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CONTENIDO

Pg. 1. Introduccin. 2. Regla 1: Superficie de juego. 2.1. Dimensiones. 2.2. Marcacin. 2.3. rea penal. 2.4. Zona de sustituciones. 2.5. rea tcnica. 2.6. Metas. 3. Regla 2: El baln. 3.1. Propiedades y medidas. 4. Regla 3: Nmero de jugadores. 4.1. Jugadores. 4.2. Procedimiento de sustitucin. 4.3. Sustitucin del guardameta. 5. Regla 4: Equipamiento de los jugadores. 5.1. Seguridad. 5.2. Equipamiento bsico jugadores. 5.3. Equipamiento bsico guardameta. 6. Regla 5; El rbitro. 6.1. Autoridad. 6.2. Poderes y deberes. 7. Regla 6: Duracin del partido. 7.1. Periodo de juego. 7.2. Tiempo muerto. 8. Regla 7: Inicio del juego. 8.1. Inicio. 9. Regla 8: Baln en juego o fuera de juego.
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9.1. Baln en juego. 9.2. Baln fuera de juego. 10. Regla 9: Gol marcado. 10.1. Gol marcado. 10.2. Equipo ganador. 11. Regla 10: Faltas e incorreciones. 11.1. Faltas sancionadas con un tiro libre directo. 11.2. Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto. 12. Regla 11: Sanciones e incorreciones. 12.1. Sanciones disciplinarias. 12.2. Incorreciones sancionables con amonestacin. 12.3. Infracciones sancionables con expulsin. 13. Regla 12: Tiro libre. 13.1. Tiro libre directo. 13.2. Tiro libre indirecto. 14. Regla 13: Tiro penal. 14.1. El tiro penal. 15. Regla 14: Saque de banda. 15.1. El saque de banda. 16. Regla 15: Saque de meta. 16.1. El saque de meta. 17. Regla 16: Saque de esquina. 17.1. El saque de esquina. 18. Conclusiones. 19. Infografa.

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INTRODUCCIN Por medio del presente trabajo, busco profundizar sobre el tema: Normas y reglas del Micro Futbol, identificando los aspectos importantes y fundamentales para un mejor estudio del mismo. Realice todos los pasos a seguir para obtener una mejor comprensin y dar a entender que para la prctica de este deporte hay que tener firmeza, seguridad, respeto, sinceridad, etc., en lo que se hace y se dice. Me permito informar que para la realizacin del trabajo necesite el apoyo, los consejos y la ayuda de mi hermano y varias pginas web confiables. Espero sea de su agrado y sirva como gua para mis compaeros a la hora de practicar este deporte.

NORMAS Y REGLAS DE MICRO FUTBOL

REGLA 1: SUPERFICIE DE JUEGO 1.1. Dimensiones: La superficie del juego es rectangular y su longitud es mayor que su anchura. LONGITUD Mnimo 25 m. Mximo 45 m. ANCHURA Mnimo 16 m. Mximo 25 m.

1.2. Marcacin: La superficie de juego se marca con lneas de 8 centmetros de ancho. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda y las dos ms cortas lneas de meta. La superficie se divide en dos mitades por una lnea recta, denominada lnea de medio campo y un punto donde se traza un crculo central de 3 metros de radio. Fuera de la superficie de juego a 5 metros del rea de esquina y perpendicular a la lnea de meta, se hace una marca para sealar la distancia en la ejecucin de un saque de esquina. En la superficie de juego, se hacen dos marcas adicionales a 5 metros del segundo punto (izquierda a derecha) para sealar la distancia mnima en la ejecucin de un tiro desde el punto penal.

1.3. rea penal: El rea o punto penal est situado a ambos extremos de la superficie de juego, a una distancia no mayor de 6 metros (primer punto penal) y 10 metros (segundo punto penal).

1.4. Zona de sustituciones: La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos; donde ingresa o sale jugadores de la superficie de juego.

1.5. rea tcnica: El rea tcnica es la zona donde el entrenador permanece de pie durante el encuentro. Comprende desde la lnea de sustituciones ms cercana a la lnea de medio campo de su banquillo hasta 5 metros la lnea de meta de su portera.

1.6. Metas: Las metas consisten en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La anchura y espesor de los postes es de 8 centmetros. La distancia entre los postes es de 3 metros y la del borde inferior del travesao al suelo es de 2 metros, con redes de camo, yute o nailon.

REGLA 2: EL BALN 2.1. Propiedades y medidas: Esfrico. De cuero u otro material adecuado. Rebote menos de 50 cm ni ms de 65 cm. Peso superior a 400 gramos e inferior a 440 gramos. Circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64 cm.

Regla 3: NMERO DE JUGADORES: 3.1. Jugadores: El partido lo disputan dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales es el guardameta. El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de doce y de tres mnimo para comenzar el encuentro. El partido se suspende si en la superficie de juego quedan menos de 3 jugadores en uno de los dos equipos.

3.2. Procedimiento de sustitucin: El nmero mximo de jugadores sustitutos es de siete y deben permanecer sentados en el banco que est situado en su campo de defensa. Se permite un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido, donde: El sustituto entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda. La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el cual se convierte en el jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza se convierte en sustituto.

3.3. Sustitucin del guardameta: Cualquiera de los jugadores puede cambiar su puesto con el guardameta, habiendo detenido el juego y advirtiendo previamente a los rbitros; equipndose con la camiseta que porta el nmero de dorsal correspondiente.

REGLA 4: EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 4.1. Seguridad: Los jugadores no utilizan ningn equipamiento u objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas, pulseras o piercing).

4.2. Equipamiento bsico jugadores: Camiseta. Pantaloneta. Espinilleras. Medias largas. Zapatilla de lona o cuero, con suela de goma u otro material similar.

4.3. Equipamiento bsico guardameta: Pantaloneta o pantaln largo. Obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. Colores que lo diferencien de los dems jugadores y rbitros.

REGLA 5: EL RBITRO 5.1. Autoridad: Cada partido es controlado por un rbitro, quien tiene la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado desde el momento en que entra a la superficie de juego hasta que la abandona.

5.2. Poderes y deberes: Acta como cronometrador. Hace cumplir las reglas de juego. No permite que personas exteriores no autorizadas entren a la superficie de juego. Toma nota e informa a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido. Interrumpe, suspende o finaliza el partido en caso de contravencin a las reglas de juego o cualquier tipo de inferencia extrema. Toma medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. Interrumpe el juego si algn jugador sufre una lesin grave y ordena trasladarlo fuera de la superficie de juego.

REGLA 6: DURACIN DEL PARTIDO 6.1. Periodo de juego: El partido dura dos tiempos de 25 minutos cada uno a reloj corrido para categora infantil, juvenil y junior. Para partidos de otra categora sern dos tiempos de 20 minutos.

6.2. Tiempo muerto: Los equipos tienen derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos, teniendo en cuenta: Se concede el tiempo muerto cuando el baln esta fuera de juego. El minuto de tiempo muerto se concede nicamente cuando el equipo solicitante est en posicin del baln. Durante el tiempo muerto los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, deben permanecer en el exterior de la superficie de juego.

REGLA 7: INICIO DEL JUEGO 7.1. Inicio: Se lanza una moneda (cara sello). El equipo que gane el sorteo decide la direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambian de mitad de campo y atacan en direccin opuesta. Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido. Al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario.
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REGLA 8: BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO 8.2. Baln en juego: Rebota en los postes y permanece en la superficie de juego. Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie.

8.1. Baln fuera de juego: Golpea el techo. El juego ha sido detenido por los rbitros. Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta.

REGLA 9: GOL MARCADO 9.1. Gol marcado: Se marca un gol cuando el baln ha atravesado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin.

9.2. Equipo ganador: El equipo que ha marcado el mayor nmero de goles durante un partido es el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminara en empate.

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REGLA 10: FALTAS E INCORRECCIONES 10.1. Faltas sancionadas con un tiro libre directo: Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario. Empujar a un adversario. Cargar contra un adversario. Poner una zancadilla a un contrario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Dar o intentar dar una patada a un adversario. Realizar una estrada brusca contra un adversario.

10.2. Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto: Juega de una forma peligrosa. Obstaculiza el avance del adversario. Toca el baln con las manos en su propia rea penal. Impide que el guardameta lance el baln con la mano.

REGLA 11: SANCIONES E INCORRECCIONES 11.1. Sanciones disciplinarias: La Tarjeta Amarilla, comunica al jugador o sustituto que ha sido amonestado, mientras que la Tarjeta Roja, comunica al jugador o sustituto que ha sido expulsado. Las tarjetas correspondientes se muestran de forma pblica nicamente en la superficie de juego y si el partido ha comenzado.

11.2. Incorreciones sancionables con amonestacin: Desaprueba con palabras o acciones. Es culpable de conducta antideportiva. Infringe persistentemente las reglas del juego. Entra a la superficie de juego sin permiso de los rbitros. Abandona la superficie de juego sin permiso de los rbitros.
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11.3. Infracciones sancionables con expulsin: Es culpable de conducta violenta. Es culpable de juego brusco grave. Emplea lenguaje grotesco y obsceno. Impide con mano intencionada un gol. Escupe a un adversario o cualquier otra persona. Recibe una segunda amonestacin en el mismo partido.

REGLA 12: TIRO LIBRE 12.1. Tiro libre directo: Uno de los rbitros seala el tiro libre directo manteniendo levantado el brazo horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la otra mano seala el suelo de manera que quede claro que se trata de una falta acumulable.

12.2. Tiro libre indirecto: Uno de los rbitros seala el tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza, levantando el brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado otro jugador o este fuera de juego.

REGLA 13 TIRO PENAL 13.1. El tiro penal: Se concede un tiro penal contra el equipo que comete una de diez infracciones sancionables de un tiro libre dentro de su propia rea de penal mientras el baln est en juego. El baln: Se coloca en el punto penal. El ejecutor: Debe ser debidamente identificado.
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El guardameta: Permanece sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta. Los jugadores: Estn ubicados en la superficie de juego, fuera del rea de penal y a un mnimo de 5 metros del punto penal.

REGLA 14: SAQUE DE BANDA 14.1. El saque de banda: El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se concede a los adversarios del ltimo jugador que toco el baln antes de atravesar la lnea de banda o de haber tocado el techo de la sala.

REGLA 15: SAQUE DE META 15.1. El saque de meta: El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concede un saque de meta cuando el baln ha atravesado completamente la lnea de meta, despus de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

REGLA 16: SAQUE DE ESQUINA 16.1. El saque de esquina: El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se concede el saque de esquina cuando el baln ha atravesado la lnea de meta, despus de haber tocado por ultimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

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CONCLUSIN El microftbol es un deporte sano, el cual nos ayuda a desarrollar habilidades fsicas. Fortalece el trabajo en equipo ya que la mayora del juego est basado en la escucha y comunicacin entre los compaeros. Se debe practicar de una manera respetuosa, siguiendo las reglas y normas establecidas; disfrutando y gozando de lo que se hace en el juego.

INFOGRAFA http://www.futsala.com/reglas/ http://www.slideshare.net/creybe/reglamento-ftbol-sala http://www.fvf-bff.org/pdf/escolar/ResumenReglasF-SalaT12-13.pdf

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