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PETER EISENMAN.
Nuestro encare de la ficha se basa en el análisis de toda la obra de Peter Eisenman.
En base al estudio de su producción arquitectónica, su teoría y sus escritos hemos concluido en dividir el trabajo en dos
fichas, definimos dos etapas y dentro de la primea ficha incluimos dos fases.
Queda a consideración personal la categorización de su obra actual, le que por falta de perspectiva histórica incluimos dentro
de la segunda categoría.
Las series diagramáticas siempre comienzan con una forma simple y describen una narración lineal que aumenta en complejidad, con una propuesta
de construcción totalmente elaborada al final. El diagrama entendido como forma de mutación, un léxico de relaciones formales y
estructurales, el proyecto es un lenguaje que genera la forma, es un juego sintético con leyes más o menos precisas.
Trabaja sus proyectos basándose en transformaciones de los elementos arquitectónicos, dividiendo volúmenes en planos, planos en grillas, las
grillas son rotadas hasta conformar un producto transformado. Produce desplazamientos, rotaciones, extensiones.
Cada dibujo axonométrico de Eisenman disecciona relaciones estructurales entre las partes del edificio: organización de fachadas, situación de
muros, líneas de columnas. Cada secuencia axonométrica ilustra lecturas del edificio: algunas resultan evidentes de inmediato mientras que otras
estaban reprimidas.
Se basa en una idea de intención de autoría y ve al arquitecto como el agente que concede al objeto su significado. Para Eisenman el diseño es la
inscripción de significado en o dentro de la obra, mediante una serie de operaciones más o menos rigurosas llevadas a cabo por el diseñador.
Imparte significado al edificio, que a su vez se registra por su complejidad cada vez mayor. Esta complejidad formal pretende conseguir una
operación de decodificación en la medida en que invita al espectador a desentrañar el proceso de elaboración del objeto.
Empieza a elaborar la complejidad formal de sus proyectos más allá del punto de la legibilidad. El número creciente de recursos, repetidos a
distintas escalas y la creciente tendencia a manipularlos, superponiéndolos e intersectandolos hicieron de la legibilidad algo inalcanzable.
Se basa en la idea de lo maquínico, ya que intenta desestabilizar o desplazar muchas de las condiciones que son incorporadas en sus orígenes.
Guatarri sugiere que lo maquinico es un proceso que se puede repetir infinitamente, pero nunca produce la misma condición de devenir.
Comienza a incluir el ordenador como parte de su proceso productivo, porque el ordenador le permite pensar de manera diferente.
Últimamente su obra se está volviendo más orgánica, basándose en procesos de lo intersticial.
Sus cambios en el pensamiento se basan en su relación con el presente y se sobrepone a él, para descubrir lo que los sistemas tradicionales
esconden. De esta manera fue que inicio su trabajo con el ordenador, que le permite pensar y dibujar de otra manera.
La apariencia inicial de sus edificios es un caos controlado, muchas críticas se han basado en ello diciendo que su arquitectura es un mero ejercicio
formal.
Aquí vemos que inicia su exploración de geometrías no cartesianas, abandona la retícula y experimenta por medio del ordenador.
Ahora la transformación no es un proceso tan lineal, y no obedece simplemente a relaciones arquetípicas (centro/periferia, arriba/abajo, paralelo/
perpendicular)
En sus últimas obras toma modelos geométricos complejos de otras disciplinas que superpone a esquemas tomados en base a condiciones del lugar.
Luego de definir el programa, se produce el primer diagrama o esquema de partida.
Factores del diagrama:
-organiza las funciones
-organiza las funciones según tipo
- organización de las 2 primeras teniendo en cuenta las condiciones del solar.
El solar se define:
-condiciones físicas
-historia presente/pasada
-edificios/calles
El diagrama del solar interactúa con el diagrama de función y tipo produciendo una amalgama. Hasta acá llega el acto tradicional, dan forma a un
contenedor de 2 dimensiones y se extruye hasta obtener un volumen 3d.
Después de producir este contenedor el proceso está en lo que llamamos la Fase Maquinica.
El próximo paso es quizás el más cercano a lo maquinico, es elegir un agente externo, otro diagrama, que contenga procesos que cuando se
superpongan con el primer diagrama produzcan un desdibujamiento de las relaciones forma/función/significado/estética, que parece se produjeron
por el primer diagrama. Se desdibuja lo tradicional.
Diagramas de funciones neuronales, estructuras ADN, cristales líquidos y otros de fuera de la arquitectura han sido usados como segundo
diagrama.
Procesos como fractales, morphing, también han sido utilizados.
La naturaleza potencialmente arbitraria del segundo diagrama es lo que introduce lo maquinico, en lo que podría ser un proceso orgánico o
mecánico.
En el caso de la SEDE DE LA COMPAÑÍA SOFTWARE BLF, el edificio se implanta en India, lugar con gran tradición y conceptos más avanzados en
cuanto a la ciencia. Hay un marcado contraste entre el ámbito privado y el público de la sociedad. Este proyecto pretende sintetizar estos estados
polarizados en una condición intersticial o intermedia. Para codificar estos dos estados, el proyecto empieza con dos temas desconectados:
La tradición (representada por los escritos de Vastu – Shastra) – Libro sobre arquitectura y urbanismo Hindú.
La tecnología (a través de la organización molecular de los cristales líquidos).
El escrito hindú, es una estructura reticulada que marca la prominencia del centro y los cuatro puntos cardinales, el cristal líquido, actúa como
mecanismo flexible capaz de ordenar las condiciones externas al tiempo que mantiene un vestigio de su lógica interna. Define el estado transitorio
entre el cristal estático y ordenado y el líquido fluido y caótico, y de este modo es análogo al estado actual de la cultura india. El proyecto mezcla
conceptualmente la tradición y la tecnología para describir la condición de una compañía informática en la india a fines del siglo XX.
Al desarrollar la estrategia del solar, el proyecto se confundió con los principios del Vastu tradicionales. Una mandala de nueve cuadrados se sitúa
en el lugar y se transforma para resolver la orientación. Las líneas del mandala fueron conceptualizadas como fuerzas virtuales que alteran el
patrón regular de las moléculas del cristal líquido. Los cristales líquidos tienen similares propiedades a las estructuras naturales, en lo que se refiere
a su organización en una estructura reticulada tridimensional. Sin embargo, estos cristales responden dinámicamente a los cambios externos. Las
energías Vastu se aplicaron a una estructura regular de cristal líquido y el diagrama resultante contiene en su forma la huella física de las fuerzas
cósmicas.
De esta manera, combina dos estructuras rígidas para producir una tercera, continuamente diferenciada y dinámica.