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ndice 1.Introduccin.3 1.1Qu es la Informtica?.........................................................................4 1.2 Precursores de la Informtica.4 1.3 Generaciones de las Computadoras.6 1.4 Concepto e Importancia de la Computadora...

9 1.5 Caracteristicas de una Computadora..10 1.6 Clasificacion 1.6.1 Supercomputadoras..12 1.6.2 Macrocomputadoras.....12 1.6.3 Minicomputadoras.12 1.6.4. Microcomputadoras.12 1.6.5 Computadoras Digitales.....13 1.6.6 Computadoras Analgicas....13 1.7 Conclusin.....13 1.8. Bilbiografia14.

Universidad Salazar 1. Introduccin En la actualidad estamos rodeados de mquinas y aparatos que nos facilitan la vida y por esa razn en nuestro vocabulario cotidiano hemos integrado trminos como informtica, computadora, hardware, software, internet, videojuegos y una gran cantidad de conceptos nuevos. La informtica, por el amplio uso que tienen las computadoras, es una de las reas tecnolgicas ms extendidas y sus aplicaciones abarcan desde las comunicaciones hasta la robtica. Por lo tanto, es importante saber cmo han evolucionado los equipos de cmputo, cmo funcionan y cules son los medios que nos sirven para interactuar con ellos. Para inicial el estudio de la informtica es necesario reconocer y comprender el vocabulario en el que se encuentra esta rea. La correcta comprensin de los trminos permitir hacer un uso ms eficiente y adecuado de la computadora, y con ello aprovechar todos los posibles beneficios que brinda. Por tal motivo, el propsito de este trabajo de investigacin es familiarizar al alumno con todo lo relativo a la informtica (concepto, precursores, generaciones de la computadora, concepto de computadora, caractersticas, importancia, etc.) y as facilitar su aprendizaje en este amplio campo.

Universidad Salazar 1.1. Qu es la Informtica?

El trmino informtica proviene del francs informatique, que resulta de la unin de las palabras information y automatique; por lo tanto, informtica se refiere a la prctica que permite manejar informacin de manera automtica a travs de las computadoras. Debido al amplio campo que abarca, la informtica est en estrecha relacin con conocimientos en ingeniera, matemticas, electrnica y lgica, entre otros. Gracias a sta se pueden realizar desde actividades de programacin hasta el desarrollo de robots e inteligencia artificial. (Cecilia, 2007)

1.2.

Precursores de la informtica

John Napier: Fue un matemtico escocs famoso por su invencin de los logaritmos de funciones matemticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que con un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. (BLOGSPOT)

Blaise Pascal (Pascalina): En 1942 el francs fabric a los 19 aos la primera mquina sumadora mecnica, llamada Maquina Aritmtica y popularmente conocida como la Pascalina destinada a ayudar a su padre, quien era un alto funcionario de las finanzas nacionales. Su mecanismo estaba basado en ruedas dentadas. Este invento fue de suma importancia, por cuanto prob que un dispositivo material poda realizar operaciones que parecan exclusivas de la mente humana

La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. Charles Babbage: matemtico e inventor ingls de principios del siglo XIX, es uno de los grandes precursores de la informtica. En 1822 dise
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Universidad Salazar su mquina diferencial para el clculo de polinomios, cuyo xito le llev a disear una mquina de propsito general llamada mquina analtica que nunca se lleg a construir. En dicho diseo se hayan presentes muchos de los detalles del computador moderno: una memoria, una unidad de control y una unidad aritmtico-lgica, adems de un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas, con tarjetas separadas para programas y datos. Se le considera como "El Padre de la Computacin". Charles Mahon: invent la primera mquina lgica, denominada el demostrador lgico", consista en un aparato tamao bolsillo que resolva silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Es el precursor de los componentes lgicos en computadoras modernas. Joseph Marie Jacquard: utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Estas plantillas o moldes metlicos perforados permitan programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la mquina se pareca a una atadura del telar que podra controlar automticamente los dibujos usando una lnea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucion el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informtica e idiomas de la programacin. William Stanley Jevons: invent la primera mquina lgica en usar el lgebra de Boole para resolver problemas ms rpido que humanos, la cual fue llamada el piano lgico, us un alfabeto de cuatro trminos lgicos para resolver silogismos complicados. Konrad Zuce: Fue un ingeniero alemn y un pionero de la computacin. Su logro ms destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas, la Z3 en 1941. Esta puede que haya sido la "primera computadora", aunque hay discrepancias en este sentido. Tambin dise un lenguaje de programacin de alto nivel, el Plankalkl, supuestamente en 1945, aunque fue una contribucin terica, pues el lenguaje no se implement en su vida y no tuvo ninguna influencia directa en los primeros
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Universidad Salazar lenguajes desarrollados. Fund la primera compaa de ordenadores en 1946 y construy la Z4, que se convirti en 1950 en la primera computadora en ser comercializada. Herman Hollerith: Fue un estadstico estadounidense que invent la mquina tabuladora. Es considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logra el tratamiento automtico de la informacin (Informtica =Informacin + automtica). William Henry Gates III: Ms conocido como Bill Gates, es

un empresario y filntropo estadounidense, cofundador de la empresa de software Microsoft, productora del sistema operativo para computadoras personales ms utilizado en el mundo, Microsoft Windows. Es el segundo hombre ms rico del mundo segn la revista Forbes (2011) con una fortuna de 56 mil millones de dlares.

1.3 Generaciones de las Computadoras El proceso de desarrollo y perfeccionamiento por el que pasaron las computadoras suele dividirse en cinco periodos o generaciones, de acuerdo con su composicin material y a la forma en que el ser humano interacta con ellas. (Cecilia, 2007) Primera generacin de computadoras Las computadoras ubicadas en esta primera generacin pertenecen a la dcada de los aos cincuenta. Se caracterizan por su construccin

basada en tubos al vaco, programadas con cdigo binario y en la que se utilizaban tarjetas perforadas para almacenar la informacin. Se trata de una tecnologa que apenas comenzaba a desarrollarse, por eso el costo era muy elevado y las mquinas ocupaban mucho espacio. (Cecilia, 2007) En esta poca, se cre la primera computadora comercial (UNIVAC, Universal Computer) que poda leer cintas magnticas y adems fue usada para confeccionar el censo del ao 1950 en los Estados Unidos. En el ao 1953 la IBM desarroll la IBM 701, con posterioridad la IBM 650.
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Universidad Salazar Este modelo utilizaba un tipo de memoria secundaria llamada tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. (Revista Informtica)

Segunda generacin de computadoras La segunda generacin de las computadoras se puede establecer cerca de los aos sesenta. Es en esta poca cuando se reduce su tamao y precio, pero aumentan su velocidad y capacidad de almacenamiento, gracias a que se sustituyen los tubos de vaci por los transistores. Las caractersticas principales de las computadoras de esta poca es que tenan circuitos de transistores y se programaban con cintas perforadas y por medio de cableado en un tablero, en lenguajes de alto nivel. Esta generacin fue muy avanzada, aqu podemos destacar la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. (Revista Informtica)

Tercera generacin de computadoras Se inicia con el lanzamiento de la IBM 360 en abril de 1964, estas computadoras se caracterizaban por estar construidas con circuitos integrados; su fabricacin era electrnica e implementaba lenguajes de control de sistemas operativos y bases de datos para su manejo. (Cecilia, 2007) En esta etapa tambin aparecen lenguajes de programacin como el Basic y se comienzan a usar discos magnticos como medio de almacenamiento, lo cual favoreci que su costo fuera menor. (Revista Informtica)

Cuarta generacin de computadoras En este periodo aparece la innovacin ms importante de la computacin, los microprocesadores. Este fue uno de los mayores avances de la microelectrnica, los microprocesadores son unos circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad inmejorable. Estas computadoras eran
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Universidad Salazar mucho ms pequeas y baratas, por lo que se vendieron muchsimas, actualmente son conocidas como las computadoras personales, del

ingls personal computer (PC), influyendo de tal manera en la sociedad en general y con ello provocar la revolucin informtica. En el ao 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs idearon la primera microcomputadora, adems de fundar la empresa Apple, que llego a ser la segunda compaa ms grande del mundo, solo estaba por encima de ella el gigante IBM, aunque hoy en da Apple esta entre las 5 compaas ms grandes del mundo en el campo de la computacin. Por esta poca Gary Kildall y William Gates crean sistemas operativos que llegaron a ser tan importantes y conocidos en el mercado mundial como son los famosos sistemas operativos de Microsoft Windows. (Revista Informtica)

Quinta generacin de computadoras Al llegar a la quinta generacin en el desarrollo de las tecnologas computacionales, encontramos que despus de todos los avances logrados, ahora los esfuerzos se centraron en la creacin de software (programas informticos) que permitiera aprovechar al mximo las caractersticas obtenidas. Adems, este periodo es el de la interconexin entre los diferentes tipos de computadoras, el desarrollo de circuitos que mejoren la velocidad en los procesos y la utilizacin de imgenes y voz. El disco ptico es la unidad de almacenamiento que se comienza a usar en esta etapa. Cada nueva etapa en el desarrollo de las computadoras signific un importante paso para que actualmente contemos con equipos de gran capacidad y rapidez, a un costo accesible y con posibilidades que antes eran inimaginables. Las computadoras ahora son herramientas muy tiles que facilitan la realizacin de todo tipo de tareas. (Cecilia, 2007)

Universidad Salazar 1.4 Concepto e Importancia de la Computadora Las computadoras son mquinas electrnicas que permiten realizar procedimientos aritmticos y lgicos con la ayuda de programas informticos, gracias a lo cual se realizan tareas complejas en un lapso corto y con mucha precisin. (Cecilia, 2007) La informtica y las computadoras, se han ido abriendo paso hasta llegar a ocupar lugares esenciales en casi cualquier actividad que nos venga a la mente. A continuacin veremos de forma ms detallada los campos especficos donde actualmente hay importante apoyo en la computacin. En el mbito social: hoy en da centros educativos estn utilizando las computadoras para la enseanza. Es imposible concebir una educacin que no vaya al paso de los avances tecnolgicos y cientficos que nos rodean. Por desgracia en Mexico y muchos pases de Latinoamerica este aspecto todava tiene muchos retrasos, ya que los esquemas educativos y la falta de recursos econmicos impiden que haya un avance mayor en este sentido. (Cecilia, 2007) Gracias a las computadoras existen muchas personas que pueden permanecer en la casa y realizar tareas como pagos de servicios, compra y venta de artculos, reservaciones de viajes, consulta de noticias, apoyo para realizar tareas escolares, escuchar msica, comunicarse con amigos y familiares va correo electrnico o por chat, etc. En el mbito laboral: las computadoras y los diferentes programas que se han desarrollado son imprescindibles en una oficina que quiera competir y ser ms eficiente. Se usan en los departamentos de compras, ventas, recursos humanos, almacenes, entre otros. (Cecilia, 2007) En ciencia y medicina: la informtica y las computadoras han permitido que los cientficos lleguen a lugares que antes era imposible estudiar, tanto en lo ms pequeo-la nanotecnologa, por ejemplo- como en lo ms grande y lejano-satlites y sistemas de teleinformtica. (Cecilia, 2007)
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Universidad Salazar En el campo de la medicina tambin se han hecho avances significativos gracias a las nuevas tecnologas. Por ejemplo. Se han creado aparatos que permiten realizar diagnsticos ms eficientes y oportunos, se realizan cirugas s distancia o con la asistencia de computadoras, se ha facilitado la investigacin para el desarrollo de nuevas medicinas y es posible llevar un mejor control y monitoreo de los pacientes. En el mbito cultural: para los msicos de esta poca las computadoras son muy tiles y necesarias, ya que les permiten grabar, editar o producir sonidos especiales y crear como nunca antes sus piezas musicales. (Cecilia, 2007)

1.5 Caractersticas de una Computadora Rapidez Las computadoras son muy rpidas. La rapidez varan desde: milisegundos (una milsima de segundo), microsegundo (una millonsima de segundo), nanosegundo (una billonsima de segundo) Exactitud/Precisin Las computadoras realizan exactamente lo que se les indica. Se estima que un humano tendra un error en cada 500 o 1,000 operaciones con una calculadora. Los circuitos de la computadora pueden ejecutar millones de operaciones cada segundo y pueden corregir sin errores por horas y das sin interrupcin. Eficiencia Las computadoras pueden trabajar sin parar, no se aburren y no tienen miedo ni incomodidades.

Universidad Salazar Capacidad Pueden manejar cantidades enormes de informacin. Confiabilidad (Autocomprobacin) Tienen la capacidad de verificar la exactitud de sus operaciones internas. Los errores de la computadora generalmente se deben a la entrada de datos incorrectos o a programas no confiables, ambos usualmente causados por los humanos. Manipulacin de Smbolos Es posible si un cdigo numrico de identificacin es asignado al smbolo, al ser almacenado y procesado. Ejecucin de Ciertas Operaciones Lgicas La computadora es capaz de ejecutar una sencilla comparacin (entre dos datos) y segn sea el resultado seguir una determinada trayectoria. Esta capacidad de comparar es una propiedad importante de la computadora porque las preguntas ms complejas pueden ser contestadas usando combinaciones de decisiones de comparacin (la lgica de la aplicacin debe ser comprensibles y la meta debe estar claramente definida). Costos Son cada vez ms pequeas, ms tiles y menos costosas.

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Universidad Salazar 1.6 Clasificacin Las computadoras se clasifican segn funcionalidades (digitales y analgicas), su capacidad de procesamiento (supercomputadoras,

macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras) y su aplicacin. 1.6.1 Supercomputadoras: son especiales, tienen las ms altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigacin avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares. (INFORMATICA MODERNA)

1.6.2

Macrocomputadoras:

son

grandes

computadoras

que

ocupan

habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos. (INFORMATICA MODERNA)

1.6.3 Minicomputadoras: tambin se les conoce como de rango medio, tienen un tamao aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cunto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeas empresas. (INFORMATICA MODERNA)

1.6.4 Microcomputadoras: es el tipo ms amplio y de ms rpido crecimiento, ya que la tecnologa se encuentra bastante extendida y disponible para la mayora de las personas, se subdivide en 2: 1.6.4.1 Computadoras personales de escritorio: son equipos con caractersticas tecnolgicas completas que bastan para la mayora de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamao que le permite ser colocado en cualquier sitio requerido. Como ejemplo, se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas). 1.6.4.2 Computadoras personales porttiles: son equipos con

caractersticas tecnolgicas suficientes para la mayora de los usuarios,


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Universidad Salazar tienen precios accesibles y de un tamao que les permite ser trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA. (INFORMATICA MODERNA)

1.6.5 Computadoras Digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dgitos de un valor numrico, letras, smbolos especiales, letras, etc.), la mayora de las computadoras digitales son de propsito general, tales como una Desktop o una Laptop. (INFORMATICA MODERNA)

1.6.6 Computadoras Analgicas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayora de las computadoras anlogas son de propsito especfico, tales como las que controlan flujos de presin en refineras o las que controlan la inyeccin de diesel en los motores de autobs . (INFORMATICA MODERNA)

1.7 Conclusin Cuando hablamos de informtica tenemos que definirla como unas de las materias ms importantes en la actualidad, ya que gracias a sta vivimos en una sociedad comandada por nuevas tecnologas, por lo que juega un papel fundamental en todos los mbitos. El uso de las computadoras se ha extendido de tal manera que en casi todo se necesita el trabajo de una computadora para lograr un funcionamiento adecuado. Esto ha generado la necesidad de mantenerse informado acerca de las nuevas aplicaciones, los nuevos programas y las nuevas caractersticas de estas mquinas. Por otro lado, a nivel individual la capacitacin en temas informticos es fundamental para ser competentes en el campo laboral, de lo contrario se estara frente a un tipo de analfabetismo funcional que pondra en desventaja a quien no tenga un manejo eficiente de esta tecnologa. De igual manera, el equipo de

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Universidad Salazar cmputo debe mantenerse actualizado para satisfacer los requerimientos de los usuaurerfusuarios que usuarios que trabajen en l. En conclusin, la computadora es la herramienta informtica ms verstil que hay: un mismo equipo puede servir tanto para escuchar msica, comunicarnos al otro lado del mundo o hasta controlar las funciones de un satlite; son muchas las actividades que se pueden realizar con este simple dispositivo, que da con da nos exigen actualizarnos constantemente.

1.8 Bibliografa BLOGSPOT. (s.f.). Recuperado el 5 de Septiembre de 2013, de

http://elpeloconchasabe.blogspot.mx/2012/06/precursores-de-la-informatica.html Cecilia, P. C. (2007). INFORMTICA I. ST. INFORMATICA MODERNA. (s.f.). Recuperado el 4 de Septiembre de 2013, de http://www.informaticamoderna.com/Tip_comp.htm Revista Informtica. (s.f.). Recuperado el 3 de Septiembre de 2013, de

http://www.larevistainformatica.com/GENERACION-COMPUTADORAS.HTML

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