Sei sulla pagina 1di 61

Estructura de los sistemas informticos

Laboratorio

Prehistoria, mquinas de clculo mecnicas 1 generacin, utilizacin de tubos al vaco 2 generacin, invencin de los semiconductores de estado slido 3 generacin, integracin de semiconductores en chips 4 generacin, desarrollo del microprocesador 5 generacin, implementacin de sistemas de hardware y software para el desarrollo de la inteligencia artificial

Lo mas antiguo -> el baco

Primera generacin (1951 a 1958)

Primera "mquina" destinada a facilitar las operaciones de clculo, de origen Chino hace unos 2.500 aos AC Tubos de vaco para procesar informacin. Tarjetas perforadas para entrar datos y programacin Equipos sumamente grandes, pesados y generaban mucho calor. Se comenz a utilizar el sistema binario. La programacin se realizaba a travs del lenguaje de mquina.

Segunda generacin(1959-1964)

El Transistor sustituye la vlvula de vaco. Ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin (200 transistores ocupan el mismo lugar que un tubo). Nuevos lenguajes: COBOL y FORTRAN Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computadora

Tercera generacin (1964-1971)

Desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura Desarrollo de chips para almacenar y procesar informacin. Emerge la industria del software.

Cuarta generacin (1971 a 1981)


Aparece el Microprocesador Aparecen las computadoras personales (PC) Se colocan mas circuitos en un chip. Cada chip puede hacer diferentes tareas.

En 1971, intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena su ncleo

Quinta generacin (1982-actual)

Surge gran competencia internacional por el dominio de la computacin. Los "chips" son de un tamao diminuto, haciendo que sea posible la creacin de computadoras cada vez ms chicas. Aparece el concepto de inteligencia artificial

Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden

(procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora)

Hay diferencia entre estos dos trminos? Podramos hacer una diferencia muy marcada:
La Informtica tiene relacin con el tratamiento de la Informacin y su uso es ms cercana a las Personas La Computacin tiene relacin con las computadoras y sus aspectos internos. Podramos decir que la Informtica hace uso de la Computacin

Conceptos de informtica

Es la ciencia que estudia el procesamiento automtico de la informacin La definicin de la informtica como ciencia se produce con el desarrollo de las computadoras, a partir de los aos cuarenta Por lo tanto se trata de una ciencia muy joven pero que va evolucionando a gran velocidad

(cont)Conceptos de informtica

Por lo dicho, la piedra fundamental de la informtica es la computadora Usos:

Herramientas para aplicaciones ya desarrolladas Diseo de soluciones a la medida de problemas nuevos, mediante la programacin

Una computadora es una mquina electrnica que procesa informacin siguiendo las instrucciones de un programa Sus tareas son de:
Comunicacin
Medios de entrada (recibe la informacin) Medios de salida (enva la informacin) Dispositivos que le permiten almacenar la informacin (los datos, los resultados y el propio programa) y procesarla siguiendo las instrucciones del programa.

Almacenamiento

La informacin que se procesa en la computadora (programas, datos y resultados) est expresada en forma digital binaria, combinando ceros y unos.
Programas, datos y resultados deben codificarse en este formato para poder ser procesados

Una vez obtenidos los resultados, stos tienen que ser decodificados para mostrarlos al usuario

Una computadora se compone de dos partes claramente diferenciadas:

Ambas partes estn ntimamente relacionadas de forma que una no puede operar sin la otra y viceversa.

Una fsica, constituida por circuitos electrnicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc., llamado hardware Otra parte inmaterial, constituida por los programas y datos, llamada software

Algunos conceptos finales:

Es Digital: utiliza el sistema de representacin binario.

Es Programable: puede actuar sin intervencin humana, segn una secuencia de instrucciones. Su Procesamiento: puede ser aritmtico o lgico. La Manipulacin de datos: puede tratarse de almacenamiento o entrada/salida.

BIT: unidad bsica de informacin. Existen dos estados (1: on, encendido; 0: off, apagado). BYTE: conjunto de 8 bits que pueden ser manipulados en conjunto

Matemtico hngaro, nacionalizado estadounidense (Budapest, 1903 Washington, 1957) En 1945 diseo la arquitectura que de la computadoras que utilizamos en la actualidad El diagrama lleva su nombre Su caracterstica principal es que ejecuta instrucciones de mquina de un programa almacenado en memoria.

El diagrama se separa en bloques:


Memoria principal Unidad aritmtica y banco de registros Unidad de control (UC) Unidad de entrada/salida

Ingeniera en sistemas de informacin:


Organizacin y arquitecturas Software Forma de uso Hardware Mdulos funcionales Performance

Ingeniera en electrnica

Ingeniera en telecomunicaciones
Intercambio con la red / diseo de redes

Entrada mediante teclado, escner Salida mediante puertos de comunicaciones, enlaces bluetooth

Enviar / Recibir informacin

Memoria de almacenamiento permanente o voltil, discos flexibles, rgidos, compactos, etc.

Almacenar informacin Procesar informacin


Microprocesador digital

Al usuario o programador mediante monitor o display

Presentar informacin

Almacenamiento en memoria Datos de usuario

Datos de entrada Datos de salida (resultados del procesamiento)

Programas

Lista ordenada de instrucciones al procesador Le indican qu es lo que tiene que hacer a cada instante con la informacin que procesa

En memoria no voltil (permanente)

En forma de archivos Sistema de archivos (FAT12,16,32, NTSF, etc.) necesitan una estructura administrativa (estructura lgica)

En memoria voltil (temporal)

En forma de registros de memoria electrnica No usan sistemas de archivos Son bytes puros en posiciones de memoria (sin estructura)

Equipamiento fsico (lo tangible)


Circuitos elctricos / electrnicos Conectores Gabinetes Cables Monitores Teclados etc.

Ideas, informacin, programas (lo intangible) El software se compone de tres partes:


Programas Datos Documentacin

Software puede ser de dos clases


Software del sistema Software de aplicacin (o de usuario)

Software que se ocupa de la administracin del sistema en s, ms que de ofrecerle servicios concretos al usuario final Se ocupa de que las operaciones bsicas del sistema estn correctas Software del sistema por excelencia: el sistema operativo
Interfaz entre el usuario y el sistema Interfaz entre las aplicaciones y el sistema

Mantiene a todo el sistema coordinado todo el tiempo controlando la interaccin entre todas sus partes entre s y administrando todos los recursos Ofrece una capa de abstraccin para que el usuario no tenga que ser experto y an as poder usar el sistema Abstrae al usuario de las complejidades funciones de la computadora

Primer programa que entra en funcionamiento Gestiona y coordina los dos aspectos, fsicos y lgico, de la computadora Conjunto de programas que se interrelacionan estrechamente con el hardware, gestionando los procesos en ejecucin, las operaciones de entrada y salida, y la memoria Los dems programas funcionan sobre el sistema operativo, y son gestionados por l.

Entre los programas, se encuentran las herramientas para el desarrollo de programas (tales como los editores y traductores de lenguajes), y tambin los programas de aplicaciones Dentro de la computacin existe cierta organizacin por niveles:

Nivel 1-> hardware, que por s mismo no puede realizar ninguna tarea Nivel 2-> sistema operativo Nivel 3-> otros programas, que a su vez se relacionan directamente con el usuario Nivel 4->usuario

Nivel 4 Usuario Nivel 3- Otros programas Nivel 2- Sistema operativo (SO) Nivel 1- Hardware

El software de aplicaciones est formado por aquellos programas que han sido desarrollados para realizar tareas concretas Se llama as porque la computadora se aplica a un trabajo determinado, facilitando su ejecucin y resolucin Por ejemplo:
Un procesador de textos Una hoja de clculo Un gestor de bases de datos Un generador de grficos, Un programa de contabilidad, Juegos, etc.

El desarrollo de programas es otro de los aspectos fundamentales de la utilizacin de las computadoras:

Aparecen nuevos problemas o tareas susceptibles de ser procesados de forma automtica Se van detectando las lagunas o deficiencias en las aplicaciones existentes, lo que impulsa a su renovacin con la creacin de nuevas versiones de los programas existentes El desarrollo del hardware posibilita tambin la aparicin de nuevas aplicaciones ms potentes y con mayores demandas de recursos

Personales PC o Desktop (tope de escritorio)


Son las PCs tradicionales que todos conocemos Evolucin de la antigua IBM-PC (1981) Mquina de propsitos generales

Computadora de similar potencia que la desktop pero pensada para ser porttil Materiales ms livianos Tamao y peso minimizados al mximo Adaptada para ser transportada convenientemente

Notebook / Laptop (tope de falta) (libreta)

Computadora de mano para llevar en el bolsillo, cartera o cinturn

Handheld computer / Pocket PC Workstation

Computadora desktop de mayor envergadura y potencia que el promedio Para aplicaciones muy exigentes Gran capacidad de memoria Monitores de gran definicin y tamao

Minicomputer

Computadoras de mayor envergadura que las Workstation multiusuario Capaz de soportar cientos de usuarios trabajando en forma simultnea Ej.: IBM AS-400

Mainframe

Sistema multiusuario centralizado capaz de soportar cientos o miles de usuarios Ej.: IBM 390

Supercomputer

Las computadoras ms veloces y sofisticadas Fabricantes compiten entre s por tener la mejor supercomputadora del mundo Medicin de performance en TFLOPS (Tera floating point operations per second)

La PC Arquitectura abierta (IBM permita ver sus planos) Cualquier empresa fabricante poda (y puede) construir partes y expansiones sin restricciones Cualquiera puede hacer su propia BIOS

Cualquiera puede desarrollar un clon

Basic Input-Output System Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador

Motherboard

Placa madre central que contiene todos los dems mdulos funcionales

Monitor o pantalla CPU (procesador)

Visualizador de la informacin para el ser humano Distintos tipos de tecnologas y tamaos El cerebro central que procesa la informacin

Chipset

Electrnica adicional necesaria para que la CPU se comunique con el resto del sistema

Memoria de lectura escritura (RAM)

Memoria de acceso aleatorio para almacenar informacin en forma temporal o permanente (ROM) Disco rgido Disco flexible

Unidades de almacenamiento masivo (discos)

Fuente de alimentacin (~220V) Ventilador (fan)

Energa necesaria para que el sistema funcione adecuadamente Necesario para enfriar las partes que levantan temperatura

Disipador del CPU

Parte metlica unida trmicamente para ayudar a que no sobrecaliente

Conectores internos y externos


Bus PCI Bus ISA Puerto AGP Conector IDE Conector SCSI Conector ATAPI Bus USB Puertos serie / paralelo

Placas adicionales enchufables


Placa de sonido Placa de video Modem
Dial-up ADSL

Edicin de video

Equipamiento perifrico
Mouse Teclado Modem externo Scanner Impresora Parlantes CD DVD Joystick Micrfono

Equipamiento perifrico
Pen drive Web cam Tarjeta de red LAN Wireline Wireless LAN Modem ISDN Unidades de cinta magntica Discos externos (Zip-drive, etc.)

Cableado
Cable de alimentacin ~220V a fuente Cable de teclado a motherboard Cable de mouse a motherboard Cable de monitor a motherboard (datos) Cable de alimentacin monitor ~220V Cable de alimentacin de perifricos Cables de datos de perifricos a motherboard

Este tema se ver en clase, y el alumno deber ser capas de:

Identificar los elementos mnimos para armar una PC Ensamblar los componentes Lograr que la PC funciones Configurar mnimamente el BIOS Correr un disco de arranque Crear particiones lgicas a HD Dar formato a un HD

Potrebbero piacerti anche