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Manual de Capacitacin No.

3: Nivel Avanzado

Derechos Reservados
Versin 3.0 La informacin en este documento esta sujeta a cambio sin previo aviso. El software descrito en este documento es suministrado bajo un contrato de licencia. El software puede ser usado o copiado solo de acuerdo a los trminos de este contrato. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, o guardada en un sistema de almacenamiento, o transmitida de cualquier forma electrnica o mecnica, incluyendo fotocopiado y grabado para cualquier proposito diferente al del uso personal del comprador sin el permiso escrito de Alibre, Inc.
Alibre, Inc. 1701 N. Greenville Avenue, Suite 702 Richardson, TX 75081 USA www.alibre.com 2006 Alibre, Inc. Derechos Reservados. Alibre y el logo de Alibre son marcas registradas; Alibre Design y Alibre PhotoRender son marcas registradas de Alibre Inc. En los Estados Unidos y/u otros paises. Escrito y Editado por: Michael Baggett Ron Bowes

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Traduccin y adaptacin al espaol: Miguel Ruiz Ing. Mecnico Universidad Nacional Sandra Laverde Ing. Aeronutica- Universidad San Buenaventura MEF LTDA. www.mefsimulacion.com Colombia. 2006.

ndice
Temas Seccin

1. Leccin 1 Usando Excel para Cntrolar Diseos de Alibre Design 1 2. Leccin 2 Funcionalidad de Plano 2D Expandido 2 a. Poniendo notas en un Rotulo b. Vistas de Ingeniera i. Vistas Auxiliares ii. Vistas de Rotura iii. Vistas de Corte Escalonadas 1. Revisando la direccin de una vista de corte 2. Reposicionando las lneas de vistas de corte iv. Cambiando las propiedades de achurado de la pieza v. Vistas de Detalle 1. Cambiando la ubicacin de la etiqueta de la vista de Detalle vi. Vistas Parciales c. Etiquetas d. Plantillas Personalizadas e. Especificaciones de Ingeniera i. Nivel de Referencia ii. Objetivo de Nivel de Referencia iii. Manejo de Tolerancias Geomtricas y Dimensionales Marco de Control de Referencia iv. Smbolos de Soldadura v. Smbolo de Acabado Superficial 3. Leccin 3 Colector de Entradas Mltiples 3 4. Leccin 4 Operaciones Entre Secciones y Barridos 4 5. Leccin 5 Mug de Caf 5 6. Leccin 6 Parlante de Computador 6 7. Leccin 7 Destapador de Botella de Vino 7

Alibre Design Usando una hoja de calculo de Excel para controlar un modelo en Alibre Design

Todas las piezas y archivos de esta leccin se instalan y se pueden acceder desde Inicio > Todos los Programas > Alibre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Avanzado; no tiene que crear ninguna pieza o Archivo.

El primer paso consiste en configurar Excel para que reconozca el Complemento o Add-In que conecta las dimensiones del Editor de ecuaciones de Alibre con las Celdas en Excel. z En Excel Vaya a z Herramientas > Complementos z Examinar C:\Archivos de Programa\Alibre Design z Seleccione el archivo Alibre Design Add-In.xla z De clic en Aceptar *En Herramientas > Opciones > Pestaa General: Asegurese de tener la opcin "Estilo de Referencia L1C1" desactivada.

Paso 1: Abriendo los archivos

Abra los dos archivos, Soporte de Ajuste.AD_PRT y Soporte de Ajuste.xls 4

Paso 2: Abriendo el cuadro de dialogo Control Parameters en Excel

En la hoja de calculo de Excel, vaya a Herramientas > Alibre Design Add-In > Control Parameters Esto lo llevara a una ventana similar a esta:

Paso 3: Vinculando las celdas en Excel a las cotas en Alibre Design

Para Vincular las celdas desde el documento Excel al archivo Alibre: 1. De clic en la fila que quiere vincular 2. De clic en el campo Cell Reference y seleccione la celda en Excel 6

Paso 4: Vinculando el valor en Excel a Alibre Design

Luego seleccione la celda correcta en Excel, de clic en este botn

Paso 5: Cambiando las unidades en Excel

Cambie las unidades de cm. a pulgadas De clic en el botn Modify Repita este proceso con el resto de las cotas. 8

Paso 6: Cambiando un valor en Excel

Luego que las celdas estn vinculadas, haga algunos cambios a los valores del documento en Excel.

Paso 7: Aplicando los valores de Excel que se cambiaron

Luego que los valores son cambiados, en Excel vamos a Herramientas > Alibre Design Add-ins > Control Parameters y damos clic en el botn Apply. El modelo de Alibre se mostrara ahora actualizado con los ltimos valores.

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Paso 8: Viendo los cambios en el modelo de Alibre

El resultado final; el modelo ahora esta usando los datos de la hoja de calculo de Excel As concluye la Leccin Soporte de Ajuste

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Alibre Design Funcionalidad Extendida para creacin de detalles y vistas en Planos Tcnicos 2D
Todas las archivos de esta leccin se instalan y se pueden acceder desde Inicio > Todos los Programas > Alibre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Avanzado; no tiene que crear ninguna Archivo. 12

Paso 1: Insertando las vistas iniciales en el Plano Tcnico 2D

Comience creando un Plano Tcnico 2D del Ensamble Completo de la Polea. (Full Assembly.AD_ASM ). Abralo desde Inicio > Todos los Programas > Alibre Design > Manual de Capacitacin > Archivos Nivel Avanzado y guardelo en una ubicacin conveniente. Use una Plantilla Tamao ANSI C.Cree una vista frontal en la orientacin mostrada con una escala de 1:2. Cree una vista isomtrica de igual forma. (Puede crear ambas al tiempo). 13

Paso 2: Poniendo una Nota en el Rotulo del Plano Tcnico 2D

Coloque como una Nota el texto Funcionalidad de Plano Extendido(En el men Insertar > Anotacin > Nota). Puede cambiar la fuente y/o caracteres de la lnea individual. Puede agregar un indicador, y rotar el texto si lo necesita. La justificacin del texto puede ser por lnea o grupo. Note que necesita dar clic 2 veces para resaltar una lnea de texto.

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Paso 3: Insertando una vista Auxiliar

Una Vista Auxiliar se mantendr alineada con las vistas existentes si se derivan de esta. De clic en el men Insertar > Vista Auxiliar y de clic en una de las lneas verticales de la vista. Como con algunas vistas en Alibre Design, una vez la alineacin se rompe, esta puede restaurarse dando clic derecho en la vista y seleccionando Alinear.

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Paso 4: Mostrar y Ocultar lneas de detalle

Note que la Vista Auxiliar viene con las Lneas Ocultas, Lneas de centro y Roscas. Puede configurar Alibre Design para que omita estos detalles con la insercin de vistas de plano 2D. Para mayor facilidad de uso, tambin puede crear su propia plantilla que tenga esta configuracin, al igual que otras propiedades por defectoen el cuadro de dialogo. Puede mezclar y conjugar las propiedades para satisfacer sus necesidades. Tip Puede usar un formato estndar de Alibre Design ANSI o ISO como base para su plantilla personalizada. Las propiedades deben ser configuradas por defecto de acuerdo a las estndar. Por ejemplo, las plantillas ANSI usan pulgadas, mientras que en la plantilla ISO se configuran para usar MM. Usando plantillas existentes de Alibre Design puede guardar su configuracin cuando cree su propia plantilla. Cuando inicia un Plano Tcnico 2D nuevo, elija Consultar para seleccionar una plantilla en Alibre. Una vez haga esto, su formato ocupara la lista desplegable. Lo que significa que no tendr que seleccionar Consultar cada vez. Si quiere ver las plantillas por defecto puede dar clic en Restablecer. 16

Paso 5: Resaltando las vistas

Cuando se eliminan objetos, puede abrir una ventana de seleccin alrededor de varios objetos simplemente dando clic y sosteniendo el botn izquierdo del mouse y arrastrando. Oprima la tecla delete en el teclado. Esto solo funciona mientras ya halla seleccionado con el mouse la vista. TIP Cuando un borde rojo aparece alrededor de la vista con el cursor dentro, no se ha seleccionado la ventana. Debe dar un clic para efectivamente seleccionarla. En este caso la ventana se vuelve de color azul. 17

Paso 6: Agregando Centros de Agujero en una Vista

Puede agregar los Centros de Taladrado seleccionando uno agujero en la vista. En el caso de arriba, tengo seleccionado uno de los agujeros del Soporte del Montante. El traslape es configurado a una distancia a cual puede cambiar. En cuadro de propiedades, en la pestaa Detalles, puede configurar el Estilo de Marca de centro, Trazo corto, Extensin y Separacin como lo necesite. TIP Esta configuracin (al igual que otras) puede ser guardada, para que de esta manera no tenga que ejecutar esto cada vez que crea un Plano Tcnico 2D nuevo. 18

Paso 7: Viendo las lneas de centro

Estas lneas de centro fueros creadas seleccionando el crculo exterior. Note el traslape. Cuando detallamos o agregamos cotas, algunas veces es mejor agregar las lneas de centro segn lo necesite, y no teniendo esta propiedad activada. 19

Paso 8: Creando una vista de Rotura

Puede crear una vista de Rotura de alguna de las vistas en el Plano Tcnico 2D. Puede configurar el estilo, Angulo y Ancho de Rotura desde el cuadro de dialogo, pero tambin puede hacer cambios adicionales. Para editar las propiedades en el cuadro de arriba, luego que ha creado la Vista de Rotura, de doble clic en cualquiera de las lneas.

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Paso 9: Editando el Ancho de rotura de la vista

Si quiere cambiar lo que esta en la vista, puede mover cada lnea por separado. De nuevo de doble clic en una de las lneas, y en lugar de cambiar una de las propiedades en el cuadro, de clic y arrastre una de las lneas. Estas se movern solo linealmente. Libere el botn del mouse y la vista se actualizar. TIP Puede que tenga que corregir el Ancho de la rotura que aparece en la vista.

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Paso 10: Editando mas de la vista de Rotura

Moviendo una de las lneas fuera de la vista, puede mostrar solo la mitad de la vista si lo necesita. Note que el borde de la vista se ha redimensionado. Puede fcilmente agregar la otra mitad volviendo a editar la Vista de Rotura.

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Paso 11: Creando una vista de Corte escalonada de la vista Auxiliar

Puede crear una "Vista de Corte Escalonada en Alibre Design. Tambin hay muchas de las propiedades que pueden ser cambiadas cuando esta trabajando con una Vista de Corte de cualquier tipo.

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Paso 12: Revisando la direccin de la vista de Corte

Puede invertir la vista de corte, dando clic derecho en la lnea de corte, seleccione Vista de Corte Opuesta. Puede cambiar el Indicador de las lneas de corte de igual forma. Note que el tipo de lnea ha sido cambiada modificando la capa de la lnea a Phantom (danco clic derecho y seleccionando Definir Capa) y las flechas de corte se invirtieron. Al cambiar la direccin de la flechas automticamente se actualizar la vista resultante. 24

Paso 13: Moviendo las lneas de Corte

Tambin puede reposicionar las lneas que fueron usadas para crear la vista de corte. De doble clic en una de las porciones de la lnea para permitir editar. Note que algunas de las lneas estn reposicionadas. Tip Note que el cuadro de dialogo aparece, permitindole cambiar el nombre de la vista de corte. 25

Paso 14: Cambiando el patrn de achurado de la piezas individualmente

En un plano Tcnico 2D de ensamble, puede cambiar el patrn de achurado para cada pieza individual como se muestra arriba. Esto se puede hacer desde el Explorador del Plano Tcnico 2D. Si extiende la Vista de Corte desde all, sern visibles todas las piezas. Si da clic derecho en una de ellas, tiene la opcin de cambiar el achurado. 26

Paso 15: Creando una vista de Detalle

Cuando esta creando una Vista de Detalle, la posicin de rotulo ser el ultimo lugar donde puso el mouse. Por ejemplo, cuando crea el Crculo de Detalle (en este ejemplo) el tamao es aumentado cuando mueve el mouse. Cuando libera el botn, la Vista de detalle es creada, y el Rotulo se posiciona como el del ejemplo de arriba, de acuerdo al ultimo lugar donde puso el mouse. 27

Paso 16: Cambiando la ubicacin del rotulo de la vista de detalle

Puede cambiar la ubicacin del rotulo dando doble clic en el crculo que fue usado para crear la vista de detalle. Esto tambin le permite redimensionarlo. De clic una vez en el crculo y sostenga. Mueva el mouse alrededor. Libere el mouse. El Rotulo cambiara de posicin. TIP Esto esta bien cuando tratamos de reposicionar el rotulo para mayor claridad. Si se superpone algn objeto, o lo quiere fuera de la vista, simplemente reposicione como lo necesite. 28

Paso 17: Acotando objetos dentro de la vista de Detalle

Note en el ejemplo de arriba, hay una cota con un valor de 0.225, pero no hay lneas de extensin. Si trata de agregar cotas en una vista de detalle que tiene objetos cortados por el crculo (como se muestra arriba), las lneas de extensin de la cota no se mostraran, en otros casos la cota desaparecer. TIP Siempre trate de acotar objetos que aparecen en su totalidad en una Vista de Detalle para mayor rendimiento. 29

Paso 18: Insertando vistas Parciales

Primero, seleccione la vista de la que quiere crear una vista Parcial. A continuacin, dibuje un boceto cerrado alrededor del material de la pieza que quiere mantener; el boceto cerrado puede abarcar algunas figuras de boceto (lneas, crculos, rectngulos, B-spline). De clic en el icono de Vista Parcial y luego de clic en el boceto cerrado que creo en la vista. El resultado llevara solo las piezas que estn dentro del boceto cerrado.

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Paso 19: Insertando una vista en Explosivo

Si una Vista en Explosivo fue creada en el Ensamble, entonces puede verla en el Plano Tcnico 2D. Simplemente eljala desde el men desplegable en el rea Explosivos del cuadro de dialogo Creacin de Vistas Estndar (opcin que encuentra en el Men Insertar). Una vez seleccionada, podr verla en la vista previa de la Vista Frontal. Puede usar los botones de Vistas Seleccionadas para crear algunas de las vistas. Si quiere una vista isomtrica del explosivo, solo seleccione el botn apropiado en esta rea. TIP Puede agregar referencia de tems a la vista en explosivo. Esto solo si uso una Lista de Materiales.

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Paso 20: Insertando Etiquetas para mostrar puntos de inters

Las Etiquetas son tiles para dirigir los diseos en las sesiones de equipo. Puede asignar diferentes colores por grupos, o personal. TIP Ruede el mouse sobre las etiquetas, se mostrara por quien han sido creadas y la fecha de creacin. 32

Paso 21: Creando una plantilla personalizada

Este paso es solo de referencia. No elimine las vistas existentes: Para usar las plantillas de Alibre Design como base para la creacin de sus propios formatos, simplemente inicie un plano 2D nuevo usando una de las plantillas y no inserte ninguna vista. Explote la plantilla dando clic derecho en ella y eligiendo Explotar smbolo. Esto le permite la edicin de la plantilla. Puede reconfigurar las lneas; agregar lneas o texto para suplir sus necesidades. Una vez completa, Guarde Como la plantilla. Puede seleccionarla presionando Consultar cuando este Creando un Plano Tcnico 2D nuevo. (Note que la plantilla aparecer en la lista desplegable luego de que la use una vez). Para insertar una imagen, vaya a la barra de men Insertar > Imagen. TIP Use Textos de Boceto 2D (Campos o Rtulos) cuando este creando sus formatos personalizados (Men Boceto 2D > Texto). Si usa Notas del tipo Anotacin, estas no se cargaran cuando use el formato como plantilla. Los Campos de Texto de Boceto 2D le permiten agregar texto cuando selecciona el formato. Puede agregar Nombre, Fecha, Numero de Dibujo, etc. 33

Paso 22: Insertando Niveles de Referencia

Los Niveles de Referencia pueden ser aplicados en alguna vista determinada. Aunque no se aplique de una manera realista en este plano 2D, puede cambiar los nombres de los Niveles de Referencia, el Indicador y Tipo de Flecha Individualmente. TIP Los Niveles de referencia se aplican a los Marcos de Control de Referencia, los cuales definen Tolerancias Geomtricas. 34

Paso 23: Insertando Objetivos de Nivel de Referencia

El cuadro Objetivo de Nivel de Referencia se activa, significando que ciertas selecciones permitirn cierta entrada. Por ejemplo, cuando selecciona Objetivo Circular solo un rea y solo una Anotacin de Objetivo es permitida.

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Paso 24: Insertando un Marco de Control de Referencia

Los Marcos de Control de Referencia son aplicables al nivel de referencia. Estas son colocadas en la columnas Primaria, Secundaria y Terciaria como se muestra arriba. TIP Puede seleccionar entre dos estndares: ANSI Y14.5 1982 o 1994. Estos estadares corresponden al manejo de Tolerancias y Cotas en los Dibujos.

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Paso 25: Insertando Smbolos de Soldadura

Los smbolos de soldadura contienen un alto rango de opciones y pueden ser aplicadas a cualquier vista. Las normas disponibles son ANSI y JIS. La norma ANSI es compatible con la norma ASME y esta a su vez es compatible con la AWS.

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Paso 26: Insertando Smbolos de Acabado Superficial

Los Smbolos de acabado Superficial pueden ser insertados dentro de la pieza, o con un indicador. Tambin pueden ser rotados. Puede elegir entre ANSI, ISO o JIS. Note que los Smbolos JIS refieren a los antiguos smbolos de Maquinado que usaban normas como la DIN y la UNI.

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Paso 27: Insertando vistas/piezas adicionales dentro del mismo plano 2D

Para Su Informacin Seleccionando el icono de Creacin de Vistas estndar, puede insertar otras piezas o ensambles dentro de un Plano Tcnico 2D. Para hacer esto, de clic en el botn Consultary seleccione el diseo. En este caso la pieza Extensin es seleccionada y se muestra en la previsualizacin de la Vista Frontal. TIP Esto es til si quiere tener en la Hoja 1 el Ensamble, y en la Hoja 2 un plano de fabricacin de una pieza singular. Si crea una vista Auxiliar en este ejemplo, solo colocaremos la pieza simple al contrario que en el ensamble completo. An puede insertar listas de materiales BOM individualmente, en hojas diferentes. 39

Paso 28: Insertando una segunda hoja y poniendo una vista en ella

Cree una Hoja 2 e inserte una vista como se muestra arriba. 40

Paso 29: Creando una vista de Corte adicional

Cree una vista de corte como se muestra.

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Paso 30: Reposicionando la lnea de la vista Corte

Cambie la posicin de la lnea de corte, de tal manera que esta no toque ninguna de las piezas. Note que la vista cambia drsticamente. TIP Solo puede CREAR una vista de corte si esta corta a travs de alguna pieza en particular. Trate de crear una vista de corte como se muestra (donde no se corten piezas), resultara un error. Esto es similar a crear una Vista Auxiliar, pero con la ventaja de tener las lneas y texto de la Vista de Corte. Esta se puede cambiar de posicin a otra hoja.

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Paso 31: Ocultando piezas en vista especificas

Puede activar y desactivar piezas individuales en cualquiera de las vistas por medio del Explorador del Plano Tcnico 2D. Esto es til para dar mayor claridad a una vista. En el ejemplo de arriba, la Extensin y la Rueda son vistas desactivadas. Puede mostrar y ocultar la vista de la pieza en cualquier momento. As concluye la Leccin Funcionalidad Extendida del Plano Tcnico 2D

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Alibre Design Colector de Mltiples Entradas


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Paso 1: Creando la primera seccin del Tubo del Mltiple

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. Cree el siguiente crculo con un dimetro de 6 y haga una extrusin de 10 con un espesor de 0.2. Para ello solo dibuje en el Boceto 2D el crculo como se ve en la figura y desde el men Operacin seleccione Protusin de Pared Delgada > Extrusin. Coloque en los Espesores de Pared en el Lado 1 (Interior) el valor de 0,2. 45

Paso 2: Creando una elipse para completar el final del tubo

Cree un boceto en el final de la Extrusin del paso anterior. Inserte un plano a -30 con un desplazamiento de -6 y cree el siguiente boceto. La elipse (mire el men Boceto 2D > Figuras de Boceto > Elipse) es de 1.5 de alto y 4 de ancho y cree una protusin entre secciones con los dos bocetos creados.

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Paso 3: Haciendo la operacin entre secciones para el tubo mltiple

Cree una operacin de vaciado entre secciones para abrir hueco en la protusin entre secciones anterior. Recuerde que el espesor es de espesor de 0.2.

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Paso 4: Creando un patrn circular del tubo mltiple y la flama

Inserte un eje que este a 20 desde el eje Y y cree un patrn de las operaciones desde el paso 1 al 3. (Men Operacin > Patrn de una Operacin > Circular). 48

Paso 5: Creando el cuerpo principal del mltiple usando una Revolucin

Cree el siguiente boceto. La figura es de 13 de alto y de 10.5 de ancho. La lnea superior es de 3 de longitud con un ngulo de 143 con la lnea oblicua. La lnea inferior esta a 3.673 del eje Z. La protusin por revolucin usa el eje del paso anterior.

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Paso 6: Vaciado para Cubierta del interior del Mltiple

Cree un Vaciado para Cubierta con un espesor de 0.2, eliminando las caras finales de las extensiones desde los pasos 1 - 3. Puede Utilizar una Vista de Corte 3D (Menu Insertar >Vista de Corte 3D, preferiblemente usando el Plano YZ) para verificar que la pieza est completamente hueca.

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Paso 7: Creando un Vaciado Helicoidal en el cuerpo del Mltiple

Cree el siguiente boceto en el Plano YZ. El arco es de 0.6 de ancho y un radio de 0.4. Este podra ser de 0.1 desde la arista de la parte inferior de la pieza, 0.513 desde el eje definido por el usuario (Paso 4) hasta el centro del arco. Cree un Vaciado Helicoidal de tipo Espiral con 5 Revoluciones y un Paso de 1.7. Note como en la vista de corte se ve la espiral interior que se debe obtener.

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Paso 8: Redondeando 3 aristas

Cree un Redondeo de 0.5 con las aristas exteriores.

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Paso 9: Redondeando 3 aristas mas

Cree un Redondeo de 0.25 en las siguientes 3 aristas.

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Paso 10: Creando el boceto interno para los tubos de entrada de aire

Cree el siguiente boceto 2D en un Plano Nuevo tangente al Plano XY. Los crculos tienen un dimetro de 1, separados por 2.5, 1 desde la arista del fondo de la pieza al centro del circulo y 1.25 desde el eje - Y. Extruya la Geometra usando una Profusin por Extrusin de Pared Delgada con un espesor de 0.2, usando un Tipo a una Geometra y sealando como Objetivo la cara de exterior de la Revolucin. 54

Paso 11: Creando el boceto exterior para los tubos de entrada de aire

Cree el siguiente boceto en la cara plana que genero la operacin anterior, usando la herramienta Proyectar en el Boceto, para manetener asociada la arista exterior de los Tubos. Una Protusin por Extrusin de Pared Delgada con un espesor interior de 0.1 y una profundidad de 1, dirigida hacia el exterior del mltiple.

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Paso 12: Creando la arista interior de la entrada de aire

Cree el siguiente boceto. Un vaciado por Extrusin con una profundidad de -1. As concluye la Leccin Colector de Mltiples Entradas

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Alibre Design Operaciones Entre Secciones y Barridos


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Paso 1: Creando los tres planos que sern usados para crear los bocetos de las operaciones

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. Cree dos planos con un espacio entre ellos de 0.5; cada plano tendr su propio boceto para un barrido.

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Paso 2: Creando el primer boceto en el Plano 1.

Cree el primer boceto en el Plano<1> usando las siguientes cotas. Este podra ser simtrico con respecto al eje-X y colineal al eje-Y.

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Paso 3: Creando el boceto en el Plano 2

Cree el segundo boceto en el Plano<2> usando las siguientes cotas; Este tambin podra ser simtrico con respecto al eje-X.

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Paso 4: Creando el tercer boceto en el Plano 3

Cree el tercer boceto en el Plano<3> usando las siguientes cotas; Este boceto podra ser simtrico con respecto al eje-X tambin.

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Paso 5: Seleccionando el boceto 3 para ser usado en la operacin entre secciones

Use el comando Protusin entre Secciones para hacer la operacin con los 3 bocetos. La direccin no importa, sino la secuencia en la seleccin; los bocetos tienen que ir 1 > 2 > 3 o 3 > 2 > 1.

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Paso 6: Viendo la creacin de la Protusin entre Secciones

Esta es la operacin de Protusin entre Secciones.

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Paso 7: Creando un perfil para ser usado en el barrido

En la superficie superior, cree un crculo y cntrelo en el arco original. Use una restriccin concntrica para poner el crculo concntrico a la arista de la superficie superior.

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Paso 8: Creando un punto en el centro del perfil (este es usado para restringir 2 bocetos juntos)

Cree un punto en la superficie superior de la pieza usando Boceto 2D > Insertar > Punto para restringir el punto al centro del circulo. 65

Paso 9: Creando la ruta para la protusin por barrido

Cree el siguiente boceto en el plano ZX. Restrinja el punto final del boceto al punto; este restringir el Objeto para la Ruta al boceto para el Boceto para el Barrido.

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Paso 10: Usando el perfil y la ruta para crear una Protusin por barrido.

Inicie el comando Protusin por Barrido

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Paso 11: Viendo la pieza completa

El Resultado final se ve como este. As concluye la Leccin Protusin Entre Secciones y Por Barrido

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Alibre Design Mug de Caf

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Paso 1: Haciendo el boceto inicial que servir para la Protusin por Revolucin

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. Cree el siguiente boceto y asegurese que la lnea izquierda del boceto es colineal con el eje-Y. Haga una Protusin por Revolucin a 360 del boceto.

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Paso 2: Creando una operacin entre secciones para la parte superior de la taza

Cree un boceto con la misma geometra como la parte superior de la pieza (Cara<5>). Inserte un plano que este a 0.75 de la parte superior de la pieza y cree el siguiente boceto. La protusin entre secciones de los dos bocetos usan un factor de 0.6 para la tangencia especfica para el Boceto<3>.

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Paso 3: Vaciando la Pieza

Cree un Vaciado para Cubierta con un espesor de 0.1. En este caso se seleccionar la Cara Superior como cara a Remover.

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Paso 4: Agregando operaciones de Redondeo

Cree un redondeo de 0.3 en el fondo y la mitad del mug.

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Paso 5: Creando un Vaciado Helicoidal

Cree el siguiente boceto y haga un Vaciado Helicoidal usando el eje vertical como lnea de referencia. Use la Altura y Revolucin como Tipo y una altura de 3.28 y a 5 revoluciones.

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Paso 6: Agregando la mitad de las esferas del relieve de la taza

Inserte un plano tangente a la cara del cilindro y paralelo al plano YZ . Cree a continuacin un Plano que este a -0.005" de este y cree el siguiente boceto 2D. Todos los crculos tienen un dimetro de 0.125 y 0.25 de espacio entre ellas. El primer crculo esta a 0.1 de la lnea de referencia de abajo, y a 0.25 de la lnea vertical. Cree una Protusin por Extrusin de este boceto.

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Paso 7: Haciendo la Revolucin de las esferas

Cree el siguiente boceto de la mitad del crculo para la revolucin usando la misma geometra de la extrusin anterior. Haga una Protusin por Revolucin usando la lnea de boceto vertical como el eje y a 180. Haga lo mismo para la del lado izquierdo.

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Paso 8: Creando un patrn circular de la primera esfera

Cree un patrn circular (Men Operacin > Patrn de una Operacin > Circular) con la Extrusin del (Paso 6) y la Revolucin del (Paso 7) con los siguientes parmetros: eje-Y como el centro, 12 copias, y un ngulo de 30.

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Paso 9: Creando el boceto base para el mango de la taza

Cree el siguiente boceto 2D en el plano tangente que se inserto en el paso 6. Asegurese que este simtrico al eje-Y. El cuadrado es de 0.5 x 0.4 y esta a 1 de la parte superior de la pieza. Entonces podr hacer un Protusin por Extrusin de la geometra, con la cara del cilindro como objetivo en el campo A una Geometra del cuadro de dialogo de la operacin.

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Paso 10: Creando la ruta del barrido para el mango del mug

Cree un boceto idntico al boceto del paso anterior y cree el siguiente boceto en el respectivo plano Perpendicular (Plano XY en nuestra imagen). Luego use los dos bocetos para una Protusin por Barrido.

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Paso 11: Agregando un redondeo final para completar el mug de caf

Ponga un Redondeo de 0.1 en las aristas exteriores del Barrido del paso anterior.

As concluye la Leccin Mug de Caf

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Alibre Design Parlantes del Computador

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Paso 1: Creando el boceto inicial para la extrusin

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. Cree el siguiente boceto para la base, centre el boceto en el origen. La lnea vertical podra ser de 1.7, las lneas superior e inferior pueden ser de 5, y la altura del arco de 3. Ahora haga la extrusin a una profundidad de 3.

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Paso 2: Creando un boceto en la cara inclinada

Cree un boceto en la cara inclinada de la pieza, proyectando la geometra en el boceto y dejandola asociada.

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Paso 3: Creando bocetos adicionales que sern usados en un operacin entre secciones

Cree tres bocetos para la Protusin entre secciones. Cree planos que esten a 2 del ZX, a 1 del plano anterior, y 0.5 del plano previo. Todos los bocetos sern trapezoides que estn a 0.3 de la arista izquierda con las siguientes cotas: Para el primer boceto, cree un trapezoide que esta a 0.4 de las aristas superior e inferior. Para el segundo boceto, 0.5 de las aristas superior e inferior. Para el tercer boceto, 0.6 de las aristas superior e inferior. Sugerencia: Use la herramienta Proyectar en el Boceto para asegurarse que todas las lneas estn correctamente. 84

Paso 4: Creando la Protusin entre secciones usando los bocetos anteriores

Cree un operacin entre secciones iniciando desde el Boceto <2> hasta el Boceto<5> usando la configuracin por defecto.

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Paso 5: Creando un perfil de boceto que ser usado en una operacin de barrido

Cree el siguiente perfil de boceto para el barrido. Asegurese que el centro del crculo se alinee con la arista. Del centro del crculo al fondo es de 0.5 y el dimetro del crculo es de 0.1

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Paso 6: Creando el boceto que ser usado en el barrido

Cree la ruta del barrido usando la imagen de arriba y la herramienta Protusin por Barrido usando el Boceto<6> como el Boceto para el Barrido y el Boceto<7> como Objetos para la Ruta. La lnea podra ser de 0.5 desde la parte inferior y el arco tiene un radio de 0.5 con el centro en el punto medio de la lnea.

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Paso 7: Creando el Barrido usando el perfil y la ruta

Cree una Protusin por Barrido de modo que la que la lnea vaya al frente. Use el mismo dimetro y altura del paso anterior. TIP Podra usar una unica Operacin por Barrido si la ruta para Barrido la crea a partir de un unico Boceto 3D. Los pasos 8 y 9 no seran necesarios.

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Paso 8: Creando una operacin de revolucin para hacer la figura cilndrica continua a travs de la pieza

Necesitaremos rodear por fuera de la arista del barrido. Cree un boceto que corresponda con la mitad del crculo en el final del barrido. Use la Protusin por Revolucin utilizando el boceto, de clic en la arista como eje de rotacin, y usando -90 para el ngulo.

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Paso 9: Creando un plano en el centro de la pieza para usar una operacin de espejo

Cree un plano que esta a 1.5 del Plano XY que ira a travs de la mitad de la pieza. A continuacin use la herramienta Espejo usando la Revolucin y el Barrido.

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Paso 10: Creando agujeros en el frente del parlante para los botones del Tono y el Volumen

Cree el siguiente boceto usando un dimetro de circulo de 0.5 que esta a 0.5 de la arista izquierda, y a 0.575 de la arista superior. Refleje el boceto al otro lado (men Boceto 2D > Reflejar). Luego use un Vaciado por Extrusin usando una profundidad de -0.75.

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Paso 11: Haciendo el vaciado para Cubierta de la pieza

Haga el Vaciado para Cubierta de la pieza con un espesor de 0.1. Las caras del fondo para los Botones deben ser removidas.

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Paso 12: Creando el boceto para el parlante

Cree el siguiente boceto. El dimetro del circulo es de 2.5 y desde el centro de la arista a la lnea de referencia hay 1.6. El Vaciado por Extrusin tiene una profundidad de 1 y es Inverso.

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Paso 13: Creando los bocetos para las entradas y salidas

Inserte un plano en la parte trasera de la pieza, paralelo a uno de los planes de referencia y tangente a la superficie curva. Cree el siguiente boceto. Los dos crculos de 0.4 estn a 0.6 de centro a centro y al centro de la arista. Tambin estn a 0.3 de la arista inferior al centro. La figura de la derecha es de 0.275 de alto, 0.5 de ancho, 0.1 desde la arista inferior, y tiene un semicrculo de 0.5 en la parte superior. 94

Paso 14: Agregando varios redondeos a la pieza

Ponga un Redondeo de 0.1 en las aristas resaltadas. Sugerencia: Use varios Redondeos, no Uno.

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Paso 15: Viendo el Parlante de Computador completo

As concluye la Leccin Parlante de Computador

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Alibre Design Destapador de Botella de Vino


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Paso 1: Creando el boceto base inicial que ser usado en una Revolucin

Las unidades en Archivo > Propiedades > Unidades se han colocado a Pulgadas. Cree la base de la revolucin del destapador usando las siguientes cotas.

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Paso 2: Creando el boceto superior de las manijas

Cree la porcin superior y haga la extrusin de esta con el tipo A Plano Medio a .

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Paso 3: Creando un boceto paramtrico

Usando la herramienta Proyectar en el Boceto, cree el siguiente boceto con las respectivas cotas.

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Paso 4: Creando un boceto en otra superficie que ser usada para una operacin entre secciones

Cree el Boceto <5> usando las siguientes cotas, use la restriccin Colineal para las aristas de los lados.

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Paso 5: Haciendo Operacin entre secciones entre las dos superficies

Use el comando Protusin entres Secciones para unir los Bocetos 4 y 5.

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Paso 6: Reflejando la operacin entre secciones al otro lado de la pieza

Refleje la Protusin entre secciones (Men Operacin > Espejo de una Operacin) usando el plano YZ como Plano o cara para la Reflexin.

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Paso 7: Creando un boceto para cortar material afuera da la operacin entre secciones

Cree el boceto en el plano YZ y haga una operacin de Vaciado por Extrusin a travs de toda la pieza seleccionando el Tipo A Travs de Todo. 104

Paso 8: Extruyendo el boceto

El vaciado por extrusin lucir as cuando este completo.

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Paso 9: Creando otro boceto para cortar material desde la parte superior de la pieza

Cree el siguiente boceto en el plano YZ y haga el vaciado por extrusin a travs de la pieza entera seleccionando el Tipo A Travs de Todo. 106

Paso 10: Creando el agujero para el tornillo del destapador de vinos

Cree el siguiente boceto en la superficie superior usando las restricciones y cotas suministradas. Haga la Extrusin de este hasta la superficie inferior de la pieza.

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Paso 11: Agregando redondeos al modelo

Cree el Redondeo <8> usando un radio de 0.0125 en las aristas que se muestran.

108

Paso 12: Agregando algunos redondeos mas al interior

Cree el Redondeo <9> usando un radio 0.015.

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Paso 13: Agregando otros redondeos

Cree el Redondeo <10> usando un radio de 0.0175.

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Paso 14: Agregando algunos redondeos mas

Cree el Redondeo <11> usando un radio de 0.035.

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Paso 15: Agregando otros redondeos

Cree el Redondeo <12> usando un radio 0.010.

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Paso 16: Agregando algunos redondeos mas y viendo el modelo completo

Cree el Redondeo <13> usando un radio de 0.0125. As concluye la Leccin Destapador de la Botella de Vino

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