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Adivina adivinador: adivina los nmeros pares

Rodrguez Rojas Gabriel Omar Zhune Navarrete Katherine Yaribel Ziga Ortiz Kelvin Andrs

Autora

Nosotros, Rodrguez Rojas Gabriel Omar, Zhune Navarrete Katherine Yaribel y Ziga Ortiz Kelvin Andrs,como autores del presente trabajo de investigacin, somos responsables de las ideas, conceptos, procedimientos y resultados vertidos en las mismas.

Autores:
Rodrguez Rojas Gabriel Omar Zhune Navarrete Katherine Yaribel Ziga Ortiz Kelvin Andrs

Justificacin

El presente proyecto, expresado a travez de un juego de carcter educativo, ya que en la actualidad hemos visto que la tecnologa ha avanzado de una manera muy incontrolable, lo cual la mayora de las personas en especial los nios desde los 3 aos en adelante, manejen los que es la tecnologa o un computador.

Objetivos
Brindar un medio de aprendizaje y de distraccin dirigido al usuario.

Demostrar los conocimientos que hemos logrado adquirir durante nuestro periodo de estudio en el actual semestre en la carrera de ingeniera en sistemas. Conseguir que el alumno aprenda a programar los objetivos generales y especficos para un tema en concreto.

Metodologa
import javax.swing Proporciona un conjunto de "ligera" (lenguaje de todo Java) componentes que, en la mayor medida de lo posible, el trabajo de la misma en todas las plataformas. import javax.swing.JFrame; Una versin extendida de java.awt.Frame que aade soporte para la arquitectura de componentes JFC / Swing. import javax.swing.JPanel; JPanel es un contenedor ligero genrico. import javax.swing.JLabel; Un rea de visualizacin de una cadena de texto corto o una imagen, o ambos. import javax.swing.JButton; Una implementacin de un botn "push". import javax.swing.ImageIcon; Una implementacin de la interfaz de iconos que pinta los iconos de imgenes. import javax.swing.JOptionPane; JOptionPane hace que sea fcil para que aparezca un cuadro de dilogo estndar que solicita a los usuarios un valor o les informa de algo.

import java.awt; Contiene todas las clases para crear interfaces de usuario y para el pintado de grficos e imgenes. import java.awt.BorderLayout; Un diseo de la frontera presenta un recipiente, organizar y cambiar el tamao de sus componentes para caber en cinco regiones: norte, sur, este, oeste y centro. import java.awt.FlowLayout; Un diseo de flujo ordena los componentes en un flujo direccional, al igual que las lneas de texto de un prrafo. import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; La clase de eventos es obsoleto y slo est disponible para compatilibility atrs. import java.awt.Font; La clase Font representa las fuentes, que se utilizan para representar el texto de una manera visible. import java.awt.Color; La clase Color se utiliza para encapsular colores en el espacio de color sRGB por defecto o colores en los espacios de color arbitrarios identificados por un EspacioColor.

Diagnostico
Existieron errores en ejecucin. Errores en compilacin

Alcance de la solucin
Investigando con el java.doc hemos dado con los errores en un 98% permitindonos que el programa sea mas eficaz y as corregir cada uno de los errores existentes

Presentacin de resultados/solucin y productos

Conclusiones

Hemos determinado que existen mltiples funciones que ofrece java para la programacin. Lo interesante y lo divertido que puede ser la programacin en java. Nuestro trabajo fue basado en tcnicas bsicas de programacin y con el fin de aprender.

Recomendaciones

Sigan las instrucciones correctamente para que el juego pueda ejecutar de la manera adecuada (para el usuario). Seguir el manual del programador para mejorar el programa (para el programador).

Bibliografa
http://aula.virtual.ucv.cl/wordpress/claves-para-crear-juegoseducativos/

https://www.google.com.ec/search? newwindow=1&site=&source=hp&q=elementos+de+uun+juego+educativo&oq=elementos+de+uun +juego+educativo&gs_l=hp.3...1266.7894.0.8126.32.28.0.2.2.0.294.3635.12j9j7.28.0....0...1c.1.25. p..12.20.1844.Kydi3wzy2bg

GRACIAS