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MASTERS OF ROCK

A Businness With e Devil


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PARTE VI: COMPONIENDO, GENERANDO IDEAS.
Destruyendo el mito del talento y la espontaneidad como
pacto satnico...o no.
Componer y grabar un ri o meloda, podra llevarnos unos
minutos, sin embargo componer una pieza impactante, emocio-
nante u original posiblemente nos lleve algo ms de trabajo, no
obstante este tratado pretende eso: crear una metodologa de
trabajo personal para explorar los lmites de nuestra creatividad
y nuestro talento. Si has llegado hasta aqu, es hora de apartar
por un momento ideas limitantes como no tengo talento, no
se me ocurren ideas o no tengo tcnica suciente etc... Un
verdadero Maestro del Rock encuentra su propio lenguaje
dentro de sus lmites tcnicos. e Jimi Hendrix Experience,
Animal Collective, Patti Smith...Todos se han movido en esos
terminos despus de lograr cierta tcnica. La msica no sale de
las manos, viene de otros sitios ms lejanos e inhspitos.
Puede parecer difcil determinar de antemano cual es nuestro
propsito, qu queremos transmitir o donde est nuestro listn,
de hecho tambin puede convertirse en un obstculo. Aqu
propongo un listn que de todas es la mejor garanta de calidad:
Te tiene que empalmar al escucharlo.
A continuacin voy a intentar describir diferentes procesos que
he seguido. Muchas veces son procesos mentales de modo que la
descripcin es una memoria ms que una receta.
NEGOCIA CON EL DIABLO
Prctica individual o en grupo para componer secuencias por
medio de un grabador multipistas.
INVOCAR LA MATERIA OSCURA
Prepara el aquelarre con un equipo de grabacin pero deja a
un lado tu instrumento. Vete a un lugar tranquilo, donde no te
sientas observado si es necesario, pasea, corre, conduce...
a) Partiendo de una meloda:
Elige una nota y cntala mentalmente de forma prolongada.
Introduce progresivamente ms notas hasta que tengas sucien-
te material para jugar. Juega alternando tu voz interior con tu
voz normal. Intenta ser consciente de la armona que has elegi-
do, del compas y de la velocidad, as podras determinar cuales
son tus trucos ms recurrentes y decidir modicarlos o no.
Cuando consigas una meloda que te guste grbala en algn
soporte (mvil, grabadora...)
b) Partiendo de una base rtmica:
Trata de imaginar msica como si pudieses escuchar un disco
que no existe. Siente la msica hasta que la puedas bailar o
tocar en el aire.
Si te cuesta imaginar sonidos puedes emular el de una cancin
que tengas de referencia, y a partir de ah improvisar. Intenta
ser consciente de la armona que has elegido, del comps y de
la velocidad, as podrs determinar cuales son tus trucos ms
recurrentes y decidir modicarlos o no.
Cuando consigas algo que te guste grbalo como buenamente
puedas en algn soporte (mvil, grabadora...) Tarareando por
ejemplo.
MASTERS OF ROCK
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PENTCULO DEL INFIERNO
El precio es tu alma, paga...Ordenador delante, proyecto
vaco con las pistas y plugins que vas a usar en un principio,
instrumentos anados... Todo a punto.
Si no partes de una idea previa, puedes entrar en el pentculo
del inerno (g.1), a veces la inspiracin aparece a la primera,
si no:
Toma consciencia: intenta determinar todos los aspectos que
te sean posibles como tiempo, comps, armona, instrumenta-
cin, estilo rtmico, cadencia, sensaciones que buscas transmitir,
tema, referencias... (Puedes escribirlos o simplemente pensarlos).
Esto ayuda a crear tus propias reglas, sobre las que vas a jugar.
Simplica: Mantente en los lmites de tu tcnica.
Comunica: Situate libremente entre varios ejes que te marques
como por ejemplo sencillez / complejidad, impacto/atmsfera,
tpico/innovador. Te alejar de las medias tintas.
ALQUIMIA INSTRUMENTAL
Determina cuales son los instrumentos protagonistas y cuales
los acompaantes. Si esto no queda claro podran competir
desenfocando la idea principal y generar ruido de fondo.
Menos es ms: no temas al silencio, escuchar es fundamental
para poder sintonizarte con lo que suena. Recuerda: si no
mejoras el silencio, estar callado es lo ms sabio, saber alejar tu
ego en benecio del todo.
Mimetiza: Para componer lineas de acompaamiento puede
ser til tratar de mimetizar tu sonido sobre el ritmo de otro
que ya est sonando.
Domina el silencio: una vez le has perdido el miedo al silen-
cio debes someterlo. Para ello utilzalo como una pieza ms.
Inspira y expira: Aprovecha parte del trabajo de otros, si
mezclas el sonido desrtico de una cancin generado por una
guitarra acstica y un hammond con el estilo rtmico de otro
grupo puedes estar creando algo novedoso. Recuerda que no se
crean elementos nuevos, solo se combinan, la creatividad es
sumar, restar, multiplicar y dividir.
Crea y destruye: Si eres gil para generar ideas, no caigas en
la trampa de aferrarte a ellas a toda costa, aprovecha las varia-
ciones y descarta es material que ya no sea til.
TOCA
VARA
GRABA GRABA
BAILA
g.1
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