Sei sulla pagina 1di 6

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

Camera mapping 
 
 
Both in the past as well as present there has often been queries of how to do camera mapping. The idea 
of this type of mapping is to take the texture from projection through a camera rather that local 
mapping. 
  
This is often need for VFX shots. Shots like the object seeming to come out of backgrounds and more 
often for effects like talking animals etc… 
 
We are going to use much simpler objects to show this example. 
  

   
Create a camera or use the persp camera and create an image plane  
  

  

  P a g e  | 1 
Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

And put in an image 
  

  
Shade the object with a surface shader as we do not want it to get any highlights or shading. We 
projection map 
  

  
 the color with an image 
  

  

  P a g e  | 2 
Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 
 
The same image as that of our image plane and render this 
  

  
We can notice the background sort of distorted, as the mapping on the object  does not match the 
image in that of the camera plane. 
  
Now we need to tell the object has to get not the planer mapping but mapping from the camera. Selct 
the projection mapping from the hypergraph menu  
  
  

  
 
 
 

  P a g e  | 3 
Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 
 
Change the projection type  
  

  
Screen clipping taken: 7/1/2009, 4:52 PM
  
From Planar to Perspective… 
  

  
This will then allow us to edit the Camera Projection Attributes what we need is to change the Link to 
camera and specify from which camera the projection has to take place. 
 
 

  P a g e  | 4 
Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 
  

 
Once this is done, more often we'd want to bake the texture on to the object. 
  

  

  

  P a g e  | 5 
Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 
 
We can then animate the object to come out of the screen or morph to another shape 

In the similar way we can make some nice effects … For example  
From a Grumpy toad 

To a Toad with a bit of smile 

Prem Digitally signed by Prem Moraes


DN: cn=Prem Moraes,
o=Autodesk India Ltd., ou=M&E,

Moraes
email=prem.moraes@autodesk.
com, c=IN
Date: 2009.07.02 17:14:52 +05'30'

  
On similar process we can create various expressions as well as talking animals/objects. 

  P a g e  | 6 

Potrebbero piacerti anche