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COMO FAZER UM

HAPPENING
Allan Kaprow

Como Fazer um Happening Allan Kaprow ,9 6 6 Esta uma lio sobre como fazer um happening. Esse jogo possui 11 regras. 1. Esquea todas as formas de arte padronizadas. No pinte quadros, nao faa poesias, no construa arquiteturas, no coreografe danas, no escreva peas, no componha msicas, no faa filmes e, acima de tudo, no pense que voc ir fazer um happening realizando todas essas coisas ao mesmo tempo. Essa idia no nada mais do que o que as peras sempre fizeram e voc pode v-la em prtica hoje em dia em discotecas de vanguarda, com as suas luzes piscantes e projees de filme. 0 objetivo fazer algo novo, algo que nem ao menos remotamente lembre a voc de cultura. Voc tem que ser bem severo quanto a isso, abandonando de seus planos qualquer eco de uma ou outra histria ou de um jazz ou uma pintura que eu posso prometer a voc que continuar surgindo inconscientemente. 2 . Voc pode se manter livre da arte ao misturar o seu happening com situaes cotidianas. Faa com que no esteja claro, nem mesmo para voc, se o happening vida ou arte. A arte tem sido sempre diferente dos problemas mundanos, agora voc tem que se esforar para fazer com que tudo fique difuso. Dois carros colidem em uma auto-estrada. Um lquido violeta escapa do radiador quebrado de um deles, e, no banco de trs do outro, tem um grande carregamento de galinhas mortas que esto se espalhando pelo cho. Os policiais vm analisar o cenrio, respostas plausveis so dadas, guinchos carregam os destroos, custos so pagos e os motoristas vo para casa jantar. 3. As situaes para um happening devem surgir do que voc v no mundo real, de lugares e pessoas reais, e no da sua cabea. Se voc se ater muito imaginao, vai acabar encontrando a velha arte novamente, j que a arte supostamente sempre foi feita da imaginao. Aproveite-se de eventos j prontos: o fogo de uma fbrica, os caminhes de bombeiros gritando uns para aos outros por todos os lados, a gua, a barricada policial, as luzes vermelhas piscantes - o que natural. Ou depois de uma tempestade, na beira da praia, os destroos trazidos pelo mar podem ser magnficos. Ou apenas tire uma tarde de folga e veja mulheres experimentando vestidos em um brech. Muitas coisas podem ser feitas com imagens desse tipo. Se voc se encontrar sem idias, uma exceo para as idias de trechos-da-vida o grande livro de informaes da nossa poca: as pginas amarelas da lista telefnica. Abra o livro em uma pgina

qualquer, ponha seu dedo em qualquer lugar da pgina, e voc encontrar uma agncia de detetives particulares, limpeza de tapetes a domiclio, blocos de cimento, transporte de limousine para o aeroporto, aulas de jud - voc pode tirar mais disso do que de Beethoven, Michelangelo e Racine juntos. 4. Liberte-se de seus espaos. Um simples espao de encenao o que o teatro tradicionalmente usa. Voc pode experimentar ampliar gradualmente as distncias entre os seus eventos, inicialmente em um nmero de pontos ao longo de uma avenida bastante movimentada, depois em diversos quartos e andares de um prdio onde algumas das atividades estaro desconectadas umas das outras, depois em mais de uma rua, depois em cidades que sejam prximas mas diferentes, e finalmente ao redor do mundo. Algumas vezes podem ocorrer viajando de uma rea para outra, usando transporte pblico e o correio. Voc no tem que estar em todos os lugares ao mesmo tempo. Voc nem ao menos tem que estar em todos os lugares. Os lugares em que voc estiver so to bons quanto os lugares em que estiverem os outros participantes. 5. Divida o seu tempo e deixe que seja em tempo real. 0 tempo real encontrado quando coisas esto ocorrendo em lugares reais. No tem nada a ver com tempo nico, o tempo unificado de peas ou msica. Tem ainda menos em comum com reduzir ou aumentar a velocidade das aes porque voc quer fazer algo expressivo ou trabalhar de uma maneira integradora, formando uma composio. 0 que quer que acontea, deve acontecer em seu tempo natural. Suponha que voc considere quanto tempo demoraria para comprar uma vara de pescar em uma loja de departamentos pouco antes do Natal, ou quanto tempo voc demoraria para fazer as fundaes de uma casa. Bem, se um grupo quisesse fazer ambos em um happening, uma parte deveria esperar at que a outra acabasse. Talvez se chovesse, isso poderia decidir quem seria o primeiro. claro, dois grupos podem fazer ambas as aes ao mesmo tempo, se isso fosse desejado. Mas isso no realmente necessrio, exceto quando pessoas vindas de diferentes lugares tm que pegar o mesmo trem. De qualquer forma, por que no deixar que a quantidade de tempo em que voc faz algo dependa de quo prticas e convenientes forem essas aes no happening? Voc pode gastar um bocado de tempo tentando coordenar as coisas. 6. Organize todos os momentos do seu happening da mesma maneira prtica. Nao faa de uma maneira artstica, evite as formas do soneto, os pontos de vista mltiplos do cubismo, a simetria dinmica, a seo dourada, a tcnica dos doze tons, os desenvolvimentos de tema e variao, as progresses e lgicas matemticas e da em diante. Se uma galinha cacareja, bica, se empoleira e pes ovos, pode ter certeza

de que a j h formas suficientes. A natureza nunca pode se mostrar sem forma por causa da maneira que o crebro feito, ento por que se preocupar? Apenas aproveite as coisas como elas aparecerem, e tente organizar tudo da maneira menos artificial e mais fcil de se fazer. Uma garota estava lendo no metr at que, como se ela estivesse esperando, o seu cabelereiro se levanta de outro assento e tira da mochila todo o equipamento necessrio para passar a prxima hora fazendo um tratamento esttico, com toda a calma do mundo, como se ela estivesse em um salo. Diversas pessoas, todas cobertas com a mesma coisa grudenta, estavam perfeitamente deitadas ao longo de um grande gramado. O vento sopra folhas vermelhas e amarelas at elas, fazendo com que fiquem completamente cobertas. Um caminho carregado de jornais rasgados vem e despeja a sua carga. Quinze ou mais carros na via expressa de Long Island seguem com os faris dianteiros ligados, como em m funeral. Aqui e ali mostram nuvens feitas de papel filme nas suas janelas. Logo aps, eles a retiram com pressa. Bem, suponha que essas trs situaes componham o seu happening. A coisa do metr seria fcil de fazer, vamos dizer, l pelas 4 da manh, quando os vages costumam estar bem vazios. Voc poderia contar com o fato de muitas folhas carem das rvores l pelo final de outubro, quando ainda est quente o suficiente para deitar no cho. E a procisso de carros pode ser feita em qualquer dia, contanto que todos tenham seus carros disponveis a tempo. A teoria de alternar contrastes como noite, dia, noite, ao, quietude, ao, poderia fazer voc organizar os trs eventos de maneira prxima na seguinte ordem: carros, metrs, folhas. Mas isso pode acabar sendo inconveniente, ento organize-os da maneira que ficar melhor para os participantes, com uma semana de intervalo, se for necessrio. Algumas surpresas podem ocorrer se voc esquecer de todas as lies de composio que aprendeu. Eu me lembro bem que ser flexvel sempre acaba trazendo bons resultados. Um grupo de pessoas deveria ir para um restaurante almoar quando ele estivesse cheio e bastante ocupado. Quando o sinal fosse dado, eles iriam empurrar um prato para fora da mesa, deix-lo quebrar e ento sair rapidamente. A ordem dos eventos tinha que ser trocada uma com a outra. Quando acabou acontecendo, naquele mesmo momento, um empregado do local deixou cair um monte de pratos no cho. No podia ter sido melhor planejado, mas no havia sido nem minimamente planejado. 7. J que voc est no mundo real e no na arte, jogue o jogo pelas regras reais. Tome uma deciso de quando e onde um happening ser apropriado. Se a sua imagem ideal requer que o presidente e o vicepresidente do banco Chase-Manhattan fiquem sentados no seu maior cofre, espalhando moedas de ouro como se estivessem brincando, e voc no puder convenc-los a fazer isso, ento esquea e v buscar algo mais. Se voc precisa cortar um monte de madeira com serras-eltricas zunindo e o barulho das rvores caindo, encontre um cara que precisa cortar umas rvores de qualquer maneira. Se voc quer uma escavadeira arrancando um pedao de terra, encontre alguma obra que esteja ocorrendo e insira o

happening no trabalho regular do operador da escavadeira. Voc economizar centenas de dlares por dia e pode acabar aprendendo algo sobre terraplanagem. Se voc quer trabalhar com crianas, descubra o que eles realmente podem fazer e do que eles gostam ao invs de querer forar algo que voc gostaria que fizessem, mas que eles no iro fazer. Deixe eles construrem algo a partir de uma pilha de lixo, pintarem alguns carros velhos em um ferro-velho, cavarem um buraco enorme na praia. Se voc quiser que todos os seus participantes comecem nus, nadando, fazendo amor ou o que quer que seja, existem diversas horas e locais nas quais isso no vai gerar rebulio algum. Por outro lado, se voc curte ser pego pela polcia, pode incluir a cadeia no happening. 8. Trabalhe com o poder ao redor de voc, e no contra ele. Isso faz as coisas serem muito mais fceis, e voc tem interesse em realizar as coisas. Quando voc precisar de aprovao oficial, v busc-la. Voc pode procurar a ajuda da polcia, do prefeito, do reitor, da cmara de comrcio, dos executivos da companhia, dos ricos e de todos os seus vizinhos. Seja o seu prprio relaes pblicas, convena a todos de que o que voc est fazendo vale a pena porque ser agradvel participar, da mesma maneira como ser agradvel ir pescar. No algo instantneo, mas eles so convencveis. E uma vez que os tenha a seu lado, voc quase conseguir ir at a lua. 9. Quando voc tiver a aprovao, no ensaie o happening. Isso o far deixar de ser natural porque construir a idia de uma boa performance, ou seja, de arte . No h nada a ser melhorado em um happening; voc no precisa ser um ator profissional. melhor quando eie sem arte, para o melhor ou para o pior. Se no der certo, faa um outro happening. De qualquer maneira, desnecessrio ensaiar situaes como abrir caminho comendo atravs de um quarto abarrotado de comida, demolir uma casa velha, atirar cartas de amor em um campo e ver a chuva tirar a tinta delas, dirigir um monte de carros em direes diferentes at que fiquem sem gasolina. Estas so aes que no podem ser aperfeioadas. 10. Execute o happening somente uma vez. Repetir o happening seria banaliz-lo, pois acaba lembrando o teatro e faz o mesmo que ensaiar: fora voc a pensar que existe algo a ser melhorado. Algumas vezes seria quase impossvel repeti-lo, de qualquer maneira - imagine, por exemplo, tentar conseguir cpias das suas velhas cartas de amor, para ver a chuva levar embora esses ternos pensamentos. Por que se dar ao trabalho? 11. Desista completamente da idia de exibir um espetculo para uma platia. Um happening no um show. Deixe os shows para as pessoas do teatro e das discotecas. Um happening um jogo com um pice,

um ritual que igreja alguma iria querer, pois no h uma religio venda. Um happening para aqueles que fazem acontecer neste mundo, para aqueles que no querem ficar parados somente olhando. Se voc estiver envolvido, no poder estar do lado de fora espiando. Voc tem que estar envolvido fisicamente. Sem uma platia, voc acaba se liberando para o movimento, usando todos os tipos de ambientes, se misturando no mundo do supermercado, nunca se preocupando com o que aqueles que esto sentados nos assentos esto pensando, e voc pode espalhar a sua ao pelo mundo todo quando quiser. A arte tradicional como a educao universitria e as drogas: alimento para as pessoas que tm que ficar sentadas em suas bundas por longos e longos perodos de tempo para chegar a algum resultado, e o resultado que h muitas aes acontecendo em outros lugares, sobre as quais todas as pessoas espertas preferem simplesmente ficar pensando a respeito. Mas os happeners tm um plano, e eles vo adiante para execut-lo. Para parafreasear uma velha expresso, eles no somente curtem a cena, eles a fazem acontecer. Agora, que tal alguns exemplos de happenings... A impresso que a maioria das pessoas tem que so algum tipo de inundao louca e selvagem de eventos acontecendo do nada, algo mais ou menos assim: Todo mundo est em uma estao de trem. Est quente. Tem um monte de caixas grandes em cima de uma galeria. Uma a uma, as pessoas comeam a se mover, escorregando e andando tropegamente em todas as direes, se arremessando em viagens corpreas uns sobre os outros, acompanhados de altos sons de respirao que sero emitidos por grandes caixas de som. Agora inverno e est frio e escuro, e por todos os lados pequenas luzes azuis acendem e se apagam em sua prpria velocidade enquanto se arrastam trs grandes armaes de aniagem que carregam pilhas enormes de gelo e pedras sobre um cho desnivelado, fazendo com que a maioria do seu contedo caia, e cobertores fiquem caindo l do teto. Uma centena de canos de ferro e jarros de vinho esto pendurados em cordas, indo para frente e para trs, quebrando como sinos da igreja, espalhando vidros para todos os lados. Repentinamente, formas moles comeam a surgir do cho e pintores atacam as cortinas, que ficam pingando com essa ao. Uma parede de rvores amarradas com farrapos coloridos avana at a multido, dispersando todo mundo e forando-os a irem embora. As pessoas esto comendo incessantemente, comendo e vomitando e comendo e vomitando, tudo em um amarelo incansvel. Cabines de telefones muulmanas para todos com um tocador de discos ou um microfone que liga todos a todos os outros. Tossindo, voc respira gases nocivos do cheiro de hospitais e suco de limo. Uma garota nua corre at a piscina de competio de um farol e joga gua nela. Slides e filmes projetados em movimento sobre paredes e pessoas apressadas mostram hambrgueres, alguns gigantescos, alguns vermelhos, alguns magrinhos, alguns fininhos e por a vai. Voc empurra as coisas.

Voc empurra as coisas ao redor como se estivesse empacotando umas caixas, palavras retumbam alm de suspiros, "Dee-dah, Bah-room, Lovely, Lovely, Love M e. (1:49) As sombras se movimentam pelas telas, serras eltricas e cortadores de grama rangem como o metr na Union Square. Latas de metal chacoalham, trapos encharcados espalham sujeira enquanto voc fica de p gritando perguntas para jovens engraxates e velhas senhoras. Longos silncios enquanto nada realmente acontece at que bang a est voc, encarando a si mesmo em um espelho pressionado contra voc. Escute - um chamado de um beco, voc d um sorriso falado, fala com algum de forma relaxada enquanto come sanduches de gelia de morango. Ventiladores so ligados, soprando brisas com cheiro de carro novo, enquanto as folhas das rvores enterram montes de lamentos, soluos, vergonhas vis e rosadas (2:30). Na verdade, os happenings so muito menos complicados e existe uma forte relao de interao entre o ambiente e seus participantes. Um programa tpico pode ser assim: Algumas mulheres peladas comem tigelas gigantes de cereal com leite em cima de uma montanha de pneus usados. Crianas derramam barris de cal sobre a montanha. A algumas centenas de metros de distncia, homens e mulheres nadam em piscinas plsticas de um colorido brilhante, pulando continuamente para fora da gua para pegar com a boca embalagens de borracha enfeitadas com balinhas em formato de argola que esto penduradas em correntes feitas de cintos masculinos. A montanha desmontada, pneu por pneu, que so jogados dentro das piscinas, enquanto a gua vai transbordando. As crianas amarram os adultos em conjunto com os cintos, e derramam cal sobre o monte de corpos que agora est quase imobilizado. Ento, afivelam mais umas dzias de cintos ao redor dos pescoos, cinturas e pernas. Elas levam as balinhas que sobraram para uma loja de pneus novos e oferecem-nas para venda em vozes risonhas. Um programa no nada mais do que uma pequena lista de situaes ou imagens rabiscadas em algumas folhas de papel. Eventualmente podem ter algumas anotaes adicionadas no final. Esses programas so enviados para um grupo de pessoas que pode estar interessado em participar. Aqueles que esto interessados vm para uma reunio na qual o happening discutido e detalhes prticos de quem faz o que e quando so acertados. Logo aps, assim que possvel, o plano posto em ao. Eu gostaria de ler trs programas agora, mas antes deve estar claro que o que eu vou ler apenas literatura, e no os happenings em si.

Sabo Primeira manh: roupas so sujas por urina Primeira tarde: as roupas so lavadas (no mar) (na lavanderia) Segunda manh: os carros so sujos com gelia em uma rua movimentada Os carros so limpos (em um estacionamento) (em um lava-jato) Segunda tarde: os corpos so sujos com gelia Os corpos so enterrados em montes na beira do mar Os corpos so limpos pela mar

As anotaes sobre Sabo so as seguintes: Primeira manh e primeira tarde: cada pessoa, de maneira privada, deve sujar alguma pea da sua prpria roupa. Isso essencial, pois se refere experincia real de uma pessoa como criana. Nesse ato, a pessoa mistura a sua prpria gua com a gua do mar ou da lavanderia e, conseqentemente, faz com que a limpeza da sua roupa se torne inescapavelmente pessoal. Segunda manh: os carros devem ser metodicamente e completamente untados com gelia, dentro do campo de viso dos transeuntes. A lavagem deve ser feita diligentemente. Se um lava-jato comercial for utilizado, a pessoa deve ir para a lavagem como se nada fora do comum estivesse ocorrendo. Quaisquer perguntas que possam ser feitas devem ser respondidas da maneira mais difusa possvel. Segunda tarde: Um trecho vazio de praia melhor. Casais ou indivduos sozinhos podem executar isso. Deve haver uma longa distncia entre cada casal ou indivduo. No caso de casais, uma pessoa deve cobrir o seu parceiro (que deve preferencialmente estar nu) com gelia, cavar um buraco para ele (ou ela) que o (a) deixe com areia at o pescoo, e sentar calmamente somente observado at que a mar deixe o seu parceiro limpo. Ento eles vo embora.

0 prximo happening Chamado


Na cidade: as pessoas ficam nas esquinas das ruas e esperam. Para cada uma delas, um carro pra, algum chama um nome, a pessoa entra, eles vo embora. Durante o percurso, a pessoa enrolada em papel alumnio. O carro estacionado em um parqumetro qualquer, deixado l trancado, a pessoa envolvida em alumnio deixada sem ao no banco de trs. Algum abre o carro e sai dirigindo. 0 alumnio removido da pessoa, ele (ou ela) ento enrolado (a) em tecido ou amarrado (a) dentro de um saco de lavanderia. 0 carro pra. A pessoa despejada em um estacionamento pblico e o carro segue adiante. No estacionamento, um automvel, que estava espera, ligado. A pessoa retirada do pavimento de concreto, jogada no carro e levada at a cabine de informaes da Grand Central Station. A pessoa escorada na cabine e deixada. A pessoa chama por nomes e ouve os outros, que foram para l levados, tambm chamando. Eles ficam chamando durante algum tempo. Ento, libertam-se de seus invlucros e saem da estao do trem. Eles telefonam para alguns nmeros. 0 telefone toca e toca e finalmente algum atende, um nome chamado e imeoiatamente o atendente desliga. Na floresta, a pessoa chama por nomes e ouve respostas escondidas. Aqui e ali, surgem pessoas subindo e descendo, suspensas por cordas. Elas rasgam as roupas dos indivduos e vo embora. As pessoas nuas chamam umas s outras na floresta por um longo tempo at ficarem cansadas. Silncio. As anotaes para Chamado" so as seguintes: 1. Outros lugares que no as estaes de trem e os horrios devem ser decididos pouco antes da performance. 2. A performance deve, preferencialmente, durar dois dias. 0 primeiro dia sendo realizado na cidade e o segundo no campo. 3. Pelo menos vinte e uma pessoas so necessrias para fazer esse happening da maneira apropriada. Para esse nmero de pessoas, seis carros so necessrios. Dessa maneira, deve haver trs pessoas esperando nas esquinas das ruas, um carro contendo trs passageiros incluindo o motorista, para pegar cada uma das pessoas. preciso, tambm, nmero similar de carros na segunda fase, igualmente com trs passageiros, para levar as pessoas enroladas para as estaes de trem. Mas esse nmero bsico de participantes pode ser multiplicado proporcionalmente pela grandeza do grupo que for desejado. 4. Os nomes utilizados ao longo do happening devem ser os nomes dos envolvidos.

5. Os invlucros de alumnio e de tecido devem ser aplicados da maneira mais completa possvel, incluindo o rosto, com exceo de um espao para respirao. 6. Os motoristas da segunda fase devem estar estacionados em um estacionamento self-service escolhido previamente, com uma grande distncia uns dos outros. Eles devem proceder para a parte da cidade onde os carros da primeira etapa esto estacionados, prximos aos parqumetros. L, os dois motoristas devem trocar as chaves dos carros, o trio da primeira fase deve se dirigir rapidamente para as posies no estacionamento onde precisam entrar nos carros e esperar pela chegada das embalagens humanas. Estas, claro, sero trazidas pelo trio da segunda fase. A sincronia para essa e todas as outras fases do evento deve ser trabalhada de maneira exata. 7. Os carros que depositarem as embalagens humanas depois devem proceder para a casa do motorista, onde ligaes telefnicas sero recebidas. 8. Depois que as embalagens humanas estiverem desfeitas na cabine de informao, as ligaes devero ser feitas de um telefone pblico para os motoristas dos carros mencionados por ltimo. O telefone poder tocar at cinqenta vezes antes de ser atendido. 0 atendente deve dizer somente Sim?" O ligador dever perguntar se X, dizendo o nome correto, e X dever silenciosamente desligar. 9. As pessoas penduradas nas cordas na floresta so aquelas que estavam dirigindo e acompanhando os carros no dia anterior. Uma troca de posies ocorre aqui, marcada pela inverso de posies daqueles que estavam nas cordas com aqueles que anteriormente estavam embalados, passando esses a desempenhar um papel ativo. No deve haver menos de cinco corpos suspensos, ainda que todos os que estavam no carro possam escolher se pendurar dessa maneira. Se forem menos de, vamos dizer, dezoito, (10:36) os outros devem ficar sentados sem ao, entre cada corda, e participar das ligaes telefnicas de chamados por nomes. Quando chamados distncia pelas pessoas que previamente estavam embaladas, a resposta deve ser simplesmente aqui, aqui , at que cada corpo seja encontrado e violado. 10. As pessoas embaladas que chegarem na floresta devem chamar, os nomes das pessoas dos carros, que devero estar escondidas em uma rea ampla entre as rvores. Movendo-se como um grupo, elas devem seguir os sons das vozes e chegar at as pessoas balanantes. As suas roupas so rapidamente

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arrancadas e depois que tudo esteja finalizado, o grupo vai embora. Cada pessoa suspensa e aqueles sentados abaixo delas devem parar de responder os seus nomes quando encontrados. Gradualmente, as respostas iro se reduzindo at alcanar o silncio. E, nesse ponto, eles comearo a chamar os nomes uns dos outros como crianas perdidas.

O ltimo happening se chama Chovendo Auto-estrada preta pintada de preto A chuva leva embora Homens de papel pendurados em galhos de um jardim sem folhas A chuva leva embora Folhas de papel escritas espalhadas em um campo A chuva leva embora Pequenos barcos cinzas pintados ao longo de uma sarjeta A chuva leva embora Corpos nus pintados de cinza A chuva leva embora rvores desfolhadas pintadas de vermelho A chuva leva embora As anotaes so simplesmente que Os horrios e locais no precisam ser coordenados e devem ser decididos pelos participantes. A ao da chuva pode ser vista se assim for desejado.

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Este jornal faz parte da mostra

HORIZONTE! W / & D d)