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PROBABILIDAD JEYSSON FERNANDO PARDO GUASCO 20 MARZO DE 2012

PRIMERA PARTE Grupo N 100402_250


NOMBRE CEAD PROGRAMA CORREO ELECTRONICO FECHA EN LA QUE SE PRESENTA AL FORO 20-MARZO DEL 2012

JEYSSON FERNANDO PARDO GUASCO

MALAGA (SANTANDER)

INGENIERIA DE TELECOMUNICACIONES

JEYSSON89@GMAIL.COM

SEGUNDA PARTE 1. PROBABILIDAD: Mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta de sistemas complejos. http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad AZAR: es una causalidad presente en diversos fenmenos que se caracterizan por causas complejas y no lineales. Dependiendo del mbito al que se aplique, se pueden distinguir cuatro tipos de azar:

Azar en matemticas. En matemticas, puede existir series numricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante un algoritmo ms corto que la serie misma. Es lo que se conoce como aleatoriedad. La rama de las matemticas que estudia este tipo de objetos es la teora de la probabilidad. Cuando esta teora se aplica a fenmenos reales se prefiere hablar de estadstica. Azar en la fsica. Los sistemas de la fsica pueden incluir procesos deterministas y tambin indeterministas, es decir azarosos. En los sistemas indeterministas no se puede determinar de antemano cul ser el suceso siguiente, como sucede en la desintegracin de un ncleo atmico. Esta dinmica, azarosa, es intrnseca a los procesos que estudia la mecnica cuntica, es decir aquellos subatmicos. Dentro de los procesos deterministas, tambin se da el azar en la dinmica de sistemas complejos impredecibles, tambin conocidos como sistemas caticos. Azar en biologa. Las mutaciones genticas son generadas por el azar. Las mutaciones se conservan en el acervo gentico, aumentando as las oportunidades de supervivencia y reproduccin que los genes mutados confieren a los individuos que los poseen. Normalmente

las caractersticas de un organismo se deben a la gentica y al entorno, pero tambin las recombinaciones genticas son obra del azar. Azar como encuentro accidental. Esta situacin se considera azar porque los procesos que coinciden son independientes, no hay relacin causal entre ellos, aunque cada uno tenga una causa que acte de modo necesario. As, un macetero cae por una causa necesaria: la gravedad; pero es azaroso que en su trayectoria coincida con un peatn.

http://es.wikipedia.org/wiki/Azar ESPACIO MUESTRAL: (denotado E, S, o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados individuales de un experimento aleatorio. Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de muestreo es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamndose a los sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estara formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}. Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas, una posibilidad del espacio de muestreo podra ser el nmero (del as al rey), mientras que otra posibilidad sera el palo (diamantes, trboles, corazones y picas). Una descripcin completa de los resultados, sin embargo, especificara ambos valores, nmero y palo, y se podra construir un espacio de muestreo que describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos espacios de muestreo descritos. Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin elemental a la probabilidad, pero son tambin importantes en espacios de probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la lgebra F, por la cul se define la medida de probabilidad P. http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_muestral EVENTO O SUCESO: es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento aleatorio. Formalmente, sea un espacio muestral, entonces un evento es un subconjunto

, donde

son una serie de posibles resultados.

Se dice que un evento A ocurre, si el resultado del experimento aleatorio es un elemento de A. TIPOS DE EVENTOS: Evento simple o suceso elemental Un suceso o evento simple es un subconjunto del espacio muestral que contiene un nico elemento. Ejemplos de espacios muestrales y sucesos elementales:

Si se trata de contar objetos y el espacio muestral S = {0, 1, 2, 3, ...} (los nmeros naturales), entonces los sucesos elementales son cada uno de los conjuntos {k}, donde k N. Si se lanza una moneda dos veces, S = {cc, cs, sc, ss}, donde (c representa "sale cara" y s, "sale cruz"), los sucesos elementales son {cc}, {cs}, {sc} y {ss}. Si X es una variable aleatoria normalmente distribuida, S = (-, +), los nmeros reales, los sucesos elementales son todos los conjuntos {x}, donde x .

Los sucesos elementales pueden tener probabilidades que son estrictamente mayores que cero, cero, no definidas o cualquier combinacin de estas. Por ejemplo, la probabilidad de cualquier variable aleatoria discreta est determinada por las probabilidades asignadas a los sucesos elementales del experimento que determina la variable. Por otra parte, cualquier suceso elemental tiene probabilidad cero en cualquier variable aleatoria continua. Existen distribuciones mixtas que no son completamente continuas, ni completamente discretas, entre las que pueden darse ambas situaciones. Otros sucesos

Un evento compuesto es un subconjunto . Los eventos triviales son el conjunto universal y el conjunto vaco. Al primero se le llama tambin evento seguro, y al segundo, evento imposible. Sean dos eventos A y B, si ambos son conjuntos disjuntos, entonces ellos son eventos excluyentes. Un evento con elementos infinitos pero numerables se llama -lgebra (sigma-lgebra), y un evento con elementos finitos se llama lgebra de sucesos de Boole.

http://es.wikipedia.org/wiki/Evento_estad%C3%ADstico ALEATORIEDAD: se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible ms que en razn de la intervencin del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede determinarse en ningn caso antes de que este se produzca. El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms amplio, en el de la estadstica. La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero de propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin. La aleatoriedad ocupa un lugar importante en la ciencia y la filosofa. http://es.wikipedia.org/wiki/Aleatoriedad

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