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Placa madre La placa base, placa madre o motherboard : La placa base (mainboard), o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo equipo ordenador. En l se encuentran o a l se conectan todos los dems dispositivos y perifricos. Para esto dispone de una serie de placas de expansin o plaquetas. Es decir, en el motherboard se alojan los principales componentes de una PC y se conectan las placas de expansin, cada una de las cuales se destina a cumplir una funcin especfica.Del mismo modo que existen diferentes generaciones de microprocesadores, existen distintos tipos de motherboards, de acuerdo al micro que se encuentra instalado en ellas; por eso las placas sern diferentes segn cul sea el micro. Ms all de las diferencias originadas por las distintas generaciones, en todos los motherboards hay una serie de componentes comunes. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico tipo epoxi, sobre la que existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran soldados sobre ella. Dicha conexin, como en todo dispositivo elctrico o electrnico, debe transmitir la corriente elctrica; en consecuencia, esto se logra a travs de cables (los buses vistos en la Unidad 1). Una placa base tpica ofrece un aspecto similar al siguiente. Figura 1. Aspecto de una placa madre tpica. Factores de forma y estndares ; En la actualidad hay motherboards de todos los tamaos y para todos los proyectos de PC que puedan ser imaginados. Para permitir la intercambiabilidad entre placas base y as abaratar costos, los fabricantes han ido definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de los elementos sobre ellas. No obstante, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra categora no tiene nada que ver, al menos en teora, con sus prestaciones ni calidad. El factor de forma base y estndar para el mundo de los entusiastas del hardware sigue siendo, sin duda, el ATX (30,5 x 24,4 cm). Adems, y casi con la misma popularidad para el usuario hogareo, existe el factor de forma microATX (24,4 x 24,4 cm), tambin llamado M-ATX. Este ltimo fue explcitamente diseado para ser compatible con ATX, por lo que los puntos de anclaje de las placas microATX son un subconjunto de los usados en las placas ATX y el panel de I/O es idntico. De este modo, las placas microATX pueden ser instaladas en cajas inicialmente diseadas para placas ATX y, en su mayora, usan los mismos conectores de alimentacin que las placas ATX, por lo que pueden ser usadas con fuentes de alimentacin concebidas para stas. An ms chicas que las anteriores son las placas mini-ITX (de 17 x 17 cm), que se utilizan para equipos de bajo consumo y tamao reducido. Obviamente, al reducir el tamao se disminuye la capacidad de colocar ranuras de expansin, entre otras cosas; por ello, a la inversa, entre los ordenadores de alta gama se est haciendo comn el Extended ATX (EATX), que tiene medidas ampliadas a 30,5 x 33cm. Generalmente este formato se usa cuando se quiere tener un buen espacio entre los slots PCI Express en motherboards preparados para acomodar varias placas de video en conjuntos SLI o Crossfire. Otro formato superior al ATX es el XL-ATX, que tambin se implementa en productos costosos. El usuario debe atender a estos tipos de motherboards porque no todos los gabinetes son aptos para ellos. Lo ms conveniente es querevise con cuidado las medidas antes de comprar y, de ser necesario, que est preparado para adquirir uno nuevo o modificar el que ya tiene. Otros tipos ms antiguos son el Baby-AT que fue el estndar absoluto durante aos. Define la placa de unos 220 x 330mm, con posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansin y los agujeros de sustento a la caja, as como un conector elctrico de la fuente dividido en dos piezas. En este ltimo caso, se hace referencia al conector de energa de la motherboard que se suministra a travs de la fuente de energa en el gabinete de la PC. Estas placas madre fueron tpicas en los ordenadores clones; desde el 286 hasta los primeros Pentium. LPX eran motherboards de tamao similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansin no se encontraban sobre la placa base, sino en un conector especial. Existe una gran cantidad de factores de forma para los ms variados usos; desde los equipos de tamao extremadamente reducido (ver pico-ITX) hasta los de inmensa capacidad de expansin. Igualmente, los ms utilizados actualmente se han destacado en prrafos anteriores. Elementos constitutivos de la motherboard Sus principales elementos son: - Zcalo del microprocesador. - Ranuras de memoria. - Chipset de control. - BIOS. - Memoria cach. - Conectores externos e internos. - Conector elctrico. - Pila. - Elementos integrados variados: Adems de estos elementos, que se describen a continuacin en este apunte, la motherboard contiene puertos, bancos de memoria, clocks, jumpers o puentes de configuracin y otros elementos que se irn conociendo en el cursado de la asignatura. Por otra parte, de acuerdo al modelo de placa base, se pueden distinguir otros componentes que se vern en detalle durante el anlisis de los microprocesadores y sus motherboards especficos. Zcalo del microprocesador : Es el lugar donde se inserta el "cerebro" de la computadora. Durante ms de 10 aos consisti en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico

negro con patitas (en realidad una oblea de silicio en un encapsulado), se introduca con mayor o menor facilidad; la aparicin de los Pentium II cambi un poco este panorama, incorporando los conectores en forma de ranura (slot). Los siguientes son los tipos ms comunes de zcalo, o socket: PGA: es el modelo clsico, usado en el 386 y muchos 486. Consiste en un cuadrado de conectores donde se insertan las patitas del chip por pura presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeritos; esto es porque el microprocesador incluye una mayor cantidad de pines para la conexin a los diferentes buses. ZIF: Zero Insertion Forc (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin nula. Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II. Si se observa un zcalo de este tipo se notar una palanca metlica o brazo en uno de los bordes del zcalo, que libera la conexin del microprocesador o la retiene. Elctricamente es como un PGA pero, gracias a un sistema mecnico, permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que desaparece el peligro de "perder" el chip por romperle una patita. Existieron y existen y varios tipos de zcalos ZIF: Socket 7 "Super7": es la variante del Socket 7 y se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz; En los micros AMD K6-2. Socket 370 o PGA370: fsicamente es similar al anterior pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Incluye dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y Pentium III). Socket A (462): es utilizado nicamente por AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. Socket 423: nicamente es utilizado por los Pentium 4. Socket 478: es un zcalo de la serie alta de Pentium 4 (2,4 Ghz). Slot 1: Es un invento de Intel para conectar los Pentium II, o ms bien para desconectar a la competencia, AMD y Cyrix en ese momento. Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectngulo con agujeritos para las patitas del chip es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. Tcnicamente, y por mucho que haya dicho Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (incluso, al estar los conectores en forma de "peine", pueden dar lugar a ms interferencias elctricas), Es 100% Intel, TM, , propietario. Es ms, pensaban no licenciarlo a nadie en un claro intento de convertirse en la nica empresa que controlara la arquitectura PC. Slot A: es la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos slots son idnticos, pero lgica y elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Es utilizado nicamente por los primeros AMD K7 Athlon. Socket 775: El socket 775 de Intel es otro de los zcalos para dar soporte a los microprocesadores Pentium 4. Sustituye el zcalo 478. Socket 939: Es introducido por AMD en respuesta a Intel y su nueva plataforma para las computadoras de escritorio, Socket LGA775. Socket AM2: El Socket AM2, denominado anteriormente como Socket M2, es un zcalo de CPU diseado para procesadores AMD en equipos de escritorio. Su lanzamiento se realiz en el segundo trimestre de 2006, como sustituto del Socket 939. Tiene 940 pins y soporta memoria DDR2; sin embargo, no es compatible con los primeros procesadores de 940 pins (como, por ejemplo, los procesadores Opteron Sledgehammer). Los microprocesadores para el zcalo AM2 son los nuevos Opteron serie 100. El zcalo tambin est diseado para los ncleos: Windsor (AMD Athlon 64 X2 4200+ - 5000+, AMD Athlon 64 FX-62), Orleans (AMD Athlon 64 3500+ 4000+) y Manila (AMD Sempron 3000+ - 3600+) todos construidos con tecnologa de 90 nm. Socket AM2+: es un sustituto del Socket AM2 y una transicin entre AM2 y el Socket AM3. Los procesadores diseados para trabajar con el AM2 pueden hacerlo con placas madres de Socket AM2+ y viceversa. La diferencia fundamental est en el HyperTransport: El AM2 slo soporta HyperTransport 2.0, es compatible con memorias DDR2. El AM2+ soporta HyperTransport 3.0, es compatible con memorias DDR2. El AM3 soporta HyperTransport 3.0, es compatible tanto con memorias DDR2 y DDR3. Socket AM3: Es el zcalo de CPU sucesor del Socket AM2+. Cuenta con 941 pines para el zcalo y 938 pines para la CPU. Tiene soporte HT (Hyper Transport) 4.0 y muchos ms beneficios. Est hecho para la gama de procesadores de AMD, los K11, entre los que se encuentran los Phenom II, Athlon II, Sempron. El Socket AM3 es compatible con los dos tipos de memoria doble canal: PC28500 (DDR2 1.066 MHz) y PC3-1066 (DDR31.333 mHz) Socket 1156: conocido como Socket H, es un socket de CPU Intel de sobremesa. LGA significa Land Grid Array. El LGA 1156, junto con el LGA 1366, han sido diseados para sustituir a LGA 775. LGA 1156 es muy diferente al LGA 775. Los Procesadores LGA 775 estn conectados a un puente norte (Northbridge) con el bus frontal. Con LGA 1156, las funciones que tradicionalmente eran de un puente norte se han integrado en el procesador.Land Grid Array o LGA es una interfaz de conexin a nivel fsico para microchips. A diferencia de los interfaces PGA y BGA, no presenta ni pi-

nes ni esferas; la conexin que dispone el chip es nicamente una matriz de superficies conductoras o pads enchapadas en oro que hacen contacto con la placa base a travs del socket. Socket 1366: El Socket LGA 1366 es una implementacin de zcalo para procesadores Intel Core i7, que se caracteriza por presentar una arquitectura muy distinta a las anteriores lneas de procesadores para socket 775 y anteriores. Entre sus novedades estn el puerto de comunicacin directa entre el procesador y la memoria RAM y la eliminacin del FSB a favor del Quickpath. Socket 2011: tambin llamado Socket R, es un zcalo de CPU creado por Intel, que remplaza la anterior generacin Intel LGA 1366(Socket B) y LGA 1567 en la gama de alto rendimiento de equipos de sobremesa y servidores de la marca. El zcalo tiene 2011 pines que tocan los puntos de contacto en la parte inferior del procesador. Socket R utiliza QPI para conectar la CPU a CPUs adicionales y el Southbridge en un sistema de dos sockets. DMI 2.0 conecta los procesadores Sandy Bridge de la serie E con el chipset Intel X79. La CPU realiza las funciones de Northbridge, tales como el control de la memoria, PCIe de control, DMI, FDI, y otras funciones integradas en el chip. Este zcalo fue lanzado el 14 de noviembre de 2011. Soporta porcesadores Sandy Bridge de la serie E con cuatro canales de memoria DDR3-1600, as como, 40 PCIe 2.0 o 3.0 carriles; Los Procesadores Intel Core i7 Extreme Edition son compatibles con seis ncleos con 15 MB de cach L3 compartida en un bus en anillo y un controlador de cuatro canales de memoria DDR3. Las placas base con el zcalo LGA 2011 tienen 4 u 8 ranuras DIMM, que permiten un soporte mximo de 32GB, 64GB o 128GB de memoria RAM. LGA 2011 tambin ser compatible con los prximos procesadorre Ivy Bridge-E. Socket 1155: LGA 1155, tambin llamado Socket H2, es un zcalo compatible de microprocesador Intel, que soporta los procesadores Sandy Bridge y Ivy Bridge. LGA 1155 es diseado como un reemplazo al zcalo LGA 1156 (conocido como Socket H). LGA 1155 tiene 1155 pines sobresalientes para hacer contacto con los pads en el procesador. Los procesadores de los zcalos LGA 1155 y LGA 1156 no son compatibles entre s debido a que las muescas de los zcalos son diferentes. Sin embargo, las soluciones de refrigeracin son compatibles entre ambos zcalos LGA 1155 and LGA 1156 porque tienen iguales dimensiones, perfiles, construccin y similar produccin de calor. Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Se trata de chips antiguos (8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zcalo es asimismo rectangular y basado en el modelo que se usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo. Aunque en la actualidad se est comenzando a ver nuevamente esto, con la aparicin y el objetivo de realizar mquinas cada vez con menor costo, ms livianas, pequeas y con menor consumo energtico. En la siguiente imagen podemos ver el modelo de Gigabyte GAE350N-USB3 (el factor de forma es mini-ITX) donde se utiliza el AMD Fusion APU E-350 directamente soldado en la placa madre.Figura 4. Placa madre sin zcalo. Ranuras de memoria : Son los conectores de la memoria principal del ordenador; la RAM. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que an se hace en las tarjetas de vdeo. Esta no era una buena idea debido a la cantidad de chips que podan llegar a ser necesarios y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria y se soldaron a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo. Los mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo haba algunos que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas pero se desecharon completamente hacia la poca del 386, siendo reemplazados por los mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del mdulo. Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: de unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM. DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que puede traducirse como contiene chips de memoria y se conecta directamente mediante ranuras de la placa base. Los Mdulos DIMM son

reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM, que posean (ya que prcticamente no existen ms) sus contactos de modo que los de un lado estaban unidos con los del otro. Tipos de mdulos DIMM - DIMMs de 168 contactos, [DIMM] SDR SDRAM. (Tipos: PC66, PC100, PC133, ...). - DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM. (Tipos: PC1.600 (DDR-200), PC2.100 (DDR-266), PC2.400 (DDR-300), PC2.700 (DDR-333), PC3.000 (DDR-366), C3.200 (DDR-400), PC3.500 (DDR-433), PC3.700 (DDR-466), PC4.000 (DDR-500), PC4.300 (DDR-533), PC4.800 (DDR-600) => Hasta 1GiB/mdulo). - DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM. (Tipos: PC2-3.200 (DDR2-400), PC2-3.700 (DDR2-466), PC2-4.200 (DDR2-533), PC2-4.800 (DDR2-600), PC2-5.300 (DDR2-667), PC2-6.400 (DDR2-800), PC2-8.000 (DDR2-1.000), PC2-8.500 (DDR2-1.066), PC2-9.200 (DDR21.150) y PC2-9.600 (DDR2- 1.200) => Hasta 4 GiB por mdulo).- DIMMs de 240 contactos, DDR3 SDRAM. (Tipos: PC3-6.400 (DDR3-800), PC3-8.500 (DDR3-1.066), PC3-10.600 (DDR3-1.333), PC3-13.300 (DDR3- 1.666), PC3-14.400 DDR3-1.800), PC3-16.000 (DDR3-2.000) => Hasta 4 GiB por mdulo).Tambin existen mdulos ms pequeos, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeo), diseados para ordenadores porttiles. Los mdulos SO DIMM slo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las memorias de 32 bits. Luego se vern con mayor detalle los tipos de memoria RAM y su funcionamiento. A continuacin slo se centrar la atencin en identificar la forma de conectarla. Chipset de control El chipset es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, tales como la forma en la que el microprocesador interacciona con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB, entre otras. Antes, estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo, incluso exagerado en ocasiones. El Circuito integrado auxiliar o chipset es un conjunto de circuitos integrados que se encarga de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducido literalmente Se designa circuito integrado auxiliar a aquel circuito integrado que resulta perifrico a un sistema y a la vez necesario para su funcionamiento. Recordando lo visto en Esquema Ordenador, la mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integrado auxiliar. En los PC y otros sistemas el chipset est formado por dos circuitos auxiliares al procesador principal. Uno es el puente norte, que se usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria, controlando las funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto grfico AGP, y las comunicaciones con el puente sur. El otro es el puente sur, que controla los dispositivos asociados como son la controladora de discos IDE, puertos USB, Firewire, SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el encargado de comunicar al procesador con el resto de los perifricos. Se puede decir que antes del 486, o en sus versiones inferiores, el chipset no tena mayor importancia, recin cobraron protagonismo con los Pentium y equipos superiores. Se ver un poco de esta historia y ms adelante, en la unidad correspondiente, ms detalle de su funcionamiento y lo que hay en la actualidad. Antiguos Chipsets : chipsets de Intel para Pentium: fueron muy conocidos, ms por el marketing que recibi su nombre comercial genrico (Tritn) que por sus capacidades, aunque stas son destacables. 430 FX: Es un chipset bastante apropiado para los Pentium (no MMX) con memorias tipo EDO. 430 HX: Es la opcin profesional del anterior; mucho ms rpido y con soporte para placas duales (con 2 Pentium). 430 VX: Es algo ms lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien que se cre para que la gente no se asustara con el precio del HX. 430 TX: Posee soporte para memorias MMX, SDRAM, UltraDMA. Sin embargo, carece de AGP y de bus a 100 MHz. chipsets de VIA para Pentium ("Apollos"): son chipsets bastante buenos y se caracterizan por tener soporte para memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA. Su competencia se dio en la gama del HX o TX, aunque solan ser algo ms lentos que stos con micros Intel. Sigui en el campo de placas socket7 (las de tipo Pentium y Pentium MMX), por lo que ofrecieron soluciones ms avanzadas que el TX (con AGP y bus a 100 MHz, por ejemplo).chipsets de SiS, ALI, VLSI y ETEQ para Pentium: como los anteriores, se destacan sus capacidades aunque su velocidad sea en ocasiones algo ms reducida si se usan con micros Intel. Su principal rasgo, al igual que en los VIA, est en el soporte de caractersticas avanzadas de chips no

Intel "compatibles Pentium" (y a veces mejores), como son el AMD K6, el K6-2 o el Cyrix-IBM 6x86MX (M2). CHIPSETS DE INTEL PARA PENTIUM II:. 440 FX: es un chipset fabricado para el extinto Pentium Pro, a favor del Pentium II (que es un Pro revisado, algo ms barato y con "MMX"). Para el Pentium Pro result bueno; para un Pentium II y los avances de ese momento (memorias, AGP y dems) fue muy malo.440 LX: fue el primer chipset para Pentium II y result muy eficiente. Lo tuvo casi todo, excepto bus a 100 MHz, lo que haca que no admitiera micros a ms de 333 MHz. 440 BX: Con bus de 100 MHz, fue el tope de la gama. 440 EX: es un chipset basado en el LX pero de caractersticas recortadas y slo vlido para Celeron. 440 ZX: basado en el BX pero de caractersticas recortadas, es un chipset, como el EX y, de nuevo, slo vlido para Celeron. otras marcas para Pentium II: VIA Apollo Pro y ALI Aladdin Pro. Son chipsets muy completos, con soporte incluso para bus a 100 MHz, pero su mayor problema es estado solos en el mercado durante todo un ao.A partir del Pentium II, hay una divisin de los chips controladores: South Bridge, encargado de los procesos con el bus isa, controlador de puertos y sonido, y NorthBridge, encargado de los procesos con la memoria, CPU y bus AGP. Hasta ac se ha visto la historia resumida de los chipset. Luego, en la unidad correspondiente, se vern con ms detalle y, lo que es ms importante, se actualizar todo lo referente a ellos. 2. La BIOS La BIOS no es sino un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos perifricos de entrada-salida (Input-Output). Fsicamente, se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen. Adems, la BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, entre otros. Estos parmetros son guardados en una memoria del CMOS, que es de muy bajo consumo y se mantiene con una pila cuando el ordenador est desconectado o desenergizado . Las BIOS pueden actualizarse; antes se lo haca mediante la extraccin y sustitucin del chip (mtodo muy delicado) y actualmente se actualizan mediante software. Tambin se profundizar sobre este tema en la unidad dedicada a dicho componente. Slots o ranuras para tarjetas de expansin : Son ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo particular, con diferente tamao y a veces incluso con distinto color. Ranuras ISA: Fueron las primeras, hoy ya no existen ms. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Su color suele ser negro y miden unos 14 cm; aunque existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm. Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, de unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector marrn u otro color. Ranuras PCI: fue un estndar por mucho tiempo y an se usa. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Un Peripheral Component Interconnect (PCI) o "Interconexin de Componentes Perifricos" consiste en un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. En su momento desplaz al ISA como bus estndar tarjetas de vdeo 3D, por lo que suele haber slo una. Adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento, puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias, tales como 8 canales adicionales para acceso a la memoria RAM. Tambin puede acceder directamente a sta a travs del NorthBrigde, pudiendo emular as a la memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento. - AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante

un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas y, debido a su arquitectura, slo puede tener una ranura. Ranuras PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O): es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programacin y los estndares de comunicacin existentes pero se basa en un sistema de comunicacin serie mucho ms rpido. Este sistema surgi apoyado principalmente por Intel y es el estndar de hoy en da. Figura 11. Ranuras PCI-Express y PCI. PCI-Express es abreviado como PCIE o PCIX. Sin embargo, no tiene nada que ver con PCI-X. Este ltimo es una evolucin de PCI en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-E pero presenta un inconveniente: al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin. Buses : El bus de expansin consiste en una serie de conectores que utiliza el ordenador (es decir, la placa madre) para comunicarse con el exterior. A estos conectores van enchufadas tarjetas o placas, especficas para cada perifrico ya que son el interfaz entre el ste y el ordenador. As, a la placa o tarjeta de video va conectado el monitor; a la controladora de disco van conectados los disquetes y el o los discos duros. El bus de expansin forma parte del bus del sistema, que se compone a su vez del bus de control, bus de direcciones y bus de datos (fuera de las lneas de potencia). Este bus del sistema se conecta al bus de expansin mediante el interfaz de perifricos. El bus local, Por el contrario, va conectado directamente a las patillas de datos del microprocesador; los perifricos conectados en bus local tienen la misma facilidad o rapidez de acceso que la memoria. La mayora de los buses actuales son estndar, es decir, su especificacin no es propiedad de una empresa, sino que son de dominio pblico, y cualquier empresadiferente de su promotor inicial puede fabricar tarjetas para ellos. Adems, la mayora de los ordenadores van provistos de varios tipos de buses, con diferentes caractersticas. Actualmente, lo ms habitual es que los ordenadores lleven varios buses diferentes, aunque usualmente hay un bus principal y puentes entre diferentes tipos de buses. Por ejemplo, el bus principal puede ser el PCI, y a l van conectados perifricos de tipo SCSI, e ISA. Los parmetros que definen un bus son los siguientes: Ancho del camino de datos: indica cuntos bits pueden intercambiar simultneamente el perifrico y el microprocesador; hay buses de 8 a 64 bits y, en algunos casos, el bus puede tener un solo bit (bus serie). Velocidad: habitualmente se mide en MHz y es el nmero de veces que el bus puede cambiar de estado por segundo. Tambin se expresa mediante la velocidad de transferencia, es decir, en Mbps (megabits por segundo), e indica la velocidad real de transferencia de informacin, teniendo en cuenta modos especiales, como DMA o modo burst. Bus mastering: una tarjeta bus master es una tarjeta inteligente o sea, con microprocesador que sustituye al procesador central como rgano de control del ordenador; por tanto, puede acceder no slo a la memoria, sino a cualquiera de los perifricos. La principal diferencia entre un bus master y un acceso a DMA es que, durante este, habitualmente la CPU tiene que estar desocupada. En realidad, un bus master es el dispositivo que controla las lneas de direccin y de control del Familia: en algunos casos puede ocurrir que las tarjetas para un bus sirvan tambin para algn "hermano mayor" de ese bus. Se forma entonces una familia de buses compatibles que, como siempre sucede, tienen compatibilidad ascendente. Data streaming o modo burst: consiste en la transmisin rpida de datos secuenciales; se necesitan muchas menos transacciones por byte transmitido (es decir, se eliminan los "reconocimientos" Ack's). Plug'n'play: se refiere a aquellos buses que configuran automticamente un perifrico, sin necesidad de establecer en forma manual interrupciones y direcciones de puertos de entrada/salida a base de los DIP. Normalmente esto requiere dos condiciones: que el perifrico se pueda identificar ante el ordenador y que contenga cdigo para poder inicializarse. Hot swapping: consiste en el aadido y la eliminacin de perifricos con el ordenador encendido, as como la reconfiguracin automtica correspondiente. Normalmente va asociado a la capacidad anterior. A continuacin se presentan algunos ejemplos de buses que, como se ver, coinciden en algunos casos con lo expuesto en ranuras de expansin. ISA: fue el bus habitual del PC hasta que se introdujeron los Pentium y su sigla Tiene 8 o 16 bits, no admite dispositivos bus master y su velocidad es de 8 MHz. Esto provoca serios problemas de prestaciones en las placas con microprocesadores ms rpidos, resueltos con los modelos poste-

riores de bus. Aunque tiende a desaparecer, todava se utiliza para los perifricos ms lentos (puertos serie y paralelo, a los cuales se conectan impresoras ). EISA (arquitectura estndar de la industria extendida) y MicroChannel: su bus es de 32 bits. Adems, admiten bus masters con una velocidad mxima de transferencia de 33 MBps. Otra caracterstica importante, tanto de esta arquitectura como de la siguiente, es la configuracin automtica. LOCAL BUS, VLB o VESA LOCAL BUS: El local bus no era un bus estndar inicialmente, sino una serie de arquitecturas; alguna de ellas propietaria (es decir, perteneciente a una empresa). El denominador comn en estas arquitecturas era que las lneas de datos iban conectados directamente al procesador y a la misma velocidad, por tanto no tenan los problemas de velocidad del ISA. El problema era que sometan al procesador a una carga importante, pues robaban ciclos de otras aplicaciones. Aun as, fueron durante un tiempo la solucin ms rpida, sobre todo con perifricos rpidos como las tarjetas de video. El estndar ms comn fue VLBus o VESA (Video Electronics Standards Association), de 32 bits; una arquitectura que permita hasta 3 bus masters; siendo su mxima velocidad de transmisin de 250 MBps. PCI: Es otro estndar de bus local y est destinado no slo a tarjetas de expansin,sino tambin a colocar interfaces de perifricos en la placa madre; va a 66 MHz y hasta a 100 MHz. No es especfico de un microprocesador; si se tiene que implementar en uno nuevo slo hay que cambiar el chip que une el bus local del microprocesador con el bus PCI. Funciona tanto a 3.3 V como a 5 V, y tambin en modo burst. Utiliza la multiplexacin de las lneas de datos, de forma que una tarjeta puede ser implementada con slo 47 pins (a diferencia del ISA, que tiene ms de 90). El PCI tiene configuracin automtica y se pueden instalar en l hasta 10 perifricos. Hay distintas versiones de PCI a lo largo del tiempo y modificadas de acuerdo a la necesidad del mercado. En el siguiente grfico podemos ver un resumen de estas: AGP: Resultaba muy lento desplegar grficas tridimensionales ya que el pasar grandes paquetes de datos 3-D a travs del puerto PCI (Peripheral Component Interconnect) ste se encuentra compartido por otros perifricos. Es por ello que en su momento surgi AGP (Accelerated Graphics Port o Advanced Graphics Port). A decir verdad no se trata de un puerto sino de un nuevo mtodo de procesar los grficos dentro de la PC. Desarrollado por Intel, AGP es una va dedicada entre la memoria principal del sistema y una tarjeta de grficos 3-D, que permite a la informacin 3-D especfica omitir la va usual a travs del puerto PCI. El AGP utiliza un bus de data de 32-bits, al igual que el PCI, pero corre a 66MHZ, duplicando as la velocidad del PCI. PCMCIA: Se dise originalmente para ser utilizado en tarjetas de almacenamiento PCCard y fue promovido por los fabricantes de tarjetas de memoria para porttiles. Con la versin 2.0, adems, se ha convertido en una especificacin estndar para cualquier tipo de perifrico, incluidos los discos duros. Hay diferentes tipos de ranuras (tipos I, II y III) que se distinguen principalmente por su tamao y de especificaciones (1.0, 2.0, 2.1) que se diferencian en los servicios ofrecidos. El PCMCIA fue el bus PnP por excelencia; sin embargo, muy tarde se ha empezado a aprovechar esta capacidad, le sigui en su desarrollo una versin llamada CardBus que incluye un bus-mastering de 32 bits. ExpressCard: soporta dos formatos de tarjeta, ExpressCard/34 (34 mm ancho) y ExpressCard/54 (54 mm de ancho con forma de L). El conector tienen el mismo ancho (34 mm) y nmero de pines (26) en ambos casos. Las tarjetas estndar tienen 75 mm de largo (10.6 mm menos que CardBus) y 5 mm de grosor, pero pueden ser ms gruesas en la parte externa al formato estndar, para acomodar antenas, conectores, etc. Las tarjetas de 34 mm entran en las ranuras de 34 mm y 54 mm mediante una gua diagonal en la parte interna de las ranuras de 54 mm que gua la tarjeta al conector. Las tarjetas de 54 mm slo pueden usarse en sus propias ranuras. SCSI: La sigla significa Small Computer System Interface y se pronuncia "escasi".Se trata de una especificacin de bus ligeramente diferente de las anteriores debido a que su interface debe ir incluida en el propio perifrico. Es por ello que son perifricos "inteligentes", aunque no en el mismo sentido que las tarjetas inteligentes; en este caso se refiere a que todos los componentes del interfaz estn en el perifrico, mientras que la tarjeta slo incluye el puente (el equivalente al chip de interfaz en otros casos). Otra caracterstica de este bus es que permite conectar perifricos en cadena; cada dispositivo SCSI incluye una entrada y una versiones; en PCs, las tarjetas SCSI son interfaces entre el bus ISA y el SCSI;tambin las hay de serie en las estaciones de trabajo, en los Mac y en los Amiga.,e incluso hay versiones ms rpidas; SCSI-2, SCSI UltraWide y SCSI3, entre otras. NuBus: es un bus habitual en los Macs. Tiene versiones a 16 y 32 bits y admite tarjetas bus master. PDS: Mac del bus local en el PC y hay una versin diferente para cada Mac: 020, 030,040, etctera. Las patillas de este bus van conectadas directamente a las patillas del microprocesador; por tanto, son diferentes para cada procesador.

Otros buses: S-bus es el de los ordenadores compatibles SPARCstation. Es un bus de 32 bits simple, que permite construir tarjetas baratas. M-bus es una nueva especificacin de Sun, que hace nfasis en tarjetas pequeas y dispositivos y su velocidad suele ser de 80MBps. Por lo dems, es parecido a los buses locales, por ejemplo al vmebus (Silicon Graphics, utilizado principalmente en instrumentos cientficos) o al TurboChannel (frecuente en estaciones de trabajo DECstation. Buses serie: entre los ms antiguos y pioneros en este campo se puede mencionar al Access.bus y el FireWire. Estos buses dieron lugar a los ltimos adelantos de la tecnologa, como plug'n'play, hot-swapping, permitiendo conectar cientos de perifricos en serie, y a velocidades de 125 KBps (Access.bus) o de hasta 20 MBps (FireWire), comparable en este ltimo caso a las velocidades frecuentes de los buses actuales. Memoria cach : Se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando as el rendimiento del ordenador. Se empez a implantar en la poca del 386 pero no fue de uso general sino hasta la llegada de los 486. Su tamao ha sido siempre relativamente reducido, tanto por cuestiones de diseo como por su alto precio, consecuencia directa de su gran velocidad (cabe recordar que son SRAM). El precio elevado hizo que incluso se llegara a vender una cantidad considerable de placas base con cachs falsas. Tambin se la conoce como cach externa, secundaria o de segundo nivel (L2, level 2), para diferenciarla de la cach interna o de primer nivel que llevan todos los microprocesadores desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron). Conectores externos ; Son los conectores para perifricos externos y soldados a la placa base. L Figura Nombre Descripcin Puerto de juegos Es tambin el puerto para joystick o teclado midi. Su tamao algo mayor que el del puerto serie estrecho; mide unos 25mm y tiene 15 pines agrupados en 2 hileras. Permite la conexin del monitor o proyector. Lo normal es que est integrado en la placa base. Se describe brevemente para evitar confusiones: mide unos 17mm y tiene 15 pines agrupados en 3 hileras. Es el puerto ms utilizado hoy en da y permiti estandarizar la conexin de perifricos, como mouse, teclados, joysticks, escneres, etc, desplazando al resto de los puertos. Existen teclados para clavija DIN ancha (ya no en uso), o bien mini-DIN en placas ATX. Es un conector hembra de unos 38mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras. En los pocos casos en los que existe ms de uno, el segundo es llamado LPT2. Mide unos 17mm, con 9 pines (habitualmente COM1) y antes exista otro ancho de unos 38mm, con 25 pines (generalmente COM2), similar al paralelo pero macho, es decir, con los pines hacia afuera. Internamente son iguales, slo cambia el conector exterior; en las placas ATX actuales no se suelen encontrar ninguno de los dos aunque se siguen utilizando.

Puerto VGA

USB

Teclado

Puerto paralelo (LPT1)

Puertos serie (COM RS232)

Puerto para ratn PS/2

En realidad, es un conector mini-DIN como el de teclado; su nombre proviene del uso en los ordenadores PS/2 de IBM.

Conectores internos Bajo esta denominacin se engloba a los conectores de dispositivos internos, tales como la disquetera, el disco duro, el CD-ROM, el altavoz interno e incluso los puertos serie, paralelo, etctera. En las antiguas placas base, el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o simplemente de I/O, como la de la siguiente foto. Ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos dispositivos en la placa base. Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera, que tiene 34 pines y equivale al de menor tamao de la foto anterior; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal IDE), tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la primera foto.En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en su electrnica. Las diversas versiones de sistemas ATA son: Paralell ATA (algunos estan utilizando la sigla PATA); ATA-1; ATA-2 (que soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA); ATA-3 (que es el ATA2 revisado); ATA-4 (conocido como Ultra-DMA o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MBps); ATA-5 o Ultra ATA/66 (originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MBps); ATA-6 o Ultra ATA/100 (soporte para velociades de 100MBps) y ATA-7 o Ultra ATA/133 (soporte para velocidades de 133MBps). Tamin puede mencionarse la Serial ATA, conocida por algunos como SATA, que es la remodelacin de ATA con nuevos conectores de alimentacin y datos, con diferentes cables y distinta tensin energtica, entre otras modificaciones. Si las controladoras IDE se encuentran presentes, ya que actualmente estn en vas de extincin, estn incluidas en la placa base y normalmente tienen dos conectores para dos dispositivos cada uno. De los dos discos duros que poseen, uno tiene que estar como esclavo y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu dispositivo mandar/recibir los datos. Dicha configuracin se realiza mediante jumpers, los cuales definen la forma en que puede estar configurado un disco duro. Un disco duro suele estar configurado de una de estas 3 formas: -Maestro o master si es el nico dispositivo en el cable aunque a veces funcione tambin como esclavo .En este caso si hay otro dispositivo debera funcionar como esclavo .-como esclavo (slave )en este caso debe haber otro dispositivo que funcione como master .-como seleccin por cable (cable select )podr funcionar como master o esclavo en funcin de su posicin en el cable. Si hay otro dispositivo,tambin debe estar configurado como cable select. En cambio, si el dispositivo es el nico en el cable debe estar situado en la posicin de maestro. Para distinguir los conectores, en particular el del primer bus IDE (Ide 1), se utilizan colores distintos. El inconveniente de este diseo (dos dispositivos a un bus, es decir con el mismo conector IDE) es que mientras se accede a uno, el otro no se puede usar. Este inconveniente est resuelto en S-ATA y en SCSI, que pueden utilizar dos dispositivos por canal. Los discos IDE fueron mucho ms usados que los SCSI debido a su bajo precio. El menor rendimiento de los primeros hizo que los SCSI fueran los que se utilizaran en servidores. En estos ltimos, el Ultra-DMA cumple la funcin del Bus Mastering, con lo que se reduce la carga de la CPU y aumenta la velocidad; en tanto, el Serial ATA permite que cada disco duro trabaje sin interferir a los dems. Aunque SCSI es superior, se ha comenzado a considerar la alternativa S-ATA para sistemas informticos de gama alta ya que su rendimiento no es tanto menor y su diferencia de precio resulta muy ventajosa. Conector Serial ATA o S-ATA es una interfaz para discos que sustituye a la tradicional Parallel ATA -o P-ATA-, que es un estndar tambin conocido como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del decir, con la computadora encendida). Mientras que la especificacin SATA1 llega como mximo a unos 1.5 Gbit/s, SATA2 incrementa el lmite a 3 Gbit/s (ntese que se habla de bits y no de Bytes y que, dado que esta interfaz usa un bit de inicio y otro de final por Byte, el resultado es de 150 y 300 MBytes/s, respectivamente). Actualmente esta es una interfaz ampliamente aceptada y estandarizada en las placas base de PC. Conector IDE En esta clase de conectores resulta de vital importancia conocer la posicin del pin N 1 que ser indicada con el nmero 1 o con una flecha y que corresponder al extremo del cable marcado por una lnea roja.Por ltimo, el altavoz interno (o speaker), los leds (diodos de luz para el disco duro), el indicador de encendido y los interruptores de reseteo o stand-by se conectan mediante finos cables de colores a una serie de jumpers, cuya posicin y caractersticas de voltaje vendrn indicadas en el manual de la placa y/o en el serigrafiado de la misma.

Conector elctrico Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin proporcionada por la fuente.Las placas Baby-AT tenan dos conectores y se hallaban uno junto al otro. En cambio, las ATX y HAN sido diseadas con un solo conector. Cuando un equipo contaba con conectores Baby-AT, stos deban disponerse de , que daran en el centro. El conector ATX ha incorporado formas rectangulares y trapezoidales alternadas en algunos de los pines, de tal forma que es imposible equivocar su orientacin.Otra de las ventajas que introdujeron las fuentes ATX fue el apagado del sistema por software; es decir, estas fuentes permitan "Apagar el sistema" con slo pulsar esa opcin en Windows. Pila La pila del ordenador tiene la funcin de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que se encendiera un equipo deberan introducirse las caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y hora. Como todas las bateras, con el paso de los aos pierde capacidad y llega un momento en que hay que cambiarla. Antes de sacar la pila es menester tomar nota de todos los parmetros de la BIOS ya que se debern reescribir luego. Elementos integrados variados En las placas base modernas es muy frecuente que ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez de ser presentados en forma de tarjetas de expansin. En este sentido, las controladoras de dispositivos, la tarjeta de sonido, la controladora de vdeo, entre otros, son los componentes los ms comunes.Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un alto grado de integracin de componentes, hay opiniones para todos los gustos. Indudablemente, son ms baratas y es ms cmodo utilizarlas ya que el interior del gabinete est limpio de cables y tarjetas. Sin embargo, no siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de sonido y vdeo); adems, cualquier fallo importante en la placa tiene el riesgo de dejar al ordenador prcticamente sin nada que pueda aprovecharse. 3. PLACA MADRE, SU INSTALACIN si se piensa instalar un equipo ordenador o PC desde cero como si quiere instalar una placa de sonido o un nuevo disco duro, es conveniente tener en cuenta ciertas precauciones y formas de actuar, de modo de evitar que el ahorro de algunos pesos en mano de obra acabe en un mayor gasto en una placa nueva o microprocesador. Adems, se supone que a partir de su conocimiento, el alumno podr realizar estas tareas sin grandes complicaciones. Material necesario Ante todo, se necesitar:- un destornillador de punta de estrella o cruz (tambin llamados Philips), de tamao medio o grande, para los tornillos de la carcasa y los que sujetan las tarjetas de expansin;- destornilladores planos en varios tamaos, desde medio hasta alguno pequeo, de no ms de 2 a 3 mm de ancho (de los llamados "de relojera");- pinzas para manejar los jumpers y llegar a lugares de difcil acceso; - material de escritura (block de notas, bolgrafo).As mismo, no vendr mal tener otras herramientas como un multmetro, preferiblemente digital, para comprobar los voltajes y amperajes de la fuente de alimentacin y dems perifricos. Eventualmente, segn la tarea que a realizar, se 1 Es recomendable llevar la pila (usualmente es del tipo de botn grande) a una tienda de electrnica para solicitar una nueva que sea exactamente igual; las ms comunes son las CR2032. deber contar con otros elementos que pueden ser de utilidad . Consejos fundamentales - Trabaje cmodo, con tiempo y espacio suficientes. La prisa e incomodidad son malas consejeras; bsquese una mesa tranquila y amplia, y asegrese de que nadie la necesite en varias horas (recuerde, nunca se sabe!). Tenga todo a mano y no deje las cosas en equilibrios inestables. - La electricidad es peligrosa. Desconecte todos los cables de alimentacin (el de la unidad central, el del monitor, el de la impresora y dems perifricos). - La electricidad esttica es an ms peligrosa. Recuerda la ltima vez que tuvo una sensacin de circulacin de corriente por su cuerpo al bajar de un vehculo? Pues para un ordenador habra sido como la silla elctrica. No trabaje sobre elementos aislados, y descrguese de esttica al empezar a trabajar y cada cierto tiempo. Para ello, se puede comprar una pulsera especial antiesttica o hacer lo que suelen hacer todos: tocar el suelo, un radiador, una canilla, una estantera o mesa metlica y la carcasa del ordenador, ms o menos en ese orden. - Trabaje con suficiente luz. Preferiblemente use luz natural, y tenga a mano una linterna o lmpara de escritorio para las zonas ms recnditas. - No empiece a trabajar hasta tener todo claro.Es ms, no compre nada hasta tenerlo clarsimo; as evitar darse cuenta en pleno trabajo que necesita esto o aquello, que es tan barato pero que no ahora no tiene; o que le falta espacio o que tiene una incompatibilidad, etctera. - Anote todo lo que haga y los datos que obtenga. Por ejemplo, si va a cambiar un disco rgido, apunte cmo y a qu estaba conectado, cmo estaban los jumpers, cul era su configuracin en la BIOS. Es mejor que sobre informacin y no que falte. - No sea brusco con el material. Es mucho ms frgil de lo que parece, o al menos debe actuar como si lo fuera. No fuerce el material, no lo golpee y no aplaste ningn condensador (cuando in-

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troduzca tarjetas de expansin. Adems, no haga excesiva presin sobre la placa base, la doblara y rompera los circuitos (a veces sin ver dnde); si debe apretar ms de lo normal, ponga un trozo de poliuretano en la parte de atrs para que apoye en l con suavidad. - Si no sabe qu est haciendo, no lo haga. Sea modesto: infrmese, lea el manual de nuevo, busque informacin en Internet, llame a un amigo o pregunte a un asesor informtico. A la larga ganar tiempo y, sobre todo, no perder dinero. Si no consigue aclararse no lo intente por las suyas, en el comercio de informtica se lo instalarn, y no le cobrarn demasiado. Actualizacin de la motherboard : Como se ha visto, la placa base es la columna vertebral del PC donde se conecta prcticamente la totalidad de sus componentes: microprocesador, memoria, tarjetas de expansin. Por ello, instalar una placa base es el paso ms importante (y uno de los ms complejos) a la hora de armar un ordenador. Por otra parte, el elemento que ms pronto se queda anticuado en los PCs es el microprocesador. En un mundo ideal, se supone que si esto pasara bastara con quitarlo y poner uno ms potente; sin embargo, en la vida real raras veces podemos hacerlo por diversas causas: cambios de voltaje, incompatibilidades de zcalo o de BIOS, entre otras. En tales casos, no queda ms remedio que cambiar toda la placa base. Por supuesto, instalar una placa base es una operacin delicada en la que se ponen en juego mltiples conocimientos; por ello, la informacin es algo compleja y, en general, es para entendidos en la materia. Pasos previos A continuacin, se considerarn los pasos previos a seguir si se pretende cambiar una placa base por otra. - busque un sitio despejado (una mesa grande servir) donde pueda extender todo lo que necesite y tenerlo al alcance de la mano. Las diversas operaciones llevarn una hora, si todo va bien, as que tngalo en cuenta; - desconecte toda alimentacin elctrica, as como el monitor y dems perifricos externos; - descrguese de electricidad esttica antes de empezar; - compruebe que tiene toda la informacin necesaria de su ordenador: memoria, disco duro, etc. Si va a cambiar una placa por otra, apunte todos los datos de la BIOS (Tabla Setup). Procedimientos - Verifique el formato de la caja actual de su ordenador. Hoy en da, prcticamente todas las placas base son de formato ATX. El siguiente es un esquema de una placa ATX tpica; las posiciones del conector del teclado, las ranuras de expansin y el microprocesador son fijas, no as las de la memoria y los conectores para discos, que pueden variar ligeramente segn cada caso. - Abra el gabinete y desconecte todas las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo y de sonido, por ejemplo). Para ello, saque el tornillo que las une a la caja en su extremo y tire con cuidado hacia fuera; procure no doblar ningn condensador sobre dichas tarjetas. Squelas tirando de sus bordes y de la placa de metal del extremo, o bien sujetndolas en zonas libres de componentes electrnicos. Desconecte y/o desmonte todo lo que le impida el acceso a la placa, adems de los conectores que vayan a la misma, como el de alimentacin. - Anote dnde estaba conectada cada cosa y de qu forma, y ordene todo lo que va sacando (tpicamente algunos cables y quiz el disco duro o el CDROM).- Con la placa base desconectada de todo, observe si la caja permite separar el panel sobre el que va atornillada; si es as, squelo. Hecho esto (o tambin si no se puede separar), desatornille la placa de dicho panel. Seguidamente, suelte los separadores de plstico que en algunas cajas completan el amarre de la placa al panel. Si se resisten, pruebe a usar unas pinzas o a cortarlos con mucho cuidado (en cuyo caso necesitar ms para la nueva placa). - Veamos ahora la parte fsica de la instalacin de la placa base: Tras seguir los consejos referentes a la electricidad, luz, etctera, Instale varios tornillos de anclaje en el panel de la caja; bastar con tres o cuatro de estos tornillos (generalmente de perfil hexagonal). Hgalos coincidir con los agujeros de la placa base y asegrelos con cierta fuerza, empleando una llave inglesa o alicates si es preciso. - Instale en la caja la chapa que protege los conectores externos de la placa base. Normalmente la caja y/o la placa base incluirn una o varias chapitas, llamadas paneles I/O, para diversos diseos de conectores: con o sin vdeo integrado, con o sin sonido integrado y dems variantes. En muchos casos, algunas zonas de chapa estarn pre-perforadas y se debern retirar para alojar los conectores. - Deje por ahora la caja; tome la placa e instale el microprocesador y la memoria RAM en sus zcalos correspondientes. No olvide el ventilador del microprocesador. - Configure todos los jumpers, de ser necesario; tanto los que afectan al micro (velocidad, multiplicador, modelo...) como cualquier otro que deba configurar, segn el manual de la placa. Afortunadamente, en la actualidad muchsimas placas son jumperless ( autoconfiguran el micro sin jumpers, e incluso sin intervencin del usuario), pero lea atentamente el manual por si no fuera el caso.

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- A continuacin, atornille la placa base al panel de la caja, normalmente empleando tornillos con cabeza ""Philips". - No se exceda al ajustar estos tornillos; el material de la placa es mucho ms frgil de lo que parece. Slo se trata de que la placa no se suelte ni vibre, no de atravesarla. - Conecte todos los cables y las tarjetas de expansin. Preste especial atencin al conector de alimentacin: en las antiguas placas Baby-AT est dividido en dos piezas, de manera que los cables negros deben quedar enfrentados en el centro. En las modernas placas ATX la posicin del nico conector viene dada por la forma de sus contactos. - Alinee la franja roja de los cables de disquete y disco duro con el pin nmero 1 del correspondiente conector, cuya posicin vendr indicada por un pequeo "1" y/o una flecha serigrafiados en la placa base. Haga todo esto con el manual de la placa a la vista y siguiendo sus indicaciones al pie de la letra. - No olvide conectar los cables para conexin de la fuente ATX, reset, leds de encendido y disco duro, as como la pantalla indicadora, si existe, adems del conector del altavoz interno . - Sin cerrar el gabinete, compruebe todo de nuevo, conecte la alimentacin y el monitor y encienda el ordenador. Preste atencin a posibles pitidos extraos (seguidos, a saltos, por ejemplo), as como a la luz del disco duro y de la disquetera, a la pantalla del monitor, viendo si aparecen los tpicos mensajes de la BIOS o bien si permanece negra. Observe si gira el ventilador del micro. - Si todo fue bien en el primer intento, cierre el gabinete y lea el apartado dedicado a los ajustes de la BIOS y dems. Problemas : - Puso el micro en la posicin correcta?- Y la memoria tambin est bien? Es del tipo, modelo y velocidad correctos?- Pruebe borrar el contenido de la memoria CMOS de la BIOS mediante el jumper correspondiente (consulte el manual para saber cul es). - No ser que la memoria o el micro no pueden usarse en su placa? Vuelva a informarse. - Pruebe con otras memorias o micros.El ordenador emite pitidos o sonidos - Lea los mensajes de la pantalla. Si le indican problemas de conexiones (falta de teclado, disco u otros elementos), revselas, siempre con el ordenador apagado. - Si no hay mensajes, mire el recuento de memoria (el del test y el de la BIOS, si es que puede llegar a ella). Reinicie el equipo si fuera necesario. - Puede ser una incompatibilidad con algn elemento o dispositivo (memoria,micro, tarjetas de expansin). Desconecte las tarjetas innecesarias y pruebe de nuevo. Pruebe tambin con otras memorias o micros. Fallos de memoria - Revise si la memoria est conectada correctamente. - Revise en el manual para saber si est conectada donde debe y de la forma que debe (no todos los zcalos son iguales). - Es del tipo y velocidad adecuados? Algunas placas con chipset slo admiten determinados tamaos y densidades de chips de memoria... - Intercambie los mdulos entre s. Cmbielos de sitio. Pruebe slo con unos pocos, luego con los dems, luego todos. - Pruebe con otras memorias. Si todo est bien, su SOpodr encontrarse con ciertos problemas al momento de cargar, que surgen de la deteccin de los dispositivos. Para solucionarlos, usted deber disponer del CD de su motherboard con los archivos INF; de ese modo podr instalar la placa pasando por los diferentes controladores que la misma posea. Importante : Recuerde que si no se encuentra preparado para realizar este tipo de actividad NO DEBE HACERLA. Siempre existe una cuota de riesgo de daar o perder el equipo.

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