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Unidad 1 Introduccin a Las Redes 1.

1 La comunicacin con redes Las redes o infraestructuras de (tele)comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de informacin y/o una comunicacin, ya sea sta en forma de voz, datos, vdeo o una mezcla de los anteriores. Los elementos necesarios comprenden disponer de acceso a la red de comunicaciones, el transporte de la informacin y los medios y procedimientos (conmutacin, sealizacin, y protocolos para poner en contacto a los extremos (abonados, usuarios, terminales, ) que desean intercambiar informacin. Adems, numerosas veces los usuarios se encuentran en extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes de comunicaciones, o en redes de comunicaciones que an siendo iguales son de distinta propiedad. En estos casos, hace falta contar con un procedimiento de interconexin. Arquitecturas de redes de comunicaciones distintas para distintos servicios. Entre la red telefnica, que hace posible que dos abonados mantengan una conversacin de voz, y la red de difusin de televisin, mediante la que una estacin de televisin emite sus programas desde sus estudios hasta los receptores de los televidentes, existen diferencias fundamentales en cuanto a la naturaleza del mensaje que se enva, el sentido de la transmisin, y el nmero y tipo de usuarios que intervienen. Telefonear es hablar con otra persona, es por tanto una comunicacin interpersonal, mientras que ver la televisin es, por ejemplo, observar qu sucede en otro lugar remoto lo cual significa que hay un proveedor de contenido; estas diferencias condicionan la complejidad de las redes de comunicaciones involucradas, as como los elementos de los cuales se componen. Siguiendo con el ejemplo utilizado, la diferencia fundamental entre ambos radica en que la red telefnica proporciona un camino para que se comuniquen cualesquiera dos abonados, mediante la marcacin de un nmero que identifica unvocamente a cada terminal. Cualquier abonado puede comunicarse con cualquier otro y las redes telefnicas (fijas y mviles) extendidas por todo el mundo hacen esto posible. En la difusin de televisin, unas imgenes son transmitidas desde los estudios hasta los oportunos reemisores, que finalmente cubren una cierta zona mediante potentes antenas. Esta seal es recibida por los televidentes mediante otra antena y su receptor de televisin. La seal de televisin est siempre disponible y es voluntad del usuario acceder a la misma. En un sistema de televisin convencional (tanto analgico como digital) el usuario no tiene ninguna posibilidad de interactuar con el extremo que enva la informacin.

Arquitecturas de las redes de comunicaciones. Conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes Las redes de comunicacin se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Por ejemplo, existen necesidades de intercambio de informacin entre usuarios que obligan a mantener un flujo continuo de informacin, o al menos que la informacin llegue sin retardos apreciables para el usuario y sin desordenar, pues de lo contrario se altera su significado. Este es el caso de la voz o, en muchos casos, del vdeo. Tambin es posible utilizar arquitecturas que se basan en un flujo discontinuo de informacin formado por paquetes separados de datos. Estas arquitecturas son tpicas de sistemas donde la informacin es discontinua de forma natural (como por ejemplo en el uso del correo electrnico), pero tambin se puede utilizar en aquellos sistemas que requieren un flujo continuo de informacin, siempre y cuando se garantice que la red de comunicaciones entrega la informacin sin un retardo apreciable para los usuarios y sin desordenar los paquetes de datos en los que se ha descompuesto el flujo de informacin. Para que la informacin enviada por un terminal, sea recibida en el otro extremo, las redes (y las arquitecturas mediante las que se implementan) establecen un camino entre los extremos por el que viaja la informacin. Como las redes de comunicaciones no unen directamente a todos los usuarios con el resto, sino que tienen una estructura jerrquica, es necesario contar con un procedimiento de conmutacin o encaminamiento que dirija la informacin (sea un flujo continuo o est paquetizada) hacia su destinatario. Siguiendo con esta lgica, existen dos tipos bsicos de arquitecturas de redes de comunicacin: conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes. En la conmutacin de circuitos, el camino (llamado circuito) entre los extremos del proceso de comunicacin se mantiene de forma permanente mientras dura la comunicacin, de forma que es posible mantener un flujo continuo de informacin entre dichos extremos. Este es el caso de la telefona convencional. Su ventaja principal radica en que una vez establecido el circuito su disponibilidad es muy alta, puesto que se garantiza esta camino entre ambos extremos independientemente del flujo de informacin. Su principal inconveniente reside en consumir muchos recursos del sistema mientras dura la comunicacin, independientemente de lo que en la realidad pudiera requerir. En la conmutacin de paquetes, no existe un circuito permanente entre los extremos y, la red, simplemente, se dedica a encaminar paquete a paquete la informacin entre los usuarios. En la prctica esto significa que los paquetes en los que se ha dividido la informacin pueden seguir caminos diferentes. Su principal ventaja es que nicamente consume recursos del sistema cuando se enva (o se recibe) un paquete, quedando el sistema libre para manejar otros paquetes con otras informacin o de otros usuarios. Por tanto, la conmutacin de paquetes permite inherentemente la comparticin de recursos entre usuarios y entre informaciones de tipo y origen distinto. Este es caso de Internet. Su inconveniente reside en las

dificultades en el manejo de informaciones de tiempo real, como la voz, es decir, que requieren que los paquetes de datos que la componen lleguen con un retardo apropiado y en el orden requerido. Evidentemente las redes de conmutacin de paquetes son capaces de manejar informaciones de tiempo real, pero lo hacen a costa de aumentar su complejidad y sus capacidades. Caracterizacin de las redes de comunicaciones. Direccionalidad, ancho de banda y simetra. Redes analgicas y digitales En primer lugar las redes de comunicaciones se pueden distinguir en funcin de si el camino por el que circula la informacin es posible en ambos sentidos o uno solo. Asi, se tienen: a) redes de comunicaciones unidireccionales en las que la informacin viaja desde un emisor a un receptor, no existiendo camino de retorno para la comunicacin inversa. Este tipo de comunicaciones se suele encontrar en las redes de difusin o distribucin. b) redes de comunicaciones bidireccionales o interactivas: la informacin entre los extremos viaja en los dos sentidos, tpicamente por el mismo camino, aunque tambin existen redes en que no tiene por que coincidir los caminos de ida y vuelta. Algunos ejemplos son las redes de telefona y de datos. c) redes hbridas, en las que se integran tipos diferentes de redes; por ejemplo, una red unidireccional para un sentido de la comunicacin es combinada con otra red para el camino de retorno. Estas soluciones fragmentarias permiten tener, por ejemplo, servicios interactivos de televisin, en la que sta es recibida por la red de difusin terrestre o por satlite, mientras que las selecciones del usuario y sus peticiones de vdeo bajo demanda (VoD), se envan por Internet (sobre la red telefnica). En cuanto al ancho de banda, hay que sealar que los tipos de informacin que pueden circular por las redes son muy variados, en cuanto a su naturaleza, tratamiento, degradacin y, particularmente de muy distinto ancho de banda. Dentro del ancho de banda de una seal quedan recogidas todas las frecuencias distintas que incorpora la seal. Las variaciones de frecuencia de una seal de voz son muy inferiores a las de una imagen movimiento (vdeo). La tecnologa requerida en cada caso es muy distinta; la frecuencia es la variable fundamental del diseo de sistemas de comunicaciones. en sus aspectos de transporte de seal. De aqu, se puede hablar de redes de banda ancha cuando la informacin que manejan ocupa un rango de frecuencias elevado y de banda estrecha en caso contrario. Adems, en determinados usos de las redes de comunicaciones, uno de los extremos genera mucha ms informacin que el otro, lo que tiene implicaciones relativas a la ubicacin de las infraestructuras de mayor ancho de banda, en el sentido emisor-receptor o en el inverso. El grado de simetra se refiere a la

distribucin del flujo de informacin entre los dos extremos de la comunicacin, distinguindose entre redes asimtricas y redes simtricas. En las primeras uno de los extremos de la comunicacin genera mucha mayor cantidad de informacin que la otra parte y el mayor ancho de banda mayor se situar en el camino de emisor a receptor, siendo muy inferior el dispuesto en sentido contrario. Por ltimo si la informacin y el manejo que se hace de la misma es en formato digital, se puede hablar de redes digitales. Por el contrario si la informacin y/o el manejo de la misma es analgico, se trata de redes analgicas. Tipos de redes de comunicaciones Existen muchas formas posibles de clasificacin de redes de comunicaciones. A continuacin se consideran las ms importantes. A este respecto hay que sealar que las clasificaciones siguientes no son excluyentes. Las redes de nueva generacin (y, en general, las redes de conmutacin de paquetes) tienen la capacidad de comportarse de formas diversas segn el objetivo de uso que se persiga. Redes de difusin y redes conmutadas En funcin de que la informacin se reciba por un usuario determinado, un conjunto determinado de ellos, o un nmero indeterminado de los mismos, se tienen: a) Redes de difusin: la informacin enviada se recibe en cualquier terminal conectado, recibiendo todos los usuarios la misma informacin y a la vez. El ejemplo tpico son las redes de televisin convencionales en cualquiera de sus formas de transporte, cable, satlite o terrenal. b) Redes conmutadas: cualquier usuario conectado a la red puede intercambiar informacin con cualquier otro conectado a la misma, mediante el establecimiento de la conexin entre los terminales extremos. El ejemplo ms conocido son las redes de telefona. El uso del correo electrnico sobre Internet es otro ejemplo de comportamiento punto a punto. c) Entre estos dos casos hay varios intermedios. Por un lado estn las redes de difusin con acceso condicional en las que la seal emitida por un transmisor es recibida por cualquier terminal conectado a la red, recibiendo los terminales la misma informacin y a la vez, pero a diferencia de las redes de difusin puras, cada usuario puede tener acceso a la informacin que personalmente ha solicitado al emisor mediante peticin previa. La tecnologa de acceso condicional es la que permite la personalizacin de los contenidos que el usuario recibe, incluso mediante las redes de difusin convencionales. En este sentido, este tipo de redes actan como redes de difusin virtualmente conmutadas. Por otro lado estn las redes de multicasting en las que un conjunto determinado (y conocido) de usuarios recibe la misma informacin. De esta forma se ahorra capacidad de transmisin,

ya que todos los usuarios involucrados comparten la misma informacin. La difusin audiovisual sobre Internet a veces utiliza algunos de estos mecanismos multicasting por el motivo sealado. Redes punto a punto y redes multipunto Esta clasificacin considera los flujos de informacin con respecto a su origen y destino y es prcticamente paralela con la anterior. Se tienen: a) redes punto a punto: un extremo (usuario) entabla comunicacin con otro, y la arquitectura de la red mantiene separados y diferenciados estos flujos de informacin. Ejemplos tpicos son la telefona (fija o mvil).. b) punto a multipunto: un usuario o terminal mantiene un flujo de informacin simultneamente con otros varios terminales. En caso de que los usuarios multipunto puedan generar informacin, la informacin que transmiten cada uno de ellos es recibida exclusivamente por el usuario punto, quin a su discrecin la har visible al resto de usuarios multipunto. Un ejemplo tpico es la difusin de TV, o las aplicaciones de teleeducacin por videoconferencia. c) multipunto a multipunto: todos los usuarios pueden comunicarse simultneamente con el resto. Un esquema de este tipo se encuentra en los sistemas de chat o tambin en los de juego en red. Redes fijas, inalmbricas, mviles y celulares Otro parmetro que caracteriza las redes de comunicaciones y condiciona su diseo es el grado de movilidad y el uso de espectro radiolectrico de los extremos de la comunicacin. Se tienen: a) redes fijas: los usuarios y los terminales estn permanentemente fijos, conectados fsicamente a las redes mediante un cable o mediante espectro radioelctrico, pero sin poder desplazarse de ubicacin. b) redes inalmbricas: utilizan espectro radioelctrico para la comunicacin c) redes de mviles: los usuarios estn en movimiento dentro de las zonas de cobertura de la red, y los terminales proporcionan a la red las seales que permiten su seguimiento e identificacin. Obsrvese que todas las redes de mviles son inalmbricas, pero no al reves. d) redes celulares: son redes inalmbricas que tienen divida la zona de cobertura en clulas o celdas. Los sistemas de comunicaciones mviles (llamados de aqu sistemas de comunicaciones celulares) son un ejemplo tpico.

Extensin de las redes. Redes locales, metropolitanas y de rea extensa Tambin se pueden clasificar las redes en funcin del grado y extensin de la cobertura geogrfica de la red, medida en trminos de posibilidad de acceso a otros usuarios. Se tienen: a) redes de cobertura local: la red tiene una cobertura reducida, siendo accesibles nicamente los usuarios dentro de la misma. Ejemplos son las LAN de datos, las centralitas telefnicas, las redes de radiotelefona en grupo cerrado de usuarios (trunking) con cobertura local o los sistemas de buscapersonas. b) redes de cobertura extensa: la red cubre un territorio amplio (regional, nacional e incluso internacional), siendo posible acceder a cualquier usuario de la misma. Ejemplos son las redes de telefona fija, las de telefona mvil, las redes de rea extensa de datos (WAN), Internet o las redes globales por satlite. c) redes metropolitanas: se trata de un caso intermedio entre ambas. El ejemplo tpico son las redes MAN de datos.

1.2 La red como plataforma Poder comunicarse en forma confiable con todos en todas partes es de vital importancia para nuestra vida personal y comercial. Para respaldar el envo inmediato de los millones de mensajes que se intercambian entre las personas de todo el mundo, confiamos en una Web de redes interconectadas. Estas redes de informacin o datos varan en tamao y capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos bsicos en comn:

reglas y acuerdos para regular cmo se envan, redireccionan, reciben e interpretan los mensajes los mensajes o unidades de informacin que viajan de un dispositivo a otro una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro los dispositivos de la red que cambian mensajes entre s

Elementos de una red El diagrama muestra los elementos de una red tpica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra mensajes como un trmino que abarca las pginas Web, los e-mails, los mensajes instantneos, las llamadas telefnicas y otras formas de comunicacin permitidas por Internet. En este curso,

aprenderemos acerca de una variedad de mensajes, dispositivos, medios y servicios que permiten la comunicacin de esos mensajes.

El lado derecho de la figura muestra algunos de los dispositivos intermedios ms comunes, utilizados para direccionar y administrar los mensajes en la red, como as tambin otros smbolos comunes de interconexin de redes. Los smbolos genricos se muestran para:

Switch: el dispositivo ms utilizado para interconectar redes de rea local Firewall: proporciona seguridad a las redes Router: ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a travs de una red Router inalmbrico: un tipo especfico de router que generalmente se encuentra en redes domsticas Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de red, sus detalles pueden no ser importantes en este anlisis Enlace serial: una forma de interconexin WAN (Red de rea extensa), representada por la lnea en forma de rayo.

Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre dispositivos en tierra y satlites. En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente el estndar de la industria en redes es un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los

mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los destinatarios correctos.

Mensajes En la primera etapa del viaje desde la computadora al destino, el mensaje instantneo se convierte en un formato que puede transmitirse en la red. Todos los tipos de mensajes tienen que ser convertidos a bits, seales digitales codificadas en binario, antes de ser enviados a sus destinos. Dispositivos Para comenzar a entender la solidez y complejidad de las redes interconectadas que forman Internet, es necesario empezar por lo ms bsico. Tomemos el ejemplo del envo de mensajes de texto con un programa de mensajera instantnea en una computadora. Medio Para enviar el mensaje instantneo al destino, la computadora debe estar conectada a una red local inalmbrica o con cables. Las redes locales pueden instalarse en casas o empresas, donde permiten a computadoras y otros dispositivos compartir informacin y utilizar una conexin comn a Internet. Servicios Los servicios de red son programas de computacin que respaldan la red humana. Distribuidos en toda la red, estos servicios facilitan las herramientas de comunicacin en lnea como e-mails, foros de discusin/boletines, salas de chat y mensajera instantnea. Por ejemplo: en el caso un servicio de mensajera instantnea proporcionado por dispositivos en la nube, debe ser accesible tanto para el emisor como para el receptor.

Las Reglas Aspectos importantes de las redes que no son dispositivos ni medios, son reglas o protocolos. Estas reglas son las normas o protocolos que especifican la manera en que se envan los mensajes, cmo se direccionan a travs de la red y cmo se interpretan en los dispositivos de destino.

Redes Convergentes Redes mltiples de mltiples servicios El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de comunicacin particular. Redes convergentes Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar esas redes dispersas en una nica plataforma: una plataforma definida como una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viajan a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes separadas.

Redes de informacin inteligentes La funcin de la red est evolucionando. La plataforma de comunicaciones inteligentes del futuro ofrecer mucho ms que conectividad bsica y acceso a las aplicaciones. La convergencia de los diferentes tipos de redes de comunicacin en una plataforma representa la primera fase en la creacin de la red inteligente de informacin. En la actualidad nos encontramos en esta fase de evolucin de la red. La plataforma de comunicaciones resultante proporcionar funcionalidad de aplicaciones de alta calidad a un costo reducido. Planificacin para el futuro La velocidad a la que se desarrollan nuevas e interesantes aplicaciones de red convergentes se puede atribuir a la rpida expansin de Internet. Esta expansin cre una amplia audiencia y una base de consumo ms grande, ya que puede enviarse cualquier mensaje, producto o servicio. la arquitectura de red de Internet se debe adaptar a los constantes cambios en los requisitos de seguridad y de servicio de alta calidad.

1.3 ARQUITECTURA DE INTERNET

La arquitectura dela Internet posee, en efecto, varias especificidades tecnolgicas, econmicas y polticas que condicionan los usos de la red. As, antes de ser una red o incluso una red de redes, la Internet es, en primer lugar, un conjunto de protocolos dotados de caractersticas especficas. EdKroll dio una delas definiciones histricas de la Internet, y resume la naturaleza pluridimensiona l de la red: -la Internet es una red de redes que funciona con el protocolo TCP/IP; -una comunidad de personas que utilizan y desarrollan estas redes; -el conjunto de recursos puestos ala disposicin de dichas comunidades.

La arquitectura vinculada a esta definicin corresponde a la superposicin de capas cuyas Funciones son diferentes. As, para Y. Benkler Estas tres capas fundamentales de la Internet estn ligadas, por una parte, al transporte (infraestructuras fsicas), despus a las aplicaciones (capalgica) y por ltimo a las informaciones intercambiadas (capa de los contenidos). Una delas particularidades de esta arquitectura est relacionada con la independencia de las diferentes capas que constituyen la red. El doble protocolo fundamental de la Internet TCP/IP asegura efectivamente una separacin entre las funciones de transporte y las funciones de tratamiento de las informaciones. Esta separacines uno delos principios esenciales de la Internet: el principio del end -to- end (o arquitectura de punta a punta). Segn este principio, la inteligencia de la red est situada en el extremo delos puntos y no centralizada en la propia red, las funciones nobles de tratamiento de la informacin estn entonces reservadas para las computadoras (y para los usuarios) situados en los extremos de la red. Esta particularidad de la arquitectura de la Internet es lo que ha permitido que usuarios aislados desarrollen tecnologas que despus se han adoptado mundialmente. Fue el caso del lenguaje HTML, que dio vida a la World Wide Web.

La arquitectura actual de la Internet no es en ningn caso un hecho inmutable ligado a una naturaleza de la red. Las tentaciones de modificar esta arquitectura con fines econmicos o polticos son mltiples y provienen a la vez de los actores industriales ms precozmente implicados en la gestin de la Internet y de ciertos gobiernos Que ven en ello un medio cmodo para restablecer un control poltico sobre las redes. En efecto, la red fue concebida originalmente para resistir formas de ataque localizadas, no podra resistir (en la forma en la que la conocemos) una modificacin de sus protocolos esenciales. El hecho de volver, aunque slo fuera parcial o localmente, sobre la arquitectura de la Internet podra tener graves consecuencias sobre el devenir de la red y ms all, sobre la evolucin del conjunto de nuestras sociedades. La arquitectura de intercambio end-to-end (o horizontal) de la Internet origin su xito, pero las arquitecturas centralizadas (o verticales ) presentan ventajas econmicas innegables para sus promotores en materia de control de la cadena de valor. Las redes integradas permiten controlar cada etapa de la oferta de servicios y extender as su dominio a sectores que hasta entonces estaban separados de la Internet (televisin, telefona fija y mvil). Por esta razn, numerosos industriales desean implementar redes integradasque permitan relacionar y controlar, en una zona geogrfica

1.4 TENDENCIAS EN LAS REDES Introduccin El mundo est cambiando otra vez. Una gran cantidad de gente est tomando a diversin la nueva tecnologa que ella est utilizando comunicarse y socializarse, y ella la est trayendo en las casas y en las oficinas. Hablar de las tendencias tecnolgicas implica hablar de cuatro vrtices formando por un modelo conceptual: Conectividad, convergencia, seguridad e integracin/interoperabilidad. 1. Conectividad

Puesto que la conectividad de la red est hoy disponible dondequiera y con cualquier dispositivo que sea utilizando, ste efecto se ha dado por una nueva era tecnolgica y con la gran demanda hoy en la social, ya es ms fcil conectar un telfono celular, una palm, cmaras de videos e inclusive un ipod a la computadora. Cada vez ms, estn apareciendo equipos con la tecnologa de comunicacin, estos equipos que sirven a las personas a realizar tareas ya sea en estado fijo o mvil para comunicarse con otras personas en donde la internet juega un importante papel.

2. Convergencia La convergencia tecnolgica pasa por la obtencin de una Terminal nica que permita acceder a todo una gama de servicios de forma imperceptible al usuario, aprovechando las ventajas que ofrecen las distintas redes fijas y mviles. Uno de los movimientos ms importantes, sin duda, derivadas del proceso de convergencia tecnolgica indicado es el que tiene como efecto la confluencia de los distintos tipos de redes de telecomunicaciones (fijas, mviles y de datos) hacia un nico modelo de infraestructuras de transporte basado de forma creciente en el protocolo de Internet o IP, lo que configura un escenario futuro de redes de telecomunicaciones del tipo todo sobre IP. 3. Seguridad Los sistemas de Seguridad no pueden sustraerse de este efecto. Cada vez ms y ms fabricantes de sistemas de seguridad electrnica estn incorporando caractersticas a sus sistemas que permiten sacar ventaja de la infraestructura de datos existente.

La tecnologa disponible actualmente ofrece una amplia gama de soluciones para hacer frente a las crecientes exigencias de seguridad demandadas por el sectores informticos (por ejemplo: cortafuegos, antivirus, redes privadas virtuales, deteccin de intrusos, etc). Algunos campos relevantes, en los que se prevn nuevos desarrollos en materia de seguridad sern los siguientes: soluciones basadas en la biometra, gestin de amenazas, servicios web, servicios de datos mviles, accesos de banda ancha en el hogar e IPsec (protocolo de seguridad de la nueva versin IPv6 de Internet). 4. Integracin La existencia de diversas plataformas tecnolgicas en el mbito de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, que en la mayora de los casos son de carcter propietario, con el tiempo ha generado una creciente necesidad de integracin e interoperabilidad entre ellas por parte de diferentes agentes econmicos y sociales. Esta necesidad se ha hecho ms patente a medida que han ido proliferando las interconexiones electrnicas entre dichos agentes. Un papel muy importante que est adquiriendo importancia en la integracin e interoperabilidad en las aplicaciones es el software. Ello es as porque su papel asume un creciente protagonismo, tanto para aumentar las prestaciones de los equipos y sistemas, como para dotarlos de un mayor grado de inteligencia. Adems de ello, en los ltimos aos el desarrollo del software intermedio, denominado tambin middleware ( es el que acta como interfase o traductor entre el software de base y el software de aplicacin en equipos y sistemas complejos ), adquiere cada vez ms un papel clave en dicho proceso, debido a la diversidad de plataformas y sistemas operativos existentes, en especial en el caso de los terminales.

Las principales tendencias tecnolgicas que marcarn su desarrollo futuro se indican seguidamente de forma resumida: Transicin del protocolo IPv4 al IPv6. Mucha mayor capacidad de direccionamiento. Conectividad extendida a individuos, entidades y mquinas. Mayor ancho de banda: mayor velocidad de transmisin u manejo de la informacin en tiempo real.

Mejor calidad del servicio (QoS). Subsistema multimedia IP (IMS). Mejor soporte de aplicaciones en tiempo real. Prestaciones de seguridad mejoradas (IPsec). Desarrollo de la web semntica: Los servicios web prometen ser una solucin conveniente a la necesidad de conectividad e integracin entre las aplicaciones de diferentes agentes socioeconmicos Desaparecen las limitaciones: fijo, mvil, voz, datos y aplicaciones, todo ello se podrn disfrutar en un mismo entorno. Con mayor ancho de banda se puede usar la tecnologa de la red del almacn (SAN). Estas redes del almacenaje consiste en almacenar archivos, mail o informacin contable o administrativa para conectar, manejar, y optimizar los datos desde la empresa u oficina a la empresa que ofrezca el servicio. UMTS / GPRS - Sistema de Telecomunicaciones Mviles Universal / Servicio general de paquetes por radio.

Conclusiones En este artculo se han expuesto de forma muy breve las principales tendencias tecnolgicas de las redes para los prximos aos. En el rea de la telefona ha tenido grandes avances en lo que a Internet se refiere, con los nuevos telfonos celulares y el servicio mvil a Internet que estn ofreciendo las compaas celulares podremos hacer muchas de las operaciones que hacamos desde nuestras computadoras, como leer correos electrnicos, consulta de saldos en bancos, transacciones e inclusive comprar algn producto desde nuestro telfono. Y con la introduccin cuarta generacin de telefona mvil, vamos a tener la posibilidad de recibir y transferir grandes cantidades de informacin en el rango de 1 Gbps, por lo que podremos recibir video o msica en tiempo real desde nuestros telfonos y otros dispositivos inalmbricos. Todo parece indicar que la direccin hacia donde se mueve el concepto de re configuracin de software de protocolos esta orientado a la conservacin de protocolos, creacin de nuevos protocolos y modificacin del esquema de comunicacin capa interna. Las pilas de protocolos se mantendrn debido a la importancia de mantener comunicacin con sistemas existentes. Por ltimo, teniendo en cuenta este marco de referencia y dada la rapidez del desarrollo tecnolgico y de nuevas investigaciones, es preciso efectuar un seguimiento continuo de las innovaciones que se produzcan, con el fin de determinar el impacto y las consecuencias que dichas tendencias tecnolgicas puedan tener en la sociedad en el futuro.

1.5 PLATAFORMA PARA LAS COMUNICACIONES EN LA RED 1. Elementos de la Comunicacin

La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar de una persona o dispositivo a otro. Las personas intercambian ideas mediante diversos mtodos de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje, o emisor. Los orgenes de los mensajes son las personas o los dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o dispositivos. El segundo elemento de la comunicacin es el destino o receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

Considere, por ejemplo, que desea comunicar mediante palabras, ilustraciones y sonidos. Cada uno de estos mensajes puede enviarse a travs de una red de datos o de informacin convirtindolos primero en dgitos binarios o bits. Luego, estos bits se codifican en una seal que se puede transmitir por el medio apropiado. En las redes computacionales, el medio es generalmente un tipo de cable o transmisin inalmbrica.

El trmino red en este curso se refiere a las redes de datos o informacin capaces de transmitir muchos tipos diferentes de comunicaciones, incluyendo datos computacionales tradicionales, voz interactiva, video y productos de entretenimiento. 2. Comunicacin de Mensajes

En teora, una comunicacin simple, como un video musical o un correo electrnico puede enviarse a travs de la red desde un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Si en realidad los mensajes se transmitieron de esta manera, significar que ningn otro dispositivo podr enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta transferencia de datos est en progreso. Estos grandes streams de datos originarn retrasos importantes. Adems, si falla un enlace en la infraestructura de la red interconectada durante la transmisin, el mensaje completo se perdera y tendra que retransmitirse completamente.

Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables para enviarlas por la red. La divisin del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales: - Primero, al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden intercalar diversas conversaciones en la red. El proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexacin. - Segundo, la segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Si una ruta en particular se satura con el trfico de datos, o falla, las partes individuales del mensaje an pueden direccionarse hacia el destino mediante los recorridos alternativos. Si parte del mensaje no logra llegar al destino, slo se deben retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para transmitir mensajes a travs de la red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso. Supongamos que tuviera que enviar una carta de 100 pginas, pero en cada sobre slo cabe una. El proceso de escribir la direccin, etiquetar, enviar, recibir y abrir los cien sobres requerir mucho tiempo tanto para el remitente como para el destinatario. En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un proceso similar para asegurar que llegue al destino correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original. Varios tipos de dispositivos en toda la red participan para asegurar que las partes del mensaje lleguen a los destinos de manera confiable.

2. Componentes de la Red La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es la plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios inalmbricos, los mensajes se transmiten a travs del aire mediante radio frecuencias invisibles u ondas infrarrojas. Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, llamados software, que se ejecutan en los dispositivos conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de correo electrnico hosting y los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.

3. Dispositivos Finales y su Funcin en la Red Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son: - Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores web) - Impresoras de red - Telfonos VoIP - Cmaras de seguridad - Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para cdigos de barras y los PDA)

En el contexto de una red, se hace referencia a los dispositivos finales como hosts. Un dispositivo host puede ser el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una direccin. Cuando un host inicia la comunicacin, utiliza la direccin del host de destino para especificar a dnde se debe enviar el mensaje. En las redes modernas, un hosts pueden actuar como un cliente, un servidor o ambos. El software instalado en el host determina qu funcin tiene en la red. Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar

informacin y servicios, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red.

Los clientes son hosts que tienen instalado un software que les permite solicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida.

4. Dispositivos Intermediarios y su Funcin en la Red

Adems de los dispositivos finales con los cuales la gente est familiarizada, las redes dependen de dispositivos intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrs del escenario y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:

- Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbrico) - Dispositivos de internetwork (routers) - Servidores y mdems de comunicacin - Dispositivos de seguridad (firewalls) La administracin de datos, as como fluye en la red, es tambin una funcin de los dispositivos intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin host de destino, conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la red, para determinar la ruta que deben tomar los mensajes a travs de la red. Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones: - Volver a generar y transmitir las seales de datos - Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y de ternetwork. - Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin - Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el enlace. - Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS - Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo a los parmetros de seguridad.

5. Medios de Red

La comunicacin a travs de una red se transporta por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino. Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los datos. Estos medios son: - Hilos metlicos dentro de cables - Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica) - Transmisin inalmbrica La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits. Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red son: - La distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal. - El ambiente en el cual se instalar el medio. - La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir. - El costo del medio y de la instalacin.

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