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GUIA N 1 GRADO 6 INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA EMPRESARIAL ALBERTO CASTILLA CRA 2 CALLE 107 BARRIO TOPACIO 2678994 -2670759

IBAGUE UNIDAD DIDACTICA N1 AREA: Tecnologa e Informtica ASIGNATURA : Tecnologa e Informtica GRADO 6 DOCENTE : Jos Aristbulo Gonzlez Florin ESTUDIANTE : ESTNDAR : Establecer relaciones entre tecnologa ,informtica , computador y TIC : INDICADORES DE DESEMPEO 1) Comprende el concepto de tecnologa ,informtica ,computador, y los TIC . 2) Conoce los componentes de un ordenador. 3) Reconoce las unidades utilizadas en la informtica 4) Conoce la historia de los computadores y las diferentes generaciones . 5) Ejecuta aplicaciones enseadas. 6) Reconoce los principales adelantos tecnolgicos.

TEMATICAS : Evolucin de las tcnicas, procesos ,sistemas, herramientas y materiales tecnolgicos.

Concepto de tecnologa, informtica , computador y TIC. Historia de la computadora y sus generaciones Adelantos tecnolgicos. COMPETENCIAS Reconozco principios y conceptos propios de la tecnologa y momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el entorno, para resolver problemas y satisfacer necesidades. CONDUCTA DE ENTRADA

Computador: un aliado indispensable


En muchos hogares el poseer un computador es casi tan normal como tener un televisor. Hasta los ms pequeos saben de qu se trata. De hecho hay softwares (programas) con juegos didcticos para los nios en edad pre-escolar. El resto de la familia lo usa para redactar sus informes, revisar enciclopedias digitales, escuchar msica, jugar o conectarse a Internet. El correo electrnico, los chat -foros de conversacin instantneos a travs de la red- y hasta las videoconferencias se han convertido en eventos cotidianos.

Los computadores u ordenadores, formados por miles de pequesimos circuitos electrnicos, no piensan como un ser humano, pero funcionan como un cerebro electrnico dotado de una gran capacidad de trabajo, que les permite interpretar y analizar de manera muy rpida la informacin que reciben. Estas mquinas casi no tienen lmites. Podemos escribir, dibujar, construir grficos o tablas de datos, retocar imgenes, calcular, jugar, escuchar msica o disfrutar de material multimedia (sonido, texto e imgenes fijas o en movimiento al mismo tiempo), guardar la informacin que nos interesa, generarla e incluso imprimirla.
Todo esto se logra mediante la combinacin de softwares o programas, que son los que dan al computador las instrucciones para trabajar, y el hardware, conformado por los elementos materiales -componentes electrnicos, tarjetas, perifricos y el equipo- que permiten la instalacin de los programas.

Su gran memoria puede almacenar miles de datos y realizar varias operaciones simultneas. Hoy, la misma capacidad del primer computador electrnico, el Eniac, fabricado en 1947 en Estados Unidos y que pesaba treinta toneladas, est contenida en pequeos circuitos integrados llamados chips, montados en una estructura tan grande como un insecto, el microprocesador.

Los computadores ayudan al hombre en casi todas las reas, desde las ms tcnicas a las ms creativas, como son la contabilidad y el diseo grfico. Incluso hay muchos trabajos manuales que se han automatizado y ahora son realizados por computadores o, mejor dicho, por robots dirigidos por estos. Un ejemplo clsico es el armado en serie de vehculos. A lo largo de una cadena de produccin, varios robots programados para tareas especficas van ensamblando de manera continuada las distintas partes de cada auto.

Aunque estamos acostumbrados a que los computadores tengan pantalla y teclado, no siempre es as. Gracias a los microprocesadores es posible controlar el correcto funcionamiento de casi todas las mquinas o aparatos fabricados por el hombre. Estn presentes en los paneles de control de los aviones, las naves espaciales y los satlites, en un reloj digital, en los autos, las lavadoras automticas y los refrigeradores, en las mquinas fotogrficas y de video, en los robots, la tecnologa mdica, en los sensores de fenmenos fsicos como la temperatura, clima, erupciones volcnicas, vientos y temblores y en los sistemas automticos que controlan la temperatura de las habitaciones, entre otros. Hay ordenadores que pueden reconocer la voz de alguien, otros que permiten esquivar obstculos hasta llegar a un objetivo, como ocurre con los misiles inteligentes, e incluso algunos que permiten simular situaciones con gran realismo, como las experiencias de realidad virtual o los simuladores de vuelo. Adems, enlazados por medio de redes de comunicacin internas o intranets, los computadores permiten mantener interconectadas a las distintas filiales y empleados de una empresa, al sistema financiero, las entidades de seguridad pblica o a cualquier sistema que requiera mantener informacin actualizada minuto a minuto. Por ejemplo, los medios de comunicacin dependen en gran medida de las agencias de noticias, sobre todo cuando se trata de hechos sucedidos fuera del pas, que por su lejana son ms difciles o lentos de conocer.

Los comienzos de la computacin A unque el computador


personal fue creado en 1981, sus inicios se remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no es la electrnica sino el perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti el

desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan los computadores, que est basado en la combinacin de nmeros ceros y unos (0 y 1). 2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo. 2000 a.C. - En el I-Ching, o Libro de las mutaciones, tambin de origen chino, se encuentra la primera formulacin del sistema binario. 600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Mileto describi algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la palabra electrn, que se usa para designar a las partculas negativas del tomo.

William Oughtred

500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecitas, a las que llamaban clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M). 1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos aos por los ingenieros. 1642 - El francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. La pascalina haca sumas y restas. Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en usarla. 1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora. 1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (1792-1871) ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo as como la primera computadora mecnica programable. Pese a que

dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto. Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba copiado la idea del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera qu se deba hacer despus.

George Boole

La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base de la ciberntica, que nacera un siglo ms tarde. 1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica simblica. En 1847 public El anlisis matemtico del pensamiento y en 1854 Las leyes del pensamiento. Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todos los computadores. 1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Esta mquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con los computadores personales o PC.

1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente se empez a producir de manera ms masiva. Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no tena memoria.
Herman Hollerith

1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez. En 1920 present en Pars el aritmmetro electromecnico, que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin de una calculadora digital. 1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que sera el primer computador. La Z1 tena un teclado y algunas lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versin mejorada que utilizaba

Claude Shannon

electromagnetismo. 1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de los futuros computadores era ms un problema de lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse sistemas de conmutacin como en las centrales telefnicas, idea que sera fundamental para la construccin del primer computador. Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la teora de la informacin, estableciendo los conceptos de negentropa, que se refiere a que la informacin reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en

dgitos binarios- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informtica. 1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automtica que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica.

Blaise Pascal

Charles Babbage

Gottfried Leibniz

Wilhelm

Nacen los ordenadores En


1941, Konrad Suze present el Z3, el primer computador electromagntico programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos. 1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido por Alan Turing construy el Colossus, un computador que permita descifrar en pocos segundos y automticamente los mensajes secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma. 1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de fsica de la Universidad de Harvard, logr un convenio entre dicha universidad e IBM, por el que un grupo de graduados inici el diseo y la construccin del primer computador americano, del tipo electromecnico -basado en electroimanes-. El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se construyeron Mark II y Mark III. 1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron el primer computador, la tecnologa era ms avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania,

desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tena 800 kilmetros de cableado. Consuma la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin.

Konrad Suze

El ENIAC es considerado el primer computador, ya que su funcionamiento era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das. 1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario. Refirindose a esta innovacin, se habla de la arquitectura de Von Neumann. Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo.

Howard Aiken

1951 - El primer computador comercial fue el UNIVAC 1, fabricado por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Dispona de mil palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas.

Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos. 1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no era necesaria. Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos calientes que las vlvulas de vaco. 1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704. 60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los transistores, comenzaron a producir unidades ms grandes con mltiples

John Von Neumann

componentes que cumplan diversas funciones electrnicas. Se trataba de los circuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva disminucin en el tamao y el costo. 1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix. 1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel 4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado especialmente construido para efectuar las operaciones bsicas de Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos procesos avanz en distintas etapas:

Integracin simple (Integrated Circuits Alta integracin (Large Scale Integration Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI)

o o

IC) LSI)

Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de los computadores, logrando superar el milln de operaciones por segundo. 1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4 pulgadas. 1974 - Surge el Altair 8800, el primer computador de escritorio, comercializado con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software de aplicacin, esta mquina dio inicio a una revolucin en los sistemas computacionales modernos. 1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packard- se juntaron para armar un microcomputador que pudiera ser usado ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de soportar todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de programacin Basic. El resultado fue el primer computador Apple. A fines de 1976 tenan el modelo listo para ser comercializado: el Apple II. Tras varios intentos, finalmente consiguieron el apoyo de Mike Markulla, con quien formaron su propia compaa, la Apple Computers. El Apple II sigui fabricndose por otros quince aos, todo un rcor para una industria que continuamente presenta novedades. Aunque no lo creas, hasta un discman contiene minicomputador que controla su funcionamiento. una especie de

Bill Gates

Steve Jobs

Computador para todos T ras el xito del microcomputador, en


1981 IBM lanz al mercado el IBM PC, diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos se vendieron ms de tres millones de unidades. Aunque el trmino computador personal (PC) se populariz con esta invencin de IBM, los primeros aparatos de este tipo haban sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorpor teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadores de escritorio, el Altair 8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese nombre porque en l se establecieron solo empresas tecnolgicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil unidades. En 1984, la compaa Apple present un nuevo computador, el Macintosh, sucesor de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar el computador, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo. En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CDROM para computadores. Los computadores personales surgieron gracias a la Muy Alta Integracin de sus procesos (VLSI) desarrollada durante los ochentas, y que permiti concentrar miles de componentes electrnicos en una plaquita de silicio (el chip) de alrededor de un centmetro cuadrado. Esto ha permitido reducir los tamaos de estas mquinas hasta hacerlas porttiles y ampliar su velocidad por sobre el billn de operaciones por segundo, como es el caso de los supercomputadores. Durante los noventa comenz a masificarse el uso de los computadores, al disminuir su tamao y tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la competencia entre las fabricantes IBM, Apple y Microsoft. Primero se multiplicaron en las empresas y luego fueron apareciendo cada vez en ms hogares.

Los pasos de la computacin P ara


entender mejor el proceso que marc el despegue de la informtica, repasemos revisando las distintas generaciones de computadores. Aunque sus inicios, trminos y los hitos que las determinan difieren entre los distintos autores, estas tienen que ver bsicamente con el desarrollo cientfico relacionado a la forma en la que eran construidos y la manera en la que el hombre ingresaba la informacin que deban procesar y analizar. Primera Generacin: eran las primeras mquinas electrnicas, enormes y sumamente caras. Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco muy similares a las ampolletas. La unidad de entrada utilizaba tarjetas perforadas. La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios centenares. Segunda Generacin: comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por transistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos o ferritas. Eran ms pequeos que los de primera generacin, aunque con una mayor capacidad de procesamiento. Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforadas o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada computador. Un ejemplo de esta generacin de computadores es el Standard Electric SE-Lorentz, que fue el primer computador trado a nuestro pas por la Universidad de Chile en 1962. Ese mismo ao, la Universidad Catlica trajo el IBM 1620. Tercera Generacin: a partir de 1965 se incorporan los circuitos integrados o chips, que son microcircuitos capaces de realizar las mismas funciones que cientos de transistores. Eran computadores de tamao mediano y ms baratos. Se manejaban mediante los lenguajes de control de los sistemas operativos. En 1966, la Universidad de Chile es la primera en traer un computador de tercera generacin, el IBM serie 360 modelo 40. Cuarta Generacin: en los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad con una gran velocidad. Los microcomputadores eran muchsimo ms pequeos y baratos, por lo que

su uso se extendi al sector industrial. Es la poca del nacimiento de los computadores personales o PC. Quinta Generacin: tiene que ver con el desarrollo de los softwares -programas instalables que le indican al computador cmo hacer una serie de funciones- y el perfeccionamiento de los sistemas operativos -que supervisan y controlan las operaciones y los dispositivos fsicos de las computadoras-, que se inici a mediados de los ochentas. El objetivo era lograr que el usuario se relacionara con estas mquinas en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control demasiado especializados. Ms fcil y ms barato debido a la produccin en serie.

Cmo funcionan hoy? L os computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas


con dientes, sino un laberinto de microscpicos transistores que reaccionan ante los impulsos elctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. Si bien las instrucciones en las primeras mquinas deban ser ingresadas en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, nmeros e instrucciones que ingresamos a bits -dgitos binarios-. As, cada computador debe traducir uno o ms lenguajes en cdigo binario para poder funcionar. Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer. Sin ellos, el computador es una mquina intil. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones. El sistema operativo es el programa ms importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los dems programas. Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo establece las reglas y parmetros para que el software aplicativo interacte con el computador, ya que en lugar de hablar

directamente con el hardware (elementos fsicos que componen el computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este acta como su intrprete. Si no existiera el sistema operativo, cada empresa desarrolladora de softwares tendra que crear su propio mtodo para que las aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar textos y grficos en la pantalla, enviar texto a la impresora e infinidad de funciones ms. Los sistemas operativos se disean para que funcionen sobre una familia particular de computadores. Por ejemplo, los sistemas operativos MS DOS y Windows trabajan en PC basados en procesadores de Intel o Athlon. El sistema operativo Macintosh corre solo en PC Macintosh, los cuales usan procesadores Power PC (anteriormente usaban Motorola 680x0). Estos sistemas no son compatibles entre s. Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para poder funcionar. Los sistemas operativos y las aplicaciones son los principales programas, pero no son los nicos. Existe otra categora importante, el lenguaje de programacin, que es el software que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la mquina, el nico que el procesador del computador entiende, el cdigo binario. Los PC tienen cuatro elementos bsicos: el teclado, para introducir la informacin; la memoria, que almacena la informacin y el programa; la unidad de proceso (CPU), que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; y una pantalla para ver los resultados del trabajo realizado. Los programas se instalan mediante compac disc o cd, y en el caso de los computadores menos modernos, por medio de disquetes. Los datos pueden introducirse de la misma manera o bien a travs del teclado o algn otra va, como son los archivos que llegan a travs del correo electrnico o la informacin que se pueda obtener desde Internet. Los resultados de estos procesos de ejecucin y anlisis de los datos se pueden observar en la pantalla -en forma de palabras, nmeros e imgenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro, disquetes o cds.

Las partes de un computador

L os

computadores

estn

integrados

por

una

serie

de

componentes

electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: Unidad central de procesos (CPU): es el cerebro del PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. Memoria RAM o memoria principal: es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a travs del bus de datos externo de alta velocidad. A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo. Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende el computador.

Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Est alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC.

En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados por el usuario.

La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente. Cach: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de memoria ms lentos. El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms cach tenga el computador es mejor, porque tendr ms instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz. Tarjeta madre: es la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y las ranuras de expansin. Estas son las que permiten insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla). CD-ROM: esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos programas, msica o material multimedia (sonidos, El CD ROM lee la imgenes, textos), como las enciclopedias y los informacin contenida en juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad los discos compactos. depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad.

El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo. Unidad de disquete: esta unidad lee y escribe en los disquetes. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro del PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Unidades de medicin Bit: es la abreviacin de dgito binario (0 1), la parte ms pequea de informacin que puede haber en una computadora. Se trata de dos posiciones: el uno implica que est encendido y el 0 que est apagado. Byte: es la unidad de informacin fundamental de los computadores y corresponden a ocho bits continuos. Representa un caracter de datos o instruccin. Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil bytes (1024 bytes). Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor de un milln de bytes. Gigabyte (Gb): seala mil megabytes o unos mil millones de bytes. Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo ms de un billn de bytes. Para poder sacar clculos precisos casi todas estas cifras se redondean. PARA INVESTIGAR
Cuando apagas un computador por qu no pierde la informacin?

Superordenadores Estos computadores son los ms desarrollados y estn destinados a efectuar clculos complicados a gran velocidad, por lo que son utilizados en las reas cientficas y de la ingeniera. Son tan grandes o incluso de mayor tamao que los primeros computadores, pero su capacidad es claramente superior: realizan billones de operaciones por segundo. Son utilizados para proyectar autos, aviones y complejas armas, controlar el funcionamiento de naves espaciales, satlites y centrales nucleares y para realizar complejas predicciones meteorolgicas o astronmicas, entre otras cosas. Una de los supercomputadores ms famosas es Deep Blue, de IBM, que en 997 derrot al campen mundial de ajedrez Gary Kasparov. ACTIVIDADES

EVALUACION DE DESEMPEO Desarrollo de la unidad en el cuaderno de apuntes. Presentar carpeta de evidencias, unidad didctica con los ejercicios desarrollados y resaltados los temas de mayor importancia. Presentar una carpeta con recortes de peridico temas de tecnologa ltimos avances Peridico el tiempo, el nuevo da , revistas etc. Participacin activa en clase , buen manejo del diccionario para aclarar dudas. Traer los materiales necesarios para la clase ( gua , cuadernos de apuntes, lapiceros ,regla , borrador etc. ) Desempeo pruebas saber.

EVALUACION DE DESEMPE0

PARAMETROS

AUTOEVALUACIO N
S A B NA

EV.DO C

DIMENSION CONCEPTUAL Reconocer la importancia de la informtica en el quehacer educativo Conocer las funciones del sistema operativo. Identifica las funciones del computador.

S A B NA

DIMENSION MOTIVACIONAL Entrada puntual a clase Inters constante por participar en las
Actividades de la clase. DIMENSION EJE- PRACTICA

Entrega puntual de tareas en el da establecidos. Consultas informes y dems actividades

VALORACION FINAL:________________________________________ FIRMA DEL PROFESOR : Jos Aristbulo Gonzlez Florin HOY MEJOR QUE AYER , MAANA MEJOR QUE HOY SUERTE CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES : ACTIVIDADES...................... Consultas en Google sobre reproductor de Windows media Presentar carpeta de evidencias unidad gua con los ejercicios desarrollados Elaboracin de carteles Con recortes de peridicos temas avances tecnolgicos. Revisin de carpetas con evidencias trabajos a mano y trabajos en el computador Buscar trminos desconocidos que tienen que ver con los avances tecnolgicos en la informtica. Presentar cuadro sinoptico sobre la generacin de los computadores. MAR ABRIL 2 seman a 3 seman a Hora clase MAYO JUN -

Hora s clase

Hora clase

4 seman a Todas las clases

1 seman a

BIBLIOGRAFIA:

Textos Edit. Santillana. Clic en el aula ( Internet ) PERIODICOS EL TIEMPO Y NUEVO DIA

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