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Documento Gua Dragons Of Atlantis... Escrita por.. Dexterhack (Pechaguagua) Reino : Trebol Al iniciar tenemos 10.

005 de madera, metal, piedra, comida. 10.000 de oro 45 de poblacin 10% impuestos Produccion de oro 4 por hora. Cofre de expansin que contiene 2 botes, 2 brincos, 1 impulso, 1 nano cosecha bosq ue, 1 nano metal, 1 nano piedra, y nano comida 7 dias de proteccin. 1.1 RECURSOS Con un castillo, Fortaleza a nivel 9 contamos con 34 espacios disponibles en el reino para hacer edificios de produccin (granjas, aserraderos, canteras y minas) A modo de recomendacin sugerimos que la distribucin sea la siguiente: Granjas = 4 Aserraderos = 12 Minas =12 Canteras = 6 1.2 EDIFICIOS En la Villa contamos con 28 Espacios para edificios Militares y casas, la distri bucin recomendada es la siguiente: 6 casas 1 centro cientfico 1 fragua 1 factoria 1 punto de encuentro 1 centinela de la atalaya 1 cmara de reserva 1 criadero 1 cuartel 14 guarniciones * NO SE HAR TEATRO YA QUE LA FELICIDAD DE LA POBLACIN NO ES ALGO IMPORTANTE EN EL JUEGO. Es cierto que a mayor felicidad contamos con mayor poblacin pero esto se consigue tan slo jugando con los impuestos. En la fortaleza podemos cambiar los i mpuestos cuantas veces queramos, cada vez que necesitemos hacer tropas colocamos los impuestos en 0 y aumentar la felicidad, de esta forma contaremos con la mayo r cantidad de poblacin posible y podremos hacer una gran cantidad de tropas. Lueg o de dejar las tropas entrenndose vamos nuevamente a fortaleza, dejamos los impue stos en 50% y disminuir la poblacin, pero no importa, ya nuestras tropas se estn en trenando. Y con los impuestos al 50% obtendremos mayor cantidad de oro por hora. Cada vez que queramos hacer tropas repetimos el mismo procedimiento. 1.3 PRAMOS: Con la fortaleza a nivel nueve contamos con 9 desiertos disponibles para la conq uista de pramos. Lo ideal en un comienzo es conquistar 7 montaas y 2 bosques. Los pramos aumentan nuestra produccin de recursos en un 5% por nivel del paramo conqui stado. ES NECESARIO DESTACAR QUE LOS PARAMOS SE PUEDEN CONQUISTAR Y DESCONQUISTA R CUANTAS VECES QUIERAN. AS QUE SI EN ALGN MOMENTO NECESITAN MS METAL, PIEDRA O MAD ERA, DESCONQUISTAN LOS ANTERIORES Y CONQUISTAN NUEVOS (montaas para metal, colina s para piedra, y bosques para madera) Tambin es necesario destacar que NO DEBEN CONQUISTAR NINGN LAGO NI SABANA, YA QUE EL ALIMENTO LO CONSEGUIREMOS ATACANDO ANTROPUS, SIEMPRE TENDRN PRODUCCIN NEGATIVA DE ALIMENTOS, NO DEBEN PREOCUPARSE POR ESTO... NOTA ADICIONAL: Si llegaran a que

dar las reservas de comida en 0 No se preocupen no pierden tropas ni poblacion S OLO no podran crear mas tropas y eso lo remediamos atacando antropus.... Cuando creen las avanzadas, si lo hacen en planicies nivel 10 dispondrn de 10 des iertos ms por avanzada, esto se debe a que por cada nivel de planicie conquistada para el puesto de avanzada obtenemos un desierto ms. La distribucin para estos desiertos sera conquistar 7 montaas y 3 bosques por cada puesto de avanzada. Cuando comencemos a hacer tritones (tropas especial que se entrena slo en el pues to de avanzada de agua) requeriremos aumentar la produccin de piedra, y para ello cambiaremos algunas de las montaas conquistadas por colinas. 1.4. CREACIN DE TROPAS: El primer tipo de tropa a crear sern los arqueros. NO HAREMOS PORTEADORES, RECLUT AS NI MINOTAUROS. Empezaremos haciendo 30.000 arqueros, los arqueros son la tropa de base, ideal p ara atacar campamentos de antropus y pramos y tambin pueden ser de utilidad para d efendernos de algn ataque menor (siempre y cuando no nos ataquen con dragones rpid os ni de combate) Los arqueros no tienen capacidad de carga es por ello que cuando atacamos antrop us debemos incluir globos en los ataques. Es por ello que para empezar haremos 2 000 globos (transportes blindados) Luego de tener nuestros 30 mil arqueros y 2000 transportes blindados estaremos e n condiciones de atacar ciudades pequeas en donde nuestro adversario no cuente co n dragones rpidos ni de combate, es por esto que se hace muy necesario contar con espas a quienes debemos mandar a espiar cada ciudad antes de atacarla, para este f in sugerimos entrenar unos 1000 espias en primera instancia. Despus comenzaremos a entrenar dragones de ataque rpido y recomendamos entrenar 1 2.000 estos dragones, los dragones de ataque rpido nos servirn para hacer oleadas en menor tiempo y tambin para atacar ciudades en las que el enemigo cuente con un a gran cantidad de arqueros (1 dragn de ataque rpido mata 4 arqueros). Una vez que ya tenemos entrenadas las tropas especificadas anteriormente debemos comenzar a entrenar dragones de combate, los dragones de combate son excelentes en los ataques contra todas las tropas mencionadas anteriormente. Por esta razn jams son demasiados. La tarea de entrenar dragones de combate es ardua, ya que ta rdan mucho tiempo en ser entrenados y adems consumen muchos recursos (especialmen te metal) y bsicamente por esto es que anteriormente recomendamos conquistar 7 mi nas por cada 3 aserraderos: Para entrenar un dragn de combate se requieren 500 un idades de madera y 2500 unidades de metal, es decir lo que necesitamos para que nuestra produccin de dragones de combate sea contnua es contar con una gran produc cin de metal, ya que la madera se consigue en mayor parte de los antropus y en me nor parte de los aserraderos que ya construimos y los bosques conquistados. Pero tienen muchas ventajas: algunas de ellas son: Gran poder de ataque (siempre y cuando tengamos investigada dragonera a n ivel 8 o 9 en el centro cientfico) Mayor rapidez que los arqueros (los dragones de combate son 3 veces ms rpi dos que ellos) Mayor alcance que las tropas de pie Los dragones de combate pelean cuerpo a cuerpo, es decir tocan a la vctima para atacarla por lo que su precisin es mucho mayor al igual que su rapidez, es por ello que los dragones de combate matan a los arqueros, porque en lo que un arquero prepara sus flechas a distancia para a tacar al enemigo, un dragn de combate ya llego hasta l y lo mat. Buena capacidad de carga, un dragn de combate es capaz de transportar 80 unidades de recursos mientras que los arqueros slo 25 unidades (ms de 3 veces ms) y si a eso le sumamos que los dragones de combate son 3 veces ms rpidos obtenemos m

ayor cantidad de recursos en menor tiempo. Otra tropa muy importante de hacer y que ser una pieza fundamental en nuestro ejrc ito son los TRITONES, esta es una tropa especial que solo puede ser entrenada en el puesto de avanzada de agua y los requisitos para crearla son: Investigaciones: Clarividencia nivel 4, despliegue rpido nivel 8. Construcciones: Factora nivel 7, fragua nivel 7. Respiradores: Se requiere un respiradores para cada tritn que queramos entrenar, los respiradores se consiguen atacando lagos desde el nivel 7 (7,8, 9 y 10) o ca mpamentos de antropus tambin desde el nivel 7 en oleadas (en los campamentos de a ntropus se pueden obtener respiradores, mandrgoras iridiscentes, ruinas volcnicas o garras de banshees indistintamente, ya que aqu entra en juego el factor azar ). Campo de entrenamiento en la avanzada de agua a nivel 10: Para poder subir a niv el 10 cualquier construccin es imprescindible contar con un acta de finalizacin, l a cual se consigue como recompensa en la fortuna (azar). Los tritones son la tropa experta en asesinar dragones de combate, la relacin es mas o menos = 1 tritn mata 4 dragones de combate. Ventajas de los tritones: * Para explicar la ventaja de los ataques con tritones los compararemos con lo s Dragones de combate. - Mayor precisin en los ataques: Los tritones se acercan ms en los ataques que lo s dragones de combate y llegan ms rpido a su objetivo, es decir, si lucha un dragn de combate contra un tritn, el tritn tardar menos tiempo en llegar hasta el dragn de combate, lo atacar antes y lo exterminar. Es por esta razn que los tritones vencen a los dragones de combate. - Mayor resistencia: Los tritones tienen mayor vida que los dragones de combate, es decir mayor resistencia. Imaginemos que un dragn de combate ataque a un tritn a l dragn de combate le tomara dos ataques acabar con un tritn, mientas que si el tri tn ataca al dragn de combate con un solo ataque el dragn de combate morira. * Cabe destacar que los tritones son una tropa netamente ofensiva, por lo que ta rdaran ms en llegar hasta la ciudad enemiga y no tendrn tanta capacidad de carga c omo los dragones de combate, pero esto se compensa con las ventajas sealadas ante riormente. Otra de las tropas imprescindibles en nuestro ejrcito son los GIGANTES: En primer lugar es necesario sealar que los gigantes son una tropa ofensiva pero que tambin tienen ventajas sobre todas las dems tropas al defender una ciudad (sol o los ogros de granito los superan en defensa). Caractersticas de los gigantes: Los gigantes son la tropa ms lenta en el juego, tardan mucho tiempo en llegar a l a ciudad enemiga (slo los espejos de fuego son ms lentos que ellos) y por ello ret rasan los ataques. Requieren grandes cantidades de recursos, por lo que entrenarlos no es una tarea fcil ( Desventaja: ocupan grandes cantidades de recursos y su entrenamiento es u no de los que ms demora) Son la tropa con mas vida en el juego (sacando las tropas especiales del segundo puesto de avanzada: los ogros de granito) Al tener la mejor resistencia pueden resistir los ataques de los dragones de combate con mucha facilidad. Son tropas de muy bajo alcance por lo que solas y enfrentadas contra tropas como tritones (que ya sealamos que tienen un excelente alcance) las bajas son enorme s, pero combinadas con otras tropas como dragones de combate (quienes actan como distractores) y tritones (quienes se avalanzan contra las tropas enemigas y no l os dejan atravesar la muralla) pueden ser letales. Como son una tropa ofensiva son las tropas que van al frente al realizar un ata que, es decir si mandamos dragones de combate y gigantes a atacar a un enemigo l

os gigantes iran delante de los dragones, por lo que los gigantes recibiran todo e l impacto de la defensa de las tropas enemigas, es por esta razn que NO SE DEBEN MANDAR EN CANTIDADES PEQUEAS porque es casi 100% seguro que mueran todos los giga ntes. Siempre que los mandemos a atacar debemos ocupar el mayor porcentaje posib le de las tropas con gigantes. Ej: 30.000 gigantes y 60.000 dragones de combate como mnimo. * NOTA: Cuando creamos gigantes, stos aparecen en nuestra ciudad detrs de la fort aleza. 1.5. Mecnica de ataques y combinacin de tropas: a) ARQUEROS: Los arqueros sern utilizado slo para atacar pramos y campamentos de an tropus y Slo podrn ser enviados a ataques a ciudades con muy bajo poder y en las q ue no hayan dragones de combate defendiendo. Jams debemos combinar arqueros con dragones de combate en los ataques. Los arquer os slo se combinan con transportes blindados y con ningn otro tipo de tropa. Los arqueros son asesinados por dragones de ataque rpido, dragones de combate y p or todas las tropas especiales que se crean en las avanzadas (tritones, ogros, m agmasaurus, banshees) por lo que si nos llega una alerta del centinela diciendo que recibiremos un ataque con cualquiera de estos tipos de tropas JAMS VAMOS A DE FENDER ni siquiera si tenemos mil veces de arqueros ms. a) DRAGONES DE ATAQUE RPIDO: Los dragones de ataque rpido son los ms rpidos, los que mayor capacidad de carga tienen (entre todos los dragones), pero a su vez son l as tropas ms dbiles, se les llama tropas KAMIKAZE o suicidas. Son muy efectivas en los ataques a ciudades que defiendan con arqueros y tambin para realizar saques cuando el enemigo est durmiendo y tiene las tropas escondidas, ya que tienen gran capacidad de carga. Se pueden usar adems para atacar campamentos de antropus de bajo nivel (alrededor de nivel 4). La nica combinacin recomendable para los dragon es de ataque rpido es mandarlos junto con dragones de combate. DRAGONES DE COMBATE: Los dragones de combate sern utilizados como la tropa de exc elencia para atacar ciudades enemigas ya que son efectivos asesinando arqueros y pelean de igual a igual contra los dragones de combate del adversario y si noso tros tenemos investigada dragonera a un nivel ms alto que el enemigo tendremos la victoria asegurada. Tienen gran capacidad de carga por lo que son efectivos en s aqueos (robos) a ciudades enemigas y son los ms recomendados para atacar antropus de nivel 7 y superior. Se pueden combinar con trasportes blindados (para recoge r grandes botines), dragones de ataque rpido, tritones, magmasaurus y gigantes. c)TRITONES: Los tritones son excelentes atacando ciudades enemigas pero solo deb en ser utilizados para este fin: DERROTAR A LAS TROPAS ENEMIGAS, son muy eficace s contra dragones de combate, Tienen poca capacidad de carga y nunca se deben co mbinar con arqueros, globos, ni banshees en un ataque. Ideal combinarlos con dra gones de combate, gigantes o magmasaurus. d) GIGANTES: Son una tropa ofensiva muy utilizada en defensa, tambin son la tropa ms lenta del juego pero muy eficaces en ataques combinados con Tritones, dragone s de combate y magmasaurus. Nunca deben enviarse en cantidades pequeas ni tampoco deben enviarse en un ataque a combatir solos. 1.6. ATAQUES A PRAMOS (Montaas, bosques, colinas, lagos, sabanas, planicies) ARQUEROS Nivel 1: 75 Arqueros. Nivel 2: 100 Arqueros Nivel 3 : 150 Arqueros. Nivel 4 : 200 Arqueros Nivel 5 : 500 Arqueros.

Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel

6: 1000 Arqueros 7 : 1500 Arqueros. 8 : 6000 Arqueros. 9 : 10000 Arqueros. 10 : 32.000 Arqueros.

DRAGONES DE COMBATE Level Level Level Level Level Level Level Level Level Level 1: 1 DC(6med,6met,6dragon) 2: 40 DC (6med,6met,6dragon) 3: 80 DC (7med,7met,7dragon) 4: 150 DC (ca8 met8 med8 dra8) 5: 200 DC (ca8 met8 med8 dra8) 6: 5500 DC (ca6 met8 med7) o 850 BD (ca8 met8 med8 dra8) 7: 7100 DC (ca6 met8 med7) o 1100 BD (ca8 met8 med8 dra8) 8: 4300 DC (ca8 met8 med8 dra8) 9: 11855 DC (ca8 met8 med8) 10: 15000 DC (ca10 met9 med10)

1.7. ATAQUES A CAMPAMENTOS DE ANTROPUS: Ataque de campamentos antropus con dragones rpidos y de combate lvl1:200 dragones rpidos lvl 2:400 dragones rpidos lvl 3:700 dragones rpidos lvl 4: 7.000 dragones rpidos lvl5:7.000 dragones rpidos lvl6: 10.000 dragones pesados lvl7:15.000 dragones pesados lvl 8:30.000 dragones pesados lvl 9:55.000 dragones pesados lvl:10: 100.000 dragones pesados Atake a campamentos antropus con arqueros lvl1: 250 arqueros 25 transportes blindados lvl 2: 350 arqueros y 50 transportes blindados lvl 3 : 700 arqueros y 75 transportes blindados lvl 4: 1500 arqueros y 100 transportes blindados lvl 5: 5000 arqueros y 200 transportes blindados lvl 6: 10000 arqueros y 400 transportes blindados lvl 7: 35000 arqueros y 500 transportes blindados lvl 8,9 y10 NO SE RECOMIENDA. 1.8. COMO CONSEGUIR LOS HUEVOS Y LAS PIEZAS DE LAS ARMADURAS DE LOS DRAGONES? Cmo Conseguir los 4 huevos de dragn y crear los 4 puestos de avanzada? Para obtener los huevos es NECESARIO ATACAR EL PARAMO CON EL GRAN DRAGON, O UN D RAGON ELEMENTAL EN CASO DE DISPONER DE TAL. Qu debo hacer para que mi Gran Dragn pueda participar en las batallas? Se requieren 4 requisitos principalmente: 1.- Subir la guarida del dragn a nivel 8 (PASANDO POR LOS NIVELES 1,2,3,4,5,6 Y 7 ).2.- Estudiar dragonera de nivel 8 en el centro cientfico (PASANDO POR LOS NIVELE S 1,2,3,4,5,6 Y 7). 3.- Encontrar las 4 piezas de la armadura del dragn en campamentos de antropus ni

vel 5 (atacando con aproximadamente 5000 arqueros y 200 globos, puede ser menos. ..pero depende de su nivel de investigaciones en metalurgia, calibracin de armas y medicina) 4.- Una vez encontrada la armadura completa del gran dragn y habiendo estudiado d ragonera 1,2,3,4,5,6,7 y 8 deben estudiar COMBATE AREO (nivel 1 mnimo) Y su dragn est listo para participar de los ataques y conseguir el huevo. El primero es el huevo de agua, se puede encontrar en lagos de nivel 5 o superio r El segundo es el huevo petreo, se puede encontrar en colinas de nivel 7 o superi or El tercero es el huevo de fuego, se puede encontrar en montaas de nivel 7 o super ior El cuarto huevo es el huevo del dragn cfiro, se puede encontrar en las sabanas de nivel 7 o superior incluyendo en el ataque un dragn elemental (entindase por dragn elemental = Gran Dragn, Dragn de Agua, Dragn de Piedra o Dragn Cfiro) UNA VEZ QUE LOS DRAGONES DE LOS PUESTOS DE AVANZADA SON ADULTOS PODEMOS CONSEGUI R LAS 4 PARTES DE LAS PIEZAS DE SUS ARMADURAS ATACANDO LOS MISMOS PARAMOS QUE AT ACAMOS PARA CONSEGUIR LOS HUEVOS (lagos=armadura de agua, colinas=armadura del d ragn ptreo, montaas=armadura de fuego, sabanas=armadura de dfiro) ES NECESARIO REALI ZAR ATAQUES EN OLEADA Y CON AL MENOS UN DRAGON. CONSIDERACIONES: 1.- Es dificil que les salga en el primer ataque, tendrn que hacer oleadas de at aques, y tener paciencia si es que tarda ms de lo que esperaban en salir. 2.- Bsquenlos en ese rden, no vayan por el tercero primero ya que cada huevo es p rerrequisito para el siguiente... no encontrarn el huevo de piedra si no tienen l a AVANZADA DE AGUA, no encontrarn el huevo de fuego si no tienen la AVANZADA DE P IEDRA y no encontrarn el huevo cfiro si no tienen la AVANZADA DE FUEGO. 3.- Una vez que consigan cada uno de los huevos deben conquistar una planicie p ara poder construir el puesto de avanzada, sino tienen desiertos libres deben de socupar uno para poder conquistar una planicie, cuanto mayor nivel tenga la plan icie mas desiertos les dejar ocupar. Ej: planicie nivel 1 = 1 desierto, planicie nivel 2= 2 desiertos, etc.

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