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Curso de Diseo Grfico

CLASE 22

Temas
Tecnologas de impresin

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Indice
Proceso de impresin................................................................................1 El Brief tecnolgico....................................................................................2 Impresin directo a Placa (CTP Computer To Plate).................................3 Impresin a Escala e Impresin a Demanda..............................................5 Medios Cruzados (cross media).............................................................8 CTF (Computer to film)..............................................................................8 Sistemas de impresin tradicionales - Offset.............................................8 Flexografa................................................................................................11 Huecograbado (rotograbado)....................................................................12 Holografa.................................................................................................13 Serigrafa..................................................................................................15

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Proceso de impresin.
Qu es la impresin? El trmino impresin se define como el proceso de depositar una capa controlada de tinta sobre papel, plstico, polietileno, tela, vidrio o cualquier otro substrato donde se desee transmitir una idea o mensaje. El proceso de impresin puede dividirse para su estudio en mtodos de impresin directos y mtodos de impresin indirectos. La anterior divisin obedece bsicamente a la forma de depositar la capa de tinta sobre el substrato. Es el proceso mediante el cual a partir de un diseo original, se realiza la duplicacin del mismo, mediante una forma impresora llamada matriz, que transfiere la tinta al soporte, haciendo visible la imagen. Esta definicin menciona tres elementos imprescindibles de cualquier reproduccin: . el original a reproducir . la matriz . la tinta . el soporte Para seleccionar un sistema de impresin, debemos considerar como aspectos condicionantes, en primer lugar, el material y la forma del envase; luego debemos analizar los requerimientos de diseo y evaluar qu sistemas nos ofrecen mejor resultado. Proceso de impresin paso a paso 1. Determinar quin es el cliente, cules son sus necesidades, con qu presupuesto cuenta. 2. Qu va a contener el impreso? Texto (revisin de estilo, captura y composicin; formatos, fuentes y programa) Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolucin)

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3. Qu forma va a tener el documento? Materiales (tintas y papel) Acabados Laminados, barnices especiales Doblado Encuadernado Suajes Imposicin de pginas 4. Qu es tipo de pre prensa se necesita? Original mecnico Seleccin de color y negativos Pruebas de color 5. Qu sistema de impresin conviene? 6. Presentar el dummy al cliente y que pedirle que lo firme. 7. Mandar con el impresor y quedarse con una copia para currculum. El Brief tecnolgico El Brief Tecnolgico constituye una herramienta de anlisis orientada exclusivamente al relevamiento e indagacin sobre las variables que afectan la resolucin del problema planteado. En relacin con el comitente debe incluir interrogantes de diverso tipo que ayudar a establecer un presupuesto, y comprende la consideracin de: Caractersticas formales de la pieza tales como: tipo de papel o soporte, cantidad de tintas, uso de fotografas, etc.

Requerimientos tcnicos para su reproduccin que incluyen la consideracin de variables como: tirada, calidad de pruebas y matrices, sistema de impresin a emplear.

tcnicas de los elementos de base que proveer el comitente: fotografas en papel, diapositivas o negativos, textos ya compuestos o a componer, isologoCurso de Diseo Grfico

Caractersticas

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tipos, etc. El Brief Tecnolgico con el Proveedor de Servicios Grficos debe incluir interrogantes que esclarezcan: Alternativas tecnolgicas de produccin de la pieza final, ascomo de sus matrices y pruebas.

Requerimientos tcnicos del original a entregar. Considerando que cada proveedor dispondr de una plataforma especfica de recepcin de trabajo, allanar todas las dudas sobre la entrega del original digital (o analgico, segn el caso), es fundamental para la contratacin de sus servicios.
Condiciones bsicas del servicio que proveer? Esto implica el conocimiento de horarios

de atencin, alcance de sus servicios, modalidad de pago y entrega, etc. Es importante, en este punto, poder confrontar ms de un Proveedor de Servicios Grficos, de manera de disponer alternativas de produccin que sean compatibles a los objetivos del trabajo a realizar. Escoger un nico Proveedor de servicios puede ser una ventaja, pero en ocasiones se convierte en una desventaja manifiesta. Siempre es mejor disponer de una variedad de proveedores.

Impresin directo a Placa (CTP Computer To Plate)


Se parte de un archivo de computadora, del cual electrnicamente se hacen las imposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con imposiciones. La placa es expuesta directamente a travs de una mquina digital. Es un sistema novedoso, rpido, prctico y preciso por el cual se graban las planchas de impresin a travs de lseres modulados por datos digitales computarizados, evitando la edicin de pelculas grficas fotocromos-. En poco tiempo el impresor (o las empresas contratistas) exigirn a los diseadores grficos y agencias de publicidad el arte digital en discos removibles o a travs de Internet, reemplazando definitivamente el sistema CTF (Computer to film). Ventajas Al eliminar pasos, el proceso es ms rpido. Curso de Diseo Grfico
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Es ms fcil hacer correcciones de ltimo minuto. Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales El registro es muy preciso. Las pruebas son de alta calidad. El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificacin para otros propsitos. Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa (polvo, etc) Al ser una imagen de primera generacin se aumenta el contraste. Se tiene un control ms preciso sobre la ganancia de punto. Desventajas No se pueden hacer correcciones en la exposicin de las placas. Se requiere ms preparacin y entrenamiento de los impresores. Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresin de la prueba no corresponde exactamente al de la placa. Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores bsicos. No hay manera de simular tintas directas. Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer negativos, lo cual aumenta los costos. Sistemas de Impresin Dentro de los principales sistemas de impresin se encuentra la preprensa tradicional, (con originales mecnicos) la preprensa digital, (por medio de computadora) la xilografa, (talla en madera) tipografa, (manual o automtica) flexografa, (relieve) huecograbado, (patrn de puntos) rotograbado, (cilindro grabado) serigrafa, (estncil) offset, (placas de superficie plana) impresin digital, cada uno de estos tienen caractersticas especiales que tienen ventajas y desventajas y segn sea el trabajo encomendado ser el sistema de impresin a utilizar por lo que el alumno conocer cada uno de estos y establecer su propio criterio para as poder satisfacer las necesidades del cliente. En la actualidad, el repertorio de tecnologas de impresin es muy vasto. La coexistencia de tecnologas tradicionales (como la impresin tipogrfica o la serigrafa), y Nuevas Tecnologas (como el offset digital y la impresin laser), provee a los diseadores de un abanico de recursos que es necesario conocer para poder tomar decisiones adecuadas al momento de la impresin.

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Una cantidad importante de Nuevas Tecnologas se han consolidado en el mercado grfico como opciones de impresin. Entre ellas se cuentan:
Impresin Laser. Impresin por Inyeccin de Tinta, (incluso en grandes formatos -plotters-). Impresin Trmica. Impresin por Sublimacin de Tintas. Impresin Termo-Sublimal. Impresin de Cera. Bordado automatizado. Fotocopiadoras, de todo tipo. Plotters electrostticos. Plotters de puntera (o estilogrficos). Plotters de corte (llamados tambin plotters de vinilo) Grabadoras y caladoras sobre mrmol, metal, acrlicos, etc. (que son robotizadas, en la

mayora de los casos, y en algunos, utilizan laser). Offset Digital. Holografa .

Impresin a Escala e Impresin a Demanda.


A diferencia del modelo de produccin artesanal (donde cada pieza final se diferenciaba de otra por el inevitable toque personal del artesano), el modelo de produccin industrial impuso la necesidad de perfeccionar matrices para estandarizar los resultados finales. Histricamente, las tecnologas de impresin tradicionales han seguido ese modelo de produccin industrial, basado en matrices fsicas, cuya generacin se justifica en funcin de la cantidad de consumidores que accedern al producto (grfico, en este caso). Considerando que la Revolucin Industrial trajo aparejada la bsqueda de economas de escala, basadas en la maximacin cuantitativa del mercado de consumo, es entendible la influencia de esa dinmica sobre el mercado grfico. Casi todas las tecnologas grficas (a excepcin de la serigrafa y algunas aplicaciones de la impresin tipogrfica) se sustentaron rpidamente en el concepto de Impresin a Escala. Esto signific concebir y evaluar la produccin grfica desde la valoracin de las tiradas (altas, medias y bajas) para la eleccin del sistema de reproduccin apropiado. Curso de Diseo Grfico
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Considerando que el costo de matrices fsicas es relativamente alto en relacin con el producto final, tecnologas como el offset -o ms an, el huecograbado- se justificaban y justifican como eleccin en la medida en que cubran un piso de ejemplares que permita amortizar el costo de sus matrices. La impresin a escala, entonces, requiere el cumplimiento de dos condiciones bsicas: 1 Una cantidad elevada de ejemplares a reproducir. 2 No variabilidad de los datos (textos, imgenes) en las piezas que se reproducen con la misma matriz. La aparicin de los conceptos de original digital y matriz virtual se dio de la mano de estas innovaciones. Por primera vez fue posible disponer de una matriz no fsica, que permita la impresin a demanda (on demand), de una nica copia o de una cantidad mnima de copias, pudiendo incluso, introducir datos modificados en cada copia impresa. La impresin a demanda, entonces, invirti un paradigma de siglos, ahora: 1 Es posible reproducir una cantidad mnima de copias, incluso una copia nica. 2 Los datos presentes en la pieza, son susceptibles de modificar a cada momento, y segn las necesidades, modificando el original o la matriz a muy bajo costo. Las ventajas que incorpor la impresin a demanda, acompaaron las necesidades surgidas de nuevos modelos econmicos industriales, basados en la obsolescencia de productos y de la informacin. Veamos algunas de esas aplicaciones:
Impresin de nuevos ejemplares a medida que son solicitados, llegando incluso a

trabajar con stock cero .


La posibilidad de introducir variaciones en los datos en las sucesivas tiradas. Por

ejemplo, actualizando una lista de precios.


Personalizar algn aspecto del mensaje grfico, tal como se hace actualmente con las

piezas de mailing directo .


Reponer fcilmente piezas grficas daadas por el uso, como es el caso de los mens o

cartas de restaurantes y bares.


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Implementar acciones relmpago de comunicacin y promocin, frente a sucesos

previstos (por ejemplo, el Da del Nio) o imprevistos (por caso, un conflicto sindical).
Resolver temporaria y satisfactoriamente necesidades de comunicacin grfica en caso

de que se atrase la entrega de piezas generadas por impresin a escala.

Factores que inciden en esa decisin:


Tirada (cantidad de ejemplares) Variacin en los datos Tipo de soporte Formato de la pieza Color Necesidad de reimpresiones Urgencia en el tiempo de realizacin Uso final de la pieza Distribucin de la pieza grfica

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Medios Cruzados (cross media) Planificar todos las posibles implicancias de la demanda que realiza el cliente, desde una perspectiva de Medios Cruzados, le permitir ahorrar costos y tiempos, y ofrecer mayor variedad de servicios de valor agregado. La idea central del Cross- Media es producir un documento digital, por nica vez, y luego utilizando formatos distintos, lograr nuevas versiones del documento aptas para su distribucin por diferentes medios. CTF (Computer to film)
Es el sistema que integra el proceso del arte digital, desde la computadora donde se lo produce y digitaliza- hasta su separacin en CMYK a travs de la edicin de pelculas grficas filmadora/reveladora- para realizar las planchas de impresin.

Sistemas de impresin tradicionales


Offset El sistema de impresin offset tiene sus orgenes en la litografa. La litografa consiste en reproducir sobre un substrato, los dibujos trazados en una piedra caliza plana. El offset es un sistema de impresin que usa placas de superficie plana. El rea de la imagen a imprimir est al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planogrfico. Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El mtodo usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un mtodo indirecto. Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero tambin las hay de plstico. Imprime solo en papel, tanto en pliegos como en bobinas.

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El offset es el sistema ms utilizado por los impresores por la combinacin de buena calidad y economa, as como en la versatilidad de sustratos en los que es posible imprimir.

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Flexografa Este mtodo de impresin es una forma de impresin en relieve. Las reas de la imagen que estn alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El mtodo se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plstico suave y usar tintas de secado rpido y con base de agua. Las tintas para flexografa son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, polister, polietileno, papel peridico, entre otros. Por su versatilidad ste mtodo se utiliza mucho para envases. La Flexografia es un mtodo directo de impresin rotativa que utiliza planchas elaboradas en substratos resilientes de caucho o fotopolmeros. Las Planchas se pegan a cilindros metlicos de diferente longitud de repite, entintados por un rodillo dosificador conformado por celdas, con o sin cuchilla dosificadora invertida que lleva una tinta fluida de rpido secamiento a la plancha, para imprimir virtualmente sobre cualquier sustrato absorbente o no-absorvente.

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Algunas ventajas e inconvenientes


Las planchas flexibles, se adaptan fcilmente a superficies razonablemente desiguales,

por lo que se puede imprimir en materiales como cartn corrugado y otro tipo de embalajes sin aplicar mucha presin (kiss printing).
Las caractersticas del sustrato imprimible y de las planchas hacen que la flexografa no

sea un proceso de impresin de precisin similar al huecograbado o la litografa offset.


Aunque es un sistema relativamente simple, para mantener un nivel de calidad elevado

hay debe mantenerse un estricto control, si no el color puede ser muy desigual y la impresin puede tener halos o zonas desiguales.
La velocidad del sistema y el rpido secado ayudan a que los reventados trapping del

proceso sean menores de lo que la falta de detalle del sustrato y la plancha podran necesitar.
Las caractersticas de la plancha y los sustratos hacen que las lineaturas y tamaos

mnimos de tipografa reproducibles sean ms limitados que en procesos como el offset o el huecograbado.
El costo de las planchas es mayor que en litografa offset, pero las planchas soportan

tiradas largas y son mucho ms econmicas que las de huecograbado.


Los sistemas mecnicos y las mezclas de fluidos son ms simples que los de offset, por

lo que son ms fciles de mantener. Huecograbado (rotograbado) Este sistema de impresin es hoy el de ms amplia perfeccin, fino registro, gran velocidad, y el que acepta la trama ms cerrada (300 lpi) permitiendo una definicin de la imagen hasta hoy insuperable. Pero tiene la desventaja que es un sistema de costos elevados (comparados con los cliss de fotopolmeros de flexografa) porque hay que grabar sus cilindros impresores, uno por cada color. Esto lleva a las empresas a optar por este sistema solamente cuando las tiradas son de gran volumen, para amortizar los costos de la preimpresin.

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Se puede definir al rotograbado -o huecograbado- como el ms simple de todos los procesos de impresin. Este sistema funciona por pequeas incisiones en los cilindros llamados alveolos o celdillas en las que se deposita la tinta. El cilindro grabado gira en un tintero (cubeta que contiene la tinta lquida), mientras que una cuchilla de acero (cuchilla doctor blade) remueve todo el exceso de la superficie dejndola solamente en el interior de los alveolos. Acto seguido un cilindro de presin mantiene la cinta del sustrato a imprimir (papel, film, etc.), en contacto con la superficie del cilindro grabado y ya entintado, y de esa forma se produce la transferencia de la tinta que se encuentra en las celdillas, por capilaridad y absorcin de la misma hacia el sustrato (material a imprimir). Luego la banda de material pasa por un sistema de secado fijndolas rpidamente para que puedan ingresar al siguiente mdulo de color. Los equipos de rotograbado oscilan generalmente entre 8 y 10 colores sucesivos.

Holografa La palabra holografa proviene del griego holos que significa total o completo y graphos que significa signo o escritura. La holografa es una imagen posible de realizar a partir del advenimiento del rayo laser.

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As como la fotografa es el registro de luz que refleja un objeto, dando una imagen plana, la holografa es la tcnica para crear imgenes en tercera dimensin, utilizando juegos de lentes y un potente rayo laser. Cmo se produce un Holograma: Los hologramas son posibles por la propiedad del laser conocida como coherencia. La luz coherente es una luz en una sola onda en el espectro visible, y que posee un alto grado de organizacin. Cuando se fabrica un holograma se divide el rayo laser en dos haces, un haz ilumina el objeto, la imagen a ser holografiada, el otro haz ilumina el film en el cual el holograma ser registrado, llamndose a ste, haz de referencia. Ningn lente es utilizado entre el objeto y el film durante la grabacin. Una parte de la luz brillando en el objeto ser reflejada directamente hacia el film donde chocar con la luz brillando directamente desde el film. Este patrn microscpico est formado por luz y espacios oscuros que cuando se iluminan adecuadamente reconstruyen la imagen del objeto en el sustrato (material) utilizado en la fabricacin.

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Serigrafa Serigrafa es el mtodo de impresin que funciona a base de la aplicacin de tinta a una superficie a travs de un "estncil" montado sobre una malla fina de fibras sintticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estncil es creado por un proceso fotogrfico que deja pasar la tinta donde la emulsin ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las reas abiertas y plasme la imagen. Es uno de los procesos ms verstiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plstico, tela o madera. Las mquinas de serigrafa manuales se usan para tirajes cortos o al imprimir en material muy grueso o delgado. Casi toda la impresin serigrfica hoy en da se hace en prensas semi- o completamente automticas que pueden producir hasta 5,000 impresiones por hora. Como ejemplo tenemos la impresin de Compact Discs y DVD.

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Habiendo elegido el sistema de impresin, debe analizarse el proceso de produccin teniendo en cuenta que el mismo comprende tres etapas: . preimpresin . impresin . post-impresin Los sistema de impresin pueden clasificarse de acuerdo con diferentes criterios: Por las caractersticas de su matriz, en: . con relieve . sin relieve Por la relacin de la matriz con el soporte, en: . directos, (en la transferencia de la imagen, la matriz entra en contacto con el soporte) . indirectos, (la matriz no toma contacto con el soporte, la transferencia se hace a travs de otro dispositivo del mecanismo que traslada la imagen de la matriz al soporte) Por las caractersticas del mecanismo y el soporte, en: . planos: el soporte se dispone en pliegos . rotativos: el soporte se dispone en bobinas

Ejercicio: Buscar dos ejemplos de cada uno de los distintos sistemas de impresin.

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