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Preguntas ms frecuentes

Ha quien va enfocado el MMI? Est enfocado pricipalmente a todos los que estn interesados en la confluencia entre el vdeo digital y la web. Cuantas horas debo trabajar a diario? Esto depende del rendimiento del alumno pero consideramos que 10 horas semanales es una cantidad ra zonable. Entregan el software con el Master? Se entrega como material acadmico CS5 Production Studio siempre que el pago se realice mediante trasferencia.

Master Multimedia e Internet


Descripcin: El Master Multimedia e Internet est especficamente diseado para aquellos Graduados o profesionales que se sienten vocacionalmente atrados por el mundo de la creacin de Multimedia, DVD Interactivos y las websites dinmicas. La realizacin multimedia es una de las profesiones con ms futuro y que demandan de unos niveles de conocimiento avanzados en creacin, realizacin y produccin para ser competitivo laboralmente. Objetivos: El alumno del Master en Multimedia e Internet al incorporarse a la actividad laboral precise una mnima adaptacin tcnica porque ya est entrenado en este proceso, conoce las ltimas herramientas del software y tiene los fundamentos tericos necesarios para desarrollar cualquier tarea que se le encomiende. Asignaciones: El Master en Multimedia e Internet se compone de 17 asignaturas y tiene una carga acadmica de 1301 horas, aportando 54 crditos ECTS. Mtodo de aprendizaje: El conocimiento del software y de los principios generales se realiza mediante una metodologa terico-prctica, avanzando mediante la puesta en prctica de ejercicios, de la teora previamente impartida. Tanto la teora como los ejercicios libres o guiados, los encontrar en las aulas virtuales web, teniendo que realizar una serie de test y ejercicios que nos remitir, para avanzar en el estudio. Asimismo podr mantener contacto con su tutor a travs de e-mail, y con otros alumnos, mediante foros de debate o chats. Lecciones del curso: Flickr, Photoshop CS5, Fundamentos Multimedia, Illustrator CS5, Fundamentos Audiovisuales, Premiere CS5, After Effects CS5, Encore CS4, Fireworks CS4, Usabilidad, Dreamweaver CS5, XHTML, CSS, Flash CS4, Flash Vdeo, AdWords, Proyecto Web
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El contenido del pdf no es el mismo de la web. Cual es el vlido? Siempre es vlido el contenido de la web. Lamentablemente no siempre podemos tener toda la documentacin actualizada. Que material recibo en casa? Las notas tcnicas de su plan de estudios, una tableta Wacom, y dependiendo de la forma de pago el software o iPod Touch. Debo desplazarme hasta el IAV para realizar alguna prueba o examen? No. Todo el programa de formacin se realiza ntegramente a travs de internet. Puede realizar cualquier otra pregunta en: http://www.formspring.me/artesvisuales

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Flickr
Descripcin: Flickr es la mejor y ms conocida aplicacin 2.0 para el almacenamiento, gestin, difusin, promocin y debate de imgenes en internet. Por que digo imgenes y no fotografas?. Porque aunque Flickr est asociado a la exposicin fotogrfica, sus capacidades y contenidos van mucho ms all, alojando todo tipo de grficos: ilustraciones, infografa, fotografas, 3D, etc... y hacindolo con optimizaciones especficas.

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Vamos a trabajar con Flickr a lo largo de todo el proceso formativo, ser unas de las herramientas con la que crears tu portfolio digital, tu identidad de red, tu imagen de marca. Objetivos: El objetivo de la asignatura es que el alumno se familiarice con Flickr, cree su propia cuenta, suba sus trabajos, se inscriba en distintos grupos, y comience su creacin de personalidad digital como creativo. Si quieres prosperar en el mundo del diseo debes empezar por cuidar lo mejor que puedes ofrecer: tu mismo. Por lo tanto te acabas de convertir en una marca, has nacido como marca. Tu acceso al mercado laboral ir de la mano de un concepto tu reputacin profesional y varias herramientas que se enmarcan en un portfolio extendido: - Tu portfolio fsico que debes ir construyendo a lo largo de todo el curso. Para ayudarte tienes a los distintos profesores en todas las materias y una asignatura especfica. - Tu portfolio digital para ello Flickr ser una gran herramienta. No la nica. Tu participacin y capacidad de liderazgo en las redes sociales. Bienvenido pues a esta asignatura que es comienzo de una construccin, donde lo ms importante eres TU. Asignaciones: Flickr como asignatura tiene 20 horas de tiempo estimado de estudio, y un valor de 0,8 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Explicaciones en vdeo y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 5, Pruebas: 6
Contenido de la leccin 1.1 Inicio en Flickr 1.2 Ejercicio crear una cuenta en Flickr. 2.1 Cargar contenido. 2.2 Ejercicio sube imgenes a Flickr. 3.0 Editar imgenes 4.0 Photostream 4.1 Ejercicio sube y organiza tus fotos 5.0 Grupos y promocin 5.1 Ejercicio mdulo de promocin 5.2 Ejercicio asciate a nuestro grupo y enva tus imgenes Final Flickr
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Photoshop CS5
Descripcin: Adobe Photoshop CS5 es la principal aplicacin cuya funcin principal es el control sobre la imagen. La funcin principal de esta asignatura es formar al alumno para que ste cuente con la capacidad de retocar imgenes, prepararlas para la Web, hacer uso de selecciones complejas y un sin fin de operaciones todas ellas en funcin de la imagen. No se requieren actividades previas para el comienzo de Adobe Photoshop. As supone el ncleo central ntegramente relacionado con el resto de asignaturas. Podr gestionar Photoshop para trabajar junto programas vectoriales, programas de maquetacin, de animacin, de 3D. Una aplicacin muy completa en todas sus reas. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es conseguir que el alumno disponga de los conocimientos suficientes, no slo para saber utilizar las herramientas del programa, sino para gestionar las imgenes en funcin de la finalidad de stas; Mtodos de impresin, optimizacin de web, ajustes PDF, calidad de animacin, etc... y el resto de los conceptos fundamentales para conocer la aplicacin. Asignaciones: Photoshop tiene una carga lectiva de 162 horas donde se desglosan 207 unidades de conocimiento y 38 pruebas, aportando del curriculum 6,8 ETCS. Temas: El desarrollo del curso se basa principalmente en explicaciones tericas y prcticas. Los estudiantes deben prestar atencin especial en las explicaciones diarias basndose principalmente en conceptos tericos para llevarlos a la prctica diariamente. No tienen por qu existir captulos problemticos. S que es cierto que a medida que la asignatura avanza, la dificultad es mayor, pero con las explicaciones y prcticas guiadas paso a paso, el alumno no tendr problema alguno. Otra informacin: Como gua de este curso, adems de contar con la presencia del profesor diariamente, el alumno dispone de documentos con explicaciones tericas, explicaciones visuales adems de la realizacin de ejercicios guiados y por supuesto cientos de enlaces relacionados con Adobe Photoshop. La experiencia en estas reas hace que el alumno obtenga una preparacin avanzada. El aula en la que alumno estudia, dispone de un proyector para visualizar las explicaciones tericas a un tamao lo suficientemente grande para que un grupo de 15 o 20 alumnos no tengas problemas a la hora de identificar cualquier icono o herramienta durante la explicacin. En la sala de ordenadores, cada alumno dispone de un porttil que es adquirido al comienzo del curso. Mtodo de aprendizaje: Clases en directo va Connect, vdeos para explicar la realizacin de tareas, documentacin escrita, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Mnica Padilla Daza Unidades: 207, Pruebas: 38

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Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo I. introduccion Test introduccin Photoshop Anexo - Materiales de trabajo 1. Novedades Photoshop CS5 1.2. Espacio de trabajo 1.3 Precision de bordes 01 1.4 Precisin de bordes 02 1.5 Rellenar segn contenido 1.6 Pincel puntual 1.7 Pincel de punta de cerda 1.8 Pincel mezclador 1.9 Herramienta de Posicin Libre 1.10 Ajuste HDR pro 01 1.11 Ajuste HDR pro 02 1.12 Tonos HDR 1.13 Correccin de lente 01 1.14 Correccin de lente 02 1.15 Enderezar y usar Zoom 1.16 Trabajar con mscaras de capa 1.17 Enfocar 1.18 Densidad Neutra 1.19 Origen de Clonacin 1.20 Herramienta Recortar 1.21 Valores de Estilo 1.22 Pegado Especial 1.23 Memoria y Rendimiento 1.24 Ajustes imagen Raw 01 1.25 Ajustes imagen Raw 02 1.26 Ajustes imagen Raw 03 1.27 Ajustes imagen Raw 04 1.28 Mini bridge 01 1.29 Mini bridge 02 1.30 Uso de Recursos 1.31 3D 01 1.32 3D 02 1.33 3D 03 1.34 3D 04 1.35 3D 05 1.36 3D 06 1.37 Animacin 3D 1.38 CS Review 2. Area de Trabajo 2.2 Atajos de teclado 2.3 Area de trabajo 01 2.4 Area de trabajo 02 2.5 Calibracin 2.6 Crear un nuevo documento 2.7 Informacin de un documento 2.8 Vistas 2.9 Selecciones Bsicas 01 2.10 Selecciones Bsicas 02 2.11 Herramientas Lazos 01 2.12 Herramientas Lazos 02 2.13 Herramienta Varita Mgica 2.14 Herramienta Seleccin Rpida Test tema 2. Area de trabajo
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3. Bridge y Ajustes 3.2 Bridge 01 3.2 Bridge 02 3.3 Bridge 03 3.4 Bridge 04 3.5 Bridge 05 3.6 Mover 3.7 Transformaciones Bsicas 3.8 Borradores 01 3.9 Borradores 02 3.10 Borradores 03 3.11 Reglas Test tema 3. Brigde y Ajustes 4. Pinceles y Capas 4.2 Pinceles 01 4.3 Pinceles 02 4.4 Pinceles 03 4.5 Pinceles 04 4.6 Pinceles 05 4.7 Pinceles 06 4.8 Pinceles 07 4.9 Definir Pinceles 4.10 Pincel Mezclador 4.11 Historia 4.12 Pincel de Historia 4.13 Rotacin de Lienzo 4.14 Distorsiones 01 4.15 Distorsiones 02 4.16 Capas 01 4.17 Capas 02 4.18 Capas 03 4.19 Capas 04 4.20 Capas 05 4.21 Capas 06 4.22 Capas 07 4.23 Ejercicio Pinceles 4.24 Ejercicio Pincel Mezclador Test tema 4. Pinceles y Capas 5. Modos, Fusiones y Desenfoques 5.2 Modos de capa 5.3 Mscara Rpida 5.4 Deformar 5.5 Escalar Segn Contenido 5.6 Desenfoques 01 5.7 Desenfoques 02 5.8 Desenfoques 03 5.9 Desenfoques 04 5.10 Desenfoques 05 5.11 Desenfoques 06 5.12 Desenfoques 07 5.13 Pequeos retoques 5.14 Ejercicio Cubos 5.15 Ejercicio Damero Test tema 5. Modos y Desenfoques 6. Selecciones, Degradados y Filtros 6.2 Operaciones con Selecciones 6.3 Blanco y Negro 6.4 Colorear una imagen 01
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Photoshop CS5

6.5 Colorear una imagen 02 6.6 Colorear una imagen 03 6.7 Degradados 01 6.8 Degradados 02 6.9 Degradados 03 6.10 Filtros de Fotografa 6.11 Filtros Artsticos 6.12 Colorear una imagen 6.13 Ejercicio Degradado Test tema 6. Selecciones, Degradados y Filtros 7. Correctoras, Trazados y Mscaras 7.2 Tampon de clonar 02 7.3 Pinceles correctores 01 7.4 Pinceles correctores 02 7.5 Herramienta Parche 7.6 Selecciones Complejas 01 7.7 Selecciones Complejas 02 7.8 Plumas 01 7.9 Plumas 02 7.10 Plumas 03 7.11 Trazado de Recorte 7.12 Texto 01 7.13 Texto 02 7.14 Texto 03 7.15 Texto 04 7.16 Efectos de Capa 01 7.17 Efectos de Capa 02 7.18 Efectos de Capa 03 7.19 Mscaras de Capa 01 7.20 Mscaras de Capa 02 7.21 Mscaras de Capa 03 7.22 Fusiones de Capa ... 7.23 Capas de Ajuste 01 7.24 Capas de Ajuste 02 7.25 Ejercicio Selecciones 7.26 Ejercicio Mscaras 7.27 Ejercicio Restaurar Test tema 7. Correctoras, Trazados y Mscaras 8. Capas de Forma, Licuar y Objetos Inteligentes 8.2 Gama de Colores 02 8.3 Agrupar Capas 8.4 Capas de Forma 01 8.5 Capas de Forma 02 8.6 Mscara Vectorial 8.7 Licuar 01 8.8 Licuar 02 8.9 Licuar 03 8.10 Bosquejar 01 8.11 Bosquejar 02 8.12 Ejercicio Agrupar 8.13 Ejercicio Licuar 8.14 Ejercicio Personaje Test tema 8. Capas de Forma, Licuado y Objetos inteligentes 9. Modos, Canales e Interpolaciones
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9.2 Modos de Color 02 9.3 Daltonismo 9.4 Escala de Grises 9.5 Mapa de Bit 9.6 Canales 01 9.7 Canales 02 9.8 Canal de Tinta Plana 9.9 Profundidad de Bit 9.10 Multicanal 01 9.11 Multicanal 02 9.12 Mapas de Desplazamientos 01 9.13 Mapas de Desplazamientos 02 9.14 Interpolaciones 01 9.15 Interpolaciones 02 9.16 Interpolaciones 03 9.17 Lineatura 9.18 Duotonos 9.19 Trazos de Pincel 9.20 Ejercicio Canales 9.21 Ejercicio Puzzle 9.22 Ejercicio Rehundido Test tema 9. Modos, Canales e Interpolaciones 10. Correccin de una Imagen 10.2 Correccin de una imagen 02 10.3 Correccin de una imagen 03 10.4 Ajuste de Luces y Sombras 10.5 Mtodos de Ajustes 10.6 Correccin del Color 01 10.7 Correccin del Color 02 10.8 Correccin del Color 03 10.9 Ajuste de Color Selectivo 01 10.10 Ajuste de Color Selectivo 02 10.11 Enfocar 01 10.12 Enfocar 02 10.13 Enfocar 03 10.14 Ejercicio Retoque 10.15 Ejercicio Luces Test tema 10. Correccin de una imagen 11. Raw y Automatismos 11.2 Acciones 01 11.3 Acciones 02 11.4 Crear un Droplet 11.5 Raw 01 11.6 Raw 02 11.7 Raw 03 11.8 Raw 04 11.9 Raw 05 11.10 Raw 06 11.11 Raw 07 11.12 Ejercicio Acciones 11.13 Ejercicio Portada Test tema 11. Raw y Automatismos 12. Gestin y Optimizacin 12.2 Optimizar 02 12.3 Optimizar 03 12.4 Optimizar 04
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Photoshop CS5

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12.5 Sectores 01 12.6 Sectores 02 12.7 Device Central 12.8 Zoomify 12.9 Ejercicio Optimizar Test tema 12. Gestin y Optimizacin 13. Automatismos, Punto de Fuga 13.2 Enderezar 13.3 Fusin Automtica 13.4 Gestin del Color 13.5 Photomerge 01 13.6 Photomege 02, etc... Final Proyecto PHCS5

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Fundamentos del Diseo


Descripcin: Definimos el diseo como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es sobrevolar la historia y los orgenes del diseo grfico, adems de asentar los cimientos del diseo mediante la teora de la percepcin visual, la composicin, los elementos que ejecuten el mensaje grfico, as como la tipografa, comunicacin grfica, etc.... Los conocimientos tericos se materializarn a lo largo del curso con el trabajo prctico. El fin no es otro que el alumno consiga casi intuitivamente a respetar esos mismos cimientos a la hora de obtener el producto grfico, aflorando en gran medida gracias al continuo esfuerzo por conseguir mejores resultados. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 36 horas, de las 24 son de estudios y 12 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 71 unidades didcticas y 8 pruebas. Aade al currculo acadmico 1,5 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Mediante documentacin pdf, nota tcnica impresa, vdeos, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 71, Pruebas: 8
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Historia del diseo grfico 1.1 Antecedentes histricos (Esquema para estudio) 1.2 Alberto Durero (Esquema para estudio) 1.3 Art Nouveau (Esquema para estudio) 1.4 El cartel Nouveau (Esquema para estudio) 1.5 Bauhaus (Esquema para estudiar) Apndice I La Bauhaus 1.5.1 Estilo grfico de la Bauhaus (Vdeo temtico) 1.6 Gestalt (Esquema para estudiar) Apndice II Teora de la Gestalt 1.7 La historia del diseo mediante imagenes. (Vdeo temtico). 1.8 Test control terico Historia 1.9 Que es disenar 1.9.1 Que es disear? (Esquema para estudiar) 1.9.2 Arte y diseo 1.9.2.1 Historia del diseo grfico (Vdeo temtic... 1.9.3 Medios tcnicos (Esquema para estudio)
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1.9.4 El diseo (Esquema para estudiar) 1.9.5 El diseo y medios de comunicacin (Esquema ... 1.9.6 Dos tipos de publicidad (Esquema para estudi... 1.9.7 El mensaje visual (Esquema para estudiar) 1.9.8 Comunicacin grfica (Esquema para estudiar) 1.10 Test control terico Disear 2. Elementos fundamentales del diseo grfico. 2.1 Contorno y recorrido visual. 2.2 Elementos bsicos (Esquema para estudiar) 2.3 Contorno bsico (Esquema para estudiar) 2.4 Direccin (Esquema para estudiar) 2.5 Escalas y texturas (Esquema para estudiar) 2.6 El color (Esquema para estudiar) 2.7 Test control terico Elementos 3. Percepcin 3.1 Lgica visual y percepcin 3.2 Leyes de la percepcin visual (Esquema para estudio) 3.3 La percepcin segn la Gestalt. (Vdeo temtic...
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3.4 Test control terico Percepcin 4. Composicin 4.1 Espacio y mtodo 4.2 La composicin. (Esquema para estudio). 4.3 Los elementos de composicin. (Esquema para estudio). 4.4 Los elementos de la composicin. (Esquema para estudio). 4.5 El equilibrio. (Esquema para estudio). 4.6 La tensin y el recorrido visual. (Esquema para estudio). 4.7 Text control terico La Composicin. 5. El Color. 5.1 Armona 5.2 El color (Esquema para estudio). 5.3 El crculo cromtico (Esquema para estudio). 5.3.1 Los colores primarios, secundarios o terciarios. (Vdeo temtico). 5.4 Las tres dimensiones del color. (Esquema para ... 5.5 Grupo de colores. (Esquema para estudio). 5.6 La armonia y el contraste. (Esquema para estudio). 5.7 Escalas y gamas. (Esquema para estudio). 5.8 El color denotativo. (Esquema para estudio). 5.9 El color connotativo. (Esquema para estudio). 5.10 El color simblico, esquemtico, emblemtico, sealtico y convencional. (Esquema para estudio). 5.11 Test control terico El Color.

6. La tipografa. 6.1 La tipografa (Vdeo temtico). 6.2 Ajuste de texto 6.3 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.4 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.5 Breve historia de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.6 Los rasgos de la tipografa. (Esquema para estudio). 6.7 Anatoma del tipo. (Esquema para estudio). 6.8 Clasificacin tipogrfica. (Esquema para estudio). 6.9 Cuerpo tipogrfico. (Esquema para estudio). 6.9.1 Contenido terico extra Punto (ideas generales... 6.10 Conceptos tipogrficos. (Esquema para estudio). 6.11 Test control terico La tipografa. 7. Contenido terico extra Conceptos (ideas gener... 7.1 Contenido terico extra Espacios (ideas genera... 7.2 Contenido terico extra Receptor (ideas genera... 7.3 Contenido terico extra Formatos (ideas genera... 7.5 Contenido terico extra grficos (ideas gener... 7.6 Contenidos tericos extra Grficos (ideas gen... 7.7 Contenido terico extra producto (ideas gener... 7.8 Problemas de diseo Final Test Fundamentos del Diseo

Fundamentos del diseo


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Illustrator CS5
Descripcin: Adobe Illustrator CS5 es un completo entorno grfico de vectores que incluye nuevas transparencias de degradados y varias mesas de trabajo que le invitan a explorar modos ms eficaces de diseo. Desde la desaparicin de hecho de Freehand, Illustrator ha ido adquiriendo cada vez ms importancia convirtindose en una referencia en el diseo vectorial debido a su gran potencia y versatilidad. Dibujo con perspectiva, mallas de degradados, transparencias, pinceles de cerdas, trabajo con tipografa y textos ultra ntidos, mejoras en el dibujo, creacin para dispositivos mviles, etc... hacen de Illustrator una herramienta imprescindible dentro de los conocimientos de cualquier diseador. Objetivos: El objetivo fundamental es que el alumno aprenda a manejar con soltura y profundidad el dibujo vectorial enfocado a los proyectos de diseo grfico, web y motion. Asignaciones: La carga lectiva de Illustrator es de 96 horas, 64 de aprendizaje y 32 de prcticas, en las que se trabajan con 122 unidades acadmicas y 12 pruebas, siendo su aportacin al currculum de 4 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Clases en vivo va connect, explicaciones en vdeo, documentacin adicional, ejercicios, test y proyecto final. Unidades: 122, Pruebas: 12
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Bienvenida Illustrator CS5 1.1 Interface 1.2 Asignar valores 1.3 VIsibilidad 1.4 Ajustar 1.5 Resaltar 1.6 Avanzado 1.7 mesa 1.8 redimensionar 1.9 generales 1.10 azulejos 2. Trazados 2.1 Pluma vectorial 2.2 Opciones de pluma 2.3 Anclaje 2.4 trazar curvada 2.5 Trazos correctos 2.6 Arco 2.7 Aadir 2.8 poligonales 2.9 Destello 2.10 Lazo 2.11 Modos de dibujo 2.12 Guas 2.13 Cuadrcula 2.14 Construir objetos 2.15 Flecha
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2.15 Tijeras 2.16 escala 2.17 Promediar 2.18 Desplazamientos 2.19 Plantilla 2.20 Capas 2.21 Opciones de capa 2.22 Apariencia capa 2.23 Localizar 2.24 Ejercicios Objetos 3. Pinceles y malla de degradado 3.1 Pincel caligrafico 3.2 Pincel de dispersin 3.3 Dejar trazos 3.4 Pincel de arte 3.5 Pincel de motivo 3.6 Pincel de cerda 3.7 Biblioteca de pinceles 3.8 Pincel manchas 3.9 Anchura 3.10 Malla de degradado 3.11 Ejercicio Pincel 3.12 Ejercicio manchas 3.13 Ejercicio malla 4. Degradados y fusiones 4.1 Fusin 4.2 Ejercicio degradado 5. Atributos, estlos grficos, apariencia. 5.1 Estilos grficos
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6. Smbolos 6.1 Cambira smbolos 6.2 Operaciones con smbolos 6.3 Operaciones smbolos 6.4 Operaciones simbolos 6.5 Reemplazar smbolos 6.6 Ejercicio smbolos 7. Texto y prrafos 7.1 Texto y trazo 7.2 Caracter 7.3 Texto de rea 7.4 Prrafo 7.5 Tabuladores 7.6 Otras operaciones 7.7 Opentype 7.8 Envolvente 7.8 Objeto superior 7.9 Texto trazado 7.10 Ejercicio caligrama 8. Marcas de recorte y relleno de motivo. 8.1 Interactiva 8.2 Correccin de zonas 8.3 Casos en pintura 8.4 Calco interactivo 8.5 Relleno de motivo 8.6 Ejercicio flyer 9. Buscatrazos. Mscara de recorte. Creador de formas. 9.1 Buscatrazos 9.2 Contornear texto 9.3 Creador de formas 9.4 Mscara de recorte 9.5 Mscara de opacidad

9.6 Trazado compuesto 10. Grficas 10.1 Opciones de grficas 10.2 Grfica de tarta 11. Distorsiones. Modos de fusin. Transformaciones y otras operaciones. 11.1 Reflejar 11.2 Escala 11.3 Distorsin 11.4 Reformar 11.5 deformar 11.6 Deformaciones 11.7 Deformar texto 11.8 Distorsionar 11.9 Alinear 11.10 Transparencia 11.11 Desde apariencia 11.12 Resaltado 11.13 Agrupamiento 11.14 Envolvente 11.15 Zig-zag 12. Objeto 3D. Creacin de perspectiva. 12.1 3D Girar 12.2 Mapear 12.3 Perspectiva 12.4 Definir perspectiva 12.5 Armado 12.6 Ejercicio 3Drevolution 12.7 Ejercicio perspectiva 13. Color 13.1 Conversin a tinta plana, etc... 16. Test ILLUSTRATOR CS5 17. Proyecto IllustratorCS5

Illustrator CS5
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Premiere CS5.
Descripcin: El montaje, no es solo una yuxtaposicin de fotogramas dispuestos de cualquier manera, el montaje es la forma en como esta yuxtaposicin constru- ya. El montaje debe tener un orden segn lo que se quiera dar a entender. Se puede hacer uso de darle diferentes tiempos a diferentes tomas creando as una tensin; se debe tener en cuenta que este orden debe ser planeado con el fin de aportar siempre un sentido a la narracin de la historia. Segn como sea lograda esa organizacin la pelcula ser buena o por el contrario un ladrillo. Para hacer montaje tambin hay que tener material de donde desechar y tener alma de tijera, cada toma debe ser repetida ms de una vez con el fin de escoger la que mejor se adapte a lo que se est buscando De esta forma uno debe saber en que momento cortar y votar lo que no sirve.. Andr Bazin. Crtico de cine y terico cinematogrfico francs. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la edicin de vdeo digital. Adobe premiere muestra un editor de vdeo profesional bastante amigable con el que el alumno se har rpidamente. Asignaciones: Premiere tiene una carga lectiva de 102 horas, de las 68 son lectivas, aportando al curriculum 4 ETCS. Temas: (Espacio de trabajo. Panel Proyecto. Trabajar con archivos sin conexin. Vdeo transparente. Importar clips al panel Pro- yecto. Panel lnea de tiempo. Bloquear pistas. Exclusin de pistas de una secuencia. Cambiar el nombre a pista. Agregar pistas. Monitor de origen. Monitor de programa. Controles de tiempo de monitor. Visualizacin de las zonas seguras. Seleccin de un modo de visualizacin. Reproduccin de vdeo en monitores. Reproduccin de empuje trayecto. Avanzar o retroceder fotograma). (Paleta de herramientas. Levantar y extraer. Recortar con IN y OUT en vista origen. La importacin de archivos. La exportacin de archivos. Duracin de un clip. Congelar foto- grama. Dividir un clip. Desvincular vdeo de audio. Invertir velocidad de clip de vdeo. Cambiar la duracin de un clip. Ajustar opacidad de un clip. Ajustar de opacidad en curva. Vdeo en negro. Color mate. Panel Historia. Panel Informacin. Navegador de medios. Panel control de recorte). (Marcadores de origen. Marcadores de clip. Adicin de marcadores. Agregar un marcador de clip sin numerar. Agr gar un marcador de secuencia sin numerar. Agregar un marcador nume- rado. Adicin de marcadores de captulo de Encore. Vincular clip de vdeo con clip de audio. Sincronizacin de clips. Multicmara. Sustituir vista de cmara de multicmara. Transiciones. Aplicar una transicin como efec- to. El audio en Premiere. Efectos de audio. Ajuste de nivel de volumen de un clip de audio. Audios encadenados. Ajustar el nivel de un clip de audio. Grabacin de audio. Escucha de pistas desde el panel Mezclador de au- dio. Reemplazar clip de audio origen. Convertir clips de audio. Vinculo de clips de audio. Transicin de audio. Atenuar volumen de clip de audio). (El titulador de Premiere. Las partes de un titulador. Creacin de ttulos nuevos. Copia de texto del titulador. Apertura de un ttulo en el proyecto activo.
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Mostrar vdeo detrs del ttulo. Exportar e importar ttulo. Mrgenes de accin segura. Ttulo basado en plantilla. Introduccin de texto en titulador. Creacin de formas desde el titula- dor. Dibujo de segmentos con la herramienta pluma. Propiedades de los objetos. Crear estilos de ttulo. Desplazamiento para ttulos de crdito. Arrastre para ttulos de crdito).

Premiere CS5

(Uso de efectos. Los efectos fijos de un clip. Los efectos estndar de un clip. Uso del panel Efectos. Generar bandeja de efectos favoritos. Aplicacin de efectos a clip. Copia y pegado de efectos de clips. Eliminacin de efectos de un clip. Eliminar efectos de un clip desde panel. Panel Controles de efectos. Ajustes preestablecidos de efectos. Eliminacin del parpadeo. Efectos Desenfocar y enfocar. Efectos Canal. Efectos Control de imagen. Efectos de Incrustacin. Efectos de Ruido y granulado. Efectos de Ge- neracin. Efectos Correccin de color. Efectos de Distorsin. Efectos de Perspectiva. Efectos de Incrustacin. Efectos Estilizar). (Animar un clip realizando ajus- tesde posicin. Animar un clip realizando ajustes de escala y rotacin. Mover el indicador de tiempo actual a un fotograma clave. Seleccin de fotogramas clave. Eliminacin de fotogramas clave). (Composicin de clips. Canal alfa en Premiere. Defin cin del modo en que se interpreta un canal alfa. Ajuste de la opacidad de los clips. Creacin de transparencias. Efectos de Clave. Transparencia con mate. Definicin de zonas transparentes con clave de mate de ima- gen. Movimiento o cambio de la zona transparente con clave de mate de pista. Creacin de un color mate slido. Exportacin de archivos PDF clip Notes). (Compatibilidad con cmaras sin cinta. Formatos AV- CHD. Formato HDV. Formato P2. Codificacin por lotes. Anidamiento de secuencias. Reemplazar con composicin de After Effects. Aplicacin de modo de fusin a clip seleccionado. Guardar ajustes preestablecidos). Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 98, Pruebas: 18
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. Introduccin 1.1 Nueva secuencia 1.2 Sistema 1.3 Espacio 1.4 Panel proyecto 1.5 Sin conexin 1.6 Transparente 1.7 Lnea de tiempo 1.8 Sincronizacin 1.9 Pista de audio 1.10 Monitor origen 1.11 Controles 1.12 Vectorescopio 1.13 Forma onda 1.14 Onda luminancia
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1.15 Reproduccin 1.16 Trayecto 2. Herramientas 2.1 Editar rizo 2.2 Cuchilla 2.3 Levantar 2.4 Exportacin 2.5 Duracin 2.6 Reasignacin 2.7 Congelar 2.8 Dividir vinculo 2.9 Opacidad 2.10 Sintticos 2.11 Historia 2.12 Control recorte 2.13 Importacin de archivos 2.14 Exportacin
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2.15 Ejercicio sincronizacin sonido 2.16 Ejercicio edicin bsica 3. Transiciones 3.1 Vinculo 3.2 Multicmara 3.3 Sustituir 3.4 Transiciones 3.5 Transicin efecto 3.6 barrido lineal 3.7 Volumen 3.8 Grabacin 3.9 Silenciar 3.10 Potencia 3.11 Atenuar 3.12 Audio en Premiere 3.13 Ejercicio control de multicmara 3.14 Ejercicio transiciones a modo de efecto 3.15 Ejercicio enlazar clip mediante transiciones 3.16 Ejercicio ajuste niveles opacidad 3.17 Encadenamiento de audio e imgenes fijas 4. Titulos 4.1 Copia de texto 4.2 Importar ttulo 4.3 Introducir texto 4.4 Prrafo 4.5 Formas 4.6 Propiedades 4.7 Estilo nuevo 4.8 Desplazamiento 4.9 Ejercicio Ttulos 5. Efectos 5.1 Efectos fijos 5.2 efectos estndar 5.3 Bandeja de efectos 5.4 Aplicar efecto 5.5 Copia de efectos 5.6 Controles de efectos 5.7 Antiparpadeo 5.8 Direccional 5.9 Invertir 5.10 Correccin de color

5.11 Aumentar 5.12 Espejo 5.13 Transformar 5.14 Croma 5.15 Ruido 5.16 Cuatro colores 5.17 Patron celdas 5.18 Incrustacin no roja 5.19 Circulo 5.20 Destello 5.21 Relmpago 5.22 3D bsico 5.23 Biselar 5.24 Sombra paralela 5.25 Cuatro puntos 5.26 Bordes rugosos 5.27 estilizar 5.28 Incrustacin ultra 5.29 Ejercicio Efectos I 5.30 Ejercicio Efectos II 5.31 Ejercicio Efectos III 5.32 PRECS5_0504_ej_ultracroma 6. Animacion 6.1 Escalar y rotacin 6.2 Navegador 6.3 Seleccin keyframe 6.4 Eliminacin de keyframes 6.5 Ejercicio animacin I 6.6 Ejercicio animacin II 7. Superposicion y canales alfa 7.1 Interpretar 7.2 Pasar a negro 7.3 Imagen mate 7.4 Pista mate 7.5 Mate slido 7.6 Ejercicio superposicin 8. Novedades 8.1 Reemplazar 8.2 Ajustes preestablecidos 8.3 Botonera panel efecto 9. Test final PREMIERE CS5 10. Examen final I Final Examen Final II

Premiere CS5
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After Effects CS5.


Descripcin: Cree grficos animados y efectos visuales con el estndar del sector. Tanto si trabaja en el sector de la televisin o el cine, como si entrega su trabajo en lnea y a dispositivos mviles, el software Adobe After Effects CS4 le permite crear grficos animados innovadores y efectos visuales de gran calidad. Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la postproduccin de vdeo digital. Adobe after effects muestra un entorno de trabajo muy profesional, y bastante completo. Una herramienta preparada para estimular la imaginacin. Asignaciones: After Effects tiene una carga de 144 horas de las 96 son horas lectivas de taller y 48 horas dedicadas a la realizacin de trabajo adicional por lo que confiere 6 crditos ECTS. Otra informacin: Estoy orgulloso de mi trabajo ya que al dejar esta profesin he dejado un rastro de inspiracin, en vez de desolacin. Ray Harryhausen. Tcnico de efectos especiales y parte de la historia del cine fantstico. Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 114, Pruebas: 27, Proyectos: 1
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1.1 Bienvenida After Effects Material de ensayo 11. Anexo - Material de ensayo. 1.2 Espacio 1.3 Cdigo SMPTE. 1.4 Flujo de trabajo 1.5 Proyecto 1.6 Ajuste 1.7 Proyecto 1.8 Color fondo 1.9 Imagen fija 1.10 Duracin imagen 1.11 Nueva composicin 1.12 Edicin bsica ( I ) 1.13 Edicin bsica ( II ) 1.14 Resolucin 1.15 Varias composiciones 1.16 Area segura 1.17 Previsualizar 1.18 Edicin bsica ( III ) 1.19 Mscara 1.20 Animar mscara 1.21 Alfa 1.22 Imagen alfa 1.23 Lnea de tiempo 1.24 Editar original 1.25 Bucle 1.26 Previsualizacin 2.1 Anidamiento
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Temario

2.2 Anidamiento II 2.3 Separacin 2.4 Desenfoque 2.5 Ejercicio anidar composicin marca final IAV 3.1 Capa ajuste 3.2 Capa ajuste ( II ) 3.3 Capa cmara 3.4 Capa cmara ( II ) 3.5 Capa cmara ( III ) 3.6 Capa slida 3.7 Capa slida ( II ) 3.8 Dividir capa 3.9 Dividir capa ( II ) 3.10 Dividir capa ( III ) 3.11 Dividir capa ( IV ) 3.12 Dividir capa ( V ) 3.13 Dividir capa ( VI ) 3.14 Ejercicio capa de ajuste 3.15 Ejercicio capa cmara 3.16 Ejercicio capa slida 3.17 Ejercicio dividir capa 4.1 Capas 3D 4.2 Capas 3D ( II ) 4.3 Capas 3D ( III ) 4.4 Capas 3D ( IV ) 4.5 Capas 3D ( V ) 4.6 Capas 3D ( VI ) 4.7 Capas 3D ( VII ) 4.8 Ejercicio capa 3d 4.9 Ejercicio capa 3d ( II )
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5.1 Ajustes preestablecidos 5.2 Ajustes preestablecidos ( II ) 5.3 Barrido tarjetas 5.4 Animacin de entrada 5.5 Trazos pintura 5.6 Humo ascendente 5.7 Humo ascendente ( II ) 5.8 Ejercicio ajustes preestablecidos 5.9 Ejercicio trazos pintura 6.1 Transiciones 6.2 Animar posicin 6.3 Pintar pinceles 6.4 Croma lineal 6.5 Disolver 6.6 Ejercicio transiciones 7.1 Animacin texto 7.2 Sesgar 7.3 Entre caracteres 7.4 Deformacin con ondas 7.5 Ejercicio animacin texto 8.1 Capa forma 8.2 Desinflar 8.3 Repetidor 8.4 Trazados ondulados 8.5 Capas 3D 8.6 Ttere 8.7 Exporta MP4 8.8 Alinear 8.9 Alineacin 8.10 Distribuir 8.11 Distribucin 8.12 Texto alfa 8.13 Ejercicio capas forma 8.14 Ejercicio ttere 9.1 Dibujos animados 9.2 Dibujos animados 9.3 Dibujos animados 9.4 Dibujos animados 9.5 Dibujos animados 9.6 Dibujos animados 9.7 Dibujos animados

9.8 Dibujos animados 9.9 archivo 3d 9.10 Objeto 3d 9.11 Objeto 3d 9.12 Autoorientacin 9.13 Ejercicio dibujos animados 9.14 Ejercicio objeto 3d 10.1 Escritura 10.2 Aros luz 10.3 Aros luz 10.4 Aros luz 10.5 Invisible 10.6 Pixel polly 10.7 Pixel polly 10.8 Pixel polly 10.9 Desintegrar 10.10 Desintegrar 10.11 Desintegrar 10.12 Desintegrar 10.13 Desintegrar 10.14 Desintegrar 10.15 Desintegrar 10.16 Recortar trazadoss 10.17 Rotoscopia 10.18 Rotoscopia 10.19 Rotoscopia 10.20 Defreeform 10.21 Defreeform 10.22 Defreeform 10.23 Defreeform 10.24 Ejercicio escritura 10.25 Ejercicio Aros luz 10.26 Ejercicio invisible 10.27 Ejercicio pixelpolly 10.28 Ejercicio desintegrar 10.29 Ejercicio Recortar trazados 10.30 Ejercicio rotoscopia 10.31 Ejercicio Defreeform 12. Final Test After Effects CS5 Final Proyecto After Effects CS5

After Effects
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Encore CS5.
Descripcin: Adobe Encore es una herramienta de creacin interactiva y verstil que puede utilizar para enviar proyectos a DVD, discos Blu-ray o DVD para la Web, que es un archivo SWF completo y que se puede visualizar con Adobe Flash Playe Objetivos: El objetivo de esta asignatura es dar a conocer la herramienta por excelencia de la autora en DVD. Adobe encore adems de ofrecer resultados muy profesionales tiene la gran ventaja de ser un programa bastante sencillo y productivo. Temas: Proyecto DVD-portafolio. El alumno a lo largo de sus dos aos acadmicos en nuestro centro ha conseguido aglutinar un gran nmero de trabajos o ejercicios. Con este magnfico material y con ayuda de Adobe encore el alumno tendr que disear su primer DVD-portafolio. Sabemos que el mensaje siempre es importante, y en este caso particular no solo es el mensaje lo importante, tambin el medio. Sobretodo por la novedad de presentar una galera de trabajos en este soporte. *Los contenidos que se vern en dicha asignatura son los siguientes; Configurar un nuevo proyecto. Realizacin de diagrama de flujo. Espacio de trabajo. Panel proyecto. Panel lnea de tiempo. Panel supervisar. Panel carcter. Panel propiedades. Panel biblioteca. Mens predefinidos Cargar a proyecto men de biblioteca. Men predeterminado. Definir men predeterminado. Nuevo elemento. Crear nuevo men. Desplaz miento entre mens importados. Eliminar mens importados. Editor de mens. Visualizacin de las reas seguras. Mostrar enrutamiento del bo- tn. Numeracin de botones. Deshacer tareas ejecutadas. Creacin y uso de guas en el editor de mens. Mostrar resalte de la sub-imagen selec- cionada. Modificacin del texto en el editor de mens. Crear un men. Configuracin de men desde adobe photoshop. Crear botones de men desde adobe photoshop. Exportar men creado desde adobe photos- hop. Importar men a adobe encore. Definir numeracin de botones. Mostrar previsualizacin de men. Ajustes de proyecto para dvd en adobe Premiere. Exportar material para dvd desde adobe Premiere. Ajustes de composicin para dvd en adobe after effects. Exportar composicin para dvd desde adobe after effects. Ajustes de nuevo documento para dvd desde adobe photoshop. Crear un nuevo proyecto dvd en adobe encore. Importar como recurso o como men. Aplicar sonido de fondo a men. Determinar duracin de sonido de men. Edicin de sonido para men. Importar men a adobe after effects. Edicin de video intro. Exportacin de vdeo intro para dvd. Uso de vdeo intro para dvd. Definir como primera reproduccin. Enlazar pel- cula intro con men principal. Enumerar botones de men. Enlazar men con sub-men Convertir objeto en botn. Editar men de grupo de color. Grupo de colores del men Crear sub-men. Establecer botn resaltado. Reenlazar botn de subm n en otro submen. Enlazar men con lnea de tiempo. Definir accin final de lnea de tiempo. Importacin de recursos. Asignar lnea de tiempo a recurso importado.
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Encore CS5

Preparacin de material de imgenes para presentacin. Crear nueva presentacin. Cuadro de diapositivas. Determinar tiempo de duracin de imgenes de presentacin. Coincidir sonido de fondo con presentacin. Asignacin personalizada de tiempo de imagen. Edicin de sonido para presentacin automtica. Agregar clips de audio a la presentacin. Op- ciones de presentacin. Avance manual. Eliminar sonido de presentacin automtica. Aplicar transicin predeterminada a presentacin automti- ca. Panormica y zoom aleatorios. Aplicar subttulo a presentacin auto- mtica. Enlazar con presentacin automtica. Guardar como men estndar. Guardar como men plantilla. Crear men escenas desde adobe photoshop. Aplicar vdeo de fondo para men. Ge- nerar imagen de sustitucin. Conversin de imagen a imagen de susti- tucin. Crear subttulos en documento de texto. Edicin de subttulos. Crear submen para subttulos. Especificar vnculo con pista de subttu- lo.. Especificar vnculo con pista de audio. Crear DVD Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Antonio Rodriguez Unidades: 63, Pruebas: 5
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo - Material para mens Anexo I - Material para sonidos Anexo II - Material clip pelculas 1. Bienvenida 1.2 Diagrama de flujo 1.3 Paneles 1.4 Men predeterminado 1.5 Visor men 1.6 Caracter 1.7 Men photoshop 1.8 Men photoshop 1.9 Men photoshop 01_ej00_diagramaflujo 01_ej01_menuprincipal 2. Preparando material 2.1 Preparando material 2.2 Preparando material 2.3 Preparando material 3. Intro y ssonidos 3.1 Editar sonido men 3.2 Intro 3.3 Intro 3.4 Intro 3.5 Intro 3.6 Intro 3.7 Intro 3.8 Intro 4. Enlaces y botones 4.1 Enlace submen 4.2 Convertir botn 4.3 Basado en men 4.4 Copiar botn 4.5 Vinculo lnea de tiempo 4.6 Vinculo lnea de tiempo 4.7 Sonido submen 04_ej01_submenus 5. Presentaciones automticas 5.1 Cuadro diapositivas 5.2 Coincidir 5.3 Sonido diapositivas 5.4 Sonido diapositiva 5.5 Ajustar sonido 5.6 Avance manual 5.7 Transicin diapositivas 5.8 Zooms aletarorios 5.9 Subttulos diapositivas 5.10 Enlazar presentacin 6. Men estndar 6.1 Men plantilla 6.2 Men escenas 6.3 Importar men escenas 6.4 Vdeo fondo 6.5 Imagen sustitucin 6.6 Convertir sustitucin 6.7 Crear texto subtitulos 6.8 Editar subttulos 6.9 Men subttulos 6.10 Especificar vnculo 6.11 Especificar vnculo 6.12 Especificar vnculo 6.13 Especificar audio 6.14 Previo audio especificado 6.15 Crear DVD 6.16 avchd 6.17 Trabajando con Flash 6.18 Imagen DDP Test control terico ENCORE DVD Final Proyecto Portfolio DVD

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Fireworks CS4
Descripcin: Adobe Fireworks es un programa verstil para crear, editar y optimizar grficos Web. Permite crear y editar imgenes de mapa de bits y vectoriales, disear efectos Web, como rollovers y mens emergentes, recortar y optimizar elementos grficos para reducir su tamao de archivo y automatizar tareas repetitivas para ahorrar tiempo. Es posible exportar o guardar un documento como un archivo JPEG, un archivo GIF o un archivo de otro formato. Estos archivos pueden guardarse junto con archivos HTML que contengan tablas HTML y cdigo JavaScript para facilitar su uso en Internet.

Temario

Objetivos: Conseguir que el alumno se familiarice con Fireworks, que aprenda los parmetros de optimizacin web, y aplique los conocimientos derivados de Illustrator y Photoshop al diseo de interfaces. As mismo que aprendan a combinar las herramientas vectoriales con las de mapas de bits, que conceptualicen el diseo pensando en diferentes medios de salido, y que ganen en productividad a la hora de disear grficos para pantallas. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 71 unidades didcticas y 15 pruebas. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Con una evaluacin basada en ejercicios y proyecto final, el enfoque de la asignatura es exclusiva y fundamentalmente prctico. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 11, Pruebas: 15
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Introduccin. 1. Espacio de trabajo. 2. Trabajando con grficos 3. Herramientas de bitmap 3.1 Ejercicio herramientas bitmap 3.2 Ejercicio escala 3.3 Ejercicio seleccin 3.4 Ejercicio de pintura 3.5 Ejercicio desenfoque y exposicin 3.6 Ejercicio de mscaras 4. Exposicin 5. Herramientas vectoriales 5.1 Ejercicio creacin formas vectoriales 5.2 Ejercicio de dibujo con pluma 5.3 Ejercicio formas e imgenes 6. Texto 6.1 Ejercicio texto 6.2 Ejercicio texto y trayectoras 7. Smbolos 7.1 Ejercicio de smbolos 8. Grficos web 8.1 Ejercicio de exportacin 8.2 Ejercicio divisiones y zonas interactivas 9. Prototipos 10. Integracin workflow Final Proyecto Fireworks CS4

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Fireworks CS4 prototipos web.


Descripcin: Los prototipos son fundamentales a la hora de disear un sitio web, facilitan el proceso de creacin del interface, reducen su coste de diseo, y aumentan la productividad del diseador. Los prototipos se realizan con medios grficos esbozados aunque nos sirvan para determinar elementos del interface: imgenes, textos, vdeos, mens de navegacin, etc... y puedan y deban estar dotados de interactividad. De este modo suponen una especificacin creativa y de usabilidad de modo que el proceso de desarrollo posterior se simplifica mejorando la planificacin de desarrollo del sitio. Con Fireworks podemos trabajar los prototipos a distitntos niveles, desde los simples esbozos que apenas sirven para conceptualizar la idea, hasta un nivel muy detallado con interactividad incluida que permita al cliente hacerse una idea muy precisa del diseo visual de su sitio, la experiencia de navegacin que va a proporcionar, as como la interactiviad del mismo. Adems podemos compartir los prototipos, con el objeto de trabajar sobre ellos hasta tener el diseo final, mediante distintos formatos como pdf o jpg, y utilizando medios como el correo electrnico, o la solucin de colaboracin online Adobe Connect. Objetivos: Dotar al alumno del conocimiento de las ventajas que Fireworks y otras herramientas ofrecen para la creacin de prototipos web, as como las principales diferencias respecto a Photoshop. Mtodo de aprendizaje: Mediante explicaciones en vdeo el profesor desarrolla las principales funciones de Fireworks para la creacin de prototipos. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 11
Contenido de la leccin 1. Fireworks vs Photoshop 2. Trabajar con vectores 3. Trabajar con la rejilla 4. Degradados 5. Pginas 6. Pginas maestras 7. Compartir capas 8. Compartir capas II 9. Estilos 10. Estilos 11. Abrir con Photoshop

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Usabilidad
Descripcin: La Arquitectura Web, al igual que la arquitectura tradicional, debe ocuparse de planear o planificar, disear y construir, solo que en este caso nos ocuparemos de los espacios Web y la correcta articulacin de la comunicacin digital. Por otra parte, en cuanto a la usabilidad, existen dos definiciones formales para la Usabilidad descritas, desde dos puntos de vista, por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO):

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- ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de uso - ISO/IEC 9241: Usabilidad es la eficiencia y satisfaccin con la que un producto permite alcanzar objetivos especficos a usuarios especficos en un contexto de uso especfico. - El Nielsen Norman Group se dedica a la consultora de usabilidad y creacin de informes de experiencia de usuario. Jakob Nielsen, considerado el gur de la usabilidad, la defini como el atributo de calidad que mide lo fciles de usar que son las interfaces web. Es decir, un sitio web usable es aqul en el que los usuarios pueden interactuar de la forma ms fcil, cmoda, segura e inteligentemente posible. Con respecto a la Accesibilidad, se trata de un trmino adyacente al de usabilidad y se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (fsica, intelectual o tcnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnolgicas o ambientales). Objetivos: Que el alumno tenga los conocimientos previos necesarios para aplicar los conceptos de usabilidad y accesibilidad en el desarrollo web. Asignaciones: La carga lectiva de Fundamentos del Diseo es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Basado en la lectura y comprensin de los conceptos fundamentales de usabilidad y accesibilidad, con un proyecto final donde se ponen en prctica lo aprendido. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 7, Pruebas: 1
Contenido de la leccin Indice Arquitectura Web, usabilidad y accesibilidad 1. Introduccin a la arquitectura, usabilidad y ac... 2. La usabilidad y el usuario. 3. Arquitectura web. Diseo de Navegacin. 4. El diseo web. 5. El diseo Web. Bibliografa del temario. Proyecto final Usabilidad

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Dreamweaver CS5
Descripcin: Dreamweaver se ha convertido en un estndard en la creacin de pginas web, sus avanzadas capacidades de edicin en diseo y codificacin lo convierten en una herramienta imprescindible para un diseador de pginas web. Permite a los diseadores y desarrolladores crear con total confianza sitios web basados en estndares. Permite disear con herramientas de inspeccin de CSS, desarrollar en los principales lenguajes de programacin como PHP y realizar pruebas rpidas y precisas de compatibilidad de navegadores.

Temario

Objetivos: Que el alumno conozca en profundidad esta herramienta de modo que est en condiciones de disear pginas web visualmente atractivas. Asignaciones: La carga lectiva de Dreamweaver es de 126 horas, de las 84 son de estudios y 42 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 5,3 ETCS. Temas: Entorno de trabajo. 2. Crear sitio 3. Estilos CSS, div y elementos 4. Imgenes y objetos de imagen 5. Diseo con tablas y marcos. 6. Elementos de diseo. Widget 7. Plantillas. Incontext Editing 8. Integrar archivos multimedia 9. Desarrollo de formularios 10. Comportamientos Javascript 11. Administrar sitios. Device central. Mtodo de aprendizaje: Explicaciones mediante vdeos, ejercicios y proyecto final. Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 97, Pruebas: 16
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Anexo I. Novedades de Dreamweaver CS5 1. Interface 1.1 Ventanas 1.2 Barra de cdigo 1.3 Ventana Insertar 1.4 Herramientas estndard 1.5 Editor de etiquetas 1.6 Activos fragmentos 2. Configurar sitio 2.1 Nuevo documento. 2.2 Propiedades de pgina 2.3 Propiedades de pgina II 2.4 Proceso de trabajo 2.5 Ayudas de diseo 2.6 Men ver 2.7 Vista y cdigo en vivo. 2.8 Etiquetas metas 2.9 Modos Tablas 2.10 Final panel ver 2.11 Tipos de rutas
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2.12 Vnculos 2.13 Ejercicio creacin de vnculos 3. Estilos CSS, div y elementos 3.1 Intro y primer estilo 3.2 Ejercicio creacin de estilos bsicos 3.3 Estilo etiquetas y div 3.4 Estructura bsica 3.5 Panel de estilos 3.6 Reglas compuestas y anidadas. 3.7 Panel de reglas CSS 3.8 Ejercicio incorporar elementos 3.9 Ejemplo maquetacin. 3.10 Ejemplo maquetacin II 3.11 Ejercicio pgina mediante div pa, tablas. 3.12 Insertar texto. 3.13 Ejercicio insertar texto. 3.14 Margin, padding, border. 3.15 Isertar imgenes 3.16 Estilos e imgenes 3.17 Hoja de estilos, media print, muetra 4. Imgenes y objetos de imagen
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4.1 Utilizacin de grficos en las pginas web 4.2 Ejercicio trabajo con imgenes 4.3 Inspector de propiedades 4.4 Edicin y redimensin 4.5 Importar PSD 5. Diseo con tablas y marcos. 5.1 Insertar tabla 5.2 Propiedades de las tablas 5.3 Propiedades de celdas y filas 5.4 Importar y exportar tablas 5.5 Crear frames 5.6 Modificar frames 5.7 Propiedades de frames 5.8 iFrames 5.9 Ejercicio contruccin mediante tablas 5.10 Creacin conjunto de marcos 6. Elementos de diseo. Widget 6.1 Insertar barra de mens 6.2 Desactivar estilos 6.3 Personalizar barra de mens 6.4 Paneles de fichas 6.5 Paneles de acordeon 6.6 Panel que se contrae 6.7 Ejercicio elementos de Spry 7. Plantillas. Incontext Editing 7.1 Crear y abrir plantillas 7.2 Objetos de plantilla 7.3 Trabajo con plantillas 7.4 Regin opcional y atributos 7.5 Plantillas anidadas 7.6 Incontext editing 7.7 Ejercicio plantillas, activos y bibliotecas 8. Integrar archivos multimedia 8.1 Insertar swf. 8.2 Inspector propiedades swf 8.3 Insertar FLV y audio 8.4 Ejercicio elementos multimedia

9. Formularios 9.1 Insertar formulario 9.2 Text area y checkbox 9.3 Botn radio y lista. 9.4 Men salto 9.5 Botn etiqueta 9.6 Campo de validacin 9.7 Validacin Spry 9.8 Checkbox validacin 9.9 Lista validacin 9.10 Validacin contrasea 9.11 Confirmacin validacin 9.12 Grupo opcin validacin 9.13 Comportamientos 9.14 Ejercicio realizacin de formularios 10. Comportamientos Javascript 10.1 Introduccin comportamientos 10.2 Ventana comportamiento 10.3 Comportamiento de texto 10.4 Abrir ventana y otros 10.5 Comprobar plugin. 10.6 Definir texto y otros. 10.7 Men de salto 10.8 Agitar, desvanecer, y otros. 10.9 Deslizar y persianas. 10.10 Ejercicio aplicacin de comportamientos 11. Administrar sitios. Device central. 11.1 Configurar un sitio. 11.2 Panel archivos y preferencias 11.3 Proteger archivos 11.4 Buscar y reemplazar 11.5 Verificacin 11.6 Informes 12. Proyecto final Dreamweaver CS5 Anexo II - Doc Oficial Dreamweaver CS5

Dreamweaver CS5
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XHTML
Descripcin: HTML es el acrnimo ingls de HyperText Markup Language, que se traduce al espaol como Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto. Una definicin simple de HTML indica que es el lenguaje que se utiliza para la creacin de pginas web. En la creacin de pginas web se encuentran dos partes diferenciadas, de un lado los desarrolladores de las pginas y, por otro, los usuarios de dichas web. Los primeros hacen uso de editores de HTML para generar las pginas basadas en dicho lenguaje, en cambio, los consumidores se sirven de los navegadores. Estos navegadores son programas destinados a interpretar el cdigo y mostrar al usuario final la pgina de forma grfica y estructurada. Objetivos: Que el alumno est en condiciones de entender, modificar y escribir, el cdigo html, de modo que pueda acometer la creacin de pginas web. Asignaciones: El nmero aconsejadas para la realizacin de la asignatura es de 36, de las cuales 24 sern horas lectivas y 12 horas adicionales de trabajo. La asignatura aportar 2 crditos ECTS al programa en el que se inscriba. Mtodo de aprendizaje: Mediante explicaciones tericas en pdf, y prcticas realizadas en vdeo, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 37, Pruebas: 13
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo 1. HTML I Bsico 1.1 Estructura Test bases del html 1.2 Sintaxis Test Sintaxis html 1.3 Atributos Test atributos html 1.4 Conceptos bsicos 1.5 Conceptos bsicos 2. HTML II Elementos 2.1 Cabeceras 2.2 Prrafos 2.3 Lneas horizontales 2.4 Comentarios 2.5 Salto de lnea 2.6 Formato de texto 2.7 Atributos estilo 2.8 Link 2.9 Imgenes 2.10 Background 2.11 Flotar 2.12 Sizes 2.13 Botn Test elementos 3. HTML II Medio 3.1 Tablas 3.2 Tablas complejas Test tablas 3.3 Ejercicio de tablas 4. Listas 4.1 Listas Test listas 4.2 Ejercicio newsletter 5. Formularios 5.1 Formularios 5.2 Envo formulario. Test formulario 6. Color 6.1 Color Test color 6.2 Colores por nombre 6.3 Web safe color 6.4 Colores hexadecimales 7. HTML IV Avanzado 8. Frames 8.1 Frameset Test frames 8.2 Ejercicio frames Anexo I. Libro HTML Final: Proyecto XHTML

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CSS
Descripcin: CSS es Un lenguaje de etiqueta estructurado que define el aspecto visual de una pgina web y sus distintos elementos: tamao, posicin, tipografa, color, etc... con la finalidad de separar el continente y el contenido, y que funciona de forma conjunta y armnica con el HTML, XHTML o XML. Objetivos: Que el alumno sea capaz de trasladar su nivel de diseo grfico al diseo web mediante la correcta comprensin y utilizacin de este lenguaje. Que se familiarice con la utilizacin del cdigo como elemento de creacin grfica. Temas: Dividimos la asignatura en 4 reas en funcin de complejidad: bsico, estilos, cajas, avanzado. Mediante el estudio de los mismo y la realizacin de los ejercicios, el alumno debe entender la sintaxis del lenguaje, su lgica y las tcnicas de composicin. Mtodo de aprendizaje: Mediante documentacin escrita, test y ejercicios. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Unidades: 30, Pruebas: 26
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Indice 1. CSS bsico 1.1 Sintaxis Test Sintaxis 1.2 ID y Class Test id y class 1.3 CSS en html Test CSS en html 2. Estilos 2.1 Background Test Background 2.2 Texto Test texto Ejercicio formateo Ejercicio color I 2.3 Fuentes en CSS Ejercicio texto 2.4 Links Test listas y links 2.5 Listas 2.6 Tablas Test tablas Ejercicio color II 3. Cajas 3.1 Cajas en CSS Test Cajas Ejercicio bordes 3.2 Margin Ejercicio margen y relleno 3.3 Padding Test margin y padding 4. Avanzado 4.1 Grouping Test agrupacin y anidacin 4.2 Dimension Test dimensin 4.3 Display Test display y visibility 4.4 Positioning Test positioning 4.5 Float Test float Ejercicio float 4.6 Align Test align 4.7 Pseudo class Test pseudo class 4.8 Barranav Ejercicio link 4.9 Imgenes 4.10 Media types Anexo CSS Anexo I. Introduccin CSS Anexo II. CSS avanzado Ejercicio Final CSS Final Proyecto CSS

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Flash CS4
Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Rodrigo Garca Solis Unidades: 14, Pruebas: 17
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Materiales de la asignatura 1. Espacio de trabajo. 1.1 Ejercicio desarrollo de la interface 2. Trabajar con el texto 2.1 Ejercicio texto 3. Dibujando en Flash 3.1 Ejercicio de dibujo 4. Grficos en Flash 4.1 Ejercicios grficos 5. Smbolos 5.1 Ejercicio smbolos 5.2 Ejercicio botones 5.3 Ejercicio smbolos 6. Lnea de tiempo 6.1 Ejercicio lnea de tiempo 7. Animaciones de movimiento 7.1 Ejercicio animaciones de movimiento 8. Animaciones de forma 8.1 Ejercicio animaciones de forma 9. Cinemtica inversa y 3D 9.1 Ejercicio cinemtica inversa 10. Filtros y modos de mezcla 10.1 Ejercicio filtros 11. Vdeo y sonido 11.1 Ejercicio vdeo 12. Comportamientos 12.1 Ejercicio load movie 12.2 Ejercicio control de tiempo 13. Publicacin y proyecto 14. Test Final 15. Final Proyecto Flash CS4

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Proyecto web
Idioma: Espaol Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn, Rodrigo Garca Solis Pruebas: 1 Contenido de la leccin Proyecto final

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AdWords
Descripcin: AdWords es el sistema de publicidad online de Google. Basado en el pago por clik, lo que equivale a pagar por resultados, se ha convertido en la plataforma estndard de la publicidad en internet a mucha distancia de sus hipotticos competidores. El control de los presupuestos publicitarios, la sencillez en la creacin de anuncios siendo los anuncios basados en palabras claves los ms importantes, la segmentacin de las campaas, la integracin con herramientas de anlisis web, la variedad de soportes web, o el enorme trfico cualificado que puede generar, entre otros muchos factores, han hecho de esta herramienta un til imprescindible en la actividad de un webmaster profesional, un publicitarios de nuevos medios, o un diseador que trabaje para internet. Objetivos: Pretendemos que el alumno conozca los fundamentos de esta herramienta de modo que est en condiciones de crear una cuenta, disear las campaas y los anuncios, seleccionar soportes y segmentaciones, hacer un seguimiento, y optimizar el proceso para mejorar los ratios de conversin. Asignaciones: La carga lectiva de AdWords es de 30 horas, de las 20 son de estudios y 10 de trabajos aadidos, en las que se trabaja con 7 unidades didcticas y 1 prueba. Aade al currculo acadmico 1,3 ETCS. Mtodo de aprendizaje: Mediante vdeos, documentacin en pdf, test, ejercicios, y proyecto final. Idioma: Profesores: Default Professor, Isabel Novoa Martn Unidades: 39, Pruebas: 1
Contenido de la leccin Ocultar todo / Mostrar todo Comienzo rpido Tipos de anuncios Clik no vlidos Optimizacin Incremento conversiones Terminos de optimizacin Nueva interfaz 1.1 Cuentas 1.2 Publicidad OnLine 1.3 Crear una cuenta 1.4 Pgina principal 1.5 Campaas publicitarias 1.6 Oportunidades 1.7 Facturacin 2.1 Anuncios 2.2 Orientacin 2.3 Anuncios de texto. 2.4 Palabras claves 2.5 CPC 2.6 Nivel de calidad 2.7 Anuncios 2.8 Anuncios efectivos 2.9 Mejorar la calidad 2.10 Red de contenido 2.11 Optimar red contenido 2.12 Extensiones de Ubicacin 3.1 Supervisin 3.2 Analytics 3.3 Seguimiento de conversiones 3.4 Seguimiento de conversiones anexo 3.5 Seguimiento y presupuesto 3.5 Configurar objetivos 3.6 Informes 4.1 Optimizar 4.2 Incremento de conversiones 4.3 Oportunidades 4.5 Consejos crear anuncios 4.6 Sugerencias optimizacin 4.4 Optimizar con Analytics 5. Final Test AdWords

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