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Todo sobre el padrino

1. Estilos de Ejecucin Estos movimientos slo se pueden realizar con enemigos, no vale con policas, agentes del F.B.I. o civiles. 1.1. Lista De Movimientos 01 Empapelado: Estampa a un enemigo contra una pared hasta que muera. 02 - ltimo aliento: Asfixia a un enemigo (L3 + R3) con las manos hasta su muerte. 03 - Mira por dnde vas: Tira a un enemigo por un balcn, cornisa o similares. 04 - Cabeza Dura: Estampa a un enemigo contra una barra o similares para darle con la cabeza hasta que muera. 05 - Accidente de Trfico: Lanza a un enemigo contra un coche que vaya a pasar cerca para que lo atropelle y muera. 06 - Mano Negra: Realiza un combo de golpes completo. 07 - Mano Negra con Estrangulamiento: En una pelea, ejecuta a un enemigo con de forma que lo estrangules. 08 - De Tiro Certero: Mata a un enemigo de un tiro en la cabeza. 09 - Con Arma de Fuego: Mata a un enemigo con un arma de fuego en puntos no vitales, como el cuerpo. 10 - Con Pistola; En un tiroteo, consigue cargarte a un enemigo acercndote mucho a l, de forma que lo agarres y ejectalo de un tiro en la cabeza con la pistola. 11 Arrodillado: Dispara a un enemigo en la rodilla. 12 - Sombreros Fuera: En un tiroteo, ejecuta a algn enemigo acercndote a l, de forma que lo agarres y pgale un tiro en la cabeza para que se le caiga su sombrero. 13 - Cristal Manchado: Mata a algn enemigo lanzndolo por el escaparate de alguna tienda. 14 - Hora del Cctel: Quema y mata a algn enemigo usando ccteles molotov. 15 Desarmado: Dispara a un enemigo es su arma o mano para que se le caiga.

16 - Bomba Fuera: Acaba con un enemigo lanzndole dinamita. 17 - Furia en la Carretera: Atropella y mata a algn enemigo. 18 - Gran Golpe: En una pelea, consigue ejecutar a algn enemigo con R2 usando un bate de bisbol. 19 - Cara a Cara En un tiroteo, hiere a algn enemigo de forma que se quede de rodillas y ejectalo con R2 usando la escopeta o la metralleta, disparndole en la cabeza (t lo debes sostener con el pie para que no se mueva). 20 - Con Escopeta En un tiroteo, consigue ejecutar a algn enemigo con R2 usando la escopeta. Las Familias

Familia Corleone Actual Don: Don Vitto Corleone. Barrio controlado: Little Italy. Clase: baja. Puesto de dominacin: 5/5. Una pequea familia de Nueva York, ltimamente debilitada por las guerras de bandas, pero que gracias a las sabias decisiones y gobierno ha sabido sobrevivir en la dura vida neoyorquina. Familia Tattaglia Actual Don: Don Tattaglia. Barrio controlado: Brooklyn. Clase: media-baja. Puesto de dominacin: 4/5. Esta familia intenta barrer a los Corleone de Little Italy. Son unos traidores. Puede que al principio les temas, pero no lo hagas ms, y mucho menos les respetes. Familia Cuneo Actual Don: Don Cuneo. Barrio controlado: Hells Kitchen. Clase: media. Puesto de dominacin: 3/5.

Los Cuneo son una familia muy castigada. Su principal fuente de ingresos se halla en los influyentes muelles de Hells Kitchen. Familia Straccy Actual Don: Don Salvatore Straccy. Barrio controlado: New Jersey. Clase: media-alta. Puesto de dominacin: 2/5. Su principal fuente de ingresos es la industria. No es una familia castigada por la guerra de bandas, por la perfeccin con la que controlan las entradas a su bastin. Son unos asesinos, y muy peligrosos. Familia Barzini Actual Don: Don Emilio Barzini. Barrio controlado: Midtown. Clase: alta. Puesto de dominacin: 1/5. Es la familia ms influyente de Nueva York. Poseen una gran cantidad de negocios y tapaderas, lo que asegura su supervivencia. Don Emilio Barzini, Don de la familia, ha sido capaz de llevarla al escalafn ms alto de la sociedad mafiosa neoyorquina. No es conveniente buscar problemas con ellos, ya que el nivel de Vendetta de esta familia es el que ms rpido aumenta.

HABILIDAD DE PELEAR NIVEL 1...................... Aumenta el Dao por Ataque: +10 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +1 segundo. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 10 %. NIVEL 2...................... Aumenta el Dao por Ataque: +20 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +2 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 20 %. NIVEL 3...................... Aumenta el Dao por Ataque: +30 %.

Aumenta el Tiempo de Agarre: +3 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 30 %. NIVEL 4...................... Aumenta el Dao por Ataque: +40 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +4 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 40 %. NIVEL 5...................... Aumenta el Dao por Ataque: +50 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +5 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 50 %. NIVEL 6...................... Aumenta el Dao por Ataque: +60 % Aumenta el Tiempo de Agarre: +6 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 60 %. NIVEL 7...................... Aumenta el Dao por Ataque: +70 % Aumenta el Tiempo de Agarre: +7 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 70 %. NIVEL 8...................... Aumenta el Dao por Ataque: +80 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +8 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 80 %. NIVEL 9...................... Aumenta el Dao por Ataque: +90 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +9 segundos. Aumenta la Presin de la Negociacin: + 90 %. NIVEL 10..................... Aumenta el Dao por Ataque: +100 %. Aumenta el Tiempo de Agarre: +10 segundos Aumenta la Presin de la Negociacin: + 100 %. HABILIDAD DE DISPARAR

NIVEL 1...................... Aumenta la Velocidad para Apuntar: +25 %. NIVEL 2...................... Aumenta la Precisin para Apuntar: +20 %. NIVEL 3...................... Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +10 %. NIVEL 4...................... Aumenta la Velocidad para Apuntar: +50 %.

NIVEL 5...................... Aumenta la Precisin para Apuntar: +40 %. NIVEL 6...................... Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +50 %. NIVEL 7...................... Aumenta la Velocidad para Apuntar: +75 %. NIVEL 8...................... Aumenta la Precisin para Apuntar: +50 %. NIVEL 9...................... Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +75 %. NIVEL 10..................... Aumenta la Velocidad para Apuntar: +100 %. Aumenta la Precisin para Apuntar: +60 %. Aumenta el Porcentaje de Desarmar: +100 %.

HABILIDAD DE SALUD NIVEL 1...................... Aumenta la Salud: +150 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +20 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +10 %. NIVEL 2...................... Aumenta la Salud: +300 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +40 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +20 %. NIVEL 3...................... Aumenta la Salud: +450 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +60 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +30 %. NIVEL 4...................... Aumenta la Salud: +600 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +80 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +40 %. NIVEL 5...................... Aumenta la Salud: +750 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +100 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +50 %. NIVEL 6...................... Aumenta la Salud: +900 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +120 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +60 %. NIVEL 7......................

Aumenta la Salud: +1.050 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +140 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +70 %. NIVEL 8...................... Aumenta la Salud: +1.200 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +160 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +80 %. NIVEL 9...................... Aumenta la Salud: +1.350 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +180 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +90 %. NIVEL 10..................... Aumenta la Salud: +1.500 Puntos. Aumenta la Recuperacin de Salud: +200 %. Aumenta la Defensa al Bloquear: +100 %. HABILIDAD DE VELOCIDAD NIVEL 1...................... Aumenta la Duracin del Sprint: +1 Segundo. NIVEL 2...................... Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasin: +10 %. NIVEL 3...................... Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +25 %. NIVEL 4...................... Aumenta la Duracin del Sprint: +6 Segundos. NIVEL 5...................... Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasin: +25 %. NIVEL 6...................... Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +50 %. NIVEL 7...................... Aumenta la Duracin del Sprint: +9 Segundos. NIVEL 8...................... Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasin: +50 %. NIVEL 9...................... Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego: +75 %. NIVEL 10..................... Aumenta la Duracin del Sprint: +10 Segundos. Aumenta la Velocidad de Maniobra y Evasin: +75 %. Aumenta la Velocidad para Guardar, Sacar y Recargar las Armas de Fuego:

+100 %. HABILIDAD CALLEJERA NIVEL 1...................... Aumenta el Conocimiento Callejero: -10 % a la Presin Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos. NIVEL 2...................... Aumenta la Negociacin Callejera: +3 Segundos a la Revelacin del Lmite de Resistencia. NIVEL 3...................... Aumenta el Lmite Transportable de Explosivos: +1 Cartucho de Dinamita y +2 Ccteles Molotov. NIVEL 4...................... Aumenta la Capacidad parta Puentear Vehculos, permitiendo robar coches aparcados sin aumentar la Presin Policial. NIVEL 5...................... Aumenta el Conocimiento Callejero: -30 % a la Presin Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos. NIVEL 6...................... Aumenta la Negociacin Callejera: +3 Segundos a la Revelacin del Lmite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos). NIVEL 7...................... Aumenta el Lmite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita y +4 Ccteles Molotov. NIVEL 8...................... Aumenta el Conocimiento Callejero: -50 % a la Presin Policial y Nivel de Vendetta Obtenidos. NIVEL 9...................... Aumenta la Negociacin Callejera: +3 Segundos a la Revelacin del Lmite de Resistencia (estos 3 Segundos se suman a los anteriores 3 Segundos). NIVEL 10..................... Aumenta el Lmite Transportable de Explosivos: +3 Cartuchos de Dinamita, +6 Ccteles Molotov y +1 Bomba. Vendetta y Polica NIVEL DE VENDETTA

El nivel de Vendetta hace referencia al odio que nos tiene cualquier otra familia. Este aumenta de varias formas:

-Extorsionando los negocios de una familia. -Matando a sus hombres. -Atracando sus camiones de transporte. Este nivel no aumenta por igual con cada familia. La familia con el que ms rpido aumenta el nivel de Vendetta es la Barzini. Si el nivel de Vendetta llega al mximo, crears una guerra de bandas. Si la ganas, no perders nada (ellos puede que s, segn el mtodo de solucin que hayas ganado). Si la pierdes, te destruirn dos negocios, que ya no pagarn tributo a tu familia. Para ganar una guerra de bandas tienes dos opciones: A: Agentes del F.B.I.: stos estn marcados en el mapa con una placa. Sobrnalos (3.000 $) y ganars la guerra de bandas. B: Destruyendo tinglados: Pon una bomba en dos negocios de la familia con la que tienes la guerra de bandas para destruirlo. No debes haber extorsionado al vendedor. PRESIN POLICIAL: Si cometes un delito, la presin policial aumenta. Con 2 estrellas no te harn nada si no te reconocen, pero desde que tengas tres, la cosa se complica. *1 Estrella: la polica no te har nada. Es un buen momento para sobornar a algn agente. *2 Estrellas: la polica no te har nada. Sigue siendo un buen momento para sobornar a algn agente. *3 Estrellas: la cosa se complica. Si te ven la polica, empezar a dispararte. *4 Estrellas: ya empezarn a perseguirte algunos coches. *5 Estrella: el mximo nivel. La polica te perseguir con violencia y pondrn barreras. Dispararn desde los coches patrulla y no es fcil huir de ellos. Evitar a la polica: Sobornar agentes: soborna a algn agente si slo tienes una o dos estrellas. Los agentes normales te libran del delito. A medida que tenga mayor rango el agente sobornado, har ms cosas. Fjate en la barra verde que aparece en el minimapa. Esto indica lo que ese agente puede hacer por ti. Por ejemplo, si sobornas a un comisario y consigues cinco estrellas, teniendo el nivel de soborno al mximo, no te perseguir la polica. Pisos Francos: entrando en un piso franco tu presin policial disminuir a dos estrellas. Asaltos

ATRACOS A BANCOS Como habrs podido comprobar, en El Padrino hay 6 bancos, a tu disposicin, claro. Estos los puedes atracar. Para ello, previamente debes: -Tener mucha municin. -La vida al mximo y algo mejorada. -Un cartucho de dinamita. -Aparcar un coche en la entrada. Ahora puedes atracar el banco. Para ello, sigue los siguientes pasos: PARA LOS PEQUEOS BANCOS (COMO EL DE EL NORTE DE LITTLE ITALY) 1- Entra y escndete en el lateral derecho, detrs del muro, donde no hay nadie, y saca las armas. 2- Pgate al muro y, sin asomarte, prepara el puntero de tu pistola en la cabeza de un guardia. 3- Ahora, disprale y mtalo. Vigila la entrada a esa parte del banco y mata al guardia que aparecer. 4- Sal, busca y mata al otro guardia. Vigila si han entrado policas. Si es as, mtalos. 5- Coloca un cartucho de dinamita en la cmara acorazada para volarla y escndete detrs de un muro. 6- Cuando la cmara explote, coge el dinero y sal del banco. 7- Coge el coche que previamente tenas aparcado y huye a tu piso franco. Y habrs atracado con xito el primer banco.

PARA LOS GRANDES BANCOS (COMO EL DE EL SUR DE MIDTOWN) 1- Entra, baja al piso bajo, sin abrir la puerta y saca las armas. 2- Abre la puerta y mata a los dos primeros guardias guardia. 3- Ve corriendo, abre la puerta de hierro, y mata al siguiente guardia. 4- Escndete detrs del escritorio y espera al resto de guardias. 5- Coloca un cartucho de dinamita en la cmara acorazada para volarla y escndete detrs del escritorio de nuevo. 6- Cuando la cmara explote, coge el dinero y sube al piso de arriba. 7- Abre la puerta de la derecha y saldrs al patio. 8- Coge el coche y huye al piso franco. ATRACOS A CAMIONES Si Estos son los camiones de reparto de las familias rivales. Si los atracas, conseguirs el dinero que tengan y si interrogas al conductor, descubrirs su central de transporte. Para ello, debes:

-Tener mucha municin de la metralleta. -La vida al mximo y mejorada. -Un coche resistente. Ahora puedes atracar el camin. Para ello, sigue los siguientes pasos: 1- a) Hay dos maneras de atracar un camin. La primera es chocar con tu coche contra el camin hasta que pare y salgan los matones. 1- b) Coloca un coche delante del camin y vaca un cargador de la Thompson para que salgan los matones 2- Mtalos y saldr el conductor. 3- Interrgalo y te dir donde est la Central de Transporte. 4- Acaba con l y coge el dinero. 5- Ve a tu piso franco y habrs atracado tu primer camin. Conquistar Barrios Controlando todos los negocios, tinglados, centrales de transporte, muelles y almacenes no conseguirs la conquista de un barrio (excepto Little Italy). Para conquistar un barrio debes destruir con bombas los dos edificios de la residencia de la familia que domina dicho barrio. En el caso de Little Italy, si debes controlar los dos almaces de los Tattaglia. Uno est al nor-este y el otro est al nor-oeste del barrio. CONQUISTAR UNA RESIDENCIA Para conquistar una residencia rival, primero debes tener mucha municin, las pistolas en niveles 2 3, llevar dos bombas y tener la salud y habilidad de disparar al mximo. Una vez con todo esto, aparca tu coche cerca de la barrera que protege la entrada de la residencia, cbrete detrs de l y acaba con todos los enemigos. Ve avanzando poco a poco, sin desesperarte, matando a todos los enemigos que veas. Antes de entrar en el primer edificio, espera a que salgan varios enemigos. Luego entra. Sube al primer piso, matando a todo ser viviente que veas. Luego baja de nuevo y liquida a todo enemigo que veas. Baja ahora al stano y mata a los enemigos. Uno tras las cajas y otro tras la columna. Coloca una bomba y sube corriendo hasta la salida. Paraptate rpido detrs del seto y, desde ah, acaba con tus nuevos enemigos. Entra ahora en el segundo edificio y lmpialo todo (no hay mas que una planta y el stano). Baja a abajo, mata a los enemigos, y pon otra bomba y sal pitando. Al salir, habrn ms enemigos. Escndete hasta que estalle la bomba. Si estall el primer edificio y te mataron, no pasa nada, puedes volver, y ya slo te queda el segundo edificio.

LA LOCALIZACIN DE LAS RESIDENCIAS. *Al pasarte todas las misiones principales del juego, saldrn marcadas con X azules en el mapa. *En el mapa del juego, busca aquellos negocios que tengan dos escudos de la familia pegados. Las 100 Bobinas de Pelcula

Apoderarse de las Centrales de Transporte Para ello debeis disparar a los camiones que recorren la ciudad (no a las camionetas) hasta que salgan dos o tres enemigos. Matadlos a todos y saldr el conductor. Interrogadlo para que os de la localizacin de la Central de Transporte.

Ser el Don de Nueva York (tener el 100 % del juego) En realidad no es necesario tener el 100 % para ser el Don de Nueva York. Se consigue exactamente al completar el 92 % del juego. Para ser Don de Nueva York hay que: -Comprar todas las mejoras de armas. -Comprar los 24 pisos francos. -Reventar usando dinamita las cien cajas fuertes de las tiendas, tinglados y almacenes. -Atracar los seis bancos de la ciudad (dos en Little Italy, uno en Brooklyn, dos en Midtown y uno en Nueva Jersey). -Realizar los 20 asesinatos (no hace falta cumplir las condiciones de bonificacin). -Conseguir realizar los 22 Estilos de Ejecucin del Informe de Tom. -Encontrar las 100 Bobinas de Pelcula (Envenme un Mensaje Privado con su Messenguer y les envo un mapa). -Apoderarse de todas las tiendas. -Comprar o apoderarse de todos los tinglados. -Comprar o apoderarse de todos los almacenes. -Comprar o apoderarse de todas las centrales de transporte. -Comprar o apoderarse de todos los muelles.

-Destruir con bombas los dos edificios de cada una de las cuatro mansiones enemigas. -Tomar el control de todas las rutas de Contrabando de Camiones (para ello hay que conquistar las Centrales de Transporte). Llegado a determinado punto, ya os llamarn a la mansin y os consagrarn Don de la ciudad.

Trucos: para que tu jugador sea invencible: Introduce HOLIDAY INN como ttulo al comenzar el juego. Otros trucos: Cuando el juego est pausado, introduce: 5.000 dlares : Cuadrado, crculo, cuadrado, cuadrado, crculo, L3. Municin al mximo: Crculo, izquierda, crculo, derecha, cuadrado, R3. Salud al mximo: Izquierda, Cuadrado, Derecha, Crculo, Derecha, L3. Todas las pelculas: Crculo, Cuadrado, Crculo, Cuadrado, Cuadrado, L3. Missiones del juego: El Precio de la Lealtad Toma contacto con el trasfondo de la familia Corleone y conoce a tu padre. En esta misin jugaras con el padre de tu personaje. Tendrs que deshacerte de un puado de gangsters. Superada esta misin, pasaras a la pantalla de creacin de personaje y veras como Luca te saca de un marrn para hacer de ti un "hombre de provecho". El callejn Misin Tutorial. Luca te enseara unas tcnicas bsicas de combate y a guardar la partida. El Ejecutor Contesta al telfono y sal a la calle para verte con Luca. Te mandara a extorsionar al carnicero. Los destinos se marcaran en tu mapa. As que no deberas tener problema en llegar hasta el siguiente paso. Ve a la carnicera y extorsiona al dueo. Para ello, primero habla con l para hacerle entrar en razn y si ves que no capta el mensaje, cbate con sus bienes. Veras una barra azul debajo de la salud del personaje a extorsionar. Vigila esta barra. Si

se vuelve verde, el personaje perjudicado comprender lo que tiene que hacer. Si se vuelve roja, ser que le has presionado demasiado y te plantara cara. En el caso del carnicero, empieza hablando con el. No te har demasiado caso, por lo que tendrs que romper algunas cosas. Destroza su balanza y su caja registradora y vuelve a hablar con el. As entrara en razn. Ahora podrs aduearte adems del negocio clandestino que hay en la trastienda de la carnicera. Cuando vayas a salir te encontraras un polica. Sobrnale y te dejara en paz. Mientras tengas a los policas "en nomina" siempre harn la vista gorda con los delitos menores. Estate atento y vigila su indicador verde. Para terminar esta misin, ve a entregarle la pasta del carnicero a Luca. Con un pie en la tumba Ve a ver a Paulie Gatto en el club social Falconite. Sigue el crculo azul en tu mapa. Una vez llegues al club social, Paulie y Monk te guiarn en la misin. Simplemente ve con ellos y, siguiendo el Tutorial para los comandos de pelea avanzados, propina una buena paliza a los chavales que se cebaron con la hija del tipo de la funeraria, Durmiendo con los peces De nuevo en una misin de entrenamiento, Luca te ensear a disparar y a conducir. Renete con el siguiendo el circulo azul en tu mapa, como es habitual. Entraras con Luca en el callejn y tendrs que hablar con el para que empiecen las lecciones de tiro. Una vez completadas, sal del callejn y sube al coche. Tendrs que conducir hasta el bar Luna, en Midtown. Sigue la cruz azul en el mapa. Una vez en el local, observa la escena. Cuando retomes el control de tu personaje, acaba con todos los gangsters que encontraras dentro del local, sbete al coche y ve al piso franco de Little Italy tan rpido como puedas. El Don ha muerto Espera la llamada de Monk. Te citara en la barbera de Little Italy, "De Mantagna's". Si hablas con Monk por telfono, pero no aparece la marca en el mapa, tendrs que hacer algo de tiempo. Recorre la zona buscando negocios que extorsionar o policas que sobornar. Si oyes sonar un telfono, acrcate a cogerlo. Ser Monk. Si pasa un rato y no sabes nada de el, vuelve al piso franco. El telfono estar sonando y Monk te dar la direccin hacia donde tienes que dirigirte (en forma de circulo azul en tu mapa). Una vez en la barbera te emboscaran, daarn al Don y raptaran a la hermana de Monk. Usa las ventanas y la puerta para cubrirte, y as acabar con los gangsters que estn fuera. Saliendo a la izquierda, detrs de un coche hay

uno escondido esperando emboscarte, y a la derecha, vers al que tiene a Frankie, la hermana de Monk. Qutale las armas e interrgale para sacarle informacin. Una vez pongas a Frankie a salvo, tendrs que escoltar la ambulancia que lleva al Don al hospital, pero no llegars hasta all. Te emboscarn en el puente, as que deshazte de los gangsters y conduce t la ambulancia hasta el hospital antes de que la salud del Don se consuma. Promocin a Ejecutor Ve a la residencia Corleone (esta marcada con un circulo azul en tu mapa] y habla con Tom Hagen. Est en su despacho. Le reconocers por el icono con el logo de "EI Padrino" sobre su cabeza. Tom te ascender y te dar la prxima misin. Bienvenido al reino Renete con Clemenza en el Falconite, en Little Italy. Te dir que vayas a ver al Don al hospital, as que consigue un vehculo y dirgete hacia all. Cuidados intensivos El hospital est desierto. Han echado a los hombres de Tessio y solo quedan unos cuantos guardias. Dentro, Don Vito se halla indefenso ante lo que le depara el destino. Entrars al hospital con Frankie, y mientras visitas a Monk un gangster que se ha confundido de habitacin tratar de atacarte. Acaba con l y saca a Frankie de ah. Tendrs que bajar al stano y hacer "limpieza" antes de que Frankie pueda escapar usando una ambulancia. Cuando Frankie este a salvo, vuelve a buscar a Michael Corleone. Lo encontrars en la puerta principal del hospital. De camino encontrars dos gangsters ms. Invitacin Al salir del hospital, busca a un tipo en la esquina de la calle. Te dir que Clemenza esta en la floristera. Ve all y te dir que Rosa te espera en su tienda. No le hagas esperar! Fuegos artificiales Habla con Rosa, te invitar a subir al piso de arriba y unirte a la fiesta. Habla con Sonny, Monk y Paulie. La polica entrar y arruinar la fiesta. Tendrs que ir a rescatar a Rosa de las garras del sargento Galtosino y, para ello, tendrs que salir de la floristera hacia el callejn. Soborna al poli que esta en la puerta, te dejar pasar. En el callejn procura pasar agachado sin que los policas te vean. Si alguno te pilla, tendrs unos segundos para reducirle antes de que de la alarma. Entra en la puerta que hay al final del callejn,

elimina a los policas que hay dentro y sube al piso de arriba para que Galtosino suelte a Rosa. Tendrs que acabar con l de manera que parezca un accidente. Tralo por la azotea. Tendrs que agarrarlo y llevarlo hasta el borde. Debiltale antes un poco para que no se resista demasiado, y una vez contra la barandilla de la azotea, mientras lo tienes agarrado, empuja los dos sticks hacia arriba para lanzarle al vaco. Misin cumplida. Promocin a Asociado Ve a la residencia Corleone y habla con Sonny. Ascenders a Asociado de la familia. Muerte al traidor Saliendo de la residencia Corleone, uno de los matones que pulula por all (fjate en los que tengan el icono de "EI Padrino", siempre tienen algo interesante que contarte) te dir que vayas a ver a Clemenza a su casa de Brooklyn. Clemenza te contara quien es el traidor y en que momento tendrs que acabar con l. Mientras, te llevar a hacer un trabajito. Sal del coche, sube a la primera planta del restaurante y coge las armas y la dinamita. Abandona el restaurante y habla de nuevo con Clemenza. Te dir donde colocar la bomba. Sguele hasta el bar de los Tattaglia, entra eliminando a cualquiera que ose cruzarse en tu camino. Sube al piso de arriba y coloca la bomba en el lateral de la barra del bar (pulsa Rl para colocarla). Una vez activada la bomba, sal de ah tan rpido como puedas o saltaras por los aires junto con el local. Una vez fuera Clemenza te recoger y te llevar hasta donde tendrs que poner fin a la vida del traidor. Baja del coche y entra en la zona de contenedores, con cuidado de que no te alcancen los explosivos. Al final del pequeo laberinto de cajas y contenedores encontrars al que tendrs que liquidar para continuar con la misin. Una vez muerto, sube al coche que trae Rocco y despista a la polica. A continuacin, deja el coche en el garaje del apartamento de Paulie y habrs completado la misin.

Amigos y enemigos Tendrs que hacer algo de tiempo hasta que puedas contactar con Monk por telfono para que te d la prxima misin. Mientras, extorsiona algn comercio, hazte con algn tinglado o acepta un "trabajito". Cuando consigas hablar con Monk, te dir que te renas con l en Corcoran's Perch. Una vez all, te mandar a ver a Tom Hagen en la residencia Corleone. Tom te contar que has de hacer ahora.

matacaballo Sigue a Rocco por la residencia de Wolzt sin ser descubierto. Te llevar hasta el establo, donde "recoger" un "paquete" para Wolzt. Ahora tendrs que ir hasta el dormitorio de Wolzt. Sal del establo, hacia la derecha sube por las escaleras. Ve siempre agachado para que no te vean los guardias y, cuando tengas oportunidad, esquvalos. Si no queda ms remedio, acaba con ellos. Entra a la mansin por la pequea puerta de servicio y atraviesa la cocina. No mates a ningn miembro del personal del servicio! Sal de la cocina por la puerta grande y gira a la derecha. Sube por las escaleras y avanza cruzando el pequeo recibidor hasta un pequeo saln. Espera a que la mujer de la limpieza se marche y avanza por el pasillo de la derecha. Al fondo encontrars la habitacin de Woltz. Espera a que Rocco haga su trabajo y... caballo en cama! Nido de amor Renete con Tom Hagen en Chateau Leive, en Midtown. En nombre del Don y de la familia Corleone te regalar un nuevo piso franco, despus tendrs que ir a la residencia Corleone. Receta para una venganza Michael Corleone necesitar un arma escondida en el cuarto de bao del restaurante Louis. Cuando te den el arma, ve hasta all, extorsiona al tipo que cubre la puerta trasera y culate sin ser visto hasta el cuarto de bao. Durante la cena con Solozzo, Michael ira al cuarto de bao. Al volver matar a Solozzo con el arma que t has escondido un rato antes. Ahora tendrs que sacar a Michael de ah. Sal del restaurante y corre hasta el coche de Michael. Lleva a Michael de una pieza hasta el puerto y habrs completado la misin. Promocin a Soldado Ve al Falconite y habla con Tom Hagen. Te dir que el mismo Don Vito Corleone oficiar tu promocin a "Soldado". Entra en el saln y habla con el Don. Ahora es algo personal Recibirs una llamada telefnica de Frankie. Ve a verla a vuestro piso en Midtown. Cuando llegues, ella te estar esperando... pero los sicarios de Tattaglia tambin. Raptarn a Frankie y la llevarn a la iglesia de Brooklyn.

Ve a la iglesia y recoge a Monk por el camino. Usa el mapa para conocer las localizaciones exactas. Estn marcadas con el aspa azul. Una vez en la iglesia, culate por las escaleras del lado izquierdo y preprate para una emboscada. Monk te dir por donde. Entra en la iglesia y acaba con todos los matones de Tattaglia para completar la misin. Testigo mudo Sonny te ha citado en el viejo almacn. Parece ser que tiene una pista para dar con Bruno Tattaglia, responsable de la muerte de Frankie. Ve a ver a Sonny. Tendrs que interrogar a un capo Tattaglia para intentar sacarle algo de informacin. Tras golpear unas cuantas veces al capo, y ver que este no suelta prenda, le "ensears la salida". Sonny te dir que vayas al funeral del capo para pillar all a Bruno. Entra en el crematorio y deshazte de todos los matones. Con ello activars el ascensor para poder subir al piso donde se encuentra Bruno. Una vez que ests all, acaba primero con los matones, de este modo tendrs va libre, "invita" a Bruno a entrar en el homo. Es una jungla ah fuera... De nuevo tendrs que hacer algo de tiempo hasta que recibas una llamada de Sonny. De tal modo que lo ms aconsejable es que busques nuevos negocios que extorsionar, tinglados con los que hacerte o polis que sobornar. Nunca est de ms extender un poco tus redes. La guerra de Sonny Renete con Sonny eh la residencia Corleone. Te dir que pases a recogerle mas tarde para ir a hacer un "trabajito". Recoge a Sonny y ve siguiendo los destinos en el mapa. Primero tendrs que conseguir algo de informacin sobre los Cuneo. El patrn siempre es el mismo. Entra en el local, acaba con todos los matones e interroga al "jefe". El primer destino es un restaurante. El jefe se te escapar en un camin, as que tendrs que perseguirle hasta un almacn. All, repite la operacin. Entra armando jaleo y scale la informacin que necesitas al jefe del negocio. Te mandar al muelle donde te encontrars con bastante resistencia. Procura tener la vida al mximo y un buen arsenal. Aprovchate de las cajas para esconderte y dispara a los barriles con fuego para provocar explosiones a la vez que eliminas a varios enemigos de una vez. As ahorrars municin. Entra en el almacn y vuelve a "negociar" para completar la misin. Cambio de planes

De nuevo, renete con Sonny en la residencia Corleone. Una vez all, Sonny recibir una llamada telefnica y se marchar en su coche. Sguele. Al llegar al peaje, le tendern una emboscada y lo mataran. Tienes que descubrir quin esta detrs de este golpe. De tal modo que debers seguir al coche donde se han llevado al responsable del peaje hasta un almacn en el parque industrial de Hell's Kitchen. A continuacin, entra en el almacn eliminando a cualquiera que se cruce en tu camino e interroga al responsable del peaje. Te dir que los culpables de la muerte de Sonny van hacia el Tunnel Club. As que, coge tu coche y ve hasta all. De nuevo, entra en el local eliminando la resistencia y llega hasta el jefe, que te dir lo que necesitas saber. Despus, vuelve a la residencia Corleone. Cuidado, tendrs un tiempo lmite, as que lo ms aconsejable es que regreses atajando por la ciudad, no cojas la autopista ya que tardaras bastante menos. Cuando llegues a la residencia habrs completado la misin. Promocin a Capo Para adquirir esta nueva Promocin, tendrs que volver a la residencia Corleone y hablar con Michael. Te ascender a Capo. Encargo de asesinato Renete con Monk enfrente del hotel de Little Italy. All, tendrs que entrar y abrirte camino hasta la ultima planta, donde Monk se cargar al supuesto sopln. Despus de una conversacin con Michael Corleone, tendrs que seguir a Monk para matarlo. A continuacin, entra en el edificio donde se oculta y salta al otro lado de la barra que hay en la primera planta, nada mas entrar. Despus contina por el pasillo hasta la puerta del fondo y entra al saln. Una vez que ests all encontraras a Monk. Mtalo y sal del edificio para completar esta dura misin. Preludio Ve a la residencia Corleone y habla con Tom. Te dir que vayas a Brooklyn a ver a Willy Cicci. Solo son negocios Ve a ver a Willy. Te dir que te encargues de Tessio en cuanto empiece el tiroteo. Recorre el local lo ms rpidamente posible, ya que tienes un limite de tiempo para acabar con Tessio. Nada ms entrar, ve por el camino de la derecha. Entra al bar y sal por la otra entrada. Gira a la derecha y baja por el ascensor. As ahorraras algo de tiempo. Encontrars bastante resistencia

en todas las plantas, as que avanza con cuidado. Bautismo de fuego Por fin ha llegado la hora de la venganza de Michael. Tendrs que colaborar con Rocco, Clemenza y Willy para acabar con los Don de las familias rivales. Simplemente ve a los puntos marcados en tu mapa. Los dos primeros asesinatos son muy similares a las misiones que has hecho hasta ahora. Entra en el edificio, acaba con la resistencia y mata al Don. En el tercero, tendrs que buscar el tinglado donde se esconde Tattaglia. Este vara de forma aleatoria en cada partida, as que tendrs que buscarlo. No esta lejos, por lo que no debera costarte demasiado. Con el cuarto, el mayor problema ser huir de la polica. Tras matarlo, tendrs que aguantar dos minutos y medio con la polica pisndote los talones, y una vez haya terminado el tiempo, tendrs que volver al bautizo. Tras la escena del bautizo, ve a la mansin Corleone para completar el 100% de las misiones

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