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Indice Le amazzoni dei fiumi come classe PG. Societ delle amazzoni dei fiumi...

Domini Magici esclusivi Divinit amazzoni Myara. Alysea. Adelild Sacerdotesse amazzoni Sacerdotesse di Myara Sacerdotesse di Alysea... Sacerdotesse di Adelild.. Avatar divine.. Avatar di Myara.. Avatar di Alysea. Avatar di Adelild Amazzoni dei fiumi come classe di prestigio. Pag 2 Pag 3 Pag 3 Pag 4 Pag 4 Pag 5 Pag 8 Pag 10 Pag 12 Pag 14 Pag 14 Pag 15 Pag 16 Pag 18

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Le Amazzoni dei fiumi


Nelle regioni pi remote e sperdute, dove il clima pi torrido, si possono trovare alcuni villaggi abitati solo da donne guerriere: le formidabili amazzoni. Queste abitanti delle zone fluviali a clima equatoriale vivono volutamente lontane dalle zone civilizzate ed evitano le citt. La societ amazzone promuove, infatti, il contatto con la natura e l'evitamento di qualsiasi uomo. Le amazzoni eccellono nel combattimento e nel tiro con l'arco, alle quali sono introdotte fin dalla fanciullezza, ma allo stesso modo la loro societ incoraggia l'armonia fra i membri di tale classe (si considerano tutte sorelle), il culto della bellezza femminile e la cura del proprio corpo. Anche le arti quali la danza e il canto sono tenute in gran conto, per quanto praticate in maniera "tribale".

Come classe PG
Dadi vita: 1d8 Punti abilit: 4 + modificatore intelligenza

Abilit di classe Le abilit di classe di un'amazzone dei fiumi sono:


Acrobazia; Addestrare animali; Artista della fuga; Ascoltare; Cercare; Conoscenza delle terre selvagge; Conoscenza della natura; Empatia animale; Muoversi silenziosamente; Nascondersi; Nuotare; Orientamento; Osservare; Utilizzare corde.

Amazzone dei fiumi - Guerriera


Livello di classe 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8h 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th Bonus attacco base +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10/+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5 Tiri salvezz tempra +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Tiri salvezza riflessi +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Tiri salvezza volont +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Special Potere sugli uomini (+1); Grazia sovrannaturale (Mov vel) Talento bonus (tiro ravvicinato); Resistere al fascino; Potere sugli uomini (+2); Grazia sovrannaturale (+1); Talento Bonus (Tiro rapido); Charme sugli uomini (1 x giorno); Potere sugli uomini (+3); Talento bonus (Tiro lontano); Grazia sovrannaturale (+2) Punire gli uomini (1x giorno) Charme sugli uomini (2 x giorno); Talento bonus (Tiro in movimento); Grazia sovrannaturale (+3); Potere sugli uomini (+4); Resistere ammaliamento; Talento bonus (tiro preciso); Bacio della morte (1x giorno); Grazia sovrannaturale (+4); Punire gli uomini (2x giorno) Potere sugli uomini (+5); Grazia sovrannaturale (+5);

Privilegi di classe
Competenza in armi e armature: Le amazzoni sono competenti nelle seguenti armi: Arco corto e lungo; Lancia corta; Giavellotto; Lancia lunga; Bastone ferrato; Spada a due lame; Falcione; Alabarda; Giusarma. Le amazzoni possono utilizzare il giavellotto in mischia senza la penalit di -4 ai tiri per colpire, inoltre vi possono applicare il talento Arma Preferita; questa capacit viene meno se l'amazzone indossa un'armatura. Le amazzoni possono utilizzare il bastone ferrato e la spada a due lame come armi doppie; possono quindi usufruire di un attacco extra con l'estremit dell'arma considerata secondaria come se possedessero i talenti Ambidestria e Combattere con due armi soffrendo cos una penalit di solo -2 per ogni attacco, inoltre vi possono applicare il talento Arma Preferita. Queste capacit vengono meno se l'amazzone indossa un'armatura. Le amazzoni non guadagnano nessuna competenza nelle armature, inoltre perdono buona parte delle loro capacit quando ne indossano una. Le amazzoni non possono usare scudi.

Conoscenza della natura e conoscenza delle terre selvagge: Le amazzoni dei fiumi possono utilizzare queste abilit solo se si trovano in abitat a loro congeniali, quali fiumi, giungle o comunque luoghi a clima tropicale, con un bonus di +4 ad ogni tiro. L'amazzone guadagna anche le capacit tipiche del druido: Passo senza Tracce e Andatura nel Bosco. Potere sugli uomini: Le amazzoni sanno bene come sfruttare la loro bellezza per confondere un uomo. Al primo livello le amazzoni dei fiumi guadagnano automaticamente un bonus di +1 a tutte le prove di Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o generali sul carisma rivolte ad uno o pi uomini. Il bonus di potere con gli uomini cresce con i livelli al ritmo di +1 per volta. Un'amazzone di 18 livello avr un bonus alle prove di +5. Questo bonus decade se l'amazzone indossa un armatura pi pesante di una di cuoio e funziona solo con maschi di tipo umanoide. Grazia Sovrannaturale: Grazie ad un intenso allenamento un'amazzone arriva a sviluppare una velocit e una destrezza incredibili. Al primo livello un'amazzone dei fiumi guadagna Movimento Veloce analogamente ad un Barbaro. Al 4 livello guadagna un bonus di +1 alla CA, e ai livelli successivi il bonus alla CA cresce di +1 per volta. Un'amazzone di 20 livello avr un bonus alla CA di +5. Il bonus alla CA di Grazia Sovrannaturale si cumula con quello fornito da armi, anelli, amuleti o vesti incantate, ma decade se l'amazzone indossa un'armatura. Un'amazzone dei fiumi Talenti bonus: A partire dal 2 livello e successivamente al 5, 8, 11 e 14 un'amazzone dei fiumi guadagna automaticamente i talenti riportati nella tabella. L'uso di questi talenti viene inibito se l'amazzone indossa un'armatura pi pesante del cuoio. Resistere al fascino: Le amazzoni non tengono in gran conto gli uomini, per non dire che diffidano di ogni maschio che incontrano. Per questo motivo le amazzoni godono di un bonus di +2 ad ogni tiro contrapposto ad abilit naturali basate sul carisma di un uomo quali: Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o le capacit carismatiche di un bardo. Charme sugli uomini: Un'amazzone di 6 livello in grado di affascinare un uomo una volta al giorno con un effetto analogo a quello dell'incantesimo arcano di primo livello Charme. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini. Al 10 livello l'amazzone potr tentare lo charme due volte al giorno invece di una. Questo bonus decade se l'amazzone indossa un armatura pi pesante di una di cuoio e funziona solo con maschi di tipo umanoide. Punire gli uomini: Analogamente all'abilit Punire il male del paladino un'amazzone dei fiumi di 9 livello pu tentare, una volta al giorno, un tiro per colpire sommando il modificatore di carisma al suo bonus di mischia. Qualora il colpo andasse a segno, oltre al danno del colpo saranno sommati tanti punti quanti sono i livelli dell'amazzone. Al 17 livello un'amazzone pu tentare di punire gli uomini due volte al giorno invece di una. Questa capacit funziona solo con maschi di tipo umanoide. Resistere ammaliamento: Al 13 livello le amazzoni guadagnano un -2 alla CD a tutti i tiri salvezza per evitare o resistere ad incantesimi di ammaliamento lanciati su di loro da incantatori uomini. Bacio della morte: Una volta al giorno, sfruttando una azione di round completo un'amazzone pu baciare un uomo aggiungendo al bonus di mischia il suo modificatore carisma. Questa azione non provoca un attacco di opportunit e qualora il bacio dovesse andare a segno il bersaglio dovr tirare sulla tempra con una CD pari a 15 + il modificatore carisma dell'amazzone o morire. Se il tiro salvezza riesce, il bersaglio prende comunque 5d8 di danni debilitanti. Questa capacit considerata magica, alla stregua di un incantesimo, e funziona solo con maschi di tipo umanoide. Incantesimi di protezione dalla morte rendono nullo il bacio della morte.

Societ delle amazzoni dei fiumi


Le amazzoni dei fiumi si sono adattate a vivere in condizioni climatiche decisamente pesanti per gli uomini comuni. Analogamente, riescono a vivere tranquille in giungle pericolose ed intricate colme di predatori naturali, dove molti viaggiatori ed avventurieri hanno trovato la morte. Le amazzoni vivono nelle parti pi interne delle giungle, lontano da citt o villaggi, in gruppi perfettamente amalgamati. Solitamente ogni giungla ospita solo una trib di amazzoni, ma in quelle particolarmente grandi possono essercene anche pi di una. In questo caso, molto raro a dire il vero, pu capitare che tra le trib si accenda una rivalit. Questo perch le amazzoni sono molto gelose dei loro territori. Le trib si organizzano in piccoli villaggi, dove si vive in clima di armonia e sorellanza. In un villaggio possono convivere anche due o tre generazioni di donne: le donne mature sono allo stesso tempo guerriere e cacciatrici, mentre le adolescenti e le fanciulle si addestrano e contemporaneamente badano alle bambine pi piccole. Ogni villaggio ha una capo trib eletta dalla popolazione del villaggio una volta ogni anno; altri membri di spicco della societ amazzone sono le sacerdotesse. Di solito, ma non sempre, se ne trovano tre per villaggio, una per ogni divinit adorata dalle amazzoni, e sono assimilabili ai chierici; hanno il compito di celebrare riti, guarire le malattie, oltre a scopi pratici quali interrogare i nemici, ecc. Ogni sacerdotessa pu prendere una o due fanciulle per addestrarle e farne in seguito delle sacerdotesse, ma queste non potranno prendere delle allieve fino alla morte della loro mentore. Le amazzoni venerano divinit proprie, fra le quali spiccano Myara, la dea della caccia; Alysea, la dea della bellezza e delle arti, e Adelild, la dea del combattimento. Le amazzoni vivono a stretto contatto della giungla, e ben presto ne diventano esperte conoscitrici, in pi sono espertissime nuotatrici. Fin da bambine le amazzoni vengono introdotte all'arte del combattimento, arrivando cos a sviluppare nel tempo una notevole abilit, ma le donne amazzoni sono anche particolarmente devote al culto della bellezza femminile. Chi ha avuto la fortuna di vederle giocare spensierate tra le acque di un laghetto o un ruscello (ed tornato vivo per raccontarlo) le ha descritte come dotate di una bellezza in grado di rivaleggiare con ninfe e driadi. Le amazzoni disprezzano gli uomini, tuttavia c' un momento in cui devono necessariamente avere a che fare con alcuni di loro. La demografia del villaggio tenuta sotto controllo dalla capo trib e dalle sacerdotesse; quando costoro decidono che arrivato il momento di aggiungere una nuova generazione al villaggio, un gruppo di cinque amazzoni viene inviato alla ricerca di un uomo forte e sano che possa esserne il progenitore. Il gruppo di ragazze si spinge fino al limitare della giungla e appena trovano un uomo considerato degno lo rapiscono e lo portano al loro villaggio. Qui, per un periodo di tempo che pu spaziare dai 15 giorni al mese buono, il tapino (o dovrei dire il fortunato) si unir con le ragazze designate dalla capo trib per continuare la discendenza della trib. Appena l'uomo avr svolto il suo compito, sar portato incolume al limitare della giungla e lasciato libero. L'uomo trover, alla fine della sua avventura, che sul corpo gli rimasto un tatuaggio e qualora dovesse avere figli maschi fuori dalla giungla il tatuaggio passer alla sua progenie. Le amazzoni in dolce attesa, grazie alla benedizione della dea Alysea, daranno alla luce solo figlie femmine (quindi le componenti di una generazione di amazzoni sono tutte sorellastre) e ciascuna di esse avr lo stesso tatuaggio rimasto al padre, che ovviamente non sar trasmesso alle proprie figlie. Si tratta di uno stratagemma delle divinit amazzoni per far s che uno stesso uomo non venga prelevato una seconda volta per il periodo della procreazione o che la cosa non capiti ad un suo eventuale figlio (quindi fratellastro di una generazione amazzone).

Domini magici esclusivi


Le sacerdotesse amazzoni possono lanciare incantesimi divini al pari dei chierici delle divinit pi potenti, ma solo quelle di Myara hanno una forza paragonabile a questi, mentre quelle di Alysea e Adelild li lanceranno a livelli pi bassi. Alle sacerdotesse amazzoni possibile scegliere due tipi di domini magici esclusivi: Amazzone e Ammaliamento Dominio Amazzone (disponibile per tutte le sacerdotesse) Livello 1: Favore Divino Livello 2: Grazia Felina Livello 3: Veste Magica Livello 4: Potere Divino Livello 5: Giusto Potere Livello 6: Suggestione di Massa Livello 7: Distruzione Livello 8: Charme di Massa Livello 9: Evoca Mostri IX (Succube) Dominio Ammaliamento (obbligatorio per le sacerdotesse di Alysea) Livello 1: Ipnosi Livello 2: Risata incontenibile di Tasha Livello 3: Suggestione Livello 4: Emozione Livello 5: Nebbia Mentale Livello 6: Suggestione di Massa Livello 7: Demenza Livello 8: Antipatia Livello 9: Dominare Mostri

Divinit principali delle amazzoni


Myara Aree di influenza: La caccia e i viaggi dentro e fuori la giungla Simbolo: Un arco lungo d'oro Allineamento: Legale Neutrale Armi consentite: Archi; Spada lunga e scudo. Armature consentite: Corsetto metallico Domini: Amazzone; Animale; Protezione; Viaggio; Appare come: Una bellissima donna dai capelli biondi che imbraccia un arco, indossa un corsetto di metallo scintillante e porta con s uno scudo rotondo e una spada al fianco. Scopi ed Etica: Myara la principale protettrice delle amazzoni ed a lei che loro rivolgono le loro preghiere prima di affrontare una prova, una caccia o un viaggio. Myara chiede alle amazzoni di essere forti, unite e leali in qualsiasi situazione. Doveri delle sacerdotesse: Le sacerdotesse di Myara sono delle tiratrici provette, inoltre sono abili nell'uso della spada ed permesso loro di utilizzare gli scudi e un corsetto metallico senza perdere i loro bonus di classe. Rituali: Le sacerdotesse di Myara svolgono riti propiziatori prima e dopo una caccia e ogni volta che un nutrito gruppo di amazzoni si accinge a lasciare il villaggio per partecipare ad una ricerca o ad una impresa. Alysea Aree di influenza: La bellezza, le arti della danza, della musica e della pittura. Simbolo: Una farfalla dalle ali azzurre. Allineamento: Neutrale buona Armi consentite: Secondo la classe. Armature consentite: Nessuna Domini: Amazzone; Ammaliamento; Aria; Appare come: Una donna dalla bellezza straordinaria, svestita, con un velo azzurro che svolazza in continuazione intorno al suo corpo. Scopi ed Etica: Alysea la dea della bellezza e delle arti. Assicura bellezza e prosperit alle trib ed grazie al suo intervento che le amazzoni procreano solo figlie femmine. Alysea chiede alle sue seguaci di curare s stesse e la propria bellezza, di sviluppare la musica, la danza e la pittura e di insegnare alle bambine amazzoni tutto ci che deve essere saputo. Doveri delle sacerdotesse: Alysea chiede alle sue sacerdotesse di essere sempre splendide e radiose, di indossare vestiti raffinati che mettano in risalto la bellezza femminile e non utilizzare mai deturpanti armature. Rituali: Le sacerdotesse di Alysea presiedono alle parti "coreografiche" dei rituali delle amazzoni, dove loro e le rispettive allieve si esibiscono in danze e canti; durante tali manifestazioni, seguendo l'esempio della loro signora, le sacerdotesse e le allieve si vestono il meno possibile. Inoltre svolgono le funzioni di guaritrici, aiutano le giovani amazzoni durante il parto ed eseguono il rito del tatuaggio sulle nuove nate e sui loro padri.

Adelild Aree di influenza: La guerra e il combattimento Simbolo: Due spade incrociate e una maschera Allineamento: Legale Neutrale Armi consentite: Quelle di classe pi tutti i tipi di spada ad una mano. Armature consentite: Speciali (vedi sotto) Domini: Amazzone; Guerra; Appare come: Una guerriera mascherata armata di spade e scudo, vestita di una strana armatura rifinita con pelliccia di leopardo. Scopi ed Etica: Adelild la dea della guerra e della lotta ed a lei che le amazzoni si rivolgono prima di affrontare un qualsiasi combattimento, siano i nemici gli odiati uomini o una trib di amazzoni che ha sconfinato. Adelild una dea giusta, ma che non ammette errori di sorta e punisce severamente chiunque sbagli. Doveri delle sacerdotesse: Le sacerdotesse di Adelild devono essere delle ottime combattenti, ma senza trascurare il loro essere donne e, soprattutto, l'essere amazzoni. Possono indossare armature, ma devono essere di ottima fattura e gradevoli a vedersi. Solitamente questo tipo di protezioni sono pi gradevoli alla vista che efficaci in combattimento, ma le amazzoni sono delle specialiste nel costruire oggetti che bilancino le due cose. Rituali: Le sacerdotesse di Adelild presiedono ai rituali effettuati prima e dopo una battaglia. Oltre questo sono chiamate in causa come giudici nel caso sia esplosa una controversia nella trib o due amazzoni si siano sfidate a duello (caso estremo e abbastanza raro, a dire il vero).In ogni caso, il compito pi importante riservato alle sacerdotesse di Adelild quello di celebrare il rito funebre per le sorelle cadute in battaglia.

Sacerdotesse di Myara
Fra tutte le amazzoni, le sacerdotesse di Myara, dea della caccia e dei viaggi, sono le pi abili con l'arco e le frecce. Le sacerdotesse di Myara di solito guidano i gruppi di amazzoni durante una caccia. Dopo aver cacciato abbastanza selvaggina in grado di fornire cibo alla trib per almeno una decina di giorni non si pu concludere la battuta senza prima aver catturato una preda viva, da offrire in seguito alla dea durante un rito di ringraziamento. Oltre all'abilit con l'arco, le sacerdotesse di Myara non sottovalutano comunque il combattimento corpo a corpo allenandosi nello stile Spada e Scudo. Alla fine del periodo di apprendistato (10 livello) alla neo sacerdotessa viene donato un corsetto metallico, l'unica armatura di cui consentito l'utilizzo. Il corsetto viene benedetto dalla dea Myara e in seguito guadagna capacit magiche. Una allieva che violi i precetti della dea e delle amazzoni perde l'accesso agli incantesimi divini e non pu pi avanzare nella classe di sacerdotessa fino a che non avr espiato. Una sacerdotessa che abbia deluso la sua dea perde anch'essa l'accesso agli incantesimi e non pu pi indossare il Corsetto di Myara, n avanzare pi nella classe di sacerdotessa finch non avr espiato le sue colpe.

Caratteristiche chiave
La destrezza il principale requisito richiesto alle sacerdotesse di Myara per utilizzare al meglio l'arco e le frecce tanto cari alla dea. La saggezza il requisito fondamentale per lanciare gli incantesimi divini e definisce la forza e il numero di incantesimi bonus concessi alla sacerdotessa.

Requisiti
Possono diventare sacerdotesse di Adelild solo le amazzoni che hanno un punteggio di destrezza pari a 16 o superiore. Dadi vita: 1d8 Punti abilit: 4 + modificatore intelligenza Classe difficolt degli incantesimi: 10 + Livello dell'incantesimo + Modificatore Saggezza

Abilit di classe Le abilit di classe delle sacerdotesse di Myara sono:


Addestrare animali; Ascoltare; Cercare; Conoscenza delle terre selvagge; Conoscenza della natura; Empatia animale; Muoversi silenziosamente; Nascondersi; Nuotare; Orientamento; Osservare; Utilizzare corde. Livello di classe 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8h 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th Bonus attacco base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10+5 Tiri salvezz tempra +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Tiri salvezza riflessi +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Tiri salvezza volont +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Special Incantesimi Divini; Grazia sovrannaturale (Mov Vel) Talento bonus (tiro ravvicinato); Resistere al fascino; Potere sugli uomini (+1); Multifreccia (2); Grazia sovrannaturale (+1); Talento Bonus (Tiro rapido); Charme sugli uomini (1 x giorno); Potere sugli uomini (+2); Talento bonus (Tiro lontano); Grazia sovrannaturale (+2) Frecce Benedette; Multifreccia (3); Armatura della Dea; Talento bonus (Tiro in movimento); Potere sugli uomini (+3); Grazia sovrannaturale (+3); Potere sugli uomini (+6); Armatura della Dea (+1); Talento bonus (tiro preciso); Resistere ammaliamento; Potere sugli uomini (+4); Bellezza eterna; Grazia sovrannaturale (+4); Armatura della Dea (+2); Multifreccia (4) Punire gli uomini (1 x giornata) Armatura della Dea (+3); Potere sugli uomini (+5); Grazia sovrannaturale (+5); Bacio della morte (1x giorno)

Privilegi di classe
Competenza in armi e armature: Le sacerdotesse di Myara sono competenti in ogni tipo di arco, nelle spada lunga e corta e negli scudi, ma non possono utilizzare nessuna armatura o veste incantata tranne quella fornita loro dalla dea. Al 1 livello l'allieva sacerdotessa guadagna anche il talento Arma preferita da applicare sulle spade lunga e corta. Incantesimi divini: A differenza delle sacerdotesse di Alysea e Adelild, quelle della dea Myara possono lanciare incantesimi divini sin dal primo livello di apprendistato. Grazia Sovrannaturale: Grazie ad un intenso allenamento un'amazzone arriva a sviluppare una velocit e una destrezza incredibili. Al primo livello le allieve sacerdotesse di Myara guadagnano Movimento Veloce analogamente ad un Barbaro. Al 4 livello guadagnano un bonus di +1 alla CA, dopo di che ogni quattro livelli il bonus alla CA cresce di +1 per volta. Una sacerdotessa di 20 livello avr un bonus alla CA di +5. Il bonus alla CA di Grazia Sovrannaturale si cumula con quello fornito da armi, anelli, amuleti o vesti incantate e con quello del Corsetto di Myara. Talenti bonus: A partire dal 2 livello e successivamente al 5, 8, 11 e 14 le sacerdotesse di Myara guadagnano automaticamente i talenti riportati nella tabella. Resistere al fascino: Le amazzoni non tengono in gran conto gli uomini, per non dire che diffidano di ogni maschio che incontrano. Per questo motivo le amazzoni godono di un bonus di +2 ad ogni tiro contrapposto ad abilit naturali basate sul carisma di un uomo quali: Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o le capacit carismatiche di un bardo. Potere sugli uomini: Le amazzoni sanno bene come sfruttare la loro bellezza per confondere un uomo. Al terzo livello le allieve sacerdotesse di Myara guadagnano automaticamente un bonus di +1 a tutte le prove di Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o generali sul carisma rivolte ad uno o pi uomini. Il bonus di potere con gli uomini cresce con i livelli al ritmo di +1 per volta. Una sacerdotessa di 19 livello avr un bonus alle prove di +5. Multifreccia: L'abilit con l'arco delle sacerdotesse di Myara cresce con l'allenamento. Al terzo livello l'allieva sacerdotessa in grado di scoccare due frecce contemporaneamente per attacco. Si tira il dado per colpire una volta per ogni freccia scoccata, con una penalit di -2 ad ogni tiro. Al 10 e al 17 livello le frecce lanciate passano da due a tre e infine a quattro, sempre con la solita penalit di -2 al colpire. Se multifreccia viene utilizzato insieme al talento Tiro Rapido il malus al colpire sar di -4 per ogni freccia invece di -2. Charme sugli uomini: Un'allieva sacerdotessa di 6 livello in grado di affascinare un uomo una volta al giorno con un effetto analogo a quello dell'incantesimo arcano di primo livello Charme. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini. Frecce benedette: Al 9 livello l'allieva si appresta a divenire una sacerdotessa vera e propria, ma pu gi contare sul favore della sua dea e invocare il suo aiuto per benedire le frecce del suo arco. L'allieva (o pi avanti la sacerdotessa) pu invocare la dea Myara una volta al giorno come azione gratuita. L'intervento della dea fa s che ogni freccia lanciata dall'arco della sua protetta risulti magica. Le frecce devono essere normali e non magiche o artefatte in alcun modo (velenose, assassine, ecc) e da quel round in poi saranno considerate come se avessero un incantamento di +5 per determinare quali creature possono colpire e superare un'eventuale riduzione del danno. Le frecce non conferiscono alcun bonus n al colpire, n al danno, ma rimangono attivi bonus dipendenti dal tipo di arco, anche se questo magico. L'effetto di incantamento dura un round ogni due livelli della sacerdotessa. Armatura della dea: Al 10 livello l'apprendistato dell'allieva di Myara termina e l'amazzone diviene una sacerdotessa a tutti gli effetti. Quello stesso giorno le viene consegnato il "Corsetto della dea Myara" un'armatura leggera fatta di un resistente metallo scintillante. Alle sacerdotesse di Myara permesso indossare solo questo tipo di armatura. Il corsetto fornisce una bonus alla CA di 1 e una resistenza incantesimi di 5. Al 13 livello il favore della dea aumenta il potere del corsetto fornendogli un bonus di incantamento +1. Al 16 livello il bonus di incantamento diviene +2 e la resistenza incantesimi cresce di altri 5 punti. Al 19 livello il bonus di incantamento diventa +3; quindi un corsetto appartenente ad una sacerdotessa di 20 livello avr le seguenti caratteristiche: Bonus incantamento +3; Bonus alla CA +4; Resistenza incantesimi 10; Bonus destrezza massimo +6; Nessuna penalit di armatura alla prova. Resistere ammaliamento: Al 14 livello le sacerdotesse di Myara guadagnano un -2 alla CD a tutti i tiri salvezza per evitare o resistere ad incantesimi di ammaliamento lanciati su di loro da incantatori uomini. Bellezza eterna: Al 15 livello la dea Myara premia le sue sacerdotesse donando loro l'eterna giovinezza, in modo che il loro splendore duri fino alla fine delle loro vite. Questa capacit assimilabile al "Corpo senza tempo" dei druidi. L'amazzone non invecchia e non subisce penalit alle caratteristiche dovute all'invecchiamento e non pu essere invecchiata magicamente. L'amazzone, comunque, non diventa immortale e muore di vecchiaia quando il suo tempo giunto alla fine. Punire gli uomini: Analogamente all'abilit Punire il male del paladino una sacerdotessa di Myara di 18 livello pu tentare, una volta al giorno, un tiro per colpire sommando il modificatore di carisma al normale bonus. Qualora il colpo andasse a segno, oltre al danno del colpo saranno sommati tanti punti quanti sono i suoi livelli di classe. Bacio della morte: Una volta al giorno, sfruttando una azione di round completo una sacerdotessa di Myara pu baciare un uomo aggiungendo al bonus di mischia il suo modificatore carisma. Questa azione non provoca un attacco di opportunit e qualora il bacio dovesse andare a segno il bersaglio dovr tirare sulla tempra con una CD pari a 15 + il modificatore carisma dell'amazzone o morire. Se il tiro salvezza riesce il bersaglio subisce comunque 5d8 di danni debilitanti. Questa capacit considerata magica, alla stregua di un incantesimo.

Sacerdotesse di Alysea
Le amazzoni sono tutte donne bellissime, ma fra queste le pi splendide in assoluto sono proprio le sacerdotesse di Alysea, la dea amazzone della bellezza. E' la stessa dea che indica alle sue sacerdotesse le fanciulle pi belle e dotate di maggiore talento artistico che in seguito diverranno esse stesse sacerdotesse. Le sacerdotesse di Alysea hanno il dovere di curare la propria bellezza e il loro corpo, si dedicano alle arti della danza e del canto e, a differenza delle altre amazzoni, indossano vesti raffinate e preziosi gioielli. Il tutto senza trascurare l'allenamento marziale caratteristico delle amazzoni. In verit le sacerdotesse di Alysea non sono efficaci in combattimento come le amazzoni guerriere, n hanno le competenze con le armi delle altre sacerdotesse, in pi non permesso loro di utilizzare nessun tipo di armatura. In compenso guadagnano ulteriori abilit ammaliatrici verso gli uomini e l'accesso (obbligato) al dominio magico "Ammaliamento". L'apprendistato dell'allieva sacerdotessa di Alysea ha fine al 9 livello. Una allieva che violi i precetti della dea e delle amazzoni perde l'accesso agli incantesimi divini e non pu pi avanzare nella classe di sacerdotessa fino a che non avr espiato. Una sacerdotessa che abbia deluso la sua dea perde anch'essa l'accesso agli incantesimi e non pu avanzare nella classe fino a che non avr espiato.

Caratteristiche chiave
Il carisma cos importante per una sacerdotessa di Alysea che ne condiziona perfino l'ingresso alla classe, mentre la destrezza necessaria per utilizzare le armi da lancio e guadagnare bonus alla CA, visto il divieto di utilizzare armature imposto alle sacerdotesse. La saggezza il requisito fondamentale per lanciare gli incantesimi divini e definisce la forza e il numero di incantesimi bonus concessi alla sacerdotessa.

Requisiti:
Possono diventare allieve sacerdotesse di Alysea solo le amazzoni con un punteggio di Carisma di 16 o superiore, ma prima di aver raggiunto il 9 livello, per poter assurgere al rango di sacerdotessa dovranno essere arrivate ad un punteggio di almeno 18. Dadi vita: 1d8 Punti abilit: 4 + modificatore intelligenza Classe difficolt degli incantesimi: 10 + Livello dell'incantesimo + Modificatore Saggezza

Abilit di classe Le abilit di classe delle sacerdotesse di Alysea sono:


Ascoltare; Cercare; Conoscenza delle terre selvagge; Conoscenza della natura; Diplomazia; Muoversi silenziosamente; Nascondersi; Osservare; Percepire inganni; Raggirare; Livello di classe 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8h 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th Bonus attacco base +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10+5 Tiri salvezz tempra +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 Tiri salvezza riflessi +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Tiri salvezza volont +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Special Potere sugli uomini (+2); Grazia sovrannaturale (Mov vel) Talento bonus (tiro ravvicinato); Resistere al fascino; Potere sugli uomini (+3); Charme sugli uomini (1x giorno); Incantesimi divini; Grazia sovrannaturale (+1); Punire gli uomini (1 x giorno); Talento Bonus (Tiro rapido); Potere sugli uomini (+4); Charme sugli uomini (2 x giorno); Potere sugli uomini (+4); Punire gli uomini (1 x giorno); Talento bonus (Tiro lontano); Grazia sovrannaturale (+2) Potere sugli uomini (+5); Bellezza straordinaria Punire gli uomini (2x giorno) Talento bonus (Tiro in movimento); Bellezza straordinaria Grazia sovrannaturale (+3); Potere sugli uomini (+6); Punire gli uomini (3x giorno); Resistere ammaliamento; Talento bonus (tiro preciso); Bellezza eterna; Bacio della morte (1x giorno); Potere sugli uomini (+7); Grazia sovrannaturale (+4); Charme di massa sui maschi; Ispirare donne; Potere sugli uomini (+8); Dominare uomini; Grazia sovrannaturale (+5); Bacio della morte (2x giorno)

Privilegi di classe
Competenze in armi e armature: Le sacerdotesse di Alysea conservano la competenza originaria di amazzoni in tutte le armi a loro consentite, non possono utilizzare nessun tipo di armatura o scudo, ma gli permesso usare vestiti incantati. Potere sugli uomini: Le amazzoni sanno bene come sfruttare la loro bellezza per confondere un uomo. Al primo livello le allieve sacerdotesse di Alysea guadagnano automaticamente un bonus di +2 a tutte le prove di Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o generali sul carisma rivolte ad uno o pi uomini. Il bonus di potere con gli uomini cresce con i livelli al ritmo di +1 per volta. Una sacerdotessa di 18 livello avr un bonus alle prove di +8. Grazia Sovrannaturale: Grazie ad un intenso allenamento un'amazzone arriva a sviluppare una velocit e una destrezza incredibili. Al primo livello le allieve sacerdotesse di Alysea guadagnano Movimento Veloce analogamente ad un Barbaro. Al 4 livello guadagnano un bonus di +1 alla CA, dopo di che ogni quattro livelli il bonus alla CA cresce di +1 per volta. Una sacerdotessa di 20 livello avr un bonus alla CA di +5. Il bonus alla CA di Grazia Sovrannaturale si cumula con quello fornito da armi, anelli, amuleti o vesti incantate. Talenti bonus: A partire dal 2 livello e successivamente al 5, 8, 11 e 14 le sacerdotesse di Mayra guadagnano automaticamente i talenti riportati nella tabella. Resistere al fascino: Le amazzoni non tengono in gran conto gli uomini, per non dire che diffidano di ogni maschio che incontrano. Per questo motivo le amazzoni godono di un bonus di +2 ad ogni tiro contrapposto ad abilit naturali basate sul carisma di un uomo quali: Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o le capacit carismatiche di un bardo. Incantesimi divini: Al 3 livello all'allieva sacerdotessa impara a lanciare incantesimi da chierico. Per il lancio di incantesimi l'amazzone viene considerata come un chierico di 2 livelli inferiore e la sua CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di saggezza. Charme sugli uomini: Un'allieva sacerdotessa di terzo livello in grado di affascinare un uomo una volta al giorno con un effetto analogo a quello dell'incantesimo arcano di primo livello Charme. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini. Al 6 livello l'amazzone potr tentare lo charme due volte al giorno invece di una. Punire gli uomini: Analogamente all'abilit Punire il male del paladino un'allieva sacerdotessa di 4 livello pu tentare, una volta al giorno, un tiro per colpire sommando il modificatore di carisma al normale bonus. Qualora il colpo andasse a segno, oltre al danno del colpo saranno sommati tanti punti quanti sono i suoi livelli di classe. Al 10 livello un'amazzone pu tentare di punire gli uomini due volte al giorno invece di una, al 13 livello tre volte per giornata. Questa capacit funziona solo con maschi di tipo umanoide. Bellezza straordinaria: Al 9 livello l'addestramento ha fine e l'allieva diviene una sacerdotessa a tutti gli effetti. La bellezza della neo sacerdotessa talmente straordinaria che da questo momento in poi lei pu sommare anche il bonus di carisma agli incantesimi del dominio di "Ammaliamento". Dall'11 livello in poi la bellezza della sacerdotessa colpisce anche chi non umano e lei pu utilizzare le sue capacit di ammaliamento intrinseche anche contro creature quali orchi o goblin, ma pur sempre di taglia media o piccola. Resistere ammaliamento: Al 13 livello le amazzoni guadagnano un -2 alla CD a tutti i tiri salvezza per evitare o resistere ad incantesimi di ammaliamento lanciati su di loro da incantatori uomini. Bellezza eterna: Al 14 livello la dea Alysea premia le sue sacerdotesse donando loro l'eterna giovinezza, in modo che il loro splendore duri fino alla fine delle loro vite. Questa capacit assimilabile al "Corpo senza tempo" dei druidi. L'amazzone non invecchia e non subisce penalit alle caratteristiche dovute all'invecchiamento e non pu essere invecchiata magicamente. L'amazzone, comunque, non diventa immortale e muore di vecchiaia quando il suo tempo giunto alla fine. Bacio della morte: Una volta al giorno, sfruttando una azione di round completo un'amazzone pu baciare un uomo aggiungendo al bonus di mischia il suo modificatore carisma. Questa azione non provoca un attacco di opportunit e qualora il bacio dovesse andare a segno il bersaglio dovr tirare sulla tempra con una CD pari a 15 + il modificatore carisma dell'amazzone o morire. Se il tiro salvezza riesce il bersaglio prende comunque 5d8 di danni debilitanti. Questa capacit considerata magica, alla stregua di un incantesimo. Al 20 livello una sacerdotessa di Alysea pu tentare il bacio due volte al giorno invece di una sola. Charme di massa sui maschi: Al 16 livello una sacerdotessa di Alysea pu utilizzare la sua bellezza per ottenere un effetto analogo a quello dell'incantesimo Charme di Massa. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini Ispirare donne: Una volta al giorno (usando una azione di round completo) una sacerdotessa di Alysea pu ispirare coraggio nelle sue alleate. A partire dal round successivo all'utilizzo della capacit tutte le donne alleate nel raggio di 10 metri avranno un bonus sul morale di +3 su tutti i tiri contro paura e ammaliamento, oltre ad un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per il danno. Il Bonus dura 1 round per ogni 4 livelli della sacerdotessa. Dominare Uomini: Al 19 livello una sacerdotessa di Alysea pu utilizzare la sua bellezza in modo analogo all'incantesimo Dominare persona. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini.

Sacerdotesse di Adelild
Solo le migliori combattenti amazzoni possono diventare sacerdotesse della dea Adelild. Solitamente la stessa sacerdotessa in carica presso una trib che designa fra le fanciulle quella che dovr succederle. Da quel momento in poi la giovane sar sottoposta ad un addestramento fisico e bellico pi mirato, rispetto a quello delle sue coetanee guerriere o alle allieve delle altre sacerdotesse. A differenza delle altre amazzoni le sacerdotesse di Adelild si specializzano nel combattimento corpo a corpo; ovviamente rimangono competenti nelle armi da tiro e da lancio, ma preferiscono sviluppare lo stile "Spada e Scudo" caro alla loro dea. Un discorso a parte merita la competenza nelle armature. Pur essendo delle combattenti, la dea Adelild pretende dalle sue sacerdotesse la cura e la femminilit tipica di ogni amazzone. E' per questo che, invece delle armature standard, a loro permesso portare delle, chiamiamole "Vesti da battaglia rinforzate" create da esse stesse. I materiali usati possono essere i pi disparati, ma deve essere tenuta in conto la comodit e la bellezza del vestito. Solitamente queste vesti non offrono una grande protezione, ma un'amazzone particolarmente esperta spesso riesce a ricavare protezioni valide e allo stesso tempo gradite alla dea, la quale potrebbe mostrare il suo compiacimento benedicendole e dotandole di poteri speciali. Una allieva che violi i precetti della dea e delle amazzoni perde l'accesso agli incantesimi divini e non pu pi avanzare nella classe di sacerdotessa. Una sacerdotessa che abbia deluso la sua dea perde anch'essa l'accesso agli incantesimi, la Maschera di Adelild perde i poteri mentre le vesti magiche si distruggono istantaneamente. La dea Adelild non ammette nessuna espiazione; nel caso delle allieve queste vengono riprese fra le sorelle ed iniziate alla classe di guerriera, nel caso delle sacerdotesse, esse vengono esiliate dalla trib e devono lasciare il villaggio senza farvi mai pi ritorno.

Caratteristiche chiave
La forza il principale requisito delle sacerdotesse di Adelild, essenziale per condurre al meglio un combattimento. La saggezza il requisito fondamentale per lanciare gli incantesimi divini e definisce la forza e il numero di incantesimi bonus concessi alla sacerdotessa.

Requisiti
Possono diventare sacerdotesse di Adelild solo le amazzoni che hanno un punteggio di forza di 16 o superiore. Dadi vita: 1d8 Punti abilit: 2 + modificatore intelligenza Classe difficolt degli incantesimi: 10 + Livello dell'incantesimo + Modificatore Saggezza

Abilit di classe Le abilit di classe delle sacerdotesse di Adelild sono:


Ascoltare; Cercare; Conoscenza delle terre selvagge; Conoscenza della natura; Empatia animale; Nuotare; Orientamento; Osservare; Livello di classe 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8h 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th Tiri salvezz tempra +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Tiri salvezza riflessi +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 Tiri salvezza volont +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

Bonus attacco base +1 +2 +3 +4 +5 +6/+1 +7/+2 +8/+3 +9/+4 +10/+5 +11/+6/+1 +12/+7/+2 +13/+8/+3 +14/+9/+4 +15/+10+5 +16/+11/+6/+1 +17/+12/+7/+2 +18/+13/+8/+3 +19/+14/+9/+4 +20/+15/+10/+5

Special Grazia sovrannaturale (Mov vel; +2CA) Talento Bonus; Abilit focalizzata (Artigianato); Grazia sovrannaturale (+3); Potere sugli uomini (+2); Incantesimi divini; Abilit focalizzata (Artigianato) Resistere al fascino; Talento bonus ; Grazia sovrannaturale (+4) Abilit focalizzata (Artigianato) Favore divino; Maschera di Adelild; Potere sugli uomini (+3); Grazia sovrannaturale (+5); Talento bonus; Favore divino Specializzazione Specializzazione Grazia sovrannaturale (+6); Talento bonus; Favore Divino Potere sugli uomini (+4) Bellezza eterna; Favore Divino; Grazia sovrannaturale (+7); Talento bonus;

Privilegi di classe
Competenze in armi e armature: Le sacerdotesse di Adelild conservano la competenza originaria di amazzoni in tutte le armi a loro consentite; in pi sono competenti in qualsiasi tipo di spada ad una mano e nello scudo. Non possono utilizzare nessun tipo di armatura, ma possono indossare delle vesti da battaglia create da loro stesse. Grazia Sovrannaturale: Grazie ad un intenso allenamento una sacerdotessa di Adelild arriva a sviluppare una velocit e una destrezza incredibili. Al primo livello guadagna Movimento Veloce analogamente ad un Barbaro e un bonus alla CA di +2. Al 4 livello guadagna un ulteriore bonus di +1 alla CA, dopodich ogni quattro livelli il bonus alla CA cresce di +1 per volta. Un'amazzone di 20 livello avr un bonus alla CA di +7. Il bonus alla CA di Grazia Sovrannaturale si cumula con quello fornito da armi, anelli, amuleti e con quello dei Vestiti da Battaglia Rinforzati. Talenti bonus: A partire dal 2 livello e successivamente al 8, 12, 16 e 20 una sacerdotessa di Adelild guadagna dei talenti bonus. Questi andranno scelti tra la lista di talenti bonus permessi alla classe del guerriero (Man. del giocatore). Abilit focalizzata (Artigianato): Durante l'apprendistato alla giovane allieva sacerdotessa viene insegnato come costruirsi una veste da battaglia gradita alla sua dea. Al 3, al 6 e al 9 livello l'amazzone riceve un bonus di +2 all'abilit "Artigianato" solo per la costruzione del suo abito da battaglia. Potere sugli uomini: Le amazzoni sanno bene come sfruttare la loro bellezza per confondere un uomo. Al 5 livello le amazzoni dei fiumi guadagnano automaticamente un bonus di +2 a tutte le prove di Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o generali sul carisma rivolte ad uno o pi uomini. Al 11 livello il bonus cresce di +1 e successivamente di un altro +1 al 17 livello. Incantesimi divini: Al 5 livello all'allieva sacerdotessa impara a lanciare incantesimi da chierico. Per il lancio di incantesimi l'amazzone viene considerata come un chierico di 4 livelli inferiore e la sua CD pari a 10 + il livello dell'incantesimo + il modificatore di saggezza. Resistere al fascino: Le amazzoni non tengono in gran conto gli uomini, per non dire che diffidano di ogni maschio che incontrano. Per questo motivo le amazzoni godono di un bonus di +2 ad ogni tiro contrapposto ad abilit naturali basate sul carisma di un uomo quali: Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o le capacit carismatiche di un bardo. Favore Divino: Arrivata al 10 livello l'apprendistato dell'amazzone finisce e diventa a tutto gli effetti una vera sacerdotessa. A questo punto le viene concesso di indossare la Maschera di Adelild, un oggetto magico esclusivo delle sacerdotesse, e di creare il suo primo abito da battaglia. La creazione richiede da una a tre settimane utilizzando i materiali che l'amazzone ha raccolto fino a quel momento. La creazione non costa denaro n punti esperienza. Le caratteristiche dell'abito saranno decise dal DM a seconda del tiro fatto sull'abilit "Artigianato". Il vestito pu fornire un bonus alla CA dell'amazzone da 1 a 3 e un bonus al punteggio di carisma (fino a quando viene indossato) da 1 a 3. Qualora la fattura dell'abito fosse di qualit eccezionale, la stessa dea Adelild potrebbe premiare la sua nuova sacerdotessa donando al vestito caratteristiche magiche (sempre a discrezione del DM). La creazione di un nuovo abito si pu ritentare al 13, al 16 e al 19 livello e non obbligatoria; n obbligatorio farlo per forza al passaggio di livello. Qualora si volesse creare un nuovo abito quello vecchio perder tutti i poteri e non potr mai pi essere indossato. Maschera di Adelild: Questa maschera magica dona alla sacerdotessa, quando indossata, un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza, ai tiri per colpire e ai tiri per il danno. Specializzazione: Al 14 e al 15 livello una sacerdotessa di Adelild pu scegliere due tipi di arma in cui avere il talento del guerriero Specializzazione. Bellezza eterna: Al 18 livello la dea Adelild premia le sue sacerdotesse donando loro l'eterna giovinezza, in modo che il loro splendore duri fino alla fine delle loro vite. Questa capacit assimilabile al "Corpo senza tempo" dei druidi. L'amazzone non invecchia e non subisce penalit alle caratteristiche dovute all'invecchiamento e non pu essere invecchiata magicamente. L'amazzone, comunque, non diventa immortale e muore di vecchiaia quando il suo tempo giunto alla fine.

Avatar Divine
Ciascuna delle dee amazzoni possiede un avatar, una sua rappresentazione terrena che non la divinit stessa, ma una proiezione materiale del suo pensiero in grado di agire sul primo piano materiale come se fosse un essere umano (per la descrizione fisica guardate i disegni a pagina 5 e 6 ) Caratteristiche degli avatar: Le rappresentazioni terrene delle dee amazzoni sono immuni a: veleno, sonno, paralisi, stordimento, malattie, qualunque effetto mortale istantaneo, qualunque effetto d'ammaliamento, risucchio di abilit e risucchio di livello; possiedono la scurovisione nel raggio di 100 metri; non possono essere sorprese da un attacco furtivo che non sia stato mascherato da qualche effetto magico (invisibilit o anti individuazione, per esempio).

Myara: La Dea della Caccia


Classe: Sacerdotessa di 20 livello (GS20) Artefatto divino posseduto: Corsetto di Myara Arma preferita: Arco Razza preferita: Umana Avatar di Myara Dadi vita: 20d8 +80 Hp: 185 Iniziativa: +9 (Destrezza + Iniziativa migliorata) Classe Armatura: 26 (Destrezza + Grazia sovrannaturale + Corsetto di Myara) oppure 33 (se combatte con spada e scudo) Taglia: Media Razza: Umana Abilit speciali: Lancio spontaneo di incantesimi. Domini: Amazzone; Animale; Protezione; Viaggio Tiri salvezza: T12 - R17 - V17 Caratteristiche base: F18 - D20 - C18 - I18 - V20 - CH25 Armi Arco magico di Myara +5: Att +25/+20/+15; Danno 1d8+5; Critico 19-20 x3; Lancia frecce incantate incorporee che possono danneggiare qualsiasi bersaglio. Spada lunga di Myara +5: Attacchi: +24/+19/+14; Danni: 1d8+9; Critico 17-20 x2; Daga da lancio +5: Attacchi: +24/+19/+14; Danni 1d6+5; Ritorna nello stesso round in cui viene lanciata; Armature Scudo di Myara +5: Scudo Grande di metallo: Bonus alla CA +7, nessuna penalit di armatura alla prova Vestito distorcente: Una volta al giorno pu invocare l'incantesimo Distorsione (20 livello) Corsetto di Myara: Armatura artefatto. Considerata un'armatura +5 (bonus alla CA +6, resistenza incantesimi 30, nessuna penalit di armatura alla prova, percentuale di fallimento degli incantesimi arcani 0%) Pu essere indossata solo da donne di allineamento neutrale. Permette di utilizzare i seguenti poteri: Cura ferite leggere: 5 volte al giorno Guarigione: 1 volta al giorno Ristorare: 1 volta al giorno Colpo accurato: 5 volte al giorno Disintegrazione: 1 volta al giorno Tutti questi poteri vengono considerati come lanciati da un incantatore di 20 livello Altri oggetti Bracciali dell'arciere: +5 a tutti i tiri per colpire quando si utilizza un arco. (Aggiungere +5 ai tiri con l'arco cui sopra) Bracciali (2) e orecchini d'oro: Hanno un valore complessivo di 10000 Mo Abilit e talenti: Movimento veloce: Grazia sovrannaturale +5; Potere sugli uomini +5; Multifreccia 4; Punire gli uomini 1 volta al giorno; Bacio della morte 1 volta al giorno; Resistere al fascino; Charme sugli uomini 1 volta al giorno; Tiro ravvicinato; Tiro rapido; Tiro preciso; Tiro lontano; Tiro in movimento; Iniziativa migliorata; Attacco poderoso; Incalzare; Critico migliorato x2 (arco; spada lunga); Maestria; Maestria a distanza; Tempra possente; Acrobazia +10; Addestrare animali +18; Ascoltare +28; Cercare +27; Conoscenza delle terre selvagge +15; Conoscenza della natura +14; Empatia animale +14; Muoversi silenziosamente +28; Nascondersi +28; Nuotare +14; Orientamento +15; Osservare +28; Raggirare +10; Utilizzare corde +15. Incantesimi da sacerdotessa: (6/7+1/6+1/6+1/6+1/6+1/4+1/4+1/4+1/4+1) Livello 0: Individ. del magico x2; Creare acqua; Individ del veleno; Luce; Lettura del magico; Livello 1: Comando x2; Cura ferite leggere x3; Rimuovi paura x2; Livello 2: Allineamento imperscrutabile; Cura ferite moderate x3; Estasiare; Rimuovi paralisi Livello 3: Camminare sull'acqua; Cura ferite gravi x2; Dissolvi magie x2; Rimuovi maledizione;

Livello 4: Camminare nell'aria; Immunit agli incantesimi; Cura ferite critiche x2; Ristorare x2; Livello 5: Cerchio di guarigione x2; Santificare; Sigillo di giustizia; Comando superiore; Colpo infuocato; Livello 6: Camminare nel vento; Dissolvere superiore; Guarigione; Scopri il percorso; Livello 7: Controllo del tempo atmosferico; Resurrezione; Rigenerazione; Ristorare superiore. Livello 8: Guarigione di massa; Rivela locazioni; Tempesta di fuoco; Terremoto. Livello 9: Proiezione astrale; Resurrezione pura; Tempesta di vendetta; Implosione. Incantesimi di dominio Livello 1: Santuario Livello 2: Localizza oggetto Livello 3: Protezione dagli elementi Livello 4: Respingere parassiti Livello 5: Teletrasporto Livello 6: Suggestione di massa Livello 7: Distruzione Livello 8: Piaga strisciante Livello 9: Sfera prismatica N.B. Se cambiate gli incantesimi tenete presente che Myara predilige quelli di protezione e viaggio Qualora l'avatar della dea Myara fosse ucciso, il corpo sparir immediatamente, lasciando tutto il suo equipaggiamento sul terreno. La dea non potr rimaterializzare il proprio avatar sul primo piano materiale per un intero anno.

Alysea: La Dea della Bellezza


Classe: Sacerdotessa di 20 livello (GS20) Artefatto divino posseduto: Ali della farfalla azzurra Arma preferita: N/A Razza preferita: Umana Avatar di Alysea Dadi vita: 20d8 +40 Hp: 149 Iniziativa: +11 (Destrezza + Iniziativa migliorata) Classe Armatura: 27 (Destrezza + Grazia sovrannaturale + Ali della farfalla azzurra) Taglia: Media Razza: Umana Abilit speciali: Lancio spontaneo di incantesimi; Bellezza mortale sugli uomini; Ispirare Donne (permanente); Domini: Amazzone; Ammaliamento; Aria; Tiri salvezza: T8 - R19 - V11 Caratteristiche base: F10 - D25 - C14 - I18 - V20 - CH35 Armi: La dea Alysea non utilizza nessun tipo di arma (attacco base +15/+10/+5) Armature Ali della farfalla azzurra: L'avatar di Alysea non utilizza mai nessun tipo di vestito o armatura (ci implica il fatto che va in giro praticamente nuda) n alcun tipo di arma od oggetto. Ad accompagnarla c' solo un potente artefatto dall'aspetto di un velo azzurro che svolazza senza sosta attorno al suo corpo. In realt il velo ricavato dalla cristallizzazione di una forza magica pura e senza pari. Il velo fornisce un bonus alla CA di +5 e un bonus di +5 al Carisma; ha la capacit di assorbire 50 livelli di incantesimi ogni settimana: quando ha raggiunto il limite di capienza non sar pi in grado di assorbire ulteriori livelli fino allo scadere dei sette giorni previsti; ogni avversario che volesse attaccare la donna in corpo a corpo dovr effettuare un tiro salvezza volont CD 15 o perdere il proprio attacco. Il velo, inoltre, protegge la sua padrona dagli elementi, rendendola immune al caldo, al fuoco, al freddo naturali e all'elettricit. Il velo possiede diversi poteri, tutti considerati come lanciati da incantatori di 20 livello: Protezione dalle frecce: Riduzione del danno 10/- sempre attiva. Se in una giornata assorbe fino a 100 danni si disattiva fino al giorno seguente. Protezione dal male: Permanente Intermittenza: 1 volta al giorno Guarigione: 2 volte al giorno Arma spirituale: 3 volte al giorno (Lancia lunga: Attacchi +15/+10/+5 Danni 1d8 Critico x3) Dissolvi magie: 5 volte al giorno Immagine proiettata: una volta al giorno Il velo pu essere attivato solo da donne di allineamento legale e con un punteggio di carisma di 18 o superiore, inoltre deve essere completamente nuda e non impugnare nessun oggetto. Nel momento in cui il velo si attiva intorno alla sua proprietaria lei non potr pi indossare n armature n vestiti, ma potr fare uso dei poteri del velo o di eventuali

incantesimi che conosce. Nonostante sia un artefatto benefico, "Ali della farfalla azzurra" non pu essere disattivato dalla proprietaria. L'unico modo per inattivarlo sar quello di usare un incantesimo di scaccia maledizione lanciato da un chierico di almeno 15 livello (e non pu comunque essere la persona che lo sta indossando). Abilit e talenti: Bellezza mortale sugli uomini (pu essere invocata una volta ogni 10 minuti; quando succede ogni maschio umanoide di taglia media o piccola deve fare un tiro salvezza sulla volont con CD 17 o morire) Movimento veloce: Grazia sovrannaturale +5; Potere sugli uomini +8; Punire gli uomini 2 volte al giorno; Bacio della morte 2 volte al giorno; Resistere al fascino; Charme sui maschi 2 volte al giorno; Charme di massa sui maschi; Dominare uomini; Tiro ravvicinato; Tiro rapido; Tiro preciso; Tiro lontano; Tiro in movimento; Iniziativa migliorata; Incantesimi estesi; Incantesimi immobili; Incantesimi intensificati; Incantesimi massimizzati; Incantesimi potenziati; Incantesimi silenziosi; Incantesimi rapidi; Ascoltare +28; Cercare +27; Conoscenza delle terre selvagge +14; Conoscenza della natura +14; Diplomazia +38; Muoversi silenziosamente +30; Nascondersi +30; Osservare +28; Percepire inganni +28; Raggirare +37; Incantesimi da sacerdotessa: (6/7+1/6+1/6+1/6+1/5+1/4+1/3+1/3+1/2+1) N.B. Come sacerdotessa, l'avatar di Alysea al 20 livello viene considerata come una chierica di 18 quindi ha meno incantesimi Livello 0: Individ. del magico x2; Creare acqua; Luce; Lettura del magico x2; Livello 1: Comando; Cura ferite leggere x3; Infliggi ferite leggere ; Pietra magica x2; Livello 2: Arma spirituale x2; Cura ferite moderate x2; Infliggi ferite moderate x2; Livello 3: Infliggi ferite gravi x2; Cura ferite gravi; Dissolvi magie; Rimuovi maledizione; Preghiera; Livello 4: Infliggi ferite critiche x2; Cura ferite critiche; Ristorare; Neutralizza veleno; Parassiti giganti; Livello 5: Cerchio di guarigione; Comando superiore; Colpo infuocato x3; Livello 6: Barriera di lame; Dissolvere superiore; Guarigione; Ferire; Livello 7: Distruzione; Resurrezione; Ristorare superiore. Livello 8: Guarigione di massa; Tempesta di fuoco; Terremoto. Livello 9: Tempesta di vendetta; Implosione. Incantesimi di dominio Livello 1: Foschia occultante Livello 2: Risata incontenibile di Tasha Livello 3: Forma gassosa Livello 4: Emozione Livello 5: Controllare venti Livello 6: Suggestione di Massa Livello 7: Distruzione Livello 8: Turbine Livello 9: Dominare Mostri N.B. Se cambiate gli incantesimi tenete presente che Alysea predilige quelli di attacco e ammaliamento Qualora l'avatar della dea Alysea fosse ucciso, il corpo sparir immediatamente, lasciando il suo velo azzurro sul terreno. La dea non potr rimaterializzare il proprio avatar sul primo piano materiale per un intero anno.

Adelild: La Dea del Combattimento


Classe: Sacerdotessa di 20 livello (GS20) Artefatto divino posseduto: Spada di Adelild Arma preferita: Spada lunga Razza preferita: Umana Avatar di Adelild Dadi vita: 20d8 +100 Hp: 198 Iniziativa: +8 (Destrezza + Iniziativa migliorata) Classe Armatura: 33 (Destrezza + Vestito da battaglia + Grazia sovrannaturale + Scudo) Taglia: Media Razza: Umana Abilit speciali: Lancio spontaneo di incantesimi; Domini: Amazzone; Guerra; Tiri salvezza: T22 - R21 - V16 Caratteristiche base: F20 - D18 - C20 - I16 - V18 - CH22

Armi Spada di Adelild: Spada lunga artefatto affilata fiammeggiante; Incantamento +5; Attacchi +30/+25/+20/+15; Danni 1d8+10; 1d10 danni da fuoco; Critico 15-20 x2 (tenere presente il critico migliorato della dea) ; La spada di Adelild una potente arma artefatto; oltre ad una portata di critico migliorata e al danno da fuoco chi brandisce l'arma pu usare i seguenti poteri come se fossero lanciati da un incantatore di 20 livello. Palla di fuoco: 3 volte al giorno Mani brucianti: 3 volte al giorno Colpo infuocato: 1 volta al giorno Tempesta di fuoco: 1 volta al giorno Nube incendiaria: 1 volta al giorno Pu essere brandita solo da donne di allineamento neutrale. Una donna di allineamento non neutrale subisce 5 livelli negativi finch non lascia la spada. Un uomo che prenda in mano questa spada perder permanentemente 3 punti forza e 6 punti di carisma (TS volont CD 15 per negare. L'effetto si ripete ogni volta che l'uomo la impugna, anche se ha precedentemente vinto il tiro salvezza) Spade sorelle delle amazzoni: Si tratta di un set di tre spade corte incantate +3. Attacchi +28/+23/+18/+13; Danni 1d6+8. Queste tre spade hanno una caratteristica speciale. Se assegnate a persone differenti hanno la possibilit di metterle in contatto telepatico una volta al giorno per 5 minuti senza limiti di distanza. Le spade non possono essere impugnate da un uomo. Armature Scudo di Adelild +5: Scudo Grande di metallo: Bonus alla CA +7, nessuna penalit di armatura alla prova Vestito di battaglia di Adelild: Il pregiato vestito da battaglia della dea Adelild fornisce un bonus alla CA di +5, un bonus al carisma di 3 punti, non ha nessuna penalit di armatura alla prova e permette alla sua proprietaria di agire come se fosse sotto l'effetto permanente dell'incantesimo Libert di movimento. Maschera di Adelild: La maschera della dea Adelild le fornisce un bonus a tutti i tiri salvezza di +5 Abilit e talenti: Movimento veloce: Grazia sovrannaturale +7; Potere sugli uomini +4; Resistere al fascino; Specializzazione x2 (spada lunga e spada corta); Combattere alla cieca; Attacco poderoso; Correre; Critico migliorato; Estrazione rapida; Incalzare; Incalzare potenziato; Maestria; Iniziativa migliorata; Schivare; Mobilit; Volont di ferro; Spaccare l'arma potenziato; Ascoltare +27; Cercare +26; Conoscenza delle terre selvagge +13; Conoscenza della natura +13; Empatia animale +17; Intimidire + 10; Nuotare +10; Orientamento +9; Osservare +27; Incantesimi da sacerdotessa: (6/6+1/6+1/6+1/5+1/4+1/3+1/3+1/2+1) N.B. Come sacerdotessa, l'avatar di Adelild al 20 livello viene considerata come una chierica di 16 quindi ha meno incantesimi e non pu lanciare incantesimi di 9 livello Livello 0: Individ. del magico x1; Creare acqua; Luce x2; Purificare cibo; Ind del veleno; Resistenza; Livello 1: Cura ferite leggere x2; Infliggi ferite leggere x2; Pietra magica x2; Livello 2:; Cura ferite moderate x2; Infliggi ferite moderate x3; Frantumare; Livello 3: Infliggi ferite gravi x2; Cura ferite gravi; Dissolvi magie; Luce incandescente; Scagliare maledizione Livello 4: Infliggi ferite critiche x2; Cura ferite critiche; Ristorare; Neutralizza veleno; Livello 5: Cerchio di guarigione; Colpo infuocato x3; Livello 6: Barriera di lame; Guarigione; Ferire; Livello 7: Distruzione x2; Resurrezione; Livello 8: Tempesta di fuoco; Terremoto. Incantesimi di dominio Livello 1: Favore Divino Livello 2: Grazia Felina Livello 3: Veste Magica Livello 4: Potere Divino Livello 5: Colpo infuocato Livello 6: Barriera di lame Livello 7: Parola del potere: Stordire Livello 8: Parola del potere: Accecare N.B. Se cambiate gli incantesimi tenete presente che Adelild predilige quelli di attacco. Qualora l'avatar della dea Adelild fosse ucciso, il corpo sparir immediatamente; l'abito da battaglia e la maschera della dea diverranno polvere, ma le spade e lo scudo rimarranno sul terreno. La dea non potr rimaterializzare il proprio avatar sul primo piano materiale per un intero anno.

Amazzoni dei fiumi come classe di prestigio


La carriera di amazzone difficile da intraprendere, in quanto si tratta di una casta chiusa. Le permalose amazzoni non amano intrusioni esterne nella loro vita e se queste sono perpetrate da uomini sicuro che esse non mostreranno nessuna piet. Con le donne, le amazzoni si dimostrano pi benevole, ma ugualmente scettiche nei loro confronti. Una donna esterna alla trib alla quale viene concesso di divenire amazzone un caso eccezionale, dovuto ad un grande atto di valore di questa, o di una prolungata amicizia con la trib. In questo caso, la straniera viene riconosciuta come sorella e da quel momento in poi sar trattata a tutti gli effetti come se facesse parte della trib. La neo amazzone sar, comunque, libera di viaggiare per suo conto, e sar la benvenuta al villaggio ogni volta che decider di tornarci.

Requisiti
Dadi vita: 1d8 Punti abilit: 4 + modificatore intelligenza

Prerequisiti Per entrare a far parte delle amazzoni dei fiumi una donna deve soddisfare i seguenti requisiti:
Allineamento: Tutti tranne: Legale Buona, Neutrale Malvagia e Caotica Malvagia Bonus di attacco base: +4 Caratteristiche: Carisma 15 o superiore; Destrezza 14 o superiore; Abilit: Conoscenza delle terre selvagge 7 gradi; Orientamento 4 gradi; Conoscenze natura 4 gradi; Talenti: Attacco poderoso; Arma preferita; Tiro ravvicinato; Speciale: Il personaggio deve essersi guadagnata in qualche modo la fiducia incondizionata della trib amazzone.

Abilit di classe Le abilit di classe di un'amazzone dei fiumi sono:


Acrobazia; Addestrare animali; Artista della fuga; Ascoltare; Cercare; Conoscenza delle terre selvagge; Conoscenza della natura; Empatia animale; Muoversi silenziosamente; Nascondersi; Nuotare; Orientamento; Osservare; Utilizzare corde. Livello di classe 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th Bonus attacco base +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Tiri salvezza tempra +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 Tiri salvezza riflessi +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 Tiri salvezza volont +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Special Potere sugli uomini (+2); Grazia sovrannaturale (+1) Talento bonus (tiro rapido); Resistere al fascino; Potere sugli uomini (+3); Charme sugli uomini (1x giorno) Talento bonus (tiro preciso); Grazia sovrannaturale (+2) Potere sugli uomini (+4); Punire gli uomini (1 x giorno); Talento bonus (Tiro lontano); Charme sugli uomini (+2) Specializzazione; Grazia sovrannaturale (+3) Talento bonus (Tiro in movimento); Resistere ammaliamento Punire gli uomini (2 x giorno); Grazia sovrannaturale (+4) Potere sugli uomini (+5)Bacio della morte;

Privilegi di classe
Competenza in armi e armature: Le amazzoni sono competenti nelle seguenti armi: Arco corto e lungo; Lancia corta; Giavellotto; Lancia lunga; Bastone ferrato; Spada a due lame; Falcione; Alabarda; Giusarma. Le amazzoni possono utilizzare il giavellotto in mischia senza la penalit di -4 ai tiri per colpire, inoltre vi si pu applicare il talento Arma Preferita; questa capacit viene meno se l'amazzone indossa un'armatura. Le amazzoni possono utilizzare il bastone ferrato e la spada a due lame come armi doppie; possono quindi usufruire di un attacco extra con l'estremit dell'arma considerata secondaria come se possedessero i talenti Ambidestria e Combattere con due armi soffrendo cos una penalit di solo -2 per ogni attacco, inoltre vi applicano il talento di Arma Preferita. Queste capacit vengono meno se l'amazzone indossa un'armatura. Le amazzoni non guadagnano nessuna competenza nelle armature, inoltre perdono buona parte delle loro capacit quando ne indossano una. Le amazzoni non possono usare scudi. Conoscenza della natura e conoscenza delle terre selvagge: Le amazzoni dei fiumi possono utilizzare queste abilit solo se si trovano in abitat a loro congeniali, quale fiumi, giungle o comunque luoghi a clima tropicale, con un bonus di +4 ad ogni tiro. L'amazzone guadagna anche le capacit tipiche del druido: Passo senza Tracce e Andatura nel Bosco. Potere sugli uomini: Le amazzoni sanno bene come sfruttare la loro bellezza per confondere un uomo. Al primo livello le amazzoni dei fiumi guadagnano automaticamente un bonus di +2 a tutte le prove di Raggirare, Diplomazia,

Intrattenere o generali sul carisma rivolte ad uno o pi uomini. Il bonus di potere con gli uomini cresce con i livelli al ritmo di +1 per volta. Un'amazzone di 10 livello avr un bonus alle prove di +5.Questo bonus decade se l'amazzone indossa un armatura pi pesante di una di cuoio e funziona solo con maschi di tipo umanoide. Grazia Sovrannaturale: Grazie ad un intenso allenamento un'amazzone arriva a sviluppare una velocit e una destrezza incredibili. Al primo livello un'amazzone dei fiumi guadagna Movimento Veloce analogamente ad un Barbaro e un bonus alla CA di +1. Al 4 livello, al 7 e al 9 il bonus alla CA cresce di +1 per volta. Un'amazzone di 9 livello avr un bonus alla CA di +4. Il bonus alla CA di Grazia Sovrannaturale si cumula con quello fornito da armi, anelli, amuleti o vesti incantate, ma decade se l'amazzone indossa un'armatura. Una ranger/amazzone spia una fortezza nemica Talenti bonus: A partire dal 2 livello e successivamente al 4, 6 e 8 un'amazzone dei fiumi guadagna automaticamente i talenti riportati nella tabella. L'uso di questi talenti viene inibito se l'amazzone indossa un'armatura pi pesante del cuoio. Resistere al fascino: Le amazzoni non tengono in gran conto gli uomini, per non dire che diffidano di ogni maschio che incontrano. Per questo motivo le amazzoni godono di un bonus di +2 ad ogni tiro contrapposto ad abilit naturali basate sul carisma di un uomo quali: Raggirare, Diplomazia, Intrattenere o le capacit carismatiche di un bardo. Charme sugli uomini: Un'amazzone di terzo livello in grado di affascinare un uomo una volta al giorno con un effetto analogo a quello dell'incantesimo arcano di primo livello Charme. La CD (Volont) del bersaglio sar pari a 10 + il modificatore di carisma dell'amazzone + il bonus di Potere sugli uomini. Al 6 livello l'amazzone potr tentare lo charme due volte al giorno invece di una. Questo bonus decade se l'amazzone indossa un armatura pi pesante di una di cuoio e funziona solo con maschi di tipo umanoide. Punire gli uomini: Analogamente all'abilit Punire il male del paladino un'amazzone dei fiumi di 5 livello pu tentare, una volta al giorno, un tiro per colpire sommando il modificatore di carisma al normale bonus. Qualora il colpo andasse a segno, oltre al danno del colpo saranno sommati tanti punti quanti sono i livelli dell'amazzone. Al 9 livello un'amazzone pu tentare di punire gli uomini due volte al giorno invece di una. Questa capacit funziona solo con maschi di tipo umanoide. Specializzazione: Al settimo livello, l'addestramento con le armi di un'amazzone dei fiumi raggiunge vette di eccellenza e lei pu scegliere di specializzarsi in una sola arma con la quale da ora in poi avr un bonus di +2 ad ogni tiro sui danni. Resistere ammaliamento: All'ottavo livello le amazzoni guadagnano un -2 alla CD a tutti i tiri salvezza per evitare o resistere ad incantesimi di ammaliamento lanciati su di loro da incantatori uomini. Bacio della morte: Una volta al giorno, sfruttando una azione di round completo un'amazzone pu baciare un uomo aggiungendo al bonus di mischia il suo modificatore carisma. Questa azione non provoca un attacco di opportunit e qualora il bacio dovesse andare a segno il bersaglio dovr tirare sulla tempra con una CD pari a 15 + il modificatore carisma dell'amazzone o morire. Se il tiro salvezza riesce il bersaglio prende comunque 5d8 di danni debilitanti. Questa capacit considerata magica, alla stregua di un incantesimo, e funziona solo con maschi di tipo umanoide.

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"Le amazzoni dei Fiumi"


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