonces colocar la otra Torre en h3, al parecer una tarea imposible por la Td8, pero..... 1.Af8+! y ahora las negras carecen de buenas alternativas: 1....Txf8 3.Td3 con la inevitable amenaza mortal 4.Th3++ (s 4....Ad8 5.Th3+ Ah4 6.Txh4++) y 1.....Rh5 2.Txh7++ alcanzando desde otra posicin el mismo objetivo. A cmo lograr lo aparentemente imposible nos ensea y entrena el ajedrez.
XABCDEFGHY 8-+-+-vlrmk( 7+R+-+-zp-' 6-+-+-zPPzp& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+-+-# 2KzP-+r+-+" 1+-+-+-+R! xabcdefghy
Las negras se equivocan jugando 1.....gxf6, sin percatarse de que Tb7 y g6 coinciden su accin sobre el punto h7; contina 2.Th7++.
XABCDEFGHY 8-+-+r+ktr( 7zppzp-+n+p' 6-+-+-+-vL& 5+-+-+q+N% 4-vlp+-+-+$ 3+-zPp+-+-# 2PzP-+-zPPzP" 1tR-+Q+-mK-! xabcdefghy
En el diagrama, las blancas perciben que de poder ubicar su Caballo en f6 podran dar Jaque Mate, no obstante este punto est controlado por Df5, dificultad para la cual encuentran una solucin.... 1.Dg4+ sacrifican su Dama forzando a la Dama negra a liberar la defensa sobre f6; 1....Dxg4 3.Cf6++
En este ejemplo no se trato de puntos de coincidencia sino de un esquema donde ambas piezas menores consiguieron encerar mortalmente al Rey adversario.
XABCDEFGHY 8k+nwql+-+( 7zpp+-+pzpp' 6-+n+-+-+& 5+-sN-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+-+LwQ-# 2PzPP+-zP-vL" 1+K+-+-+-! xabcdefghy
_____________________________________________________________________________ Profesor: Alfredo Farfn Ortiz Fono: 9-4254701
XABCDEFGHY 8-+ktr-+ntr( 7zpp+n+pzpp' 6-+p+p+-+& 5+-+-+-+-% 4-zP-zP-vL-+$ 3+-sN-+Q+P# 2-zPPmKLzPP+" 1+-+-+-+q! xabcdefghy
1.Dxc6+ bxc6 2.Aa6++
XABCDEFGHY 8r+-wqk+-tr( 7zp-+n+p+-' 6-+p+lsn-zp& 5+-+p+-zp-% 4-+-zP-+-+$ 3vL-zPL+-+-# 2P+P+QzPPzP" 1tR-+-mK-+R! xabcdefghy
_____________________________________________________________________________ Profesor: Alfredo Farfn Ortiz Fono: 9-4254701
El Pen. Por pinza, tenedor o tambin bigote: Se conoce la posibilidad del pen de amenazar a la vez dos piezas, lo cual tiene una frecuente repercusin en el juego o partida.
XABCDEFGHY 8-+ktr-+-tr( 7+pzp-+-zpp' 6p+-+-zp-+& 5+n+l+-+-% 4-+-+-sN-+$ 3+N+-+-+P# 2PzPP+-zPP+" 1+-mK-tR-+R! xabcdefghy
En el diagrama, las blancas advierten que su Pen c pudiera atacar dos piezas jugando 1.c4, pero sucede que entonces el Alfil lo capturara (1.....Axc4), entonces ven la posibilidad de mediante un cambio situar en d5 a una pieza negra que no podr capturar a c4 cuando ste avance..... 1.Cd5 Txd5 2.c4 la Torre no mueve diagonal y ahora el Pen capturar a una de las dos piezas negras que han quedado amenazadas al mismo tiempo. Vemos as como evolucionar una idea para alcanzar un objetivo. De esta forma hemos pasado revista a una serie de acciones donde las piezas cooperan de una u otra forma para alcanzar un objetivo.