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1 - Para qu sirve un computador?

Curso gratis creado por Jess Enrique Mosquera Bentez . 01 Febrero 2006 Lic. en Ingeniera Civil Universidad a Distancia, Estudia Ingeniera Civil en lnea. www.aiu.edu/Universidad Anuncios Google

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Objetivos ge.,.l.nerales || || Competencias. || || Indicadores de logro. || || Recursos. || || Conocimientos previos. || // // || Para qu sirve un computador? || || Sntesis histrica. || || Qu es un computador? || || Computacin o Informtica. || || Informacin. || || Dato. || || Unidades de medida para almacenar los datos. || || Sistema de cmputo. || || Ejercicios. || || Mapa conceptual sobre el sistema de cmputo. || || Conozcamos el computador personal PC. || || Dispositivos para el procesamiento y manipulacin de los datos. || || Dispositivos para el almacenamiento de la informacin. || || Dispositivos para la entrada de informacin. || || Dispositivos para la salida de informacin. || || Ejercicios || || Procedimiento para prender el sistema. || || Componentes del escritorio de Windows. || || Iconos, carpetas, archivos, barra de tareas. || || El teclado. || || Clases de teclas || || Procedimiento para apagar el sistema || || Ejercicios || || El ratn o mouse. || || Botones. || || Principales acciones || || Algunos accesorios de Windows || || La calculadora || || Paint || || WordPad || || Las ventanas de Windows. || || El explorador de Windows || || Guardar un trabajo. || || Abrir un trabajo previamente guardado. || ||

|| Bibliografa. || || ==== ==== ==== ==== OBJETIVOS GENERALES

= Reflexionar en torno a la importancia de la Informtica, a la luz de las tendencias contemporneas, como eje central para la construccin del conocimiento, y competencias bsicas para la vida y el trabajo. = Adquirir competencias bsicas sobre el sistema de cmputo, y los principales componentes de la Ofimtica COMPETENCIAS // // 8 Explicar algunos conceptos bsicos de informtica. 8 Conocer los componentes del escritorio de Windows. 8 Manejar correctamente el teclado// //y el ratn o mouse. 8 Utilizar eficientemente las ventanas de la plataforma Windows. 8 Guardar y recuperar archivos acertadamente. // // INDICADORES DE LOGROS // // 8 Explica con claridad los conceptos bsicos de la Informtica. 8 Identifica los componentes del escritorio de Windows. 8 Utiliza adecuadamente el teclado y el ratn para abrir y cerrar programas, carpetas y archivos, seleccionar, editar e insertar texto, tablas e imgenes. 8 Utiliza apropiadamente los botones de control de ventana//.// // // RECURSOS Computador, Software Integrado (Office), Libreta de notas y disquete. // // CONOCIMIENTOS PREVIOS

8 Buena actitud de escucha y participacin. 8 Capacidad para seguir instrucciones. 8 Habilidad para tomar notas. 8 Buena disposicin para trabajar en grupo.

- Sntesis Histrica de las Generaciones de Computadores

Curso gratis creado por Jess Enrique Mosquera Bentez . 01 Febrero 2006 Diagnstico Mdico Chile Consulta Mdica con Especialistas Clnica Alemana. Contctenos! Alemana.cl Anuncios Google
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==== SNTESIS HISTRICA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORES ==== Segn el ndice de evolucin de los componentes electrnicos y de la relacin costo / rendimiento, los computadores se suelen clasificar en generaciones: Primera Generacin: fueron las primeras mquinas electrni cas, muy grandes y sumamente caras. Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco. La unidad de procesamiento utilizaba tarjetas perforadas. La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios centenares. Segunda Generacin: Inicia en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por transistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos. Eran ms pequeos, se les llam minicomputadores, si un mainframe costaba 1000.000 de dlares, un minicompu tador poda costar unos 120.000 y posea una mayor capacidad de procesamiento. Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforadas o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada computador. Tercera Generacin: Se considera su inicio a partir de 1965. En ese entonces se conectaron varios transistores por medio de pistas metlicas, es decir, se obtuvieron los circuitos integrados o chips, que son microcircuitos capaces de realizar las mismas f unciones que cientos de transistores. Eran computadores de tamao mediano y ms baratos. Se manejaban mediante los lenguajes de control de los sistemas operativos. Cuarta Generacin: En los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos integrado s de alta densidad con una gran velocidad. Un microprocesador es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un solo circuito integrado. Los microcomputadores eran muchsimo ms pequeos y baratos, por lo que su uso se extendi al sector industrial. Es la poca del nacimiento de los computadores personales o PC. y de los dispositivos externos de apoyo. Generacin Posterior y La http://www.monografias.com/trabajos16/la -inteligenciaartificial/la-inteligencia-artificial.shtml Inteligencia Artificial (1982- ): Es la generacin de las aplicaciones que afectan a casi todos los campos de la actividad humana: educacin, medicina,

hogar, comercio, agricultura, administracin, diseo, ingeniera, etc. El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. La inteligencia artificial recoge en su seno los siguientes aspectos fundamentales: los sistemas expertos, el lenguaje natural, la robtica, el reconocimiento de voz, etc. Un sistema experto es un sofisticado programa de computadora, posee en su memoria y en su estructura una amplia cantidad de saber y, sobre todo, de estrategias para depurarlo y ofrecerlo segn los requerimientos, convirtiendo al sistema en un especialista que est programado. El lenguaje natural, consiste en que las computadoras (y sus aplicaciones en robtica) puedan comunicarse con las personas sin ninguna dificultad de comprensin, ya sea oralmente o por escrito: hablar con las mquinas y que stas entiendan nuestra lengua y tambin que se hagan entender en nuestra lengua. La robtica, es la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Los Robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben Datos de Entrada y que estn conectados a la Computadora. Esta recibe la informacin de entrada y ordena al Robot que efecte una determinada accin y as sucesivamente. Las aplicaciones de reconocimiento de la voz tienen como objetivo la captura, por parte de una computadora, de la voz humana, bien para el tratamiento del lenguaje natural o para cualquier otro tipo de funcin.

3 - Conceptos Basicos de Informatica

Curso gratis creado por Jess Enrique Mosquera Bentez . 01 Febrero 2006 Anuncios Google
< anterior | 123456 | siguiente > QU ES UN COMPUTADOR? sheila y marta Podramos decir que es un aparato que sirve para procesar y guardar informacin. Pero de todas formas nos quedaramos cortos, porque cada da se le dan nuevos usos a este maravilloso invento.

En trminos generales, diremos que un computador es, ante todo, una mquina capaz de procesar smbolos, independientemente del significado de estos, pues, puede manejar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos, fotos, etc., siempre que se les codifique segn un //formato interno// con el que la mquina sea capaz de trabajar. COMPUTACIN E INFORMTICA. La palabra computacin viene del ingls computing, que significa clculo; Mientras que la palabra informtica viene del francs informatique, contraccin de information automatique. Qu significa automtico? Computacin o informtica, la podemos definir como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automatizado de la informacin. Es la disciplina que se dedica a estudiar la informacin y sus componentes, as como la tecnologa para manejarla, conservarla y utilizarla de manera eficiente y econmica, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores beneficios.

La computacin tiene como misin el proceso de la informacin con el fin de sintetizarla, combinarla y ordenarla de acuerdo a las necesidades del usuario, segn instrucciones suministradas en forma de programas. INFORMACIN. El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina informacin. Es el resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo mediante operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar, etc. Si se examina el contenido de una informacin se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera consistente, referentes al objeto de inters. DATO. Un dato es el valor que toma o identifica un atributo o variable en un caso particular. Los datos se mueven, se procesan y se almacenan en los computadores, a travs de impulsos elctricos. Impulsos que significan dos estados, //prendido o apagado, es decir, (1 0) // UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAR LOS DATOS

La mnima unidad de informacin mediante la cual se representan los datos, es el BIT, acrnimo de Binary Digit (dgito binario) Cada BIT representa un impulso elctrico (1 o 0) Ocho Bits equivalen a un Byte, acrnimo de Binary Term (termino binario) Un grupo de 8 bits es lo que el computador utiliza para representar todos los caracteres que conocemos, es decir, una letra, un nmero, un guin, etc. Con un byte, el computador puede representar 265 smbolos o caracteres diferentes. Ejemplo: Para representar el nmero 837.Cuntos bytes necesita el computador? El nmero est compuesto por 3 dgitos necesita 3 bytes 00001000 00000011 00000111 837 El sistema de medida para el almacenamiento de datos se basa en: Un BYTE como medida bsica. QU ES UN COMPUTADOR? sheila y marta Podramos decir que es un aparato que sirve para procesar y guardar informacin. Pero de todas formas nos quedaramos cortos, porque cada da se le dan nuevos usos a este maravilloso invento. En trminos generales, diremos que un computador es, ante todo, una mquina capaz de procesar smbolos, independientemente del significado de estos, pues, puede manejar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos, fotos, etc., siempre que se les codifique segn un //formato interno// con el que la mquina sea capaz de trabajar. COMPUTACIN E INFORMTICA. La palabra computacin viene del ingls computing, que significa clculo; Mientras que la palabra informtica viene del francs informatique, contraccin de information automatique. Qu significa automtico?

Computacin o informtica, la podemos definir como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento automatizado de la informacin. Es la disciplina que se dedica a estudiar la informacin y sus componentes, as como la tecnologa para manejarla, conservarla y utilizarla de manera eficiente y econmica, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores beneficios. La computacin tiene como misin el proceso de la informacin con el fin de sintetizarla, combinarla y ordenarla de acuerdo a las necesidades del usuario, segn instrucciones suministradas en forma de programas. INFORMACIN. El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina informacin. Es el resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo mediante operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar, etc. Si se examina el contenido de una informacin se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera consistente, referentes al objeto de inters. DATO. Un dato es el valor que toma o identifica un atributo o variable en un caso particular. Los datos se mueven, se procesan y se almacenan en los computadores, a travs de impulsos elctricos. Impulsos que significan dos estados, //prendido o apagado, es decir, (1 0) // UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAR LOS DATOS

La mnima unidad de informacin mediante la cual se representan los datos, es el BIT, acrnimo de Binary Digit (dgito binario) Cada BIT representa un impulso elctrico (1 o 0) Ocho Bits equivalen a un Byte, acrnimo de Binary Term (termino binario) Un grupo de 8 bits es lo que el computador utiliza para representar todos los caracteres que conocemos, es decir, una letra, un nmero, un guin, etc. Con un byte, el computador puede representar 265 smbolos o caracteres diferentes. Ejemplo: Para representar el nmero 837.Cuntos bytes necesita el computador? El nmero est compuesto por 3 dgitos necesita 3 bytes 00001000 00000011 00000111 837 El sistema de medida para el almacenamiento de datos se basa en: Un BYTE como medida bsica. 1.024 como factor de multiplicacin para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. ''////'' || || || || || || 1 1 1 1 1 1 Bit || Equivale a || Un 1 o un 0 (cero) || Byte || Equivale a || 8 bits || Kilobyte || Equivale a || 1.024 Bytes || Megabyte || Equivale a || 1048.576 Bytes || Gigabyte || Equivale a || 1.073741.824 Bytes || Terabyte || Equivale a || 1.073741.824 KiloBytes ||

SISTEMA. Es un conjunto de elementos organizados que se relacionan para alcanzar una meta comn. UN SISTEMA DE CMPUTO. Es el conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (HARDWARE) para mover, procesar o almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (SOFTWARE) Los componentes principales de un sistema de cmputo son: El hardware, el software, los datos y los usuarios. 1.024 como factor de multiplicacin para el incremento. Los prefijos: Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. || || || || || || 1 1 1 1 1 1 Bit || Equivale a || Un 1 o un 0 (cero) || Byte || Equivale a || 8 bits || Kilobyte || Equivale a || 1.024 Bytes || Megabyte || Equivale a || 1048.576 Bytes || Gigabyte || Equivale a || 1.073741.824 Bytes || Terabyte || Equivale a || 1.073741.824 KiloBytes ||

SISTEMA. Es un conjunto de elementos organizados que se relacionan para alcanzar una meta comn. UN SISTEMA DE CMPUTO. Es el conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s (HARDWARE) para mover, procesar o almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (SOFTWARE) Los componentes principales de un sistema de cmputo son: El hardware, el software, los datos y los usuarios.

4 - Conozcamos el Computador Personal

Curso gratis creado por Jess Enrique Mosquera Bentez . 01 Febrero 2006 Msters univ. informtica Estudios universitarios oficiales Facultat d'Informtica de Barcelona www.fib.upc.edu Anuncios Google
< anterior | 123456 | siguiente > ====== 1. DISPOSITIVOS PARA EL PROCESAMIENTO Y MANIPULACIN DE LOS DATOS ======

====== ====== ====== LA CPU O UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO. ====== ====== ====== ====== La parte ms importante del PC es el PROCESADOR. Es de tamao de una galleta, y no lo podemos ver porque est dentro del gabinete o caja (1). ====== El procesador es el cerebro del PC. l realiza todas las tareas que le pides al sistema. El

procesador que tienen la mayora de los PC en Colombia se llama Pentium, ltimamente, han entrado con mucha fuerza el Sempron y el Athlon de AMD. LA MEMORIA ===== Para realizar las tares que le pides al procesador, l necesita la ayuda de otras partes del PC. Una de ellas es la memoria RAM. Mientras trabaja, el procesador coloca en la memoria los datos y las rdenes que le das. La memoria se podra comparar con el escritorio sobre el que colocas los tiles y materiales mientras realizas un trabajo. ===== Pero los datos de la memoria RAM slo se pueden colocar all de manera temporal. Porque todo lo que hay en la memoria desaparece cada vez que se apaga el computador. Conoces otra clase memoria en informtica? Cul? Qu significa RAM?.

====== 2. DISPOSITIVOS PARA EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN ====== EL DISCO DURO Y EL DISQUETE. Cuando hay que guardar informacin definitivamente, se almacena en un sitio llamado DISCO DURO. Este es el dispositivo de almacenamiento ms importante en, l se instala el sistema operativo, los otros programas, se guardan los trabajos hechos, la msica y todos los archivos que necesites conservar.

El disco duro est dentro del PC, y no se puede sacar de all. Por lo tanto, cuando tienes que llevar algunos de los datos almacenados en el disco duro a otro computador, usas otro medio, los DISQUETES, o las unidades de memoria flash. Un aparato llamado unidad de disquete, sirve para leer la informacin que hay en ellos. EL CD-ROM. El problema de los disquetes es que no les caben muchos datos. Por eso se inventaron unos discos compactos de computador llamados CD-ROM, CD-RW, los DVD y los dispositivos porttiles que pueden guardar mucha ms informacin. Los CD-ROM y los DVD que son parecidos a los CD de msica, tienen tal capacidad que pueden almacenar textos, imgenes, sonidos etc. La unidad de CD-ROM o de DVD, lee lo que se guarda en esos discos.

5 - Conozcamos el PC. Continuacin

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< anterior | 123456 | siguiente > Los PC que, adems de textos y fotos pueden presentar videos, animaciones y sonidos se llaman PC multimedia. ltimamente casi todos los PC traen unidad de CD-ROM, CD-RW, DVD o quemador.

Como podemos entender, el medio es el dispositivo en el que se guarda la informacin, mientras que la unidad, es el dispositivo para leer la informacin previamente guardada. Conoces otros dispositivos para el almacenamiento de informacin?

====== 1. DISPOSITIVOS PARA LA ENTRADA DE INFORMACIN ====== EL TECLADO Un teclado estndar tiene entre 101/102 teclas, y fue lanzado por IBM. (Figura 23) Este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez. Las luces indicadoras, te permiten saber si est activo o inactivo el teclado numrico, el bloque desplazamiento o el bloque mayscula. Por supuesto, que en la actualidad, se encuentran en el mercado informtico, teclados de todos los sabores que nos podamos imaginar. EL RATN O MOUSE Tiene tres botones, izquierdo, centro y derecho Con l se pueden hacer tres cosas: apuntar, clic y arrastrar. Conoces otros dispositivos para la entrada de informacin al sistema? ====== 1. DISPOSITIVOS PARA LA SALIDA DE INFORMACIN ====== EL MONITOR O PANTALLA LA IMPRESORA Conoces otros dispositivos para la salida de informacin del sistema?

6 - Conceptos basicos de Windows

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< anterior | 123456 PROCEDIMIENTO PARA PRENDER EL SISTEMA Antes de tocar cualquier objeto del sistema, debemos observar atentamente para ubicar el botn de encendido del Monitor y del Gabinete o caja y asegurarnos de que se dispone de energa para el sistema. Solamente luego de saber con claridad todo lo anterior, procederemos al primer paso:

~1) Presione el botn de encendido del monitor y observe la iluminacin del led (seguramente prximo a este) ~1) Presione el botn de encendido del gabinete y observe la iluminacin del respectivo led. ~1) Observe atentamente la pantalla mientras carga el sistema operativo, trate de darse cuenta de cul es el sistema operativo instalado. COMPONENTES DEL ESCRITORIO DE WINDOWS El escritorio de Windows, es el primer pantallazo que nos recibe cuando termina de cargar el sistema. Gracias al descubrimiento de la// Interfaz Grfica de Usuario ( o GUI, acrnimo de Graphical User Interfase ), //la informtica ha podido tener un tipo de entorno o aspecto que permite al usuario, escoger comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del men. Estas selecciones pueden activarse a travs del teclado o con el ratn. //Un icono//, es una pequea imagen grfica que representa un objeto manipulable por el usuario. //Un archivo//, es una expresin genrica aplicable a un conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede tratarse de un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un trabajo realizado por los usuarios. //Una carpeta//, es sinnimo de directorio y subcarpeta equivale a subdirectorio, es un lugar donde se guardan archivos.

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