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PROYECTO DE MEJORAMIENTO DEL ENTRENAMIENTO VOCACIONAL EN EL ECUADOR

SECAP

Av. Octavio Chacn 1-98 (Parque Industrial) CUENCA-ECUADOR

PROYECTO DE MEJORAMIENTO DEL ENTRENAMIENTO VOCACIONAL EN EL ECUADOR


SECAP

Autodesk INVENTOR 2010 NIVEL 1

Elaborado por:

David A. Reyes J

Aprobado por el Comit Acadmico: f)

Cuenca, Enero 30 del 2010

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SECAP PRESENTACIN

Este Instructivo esrecopilado para dar una muy ligera semblanza de los comandos del software Autodesk INVENTOR 2010.

El objetivo del curso consiste en que los educados accedan a los conocimientos del modelaje tridimensional de elementos mecnicos as como tambin de ensambles y la documentacin necesaria, con la utilizacin del software Autodesk INVENTOR 2010. Si este objetivo es cumplido, el instructor desarrollar competencias tcnicos metodolgicas con bases slidas, tericas para el abordaje y resolucin de problemas en el diseo mecnico.

Este curso est destinado a participantes que estn relacionados con el rea de mecnica y que posean conocimientos de dibujo tcnico.

David A. Reyes J.

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SECAP NDICE DEL CONTENIDO

Boceto ________________________________________________________ 5 1.1 Operaciones de boceto ________________________________________ 5 1.1.1 Extrusin ________________________________________________ 5 1.1.2 Revolucin ______________________________________________ 5 1.1.3 Solevado ________________________________________________ 6 1.1.4 Barrido _________________________________________________ 6 1.1.5 Espira __________________________________________________ 6 1.1.6 Superficies ______________________________________________ 6 1.1.7 Nervio __________________________________________________ 7 1.1.8 Repujado _______________________________________________ 7 1.1.9 Calcomana ______________________________________________ 7 1.2 Entorno de bocetos ___________________________________________ 8 1.3 Restricciones de boceto _______________________________________ 8 1.4 Operaciones predefinidas ______________________________________ 8 1.5 Operaciones de ensamblaje ____________________________________ 9 1.6 Operaciones de trabajo ________________________________________ 9 1.7 Edicin de operaciones _______________________________________ 10 2 Ensamblajes __________________________________________________ 10 2.1 Insercin de componentes ____________________________________ 11 2.2 Cmo arrastrar componentes en ensamblajes _____________________ 11 2.3 Restricciones de ensamblaje ___________________________________ 12 2.4 Grados de libertad ___________________________________________ 12 2.5 Bsqueda de interferencias ____________________________________ 14 3 Documentacin y publicacin de diseos ____________________________ 14 3.1 Dibujos ___________________________________________________ 14 3.2 Inicio de dibujos _____________________________________________ 14 3.3 Tipos de archivos de dibujo ____________________________________ 15 3.4 Creacin de vistas de modelos _________________________________ 15 3.5 Tipos de vistas de dibujo ______________________________________ 16 3.5.1 Vista base ______________________________________________ 16 3.5.2 Vista proyectada _________________________________________ 16 3.5.3 Vista auxiliar ____________________________________________ 16 3.5.4 Vista seccionada _________________________________________ 16 3.5.5 Vista de detalle __________________________________________ 17 3.5.6 Vista de calco ___________________________________________ 17 3.5.7 Vista dibujada ___________________________________________ 17 3.6 Operaciones de vista de dibujo _________________________________ 17 3.6.1 Dividir _________________________________________________ 17 3.6.2 Superpuesta ____________________________________________ 18 3.6.3 Recortar _______________________________________________ 18 3.6.4 Segmentada ____________________________________________ 18 3.6.5 Vistas explosionadas _____________________________________ 18 3.7 Anotacin de vistas de dibujo __________________________________ 19 3.8 Tipos de anotaciones de dibujo _________________________________ 19
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3.8.1 Cotas generales _________________________________________ 3.8.2 Cotas de lnea base y conjuntos de cotas de lnea base __________ 3.8.3 Cotas por coordenadas y conjuntos de cotas por coordenadas _____ 3.8.4 Recuperar cotas _________________________________________ 3.8.5 Marcas de centro ________________________________________ 3.8.6 Ejes ___________________________________________________ 3.8.7 Notas de agujero/rosca ____________________________________ 3.8.8 Notas de chafln _________________________________________ 3.8.9 Smbolos _______________________________________________ 3.8.10 Notas de pliegue _______________________________________ 3.8.11 Nota de punzonado _____________________________________ 3.8.12 Orugas _______________________________________________ 3.8.13 Rellenos de final _______________________________________ 3.8.14 Referencias numricas __________________________________ 3.8.15 Listas de piezas ________________________________________ 3.8.16 Tablas _______________________________________________ 3.8.17 Tablas de agujeros _____________________________________ 3.8.18 Tablas e identificadores de revisiones _______________________ 3.8.19 Texto o Texto de directriz ________________________________ 3.9 Estilos y normas ____________________________________________

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SECAP 1 Boceto

La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido o un eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primera operacin de una pieza, la operacin base, es normalmente una operacin basada en boceto. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujar lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superficie, deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el boceto en el plano de trabajo. 1.1 Operaciones de boceto

En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadas debajo. Las operaciones de superficie y de trabajo estn anidadas o consumidas por defecto. Para controlar la anidacin o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opcin en la ficha Pieza del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Para anular el consumo operacin por operacin, pulse con el botn derecho del ratn la operacin en el navegador y, a continuacin, seleccione Consumir entradas. Las siguientes operaciones dependen del boceto creado: 1.1.1 Extrusin Permite crear un cuerpo. Aade profundidad a un perfil de boceto a lo largo de un camino recto.

1.1.2 Revolucin Permite crear un cuerpo. Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares.

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SECAP 1.1.3 Solevado Permite crear un cuerpo. Crea operaciones con dos o ms perfiles. Efecta la transicin del modelo de una forma a la siguiente. Alinea los perfiles con respecto a un camino o a varios.

1.1.4 Barrido Permite crear un cuerpo. Proyecta un nico perfil de boceto a lo largo de un camino del boceto. El camino puede estar abierto o cerrado. Un perfil de boceto puede contener varios contornos que residen en el mismo boceto.

1.1.5 Espira Permite crear un cuerpo. Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. Use la operacin Espira para crear muelles o para modelar roscas fsicas en la pieza.

Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de slidos o nuevos cuerpos que forman un volumen cerrado. 1.1.6 Superficies Se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies pueden formar un volumen abierto o cerrado pero no contienen masa. Utilice las superficies para
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SECAP definir formas, como herramienta de divisin o para esculpir determinados aspectos del cuerpo de la pieza. Las siguientes operaciones requieren bocetos pero no crean una operacin base, ya que dependen de la geometra existente.

1.1.7 Nervio Crea una extrusin de nervio o refuerzo a partir de un boceto 2D. Use la operacin Nervio para crear formas de soporte cerradas de paredes finas (nervios) y refuerzos de formas de soporte abiertas de paredes finas.

1.1.8 Repujado Crea una operacin de relieve (repujado) o ahuecado (cincelado) a partir de un perfil de boceto.

1.1.9 Calcomana Aplica un archivo de imagen a la cara de una pieza. Utilice la operacin de calcomana para aadir realismo o para aplicar un identificador.

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SECAP 1.2 Entorno de bocetos

Cuando crea o modifica un boceto, trabaja en el entorno de boceto. El entorno de boceto se compone de un boceto y de comandos de boceto. Los comandos controlan la rejilla del boceto y dibujan lneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. El botn Boceto 2D est seleccionado y los comandos de boceto estn disponibles, junto con un plano de boceto sobre el que se crea el boceto. Puede controlar la configuracin inicial del boceto usando archivos de plantilla o a travs de los parmetros de la ficha Boceto del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando se crea una operacin a partir de un boceto, aparece en el navegador un icono de operacin con el icono de boceto anidado. Si pulsa un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica. Una vez creado un modelo a partir de un boceto, vuelva al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operacin. En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador. Esta accin activa los comandos del entorno de boceto. Puede crear una geometra para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el boceto se reflejarn en el modelo. 1.3 Restricciones de boceto

El lmite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Por ejemplo, si una lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un punto final cambiar la longitud de la lnea o la desplazar verticalmente. Sin embargo, la operacin de arrastre no afectar a la inclinacin. Puede insertar restricciones geomtricas entre: Dos objetos del mismo boceto. Un boceto y geometra proyectada desde una operacin existente u otro boceto.

A medida que se va creando el boceto, se aplican automticamente restricciones a los distintos elementos que lo integran. Por ejemplo, si aparece el smbolo horizontal o vertical al crear una lnea, se aplica la restriccin asociada. Dependiendo de la precisin del boceto, puede necesitar una o varias restricciones para estabilizar la forma o la posicin del boceto. Tambin se pueden aadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto. Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmente restringidos se actualizan ms fcilmente. 1.4 Operaciones predefinidas

Las operaciones predefinidas son operaciones comunes de ingeniera que no requieren el uso de un boceto cuando se crean en Autodesk Inventor. Normalmente, slo se proporcionan la ubicacin y algunas cotas. Las operaciones predefinidas habituales son vaciado, empalme, chafln, ngulo de desmoldeo, agujero y rosca. Los comandos de las operaciones predefinidas se encuentran en las fichas Boceto y Modelo:
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SECAP Empalme Inserta un empalme o un redondeo en los contornos de las aristas y en las operaciones que se han seleccionado. Chafln Rompe las aristas rectas. Elimina material de una arista exterior y aade material a una arista interior. Agujero Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente con rosca. Rosca Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilndricas o cnicas. Vaciado Produce una pieza hueca con un grosor de pared definido por el usuario. Patrn rectangular Crea un patrn rectangular de operaciones. Patrn circular Crea un patrn circular de operaciones. Operacin de simetra Crea una imagen simtrica de diferentes tipos de operaciones a travs de un plano. Los cuadros de dilogo, como por ejemplo Agujero, permiten especificar valores para las operaciones predefinidas. 1.5 Operaciones de ensamblaje

Las operaciones de ensamblaje son idnticas a las operaciones de pieza, con la salvedad de que se crean en el entorno de ensamblaje. Pueden afectar a varios componentes de un archivo de ensamblaje, pero las modificaciones no alteran los archivos de componente incluidos. Si se usan operaciones de ensamblaje, emplee representaciones de nivel de detalle para excluir los componentes innecesarios. Cuanto mayor sea el nmero de elementos participantes, mayor ser el tamao del archivo y ms tiempo llevar calcular la operacin. Normalmente, las operaciones de ensamblaje se desactivan antes de guardar. Las operaciones de ensamblaje son, entre otras, chaflanes, empalmes, barridos, operaciones de revolucin, extrusiones, agujeros, desplazamiento de caras, patrones de operaciones rectangulares, patrones de operaciones circulares y simetras Tambin se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetos utilizados para crearlas. El flujo de trabajo y los cuadros de dilogo coinciden con los de las operaciones de pieza. Sin embargo, algunas operaciones no estn disponibles, como la creacin de una superficie para operaciones de extrusin y revolucin. Puede editar, aadir, desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. Tambin puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje, y aadir o eliminar los componentes que participan en la operacin. 1.6 Operaciones de trabajo

Las operaciones de trabajo estn integradas por geometra de construccin abstracta que se puede usar para crear e insertar nuevas operaciones cuando otra geometra es insuficiente. Para fijar la posicin y la forma, restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. La orientacin adecuada y las condiciones de restriccin se deducen de la geometra seleccionada y del orden en el que se seleccion.
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SECAP Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de seleccin e insercin. Permiten: Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje, chapa y boceto 3D. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definicin de un boceto 3D o la insercin de una operacin de pieza o de ensamblaje. Crear operaciones de trabajo adaptativas. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamao de los planos y los ejes de trabajo. 1.7 Edicin de operaciones

En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en una operacin y, a continuacin, utilice una de las opciones del men para modificar la operacin: . Mostrar cotas Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modificarlas Cambio de las cotas de un boceto de operacin. Cambie, aada o suprima restricciones. Editar boceto Activa el boceto para que se pueda modificar. Modifique o cree un nuevo perfil para la operacin. Una vez modificado el boceto de una pieza, salga del boceto y la pieza se actualizar automticamente. Editar operacin Abre el cuadro de dilogo de dicha operacin. Elija un mtodo de acabado diferente para la operacin. Especifique si desea que la operacin se una, corte o interseque con otra operacin. Pinzamientos 3D Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una operacin o una cara, o forzar a otra geometra para cambiar el tamao de una operacin. Las flechas sealan la direccin de arrastre. La vista preliminar de la operacin muestra los resultados esperados antes de confirmar los cambios.

Ensamblajes

El modelado de un ensamblaje combina las estrategias de insercin de componentes existentes en un ensamblaje con la creacin de otros componentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso de modelado tpico, algunos diseos de componentes son conocidos y se usan algunos componentes normalizados. Cree los diseos de modo que cumplan los objetivos definidos.

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SECAP 2.1 Insercin de componentes

En el entorno de ensamblaje, puede aadir piezas y subensamblajes existentes para crear ensamblajes, o puede crear piezas y subensamblajes in situ. Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos. Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientes acciones: Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. Pulse el espacio vaco para definir el plano de boceto en el plano de cmara actual. Restrinja un boceto a la cara de un componente existente. Cuando un componente est activo, el resto del ensamblaje aparece sombreado en el navegador y la ventana grfica. Slo puede estar activo un componente a la vez. Elija una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, una estructura o una placa base) para que sea el primer componente de un ensamblaje. Excepto en lo que al primer componente insertado se refiere, todos los componentes insertados no se restringen y no se fijan. Aada las restricciones que necesite.

El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automticamente (se eliminan todos los grados de libertad). El origen y los ejes de coordenadas estn alineados con el origen y los ejes de coordenadas del ensamblaje. Es aconsejable insertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden en el que se ensamblarn durante la fase de fabricacin. Cuando se crea un componente en el contexto del ensamblaje, el componente creado se anida en el navegador bajo el ensamblaje principal o subensamblaje activo. Un perfil de boceto del componente in situ que utilice contornos proyectados de otros componentes del ensamblaje estar vinculado asociativamente a los componentes de la proyeccin.

2.2

Cmo arrastrar componentes en ensamblajes

Puede insertar varios componentes en un archivo de ensamblaje en una sola operacin arrastrndolos a la ventana de un ensamblaje abierto.
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SECAP Suelte los archivos en la ventana grfica, donde se muestra el modelo del ensamblaje. Se insertar una copia nica de cada componente en el archivo de ensamblaje. Los componentes que se sueltan aparecen en la parte inferior del navegador del ensamblaje de destino. 2.3 Restricciones de ensamblaje

Las restricciones de ensamblaje establecen la orientacin de los componentes en el ensamblaje y simulan las relaciones mecnicas existentes entre ellos. Por ejemplo, puede: Crear una coincidencia entre dos planos. Especificar que las operaciones cilndricas de dos piezas sean concntricas. Restringir la cara esfrica de un componente de forma que sea t angente a la cara plana de otro componente. Cada vez que se actualiza el ensamblaje, las restricciones del ensamblaje se aplican a los componentes. 2.4 Grados de libertad

Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de libertad (GDL o "DOF").Se puede mover o girar con respecto a cada uno de los ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad de traslacin. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotacin. Cuando se aplica una restriccin a un componente en un ensamblaje, se elimina uno o ms grados de libertad. Se dice que un componente est totalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad (GDL). No es necesario restringir completamente ningn componente de un ensamblaje en Autodesk Inventor. Para verificar los grados de libertad de los componentes en un ensamblaje: Seleccione Grados de libertad en el panel Visibilidad de la ficha Vista. Arrastre un componente en la ventana grfica. Otros componentes del ensamblaje se desplazarn en funcin de las restricciones existentes. Diseo de mecanismos Un mecanismo se define como un diseo con una o varias piezas mviles. Inventor proporciona numerosas herramientas para ayudar a crear y evaluar diseos mecnicos. Use bloques de boceto en un boceto de pieza 2D para crear un esbozo esquemtico del mecanismo. Cree bloques anidados flexibles y aplique restricciones de boceto para definir la cinemtica del subensamblaje. Derive bloques de boceto en archivos de componentes y cree otras operaciones para desarrollar sus modelos 3D. Los componentes permanecen asociados a los bloques correspondientes y se actualizan para reflejar los cambios introducidos en la forma del bloque. Use las siguientes herramientas para evaluar un mecanismo en el entorno 3D: Anime una restriccin de ensamblaje y habilite la deteccin de colisiones para determinar el punto de contacto exacto. Por ejemplo, anime una restriccin angular para evaluar el rango de movimiento antes de que se produzca el contacto.
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Cree un conjunto de contactos y aada los miembros necesarios para simular contacto fsico entre los componentes y determinar el rango de movimiento.

Use representaciones posicionales para guardar un mecanismo en varios estados, como los de extensin mxima y mnima.

Utilice Inventor Studio para animar movimientos simultneos o secuenciales.

Use el entorno de simulacin dinmica para calcular desplazamientos, velocidades, aceleraciones y fuerzas de reaccin sin el coste de un prototipo fsico. Use el entorno de anlisis de tensin para efectuar estudios de anlisis de tensin modales y estticos estructurales en el prototipo digital.

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SECAP 2.5 Bsqueda de interferencias

En el producto fsico creado a partir de su diseo, dos o ms componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez a menos que hayan sido diseados especficamente para ello. Para comprobar si existen errores de este tipo, Autodesk Inventor puede analizar si hay interferencia en los ensamblajes. El comando Analizar interferencia comprueba si existe interferencia entre conjuntos de componentes o entre los componentes de un mismo conjunto. Si existe interferencia, Autodesk Inventor la muestra como un slido y abre un cuadro de dilogo que contiene el volumen y el centroide de cada interferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentes para eliminar la interferencia.

Documentacin y publicacin de diseos

Durante el proceso de creacin de prototipos digitales en Inventor, a veces es necesario informar sobre el diseo a personas ajenas al equipo de diseo. En Autodesk Inventor, se puede crear el tipo de documentacin adecuado para cualquier tipo de usuario, como los clientes o los fabricantes. Los tipos de documentos disponibles son: Dibujos 2D Archivos CAD 3D Archivos de slo lectura, como DWF o PDF Renderizaciones fotorrealistas La documentacin se puede crear en cualquier fase del proceso de creacin del prototipo digital. 3.1 Dibujos

Un dibujo consiste en una o varias hojas, cada una con una o varias vistas del dibujo 2D y anotaciones. Los dibujos pueden estar asociados a los prototipos digitales. Cualquier modificacin que se realice en el modelo queda reflejada automticamente en el dibujo la siguiente vez que se abre. Puede crear un dibujo en cualquier fase del proceso de diseo y ste siempre reflejar el estado del prototipo digital. En las anotaciones se pueden incluir cotas, smbolos, tablas y texto. 3.2 Inicio de dibujos

Los dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo. Autodesk Inventor incluye plantillas normalizadas (.idw, .dwg) almacenadas en la carpeta Autodesk\Inventor (nmero
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SECAP de versin)\Templates. Las plantillas disponibles se presentan en las fichas del cuadro de dilogo Nuevo archivo. Las plantillas de dibujo pueden contener formatos de hoja, marcos, cajetines y smbolos de boceto. Las plantillas controlan adems los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Cuando se inicia un dibujo, el cajetn, marco, tamao de la hoja y otros elementos proceden de la plantilla. Sugerencias para dibujos de Inventor: La plantilla que seleccione para crear un archivo de dibujo determina el tamao por defecto de la hoja, el cajetn, el marco, etc. Puede cambiar el tamao de la hoja, el cajetn y el marco despus de crear el dibujo. La plantilla controla los estilos y las normas por defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones. Puede crear plantillas personalizadas y guardarlas en la carpeta Templates. Para configurar una plantilla de dibujo, abra un archivo de plantilla desde Autodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates. Introduzca los cambios que desee y guarde el archivo con un nuevo nombre en la carpeta Templates. La nueva plantilla estar disponible la prxima vez que se muestre el cuadro de dilogo Nuevo archivo. Se pueden crear varias plantillas cada una con un tamao de hoja diferente, o bien crear varios formatos de hoja en una misma plantilla. Para personalizar una hoja de dibujo en una plantilla, cambie el tamao de hoja por defecto y especifique la orientacin. A continuacin, modifique el marco y los cajetines de forma que se adapten a la hoja. Los marcos y cajetines disponibles estn incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos. 3.3 Tipos de archivos de dibujo

Autodesk Inventor admite los tipos de archivo IDW y DWG para los dibujos. Ambos tipos de archivo generan dibujos idnticos. El formato de archivo IDW es el formato nativo de Inventor. Estos archivos slo se pueden abrir en Inventor o en Inventor View. Este tipo de archivo crea tamaos de archivo ms pequeos. El tipo de archivo DWG es el formato nativo de AutoCAD. Los archivos DWG se pueden abrir en AutoCAD, Inventor o DWG TrueView. Si crea datos en un archivo DWG con Inventor, slo podr modificar los datos con el propio Inventor. Si crea datos en un archivo DWG con AutoCAD, slo podr modificar los datos con el propio AutoCAD. Si el cliente final de sus datos de Inventor necesita un archivo DWG, considere el uso de archivos DWG como opcin por defecto en Inventor. 3.4 Creacin de vistas de modelos

Una vista del dibujo es una representacin 2D de un prototipo digital 3D que se inserta en una hoja de dibujo. Los comandos de Inventor para las vistas se asemejan a los tipos de vistas existentes para dibujar. Inventor incluye dos tipos de comandos de vista: de creacin y de modificacin. Los comandos de creacin crean vistas nuevas. Se encuentran en el panel Crear de la cinta de opciones. Los comandos de modificacin cambian las vistas existentes. Se encuentran en el panel Modificar de la cinta de opciones.

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SECAP La primera vista que se inserta en un dibujo nuevo es una vista base. Las vistas posteriores son vistas hijas de la vista base o vistas base adicionales. Las vistas que crea van apareciendo en el navegador con la hoja, el cajetn y el marco. 3.5 Tipos de vistas de dibujo

3.5.1 Vista base Primera vista que se crea en el dibujo. La vista base es el origen de las vistas posteriores y controla su escala y su alineacin. En una hoja de dibujo se pueden crear una o varias vistas base. La orientacin de la vista se selecciona al crearla. Las orientaciones por defecto se basan en el origen del prototipo digital. 3.5.2 Vista proyectada Vista ortogonal o isomtrica que se genera a partir de una vista base o cualquier otra vista existente. Se pueden crear varias vistas proyectadas en una sola operacin. La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista proyectada.

Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parmetros de la vista padre. Las vistas proyectadas ortogonales conservan la alineacin con respecto a la vista padre. La norma de dibujo activa define la proyeccin del primer o el tercer ngulo. 3.5.3 Vista auxiliar Vista proyectada perpendicular a una lnea o marco que selecciona el usuario. Utilice la vista auxiliar para documentar las operaciones de las caras inclinadas. La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina la orientacin de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escala y muestran la configuracin de la vista padre.

3.5.4 Vista seccionada Vista creada al generar el boceto de una lnea que define un plano usado para cortar una pieza o un ensamblaje. La lnea de corte se dibuja cuando se crea la vista o se selecciona en un boceto asociado a la vista padre. La lnea de corte puede componerse de un nico segmento recto o de varios segmentos. Los extremos de la lnea de corte de la vista base se orientan automticamente para reflejar la posicin de la vista
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SECAP seccionada con respecto a la vista base. El sombreado cruzado, la lnea de seccin y los indicadores se insertan automticamente.

3.5.5 Vista de detalle Vista aumentada de una seccin determinada de otra vista del dibujo. Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineacin con respecto a la vista padre. Autodesk Inventor identifica la vista de detalle y la zona de la que deriva en la vista padre. Puede definir un borde circular o un borde rectangular para el detalle. 3.5.6 Vista de calco Vista nica que muestra varias posiciones de un ensamblaje. Los calcos estn disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. La vista de calco se crea sobre la vista padre.

3.5.7 Vista dibujada Vista creada a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin unmodelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelo detalles que no estaban. 3.6 Operaciones de vista de dibujo

3.6.1 Dividir Operacin que reduce el tamao de un modelo eliminando o dividiendo las partes irrelevantes. Cree una divisin en una vista si la vista del componente excede la longitud del dibujo o contiene grandes reas de geometra sin ninguna particularidad. Un ejemplo lo constituye la parte central de un eje. Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud verdadera.

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3.6.2 Superpuesta Operacin que elimina un rea definida de material para exponer las piezas o las operaciones que estn ocultas tras otros elementos en una vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a un boceto que contenga el perfil que define el contorno de superposicin.

3.6.3 Recortar Operacin que proporciona control sobre el contorno de la vista en una vista de dibujo existente. El contorno delimitador puede ser un rectngulo o un crculo que se crea durante el comando, o bien un perfil cerrado seleccionado en un boceto.

3.6.4 Segmentada Operacin que genera una seccin de profundidad cero a partir de una vista de dibujo existente. La operacin Segmentada se ejecuta en una vista de destino seleccionada. Las lneas de corte se definen en un boceto asociado a una vista diferente. 3.6.5 Vistas explosionadas Las vistas explosionadas se utilizan normalmente para describir los ensamblajes. En ellas, los componentes se sacan de su posicin en el ensamblaje. Las vistas explosionadas se utilizan a menudo para insertar referencias numricas en el ensamblaje a partir de los nmeros de elemento incluidos en una lista de piezas o lista de materiales. Las vistas explosionadas se crean usando una combinacin de archivos de ensamblaje (.iam), presentacin (.ipn) y dibujo (.idw, .dwg). Se crea una vista de ensamblaje en el archivo de presentacin y los componentes cambian de posicin en la vista. A continuacin, las vistas de dibujo se generan a partir del archivo de presentacin.

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SECAP 3.7 Anotacin de vistas de dibujo

Las anotaciones de dibujo proporcionan informacin adicional a las vistas de dibujo con el fin de completar la documentacin de un prototipo digital. Los estilos que corresponden a la norma de dibujo activa determinan el aspecto de las anotaciones de dibujo. Las anotaciones de dibujo estn vinculadas a la geometra del modelo y se actualizan en respuesta a los cambios del modelo. Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden mover utilizando pinzamientos. 3.8 Tipos de anotaciones de dibujo

3.8.1 Cotas generales Se pueden crear cotas generales en las vistas ortogonales o isomtricas. La geometra seleccionada determina el tipo de cota y las opciones disponibles en el men contextual. Se puede anular el texto de la cota, lo que no afecta a la geometra del modelo. Puede modificar la precisin y la tolerancia de la cota. Para ello, edite la directriz y los extremos o modifique el contenido del texto de la cota.

3.8.2 Cotas de lnea base y conjuntos de cotas de lnea base Crea varias cotas que muestran la distancia ortogonal entre el origen (lnea base) y las aristas o los puntos seleccionados. La primera arista o el primer punto que se selecciona es la geometra de origen. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas.

3.8.3 Cotas por coordenadas y conjuntos de cotas por coordenadas Crea varias cotas por coordenadas en un nico proceso. Las cotas por coordenadas se alinean automticamente cuando se insertan. Si el texto de la cota se solapa con algn elemento, modifique la posicin o el estilo de la cota. Puede crear cotas individuales o un conjunto de cotas.

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3.8.4 Recuperar cotas Muestra todas las cotas del modelo o slo las cotas relacionadas con determinadas piezas u operaciones. El usuario selecciona las cotas que desea conservar en la vista del dibujo. Slo estn disponibles las cotas del modelo paralelas al plano de lavista. Las cotas del modelo se pueden modificar para manipular el archivo de pieza.

3.8.5 Marcas de centro Las marcas de centro se aaden al arco o al crculo seleccionado. El tamao de las lneas de referencia de la marca de centro se ajusta automticamente para adaptarse a la geometra. Las marcas de centro se pueden aadir individualmente o usando el comando Ejes automticos.

3.8.6 Ejes Crea ejes en las aristas seleccionadas, en el punto medio de las lneas o en el centro de los arcos o los crculos. Crea un eje circular cuando las operaciones forman un patrn circular. Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector, patrn centrado y axial.

3.8.7 Notas de agujero/rosca Las notas de agujero o rosca muestran la informacin de las operaciones de agujero, rosca y extrusin de corte cilndrica de un modelo. El estilo de la nota de agujero vara en funcin del tipo de operacin seleccionado.

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SECAP 3.8.8 Notas de chafln Las notas de chafln contienen las medidas de distancia y ngulo de las aristas de modelo o las lneas de boceto seleccionadas. Las notas de chafln se pueden asociar a las aristas en ngulo de las vistas y los bocetos. La arista del chafln y la arista de referencia de cuerpos, modelos o bocetos diferentes deben formar parte de la misma vista.

3.8.9 Smbolos Hay varios tipos de smbolos: smbolos de acabado superficial, soldadura, rectngulo de tolerancia, indicacin de elemento, referencia parcial e identificacin de referencia. Los smbolos se crean con o sin directriz. Los smbolos creados por el usuario o de boceto se definen en los Recursos para dibujos y se insertan como smbolos estndar. Se utilizan para definir smbolos personalizados que no estn disponibles en Autodesk Inventor. 3.8.10 Notas de pliegue Las notas de pliegue aaden informacin de fabricacin a los pliegues de chapa, las curvas de contorno y los ejes ficticios. Se pueden aadir notas de pliegue a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa. Una nota de pliegue est asociada con el eje de pliegue seleccionado. El parmetro por defecto de la nota de pliegue se sita sobre el eje de pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al punto medio del eje con un desfase definido por el valor de la opcin Desfase de origen del rea Estilo de cota.

3.8.11 Nota de punzonado Una nota de punzonado incluye datos relacionados con la operacin de punzonado; por ejemplo el ID de punzonado, el ngulo, la direccin, la profundidad, la nota de cantidad, etc. Se pueden aadir notas de punzonado a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa.

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SECAP 3.8.12 Orugas Las orugas de soldadura se utilizan para indicar las operaciones de soldadura en las vistas 2D. Puede aadir orugas de soldadura manualmente usando el comando Oruga. Adalas automticamente desde las operaciones de soldadura usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura en el men contextual.

3.8.13 Rellenos de final Los rellenos de final se utilizan para representar la regin rellenada que indica el final de un cordn de soldadura. Se pueden aadir de forma manual con el comando Relleno de final o de forma automtica a partir de los modelos de conjunto soldado usando Obtener anotaciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura. Modifique el aspecto del relleno de final a travs de las propiedades de objeto.

3.8.14 Referencias numricas Las referencias numricas son identificadores de anotacin que hacen referencia a los elementos que aparecen en una lista de piezas. Las referencias numricas se pueden insertar de forma individual o automtica en todos los componentes de una vista de dibujo. Puede aadir referencias numricas a una pieza personalizada una vez que se aada a la lista de piezas. La forma y el valor de la referencia numrica se pueden anular con la opcin Editar referencia numrica del men contextual. Las referencias numricas se pueden combinar de manera que usen una sola directriz. Para ello, utilice las opciones de asociacin de referencia numrica del men contextual.

3.8.15 Listas de piezas Las listas de piezas muestran los datos guardados en la lista de materiales del ensamblaje. La lista de piezas se puede modificar para que incluya diferentes columnas o valores de anulacin. Los datos de la lista de materiales se pueden modificar en el archivo de dibujo o el archivo de ensamblaje. Se pueden aadir piezas personalizadas a la lista de piezas para incluir elementos que no se modelan, como la pintura o la grasa.
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SECAP 3.8.16 Tablas Se puede crear una tabla general, de configuracin o de plegado. Una tabla general puede incluir un nmero por defecto de filas y columnas. Si lo desea, puede personalizar su tamao. La tabla general puede hacer referencia a datos externos de archivos .xls, .xlsx o .csv, o puede introducir cualquier otro tipo de datos que necesite. En dibujos con iParts e iAssemblies, las filas de la tabla de configuracin representan los miembros de la familia. Puede especificar qu columnas se incluirn en la tabla de configuracin, como el estado de exclusin y los valores que diferencian a los distintos miembros. La tabla de plegado se crea si el origen de la tabla es una pieza de chapa. Las tablas de plegado contienen informacin sobre los pliegues, como los ngulos y los radios. 3.8.17 Tablas de agujeros Las tablas de agujeros muestran el tamao y la ubicacin de las operaciones de agujero de un modelo. Cuando se aade una tabla de agujero, cada agujero recibe un identificador de agujero y la fila correspondiente se aade a la tabla. Las tablas de agujeros tambin se pueden editar para aadir marcas de centro, operaciones de punzonado y extrusiones de corte cilndricas. 3.8.18 Tablas e identificadores de revisiones Las tablas de revisiones incluyen informacin sobre los cambios realizados en los diseos. Las tablas de revisiones se pueden crear para todo el archivo de dibujo o para una sola hoja. Los objetos cambiados en las revisiones del diseo se indican con identificadores de revisin. El nivel de revisin por defecto del identificador es la revisin ms reciente de la tabla. Para modificar el nivel de revisin del identificador, utilice el men contextual. 3.8.19 Texto o Texto de directriz Utilice el comando Texto para aadir notas generales a un dibujo. Las notas generales no estn asociadas a una vista, un smbolo u otro objeto del dibujo. Utilice el comando Texto de directriz para aadir notas a los objetos de un dibujo. Si asocia la lnea de directriz a una geometra dentro de una vista, la nota se desplazar o suprimir cuando se desplace o se suprima la vista.

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SECAP 3.9 Estilos y normas

Inventor utiliza estilos y normas para controlar el formato de las vistas y los objetos de anotacin. El formato incluye el aspecto de las cotas, las capas, los tipos de lnea, los estilos de texto, el formato de las tablas y otros elementos de formato relacionados con los objetos de anotacin. La informacin sobre los estilos y las normas se incluye en una biblioteca de estilos a la que hacen referencia todos los documentos. Cuando se instala Autodesk Inventor, se especifica una norma de dibujo por defecto que contiene un conjunto de estilos. Se pueden instalar y configurar mltiples normas y estilos. Sugerencias para los estilos y las normas: Se pueden personalizar los estilos existentes o crear nuevos estilos. Copie un estilo existente e introduzca los cambios que desee para crear un estilo. Los cambios del estilo se guardan en el documento actual y no estarn disponibles para otros documentos hasta que se guarden en la biblioteca de estilos. Puede almacenar toda la informacin de estilo, o parte de ella, en un archivo de dibujo o una plantilla en lugar de usar la biblioteca de estilos. Este mtodo resulta til cuando se realizan anulaciones puntuales que no deben afectar a todos los dibujos. Si un estilo se almacena en una plantilla, slo estar disponible para los documentos futuros creados con esa plantilla. Actualice de forma manual los documentos que haya creado previamente. Con las bibliotecas de estilos, tendr una definicin de estilo disponible en cualquier documento, simplemente actualizando la biblioteca. Utilice la lista Valores por defecto de objeto para asignar objetos de anotacin de dibujo a estilos y capas de dibujo. Para compartir estilos entre diseadores, vincule una biblioteca de estilos personalizada a un archivo de proyecto (ipj). Todos los archivos incluidos en el proyecto utilizan los mismos estilos de formato. asignar formato a documentos de un modo uniforme y facilitar las actualizaciones. Al actualizar la definicin del estilo principal en la biblioteca, todos los documentos que utilizan la Biblioteca de estilos pueden actualizar su formato.

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BIBLIOGRAFA

Autodesk, Inventor Professional; Getting Started, Autodesk, Inc., San Rafael CA, Estados Unidos, 2009

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