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El movimiento

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Esquema de contenidos
El movimiento Sistemas de referencia Tipos de movimientos Posicin Trayectoria y desplazamiento Velocidad y distancia de seguridad Velocidad media y velocidad instantnea Velocidad

Movimiento rectilneo uniforme Ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme Representacin grfica del MRU Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas Movimiento de dos mviles Movimiento rectilneo uniformemente acelerado Aceleracin Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado Representacin grfica del MRUA Movimiento de cada libre

Movimiento circular uniforme

Espacio recorrido en un movimiento circular

Velocidad y aceleracin en un MCU

Para empezar, experimenta y piensa


Trayectoria circular
La canica gira por el borde del plato, pero

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Cada libre

Se dejan caer a la vez y desde la misma altura un libro y una hoja de papel Qu llega antes al suelo?

Si ponemos la hoja de papel encima del libro, llegan a la vez.

En qu direccin continuar el movimiento cuando sale del circuito?

Ahora hacemos una bola con el papel Llegan a la vez al suelo?

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Sistemas de referencia
Un sistema de referencia es un punto o un conjunto de puntos que utilizamos para determinar si un cuerpo se mueve. Sistema de referencia Observador Sistema de referencia Observador

Estamos en movimiento

Estamos en reposo

Lineal o espacio unidimensional

Plano o espacio bidimensional

Espacial o espacio tridimensional

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Sentido

Posicin
Mdulo Un vector es un segmento orientado. Adems de indicar una cantidad (el mdulo), hay que precisar su direccin y sentido.

Direccin Y

O O

X X

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Trayectoria y desplazamiento
Lineal o unidimensional Plano o bidimensional Espacial o tridimensional

Y
Z r r1 O X X El vector desplazamiento tampoco coincide con la trayectoria. Tiene como origen el extremo del vector posicin r1 y como extremo el mismo que el vector posicin r2 . r2 Y

r1 r2

O O El vector desplazamiento (en negro) coincide en direccin con la trayectoria en un movimiento lineal.

El vector desplazamiento (en negro) no coincide con la trayectoria. Y es la diferencia entre los vectores de posicin r2 y r1.

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Velocidad y distancia de seguridad


Cuando un coche circula por una carretera, debe guardar una cierta distancia de seguridad, que depende de la velocidad y debe ser, como mnimo, el doble de la distancia que se recorre a esa velocidad en el tiempo de reaccin. En un adulto, el tiempo de reaccin medio oscila entre 0,75 y 1 segundo.

DISTANCIA DE DETENCIN
50 km/h

DISTANCIA DE REACCIN
14 m 12 m 26 m

DISTANCIA DE FRENADA

En 1 s se recorren 14 metros.

90 km/h

En 1 s se recorren 25 metros.

25 m

40 m 65 m

120 km/h

En 1 s se recorren 33,3 metros.

33,3 m

70 m 1033 m

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Velocidad media y velocidad instantnea


2 h 30 min
Torrelodones (Madrid) 237 km Benavente (Zamora)

El velocmetro nos indica el valor de la velocidad en cada instante: es la velocidad instantnea.

La velocidad media en un recorrido la calculamos dividiendo el espacio recorrido entre el tiempo que hemos tardado en recorrerlo.

vmedia =

espacio recorrido tiempo

237 km 2,5 h

= 94,8

km h

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Ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme


Es un movimiento en el que se mantienen constante el mdulo, la direccin, el sentido y la velocidad.

X0

Xf

La ecuacin que determina la posicin en cada instante en un MRU es: xf = x0 + vt; v = cte.

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Representacin grfica del MRU


Un mvil parte de un punto situado a una distancia de dos metros con respecto al origen de coordenadas y lleva una velocidad constante de 5 m/s.

x f = x 0 + v t x f = 2 + 5t

La grfica x-t es una lnea recta que corta al eje de ordenadas en la posicin inicial (x0). La grfica v-t es una lnea horizontal, paralela al eje de abscisas, que corta al eje de ordenadas en el valor de la velocidad del mvil.

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Caractersticas de un MRU a partir de sus grficas


Valor del espacio inicial x0 = 92,5 m Para conocer la velocidad, leemos los valores tiempo y posicin (t, x) de dos puntos de la lnea y aplicamos la expresin de la velocidad:

x2 x1 v= t2 t1 =

30 80 10 2 = 6,25 m/s

La ecuacin del MRU correspondiente a la grfica es: xf = x0 + vt x = 92,5 6,25 t

Pendiente de la recta

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Villarriba

Movimiento de dos mviles


20 km 1. Elegimos un origen del sistema de referencia. 2. Elegimos un origen de tiempos

Villabajo

x=0m

x = 20 000 m

v = 10 m/s
tI = t Ignacio Sale a las once en punto x = 10 t 10 t = 20 000 8 (t-600) 10 t + 8 t = 20 000 + 4800 18 t = 24 800

v = 8 m/s
tA= t 600 s 3. Planteamos las ecuaciones de movimiento de cada corredor Alejandro Sale a las once y diez x = 20 000 8 (t-600) t = 24 800/18 = 1377,8 s 1377,8 s = 23 min A las 11 h 23 min

4. La posicin a la que se encuentran es x = 10 t = 10 1377,8 = 13 778 m = 13,8 km de Villarriba

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Aceleracin
Aceleracin es una magnitud vectorial que mide lo que vara la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. En el SI se mide en (m/s)/s =m/s2.
Aceleracin tangencial (at)

Aceleracin centrpeta o normal (an)

Mide lo que vara el mdulo de la velocidad por unidad de tiempo

Mide lo que vara la direccin del vector velocidad por unidad de tiempo

Para que un mvil tenga las dos componentes de la aceleracin, debe tener un movimiento curvilneo cuya velocidad cambie en mdulo.

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Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado


El movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) es un movimiento cuya trayectoria es una lnea recta y cuya aceleracin es constante.
Ecuacin de posicin Ecuacin de velocidad

Aceleracin tangencial

Durante los primeros segundos de una carrera de caballos, podemos considerar que el movimiento es MRUA.

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Representacin grfica del MRUA


Un mvil se desplaza en lnea recta desde un punto situado a 2 metros del origen con una velocidad inicial de 3 m/s y una aceleracin constante de 2 m/s2.
xf = x0 + v0 t + 1/2 at2 La grfica v-t ser: vf = v0 + at

xf = 2 + 3 t + t2

v=3+2t

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MRUA Cuando baja, su velocidad es cada vez ms negativa, es decir, su mdulo aumenta, pero su signo es negativo, ya que el mvil va hacia abajo.

Movimiento de cada libre


Cuando lanzamos un cuerpo hacia arriba, su velocidad disminuye hasta que se hace cero.

Las ecuaciones del movimiento de cada libre son:

v0 < 0 vf = 0
En ambos casos, la aceleracin g es de 9,8 m/s2.

v0 > 0 vf = 0

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Espacio recorrido en un movimiento circular


Un movimiento circular es el que tiene un mvil cuya trayectoria es una circunferencia.
s =arco C B

A
A B C

= ngulo r = radio

Cuando el disco gira un ngulo (se lee fi), los tres puntos A, B y C se desplazan hasta las posiciones A', B' y C'.

Cuando el ngulo barrido se mide en radianes, la relacin entre el ngulo () y el espacio lineal (s) que describe el mvil es: arco = ngulo radio s=r

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Velocidad y aceleracin en un MCU


En un movimiento circular se define la velocidad angular () como la relacin entre el ngulo recorrido () medido en radianes, y el tiempo que tarda en recorrerlo.

Un mvil con movimiento circular uniforme no tiene aceleracin tangencial (que mide la variacin del mdulo del vector velocidad), pero s tiene aceleracin normal o centrpeta (que mide lo que vara la direccin del vector velocidad).

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