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TP 10
ENTREGA
L 04/11
Modalidad Grupal (2 integrantes). Entrega Grupal. Dinmica Investigacin, exploracin, desarrollo y ejecucin prctica.
CONDICIONES DE ENTREGA
+ Panel de presentacin grca del sistema de identidad / familia grca. Universos: Ocio / Personaje. Formato A2. Soporte rgido. + Panel de presentacin de marca. Formato A2. Soporte rgido. + Piezas grcas rea embalaje. Mnimo 3 piezas. + Piezas grcas rea arquigrafa. Mnimo 3 piezas. + Piezas grcas rea editorial. Mnimo 3 piezas. + Contenedor de piezas grcas.
+ Memoria descriptiva de no ms de 20 lneas.
OBJETIVOS
Grcos: Comprender y articular decisiones tanto gr cas como conceptuales, en funcin de construir una identidad particular. El lenguaje como aliado fundamental en la comunicacin visual. Ejercitar el manejo de los diferentes lenguajes y como, mediante la ecualizacin y administracin de estos, un sistema puede plantearse de manera cerrada o abierta. Las variables, y constantes de los Sistemas Gr cos. Comunicacin: La redaccin de la imgen, y su funcin dentro de los sistemas de identidad. Comprender las relaciones simblicas que contienen los diferentes lenguajes y universos culturales. La administracin de un mensaje dentro de un sistema gr co. Tipologa de pieza, funcin y relacin respecto al mensaje dentro de un sistema de identidad. Otros: Cuestionamiento, capacidad de anlisis, pensamiento crtico, capacidad de discriminar lo trascendental a la hora de comunicar un mensaje. La investigacin como ejercicio fundamental a la hora de proyectar una identidad. Los universos culturales, su accin simblica dentro del mensaje.
ETAPAS DEL TP
1.- investigacin. 2.- diseo, construccin lenguaje, marca y desarrollo de sistema. 3.- ajuste.
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Ctedra Wolkowicz. Taller 211 - FADU UBA. Podes encontrarnos en www.wolkoweb.com.ar o en www.facebook.com/wolko1
Wolko1 2013 TP 10
05/09 BAJADA TP
A partir del o cio asignado por el docente, establecer un cruce conceptual con uno de los personajes del presente listado. La intencin es que el personaje aporte cargas de sentido, tanto a nivel comunicacional como gr co, de niendo en este sentido, un horizonte a seguir para el diseo y desarrollo de un sistema gr co de mediana complejidad, cuyo objetivo es difundir la identidad de un local cuya temtica re ere a un o cio en particular (el asignado por el docente) y que a su vez, posee cualidades espec cas (que se desprenden del personaje elegido). LISTADO DE OFICIOS (ASIGNADOS POR EL DOCENTE). Bicicletero. Panadero. Carpintero. Zapatero. Herrero. Florista. Heladero. Carnicero.
LISTADO DE PERSONAJES (LIBRE ELECCIN). Federico Klemm. Diego Capusotto. Silvia Sller. Carlitos Tvez. La Mona Jimnez. Coca Sarli. El tano Pasman. Caruzo Lombardi. Iorio. Jonny Allon. Pagani. Lita de Lazari. Pappo. Lia Cruset. MDULOS DEL TP: 1.- INVESTIGACIN. 2.- MARCA. 3.- SISTEMA / FAMILIA GRFICA. Karina Jelinek. Leevon Kennedy. Porcel hijo. Doble de Sandro. El mago sin dientes. Marley (telefe). So a Gala. Hctor Rossi (locutor de Cupido) Emma Chaka Punck. La Mole Moli. Mariana Nannis. Andrea Rincn. Coco Basile. Silvio Soldn. Zulma Lobato. Amigacho. El fan de Wanda. Marta Minujin. Jacobo Winograd. Marcelo Polino. Fernando Pea. Nino Dolce. El pity lvarez. Charly Garca. Aschira. Sergio Dennis. Carlitos Bala. La Tota Santilln. Oggi Junco. Mex Urtizbera. El Bambino Veira. Alcides. Tony Kamo. Tusam. Pocho la pantera. Cacho Castaa. Moria. Ante Garmaz. Roberto Galn. Jose Luis Chilavert. Noelia Pompa. Martn Karadagin.
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Foco: + Lenguaje. Visualidad y comunicacin. + Concepto. Desde donde me paro a contar. + O cio y Pesonaje, rasgos pertinentes. La parte por el todo.
TAREA: Investigacin Ocio + Personaje. Crear una lmina grca donde se plasme una intencin grca (toma de partido), elaborada a partir del cruce del personaje y el ocio. Denir un partido conceptual. Formato 50x70cm.
Foco: + Partido gr co. Visualidad y comunicacin. + Partido conceptual. Desde donde me paro a contar. + O cio y Pesonaje, rasgos pertinentes. La parte por el todo.
21.30 hs: Terica de marca. Aula a designar. TAREA: 1) Hacer una lista de las marcas que ven de la maana a la noche en un da de sus vidas, para luego imprimirlas o recortarlas. Cada mrca debe estar impresa o recortada por separado, en una hora A4. 2) Propuesta de marca. Entrega de lminas (2) Mdulo I investigacin. Formato 50x70cm.
Foco: + Qu quiero contar en la marca + Se entiende el mensaje? Sntesis del mensaje + Informacin, identi cacin y representatividad en la marca.
TAREA: Propuesta de marca. Cartuchera de Nombres: cada grupo trae para la clase siguiente, un listado de posibles nombres para la marca, que tengan relacin con el concepto que vienen trabajando.
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Wolko1 2013 TP 10
Foco: + Sobre Lenguaje en funcin de las decisiones de: Forma Color Tipografa - Tipografa como forma. + Equilibrio de la marca. La relacin espacial del Iso-Logo. Armonia, equilibrio. + Unidad de la marca. Comprender la construccin de la marca como un Todo, y no como un conjunto de partes. + Una marca no es una ilustracin. La necesidad de sntesis y su juego intimo con el lenguaje. La parte por el todo. Pertinencia de dichas decisiones en relacin con lo que quiero comunicar, contar en mi marca. Tener en cuenta el tono de voz, la forma en la que quiero que mi marca comunique. Grito, susurro, etc. Irona, poetica, etc
TAREA: Pre entrega de marca.
Foco sobre: Qu quiero contar en la marca. Sntesis a nivel idea. Se entiende el mensaje? Sntesis del mensaje. El modo de representar mi idea es sinttico. Economa de recursos. Informacin, identi cacin y representatividad en la marca. Niveles de lectura
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Foco sobre Unidad de marca: Equilibrio en la marca Legibilidad Niveles de lectura ENTREGA DE MARCA: LUNES 30 DE SEPTIEMBRE.
21.30 hs: Terica de Sistemas de identidad. Aula a designar. TAREA: Familia Grca: construir una cartuchera grca a partir del partido grco que se viene elaborando (Formas, imgenes, tipografa, color, textura, etc.). Traerla impresa. Hojas A3. Wolko kit completo. Propuestas de piezas para cada rea de aplicacin.
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Foco:
La relacin entre el concepto y el partido grco. Concepto <> Lenguaje. + Indagar sobre la idea aclara el camino para llegar al concepto (esos razgos pertinentes ms ricos y nutritivos de una idea o conjunto de). + Vestir a la idea con lenguaje no es un mero hecho esttico, el lenguaje aporta cargas que refuerzan el mensaje, el concepto. Sistemas grcos abiertos / cerrados. El uso de las variables y constantes. TAREA: Propuestas de piezas para cada rea de aplicacin. Sistema de identidad.
Foco:
Sistemas grcos abiertos / cerrados. El uso de las variables y constantes. La administracin del Lenguajes en el sistema. Clima, gnero, croma, forma, tipografa, textura, ritmo visual, como herramientas claves. Credibilidad del Lenguaje en el sistema. TAREA: Propuestas de piezas para cada rea de aplicacin. Sistema de identidad completo.
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Wolko1 2013 TP 10
Foco: CALIDAD GRFICA = CREDIBILIDAD Rescate de los aciertos. Sistemas grcos abiertos / cerrados. El uso de las variables y constantes. El rtmo dentro del sistema. Uso de las piezas. No al Copy Paste. Vestir a la idea con lenguaje no es un mero hecho esttico, el lenguaje aporta cargas que refuerzan el mensaje, el concepto. Si podemos ecualizar el lenguaje dentro del sistema para hacerlo ms abierto, tambin podemos ecualizar (dosicar) la idea. Como y que parte contar en cada pieza. Sistema grco abierto desde la ecualizacin de la idea. PUNTEO: La relacin entre la idea y el lenguaje. Cmo estas se nutren entre si. Utilizacin de los recursos grcos del lenguaje. Ecualizacin. Es un sistema abierto o cerrado? La funcin de las piezas. Qu ritmo propone? Tonos de voz? Cmo dosica el mensaje en el sistema. Habla siempre desde el mismo lugar? Cmo y qu cuenta en cada pieza? La construccin de la imgen. Que me propone la redaccin de la imgen (la desmenuzo, encuentro sus partes). Las simbologas puestas a jugar, son claras a la hora de acercarme al mensaje? TAREA: Ajuste Sistema de identidad completo + Marca.
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CUESTIONARIO BASE
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Originalidad:
dentro del universo de marcas que se encuadran en mi o cio, mi abordaje es distintivo? En que nivel?
respecto de los universos que pongo en juego? Utilizar el que corresponda. Universo del o cio: Universo del personaje: Universo Sensorial: Universo .................:
que pongo en juego, representan los universos que me propongo comunicar? Objeto, imgen smbolo a representar: Forma: (orgnica, geomtrica, etc)
La informacin contenida en mi marca ayuda a la claridad del mensaje
Pertinencia:
Color:
Impronta:
Si tu respuesta a este item te da como resultado un bajo nivel de sntesis, te proponemos un camino a recorrer.
Sntesis:
el nivel de complejidad de mi representacin, ayuda a la pregnancia (impacto) de mi marca? Economa de recursos: Legibilidad:
Unidad: Mi marca se lee como un todo, o en un primer nivel de lectura se le ven las partes? Equilibrio en la puesta:
Si mi marca fuese un equilibrista caminando por un hilo dental, que nivel de equilibrio tendra? se cae tiene equilibrio
Selecciona una de sus partes, teniendo como objetivo, que sta te ayude a subir o mantener los niveles de Originalidad y Pertinencia.
El nuevo abordaje sobre tu idea, te dispara inmediatamente formas y lenguajes para representarla? No Si!!! analiza las otras partes que componen tu idea. Si todo falla, puedes intentar reformular tu idea, teniendo como objetivo mantener o subir los niveles de originalidad y pertinencia.
POTENCIOMETRO: Pregnancia:
capacidad de captacin y participacin inmediata de las formas.
Persuacin:
induccin emptica y seductora de las formas con el propsito de ser la mejor eleccin.
Memorabilidad:
lpiz de memoria.
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o cio personaje
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AUTO NIVELACIN
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