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Por uma linguagem visual das animadas personagens brasileiras

For a visual language of Brazilian animated characters

Pinna, Daniel Moreira de Sousa; Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro


dinnaps@domain.com.br

Resumo
Por possurem breve durao, curta-metragens de animao utilizam-se exaustivamente de personagens-tipo e caricaturas de imediato reconhecimento no desenvolvimento de suas narrativas. O presente trabalho analisa os aspectos comunicativos das personagens de curtas de animao brasileiros a partir de sua caracterizao visual. Procura investigar, com base nos estudos de semiologia de Roland Barthes e no conceito de atributos das personagens desenvolvido por Vladimir Propp, esteretipos da animao, bem como as maneira como suas caractersticas se articulam enquanto linguagem visual, apresentando ao espectador mensagens de compreenso praticamente imediata a respeito de si e da narrativa em que esto inseridas. Palavras Chave: Animao brasileira; design de personagens; linguagem visual

Abstract
Since they have brief duration, animated short movies use exhaustively typical characters and caricatures of quick recognition in the development of their narratives. This paper analyses the communicative aspects of characters from Brazilian animated short movies considering their visual characterization. It investigates, according to Roland Barthes semiology and Vladimir Propps concept of characters attributes, animations stereotypes, as well as the way their characteristics articulate as a visual language, showing to the spectators messages of prompt comprehension about themselves and the narrative in which they are in. Keywords: Brazilian animation; characters design; visual language

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Introduo
O cinema de animao, apesar de ser uma arte recente com cerca de apenas cem anos uma referncia representativa para a cultura do sculo XX, tanto quanto as demais artes plsticas. Quem nunca se encantou ao ver desenhos e bonecos ganharem vida prpria diante de seus olhos? Quem no se lembra, com carinho, de personagens como o gato Felix, Mickey Mouse, o marinheiro Popeye, o Sujismundo e tantos outros que, de alguma maneira, zeram parte da nossa juventude e ainda hoje nos fascinam? O campo da animao tem apresentado um rpido crescimento nos ltimos anos, inclusive no Brasil. Novas tecnologias, em que o computador substitui instrumentao complexa e parte do trabalho humano, tornaram a tcnica da animao cada vez mais acessvel, acelerando o tempo de produo e barateando custos, facilitando o trabalho de novos cineastas e de animadores veteranos. Alm da publicidade, que no Brasil j lana mo da animao desde a dcada de 1960, as mdias televisiva e eletrnica vm empregando cada vez mais os recursos oferecidos pela animao. O mercado de animao brasileiro, apesar de ainda ser pouco desenvolvido, um dos que mais crescem no mundo. A demanda por animadores prossionais cada vez maior nesta rea, mas ainda existem poucos cursos no Brasil capazes de oferecer a formao necessria. Tal fato torna presente um nmero cada vez maior de designers prossionais capacitados, em sua formao, a trabalhar com linguagens visuais atuando nas obras de animao nacionais produzidas na ltima dcada. H alguns anos, debrucei-me sobre a questo da abordagem do designer no projeto de personagens de animao em minha pesquisa de mestrado em Design, o que trouxe tona questionamentos sobre a possvel existncia de uma linguagem visual das personagens animadas e sobre a recepo das mensagens visuais transmitidas por elas aos espectadores das obras em que se encontram inseridas. O trabalho apresentado a seguir fruto de um processo de investigao conceitual com o objetivo de desenvolver um mtodo de anlise para as personagens presentes em lmes de animao brasileiros de curtas metragens. A escolha por estudar um objeto to especco no se deu por acaso, mas por imposio da situao econmica do pas. No Brasil, o mercado ainda em desenvolvimento de obras de animao diculta que maioria dos cineastas disponha dos recursos necessrios para produzir obras narrativas de animao no formato cinematogrco de longa-metragem. A durao dos lmes de animao um fator determinante a ser considerado ao se estipular os custos de sua produo, uma vez que um lme animado confeccionado quadro a quadro, e no lmado em ao ao vivo, como no cinema tradicional (em que a ao registrada enquanto se desenvolve diante das cmeras). Cada quadro uma imagem a ser produzida. Sendo assim, um nico segundo de animao implica na confeco de pelo menos doze quadros que iro se suceder no tempo, em um mesmo espao, para gerar a iluso de movimento. Deste modo, o caminho encontrado pela animao brasileira seguiu atravs da

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publicidade para televiso (particularmente nas dcadas de 1970 e 1980) e, mais tarde, do curta-metragem (da dcada de 1990 at os dias atuais). Tratar de narrativas de animao brasileiras contemporneas tratar, portanto, de curtas animados. O formato de curta-metragem imprime caractersticas bastante peculiares nos elementos constituintes de sua narrativa. As personagens, por exemplo, devem transmitir informaes a respeito de si para o espectador no rpido tempo em que aparecem em cena. Mais do que em qualquer outro meio narrativo, no curta animado, a caracterizao das personagens fundamental para a recepo da obra, cabendo ao designer, animador ou cineasta responsvel pelo projeto da personagem a responsabilidade de articular, de maneira adequada, os elementos visuais empregados na caracterizao. Pretendo, neste breve artigo, discorrer sobre a produo de sentidos na caracterizao das personagens animadas de lmes brasileiros de curtas duraes. De que maneira estas personagens comunicam ao espectador, visualmente, informaes a respeito de si? Busco responder esta pergunta luz da semiologia de Roland Barthes e dos estudos de Vladimir Propp sobre a narrativa dos contos de magia.

Narrativas breves
O formato de histrias de curta durao tornou-se popular na produo brasileira de cinema de animao a partir da dcada de 1990, reinando absoluto como o formato mais utilizado at os dias atuais. Menores custos de produo, aliados a um espao de veiculao crescente em visibilidade por parte de pblico e crtica os festivais atraram cineastas de animao experientes e uma grande quantidade de novos talentos para o formato que se estabelecia. Longe de ser apenas uma obra de rpida durao, o lme de curtas metragens apresenta em sua estrutura uma srie de particularidades conseqentes de sua brevidade, que se fazem presentes no prprio sentido da obra e nos elementos de sua narrativa. O que se observa, em narrativas de curtas metragens, uma subordinao de seus elementos constituintes (tempo, espao, narrador e personagens) a um nico o enredo (ou ao). Nessas obras, muito mais importante do que quem realiza determinada ao, ou quando e onde esta desempenhada, o acontecimento em si, a prpria ao desempenhada. O curta-metragem uma obra cinematogrca de rpida durao. Este formato possibilita ao cineasta uma maior liberdade para experimentar, ousar ou transmitir uma mensagem aos espectadores de maneira mais objetiva: por meio de pequenas histrias. Segundo Luiz Gustavo Bayo (2002), o que caracteriza o formato do curta-metragem o nmero reduzido de pginas de seu roteiro (cerca de trinta pginas, no mximo), onde uma pgina equivale a um minuto, aproximadamente. 1 , portanto, a brevidade a principal caracterstica de um lme para que este seja considerado um curta-metragem.

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Com um curto espao de tempo, o roteirista precisa condensar em poucas pginas o que ele faria em um longa-metragem. saber escolher o que funciona e o que no funciona, sem desperdiar tempo/pginas em cenas ou dilogos inteis. E isso mais do que um exerccio, conhecer profundamente a arte de escrever para as telas a ponto de transformar duas horas em dois minutos sem que a mgica se perca (BAYO, 2002, p. 13).

A brevidade do curta-metragem exige objetividade destas obras, que narrem histrias com clareza e compactao. Escrever o roteiro de um curta-metragem, por se tratar de uma narrativa breve, exige um emprego moderado dos elementos narrativos. Particularidades semelhantes podem ser observadas no conto literrio tradicional, frutos da mesma brevidade. A narrativa apresentada em um curta no se comporta da mesma maneira que a de um longa-metragem (sendo apenas menos extensa). Pode-se armar que, por analogia, a relao existente entre o curta e o longametragem muito semelhante relao existente entre o conto literrio tradicional e o romance. Estudar o curta-metragem pelo vis da literatura, em comparao ao conto tradicional, tornou-se, portanto, uma maneira de analisar em detalhes as particularidades narrativas deste formato cinematogrco pouco estudado em pesquisas cientcas. Observou-se, ao longo da pesquisa, que todo curta-metragem (de animao ou de ao ao vivo) que segue o modo tradicional de narrar isto , possui uma estrutura narrativa em que o enredo evolve da introduo ao desenvolvimento, e deste ao clmax e ao desfecho possui em sua narrativa as mesmas particularidades do conto literrio tradicional. Segundo a professora Zoleva Carvalho Felizardo:2
O estilo tradicional da narrativa impe algumas peculiaridades, tais como: unidade de ao uma s situao importante centraliza a narrativa e envolve as personagens unidade de tempo em se tratando especialmente de um conto, a histria se passa em curtos lapsos de tempo unidade de lugar ainda assumindo a narrativa as caractersticas de um conto, observa-se unidade de espao, isto , o lugar geogrco por onde as personagens circulam sempre de mbito restrito (FELIZARDO, 1969 apud CARDOSO, 2001, p. 35).

O conto tradicional apresenta em sua forma a estrutura narrativa clssica em seu formato mais simples, menos sosticado. No conto tradicional, o acontecimento narrado (unidade de ao) mais importante do que as personagens que o vivem, o momento nico em que acontece (unidade de tempo) e o espao restrito onde acontece (unidade de lugar). Da mesma forma, no importante para o conto possuir uma preciso histrica ou geogrca. Contos so universais. Personagens, tempo e espao so indeterminados historicamente, podendo variar de acordo com o perodo e a regio em que o conto est sendo narrado. Apenas a situao narrada permanece constante (unidade de ao) uma ao nica, sem subtramas, ramicaes ou seqncias. Apenas os elementos estritamente necessrios para o entendimento da situao narrada so importantes. Todo o restante acessrio, servindo apenas para enriquecer a narrao com

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detalhes. Caso comprometam a brevidade, a objetividade ou a clareza da narrativa devem ser eliminados. Esta caracterstica foi chamada por Edgar Allan Poe de economia dos meios narrativos. Trata-se de conseguir, com o mnimo de meios, o mximo de efeitos. (GOTLIB, 2003, p. 35). Para Poe, um conto breve e compacto pode ser lido de uma nica vez, exercendo domnio sobre o leitor. A estrutura narrativa do conto visa conquistar um efeito nico sobre o leitor. No conto, portanto, todos os elementos esto diretamente relacionados ao efeito nico. O mesmo ocorre nas narrativas cinematogrcas de curtas metragens mais importante do que as personagens que desenvolvem a ao a prpria ao desenvolvida, bem como o impacto que a histria narrada no rpido intervalo de tempo tem sobre o espectador. A grande diferena existente entre as personagens do conto literrio e as personagens do curta-metragem est na linguagem em que se d sua caracterizao, que lhes fundamental. No conto tradicional, a personagem caracterizada verbalmente, por palavras. No curta-metragem, entretanto, a personagem caracterizada visualmente, por meio de imagens. Ou seja, no conto, a personagem contada ao leitor. No curta-metragem, entretanto, no basta apenas contar a personagem ao espectador preciso tambm apresent-la, isto , mostr-la.

Personagens
As personagens so os elementos ativos de uma narrativa. Seres ctcios que vivem as situaes narradas, agindo no tempo e no espao. Atravs de suas atitudes e motivaes as narrativas envolvem. Nas palavras do professor Joo Batista Cardoso: 3
...a narrao o relato de um acontecimento (conjunto universo) composto de eventos (subconjunto), os quais se articulam, interligamse e sucedem-se uns aos outros e nos quais participam homens ou seres personicados. Os personagens (quem?) tm uma atuao (o qu?), com caractersticas especcas (como agem?) num certo lugar (onde?), num certo tempo (quando?) e por alguma razo (por qu?). Essas interrogaes tm funo relevante na caracterizao dos agentes da narrativa (CARDOSO, 2001, p. 42).

A rpida durao das histrias narradas em contos tradicionais e lmes de curtas metragens impede, na maioria das vezes, que as personagens protagonistas, antagonistas ou adjuvantes apresentem ao espectador, ao longo do pouco tempo em que a narrativa se desenvolve, uma gama considervel de informaes ao seu respeito. As personagens destas obras esto, na realidade, representando um nico conceito ou idia, que pode ser um tipo social, prosso, qualidade, emoo, ao, sua funo na histria etc.. a caracterizao da personagem que nos informa o conceito por trs da presena da mesma. Decodicamos as caractersticas da personagem por associao a referncias prvias que possumos, chegando no a um ser representado pela personagem (indivduo nico), mas a um conceito personicado pela mesma (todo um

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grupo de seres, com caractersticas comuns). A teoria literria inglesa classica as personagens, segundo sua caracterizao, em personagens planas (at) ou redondas (round). As personagens redondas so complexas. Possuem uma identidade prpria, apresentando caractersticas to variadas e distintas que dicultam sua associao a um conceito especco, ainda que possam pertencer a um tipo social ou apresentar qualidades predominantes. Representam indivduos. Possuem uma personalidade elaborada, o que as torna imprevisveis, com comportamento muitas vezes inesperado. Pelo fato de sua complexidade articular uma gama de conceitos variados, que so culturais, sociais, fsicos, psicolgicos, morais e ideolgicos, torna-se extremamente complicado transmitir informaes a respeito de uma personagem redonda ao leitor ou espectador de uma obra de imediato, por sua caracterizao. Anal, a personagem que ali se encontra no est personicando um nico conceito, mas sim um ente, ainda que ctcio. Leva tempo para que, ao longo da narrao, as caractersticas das personagens redondas sejam informadas. Isso diculta a ocorrncia destas personagens nas narrativas breves, onde no h necessidade de uma personagem complexa, mas sim de uma personagem de fcil identicao que represente alegoricamente todo um grupo de seres e que d prosseguimento histria narrada. Personagens planas, em oposio s redondas, so personagens pouco complexas, de pouca ou nenhuma densidade psicolgica. Apresentam-se no lugar de um nico conceito (predominante), personicando-o. So caricaturas e personagens-tipo, e no chegam a apresentar individualidade. a coruja caracterizada com culos e barrete, personicando o conceito de sabedoria. Ou o deus grego Ares, trajando armadura completa, representando a guerra. Ou ainda o dono do armazm, tipo caracterizado como um portugus de bigode, camisa do clube de futebol Vasco da Gama e lpis atrs da orelha. As personagens planas so agradveis ao leitor ou ao espectador por serem familiares a ele: facilmente reconhecveis e previsveis. No so complexas porque no h necessidade de que sejam. Um carteiro que aparea em um lme de animao para entregar uma carta ao protagonista est ali unicamente para desempenhar a ao de entregar uma carta, personicando o ato e a prosso de carteiro. De que adiantaria o cineasta desenvolver a personagem a ponto de ter o conhecimento de que este carteiro , na realidade, um engenheiro agrnomo aposentado, que cresceu na cidade de Vitria e gosta da culinria japonesa, se a personagem participa da histria por apenas poucos segundos, somente para entregar uma carta?

Esteretipos: tipos e caricaturas


No cinema de animao, trabalha-se principalmente com imagens. Assim sendo, as personagens devem transmitir ao espectador informaes a respeito de si prprias visualmente, por meio de seus atributos e de

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suas aes. Foi observada, nos curtas animados nacionais analisados na pesquisa de mestrado desenvolvida, a utilizao extensiva de personagens planas, caricaturas e tipos que caracterizam grupos de seres ou conceitos de fcil reconhecimento por parte do espectador inserido num contexto social e cultural brasileiro. Caricaturas so personagens planas marcadas por uma qualidade ou conceito que, levado ao extremo, funciona como uma distoro proposital a servio da stira, da crtica ou do cmico. So reconhecidas facilmente por suas caractersticas xas e ridculas e geralmente esto presentes em histrias de humor. J as personagens-tipo so confeccionadas a partir de uma qualidade ou conceito relacionado a um papel social (prosso, atribuies, idade...), cujas caractersticas peculiares so levadas ao auge sem distores. So generalizaes baseadas em caractersticas comuns representativas de um grupo social (caractersticas tpicas, invariveis). Personagens-tipo e caricaturas so culturais cada cultura produz seus prprios tipos e caricaturas, bem como as maneiras de reconhec-los. A caracterizao das personagens planas em obras de animao elaborada de tal maneira que transmita ao espectador o conceito por ela personicado. Se o carteiro no estiver visualmente caracterizado como tal, ser difcil para o espectador identicar o tipo carteiro, ou at mesmo o ato de entregar uma carta, nos poucos segundos em que a ao se desenvolve. Quem aquela personagem e o que faz ali? Poderia ser um amigo da personagem principal, talvez lhe entregando um convite para uma festa? Mas como saber, se a cena j acabou? Tal caracterizao desenvolvida a partir de esteretipos da linguagem visual. Signos e linguagens se consolidam por meio de persistncia, de repetio. Mas esta mesma repetio esvazia o signo, abrindo espao para apropriaes, substituies e cristalizaes de seu signicado. Os signos s existem na medida em que so reconhecidos, isto , na medida em que se repetem, arma Roland Barthes (1980, p. 15). O signo seguidor, gregrio; em cada signo dorme este monstro: um esteretipo: nunca posso falar seno recolhendo aquilo que se arrasta na lngua. O esteretipo a constatao da existncia de um antecedente, de um modelo ou matriz, e a nfase em pontos comuns constatados a partir da repetio e no da valorao. O antecedente, este conceito prvio a que a caracterizao da personagem animada remete o espectador, cultural e social. Assim, espectadores inseridos em um contexto scio-cultural brasileiro que j viram um carteiro alguma vez na vida iro associar, de maneira praticamente imediata, a caracterizao [camisa amarela + calas azuis + bolsa + ato de entregar uma carta] = [sintagma de carteiro]. Espectadores de culturas onde o uniforme dos carteiros apresenta outra combinao de cores demoraro um pouco mais para identicar a personagem como um carteiro. Se a identicarem, ser provavelmente pelos demais elementos articulados na caracterizao do sintagma (a bolsa, a postura do carteiro ou o ato de entregar uma carta). A partir desta armao, podemos concluir tambm que, na maioria dos casos, no a presena de um nico elemento ou signo que permite a identicao do conceito representado pela personagem plana. O que permite ao espectador

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ler a caracterizao da personagem e compreender as informaes por ela transmitidas a articulao dos elementos que compem um sintagma a ele familiar. Esta articulao codicada de um repertrio de elementos visuais na caracterizao das personagens corrobora a hiptese de se tratar de uma linguagem. Resta agora investigar como pode ser sistematizada esta articulao.

Atributos das personagens e sua signicao


Em minha pesquisa, busquei eixos paradigmticos nos quais pudesse sistematizar a articulao de elementos visuais que caracterizam uma personagem animada, que tornam possvel ao espectador, de maneira praticamente imediata, identicar nela um sintagma familiar. Pareceume coerente manter esta busca dentro dos limites da semiologia visto que foram utilizados como referncia os estudos de Roland Barthes e que foram traados diversos paralelos entre narrativas de linguagem verbal e linguagem visual o que me levou a conhecer a obra do semilogo russo Vladimir Iakovlevich Propp. Propp dedicou o livro Morfologia do conto maravilhoso (1928) ao estudo da narrativa dos contos de magia contos tradicionais do folclore russo. Buscou a descrio dos contos de magia segundo as partes que os constituem e as relaes destas partes entre si e com o todo na obra. Concluiu que todo conto de magia possui a mesma estrutura narrativa, composta por grandezas variveis (as personagens e seus atributos) e grandezas constantes (as funes que as personagens desempenham na narrativa, ou seja, a ao). Ao isolar, nos contos estudados, a mesma estrutura nica, o semilogo concluiu que contos diversos podem atribuir aes iguais a personagens distintas, por mais diferentes que sejam. No estudo do conto maravilhoso o que realmente importa saber o que fazem as personagens. Quem faz algo e como isso feito, j so perguntas para um estudo complementar (PROPP, 1984, p. 26), defende o autor, que passa a se ocupar, a partir deste ponto da obra, das grandezas constantes do conto maravilhoso. Entretanto, torna a atiar o estudo complementar das personagens no captulo VIII (Sobre os atributos dos personagens e sua signicao), dedicado s grandezas variveis do conto maravilhoso. Neste captulo, Propp apresenta os atributos das personagens (conjunto de qualidades externas) como o que proporciona a um conto colorido, beleza e encanto. Justica tambm a enorme variedade de personagens existentes, de atributos to distintos, desempenhando as mesmas funes em contos de culturas diferentes:
A vida real sempre cria guras novas, brilhantes, coloridas, que se sobrepem aos personagens imaginrios; o conto sofre a inuncia da realidade histrica contempornea, do epos dos povos vizinhos, e tambm da literatura e da religio, tanto dos dogmas cristos quanto das crenas populares locais. O conto guarda em seu seio traos do paganismo mais antigo, dos costumes e ritos da antiguidade. Pouco a pouco, o conto vai sofrendo uma metamorfose (PROPP, 1984, p. 81).

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O conto maravilhoso reete traos da sociedade e da cultura em que est sendo disseminado. O que varia, de um conto para seus semelhantes, justamente aquilo que o enriquece e o aproxima do contexto scio-cultural em que este difundido: as personagens, sua caracterizao, a maneira diferenciada com que estas realizam os procedimentos a elas delegados na narrativa e o ambiente (tempo e espao) onde a ao acontece. Para o autor, o estudo dos atributos das personagens inclui trs rubricas fundamentais, que abrangem as grandezas variveis do conto: aparncia e nomenclatura; particularidades de entrada em cena e habitat. Aparncia e nomenclatura se referem ao nome, aos aspectos fsicos e ao gurino da personagem. As particularidades de entrada em cena se referem ao modo como a personagem aparece na narrativa. Tratam de movimentos, atitudes, expresses, postura corporal e objetos que a personagem carrega consigo. Finalmente, o habitat refere-se ao local onde se passam as aes da personagem. Trata de cenrios, natureza, arquitetura, estruturas presentes e dos objetos que a cercam. Tal estudo dos atributos das personagens dos contos de magia, segundo a formulao hipottica de Propp, permitiria uma anlise da sociedade em que este disseminado, bem como a busca pelas razes de sua origem. Para a presente pesquisa, entretanto, os atributos das personagens foram tomados como eixos paradigmticos para a caracterizao das personagens planas dos curta-metragens de animao.

Concluso: sobre o mtodo de anlise empregado


As personagens dos curtas de animao pesquisados foram analisadas a partir de trs eixos paradigmticos, nos quais foram divididos os elementos articulados em sua caracterizao. Tais eixos reetem os atributos das personagens, isto , os trs conjuntos de elementos que formam as qualidades externas (PROPP, 1984, p. 81) das personagens. O eixo da aparncia e da nomenclatura da personagem agrega a nomenclatura da personagem (caso esta seja conhecida ou identicada pelo espectador), elementos que reitam sua forma fsica e a maneira como se veste. Inclui-se, neste eixo, a descrio pr-iconogrca da personagem em elementos da linguagem visual, como cores, formas, texturas, traos e etc. A m de identicar estes atributos, podem-se fazer as seguintes perguntas a respeito da personagem: Qual o seu nome?; Como ela ? (descrio das caractersticas fsicas da personagem); Como ela se veste? (descrio do gurino da personagem); Como ela est representada visualmente? (descrio pr-iconogrca da personagem). O eixo das particularidades de entrada em cena da personagem rene elementos identicados a partir de suas aes e comportamentos na narrativa. Propp sugere a anlise destes atributos no momento em que a personagem entra na narrativa, isto , na situao, acontecimento ou cena em que a personagem se mostra ao leitor (ou espectador) pela primeira vez. Este eixo agrega informaes a respeito do surgimento da personagem no enredo, suas aes, sua movimentao, sua linguagem corporal e os objetos por ela portados (excluindo suas vestimentas e adornos). Podem-se

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fazer as seguintes perguntas a respeito da personagem: Como ela entra na histria?; Como so suas atitudes? De que maneira se move?; Como so suas expresses e a sua postura corporal?; Que objetos ela carrega consigo? O terceiro e ltimo eixo, o eixo do habitat da personagem, agrega elementos externos personagem, que a circundam: cenrios, estruturas, objetos que a cercam, ambiente... A m de se identicar os elementos do habitat da personagem, possvel se fazerem as seguintes perguntas: Onde se passa a histria?; Quando se passa a histria?(poca ou data); Em que lugar se desenvolve a ao no momento de entrada em cena da personagem?; Por quais locais passa a personagem?; Que estruturas a cercam?; Que elementos naturais a cercam?; Que objetos a cercam? As respostas para esses trs conjuntos de perguntas que o espectador formula, intuitivamente, no momento em que exposto personagem (quando ela entra em cena) parecem ser os elementos mnimos fundamentais a serem levados em considerao no momento da confeco ou da anlise de personagens animadas. Sua articulao o que permite o processo de signicao do sintagma resultante por parte do espectador, identicando o que poderamos chamar, em oposio terminologia de Propp, de qualidades internas da personagem (o conceito personicado pela mesma). A diviso dos elementos caracterizantes em eixos paradigmticos permite-nos sistematizar sua articulao, organizando as informaes visuais recebidas e impedindo a possibilidade de atributos conitantes, internamente (uma personagem aparentar calar botas e, ao mesmo tempo, ser descrita como possuidora de ps peludos, por exemplo) ou entre eixos (uma personagem aparentar estar nua e entrar em cena com a mo no bolso do palet). Uma vez identicados o cdigo e o repertrio empregados, tornase possvel aprofundar uma investigao sobre a linguagem visual das personagens dos curtas de animao brasileiros, seus tipos e caricaturas.

Referncias
BARTHES, Roland. Aula. Aula inaugural da cadeira de Semiologia Literria do Colgio de Frana. Traduo e posfcio de Leyla PerroneMoiss. So Paulo: Cultrix, 1980. BAYO, Luiz Gustavo. Escrevendo curtas: uma introduo linguagem cinematogrca do curta-metragem. Rio de Janeiro, 2002. CARDOSO, Joo Batista. Teoria e prtica de leitura, apreenso e produo de texto: para um tempo de PAS (Programa de Avaliao Seriada). Braslia: UNB; So Paulo: Imprensa Ocial do Estado, 2001. GOTLIB, Ndia Battella. Teoria do conto. So Paulo: tica, 2003. PROPP, Vladimir Iakovlevich. Morfologia do conto maravilhoso. Rio de Janeiro: Forense-Universitria, 1984.
(Footnotes) 1 Luiz Gustavo Bayo curta-metragista e roteirista de cinema. Autor do lme de animao

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Roleta Russa (2002), premiado pela Associao Brasileira de Documentaristas e Curtametragistas na 10 edio do festival Anima Mundi. 2 Zoleva Carvalho Felizardo, especialista em Literatura Infanto-juvenil pela FAPA, instrutora de treinamentos em lngua portuguesa e redao ocial junto Secretaria Municipal de Administrao de Porto Alegre. 3 Joo Batista Cardoso doutor em Literatura Brasileira pela Universidade de Braslia.

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