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e r b i L o p m e Ti

DOMINGO | 1 | SEPTIEMBRE | 2013


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Cuidado con el sol!


urante las vacaciones, resulta inevitable que la exposicin al sol se intensifique. Por ello es importante reconocer cules son las maneras ptimas de proteccin.

Pensabas que tomar sol en la playa te daba buen bronceado? Piensa de nuevo: recibirs el sol con ms intensidad en lugares de altura; de un 35-45% ms rayos UV que al nivel del mar. La radiacin UV se incrementa de 4 a 55 cada 300 metros sobre el nivel del mar. La arena refleja ms del 15 % de rayos UV; la espuma marina el 25%.

Para protegerse del sol

-Entre 10 a.m. y 4p.m. se dan los mayores niveles de radiacin ultravioleta. Se recomienda evitar la exposicin prolongada -Cada dos horas debe renovarse el bloqueador si est en la playa. Normalmente la piel debe recibir rayos ultra un mximo de 20 min. -La arena, el agua y superficies blancas reflejan ms de 60% de la luz ultravioleta, por ello se debe aplicar bloqueador solar incluso en la sombra. -Beber agua abundante durante el da de exposicin solar. Cubrir la piel con gorro y vestimenta adecuada.

Consecuencias de la exposicin de manera inadecuada a los rayos ultravioletas


Insolacin: la sobre exposicin al sol puede causar quemaduras desde leves a moderadas con enrojecimiento y ardor en la piel, hasta las graves que desencadenan riesgo de cncer, manchas y envejecimiento prematuro de la piel. Deshidratacin: golpes de calor, fiebre, dolores de cabeza; su cuerpo ha perdido grandes cantidades de agua y sales y su sistema puede colapsar. Otitis: si permanece muchas horas en la playa o piscina puede provocar que su odo acumule demasiada humedad, que da lugar a bacterias u hongos. Al salir del agua se sugiere inclinar su cabeza a un lado y otro para que el exceso de agua salga.

elsiglo
E-MAIL: EVAS@ELSIGLO.COM.VE VENTAS@ELSIGLO.COM.VE

AV. BOLVAR OESTE, EDIFICIO EL SIGLO, SECTOR LA ROMANA. TELFONOS: (0243) 554-28.08 / 554-28.80 FAX: (0243) 554-51.54 MARACAY EDO. ARAGUA

PROF. ENEIDA FLORES ENEIDAFLORES89@HOTMAIL.COM

COORDINACIN

ILUSTRACIONES Y DIAGRAMACIN:
ANDRS ARRILLAGA A_ARRILLAGA@HOTMAIL.COM

MARCA SOLENTE|MERWIN VALIENTE ARNALDO J. BRITO C.

COLABORADORES

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Divirtete

Coleccionable

Coloreando y Recortando!

s e d a d i s o i Cur

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l pueblo de Kivalina, al borde del Mar de Bering, en Alaska, podra convertirse en la primera poblacin de Estados Unidos en desaparecer bajo el agua debido al ascenso del nivel del mar por el cambio climtico. Y sus habitantes se convertirn en los primeros refugiados estadounidenses del calentamiento global, segn predicen los ingenieros, que anuncian que el lugar ser inhabitable en 2025. No en vano, el deshielo acelerado que est experimentando el rtico hace que ese lugar sea especialmente vulnerable a la erosin costera, y los registros de temperatura muestran que la regin rtica de Alaska se est calentando dos veces ms rpido que el resto de Estados Unidos.

Cul ser la primera ciudad desaparecer bajo el agua por el en cambio climtico?
Estrella de Mar
Las estrellas de mar cuentan con unos ojos primitivos en la punta de sus brazos que les permiten rastrear visualmente su entorno, segn revela una investigacin encabezada por el bilogo marino Anders Garm, de la Universidad de Copenhague (Dinamarca). Estos ojos, capaces de formar imgenes, podran constituir una etapa esencial en la evolucin de la visin en el mundo animal. Para comprobar su funcionamiento, los investigadores colocaron a estrellas de mar con y sin ojos en fondos de arena a un metro de distancia de los arrecifes de coral, donde si no se movan podan morir de hambre. Al supervisar su comportamiento, detectaron que solo las estrellas de mar con ojos intactos se desplazaron hacia la direccin en la que se encontraba el coral, mientras que aquellas estrellas de mar que carecan de ojos caminaron al azar. Los resultados muestran que el sistema nervioso de las estrellas de mar debe ser capaz de procesar la informacin visual.

potencia la capacidad mental de procesamiento rpido de datos visuales


Los aficionados a los videojuegos captan ms informacin y con mayor rapidez para tomar decisiones basadas en informacin visual. Las horas pasadas jugando con consolas de videojuegos no slo entrenan a las manos del jugador para que manejen con destreza los botones del control, sino que probablemente tambin entrenan al cerebro para que haga un uso mejor y ms rpido de la informacin visual, segn los autores de una nueva investigacin, de la Universidad Duke, en Durham, Carolina del Norte, Estados Unidos. Los jugadores de videojuegos ven el mundo de forma diferente, son capaces de extraer ms informacin de una escena visual. Para su investigacin, el equipo de Appelbaum cont con 125 participantes, que o bien no acostumbraban a jugar con videojuegos o bien jugaban con ellos muy a menudo. Cada individuo particip en una tarea de memoria visual en la

Jugar con videojuegos

que se le mostraban ocho letras dispuestas de forma circular durante slo una dcima de segundo. Despus de entre 13 milisegundos y 2,5 segundos, apareca una flecha que apuntaba hacia un lugar en el crculo donde haba estado una letra. A los participantes se les peda identificar qu letra haba estado en ese lugar. Para todos los intervalos de tiempo, los sujetos que jugaban frecuentemente con videojuegos de accin tuvieron una eficiencia mayor para recordar la letra que los no jugadores.

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Fbulas
nada que fotografiar en aquel lugar. Pero no fue as. Result que la pinta su cmara era tan divertida, que nadie poda dejar de rer al verle, y usando un montn de buen humor, el elefante

elefantes! -decan unos- Qu prdida de tiempo -decan los otros- si aqu no hay nada que fotografiar. Pero el elefante segua con su ilusin, y poco a poco fue reuniendo trastos y aparatos con los que

El elefante fotgrafo
aba una vez un elefante que quera ser fotgrafo. Sus amigos se rean cada vez que le oan decir aquello:

-No hay cmaras de fotos para del elefante con

fabricara una gran cmara de fotos. Tuvo que hacer consigui divertidsimas e prcticamente todo: desde un botn que se pulsara increbles fotos de todos con la trompa, hasta un objetivo del tamao del ojo de un elefante, y finalmente un montn de hierros para poder colgarse la cmara sobre la cabeza. As que una vez terminada, pudo hacer sus primeras fotos, pero su cmara para elefantes era tan grande y extraa que pareca una gran mscara, y muchos se rean tanto al verle aparecer, que el elefante comenz a pensar en abandonar su sueo. Parecan tener razn los que decan que no haba los animales, siempre alegres y contentos, incluso el malhumorado rinoceronte!; de esta forma se convirti en el fotgrafo oficial de la sabana, y de todas partes acudan los animales para sacarse una sonriente foto para el pasaporte al zoolgico.

resultaba un lugar perfecto para vivir, donde solo haba que tener cuidado con el desage de la baera para que no quedara obstruido y una lluvia inoportuna los hiciera morir ahogados. Por eso los forzudos escarabajos eran los encargados de vigilar el desage. Pero una maana, el desage amaneci taponado por una enorme patilla Qu tragedia! Era una fruta tan grande que ni el escarabajo ms grande, ni los cinco escarabajos ms grandes, ni siquiera todos los escarabajos juntos, pudieron apartarla de all. Hicieron falta muchos insectos para calmar a los escarabajos e impedir que aplastaran a la chistosa hormiguita. Pero result que la hormiga no estaba bromeando, porque al final del da apareci acompaada por miles y miles de compaeras. Y en perfecto orden, cada una se acerc a la patilla, mordi su trocito, y se lo llev por donde haba venido. Y en medio de tantas penas, una pequea hormiga extranjera se atrevi a decir que si le dejaban llevarse la patilla Qu graciosa! - Segurrrro? Humm...-

Que alguien mueva esa patilla!


n la Gran Baera del Bosque vivan cientos de pequeos insectos y bichitos. Era una simple baera abandonada, pero Los insectos ms fuertes pusieron toda su energa en la tarea, pero no consiguieron nada. Los ms listos aplicaron su inteligencia a encontrar soluciones, y tampoco tuvieron xito. Finalmente, los ms sabios comenzaron a organizar la huida. - Pero si as no avanzan nada! - le dijo un saltamontes a una hormiga que par un segundo a descansar -. La patilla est igual ahora que antes de tomaras tu trocito. Pero algo debi hacer aquel trocito, porque solo respondi con un extrao acento, como si nunca lo hubiera pensado. Y, sin darle ms importancia, retom su marcha. unos das despus no quedaba ni rastro de la gran sanda. Y desde entonces, muchas de las tareas ms pesadas en la Gran Baera se convirtieron en pequeas, diminutas tareas, que se hacan mejor poquito a poco.

esde siempre el ser humano ha buscado por todos los medios a su alcance la forma de mejorar su calidad de vida, con su gran inteligencia ha desarrollado aplicaciones que le han permitido una ms fcil y sencilla.

s o t n e Inv que cambiaron


Hay una serie de inventos, alimentos, medicinas, productos que desde el momento mismo de su aparicin se convirtieron en indispensables para millones de personas. Hemos realizado una seleccin de algunos de ellos.

s o m e a r Te t

Hoy

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Telfono
De acuerdo con la historia oficial, el primer aparato telefnico fue inventado por Alexander Graham Bell, profesor de fisiologa vocal en la Universidad de Boston, Estados Unidos, aunque tambin existe la teora de que Elisha Gray, un inventor de Chicago, haba construido uno similar por sus propios medios. Lo cierto es que este artefacto cambi el mundo de las telecomunicaciones y es la base de los nuevos adelantos.

El botn
Qu vino primero, el botn o el agujero para el botn? El Botn; los antiguos griegos amarraban sus tnicas usando gruesos botones y lazos, pero al llegar el agujero para el botn, se popularizaron los pequeos botones a los que estamos acostumbrados, y que van cosidos a la ropa. La noticia ms antigua de un botn es del siglo 13, pues pueden verse estos artefactos en las esculturas alemanas de aquella poca. Actualmente, el 60 por ciento de los botones son hechos en una ciudad china llamada Qiatou, la cual fabrica aproximadamente 15 mil millones de botones cada ao.

Billete Bancario
Cmo Surgi? Las primeras monedas al ser recortadas y limadas, por lo que su valor no estaba bien delimitado. En el siglo XI el emperador mongol Kublai Khan (1216-1294) comenz a pagar a sus soldados con monedas de papel, que se obligaba a ser aceptado en lugares conquistados. Cuando se perfeccionaron las tcnicas de acuacin en Europa en el siglo XVII, las monedas ya tenan su valor en realce grabado y el primer papel moneda se emiti en Estocolmo en 1661.

Alfabeto
La primera evidencia de que el hombre siempre ha tenido necesidad de comunicarse por escrito son los dibujos dejados en las cavernas prehistricas, los petroglifos que datan de 45, 000 aos a.C. Aunque el sumerio fue el primer idioma escrito (3500 a.C.), no contaba con alfabeto. No fue sino hasta 1300 a.C., en el puerto comercial de Ugarit, actual Siria, que apareci el primer alfabeto propiamente dicho, en el que cada letra representaba un sonido que se una con otro para formar una palabra completa. Los fenicios, en 1100., tambin dejaron evidencia de un alfabeto de 22 letras que luego fue adoptado por los griegos, quienes lo dividieron en 2 partes: el jnico, de 24 letras, y el occidental, de 21. El segundo fue la base de la escritura latina, al cual en la edad media se le anexaron cuatro letras ms (j, , u y w).

aparecieron en Turqua en 700 A.c., pero al ser de metal presentaban el problema de que

Calendario
Cmo Surgi? Aunque en 4241 a.C. los egipcios ya contaban con un mtodo para llevar un registro de los das, no era un calendario en s. En cambio el babilnico del siglo VI a.C. ya contaba con 12 meses de 30 das cada uno. Tiempo despus Julio Csar lo cambi a uno de 445 das, mismo que el papa Gregorio XIII sustituy por el anterior en 1582

El walkman
Aunque hoy en da los reproductores MP3 hayan convertido a este viejo reproductor en una reliquia de los ochenta, hubo una poca en que todo aficionado a la msica iba con su walkman a todas partes. Fue Sony la que, en 1979, lanz al mercado este pequeo reproductor. Pronto se convirti en todo un fenmeno cultural: por primera vez, era posible llevar la msica propia a todas partes y escucharla sin compartirla con los dems. Aunque el Discman no pudo con su hermano mayor, el iPod y sus compaeros de generacin han acabado jubilando al minireproductor de casetes.

Papel
Cmo Surgi? El eunuco chino Cai Lun se dedic al estudio de la fabricacin de papel cuando serva en el palacio imperial de la dinasta Han del Este (25-220). En el ao 105, Lun invent los primeros papeles del mundo al utilizar redes de peces, corteza de rboles y trozos de tela. Su invencin ha contribuido en gran medida al desarrollo de la civilizacin Mundial.

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nuestra historia
Semforos
Cmo Surgi? Los semforos para regular el trfico de vehculos, con luces de color verde y rojo, se instalaron por primera vez en Cleveland, Estados Unidos. En 1918 se aadi la luz mbar. Anteriormente, en 1868, se haba probado en Londres, Inglaterra, una seal para regular el trnsito en las noches, con luces de gas rojas y verdes, pero al encenderla estall y provoc un accidente.

te traemo

Hoy

Los enlatados.
En 1809, a peticin del gobierno francs, Nicols Franois Appert logr sellar alimentos al vaco en tarros de cristal. Apenas un ao despus, el ingls Peter Durand patent el uso de botes de hierro recubiertos de estao hojalata. Las latas revolucionaron la industria alimentaria en la medida en que nos permitieron conservar por ms tiempo nuestros alimentos.

En 1894, Guglielmo Marconi haba aprendido, de un vecino que era fsico, todo lo relacionado con las ondas hertzianas. Comenz a realizar pruebas con la intencin de enviar seales de radio de una habitacin a otra. Al ao siguiente logr incrementar el alcance de stas de 27 metros a 3 kilmetros. Posteriormente hizo una demostracin de este medio de comunicacin en la Villa Grifone, cerca de Bolonia, Italia.

Radio

Tarjeta de crdito
Cmo Surgi? Los empresarios estadounidenses MacNamara y Schneider, fundadores de Diners Club, tuvieron la idea de crear unas tarjetas que permitan al dueo realizar cualquier compra en reemplazo del dinero en efectivo. Este sistema se consolid con la llegada de la computadora comercial, capaz de contabilizar un enorme nmero de transacciones financieras.

La tecnologa GPS
Empez a desarrollarse en los aos 60 como una tecnologa militar, aunque hoy se haya convertido en una herramienta cotidiana para que cualquier conductor no se pierda al volante. El Sistema de Posicionamiento Global (Global Positioning System) se basa en una serie de satlites capaces de proporcionar las coordenadas precisas de una posicin en cualquier lugar del mundo sobre la superficie terrestre. Sus aplicaciones civiles no slo permiten localizar una calle o un restaurante, sino que son empleadas para todo tipo de localizaciones, desde el control de personas con demencia al seguimiento de la migracin de las tortugas.

El cdigo de barras
Las barras verticales cumplen 64 aos. Norman Woodland las invent en 1949, basndose en el cdigo morse, tras el encargo de una cadena local de supermercados. Hoy en da, este sistema sirve para la identificacin de todo tipo de productos, desde yogures a prendas de vestir.

La Playstation

Televisin
Un sistema semimecnico de televisin analgica fue exhibido por primera vez en Londres en febrero de 1924, por John Logie Baird, con una imagen de Felix el Gato, pero al poco tiempo se abandon. No fue sino hasta el otoo de 1927 cuando se mostr por primera vez un sistema completamente electrnico diseado por Philo Taylor Farnsworth, joven Idaho, Estados Unidos. Sin embargo, la patente se aprob hasta 1938, ya que Vladimir Zworykin reclamaba su autora, aunque la Corte seal al primero como el inventor.

Otro invento que se ha colado entre los que han cambiado el mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevaba aos causando furor con numerosas consolas, la Play logr sacar los videojuegos del cuarto de los nios para irrumpir en el saln de los adultos. Desde su lanzamiento en 1994, la Playstation y su hermana pequea (la Playstation 2) han dominado el mercado de las consolas. La ltima generacin, la Playstation 3, se encontr sin embargo con ms problemas para seguir los pasos de sus antecesoras, debido a la feroz competencia de la Nintendo Wii y de la XBox 360 de Microsoft

La lmpara incandescente
Entre las decenas de personalidades involucradas en la invencin de las lmparas incandescentes a lo largo del 1800, Thomas Edison es reconocido como el inventor de la primera lmpara incandescente o bombilla de luz. Ello se debe a que en 1897 ide un sistema de iluminacin funcional, con un generador, cables y una bombilla de filamento de carbono que fue de gran importancia para diversos aspectos de la vida de las personas. Con ella, la luz llegaba ahora a todos los hogares, trayendo un gran cambio en los patrones del sueo de la gente.

La Internet
Prcticamente no necesita una descripcin, la internet, cuya invencin en 1960 es comnmente atribuida al cientfico Lawrence Roberts, es el gran invento de la actualidad, una herramienta enorme que conecta prcticamente al mundo entero en unos segundos y que ha cambiado la vida de millones de personas en el mundo entero.

Tu

o c i d i r Pe
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Bs. 8,00

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Matutino de los valles de Aragua

MARACAY, DOMINGO 01 DE SEPTIEMBRE DE 2013

Costa Rica cerrar sus zoolgicos

Nos estamos deshaciendo de las jaulas para encontrar un modelo que interacte con la biodiversidad en parques botnicos en forma natural, explica el ministro de Medio Ambiente, Ren Castro, quien ha anunciado que el cierre se producir en marzo del 2014. Los planes son transformar tanto el parque zoolgico Simn Bolvar, localizado en San Jos, como el Centro de Conservacin Santa Ana (CCSA), otro zoolgico en las afueras de la ciudad, para convertirlos en jardines donde algunos de los animales puedan vivir en libertad. Lgicamente, por loable que sea la intencin de liberarlos, no todas las especies pueden campar a sus anchas en cualquier parte, por lo que muchos se reubicarn donde sea mejor para ellos, muy probablemente en reservas naturales del pas. Son ms de 400 animales de 60 especies, entre los que se encuentran aves de muy distinto tipo, insectos, grandes felinos, cocodrilos y venados. Todos ellos tendrn un plan de liberacin ajustado a sus necesidades, por mucho que les pese a ms de uno.

y liberar a los animales

ese a llevar abierto 97 aos, el zoolgico Simn Bolvar no cumplir su primer siglo de vida. Cerrar sus puertas el prximo ao, no sin antes haber abierto sus jaulas para dejar a los animales en libertad.

PREPARA UNA OFENSIVA CON


Una sala de conferencias de prensa, en las oficinas de Disney en Glendale fue transformada en una colorida sala de guerra de Disney Infinity, el proyecto de la divisin interactiva de la empresa que combina figuras de tamao real con mundos virtuales. Es como estar en mi dormitorio, dijo el productor ejecutivo de Infinity John Vignocchi mientras recorra la sala, mostrando arte conceptual, prototipos y un posible escaparate. Es realmente el lugar ms confortable en el que podran hablarme. Es donde ha ocurrido cada lucha ciclpea y donde se ha tomado toda decisin importante sobre Infinity. El lugar ha sido llamado la sala de guerra de Infinity porque la empresa Walt Disney Co. se prepara para un ao de sitio no solamente una batalla para captar la atencin de los consumidores con una franquicia

DISNEY

Nuevo robot acutico inspirado en las carpas

INFINITY
de plataforma mltiple. Disney dio a conocer una segunda tanda de personajes procedentes de Infinity para el tercer trimestre tras su inauguracin el 18 de agosto. Infinity usa figuras de juguete de tamao real para dar vida a las personalidades de Disney en amplios lugares virtuales en los que esos personajes pueden hacer cosas como carreras de bicicletas, participar en juegos y construir edificios. Cada personaje almacena y transmite su historia mediante un aparato lector de Infinity. Las nuevas ediciones incluyen al Brujo Mickey de Fantasa; Woody, Jessie y Buzz Lightyear de Toy Story; Wreck-It Ralph y Vanellope de Wreck-It Ralph; Phineas y el Agente P de Phineas y Ferb; Jack Skellington de La noche anterior a Navidad; Rapunzel de Tangled; y Anna y Elsa de Frozen, una nueva pelcula de Disney que saldr al

Un equipo de investigadores ha desarrollado un pez robot que imita los movimientos de una carpa. Este robot, que es esencialmente un vehculo submarino autnomo (AUV por sus siglas en ingls), es capaz de realizar misiones de muy diversas clases. Puede ser programado para realizar funciones especficas en diversos campos. Por ejemplo, en el de la arqueologa subacutica, el robot puede explorar recovecos de difcil acceso para

buceadores humanos y para AUVs tradicionales, en barcos que se fueron a pique o en ciudades que fueron tragadas por las aguas. Otras aplicaciones incluyen actividades militares, localizacin de fugas de tuberas, y el tendido de cables de comunicacin. El nuevo robot subacutico es obra del equipo de Xu Jianxin, Fan Lupeng y Ren Qinyuan, del De-

partamento de Ingeniera Electrnica y Computacional en la Universidad Nacional de Singapur. Los robots que imitan los movimientos de los peces tienden a consumir menos energa que los que se mueven de un modo menos natural. Eso hizo decidirse al equipo de robotistas a escoger un pez como modelo de locomocin. El pez seleccionado fue la carpa, debido a que muchos peces nadan como ella.

mercado el 27 de noviembre. Una segunda ola se une a personajes conocidos como Jack Sparrow, Hector Barbossa y Davy Jones de Piratas del Caribe; Mike y Sulley de Monsters University; Lightning McQueen, Mater y Holley Shiftwell de Cars; Mr. Incredible, Violet y Dash de Los increbles; y Lone Ranger y Tonto de El llanero solitario. El juego o plataforma, como desea llamarle Disney estar disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y Wii U, as como a travs de Nintendo 3DS, PCs, tabletas y telfonos multiusos. Los juegos funcionan sin contratiempo alguno entre consolas, lo que significa por ejemplo que Mrs. Incredible puede pasar de PS3 en su saln de estar al Wii en el stano de un amigo con sus sper poderes intactos.

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Control en ma

no

Desde las alturas llega Aviones

esde las alturas del mundo de Cars llega la pelcula de Disney Aviones. La nueva pelcula de animacin en 3D llena de accin y aventuras, protagonizada por Dusty (voz de Dane Cook), un avin que suea con participar en una competencia area de altos vuelos. Pero Dusty no fue precisamente construido para competir y resulta que... tiene miedo a las alturas! As que, recurre a un experimentado aviador naval que le ayuda a clasificarse para retar al vigente campen del circuito de carreras. Dusty demostrar su valor para alcanzar alturas inimaginables y ensear al mundo lo que hay que hacer para levantar el vuelo.

s i s p o n Si

La comp

etencia

Ripslinger (voz de Roger Craig Smith) Con ms victorias de las que recuerda y un montn de fans, Ripslinger es una estrella de las competiciones areas y lo sabe. Pero a pesar de que cuenta con la ltima tecnologa, este campen del mundo no juega limpio. Ned & Zed (voz de Gabriel Iglesias)

Los pilotos Ned y Zed del equipo Ripslinger estn especializados en sabotaje. No tienen preparacin para superar a la competencia, se limitan a eliminarla y de esa forma su jefe Ripslinger se alza con la victoria una y otra vez...
El Chupacabras (voz de Carlos Alazraqui) Es una leyenda en Mxico (basta con preguntarle). A este enmascarado le vuelven loco las carreras. No pasa desapercibido, con su vozarrn y su presencia carismtica a la medida de su enorme motor. Rochelle (voz de Julia Louis-Dreyfus) Rochelle es una dura corredora y el orgullo de Canad. Siempre confiada y capaz de cualquier cosa, empez transportando el correo por los pequeos pueblos de Quebec y almacenando remedios caseros para enfermedades mecnicas a lo largo del camino. Bulldog (voz de John Cleese) Bulldog lleva ms tiempo que nadie compitiendo en el circuito. Al ser el ms veterano y sin lugar a dudas el ms sabio, recuerda los tiempos en los que no haba GPS, cuando los pilotos de verdad tenan que fiarse de sus giroscopios y navegar guindose por las estrellas. Para Bulldog, las carreras exigen dos cualidades: volar bien y espritu deportivo Ishani (voz de Priyanka Chopra) Ishani es india y es la vigente campeona pan-asitica. Es arrebatadora pero implacable en los cielos.

Descripcin de los personajes

EQUIPO DUSTY
Dusty (voz de Dane Cook) Dusty es un avin de altos vuelos, literalmente. En realidad es un fumigador, pero l se ve compitiendo con las grandes figuras de la escena internacional. El hecho de que Dusty no fuera precisamente construido para competir no le echa atrs., Dusty despegar para vivir la aventura de su vida. Se medir con los grandes campeones y se atrever a alcanzar alturas inimaginables. Skipper Riley (voz de Stacy Keach Skipper es un viejo avin Navy Corsair bastante solitario. Fue un aviador de primera fila y un excelente instructor del prestigioso escuadrn Jolly Wrenches. Pero un accidente durante una misin de combate le oblig a abandonar la primera lnea y le dej en tierra el resto de su vida. Ahora, Skipper lleva una existencia tranquila y discreta. Su vida da un vuelco cuando el ambicioso y persistente Dusty solicita sus conocimientos areos y se da cuenta que l tambin tiene que aprender un par de cosas. As que mientras ensea a Dusty a volar mejor y ms alto, el profesor se convierte en alumno. Leadbottom (voz de Cedric el Entertainer) Leadbottom es un viejo biplano. Es propietario de Vitaminamulch, una mezcla especial de vitaminas, minerales que hace milagros cuando se roca sobre las cosechas. Dottie (voz de Teri Hatcher) Dottie es una carretilla elevadora. Es la copropietaria de la gasolinera Fill n Fly de Chug y Dottie. Es una buena amiga que le canta las verdades a Dusty -y tambin a su mecnico- y hace todo lo posible para que Dusty, a pesar de sus sueos de altos vuelos, mantenga los pies en la tierra. Chug (voz de Brad Garrett) Chug, el camin de combustible. Trabaja duro y es copropietario de la gasolinera Fill n Fly de Chug y Dottie, y a veces se da un buen atracn de su combustible. Es el colega de Dusty, tambin es su preparador y su mayor fan

Ficha tcnica
Director Reparto Val Kilmer Teri Hatcher Dane Cook Stacy Keach Anthony Edwards John Cleese Brad Garrett Carlos Alazraqui Cedric the Entertainer Klay Hall Echo (voz) Dottie (voz) Dusty Crophopper (voz) Skipper (voz) Bravo (voz) Bulldog (voz) Chug (voz) El Chupacabras (voz) Leadbottom (voz)

Curiosidades sobre la pelcula: - Aviones es un spin-off de la conocida pelcula tambin de animacin Cars. - John Lasseter el productor tiene mucha experiencia en pelculas de animacin, algunas de ellas como director han sido Cars, Bichos, una aventura en miniatura, Toy Story y como productor Aviones, Rompe Ralph!, Brave, Los Increbles o Buscando a Nemo.

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a n i Coc
L

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Ponquecitos salados de salchichas


a prep fcil. n has son us s de salchic sta to e ci fi e s u la q n n e o ip peritivos Estos min rico para a plato muy infantiles. estos po aracin de nquecitos es muy

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n i c a r a p Pre
Precalentar el horno a 180C. Mezclar la leche con el vinagre y reservar un mnimo de 5 minutos, esto har que se forme el suero de leche que dar ms jugosidad al ponqu. Derretir la mantequilla 30 segundos en el microondas o a fuego. En un envase mezclar la mantequilla y el azcar. Aadir el huevo e incorporar, por ltimo, el suero de leche, hasta conseguir una mezcla homognea. En otro envase mezclar las harinas, la sal, la levadura, mezclar y tamizarlas. Agregar la mezcla de harinas a la preparacin anterior en dos veces, incorporando muy bien todos los ingredientes con movimientos suaves. Pintar con aceite o mantequilla una bandeja para ponquecitos y rellenarlas con la masa hasta 2/3 de su capacidad, colocar finalmente una salchicha en el centro. Hornear 8-12 minutos o hasta que estn dorados. Dejar enfriar 5 minutos, retirar de los moldes y servir acompaados de su salsa preferida.

Ingredientes para 6 ponquecitos


55g de mantequilla 40g de azcar 1 huevo 110 ml de leche Una cucharada sopera de vinagre blanco 1/2 cucharadita de levadura en polvo (2g) 80g de harina amarilla de maz 70g de harina de trigo todo uso Una pizca de sal Un paquete de salchichas

h c e v o r p n Bue

o!

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Aprendiendo

Ingls

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Translation
(Traduccin)

Preposiciones en ingles
PREPOSITIONS IN ENGLISH

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e o t r t r Nues A
Dubraska Lara
tes Mariangel Mon

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Daniel Ahiverson Ruiz

Dibujos de Willmary Silva


Angel Miguel Sequera

Angel Josues Ergi Yusbiel

Barbara Moreno

Alex David
Dibujos de Franyesqui

Yorkis Herrera

Dibujos de Luis C. M

oreno

Miguel A ngel

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