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REGLAS de SEPAK TAKRAW

1.2. El ancho de las lneas que delimitan la cancha no debe ser mayor de 0.04m, medidas y trazadas hacia adentro, desde el borde de las medidas de la cancha. Todas las lneas se deben trazar al menos a 3.0m de distancia de todo obstculo. 1.3. La Lnea de Centro: la lnea de centro, de 0.02m de ancho, debe ser trazada dividiendo igualmente la cancha derecha e izquierda. 1.4. El Cuarto de Crculo: el cuarto de crculo se trazar en cada esquina de la lnea central, desde la lnea lateral hacia la lnea

central con un radio de 0.9m, medido y trazado hacia afuera desde el borde del radio de 0.9m. 1.5. El Crculo de Servicio: el crculo de servicio, de 0.3m de radio, se trazar en la cancha izquierda y en la cancha derecha. El centro del mismo est a 2.45m de distancia de la lnea trasera de la cancha y a 3.05m de las lneas laterales. La lnea de 0.04m de ancho se debe medir y trazar hacia afuera desde el borde del radio de 0.3m. 2. LOS POSTES 2.1. Los postes sern de 1.55m (1.45m para mujeres) de altura desde el piso y sern lo suficientemente firmes para mantener una alta tensin en la malla. Deben ser hechos de materiales bien fuertes y no sern de ms de 0.04m en radio. 2.2. Posicin de los Postes: los postes deben ser ergidos o colocados firmemente a 0.03m de distancia de las lneas laterales y alineados con la lnea central. 3. LA RED 3.1. La red estar hecha de cordn fino ordinario o nylon, con aperturas de 0.06m a 0.08m. Esta ser de 0.7m de ancho y no ms corta de 6.10m de largo. Ser enmarcada con cinta doble de 0.05m de ancho en el tope de la lnea lateral, llamada cinta de lmite. 3.2. La malla tendr un borde de cinta doble de 0.05m de ancho en el tope y en el fondo. El tope de la malla ser sostenido por un cordn fino ordinario o cordn de niln que corra a travs de la cinta para que estire y se nivele con el tope de los postes. El tope de la malla debe ser 1.52m (1.42m para mujeres) de alto desde el centro y 1.55m (1.45m para mujeres) en los postes. 4. LA PELOTA DE SEPAKTAKRAW La pelota de sepaktakraw ser esfrica de una capa entretejida que contenga 12 hoyos y 20 intersecciones. Estar hecha de fibra sinttica o rattan natural. Si est hecha de rattan, consistir de 9 a 11 tiras. La circunferencia no ser menor de 0.42m y no mayor de 0.44m (0.43m a 0.45m para mujeres). El peso, antes de jugar, no ser menor de 170g y no mayor de 180g (150g a 160g para mujeres). 5. LOS JUGADORES 5.1. El partido se juega entre dos "Regus" que consisten de tres jugadores en cada lado. 5.2. Uno de los tres jugadores estar en la parte de atrs de la cancha y se le llamar jugador "Trasero". 5.3. Los otros dos jugadores estarn al frente, uno a la izquierda y el otro a la derecha.

Al jugador de la izquierda se le llama "Delantero Izquierdo" y al jugador de la derecha se le llama "Delantero Derecho". 6. VESTIMENTA 6.1. Los jugadores masculinos tienen que vestir jerseys/camisetas, (mujeres: camisetas con cuello redondo y mangas, pantalones cortos por lo menos al nivel de la rodilla) y zapatos deportivos con suela de goma. Est prohibido para los jugadores usar cualquier cosa que ponga en peligro a su oponente durante el partido. En caso de clima fro, a los jugadores se les permite usar trajes de pista. 6.2. Toda la indumentaria del jugador es considerada parte de su cuerpo. Toda jersey/camiseta, debe usarse arreglada dentro del pantaln. 6.3. Cualquier cosa adicional en la indumentaria del jugador que ayude a la velocidad de la bola o que ayude al movimiento del jugador, no est permitido. 6.4. El Capitn de cada "Regu" usar una banda elstica en el brazo izquierdo. 6.5. Toda jersey/camiseta, ser numerada en la espalda. Un jugador tiene que ser asignado con un nmero permanente durante todo el torneo. Cada equipo participante slo podr usar los numeros del 1 al 15. El tamao del nmero no tendr menos de 19cm de altura. 7. SUSTITUCIN 7.1. La sustitucin de un jugador es permitida en cualquier momento por peticin del Manejador de Equipo al Arbitro Oficial, siempre y cuando la bola no est en juego. 7.2 Cada "Regu" se le permite hacer una sola sustitucin. 7.3 Un jugador que sea enviado fuera por un Arbitro durante el partido, se le permitir ser sustituido, dado que la sustitucin no se haya llevado a cabo anteriormente. 7.4 Cualquier jugador que haya jugado para cualquier "Regu", ya sea en su alineacin inicial o como sustituto, no se le permitir jugar en otro "Regu" del equipo que est en juego. 7.5 Cualquier "Regu" que tenga menos de 3 jugadores, no se le permitir continuar el partido y sera considerado como perdedor. 8. OFICIALES El partido debe ser manejado por los siguientes oficiales: i) 1 Arbitro Oficial, ii) 2 Arbitros, iii) 6 Jueces de lnea (4 Lneas Laterales y 2 Lnea de Base) 9. EL TIRO DE LA MONEDA Y EL CALENTAMIENTO

Antes de comenzar el partido, el rbitro lanzar una moneda o disco y el lado que gane el tiro tendr la opcin de "Primer Servicio" o "Escoger Cancha". El primero en servir calentar primero por dos minutos seguido por el otro "Regu". A slo cinco personas se le est permitido moverse libremente en la cancha con la bola oficial. 10. POSICIN DE LOS JUGADORES DURANTE EL SERVICIO 10.1 Al comenzar el juego, los jugadores de ambos "Regus" tienen que estar en sus respectivas canchas listos en su posicin. 10.2 El jugador "Trasero" que est sirviendo, tendr uno de sus pies dentro del crculo de servicio. El otro pie, tiene que estar fuera del crculo para patear la bola de servicio. 10.3 Ambos jugadores "Delanteros" del lado que va a servir, tienen que estar en sus respectivos cuartos de crculo. 10.4 El oponente o "Regu" que recibe tiene la libertad de estar en cualquier parte dentro de su cancha. 11. EL INICIO DEL JUEGO Y SERVICIO 11.1 El lado que escoge "Primer Servicio" comenzar el primer parcial. El ganador del primer parcial cambiar de cancha y comenzar el segundo parcial. 11.2 El lanzamiento tiene que ser ejecutado enseguida que el rbitro diga la puntuacin. Si alguno de los jugadores "Delanteros" lanza la bola antes de que el rbitro diga la puntuacin, sta se debe lanzar nuevamente y se le har una advertencia al lanzador. 11.3 Durante el servicio, enseguida que la bola es pateada por el servidor, se le permite a todos los jugadores moverse libremente en sus respectivas canchas. 11.4 El servicio es vlido si la bola pasa por encima de la malla, aunque toque sta o no, despus de que est dentro de las dos (2) cintas de lmite laterales de la malla y los lmites de la cancha del oponente. 11.5 La ejecucin del servicio por el jugador "Trasero" puede ser con cualquier patada, dado que uno de sus pies siempre est tocando el piso en el crculo de servicio. 12. FALTAS 12.1 Lado Que Sirve Durante El Servicio 12.1.1 El jugador "Delantero" que est haciendo el lanzamiento de servicio se pone a jugar con la bola (la tira hacia arriba, la rebota, se la pasa al otro jugador "Delantero", etc.) despus que el rbitro haya dicho la puntuacin. 12.1.2 El jugador "Delantero": levanta su pie; pisa la lnea; cruza de lado o toca la malla durante el lanzamiento de la bola.

12.1.3 Mientras el jugador "Trasero" est pateando la bola de servicio, su otro pie no toca el piso o pisa la lnea del crculo de servicio. 12.1.4 El jugador "Trasero" no patea la bola en el lanzamiento de servicio. 12.1.5 La bola toca a un/una jugador/jugadora antes de cruzar a la cancha del oponente. 12.1.6 La bola pasa por encima de la malla pero cae fuera de la cancha. 12.1.7 La bola no cruza al lado del oponente. 12.2. Lado Que Recibe durante El Servicio 12.2.1 Crear formas de distraccin, ruidos o gritos a sus oponentes. 12.3. Para Ambos Lados Durante El Partido 12.3.1. Pisar la lnea de centro. 12.3.2. Cualquier jugador que toque la bola en el lado del oponente. 12.3.3. Cualquier parte del cuerpo del jugador que cruce a la cancha del oponente, sea por encima o por debajo de la malla, excepto durante el seguimiento de la bola. 12.3.4. Jugar la bola ms de tres veces sucesivas. 12.3.5. La bola toca el brazo. 12.3.6. La bola rueda sobre el cuerpo. 12.3.7. Parar o aguantar la bola debajo de un brazo, entre las piernas o el cuerpo. 12.3.8. Cualquier parte del cuerpo o indumentaria del jugador (ej. zapatos, jersey, banda de cabeza, etc.) toca la malla; el poste ; la silla del rbitro o cae en el lado del oponente. 12.3.9. La bola toca el techo, tejado o la pared (cualquier objeto). 12.3.10. Cualquier jugador que retrase el partido innecesariamente. 13. CAMBIO DE SERVICIO El cambio de servicio se da cuando el lado que sirve incurre en cualquier falta o el lado que recibe devuelve con remate. 14. TIEMPO FUERA O TIEMPO PEDIDO El Manejador de Equipo o Entrenador Oficial de cada "Regu" puede pedir un "tiempo fuera" por parcial, cuando la bola no est en juego. El mismo consistir de un minuto de descanso. Slo se permiten cinco (5) personas en la lnea de base. 15. ANOTACION DE PUNTOS Se le da un punto al "Regu" que anota el punto cuando su oponente ha cometido cualquier falta de acuerdo a la regla (12). 16. SISTEMA DE ANOTACIN 16.1. El punto ganador para un parcial es un mximo de 21 puntos.

16.2. Se permite 2 minutos de descanso al final del primer y segundo parcial. 16.3. Si cada "Regu" gana un parcial, el juego se decidir en un tercer parcial llamado "Desempate"("Tie Break"), de un mximo total de 15 pts. 16.4. Antes de que el desempate ocurra, el rbitro arrojar la moneda o disco y el lado que gane servir primero. 16.5. Ocurrir un cambio de lado cuando uno de los "Regus" alcance ocho (8) puntos en el parcial de desempate, de un total final de 15 (quince) 17. SUSPENSIN TEMPORARIA DE JUEGO 17.1. El rbitro puede suspender el juego temporariamente en caso de obstrucciones, disturbios o cualquier lesin de un jugador que necesite tratamiento inmediato. La suspensin no durar ms de cinco (5) minutos. 17.2. Un jugador lesionado tiene hasta cinco (5) minutos de tiempo pedido. Si despus de cinco minutos, el jugador no puede continuar, tiene que hacerse una sustitucin. Si el equipo del jugador lesionado ya ha hecho una sustitucin, el partido se declarar perdido a favor del equipo contrario. 17.3. En el transcurso de tal suspensin, no le ser permitido a ningn jugador dejar la cancha para recibir bebidas o cualquier tipo de asistencia. 18. DISCIPLINA 18.1. Todo jugador debe atenerse a las reglas del juego. 18.2. Slo al Capitn del "Regu" se le permite acercarse al rbitro durante el partido. 19. PENALIDAD Las siguientes ofensas sern penalizadas: 19.1. Demostrar disputa con palabras o acciones hacia cualquier oficial, jugador o espectador con relacin a cualquier decisin. 19.2. Usar lenguaje obsceno o abusivo hacia cualquier oficial, jugador o espectador. 19.3. Hacer cualquier gestin o accin impropia para influenciar cualquier decisin hecha por los oficiales. 19.4. Abandonar la cancha sin el permiso del rbitro (excepto entre el segundo y el tercer parcial). 19.5. Pasarle la bola a su oponente patendola con los pies. 19.6. Incurrir en conducta descorts. 19.7. Desobedecer rdenes y reglas de juego.

Jugadores que desobedezcan la regla (19) sern penalizados por el rbitro. El rbitro usar una de las siguientes tarjetas: Tarjeta Amarilla - Advertencia; Tarjeta Roja - Expulsin La Tarjeta Roja debe ser dada por las siguientes ofensas cometidas "INTENCIONALMENTE": i) Persistir con mala conducta despus de haber recibido una advertencia; ii) Conducta Violenta (ej. lanzar golpes, patear, escupir, etc.); iii) Usar lenguaje obsceno o abusivo. Nota: Cualquier jugador al que se le haya mostrado una tarjeta roja ser enviado fuera de la cancha y se tomar accin disciplinaria contra l. Al jugador en cuestin no se le permitir jugar en ningn partido hasta que la sancin sea tomada. 20. MALA CONDUCTA DE OFICIALES DE EQUIPO Una accin disciplinaria ser tomada en contra de oficiales de equipo o en contra de su equipo por cualquier mala conducta o disturbio cometido por el oficial o equipo durante el torneo, sea dentro o fuera de la cancha. 21. GENERAL En caso de que surja algn punto no estipulado expresamente en las reglas del juego ya establecidas, la decisin tomada por el Arbitro Oficial ser final.

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