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FUNO DO 2 GRAU
A funo do 2 grau est presente em inmeras situaes cotidianas, na Fsica ela possui um papel importante na anlise dos movimentos uniformemente variados (MUV), pois em razo da acelerao, os corpos variam a velocidade e o espao em funo do tempo. A funo do 2 grau, tambm denominada funo quadrtica, definida pela expresso do tipo: y = f(x) = ax + bx + c, onde a, b e c so constantes reais e
EXEMPLOS:
a) y=x+3x+2 ( a=1; b=3; c=2 ) b) y=x ( a=1; b=0; c=0 ) c) y=x-4 ( a=1; b=0; c=-4 )
O grfico de uma funo quadrtica uma parbola Podemos visualizar uma parbola em um parque de diverses, simplesmente olhando para a montanha russa.
Representao grfica
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Exemplo:
Construa o grfico da funo y=x:
x -2 -1 0 1 2 3
y = f(x) = x 4 1 0 1 4 9
Notem que os pontos: A e A`, B e B`, C e C` so simtricos (esto a mesma distncia do eixo de simetria). O ponto V representa o vrtice da parbola, a partir dele que determinamos todos os outros pontos.
COORDENADAS DO VRTICE:
A coordenada x do vrtice da parbola pode ser determinada por Exemplo: Determine as coordenada do vrtice da parbola y=x-4x+3 Temos: a=1, b=-4 e c=3
Logo, a coordenada x ser igual a 2, mas e a coordenada y? Simples: Vamos substituir o valor obtido da coordenada x e determinar o valor da coordenada y. Assim, para determinarmos a coordenada y da parbola y=x-4x+3, devemos substituir o valor de x por 2. y = (2)-4.(2)+3 = 4-8+3=-1 Logo, as coordenadas do vrtice sero V=(2,-1)
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Portanto, para determinarmos as coordenadas do vrtice de uma parbola, achamos o valor da coordenada x (atravs de x=-b/2a) e substituindo este valor na funo, achamos a coordenada y!!!
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X1 = -2 e X2 = -3.
CONCAVIDADE DA PARBOLA:
Veja o desenho.
a>0
a<0
Quando a>0, a concavidade da parbola est voltada para cima (carinha feliz) e quando a<0, a parbola est voltada para baixo (carinha triste).
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Exemplos:
y = f(x) = x - 4
a = 1 >0 y = f(x) = -x + 4
a = -1 < 0 [PS] Quando a concavidade est voltada para cima (a>0), o vrtice representa o valor mnimo da funo. Quando a concavidade est voltada para baixo (a<0), o vrtice representa o valor mximo.
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EXEMPLO:
GRFICO:
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GRFICO:
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GRFICO:
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RESUMO:
a>0
a>0
a>0
a<0
a<0
a<0
ESBOANDO O GRFICO:
Para finalizar, como desenhar o grfico da funo y=-x-4x-3 1 etapa: Razes ou zeros da funo -x-4x-3=0 Aplicando a frmula de Bhskara X1=-1, X2=-3 2 etapa: Coordenadas do vrtice Coordenada Xv (=-b/2a): -(-4)/2.(-1)=-2 Coordenada Yv Basta substituir o valor de X obtido na funo y = -x-4x-3 = -(-2)-4.(-2)-3 = -4+8-3 = 1
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Logo, V=(-2,1) 3 etapa: Concavidade da parbola y=-x-4x-3 Como a=-1<0, a concavidade estar voltada para baixo. Feito isso, basta esboar o grfico:
Resoluo:
A equao do movimento do segundo grau, ento ela descreve uma parbola crescente (a > 0), a mudana de sentido do mvel dar no momento em que ele atingir o ponto mnimo da parbola. Observe a ilustrao do movimento do mvel:
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APLICAO 2
Um canho atira um projtil (figura), descrevendo a funo s = -9t2 + 120t, sendo s em metros e t em segundos. Calcule o ponto mximo de altura atingida pelo projtil.
Resoluo:
A funo do movimento do projtil descreve uma parbola decrescente (a < 0), o ponto mximo da parbola ser a altura mxima atingida pelo projtil. Ponto mximo.
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APLICAO 3
Calcular o vrtice da parbola y = x2 5x + 6.
APLICAO 4
Determinar a imagem da funo y = x2 2x 3. Soluo: Se a > 0, ento o valor mximo e dado por:
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