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Regolamento FantaGioia 11-12 Il numero di partecipanti di 10 magic-squadre: Filippo LorenzoVerrelli/ Sergio Antonicchio Francesco Pavone/Giulio Silvestris Matteo Gabriele

le Antonello Soranna Francesco Antonicchio Vito Ninivaggi Livio Addabbo/ Marco Gatti Walter Martucci Claudio Rizzi Luigi Tabaglio

L organizzatore sar Filippo Lorenzo Verrelli che svolger i seguenti compiti: - Registrazioni delle rose e dei trasferimenti tra le squadre - Acquisizione settimanale delle formazioni - Calcolo o ratifica ufficiale dei risultati - Compilazione delle classifiche - Vigilanza sul rispetto delle norme e arbitrato sulle liti - Riscossione dei versamenti iniziali di iscrizione e successivo saldo. -Ruolo di battitore durante lasta per la formazione delle rose.

Per poter partecipare al torneo FantaGioia 11-12 bisogner sottoscrivere il regolamento apponendo la firma del fantallenatore Dopo la sottoscrizione del regolamento bisogner versare la

somma complessiva di 30 come versamento di iscrizione, da dare nel giorno della compilazione delle rose + 1 a squadra x lacquisto del cd magic manager. E SEVERAMENTE VIETATO abbandonare il fantacalcio durante lo svolgimento dello stesso, come pena c la perdita della quota data all organizzatore pi la penale (10); LA FORMAZIONE DELLE ROSE Ogni fantallenatore avr a disposizione 1000 fantamilioni che spender come meglio crede con unico limite la formazione di una rosa di 25 giocatori. La lista con le relative quotazioni verr presa dalla gazzetta dello sport, scaricabile anche dal seguente link: http://www.fantagazzetta.com/quotazioni-serie-A . - Ogni fantallenatore pu decidere inoltre di spendere tutti i suoi fantamilioni a disposizione o conservarsene alcuni per il mercato di riparazione invernale. - Lasta verr effettuata nel seguente modo: il battitore (cio il presidente) legger la lista dei giocatori in ordine decrescente di quotazione, e qualora un fantallenatore fosse interessato ad acquisire i diritti sportivi di tale giocatore interverr nella lettura proponendo la propria offerta; seguir lasta per tale giocatore con un limite massimo di 25 offerte. - Se verr chiamato un giocatore a cui nessun allenatore fosse interessato il giocatore verr acquistato a met (arrotondato per accesso) del prezzo di costo. - La base dasta sar di 1 fantamilione per qualsiasi giocatore e si effettueranno massimo 25 offerte per giocatore. Verr applicata la regola del passo definitivo (ogni qual volta che un allenatore non voglia presentare unofferta per il giocatore oggetto

dellasta,passer in maniera definitiva senza ulteriore possibilit di inserirsi successivamente nellasta). Dopo la 25^ offerta, ci sar lofferta a busta chiusa cio: ogni allenatore rimasto in asta porr in una busta la sua ultima offerta che dovr essere superiore allultima effettuata nel giro;si potranno avere 30 secondi di tempo per effettuare lofferta decisiva. - Gli scambi potranno essere effettuati solo a rose terminate,e il prezzo del giocatore non conter ai fini dello scambio. - Per il mercato di riparazione si avranno a disposizione altri 100 fantamilioni aggiuntivi da sommare a quegli rimanenti dei 1000 iniziali. IL CALCIOMERCATO Saranno consentiti scambi tra giocatori di ruoli diversi per i giocatori protagonisti dello scambio, inoltre sar consentito scambiare un giocatore con pi giocatori della squadra acquirente senza obbligo di cedere lo stesso numero di giocatori acquistati alla squadra venditrice. Rimane lobbligo di avere il massimo numero di giocatori consentiti in rosa, svincolando definitivamente i giocatori eccedenti; Non esiste alcun tipo di opzione sui giocatori svincolati; Al momento della creazione delle rose o al momento degli scambi di mercato non consentito agli allenatori di stringere patti o accordi al fine di ingannare un altro allenatore o per volgere a proprio favore le trattative con metodi poco leciti e leali; Gli scambi, cessioni e nuovi acquisti si devono svolgere solo ed esclusivamente nei periodi consentiti, non permettendo ai magic-

allenatori di prenotare scambi e/o acquisti al di fuori di suddetti periodi; Eventuali scambi effettuati fuori dai luoghi e tempi previsti (ad eccezione di quelli consentiti e concessi) saranno annullati, con il conseguente divieto di acquisto dei giocatori in trattativa fino a fine campionato. Nel caso in cui, in un secondo momento, si scopra che uno scambio sia stato frutto di un accordo illecito tra i due magic-allenatori lo stesso scambio verr annullato con conseguente penalit, di qualsiasi tipo essa sia, (da decidere in fase di indagine) per le squadre che hanno partecipato direttamente e indirettamente allimbroglio; Se per a fare lo scambio illecito sia stato l organizzatore , la penalit sar decisa dal resto dei partecipanti; Qualunque scambio tra fantallenatori dovr essere ufficializzato in presenza di tutti gli altri partecipanti, se qualche fantallenatore fosse interessato al giocatore per il quale si stesse effettuando la trattativa potr inserirsi nella stessa per mezzo di una controfferta; Per tutto il campionato si avr a disposizione UNA sola giornata di calciomercato ossia la prima dopo la chiusura del mercato invernale: si potranno fare tutti gli scambi che si vorranno; Nel mercato invernale, qualora un giocatore sia stato ceduto a un campionato diverso dalla serie A, il fantallenatore non avr la precedenza nellacquistare un giocatore dello stesso ruolo. Si

proceder nello stesso modo dell asta iniziale. Sono consentiti scambi: Giocatore Giocatore Giocatore Giocatori Giocatori Giocatori Giocatore/i - fantamilioni Giocatore/i Giocatore/i + fantamilioni NON verranno consentiti scambi di giocatori in cui vengano coinvolti soldi veri!

LA ROSA Per quanto concerne la compilazione delle rose, si terr in considerazione la lista della Gazzetta dello Sport del giorno stesso dellasta. Ciascuna squadra che partecipa al campionato DEVE essere composta da 25 calciatori. La rosa deve essere composta da: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti.

ADEGUAMENTO DEI RUOLI E PERDITA DI GIOCATORI

Nel caso in cui un calciatore in possesso di una squadra cambi di ruolo nelle liste della Gazzetta dello Sport dovr cambiare di ruolo anche ai fini del gioco. Le societ che possiedono calciatori che cambiano il proprio ruolo hanno la possibilit di continuare a tenere il giocatore spostandolo tra i giocatori dello stesso ruolo. Se si avvale di questo diritto costretto a svincolare definitivamente i giocatori in eccesso rispetto alle regole. Solo in questo caso, per, avr la precedenza nellacquisto del giocatore del ruolo cambiato dal calciatore precedente. CONSEGNA DELLA FORMAZIONE La formazione dovr essere consegnata per via telefonica, via sms, email o di persona a Filippo. Le formazioni di tutti i partecipanti, quando possibile, verranno pubblicate entro linizio delle partite sul sito del FantaGioia11-12 (http://magicmanager.gazzetta.it ). I dati per laccesso verrano comunicati sul gruppo Facebook una volta creata la lega online. La formazione deve essere consegnata entro e non oltre mezzora prima del fischio dinizio della prima partita della giornata corrente. Qualora non si consegnasse la formazione prima del fischio di inizio della prima partita della giornata corrente, varr la formazione della precedente giornata. Anche se la mancata consegna non dipenda dal fantallenatore, la formazione data dopo il fischio d inizio della prima partita della giornata corrente non

potr essere inserita; La formazione consta di 11 titolari e 7 riserve e deve rispondere a uno dei moduli consentiti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-41, 5-3-2). La panchina deve essere composta da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. In squadra come in panchina possono finire anche giocatori infortunati o squalificati (peggio per chi li mette). Lordine con cui sono indicati i giocatori in panchina del medesimo ruolo indica la preferenza per il loro eventuale ingresso in campo. I calciatori di riserva possono sostituire solo giocatori dello stesso ruolo che non abbiano preso voto e che non rientrino nei casi particolari (espulsi senza voto, marcatori senza voto, portieri senza voto). In partita non possono esserci pi di 3 sostituzioni. ASSEGNAZIONE VOTI E CALCOLO BONUS, MALUS E MODIFICATORI Bonus: +3 per ogni gol segnato +3,5 per ogni gol che valso il pareggio +4 per ogni gol decisivo +1 per ogni assist vincente anche su calcio piazzato +3 per ogni rigore parato dal portiere

Malus: -3 per ogni rigore sbagliato; -2 per ogni autogol; -1 per ogni gol subito dal portiere;

-1 per ogni espulsione; -0,5 per ogni ammonizione; Modificatore dellattacco Si contegger nella valutazione finale della squadra ai fini del risultato il modificatore dell attacco che consiste nellaumento del voto di un attaccante dovuto al suo rendimento in campo, secondo la tabella che segue: VOTO GIOCATORE modificatore voto con modificatore 6 0 6 6,5 0,5 7 7 1 8 7,5 1.5 9 e cos via; (il modificatore vale anche se l attaccante fa uno o pi assist, mentre non vale se lattaccante segna uno o pi gol); Modificatore della difesa regolamento magic campionato Si contegger inoltre il modificatore difesa regolamento magic campionato ossia: il modificatore difesa regolamento magic campionato un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi 4 valori Punteggio +6 se la media maggiore o uguale a 7 +3 se la media maggiore o uguale a 6.5, ma minore di 7

+1 se la media maggiore o uguale a 6, ma minore di 6.5 IL CALCIATORE SENZA VOTO Ogni qualvolta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o per refuso, ma perch il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato s.v. o n.g.) si proceder ad effettuare le sostituzioni dalla panchina da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. CASI PARTICOLARI DEL CALCIATORE In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto di ufficio: - Bonus e Malus il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti di ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti di ufficio (a cui verranno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cos come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cio come se non fosse sceso in campo. Ottenuto il totale-squadra lo si trasforma utilizzando la seguente tabella di conversione

Fino a 65,5 punti = 0 gol da 66 a 71,5 punti = 1 gol da 72 a 77,5 punti = 2 gol da 78 a 83,5 punti = 3 gol da 84 a 89,5 punti = 4 gol da 90 a 95,5 punti = 5 gol e cos via

Grazie a questa tabella il confronto tra due squadre non avr proporzioni cestistiche tipo 74-68, bens un vero e proprio risultato calcistico (in questo caso 2-1). DEPOSITO QUOTE ISCRIZIONE E PREMI Le quote di partecipazione al FantaGioia 10-11 verranno custodite da Verrelli Filippo Lorenzo. Si assicura la massima sicurezza e legalit. I soldi non verranno mai toccati se non per distribuire i premi a fine campionato. La quota finale di 300 sar divisa nel seguente modo: vinceranno i primi 4 classificati che si aggiudicheranno rispettivamente: 1 Classificato 2 Classificato 3 Classificato 4 Classificato 110,00 85,00 60,00 45,00

VERRELLI FILIPPO 06-08-2011