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AREA

BACHILLERATO TECNICO EN COMPUTACION


ASIGNATURA

AREA

BACHILLERATO TECNICO EN COMPUTACION


ASIGNATURA PROGRAMACION II
SECCION A Y B OBJETIVO GENERAL Desarrollar en el estudiante las competencias para el diseo, Codificacin y ejecucin de aplicaciones bsicas Haciendo uso del programa de Visual Basic 6.0

REQUISITOS: Haber aprobado el I de Bachillerato Tcnico en Computacin, mediante la certificacin por cualquier institucin
de educacin media de Honduras u otra acreditada bajo los estndares de educacin media, conocimiento de conceptos bsico de programacin, comprensin del software turbo pascal para DOS, o para Sistema Operativo Windows, El diseo y la lectura de algoritmos mediante pseudocdigos y/o diagramas de flujo, conocimientos en sistema operativos Windows. Acceso y manejo a internet, contar con cuenta de correo electrnico.

MATERIALES EDUCATIVOS:
Textos digitalizados, materiales en formato de video, multimedia, internet, internet, blog www.josueivanturcios.wordpress.com

METODOLOGA: La clase esta bajo una orientacin presencial. Se enfatizara en un enfoque cognitivo / constructivista,
existir una interaccin sistemtica entre el docente y el alumno. El docente ser simplemente el facilitador de contenidos, aporte a las consultas por parte del alumno y a la moderacin de las discusiones en el aula de clases. El alumno brindara aportes de nuevos conocimientos y conceptos mediante la investigacin, el anlisis de contenidos, la elaboracin de proyectos asignados y la interaccin entre los integrantes del aula de clases, estimulando el desarrollo de actividades individual y grupal para su aprendizaje, la creatividad, la cooperacin y la autocritica por parte del alumno sern referencias para su aprendizaje

Orientaciones Didcticas: - Se atender de manera presencial a las secciones A y B del II de Bachillerato tcnico en computacin del Instituto Mixto Monterrey. - Foro de interaccin por cada uno de los participantes del curso y el tutur, se espera que expresen datos generales de cada uno de ellos. la familiarizacin del uso de la plataforma y la lectura del programa de estudios, los alumnos aportar detalles respecto al curso. - Lectura de una presentacin en PowerPoint en la cual se trata el tema de historia de los entornos integrados de desarrollo orientados a objetos como ser Visual Basic, y la otra sobre historia de la programacin, enfatizando los cambios que han sufridos los lenguajes de programacin hasta llegar a los entornos IDE. con la lectura de ambas presentaciones se desarrollara un cuadro comparativos describiendo las ventajas y desventajas de los lenguajes de turbo pascal y visual basic - Comprensin del entorno integrado de desarrollo de Visual Basic mediante la entrega de materiales digitalizados y la demostracin de un video elaborado por el docente colocado en youtube, una vez comprendido estos elementos el alumno identificara cada elemento, y creara una aplicacin orientada a Windows, segn los requerimientos que se le solicita por el docente, se le adjuntara la matriz de valoracin. - Lectura de materiales de estudios para la comprensin de los contenidos en cada parcial. - Los manuales, videos e imgenes sern suministrados por el docente, estos estn elaborados para la mejor comprensin de los contenidos por parte del alumno.

EVALUACINES:

Las evaluaciones seguirn un enfoque cognitivo-constructivista, se tomara en cuenta la construccin de conocimientos mediante el desarrollo de trabajos completamente prcticos por parte del alumno en los parciales I, II y III y en el IV parcial el alumno desarrollara un proyecto final practico de manera individual, en donde deber de implementar todos los conocimientos adquiridos en los tres parciales anteriores. EJES TRANSVERSALES: La Investigacin: Se pretende que el participante se interese por la investigacin de contenidos. Respeto A La Diversidad: que se acepte y se reconozca las diferencias entre razas, gneros y edades condiciones sociales y culturales. Valores Morales: Desarrollar en el alumno la comprensin e implementacin de los diferentes valores morales necesarios para la formacin de La personalidad y la buena convivencia en sociedad Valores Cvicos: Desarrollar en el alumno la comprensin e implementacin de los diferentes smbolos patrios nacionales de Honduras Necesarios para la formacin de identidad y origen cultural de toda sociedad El Trabajo: Que alumno mantenga siempre un alto inters en el trabajo como factor importante del ser humano. Derechos Humanos: Promover la libre participacin, mediante las expresiones o comentarios emitidos por los compaeros.

SUGERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y REFERENCIAS DIGITALES: Aprenda Visual Basic Practicando Autor Jos Felipe Ramrez Ramrez, Editorial Pearson Educacin, primera edicin 2001 Visual Basic 6.0 Como Si Estuviera En Primero Javier Garca de Jaln, Jos Ignacio Rodrguez, Alfonzo Rodrguez Escuela superior de ingenieros industriales de San Sebastin, Universidad de Navarra Elementos del IDE http://www.youtube.com/watch?v=igmnxgaiu1a Programa Primera tutora http://www.youtube.com/watch?v=op__idek3fa Como insertar objetos en un formulario http://www.youtube.com/watch?v=zdgx_ls7efo Uso de variables en Visual Basic http://www.youtube.com/watch?v=rnqd5mkrebc Uso del IF y los Msgbox http://www.youtube.com/watch?v=jk_ea13ghn8

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN I PARCIAL


EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

TEMA

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

ENTORNO INTEGRADO DE DESARROLLO

- Comprender el entorno integrado de desarrollo de Visual Basic Como Plataforma de desarrollo y aplicar este entorno para la creacin de aplicaciones orientadas a Windows

Visual Basic como plataforma de desarrollo - Entorno Integrado de desarrollo - Elementos del IIDE - Barra de Mens - Barra de herramienta - Qu son los Formularios? - Controles, Clases y Objetos Creacin de la interfaz de usuario - Qu es la interfaz y cual es su funcin? - Organizacin de los objetos en el formulario Los objetos y sus propiedades - Establecer las propiedades de los objetos Codificacin de Objetos - Escritura del cdigo de los eventos. Guardar una aplicacin - Guardar y ejecutar una aplicacin

- Entrega por parte del docente de material digitalizado para su respectiva lectura - Elabora y socializa cuadro comparativo de las ventajas y desventajas entre los lenguajes de Turbo pascal y Visual Basic. - Especifica la Identificacin de c/u de los elementos que componen el IDE segn demostracin de video y el manual de lectura adjuntado en plataforma - Elabora y Socializa Individualmente el dibujo en base a la narracin de la historia de Fred y Angus comprendida en los captulos 16 y 17 - Elabora y almacena de manera grupal el diseo de la interfaz de usuario propuesta en los captulos del 2,3 y 4, haciendo uso de los de cada uno de los Elementos Integrados de Desarrollo (IDE)

- Unidad Didctica, Aprenda Visual Basic 6.0 practicando - Manual en formato PDF f - Presentacin PowerPoint, Historia de la programacin orientada a objetos - Video tutorial, Elementos del Entorno integrado de desarrollo

- Aportes y/o comentarios por correo electrnico - Blog - PC y DataShow del laboratorio - Internet

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN

II PARCIAL
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

TEMAS

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIN

CONTROLES GRAFICOS Y
PROGRAMACION

- Disear aplicaciones bsicas haciendo uso de los controles implementando la programacin orientada a objetos

ORIENTADA A EVENTOS

Controles bsicos y sus clasificaciones - Qu son los controles? - Controles bsicos para el acceso de datos - Control Label - Control TextBox - Control CommandButton Implementacin y codificacin de controles. - Implementando controles en un formulario - Codificando controles - Aplicacin usando controles bsicos y una codificacin.

- Elabora listado de propiedades propias para cada objeto de control bsico. - Disea diagrama de flujo en donde describir su propuesta para el diseo de la aplicacin de facturacin - Desarrolla una aplicacin para facturacin (Los mismos grupos integrados anteriormente)

-Unidad Didctica, Aprenda Visual Basic 6.0 Practicando -Video tutorial, Trabajando con controles bsicos y sus respectivas propiedades - Presentacin PowerPoint, Nombre y Prefijos de controles - Blog
- PC y DataShow del laboratorio - Internet

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN

II PARCIAL
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

TEMAS

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIN

- Analizar cada uno de los elementos que forman parte de la programacin, diseando aplicaciones bsicas con la correcta implementacin de cada uno de los elementos.

Variables y tipos de datos - Qu son las variables y cual es su funcin? - Como hacer declaracin de las variables - Qu es el termino Tipo de Variables? - Tipos de variables que existen - Prefijos de variables - Usando variables con un tipo determinado Cajas de dialogo - Uso de los Msgbox Operadores - Operadores Aritmticos, de Comparacin y Lgicos

-Describe los tipos de variables que se puedan usar en una aplicacin para el calculo de las cuatros notas parciales y la respectiva nota promedio de la asignatura de un estudiante. -Elabora la aplicacin propuesta anteriormente, agregando el despliegue del respectivo mensaje de aprobado o reprobado. Segn su nota promedio. -Implementacin de los cajas de seleccin y las opciones cajas de chequeo

-Unidad Didctica, Aprenda Visual Basic 6.0 Practicando -Video tutorial, Usando variables en Operaciones aritmtica -Cuadro descriptivo de los tipos de variables existentes que se implementan en Visual Basic 6.0 - Material complementario sobre visual Basic

- Link en internet
http://mat21.etsii.upm.es/ayudai nf/aprendainf/Visualbasic6/vbas ic60.pdf, manual Aprenda Visual Bacic 6.0 como si estuviera en primero -Blog
- PC y DataShow del laboratorio - Internet

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE CONTENIDOS

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN

III PARCIAL
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

TEMAS

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIN

- Analizar cada uno de los elementos que forman parte de la programacin, diseando aplicaciones bsicas con la correcta implementacin de cada uno de los elementos.

Estructuras de control. - Estructura de control IF ELSE. ENDIF - Estructura SELEC CASE Opciones de Select box y Checkbox - Implementacin de las opciones de seleccin en una aplicacin de visual Basic 6.0
-

-Describe los tipos de variables que se puedan usar en una aplicacin para el clculo de las cuatros notas parciales y la respectiva nota promedio de la asignatura de un estudiante. -Elabora la aplicacin propuesta anteriormente, agregando el despliegue del respectivo mensaje de aprobado o reprobado. Segn su nota promedio. -Implementacin de los cajas de seleccin y las opciones cajas de chequeo

-Unidad Didctica, Aprenda Visual Basic 6.0 Practicando -Video tutorial, Usando variables en Operaciones aritmtica -Cuadro descriptivo de los tipos de variables existentes que se implementan en Visual Basic 6.0 - Material complementario sobre visual Basic

- Link en internet
http://mat21.etsii.upm.es/ayudai nf/aprendainf/Visualbasic6/vbas ic60.pdf, manual Aprenda Visual Bacic 6.0 como si estuviera en primero -Blog
- PC y DataShow del laboratorio - Internet

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ III PARCIAL
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN

PARCIAL / TEMAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

CONTENIDOS

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

TEMAS

EDITOR DE MENS ESTETICA EN EL DISENO DE APLICACIONES

- Construir aplicaciones bsicas en Visual Basic implementando el uso de los mens y considerando el concepto de esttica al momento de disear la interfaz grafica de usuario

Editor de Mens - Qu es el Editor de Men? Su - Elaboracin de mens - Codificacin de los mens - Trabajar con los mens Implementacin de colores y tamaos a los objetos - El elemento visual - Destinatario o Usuario Final - Esttica en el diseo - Qu importancia tiene un buen diseo? - Distribucin de los objetos en una aplicacin - Reglas generales para distribucin de objetos

- Diseo de una aplicacin haciendo uso del editor de Men - Discute ventajas y desventajas sobre la esttica utilizada en dos trabajos presentados por el tutor - Comprende los efectos positivos y negativos que tiene la esttica en el desarrollo de una aplicacin - Construye la aplicacin de la factura considerando los aspectos de esttica y la implementacin del editor de men

- Manual - Presentacin PowerPoint, La esttica en Formularios, Ventajas y Desventajas -Blog -Video -PC y DataShow del laboratorio -Internet

INSTITUTO MIXTO MONTERREY

NOMBRE DE LA CLASE PROGRAMACIN II


Responsable: JOSU IVN TURCIOS RODRGUEZ IV PARCIAL
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

REA DE BACHILLERATO TCNICO EN COMPUTACIN

TEMAS

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

CONTENIDOS

RECURSOS (Lecturas/Vnculos Web)

PROYECTO FINAL

- Disear una aplicacin implementando todos los conceptos descritos para el diseo de aplicaciones orientadas al entorno Windows y ser presentada como su proyecto final

Proyecto Final - Instrucciones generales del proyecto - Valor del proyecto - Fecha de Entrega del Proyecto - Forma de entrega del proyecto. - Defensa del proyecto

- Disean una propuesta como proyecto final. - Avances de los proyectos - Entrega final del proyecto - Defensa del proyecto

- Unidad Didctica, Aprenda Visual Basic 6.0 Practicando - Computadora del Laboratorio - CD, DVD - DataShow - Memorias USB

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