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ANLISIS DE FUNCIONES.
I.1. INTRODUCCIN.
En todos los campos de las ciencias, la mejor forma de representar las funciones es por
medio de grficas. Si se adquiere habilidad para su interpretacin, esto ser de gran utilidad
en casi cualquier actividad. Las propiedades que se deben considerar en estas curvas son:
Simetra.
Campo de variacin ( Dominio y rango ).
Interseccin con los ejes.
Mximos, mnimos, inflexin y concavidad.
(1) Simetra. Una curva es simtrica con respecto a:
(a) El eje x, si su ecuacin no vara al cambiar y por - y
(b) El eje y, si su ecuacin no vara al cambiar x por - x
(c) El origen, si su ecuacin no vara al cambiar x por - x y y por - y
(2) Campo de variacin ( Dominio y rango ).El campo de variacin horizontal es el de la
variable x ( dominio ), el campo de variacin vertical es el de la funcin y (
contradominio o rango ). Un punto ( x
0
, y
0
) recibe el nombre de punto aislado de la
curva si sus coordenadas satisfacen la ecuacin de sta.
(3) Interseccin con los ejes. Deben localizarse los puntos de corte con los ejes
coordenados, si los hay. Con el eje x, despejando x en la ecuacin y = 0 . Con el eje
y, despejando y en la ecuacin x = 0 .
(4) Primera derivada ( f 9 ) :
- Mximos y mnimos (primer mtodo).
- Funcin creciente si f 9 ( x ) es positiva, ( pendiente positiva, ngulo agudo ).
- Funcin decreciente si f 9 (x) es negativa, (pendiente negativa, ngulo obtuso).
(5) Segunda derivada ( f 9 9 ) :
- Mximos y mnimos. (Segundo mtodo).
- Puntos de inflexin.
- Funcin cncava si su f 9 9 ( x ) es positiva.
- Funcin convexa si su f 9 9 ( x ) es negativa.
I.2. FUNCIONES CRECIENTES Y DECRECIENTES
(1) Funcin creciente.- Una funcin es creciente si y [ f(x) ] aumenta cuando x
aumenta. Su derivada es positiva.
(2) Funcin decreciente.- Una funcin es decreciente si y disminuye cuando x aumente.
Su derivada es negativa.
I.3. MXIMOS Y MINIMOS.
(1) Primer mtodo para calcular mximos y mnimos.- En la aplicacin de este mtodo, se
recomiendan los pasos siguientes:
I. Se encuentra la primera derivada.
2


II. Se iguala la primera derivada a cero y se calculan las races reales de la ecuacin
resultante. Estas races sern los valores crticos de la variable.
III. Se consideran los valores crticos uno por uno, y se calculan los signos de la
primera derivada, en primer lugar para un valor un poco menor ( mayor que
cualquier valor crtico menor al que se analiza ) que el valor crtico y despus para
un valor un poco mayor. Si el signo de la derivada es primeramente + y despus
, la funcin tiene un mximo para este valor crtico de la variable; en caso contrario,
tiene un mnimo. Si no hay cambio de signo, no hay mximo ni mnimo para ese
valor crtico.
(2) Segundo mtodo para determinar mximos y mnimos.- Se recomiendan los pasos
siguientes en el clculo de mximos y mnimos con este mtodo:
I. Calcular la primera derivada de la funcin.
II. Igualar a cero la primera derivada y resolver la ecuacin; las races reales son los
valores crticos de la variable.
III. Determinar la segunda derivada.
IV. Sustituir en la segunda derivada, en lugar de la variable, cada uno de los valores
crticos obtenidos. Si el resultado es negativo, la funcin tiene un mximo para ese
valor crtico considerado; si el resultado es positivo, la funcin tiene un mnimo.
Si f 99 (x) = 0; se aplica el primer mtodo, puesto que puede existir un mximo o
mnimo para el valor crtico respectivo.
I.4. CONCAVIDAD DE UNA CURVA
Concavidad de una curva.-El criterio para determinar el sentido de la concavidad de una
curva en un punto es: La grfica de y = f(x) es cncava hacia arriba si la segunda derivada
de y con respecto a x es positiva; es cncava hacia abajo (convexo) si esta derivada es
negativa.
I.5. PUNTOS DE INFLEXIN
(1) Definicin.- Un punto de inflexin en una curva es el punto en el cual la curva pasa de
cncava a convexa o viceversa. Es el punto que separa arcos que tienen sentido de
concavidad opuestos.
(2) Determinacin de puntos de inflexin.-Para encontrar las coordenadas de los puntos de
inflexin de una curva, se recomienda aplicar los siguientes pasos:
I. Encontrar f 99(x) (segunda derivada)
II. Igualar a cero f99 (x), resolver la ecuacin resultante para considerar las races
reales encontradas.
III. Se evala f 99 (x), primero para valores de x un poco menores y despus un poco
mayores que cada una de las races obtenidas en el segundo paso. Si f 99 (x)
cambia de signo, entonces se tiene un punto de inflexin.
IV. Se evala la funcin original para determinar la ordenada del punto de inflexin en el
valor de x considerado.
Hay que recordar que:
Si f 99(x) es positiva, la curva es cncava hacia arriba.
Si f 99(x) es negativa, la curva es cncava hacia abajo.

EJERCICIOS (ANLISIS DE FUNCIONES)
Analiza la funcin que se proporciona en cada inciso (Mximos y mnimos, puntos de inflexin, si
es creciente o decreciente, concavidad, intersecciones con los ejes, simetra, campo de
variacin y grfica:
3



1) y = 2x
2
- x
4
;
2) f (x) = 10 + 12x 3x
2
- 2x
3
;
3) y = x
4
+ 2x
3
- 3x
2
- 4x + 4;
4) f ( x ) = 2x
3
+ 3x
2

- 12x;
5) f ( x ) = x
3
- 6x
2
+ 9x

- 8;
6) f (x) = (x
2
- 4)
2
;
7) y = x
4
- 4x
2
+ 4 ;
8) y = 3x
5
- 20x
3
;
9) y = ( 2 x )
3
;
10) y = x
2
+ 2x 3;
11) y = x
2
9;
12) y = 3 + 2x - x
2
;
13) y = x
2
+ 4x;
14) y = 4x - x
2
;

1) y = 2x
2
- x
4

I.1. MXIMOS Y MINIMOS.

f (x) = 4x - 4x
3

4x - 4x
3
= 0
Valores crticos: x
1
= - 1; x
2
= 0; x
3
= 1
f (x) = 4 - 12x
2

f (- 1 ) = 4 12 ( - 1 )
2
= - 8; por ser f (x) NEG.; hay MAX.
MAX. = f ( - 1 ) = 2 ( - 1 )
2
- ( - 1 )
4
= 1; ( - 1, 1 )

f ( 0 ) = 4 12 ( 0 )
2
= 4; por ser f (x) POSIT.; hay MIN.
MIN. = f ( 0 ) = 2 ( 0 )
2
- ( 0 )
4
= 0; ( 0, 0 )

f ( 1 ) = 4 12 ( 1 )
2
= - 8; por ser f (x) NEG.; hay MAX.
MAX. = f ( 1 ) = 2 ( 1 )
2
- ( 1 )
4
= 1; ( 1, 1 )

I.2. PUNTOS DE INFLEXION

f (x) = 4x - 4x
3


f (x) = 4 - 12x
2

4 12 x
2
= 0
Races reales: x
1
=
3
1
; x
2
= -
3
1
;
Para x
1
=
3
1
; valor menor = 0; valor mayor = 1
f ( 0 ) = 4 12 ( 0 )
2
= 4; f ( 1 ) = 4 12 ( 1 )
2
= - 8;
como f ( x ) cambia de signo, hay P. I.
P. I. = f (
3
1
) = 2 (
3
1
)
2
- (
3
1
)
4
=
9
5
; (
3
1
,
9
5
)
Para x
1
= -
3
1
; valor menor = - 1 ; valor mayor = 0
f ( - 1 ) = 4 12 ( - 1 )
2
= - 8; f ( 0 ) = 4 12 ( 0 )
2
= 4;
4


como f ( x ) cambia de signo, hay P. I.
P. I. = f ( -
3
1
) = 2 ( -
3
1
)
2
- ( -
3
1
)
4
=
9
5
; ( -
3
1
,
9
5
)

I.3. INTERSECCIONES CON LOS EJES
Con el eje x: y = 0; 2x
2
- x
4
= 0; x
1
=- 2 ; x
2
=x
3
= 0; x
4
= 2 ;
( - 2 , 0 ); ( 0, 0 ): ( 2 , 0 )

Con el eje y: x = 0; y = 2 ( 0 )
2
( 0 )
4
= 0; ( 0, 0 )

I.4. GRAFICA

















I.5. FUNCION CRECIENTE O DECRECIENTE

Para x < - 1 0 < x < 1 ; f (x) = 4x - 4x
3
es POSITIVA; f ( x ) es CRECIENTE.
Para 1 < x < 0 1 < x; f (x) = 4x - 4x
3
es NEGATIVA; f ( x ) es DECRECIENTE.

I.6. CONCAVIDAD
Para x < -
3
1

3
1
< x ; f (x) = 4 - 12x
2
es NEGATIVA; f ( x ) es
CONVEXA.
Para
3
1
< x <
3
1
; f (x) = 4 - 12x
2
es POSITIVA; f ( x ) es CONCAVA

I.7. CAMPO DE VARIACION
Dominio ( Variacin en eje x ): ( - , + ).
Rango ( Variacin en eje y ): ( - , 1 |.
5



I.8. SIMETRIA

No es simtrica con el eje x porque; y = 2x
2
- x
4
es diferente de - y = 2x
2
- x
4
.
Es simtrica con el eje y porque; y = 2x
2
- x
4
no cambia con y = 2 (-x)
2
(-x)
4

8) f ( x ) = 3x
5
- 20x
3

I.1. MXIMOS Y MINIMOS.

f (x) = 15x
4
- 60x
2

15x
4
- 60x
2
= 0
Valores crticos: x
1
= - 2; x
2
= 0; x
3
= 2
f (x) = 60x
3
120 x
f (- 2 ) = 60 ( -2 )
3
120 ( - 2 ) = - 240; por ser f (x) NEG.; hay MAX.
MAX. = f ( - 2 ) = 3 ( - 2 )
5
- 20 ( - 2 )
3
= 64; ( - 2, 64 )

f ( 0 ) = 60 ( 0 )
3
120 ( 0 ) = 0; por ser f (x) = 0, se revisa con primer mtodo

f ( 2 ) = 60 ( 2 )
3
120 ( 2 ) = 240; por ser f (x) POSIT; hay MIN.
MIN. = f ( 2 ) = 3 ( 2 )
5
- 20 ( 2 )
3
= - 64; ( 2, - 64 )

Para x
2
= 0; valor menor = - 1; valor mayor = 1
f ( - 1 ) = 15 ( - 1 )
4
60 ( - 1 )
2
= - 45; f ( 1 ) = 15 ( 1 )
4
60 ( 1 )
2
= - 45
por no haber cambio de signo, no hay MAX. ni MIN.

I.2. PUNTOS DE INFLEXION

f (x) = 15x
4
- 60x
2


f (x) = 60x
3
120 x

60x
3
120 x = 0

Races reales: x
1
= - 2 ; x
2
= 0; x
3
= 2
Para x
1
= - 2 ; valor menor = - 2; valor mayor = - 1
f (- 2 ) = 60 ( - 2 )
3
120 ( - 2 ) = - 240; f ( - 1 ) = 60 ( - 1 )
3
120 ( - 1 ) = 60;
como f ( x ) cambia de signo, hay P. I.
P. I. = f (- 2 ) = 3 (- 2 )
5
- 20(- 2 )
3
= 28 2 ; (- 2 ,28 2 )
Para x
2
= 0; valor menor = - 1; valor mayor = 1
f ( - 1 ) = 60 ( - 1 )
3
120 ( - 1 ) = 60; f ( 1 ) = 60 ( 1 )
3
120 ( 1 ) = - 60;
como f ( x ) cambia de signo, hay P. I.
P. I. = f ( 0 ) = 3 ( 0 )
5
- 20( 0 )
3
= 0; ( 0, 0 )

Para x
1
= 2 ; valor menor = 1; valor mayor = 2
f ( 1 ) = 60 ( 1 )
3
120 ( 1 ) = - 60; f ( 2 ) = 60 ( 2 )
3
120 ( 2 ) = 240;
6


como f ( x ) cambia de signo, hay P. I.
P. I. = f ( 2 ) = 3 ( 2 )
5
- 20( 2 )
3
= - 28 2 ; ( 2 , - 28 2 )
I.3. INTERSECCIONES CON LOS EJES
Con el eje x: y = 0; 3x
5
- 20x
3
= 0; x
1
=
3
15 2
; x
2
= 0;
x
3
=
3
15 2
; (
3
15 2
, 0 ); ( 0, 0 ): (
3
15 2
, 0 )

Con el eje y: x = 0; y = 3 ( 0 )
5
20 ( 0 )
3
= 0; ( 0, 0 )

I.4. GRAFICA



I.5. FUNCION CRECIENTE O DECRECIENTE
Para
x < - 2
x > 2 ;
f
(x) = 15x
4

- 60x
2

es
POSITIVA; f ( x ) es CRECIENTE.
Para 2 < x < 2; f (x) = 15x
4
- 60x
2
es NEGATIVA; f ( x ) es DECRECIENTE.

I.6. CONCAVIDAD
Para x < - 2 0< x < 2 ; f (x) = 60x
3
120 x es NEGATIVA; f ( x ) es CONVEXA.
Para 2 < x < 0 x > 2 f (x) = 60x
3
120 x es POSITIVA; f ( x ) es CONCAVA

I.7. CAMPO DE VARIACION
Dominio ( Variacin en eje x ): ( - , + ).
Rango ( Variacin en eje y ): ( - , + ).
I.8. SIMETRIA
No es simtrica con el eje x porque; y = 3x
5
- 20x
3
es diferente de - y = 3x
5
- 20x
3

No es simtrica con el eje y porque; y = 3x
5
- 20x
3
es diferente de y =3(-x)
5
20(-x )
3


7


RAZON DE CAMBIO

Variables relacionadas
Los conceptos de crecimiento y de decrecimiento de funciones, se aplican tambin a
funciones que varan con el tiempo; si la variable y depende del tiempo t, entonces
dt
dy
se llama:
razn de cambio con respecto al tiempo. En particular, si y mide una distancia,
dt
dy
se llama
velocidad.
Nuestro inters est centrado en una amplia variedad de razones de cambio con respecto
al tiempo: La razn con la que el agua fluye en un depsito, la razn con la cual crece o decrece
su altura, la razn en la cual se separan dos mviles, despus de pasar por un punto especfico
P, etc.
Cuando la variable y depende solo de t, basta con derivar y calcular el valor de la derivada
en el tiempo requerido. Pero, en la mayora de los casos, la variable y est ligada (relacionada)
con otras variables de las cuales conocemos su razn de cambio.
Estos problemas donde intervienen derivadas de variables relacionadas entre si, se
llaman: problemas de variables ligadas, o de variables relacionadas, o razones afines y es
tpico en ellos que:
1. Ciertas variables estn relacionadas en forma determinada para todos los valores de t
que se consideran en el problema.
2. Se conocen los valores de algunas o de todas las variables y de sus derivadas para un
instante dado;
3. Se pide hallar la derivada de una o de varias de las variables en dicho instante.

RAZON DE CAMBIO
Comenzando por la Razn Instantnea de Cambio de una funcin cuya variable
independiente es el tiempo t. suponiendo que Q es una cantidad que vara con respecto del
tiempo t, escribiendo Q=f(t), siendo el valor de Q en el instante t. Por ejemplo
El tamao de una poblacin (peces, ratas, personas, bacterias,)
La cantidad de dinero en una cuenta en un banco
El volumen de un globo mientras se infla
La distancia t recorrida en un viaje despus del comienzo de un viaje
El cambio en Q desde el tiempo t hasta el tiempo t+t, es el incremento Q
La Razn de Cambio Promedio de Q (por la unidad de tiempo) es, por definicin, la razn
de cambio Q en Q con respecto del cambio t en t, por lo que es el cociente


Definimos la razn de cambio instantnea de Q (por unidad de tiempo) como el lmite de
esta razn promedio cuando t 0. Es decir, la razn de cambio instantnea de Q es



8



Lo cual simplemente es la derivada f (t). As vemos que la razn de cambio instantnea
de Q =f(t) es la derivada













La interpretacin intuitiva de la razn de cambio instantnea, pensamos que el punto
P(t , f(t)) se mueve a lo largo de la grfica de la funcin Q =f(t). Cuando Q cambia con el tiempo t,
el punto P se mueve a lo largo da la curva. Pero si sbitamente, en el instante t, el punto P
comienza a seguir una trayectoria recta, entonces la nueva trayectoria de P corresponde que Q
cambia a una razn constante.
Tambin como conclusin tenemos que si la pendiente de la recta tangente es positiva
sta es ascendente y si le pendiente es negativa sta es descendente, as
Q es creciente en el instante t si Q es decreciente en el instante t si











La derivada de cualquier funcin, no solamente una funcin del tiempo, puede
interpretarse como una razn de cambio instantnea con respecto de la variable independiente.
Si y=f(x), entonces la razn de cambio promedio de y (por un cambio unitario en x) en el intervalo
[x , x+x] es el cociente


La razn de cambio instantnea de y con respecto de x es el lmite, cuando x0, de la
razn de cambio promedio. As, la razn de cambio instantnea de y con respecto de x es
dx
dy

LA DERIVACION COMO RAZON DE CAMBIO
9


La aplicacin de la "Razn del cambio", tiene muchas usos, por ejemplo: Los ndices de
reprobacin en Diseo Estructurado de Algoritmos, los costos de produccin.
Normalmente las razones de cambio se refieren a los cambios respecto al tiempo, pero se
puede buscar la "razn del cambio" respecto a cualquier variable relacionada. Por ejemplo: Un
basquetbolista hace un tiro al aro, cuya trayectoria est definida por la ecuacin y =-0.05x
2
+2x,
observemos la razn del cambio de la altura "y" del baln conforme aumenta su distancia
horizontal "x".
Si x =5 la altura es y =8.75, si x =15, la altura del baln es de y =18.75, el cociente de
incrementos de y al pasar de x =5 a x =15 es


Supongamos que Martn Gramtica ( pateador de futbol ) americano de los Bucaneros de
Tampa Bay), tiene que anotar un gol de campo decisivo. Si la trayectoria del baln est definida
por la ecuacin siguiente: y =x-0.02x
2

Calcule y encuentre:
a. La trayectoria del Baln.
b. La distancia horizontal que recorre el baln.
c. Cul es el Valor de x para que el baln alcance su mxima altura?
d. La ecuacin que indica la razn del cambio instantneo de la altura respecto al
cambio horizontal en x =0,10,15,20,25,30,50.
e. Cul es la razn del cambio instantneo de la altura cuando el baln alcanza su
altura mxima?.
x: 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
y: 0 4.5 8 10 12 12.5 12 10 8 4.5 0










10


Razones de cambio relacionadas
Cun rpido vara una cantidad? En general, una razn de cambio con respecto al tiempo
es la respuesta a esta pregunta. La derivada

de una funcin y=f(x) es una razn de cambio


instantnea con respecto a la variable x. Si la funcin representa posicin o distancia entonces la
razn de cambio con respecto al tiempo se interpreta como velocidad.
Si dos cantidades estn relacionadas entre s, entonces cuando una de ellas cambia con el
tiempo, la otra cambiar tambin. Por lo tanto sus razones de cambio (con respecto al tiempo)
estn relacionadas entre s. Por ello a este tipo de situaciones se les llama razones de cambio
relacionadas. Se proporcionan algunos ejemplos en la siguiente tabla:

Expresin Verbal Modelo Matemtico
Velocidad de un carro despus de una
hora de viaje es 60 mi/hr.
x =distancia

dt
dx
= 60 cuando t = 1
Se echa agua en una piscina a razn de
10m
3
/hr.
v = volumen del agua en la piscina
dt
dv
= 10m
3
/hr

Una rueda gira 25 revoluciones /min.
=ngulo de giro
dt
do
=25(2t) radianes/min.
La altura del agua en un cono va
disminuyendo a razn de 8 pies/seg
h =altura del agua
dt
dh
= -8 pies/seg
La longitud de la sombra de una persona
aumenta a razn de 8 pulg./seg
x =longitud de la sombra
dt
dx
= 8 pulg./seg.
A los dos segundos despus de haber
tirado una bola para arriba la misma va
bajando a una velocidad de 12
pies/seg
x = posicin o altura de la bola
dt
dx
= -12 pies/seg cuando t = 2
Al inflar una bomba redonda, su radio
crece a razn de 2 cm/seg
r = radio
dt
dr
= 2 cm/seg
La parte inferior de una escalera que est
recostada en una pared se aleja de la
misma a razn de 8 pulg/seg.
x = distancia entre la parte inferior de la
escalera y la pared
dt
dx
= 8 pulg/seg.
El radio de una bomba que se est
desinflando cambia a razn de 3
cm/seg.
r = radio
dt
dr
= -3 cm/seg
o
11



A continuacin, examinaremos algunos ejemplos de este tipo de problemas.

PROBLEMA 1:

Una persona de 1.80 metros de altura se aleja de un poste de alumbrado de 6 metros de
altura con una velocidad de 1 m/s. Con qu rapidez crece la sombra de la persona?
Observa la siguiente figura. En ella observars como cambia la sombra que una persona
proyecta sobre el piso, cuando esa persona se aleja de la fuente luminosa.












Como habrs observado, la longitud de la sombra depende de la distancia de la persona
al poste. Puesto que la distancia x cambia con el tiempo, tambin la longitud de la sombra s
cambia con el tiempo. La razn de cambio de la longitud de la sombra con respecto al tiempo,
depende de la velocidad con la que la persona se aleja del poste. A esto le llamamos razones de
cambio relacionadas. Enseguida, se muestran los clculos necesarios para encontrar la razn de
cambio de la sombra del ejemplo anterior.

La relacin entre x y s es:


) ( ) (
6
) (
8 . 1
t x t s t s +
=
Despejando a s(t) obtenemos:
s(t) = (0.428571) x(t)

Derivando con respecto al tiempo obtenemos s'(t):
s'(t) = (0.428571) x'(t)

Sustituyendo el valor de x'(t)=1. obtenemos: s'(t) = 0.428571
La razn de cambio de s con respecto a t es:
s'(t)= 0.428571 cuando x'(t)= 1

1.8m
6m
12


Para la solucin de un problema de razones de cambio relacionadas, se recomienda el
procedimiento que se resume a continuacin:

Para la solucin de los problemas de razones de cambio relacionadas se
recomiendan los siguientes pasos:
1) Hacer una ilustracin de la situacin planteada.
2) Identificar con smbolos las cantidades que varan en el tiempo.
3) Identificar las razones que se conocen y la razn que se busca.
4) Escribir una ecuacin que relacione las variables.
5) Derivar implcitamente con respecto al tiempo la ecuacin obtenida en el paso 4.

PROBLEMA 2:

Se inyecta aire a un globo esfrico a razn de 20 pies cbicos / min. A qu razn vara el
radio cuando ste mide 3 pies? La solucin y una grfica que ilustra el problema se muestran a
continuacin.













Observa que si V representa el volumen y r el radio:
dV/dt = 20 pies cbicos / min
dr/dt = ? cuando r =3 pies.
La relacin entre volumen y radio es:
3
) ( 4
) (
3
t r
t V
t
=
Derivando implcitamente con respecto al tiempo (recuerda la regla de la cadena):

V'(t) = 4 r(t)
2
r'(t)
Despejando r'(t) obtenemos:
2
/
/
) ( 4
) (
) (
t r
t V
t r
t
=
Sustituyendo V'(t)= 20 y r(t)= 3:
t 9
5
) (
/
= t r
13


La razn de cambio buscada es
t 9
5
) (
/
= t r

PROBLEMA 3

Una escalera de 13 mts de largo esta recargada contra una pared vertical; la base de la
escalera resbala horizontalmente alejndose de la base de la pared a razn de 2 mts/seg. Con
que rapidez resbala hacia debajo de la pared la parte alta de la escalera, cuando la parte baja de
la misma se encuentra a 4 mts de la pared?



Desarrollamos:
x distancia de la parte baja de la escalera a la pared.
y altura en la pared hasta la parte alta de la escalera.

seg
mts
dt
dx
2 =

; ? =
dt
dy

Con el teorema de Pitgoras relacionamos X y Y aplicado al tringulo de la figura:
169 ) 13 (
2 2 2
= = + y x

Derivamos respecto a t:
0 2 2 = +
dt
dy
y
dt
dx
x ; De donde:
) 1 (
2
2
dt
dx
y
x
dt
dx
y
x
dt
dy
= =
Consideremos ahora el caso especial en que x=4, y el valor correspondiente a Y lo
obtenemos en:
169 16
2
= + y

153 16 169
2
= = y

153 = y
Tomamos el valor positivo (+) cuando sustituimos en (1):

seg
mts
dt
dy
6 . 0
4 . 12
8
153
8
) 2 (
153
4
= =

=
14


La parte alta de la escalera baja a razn de 0.6 mts/seg, cuando la parte baja de la misma esta
a 4 mts de la pared.

PROBLEMA 4
Paulina de 1.2 mts de alto corre en la noche alejndose de un poste a la velocidad de 5
mts/seg; el foco del poste que ilumina a Paulina esta a 7.5 mts de altura. A medida que se aleja
del poste la sombra de ella crece (es verdad?, o realmente crece?).

Contestemos las siguientes preguntas:

a.- A qu velocidad cambia el largo de la sombra de paulina?
b.- El extremo de la sombra se aleja tambin del poste, a la velocidad de este alejamiento. Es la
misma velocidad de la nia? o es la misma velocidad dada como respuesta a la pregunta
anterior?

Sea:

X (t) la distancia de la nia al poste en el instante t.

S (t) el largo de la sombra de la nia en el tiempo t.




Entonces la velocidad de la nia es
dt
t dx ) (
y en trminos de estas variables, lo que buscamos
para contestar la primera pregunta es
dt
t ds ) (
.
Lo que debemos hacer es encontrar una relacin en donde aparezca s(t) y despus derivar.

Como los tringulos ABC y DEB son semejantes (tienen los mismos ngulos), se da la
siguiente relacin entre los lados:
DB
AB
DE
AC
=
Y de esta forma tenemos:
) (
) ( ) (
5 . 1
5 . 7
t s
t s t x +
=
Que es lo mismo que:
) ( 5 . 1 ) ( 5 . 1 ) ( 5 . 7 t s t x t s + =

) ( 5 . 1 ) ( 6 t x t s =

) ( 25 . 0 ) ( . t x t s =
Derivando a ambos lados:
seg
mts
seg
mts
dt
t dx
dt
t ds
25 . 1 ) 5 ( * 25 . 0
) (
25 . 0
) (
= = =
La pregunta b se refiere a la derivada de la suma x(t)+ s(t) y como conocemos cada derivada,
la respuesta es: no es ninguna de las dos sugeridas, la velocidad del extremo de la sombra es
6.25 mts/seg.
Supongamos que ahora es Pedrito quien corre, pero a 20Km/Hr, Cul corre ms rpido,
Pedro o la nia?
15



Si Pedrito mide 135cm., a qu velocidad el extremo de la sombra se aleja del poste?

PROBLEMA 5
En el cruce de dos calles que tienen de ancho 11mts cada una, hay un poste de 3mts de alto
en una de las esquinas. En la noche Pedrito, de 1.9 mts, camina a 1.3 mts/seg alejndose de la
esquina por la vereda contraria al poste y a un metro de la orilla de la calle.
A qu velocidad se alarga la sombra de Pedrito cuando este se encuentra a 13mts de la
orilla de la calle que recin cruzo?

Como podemos ver en el diagrama este se puede simplificar a un triangulo rectngulo como
sigue:


16


Sea:
p(t) distancia de Pedrito a la base del poste [p(t)=AC]
s(t) largo de la sombra de Pedrito [s(t)=CD]
e(t) distancia de Pedrito de la calle transversal a la calle donde camina [e(t)=CF)

sea
0
t el instante que Pedrito esta a 13 mts
Qu buscamos? el valor de ) (
0
t
dt
ds


Qu conocemos?
seg
mts
1.3 ) (t
dt
de
0
=
Como tenemos dos tringulos rectngulos semejantes:
) (t
dt
dp
1.7273 ) (t
dt
ds
dt
dp(t)
1.9) (3
1.9
dt
ds(t)
1.9p(t) 1.9)s(t) (3
s(t)
s(t) p(t)
1.9
3
0 0
=

=
=
+
=

Por lo tanto necesitamos conocer ) (
0
t
dt
dp
. Como AFC forma un triangulo rectngulo,
tenemos:
dt
de
2e(t)
dt
dp
2p(t)
: derivando ; (e(t)) 1) (11 (p(t))
2 2 2
=
+ + =

As en el instante
0
t :

seg
mts
1.3
) p(t
13
) (t
dt
de
) p(t
) e(t
) (t
dt
dp
0
0
0
0
0
= = ;

En el instante
0
t , usando * tenemos:
313 169 144 )) (e(t 144 )) (p(t
2
0
2
0
= + = + = ; 313 ) p(t
0
=

De esta forma logramos:

seg
mts
1.3
313
13
) (t
dt
dp
0
= ; Y as:

seg
mts
seg
mts
t
dt
ds
65 . 1 3 . 1
313
13
7273 . 1 ) (
0
~ =

17


PROBLEMA 6

Sea 0
12
32
2
>
+
= t con
t
s , la ecuacin que determina la distancia en el tiempo t(en segundos) de
una partcula al origen en un movimiento rectilneo. Determinar el tiempo, la distancia y la
velocidad es cada instante en que la aceleracin es nula.

Si
2
12
32
t
s
+
= entonces la velocidad est dada por:
) (
) 12 (
64
) (
2 2
t s
t
t
t v =
+

= y la aceleracin es ) (
) 12 (
768 192
3 2
2
t v
t
t
a =
+

=
Averigemos el tiempo en que la aceleracin se hace cero.
2 4 0 768 192 0 ) (
2 2
= = = = t t t t a

Luego la distancia recorrida cuando t =2 es s=2mts y la velocidad en t =2 es
seg mts v /
2
1
=

Otros ejemplos con la segunda derivada.

Si y =f(x) es la ecuacin de una curva, se sabe que f(x) determina la pendiente de la
recta tangente a la grafica de f en un punto(x, y).
Se tiene que y D
x
2
es la razn de cambio de la pendiente de la recta tangente respecto a x.
mas adelante utilizaremos la segunda derivada de una funcin para determinar los extremos
relativos de una funcin y para determinar la concavidad de la grafica de una funcin.

PROBLEMA 7

Determinar la pendiente de la recta tangente en cada punto de la grafica de la curva con la
ecuacin
2 3 4
3x x x y + = , en los que la razn de cambio de la pendiente es cero.
Se tiene que x x x y 6 3 4 '
2 3
+ = da la pendiente de la recta tangente a la curva.
Adems 6 6 12 "
2
+ = x x y determina la razn de cambio de la pendiente.

Debemos averiguar los valores de x en los que esta razn de cambio es cero;
Entonces 1
2
1
0 ) 1 )( 1 2 ( 6 0 " = = = + = x x x x y
Luego cuando x =
2
1
la pendiente es 0 6
2
6
)
4
1
( 12 ' = + = y y cuando x =-1 la pendiente y
tambin es cero.




18


PROBLEMA 8

Determinar la razn de cambio de la pendiente en (3, 27) para la curva con ecuacin
3
) 3 2 ( = x y

La razn de cambio de la pendiente esta dada por la segunda derivada de la funcin, as:
) 3 ( 24 2 * ) 3 2 ( 12 ] ) 3 2 ( 6 [ ) (
2 2
= = = = x x x Dx Dxy Dx y D
X

En el punto con coordenadas (3, 27) la razn de cambio de la pendiente es:
72 ) 3 6 ( 24 ) 3 3 * 2 ( 24 = =
Luego ) 27 , 3 ( 72
2
en y D
x
=


PROBLEMA 9

Una escalera de metal con ruedas en su base est apoyada en una muralla de tal forma que
su extremo superior esta a 3mts del suelo. El bloqueo de sus ruedas le impide moverse. La
escalera mide 4mts de largo y es pesada de modo tal que cuando se desbloquean las ruedas la
escalera se desliza en la muralla movindose a su extremo superior a la velocidad de 100
mts/seg. Cuando est a un metro del suelo a qu velocidad se mueven las ruedas en ese
instante?
Para contestar esa pregunta necesitamos definir algunas variables y hacer un diagrama del
problema.



Sean:
r(t) la distancia de las ruedas a la muralla y h(t) la distancia del extremo superior de la
escalera al suelo.
19


Por lo tanto
seg
mts
t
dt
dh
100 ) ( = y lo que buscamos es
0
t en
dt
dr
que es el instante en que la
escalera esta a 1mt del suelo, es decir, metro t h 1 ) (
0
=
Como se ve, la muralla con la escalera y el suelo en todo tiempo t forman un tringulo
rectngulo as tenemos el teorema de Pitgoras,
( )
2 2 2
(4) r(t) (h(t)) = +
Derivado en ambos lados de la igualdad (y usando la regla de la cadena) tenemos
dt
dh(t)
r(t)
h(t)
dt
dr(t)
0
dt
dr(t)
2r(t)
dt
dh(t)
2h(t)
=
= +
Y por lo tanto en el instante
0
t
seg
mts
100
) r(t
1
) (t
dt
dh
) r(t
) h(t
) (t
dt
dr
0
0
0
0
0
= = ; Usando podemos obtener r (
0
t )
15 ) r(t
16 )) (r(t (1) (4) )) (r(t )) (h(t
0
2
0
2 2 2
0
2
0
=
= + = +

Por lo tanto las ruedas se deslizan a la velocidad de:
seg
mts
25.82
seg
mts
100
15
1
) (t
dt
dr
0
~ =
Por qu nos dio una respuesta negativa?
Por el sistema de referencia elegido; como la distancia h(t) disminuye, la velocidad de cada
de la escalera debera ser negativa, es decir, en vez de haber puesto en 100mts/seg
deberamos haber puesto -100mts/seg.

PROBLEMA 10

Un hombre se aleja de un edificio de 18mts de altura a una velocidad de 1.8mts/seg. Una
persona en la azotea observa al hombre alejarse. A qu velocidad varia el ngulo de depresin
de la persona en la azote hacia el hombre, cuando este dista 24mts de la base a la torre?

Sea l la distancia recorrida por el hombre en el instante t
Sea a la medida en radianes del ngulo de depresin en el instante t


Rapidez con que el hombre se aleja del edificio, o sea;
20


24 l
seg
mts
1.8
dt
dl
=
=
l
18
tan =
La ecuacin de razones se obtiene derivando implcitamente a ambos lados con
respecto al tiempo, lo cual nos conduce a:
|
.
|

\
|
=
l
18
dt
d
) (tan
dt
d
;
dt
dl
2
18
sec
2
dt
d
l
= o
o

Finalmente pare determinar la variacin del ngulo de depresin en el instante en que
l=24, primero se debe calcular el valor para cos a en el mismo instante.

Ahora bien, dado que:
H
CA
= cos ; Aplicando teorema de
Pitgoras:


Por lo tanto sustituyendo.


5
4
cos =

5
9
1.8
dt
dl
= =

: QUE OBTIENE SE


dt
dl
sec
2
2
18
dt
d
l
o
o
=

dt
dl
2
cos
2
18
dt
d
l
=
o


5 * 25 * 24
9 * 16 * 18
dt
d
2

=
o

250
9
72000
2592
dt
d
=

=
o


seg
rad
dt
d
036 . =
o


Si este se alejara mas, el ngulo de depresin disminuye a una velocidad de -0.036 rad/seg.
El ngulo es decreciente.

21


PROBLEMA 11

Un hombre camina a lo largo de una senda recta a la velocidad de 4ft/seg. Un reflector esta
en el piso a 20tf de la senda y se mantiene enfocado sobre el hombre. Con que rapidez gira el
reflector cuando el hombre esta a 15ft del punto de la senda ms cercana al reflector?
Dibujemos la figura y sea x la distancia del punto de la trayectoria ms cercano al reflector
hasta el hombre.
Denotemos con el ngulo entre el haz de luz del reflector y la perpendicular a la senda.
Se nos da que
seg
ft
dt
dx
4 = y se nos pide encontrar 15 =

X cuando
dt
d
. Con base en la figura
5, la ecuacin que relaciona X con se puede escribir:
= = tan 20 tan
20
x
x


Si derivamos cada miembro con respecto a t, obtenemos:
dt
d
20sec
dt
dx
2

=

Por consiguiente;
= = =

2 2 2
cos
5
1
) 4 ( cos
20
1
cos
20
1
dt
dx
dt
d

Cuando x=15, la longitud del haz es de 25, de modo que;
5
4
25
20
cos = =
128 . 0
125
16
5
4
5
1
2
= =
(

dt
d

El reflector gira a razn de 0.128rad/seg. Siendo que 0.128 rad/seg =
rad pi
360

Esto es igual a un ngulo de 14.66, esto es el ngulo en el que se movi el reflector.
22


PROBLEMA 12

Al arrojar una piedra a un tanque se forman ondas circulares concntricas cuyos radios
aumentan de longitud al paso del tiempo. Cuando la onda exterior tiene un radio de 3mts, este
aumenta a una rapidez (velocidad) de 50cm/seg. A qu rapidez aumenta el rea del crculo
formado por dicha onda?

Datos Frmula
r (t)=3mts/seg
2
r A(t) =
A(t)=?
r(t)= 50cm/seg=0.5mts/seg
A(t)=?

Solucin
2
) ( r t A t =
2
) ( ) ( t r t A t =
) ) ( (
) (
2
t r
t d
d
dt
dA
t = ) ) ( (
) (
2
t r
t d
d
dt
dA
t =
) ( 2 t r r
dt
dA
t = ; ) / 5 . 0 ) 3 ( 2 seg mts mts A t =

A=9.4248mts
2
/seg; es el aumento del rea del crculo de la onda exterior de 3 mts. de radio

PROBLEMA 13

A un deposito cilndrico de base circular de 5mts de radio le est entrando agua a una razn
de cambio de 25 lts/seg Calcular la rapidez a la que sube la superficie del agua?




seg
dm
seg
lts
dt
dv
3
25 25 = =
h r V
2
t =
) (
2
h r
dt
d
dt
dv
t =
) ( ) (
2
h
dt
d
r t v t =
) (
2
h r t v t =
2 2
) 50 (
25

) (
t t
= = h
r
t v

seg
dm
h 0032 . 0 =

23


PROBLEMA 14

Supongamos que se tiene un recipiente cnico con agua, como el que se muestra en la
figura. Cuando el agua sale del recipiente, el volumen V, el radio r, y la altura h del nivel del
agua son las tres funciones que dependen del tiempo.


Estas tres variables estn relacionadas entre s por la ecuacin de volumen del cono, a
saber;
(*)
3
2
h r V
t
=
Por otra parte derivando implcitamente ambos lados de (*) respecto al tiempo t, se obtiene
la siguiente ecuacin de razones relacionadas:
(
(
(

+ =
dt
dh
r
dt
dr
rh
dt
dV
2
2
3
t

Se puede observar que la razn de cambio del volumen, est ligada a las razones de
cambio de la altura y el radio, donde:
dt
dV
es la razn o rapidez a la cual varia el volumen respecto al tiempo

dt
dr
es la razn o rapidez a la cual varia el radio con respecto al tiempo

dt
dh
es la razn o rapidez a la cual varia la altura con respecto al tiempo

As por ejemplo:
seg
m
dt
dV
3
10
= significa que el volumen est aumentando
3
10m cada segundo, mientras
que;

3
10m
dt
dV
= significa que el volumen est disminuyendo
3
10m cada segundo.


24


PROBLEMA 15

Un recipiente cnico (con el vrtice hacia abajo) tiene 3mts de ancho hacia arriba y 3.5mts de
hondo. Si el agua fluye hacia el recipiente a razn de
min
3
3
mts
, encuentre la razn de cambio de
la altura del agua cuando tal atura es de 2mts?
Sea V el volumen del recipiente, r el radio de la superficie variable en el instante t y h el nivel
del agua en el instante t.


min
3
3
mts
dt
dV
= Rapidez con que aumenta el volumen del agua.
m h
dt
dV
2 = Rapidez con que sube el nivel del agua cuando la profundidad es de 2 mts:
h r V
2
3
t
= La ecuacin que relaciona las variables es el volumen del cono: (*)
Ahora bien, como el volumen consta de dos variables ( r y h), conviene, en este caso,
expresarlo nicamente en trminos de altura h, para lo cual se usara la relacin que existe
entre las variables citadas (Thales); a saber: h r
7
3
=
Sustituyendo en (*) se tiene que:
3
2
49
3
7
3
3
h v h h v
t t
= |
.
|

\
|
=
La ecuacin de razones relacionadas se obtiene derivando implcitamente, respecto al
tiempo, a ambos lados de la ecuacin
3
49
3
h V
t
= , lo cual nos conduce a:
(**)
49
9
2
dt
dh
h
dt
dV t
= Finalmente como se desea encontrar la variacin de la profundidad del
agua en el instante que h=2, y dado que 3 =
dt
dV
, sustituimos estos valores en (**) para
obtener que:
dt
dh
2
) 2 (
49
9
3
t
= ;
t t 12
49
) 9 ( 4
) 49 ( 3
= =
dt
dh

min
3 . 1 2998 . 1
mts
dt
dh
~ ~ El nivel del agua aumenta a una razn aproximada de
min
3 . 1
mts

25


PROBLEMA 16

La altura de un triangulo disminuye a razn de 2 cm/min. Mientras que el rea del mismo
disminuye a razn de
min
3
2
cm
. A qu ritmo cambia la base del tringulo cuando la altura es 20 cm
y el rea es de 150 cm
2
?
Sea A el rea, b la base y h la altura del triangulo, en el instante t.

Rapidez con que disminuye tanto la altura, como el rea del triangulo; es decir:
min
3
min
2
2
cm
dt
dA
y
cm
dt
dh
= =

Determinar la variacin de la base del triangulo cuando la altura mide 20cm y el rea es de
2
150cm , o sea:
2
150
20
cm A
cm h
dt
db
=
=
La ecuacin que relaciona las variables es
2
bh
A = (*);
Ecuacin de razones relacionadas: derivando implcitamente, respecto al tiempo, a ambos
lados de (*), se obtiene que:

(

+ = = |
.
|

\
|
=
dt
db
h
dt
dh
b bh
dt
d bh
dt
d
dt
dA
2
1
) (
2
1
2

Cuando el rea es de 150 cm
2
y la altura de 20 cm:

2
bh
A =

2
) 20 (
150
b
=

15
20
) 2 ( 150
= = b


(

+ =
dt
db
20 ) 2 ( 15
2
1
3

10
12
20
30 6
= =
+
dt
db

min
2 . 1
cm
b =

La base del tringulo cambia a una razn de
min
2 . 1
cm
cuando la altura es 20 cm y el rea
es de 150 cm
2
.

26


PROBLEMA 17

Un vigilante colocado en la parte superior de un faro de 250 pies de altura, observa un bote
de motor que se acerca al faro a una velocidad de 20 pies/seg Con que rapidez cambia el
ngulo formado por la visual con respecto al bote cuando ste se encuentra a 300 pies de la base
del faro?
Solucin:
En la figura aparecen las variables que intervienen en el problema:

x: distancia del bote al pie de la base P en cualquier tiempo t.
u: ngulo formado por la visual y el bote B en cualquier tiempo t.
Ntese que cuando B se acerca a P
(

=
seg
pies
dt
dx
20
,
entonces es de esperar que u
tambin decrece.
De la figura se tiene que:
250
tan
x
= u ; x = 250 tan u ( 1 )
Derivando en ( 1 ):

dt
d
dt
dx u
u
2
sec 250 = ;
sec 250
dt
dx
dt
d
2
= ; ( 2 )
cuando x = 300 ;
5
6
250
300
tan = = u ( 3 )
Usando la identidad 1 + tan
2
u = sec
2
u;
25
61
5
6
1 sec
2
2
= |
.
|

\
|
+ = u ; Sustituyendo en ( 2 )
|
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|

=
seg
rad
61
2
25
61
250
20
dt
d

Es decir, el ngulo u decrece a una velocidad aproximada de 0.0327 rad/seg.
27


PROBLEMA 18

Una piscina de 40 pies por 20 pies y con profundidades de 9 y 4 pies en sus extremos ms y
menos hondos, tiene agua hasta 4 pies de profundidad en su extremo ms hondo.
a) Qu porcentaje de la piscina est llena?
b) Si se echa agua en ella a razn de 10 pies
3
/minuto. A qu ritmo sube el nivel del
agua en el instante para el cual hay agua hasta 4 pies de profundidad?


La figura del problema es:



a) Se debe calcular inicialmente el volumen total de la piscina. Este corresponde al volumen
de un slido cuya base es un trapecio con medidas: base mayor = 9 pies, base menor = 4
pies y un espesor de 20 pies.

| |
( )
3
5200 20
2
40 4 9
pies V
T
=
+
=

El porcentaje de piscina llena corresponde al del slido que aparece en la figura siguiente:


28


( )
3
Ll
pies L 40 20
2
L 4
V = =
Como los tringulos ADB y PDC son semejantes, se tiene la siguiente proporcin:

pies 32 L
L
40
4
5
= = ; de donde:
( )
3
Ll
pies 1280 32 40 V = = ; usando una regla de tres, el porcentaje de la piscina llena es:

( )
% 61 . 24
5200
100 1280
x ~ =

b) Supngase que en un instante t determinado, el volumen de piscina llena corresponde al
volumen del slido que aparece en la figura, en el cual, y ( nivel vertical ) y x ( nivel
horizontal ) estn creciendo con respecto al tiempo.










( ) y x
x y
V 10 20
2
= = ; y con la proporcin: y
x y
8 x
32 4
= =

( )( )
2
80 8 10 10 y y y y x V = = = ; derivando:


y
dt
dV
dt
dy
dt
dy
y
dt
dV
160
160 = =

Como:
min
10
3
pies
dt
dV
= y y = 4 pies, se tiene finalmente:

( ) min 64
1
4 160
10 pies
dt
dy
= = Que es la velocidad a la cual crece el nivel del agua en ese
instante.




29


EXPLOSION DEMOGRAFICA

Al estudiar la poblacin mundial entre los aos 1950 y 2000, se encuentra que la poblacin
mundial aproximadamente satisface la funcin:
P(t) = 2.5565 e
0.0173514 t
t > 0
en donde la variable t representa aos desde el 1950 (o sea, t = 0 en el 1950, t = 50 en el
2000, t = 100 en el 2050) y la variable P representa poblacin mundial en miles de millones
(o sea, P = 5 significa 5,000,000,000 personas). Usar esta funcin para calcular lo
siguiente:
a. La poblacin mundial en los aos 1950, 2000 y 2050.
b. En qu ao llega a 10 mil millones la poblacin mundial?
c. La razn de crecimiento de la poblacin mundial como funcin de tiempo.
d. La razn de crecimiento de la poblacin mundial en los aos 1950, 2000, 2050.
e. En qu ao llega a 75 millones el crecimiento anual de la poblacin mundial?
f. A qu valor se acerca la poblacin cuando t ?

SOLUCION
a. P(0) = 2.5565 e
0.0173514 (0)
= 2.5565 ; esto es 2 556 500 000 habitantes en el ao
1950
P(50) = 2.5565 e
0.0173514 (50)
= 6.08733 ; esto es 6 087 330 000 habitantes en el ao 2000
P(100) = 2.5565 e
0.0173514 (100)
= 14.4946 ; esto es 14 494 600 000 habitantes en el
ao 2050

b. Se resuelve la ecuacin: P(t) = 10 = 2.5565 e
0.0173514 t
t = 78.6 que corresponde al
ao 2028.
c. Razn de crecimiento: DERIVADA:

P
/
(t) = 2.5565 e
0.0173514 t
(0.0173514) = 0.0443589 e
0.0173514 t

P
/
(t) = 0.0443589 e
0.0173514 t


d. P
/
( 0 ) = 0.0443589 e
0.0173514 ( 0 )
= 0.0443589 44 358 900 personas por ao
en 1950
P
/
( 50 ) = 0.0443589 e
0.0173514 ( 50 )
= 0.105624 105 624 000 personas por ao
en 2000
P
/
( 100 ) = 0.0443589 e
0.0173514 ( 100 )
= 0.251502 251 502 000 personas por ao
en 2050
e. Como 75 millones = 0.075 mil millones, se resuelve la ecuacin.
f.
Lim
t o
P(t) =
Lim
t o
2.5565 e
0.0173514 t
= o En este modelo, la poblacin sigue creciendo
hacia el infinito.
2. Un modelo ms sofisticado que el anterior para la poblacin mundial es dado por esta
funcin:
( ) 0 ;
34516 . 3 1
1085 . 11
0279592 . 0
>
+
=

t
e
t P
t

Repetir los cmputos anteriores con esta funcin

30


RESULTADOS DE LOS EJERCICIOS (ANLISIS DE FUNCIONES)

1) y = 2x
2
- x
4
;
f (x) = 4x - 4x
3
; [x = -1, x = 0, x = 1]
MAX: ( -1, 1 ); MIN: ( 0, 0 ); MAX: ( 1, 1 )
f (x) = 4 - 12x
2
;


PI: ( - 0.577 , 0.55 ); PI: ( 0.577, 0.55 )
y = 2x
2
- x
4
; [x = - 2, x = 0, x = 2]
INT. EJE x: ( 0, 0 ); ( - 1.414, 0 ); ( 1.414, 0 )
INT. EJE y: ( 0, 0 )

2) f (x) = 10 + 12x 3x
2
- 2x
3
;
f (x) = - 6x
2
-6x+12 ; [x = -2, x = 1]
MIN: ( -2, -10 ); MAX: ( 1, 17 )
f (x) = - 12x -6 ;

;
PI: ( - 1/2 , 7/2 )
f (x) = 10 + 12x 3x
2
- 2x
3
; [x = -2.957, x = -0.7619, x = 2.219]
INT. EJE x: ( - 2.95 , 0 ); ( - 0.76, 0); ( 2.22, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 10 )

31


3) y = x
4
+ 2x
3
- 3x
2
- 4x + 4;
f (x) = 4x
3
+ 6x
2
-6x -4; [x = -2, x =

, x = 1]
MIN: ( -2, 0 ); MAX: ( -1/2, 5.06 ); MIN: ( 1, 0 )
f (x) = 12x
2
+ 12x -6 ; [x = -1.366, x = 0.3660]
PI: ( - 1.366, 2.25 ); PI: ( 0.366, 2.25 )
y = x
4
+ 2x
3
- 3x
2
- 4x + 4; [x = -2, x = 1]
INT. EJE x: ( -2, 0 ); ( 1, 0 )
INT. EJE y: ( 0, 4 )


4) f ( x ) = 2x
3
+ 3x
2

- 12x;
f (x) = 6x
2
+6x - 12; [x = -2, x = 1]
MAX: ( -2, 20 ); MIN: ( 1, -7 )
f (x) = 12x + 6 ; x =

,
PI: ( - 1/2 , 13/2 )
f ( x ) = 2x
3
+ 3x
2

- 12x; [x = -3.311, x = 0, x = 1.811]
INT. EJE x: ( - 3.311, 0 ); ( 0, 0 ); ( 1.811, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 0 )

32


5) f ( x ) = x
3
- 6x
2
+ 9x

- 8; x = 4.355
f (x) = 3x
2
- 12x + 9; [x = 1, x = 3]
MAX: ( 1, -4 ); MIN: ( 3, -8 )
f (x) = 6x -12 ; x = 2
PI: ( 2 , -6 )
f ( x ) = x
3
- 6x
2
+ 9x

- 8; x = 4.355
INT. EJE x: ( 4.355, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , -8 )


6) f (x) = (x
2
- 4)
2
;
f (x) = 4x(x
2
4); [x = -2, x = 0, x = 2]
MIN: ( -2, 0 ); MAX: ( 0, 16 ); MIN: ( 2, 0 )
f (x) = 4(3x
2
- 4) ; [x = -1.154, x = 1.154]
PI: ( -1.154, 7.11 ); PI: ( 1.154, 7.11 )
f (x) = (x
2
- 4)
2
; [x = -2, x = 2]
INT. EJE x: ( -2, 0 ); ( 2, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 16 )


33


7) y = x
4
- 4x
2
+ 4 ;
f (x) = 4x
3
8x; [x = - 2, x = 0, x = 2]
MIN: ( -1.414, 0 ); MAX: ( 0, 4 ); MIN: ( 1.414, 0 )
f (x) = 12x
2
- 8 ; [x = -0.8164, x = 0.8164]
PI: ( -0.816, 1.777 ); PI: ( 0816, 1.777 )
y = x
4
- 4x
2
+ 4 ; [x = - 2, x = 2]
INT. EJE x: ( -1.414, 0 ); ( 1.414, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 4 )


8) y = 3x
5
- 20x
3
;
f (x) = 15x
4
60x
2
; [x = -2, x = 0, x = 2]
MAX: ( -2, 64 ); MIN: ( 2, -64 )
f (x) = 60x
3
- 120x ; [x = -1.414, x = 0, x = 1.414]
PI: ( -1.414, 39.6 ); PI: ( 0, 0 ); PI: ( 1.414, -39.6 )
y = 3x
5
- 20x
3
; [x = -2.581, x = 0, x = 2.581]
INT. EJE x: ( -2.58, 0 ); ( 0, O ); ( 2.58, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 0 )


34


9) y = ( 2 x )
3
;
f (x) = -3(x-2)
2
; [x = 2]
NO HAY MAX. NI MIN.
f (x) = -6(x-2) ; [x = 2]
PI: ( 2, 0 )
y = ( 2 x )
3
; [x = 2]
INT. EJE x: ( 2, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 8 )


10) y = x
2
+ 2x 3; [x = -3, x = 1]
f (x) = 2x + 2 ; [x = -1]
MIN: ( -1, -4 )
f (x) = 2 ;
NO HAY PI.
y = x
2
+ 2x 3; [x = -3, x = 1]
INT. EJE x: ( -3, 0 ); ( 1, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , -3 )
35


11) y = x
2
9
f (x) = 2x; [x = 0]
MIN: ( 0, -9 )
f (x) = 2 ;
NO HAY PI.
y = x
2
9; [x = -3, x = 3]
INT. EJE x: ( -3, 0 ); ( 3, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , -9 )


12) y = 3 + 2x - x
2
;
f (x) = 2 - 2x; [x = 1]
MAX: ( 1, 4 )
f (x) = -2 ;
NO HAY PI.
y = 3 + 2x - x
2
; [x = -1, x = 3]
INT. EJE x: ( -1, 0 ); ( 3, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 3 )

36


13) y = x
2
+ 4x;
f (x) = 2x + 4; [x = -2]
MIN: ( -2, -4 )
f (x) = 2 ;
NO HAY PI.
y = x
2
+ 4x; [x = -4, x = 0]
INT. EJE x: ( -4, 0 ); ( 0, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 0 )


14) y = 4x - x
2


f (x) = 4 2x; [x = 2]
MAX: ( 2, 4 )
f (x) = -2 ;
NO HAY PI.
y = 4x - x
2
; [x = 0, x = 4]
INT. EJE x: ( 0, 0 ); ( 4, 0 )
INT. EJE y: ( 0 , 0 )

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