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El arte de la guerra, Sun Tzu Captulo I.

Aproximaciones Este captulo nos habla sobre la evaluacin; Sun Tzu nos dice la importancia que tiene una guerra y la compara con la vitalidad del estado, que es el camino de la supervivencia o la destruccin y nos dice que tiene cinco factores fundamentales que son: La poltica. La armona que tiene el pueblo para con su gobernante. Clima. Al cual tenemos que tener en cuenta ya que es cambiante. Terreno. Lugar donde se desarrollar la guerra as como tambin las distancias hacia donde nos desplazaremos. Mando. Persona encarga de la tropa, el cual tiene unas cualidades especiales y por tanto debe hacerse respetar. Doctrina. Organizacin del ejrcito.

Sun Tzu nos dice: Todo el arte de la guerra est basado en el engao, es necesario tener en cuenta siete elementos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Cuando seas capaz, finge la incapacidad. Cuando ests lejos haz creer que ests cerca. Simula el desorden a tu enemigo y sorprndelo. Irrita y desorintale. Finge inferioridad de condiciones. Estimula su arrogancia. Ataca cuando no est preparado.

Con estos elementos nos da a conocer que hay una cosa de mayor importancia en la guerra y es ser rpido e inteligente, hacer creer al enemigo lo contrario y no dejar pasar la ocasin para atacar. Captulo II. La direccin de la guerra Aqu se necesita saber las cantidades que se van a gastar y como el ejrcito va cumplir las expectativas del estado, Sun Tzu dice: La victoria es el principal objetivo, si el ejrcito emprende campaas prolongadas los recursos del Estado no alcanzarn, se necesitan carros rpidos, las tropas deben quitar suministros al enemigo para abastecer a su tropa, reemplazar banderas y estandartes por los tuyos; Un estado antes de salir a una batalla debe tener lo necesario para poder atacar una buena tropa, armamento, alimentos, etc. ya que su objetivo es vencer al enemigo, mientras ms rpido sea el ataque, ms posibilidades de vencer, as podr tener una batalla victoriosa, para obtener mejores resultados debes abastecerte del enemigo obtendrs mayores ganancias saliendo victorioso y contando con mayor armamento y alimento para tus tropas. Captulo III. La estrategia ofensiva Este captulo nos habla sobre la victoria y la derrota que obtendremos en una batalla y sera bueno considerar que la mejor poltica en la guerra es tomar un estado intacto, y saber conocer al enemigo como a ti mismo, para as poder obtener la victoria, tomar un estado intacto es ganar sin tener que llegar a la violencia; los guerreros superiores atacan mientras los enemigos estn proyectando sus planes. Luego deshacen sus alianzas; cuando el enemigo ha sido vencido por la estrategia, se ha producido debido a que tu ejrcito no ha luchado, tus tropas estarn frescas y la victoria ser total.

Captulo IV. Disposiciones Aqu hablamos de la forma, aspecto y apariencia que se debe tener en cuenta as como tambin se habla de la antigedad en la cual los guerreros era conocidos por su fama y por lo tanto su adversario le tema; uno puede saber cmo vencer pero no necesariamente quiere decir que vaya a vencer; los hbiles en atacar y en defenderse son capaces tanto de protegerse a s mismos como de lograr una victoria aplastante; Sun Tzu dice: Se debe tener en cuenta los elementos que son: Apreciacin del espacio, estimacin de clculos, cantidades, probabilidades de victoria. Debemos considerar estos aspectos antes de atacar a la tropa enemiga. Captulo V. Energa En este captulo en cuanto se refiere a la energa la cual est relacionado con la autoridad, fuerza e influencia que se debe tener presente; Sun Tzu dice: Se tiene que tener fuerza de mando para que toda una poblacin pueda atender tus rdenes, y debe estar consciente de que no solo se dirige a una persona, se dirige a una gran asociacin siempre con el respeto y guardando jerarquas, se requiere de una fuerza normal y extraordinaria. Fuerza normal, podemos entender que esta es para resistir. Fuerza extraordinaria, esta es para vencer

As como tambin se pueden dar una serie de combinaciones las cuales las podemos utilizar en contra del enemigo debido a que estas no tienen lmites, pues estas dos fuerzas se reproducen mutuamente, es como un movimiento constante. Captulo VI. Puntos dbiles y puntos fuertes Podemos destacar lo que un ejrcito debe tener en cuenta para ganar ventaja sobre el enemigo y as obtener puntos a favor para lograr la victoria y la firmeza que este debe tener al momento de actuar; Sun Tzu dice que debemos estar listos, preparados y ocupar el terreno antes que el enemigo, una manera de mantenerlo agotado es tenerlo en constante movimiento y hacer que perezca segn las necesidades que pueda tener; Tambin dice: Para evitar la batalla puedes defenderte usando una lnea en el suelo, con esto el enemigo ser incapaz de poder atacar debido a que no todo est saliendo como este lo esperaba y lo ests desplazando a un lugar distinto del que tena pensado, mientras sucede tu ejrcito tiene mayor opcin para concentrarse y usar toda la fuerza para atacar. Captulo VII. Maniobra En este captulo Sun Tzu nos habla sobre las estrategias en general que debemos tener en cuenta, el enfrentamiento directo e indirecto que debemos adoptar, debemos movilizar a nuestro ejrcito ponernos en marcha despus de que lo haya hecho nuestro enemigo as podemos tomar ventaja sobre lo que el adversario est planeando en contra de nosotros, debemos hacer que nuestro ejrcito vea el recorrido como algo sencillo y fcil de afrontar, la persona que se encuentra al mando debe tener conocimiento de la ubicacin de lo que se encuentra a su alrededor para no dudar, el comandante debe tener una mente gil y rpida para guiar por el camino adecuado a su tropa, debemos engaar a nuestro enemigo, porque recalcado esto sabemos que la guerra se basa en el engao. Captulo VIII. Las nueve variables En este captulo habla de los cambios que se pueden presentar y los cuales debemos afrontar para poder salir de ellos analizando varios puntos:

No hay que instalar el campamento en una depresin del terreno. En un terreno propicio a las comunicaciones, nete a tus aliados. En un terreno despejado, no debes retrasarte. En un terreno cerrado, recurre a tu ingenio. En un terreno mortal, lucha.

Sun Tzu dice que no estar en condiciones de ventaja y no podr alcanzar victoria, aunque comprenda algunas ventajas: Un camino ms corto, pero peligroso, no se debe recorrer. A un ejrcito no se le debe atacar si la situacin es desesperada y el enemigo est dispuesto a luchar hasta la muerte. Una ciudad, aunque aislada y propicia para ser atacada, no debe serlo si hay motivos para suponer que est provista de vveres, defendidas por tropas de primera clase. Debemos tener en cuenta esto ya que al atacar saldramos con prdidas lamentables lo mejor es tener un plan estratgico para atacar, debemos ir por caminos tal vez largos pero seguros para nuestras tropas. Sun Tzu dice que hay cinco cualidades peligrosas en un general que son: Si es temerario, puede perder la vida. Si es cobarde, ser capturado. Si es iracundo, puede ser ridiculizado. Si tiene un sentido del honor demasiado susceptible, se le puede calumniar. Si tiene un espritu compasivo, se le puede atormentar.

Sabiendo estas cualidades peligrosas es una manera con la cual podemos atacar a nuestro enemigo y as iremos ganando terreno y orientndonos para salir victoriosos. Captulo IX. Marchas En este captulo debemos saber distribuir lo verdadero y lo falso, ver las controversias del ejrcito y el plan del enemigo, nos da a conocer que para atacar al enemigo lo debemos hacer en el momento preciso, y cuando un ejrcito est temeroso, cansado, entre otras cosas, debemos saber en qu condicin se encuentra el enemigo y concentrarnos para poder apoderarnos de l, para esto el comandante debe estar en armona con sus tropas y estas deben continuar obedecindole para as poder combatir contra el enemigo de una manera ms organizada, si la tropa se encuentra en la situacin contraria puede que termine vencida por el enemigo. Captulo X. El terreno Sun Tzu dice: Un terreno por naturaleza, puede clasificarse en accesible, insidioso, indiferente, cerrado, accidentado y distante; todos estos terrenos deben ser estudiados por el comandante que se encuentre al mando debido a que puedes estar sobre cualquiera de los terrenos antes mencionados, debes tomar una decisin rpido y preparar a tu tropa de la cual te encuentras al mando y no pase dificultades, debes saber analizar a qu tipo de terreno estas pisando ya que en este aspecto tanto los oficiales como las tropas deben ser fuertes para salir victoriosos en la batalla. Captulo XI. Las nueve clases de terreno La clasificacin de los terrenos segn Sun Tzu son: 1. Terreno de dispersin: Cuando alguien lucha por su propio terreno. 2. Terreno fronterizo: Si se penetra levemente en territorio enemigo.

3. Terreno clave: Cuando es igual de ventajoso para las dos partes. 4. Terreno de comunicacin: Terreno igualmente accesible para las dos partes. 5. Terreno de convergencia: Si un Estado est rodeado de otros tres, su territorio es un territorio de convergencia. El que primero se apodere de l obtendr el apoyo de "todo bajo cielo". 6. Terreno hostil: Cuando un ejrcito penetra profundamente en territorio enemigo. 7. Terreno difcil: Cuando un ejrcito atraviesa lugares difciles de atravesar. 8. Terreno cercado: Es difcil tender una emboscada y se corre el riesgo de ser totalmente derrotado. 9. Terreno mortal: En el cul no se puede sobrevivir de otra manera si no es peleando enrgicamente. Es la manera en la cual han sido clasificados los terrenos, esto debe tenerlo en cuenta la persona que se est al mando de la tropa ya que al momento de estar en un terreno podr identificarlo fcilmente y sabr qu posicin tomar y como podra actuar frente a determinada situacin, debes de ser ms rpido que tu enemigo para poder vencerlo. Captulo XII. El ataque por el fuego Nos habla sobre el fuego, Sun Tzu nos dice que existen cinco clases de ataques mediante el fuego: Quemar a las personas. Quemar los suministros. Quemar el equipo. Quemar los almacenes. Quemar las armas.

Pienso que hay una pequea controversia por qu utilizar el fuego? Si en uno de sus captulos anteriores Sun Tzu nos menciona que si capturamos al enemigo es conveniente tratarlo bien, debido a que sacamos ms provecho si luchamos sin violencia obteniendo un estado intacto; continuando con esto podemos entender que el fuego es una ayuda a la tropa, debido a que mientras el fuego arrasa contra el enemigo tu tropa puede atacarle. Captulo XIII. La utilizacin de los agentes secretos En este captulo se habla sobre los tan conocidos espas, los cuales son personas que estn dentro del enemigo los cuales te ayudan a conocer cada movimiento y a crear discordia dentro de la tropa enemiga y de esta manera ests preparado, Sun Tzu nos habla de cinco clases de agentes secretos que se pueden utilizar: Agentes indgenas: Son los procedentes del pas enemigo. Agentes interiores: Agentes funcionarios empleados por nosotros. Los dobles: espas del enemigo empleados por nosotros. Los liquidables: Son aquellos de nuestros espas a los que deliberadamente proporcionamos informaciones totalmente falsas. Los agentes flotantes: Los miembros de la nobleza estn en condiciones de observar los movimientos del enemigo y de sus planes, cuando conocen la situacin real, vienen a informarnos.

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