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Diplomado en:

Composicin, Diseo Creativo y Realidad Virtual con Aplicacin Informtica.

TEXTO DE APOYO
Asignatura:

VECTORWORKS

TURNO: MAANA Y NOCHE

Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual

VectorWorks 2008
Introduccin

El presente documento es una gua de los conceptos bsicos del programa Vectorworks 2008, los cuales a veces al ser subestimados y desconocidos no permiten un adecuada aplicacin del software y que como resultado conlleva a un mayor tiempo de ejecucin y menor calidad de presentacin del proyecto, que en el mercado laboral es algo indispensable. Espero pueda servirles a todos los cursantes no solo en la materia, sino en el campo laboral de manera fcil y prctica. Los procedimientos prcticos se llevaran complementariamente en aula.

Arq. Andrs M. Lanza Reynolds Nociones bsicas de Vectorworks

Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual

UNIDAD 1 . EL INTERFAZ DE VECTORWORKS

El programa Vectorworks es un CAD (diseo asistido por computadora) que incorpora la tecnologa WYSISWYG (what you see is what you get), el cual permite al usuario una amplia gama de presentaciones bidimensionales y tridimensionales incorporando una base de datos para el clculo de tems necesarios en el proyecto. 1. 1 EL INTERFAZ (fig 1) Est compuesto por: Barra de Mens (Men Bar). Lo conforman los mens desplegables en los que se encuentran los comandos resumidos por categoras: File (todo lo relacionado al manejo de los archivos) , Edit (comandos de edicin), View (comandos de tipos de vista y render), Modify (comandos de modificacin 3d), Tools ( herramientas adicionales de tareas especficas), Text (todo sobre texto), Window (Modo de vista de la ventana) , Help (ayuda vectorworks)

Fig 1 interfase

Paleta Herramientas 2d (Basic) .Contiene todas las herramientas para graficacin 2d y algunas de las generales de edicin como ser cortar, chafln, cuentagotas, unir. Combinar. Paleta de Herramientas 3d (Tool sets). En esta se presentan los comandos de modelado 3d, los de tipos de visualizacin (recorrido volar sobre, caminar, tipos de iluminacin, tipo de renderizado) Barra de datos (Data bar). Mediante esta se introducen los valores deseados en el modelado ya sean largo, ancho alto, ngulo, adems seala el layer, la clase y el zoom actual.
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Paleta de planos de trabajo (Working planes) . Esta seala los planos de trabajo existentes y su tipo de visualizacin Paleta de propiedades de objeto (Object info). En esta se seala informacin de un objeto, su layer, capa correspondiente, las dimensiones del objeto, los records para la base de datos, y su tipo de renderizacin y textura aplicada. Paleta de recursos (Resource Browser). Esta administra todos los elementos en el proyecto como ser smbolos en 2d y 3d, texturas aplicadas. Barras de desplazamiento. Permite desplazarse a travs del documento en especial cuando el proyecto es de grandes dimensiones. Paleta de visualizacin. Sirve como atajo de la ventana de organizacin desde la que se puede controlar las visibilidades de layers, clases, sheets, viewports,etc. Paleta de atributos. (Attributes). En esta se maneja la informacin del color, tipo de textura, estilo de lnea, grosor, en general los atributos aplicados al objeto. Paleta de Cursor inteligente (Snaps) define los tipos de snaps que se estn aplicando en el modelado, pueden funcionar tanto en 2d como en 3d; estos no deben de ser confundidos con las restricciones (constrain) que se vern ms adelante.

1.2 ESPACIO DE TRABAJO ( Workspace) El espacio de trabajo consiste en toda la pantalla y las herramientas, mens, paletas que aparecen en ella, este puede ser configurado a gusto por el usuario en el que se pueden quitar paletas, aadir herramientas, etc. (fig 2)

fig 2 (Workspace Standard)

1. 3 TEMPLATES Los templates son lminas base en las que se define en el momento de su creacin caractersticas como la escala de dibujo inicial, sus unidades, la organizacin de clases , layers y rea de impresin por defecto.

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 1.4 LA ORGANIZACIN DEL PROYECTO

Una de las caractersticas de los archivos de vectorworks en general (*.mcd) es que ocupan grandes tamaos en MB (megabytes) motivo por el cual al realizar ploteos, presentaciones , animaciones, renderizaciones ocupan gran espacio en memoria virtual demorando as su tiempo de ejecucin el cual en el mundo de los negocios es oro. La organizacin de un proyecto se hace en torno a layers, clases, vistas (views), hojas (sheets) puertos de vista (viewports). Como las bsicas de un proyecto. Adicionalmente a estas se incorpora la paleta de recursos que maneja los smbolos 2d y 3d (2d symbol, 3d symbol) las texturas (texturas), fondos (backgrounds) gradientes (gradients) y las hojas de clculo (Worksheets). Mediante las teclas ctrl.+shift+O ingresamos a la ventana de organizacin del proyecto (Fig 3) la cual esta compuesta por los siguientes elementos:

Fig 3. (Ventana de organizacin).

LAYERS. (Design layers ).- Se entiende por layer al espacio en el que se realiza el proyecto dicho de otra manera si nosotros creramos un proyecto en el que tenemos tres pisos cada uno con varios objetos, los layers corresponderan a los pisos en los que estn los objetos. Estos al superponerse y definiendo la altura de separacin entre ellos se relacionarn (link) para crear el proyecto tridimensional. (fig 4.) . Estas pueden congelarse, apagarse hacerse como guas de referencia, congelarse y hacerse snaps entre ellas. CLASES (CLASSES).- son una subcategora dentro del layer es decir en la fig 4. correspondera crearse una clase denominada esferas, otra prisma, otra denominada pirmide y otra incluso denominada figuras irregulares (para todas aquellas figuras multiforma).

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Su gran ventaja es que al ser creada una clase se puede determinar su textura color de lnea, color de relleno, etc; propiedades que despus al momento de su creacin sern automticamente asignadas, (aunque tambin en el ejemplo podran haber 2 esferas con distintos colores, texturas, pero pertenecientes a la misma clase) Las clases como se observa en el ejemplo pueden estar dispersas en varios layers y pueden ser apagadas, ocultas, independientemente de una de otra y tambin de los layers.

Fig 4 (organizacin de layers y clases) SHEET LAYERS.- Son las hojas de trabajo que contienen a los viewports. VIEWPORTS.- Denominados tambin puertos de vista, muestran una vista especfica del proyecto en el que se puede configurar la visibilidad de cada clase y layer independientemente de los mismos en otro viewport. Son creados en layers especiales denominados hojas de layer (sheet layers) que son usados para presentaciones finales para un cliente. VISTAS (VIEWS).- Graban la vista actual tomando en cuenta los layers, clases, smbolos apagados , ocultos,etc en el momento de su creacin DETAILS.- muestran las configuraciones actuales para cada elemento y permite la edicin de la visibilidad de un layer o clase en el rea de dibujo. VISIBILITIES.- permite la edicin de la visibilidad de un layer o clase en un viewport o en una vista

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 1.5 PALETA DE RECURSOS ( RESOURCE BROWSER ).- (CTRL+R)

Es la librera donde se encuentran los smbolos, gradientes, hatches, texturas, scripts y hojas de clculo usados en el proyecto.(fig 5). Nombre del archivo. Seala el documento correspondiente al q corresponden los recursos mostrados. Resources. En este se visualizan todos los recursos divididos por categoras (hatches, texturas, 2d symbols, 3d symbols ) creados (pero no necesariamente usados) en el proyecto.

Fig. 5 (Paleta de recursos) Symbols. Son los objetos creados para el proyecto como ser mobiliarios, puertas , ventanas, etc. pueden ser en 2d y 3d. En el lado derecho se acompaa un nmero que define si el objeto est disponible en 2d ( n 2) o 3d (n3). (fig 6)

Fig 6 (smbolos en 3d y 2d)

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Mediante la paleta de recursos (fig 7) tambin se puede crear nuevos elementos como los siguientes:

Fig 7 (elementos adicionales en paleta de recursos).

Gradient. Son rellenos en gradientes Hatch. Para las texturas de los pisos, cortes,etc. Image. Crea rellenos de imgenes Record Format. crea un record necesario para la base de datos Renderworks Background.- Crea un fondo para la vista generalmente usado en 3d. Renderworks Texture. crea una textura para un objeto 3d Synbol Folder. Crea un folder para catalogar los smbolos Vectorscript. Crea un script (funcin especfica) para el proyecto. Vectorscript palette. crea una paleta para los scripts. Worksheet. crea una hoja de clculo aplicable a la base de datos.

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UNIDAD 2 . GRAFICACION DEL PROYECTO BIDIMENSIONAL


2.1 HERRAMIENTAS DE GRAFICACION BIDIMENSIONAL Conformada por la paleta Basic: (Fig 8)

Fig 8(Paleta de Creacin Bsica ) El proceso de cada herramienta es como sigue:

SELECCIN 2D (X) , es necesario que siempre antes de ejecutar un comando este en el cursor, y a partir de el seleccionar los elementos que intervendrn en el comando. SELECCIN 3D (SHIFT+X), para la seleccin de elementos tridimensionales PAN (Z) Desplaza el documento entero hacia el sentido indicado. MOVE PAGE TOOL (ALT+Z) sirve para ubicar el rea de impresin en el lugar requerido FLYOVER TOOL (SHIFT+C) Sirve para sobrevolar el modelo 3d ZOOM (C) maximiza el zoom inteligente en porcentaje deseado, para minimizar (V). TEXTO (1) inserta texto, antes en el men de texto es aconsejable escoger el tipo de letra, tamao y justificacin. CALL OUT (ALT+1) sirve para insertar leyendas, til en detalles constructivos. LOCUS (0) sirve para crear puntos de referencia til en snaps, puntos distantes.
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SYMBOL TOOL (ALT+0) inserta el smbolo actual escogido previamente en paleta de recursos. LINE (2) crea una lneas DOUBLE LINE TOOL (ALT+2) sirve para crear lneas paralelas que tambin se las puede definir que sean polgonos y/o lneas ARC TOOL (3) Crea un arco definiendo los puntos entre los que se encontrar. QUARTER ARC TOOL (ALT+3) Crea un arco en de una circunferencia.

RECTANGLE TOOL (4) Crea rectngulos en posicin vertical horizontal. ROUNDED RECTANGLE TOOL (SHIFT+4) Crea un rectngulo en el que se definen ochaves con un determinado radio. ROTATED RECTANGLE Crea un rectngulo en el ngulo deseado. POLYLINE TOOL (5) Crea una polilnea con rectas y curvas. FREEHAND TOOL (ALT+5) crea una lnea a mano alzada. ELIPSE TOOL (6) Crea una elipse. FILLET TOOL (7) redondea la unin de dos lneas o lados de un polgono. CHAMFER TOOL (ALT+7) chanflea la unin de dos lneas o lados de un polgono. 2D POLYGON TOOL (8) crea un polgono en funcin de las caras que se definan. DOUBLE LINE POLYGON TOOL (ALT+8) crea un polgono de puras lneas en funcin a la forma que se defina. REGULAR POLYGON TOOL (ALT+SHIFT+R) crea un polgono regular. SPIRAL (ALT+SHIFT+S) crea una espiral. GRID RECTANGULAR TOOL crea una rejilla rectangular.

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GRID POLAR TOOL crea una rejilla circular. DUPLICATE SYMBOL IN WALL duplica smbolos insertados en muros.

2.2 HERRAMIENTAS DE EDICION 2D Algunas herramientas de edicin pueden ser encontradas en los mens desplegables, como las siguientes:

(CTRL+M) MOVE mueve un objeto o conjunto de ellos en funcin a coordenadas relativas. SEND enva un objeto a un nivel atrs o adelante sus opciones SEND FRONT (CTRL+F) enva el objeto al nivel ms alto del orden SEND FORWARD (CTRL+ALT +F) enva el objeto un nivel ms alto del orden SEND BACK (CTRL+B) enva el objeto al nivel ms bajo en orden SEND BACKWARD (CTRL+ALT +B) enva el objeto al nivel ms bajo del orden ALIGN alinea y distribuye los objetos

ALIGN TO GRID (CTRL+ -) alinea el objeto en funcin a la grilla ALIGN / DISTRIBUTE (CTRL+ =) alinea y/o distribuye los objetos mediante ejes vertical/ horizontal ALIGN / DISTRIBUTE 3D (CTRL+ SHIFT + =) alinea y distribuye objetos tridimensionales

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DUPLICATE duplica elementos , dos tipos:

DUPLICATE (CTRL+D) duplica un elemento DUPLICATE ARRAY (CTRL+SHIFT+ALT+D) Duplica un elemento en matriz

ROTATE rota los objetos segn

ROTATE rota un objeto por medio de coordenadas . ROTATE 3d rota un objeto 3d por medio de coordenadas . (CTRL+ L) Rotate left 90 rota un objeto 90 a la izquierda (CTRL+SHIFT+ R) Rotate right 90 rota un objeto 90 a la derecha (CTRL+SHIFT+ H) Flip Horizontal vuelca un objeto horizontalmente. (CTRL+SHIFT+ V) Flip Vertical vuelca un objeto verticalmente

SCALE OBJECTS: Escala un objeto proporcionalmente ADD SURFACE: Aade una superficie a otra

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CLIP SURFACE: corta al elemento por debajo de la interseccin entre dos objetos INTERSECT SURFACE: crea la interseccin dos elementos COMBINE INTO SURFACE: crea un elemento a partir de las intersecciones de dos o ms elementos. EYEDROOPER TOOL(ALT+E) cuentagotas sirve aplicar atributos de un objeto a otro ATTRIBUTE MAPPING TOOL(ALT+A) edita las propiedades en texturas y gradientes. 2D RESHAPE TOOL(-) edita los vrtices de un objeto 2d. ROTATE TOOL (ALT+ =) rota un objeto en funcin a un eje indicado. MIRROR TOOL (=) sirve para volcar un objeto, su variante duplica al objeto. SPLIT TOOL (L) corta un objeto en funcin de un punto cualquiera o con la interseccin de otro. CONNECT/COMBINE TOOL (ALT+L) extiende dos lneas hasta unirlas. TRIM TOOL (ALT+SHIFT+L) corta un objeto borrando todo lo que excede a un eje indicado. OFFSET TOOL (SHIFT+ -) duplica un objeto en funcin a una distancia. DUPLICATE ALONG PATH duplica un objeto en funcin a un recorrido. SHEAR TOOL inclina un objeto en un ngulo indicado FIXED POINT RESIZE TOOL edita un objeto en funcin aun vrtice que se mantiene CLIP TOOL (ALT+C) borra y/o corta un rea especificada.

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2.3 HERRAMIENTAS DE SNAP Y CONSTRAIN Son herramientas que permiten restringir el diseo en base a puntos de referencia. Existen dos tipos : cursor ineligente (smartcursor) y resticciones (constrain).Fig 9 SMARTCURSOR definido por la paleta de constrain

Fig 9 (paleta de constrain, smartcursor) Snap To Grid (A) restringe la creacin en funcin a la grilla Snap To Object (Q) restringe la creacin en funcin a los puntos de creacin de un objeto Constrain Angle (S) restringe la creacin en funcin a un ngulo determinado Snap To Intersection (W) restringe la creacin en funcin a la interseccin de dos puntos Smart Points (D) restringe la creacin en funcin a la prolongacin de un punto de referencia Snap To Distance(E) restringe la creacin en funcin a una distancia especfica Smart Edge (F) restringe la creacin en funcin a la prolongacin del lado de un polgono Constrain Tangent (R) restringe la creacin en funcin a la tangente de una curva o circunferencia.

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CONSTRAIN definido por la paleta de constrain ubicado en el men de dim / notes( Fig 10)

Fig 10 (Contrains)

Contrain Coincident mantiene dos puntos unidos si se mueve uno el otro recorre Constrain Angle mantiene la relacin de un ngulo determinado entre dos objetos Constrain Colinear mantiene la relacin colineal entre dos objetos Constrain Concentric mantiene la relacin concntrica entre dos curvas o circunferencias Constrain Distance mantiene la dimension de un objeto Constrain Horiz Distance mantiene la dimensin horizontal de un objeto Constrain Vertical Distance mantiene la dimensin vertical de un objeto Constrain Horiz-Vertical mantiene la horizontalidad-verticalidad de un objeto Constrain Parallel alinea de manera paralela un objeto respecto a otro Constrain Perpendicular alinea de manera perpendicular un objeto respecto a otro Constrain Radius mantiene el radio de una curva o circunferencia Constrain Tangent mantiene la tangente entre dos elementos

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.4 HERRAMIENTAS DE ATRIBUTOS E INFORMACION ATTRIBUTES conformados por la paleta de atributos

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Tipo de Relleno (FILL) determina el color, patrn o textura de fondo del objeto Tipo de Contorno (PEN) determina el color del contorno del objeto Tipo de Lnea (LINE STYLE) determina el tipo de lnea de y grosor

OBJECT INFO paleta de informacin en la que se da el reporte de las propiedades del objeto sobre forma, layer, clase, dimensiones, records, texturas .

Shape muestra todas las propiedades de la forma, dimensiones. Coordenadas, layer, clase Data muestra los records del objeto que son usados para la base de datos Render muestra el tipo de textura aplicada al objeto

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.5 HERRAMIENTAS DE COTAS Las herramientas de cotas se encuentran en la paleta tool sets/ dimensioning (Fig11)

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Fig 11 (Dimensiones)

Los tipos de dimensiones son: CONSTRAINED (n) o cota linear sirve para cotas verticales y horizontales, sus subcategoras son:

Constrained linear para acotar una sola lnea vertical u horizontal. Constrained chain para acotar de manera continua vertical u horizontalmente. Constrained baseline para acotar a partir de un punto base. Ordinated mode para acotar en eje. Selected object mode para acotar la totalidad de un lado del objeto.

UNCONSTRAINED (m) o cota angular sirve para cotas oblicuas, sus subcategoras son: Unconstrained linear para acotar una sola lnea oblicua. Unconstrained chain para acotar de manera continua lneas oblicuas. Unconstrained baseline para acotar a partir de un punto base oblicuamente.

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual ANGULAR ( . ) Sirve para acotar ngulos, sus subcategoras son:

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From two objects mode para acotar una sola lnea oblicua. From object and referente line para acotar el ngulo entre un objeto y una lnea de referencia From two referentes line para acotar el ngulo de dos lneas de referencia.

RADIAL ( , ) Sirve para acotar dimetros y radios de circunferencias o curvas, sus subcategoras son:

Interior diametrical acota el dimetro interiormente. Exterior diametrical acota el dimetro exteriormente. Interior radial acota el radio interiormente Exterior radial acota el radio exteriormente Right hand shoulder coloca la dimensin a la derecha de la lnea de dimensin Left hand shoulder coloca la dimensin a la izquierda de la lnea de dimensin

CENTER MARK TOOL Sirve para marcar el centro de una circunferencia o curva.

TAPE MEASURE Sirve para sumar medidas, es muy usado para calcular permetros que no se miden por defecto

PROTACTOR TOOL o transportador sirve para medir ngulos, sus subcategoras son:

Angle from two segments mode mide el ngulo entre dos segmentos. Angle grom three points mode mide el ngulo entre tres puntos.

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2.6 HERRAMIENTAS DE MUROS Se encuentran en la paleta de tool sets, subcategoras son:

Fig 12 (muros)

Fig 13 (esquema creacin muros)

Nota importante: En la creacin de muros es importante tomar en cuenta la fig. 12 donde la flecha es el inicio del muro y los lados se denominan izquierda (left) y derecha (right) lo que se aplicara para el momento del uso de texturas. WALL TOOL ( 9 ) sirve para crear y configurar los muros rectos. Left control line crea el muro con alineacin a la izquierda. Center control line crea el muro con alineacin al centro. Right control line crea el muro con alineacin a la derecha. Custom control line crea el muro en funcin a un eje seleccionado. Wall preferences configura todas las preferencias de muro.

ROUND WALL TOOL ( ALT+9 ) sirve para crear y configurar los muros curvos. Left control line crea el muro con alineacin a la izquierda. Center control line crea el muro con alineacin al centro. Right control line crea el muro con alineacin a la derecha. Custom control line crea el muro en funcin a un eje seleccionado. Wall preferences configura todas las preferencias de muro Round wall arc creation controls configura el modo de creacin sea por el centro, tres puntos, cuerdas,etc.

WALL JOIN TOOL une los tipos de encuentros en muros T join Tool crea el muro con alineacin a la izquierda. Ljoin Tool crea el muro con alineacin al centro. X join Tool crea el muro con alineacin a la derecha.

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 2.7 SIMBOLOS 2D Los smbolos 2d se crean a partir de un objeto creado con herramientas 2d Una vez creado Menu: Modif./Create symbol.

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Fig 14 (Creacin de smbolos)

En la fig 14 escoger el tipo de punto de insercin (insertion point) y despus en Options el tipo de insercin que aplicar al muro : al centro (On centerline) o al costado (Edge); tambin escoger si es que se desea que corresponda a una clase en particular.

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UNIDAD 3 . MODELADO Y RENDERIZADO 3D

3.1 HERRAMIENTAS DE GRAFICACION EN 3D 3D MODELING paleta que comprende herramientas de creacin 3d flyover sobrevuela el modelo 3d Set working plane posiciona el plano de trabajo deseado Align plane alinea el plano de trabajo a una cara de objeto. 3d Reshape modifica los vrtices de un objeto 3d 3d Symbol insertion inserta smbolos 3d. 3d Locus punto de referencia en 3d. 3d Polygon crea un poligono 3d. NURBS Curve crea una curva 3d . NURBS Circle crea un circulo 3d. NURBS Arc crea un arco 3d. Extruded Rectangle crea un paraleleppedo. Extruded Polygon crea un polgono extruido. Cylinder crea un cilindro. Sphere crea una esfera. Hemisphere crea una semiesfera. Cone crea un cono. Fillet Edge redondea una arista. Chamfer Edge chanflea una arista. Shell Solid crea un borde o quita un grueso a un objeto Protusion/Cutout modifica una cara de un objeto. Loft Surface crea el muro con alineacin a la derecha. Extract extrae una cara de un objeto.

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual BUILDING SHELL paleta que comprende herramientas de creacin 3d

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Wall crea paredes rectas. Round Wall crea un muro curvo. Wall Join sirve para unir paredes. Component Join edita el tipo de unin de componentes de muros Duplicate symbol in wall duplica un smbolo a lo largo de una pared. Remove Wall Breaks remueve las fallas en paredes Door crea puertas Window crea ventanas. Window wall (straight) crea muros de vidrio rectos. Window wall (curved) crea muros de vidrio curvos. Mullion crea un mulln space crea espacios de referencia . Column crea columnas. Pilaster crea pilastras, Stair crea escaleras. ramp crea rampas. Simple elevator crea elevadores escalator crea escaleras mecnicas.

FURN / FURNITURES paleta que comprende herramientas de creacin 3d Handrail (straight) crea pasamos rectos. Handrail (curved) crea pasamos curvos. Bath - shower crea tinas y boxs de bao. Compartment sink crea lavaplatos de diversos tipos. Toilet stall crea divisiones de baos prefabricados. Grab bars crea guardamanos para incapacitados en baos Ceiling grid tool crea una grilla de cieloraso Base cabinet crea estantera de cocina Wall cabinet crea cajonera en altura Utility cabinet crea muebles tipo oficina Shelving unit crea estantes Counter top crea tapas de cocina y lavaplatos Fireplace crea chimeneas Seating layout crea sillas de auditorios organizadas Clothes Rod crea colgadores de roperos Table and chairs crea sillas y mesas. Desk crea escritorios Workstation panel crea el muro con alineacin a la derecha. Workstation counter crea el muro con alineacin a la izquierda. Workstation overhead crea el muro con alineacin al centro. Workstation pedestal crea el muro en funcin a un eje seleccionado.
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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 3.2 HERRAMIENTAS DE EDICION EN 3D

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Add solids aade un solido a otro Substract solids aade un solido de otro. Intersect solids intersecta slidos Section solids secciona slidos Extrude extruye un objeto 2d Multiple extrude extruye mlitples objetos 2d Extrude along path extruye objetos en funcin a un recorrido. Tapered Extrude extruye con ngulo de desviacin Sweep gira un objeto en funcin a un centro.

3.3 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACION EN 3D VISUALIZATION paleta que comprende herramientas de creacin 3d flyover Tool sobrevuela un objeto Walkthrough Tool sirve para simular un recorrido real. Translate view Tool sirve para desplazarse en el recorrido Rotate View Tool sirve para rotar la vista 3d Light Tool crea los tipos de iluminacin requeridos . Render Bitmap Tool renderiza en 2d un rea sealada Renderworks Camera crea una cmara de render Attributte Mapping Tool modifica el sentido del mapeo de texturas.

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3.4 GENERACION DE CUBIERTAS EN 3D, LOSAS VIGAS Y COLUMNAS AEC paleta que comprende herramientas de creacin de muros, losas, techos

Pillar crea pilares. Floor crea pisos o losas. Roof Face crea la cara de un techo. Create Roof crea un techo en funcin a una forma. Create Polys from walls crea polgonos a partir de muros que cierran un espacio. Create Walls from polygon crea paredes en function a un polgono seleccionado.

3.5 RENDER BASICO RENDERING paleta que comprende herramientas de renderizado

Wireframe render en malla de alambre OpenGl renderizado rpido para ver modelo Renderworks renderizado de mayor calidad. Radiosity radiosidad emula luz real del sol y ambiente Artistic Renderworks renderizado rtistico Polygon renderizado como polgonos

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3.6 RENDERWORKS En la paleta de Resources se debe abrir la carpeta de texturas del sistema en object libraries si es que no estuviera abierta y despus escoger el tipo de textura deseada.(Fig 15) Una vez hecho esto en cualquier tipo de objeto ir a la paleta de Object info y en la pestaa de render configurar la escala, repeticin tipo de mapeado, rotacin , offset de la textura. (Fig 16)

Fig 15 (Texturas en Resource Browser)

Fig 16 (Configuracin Textura Object info)

LIGHT TOOL paleta que comprende herramientas de creacin 3d Direccional Light render en malla de alambre. Point Light renderizado rpido para ver modelo. Spoth Light renderizado de mayor calidad. Default Direction la direccin por defecto. Set Direction Para posicionar la direccin . Light Preferences Conjura el tipo de luz.

Las luces se combinan con Set Sun position y ambient Light en el men model / lighthing y los tipos de render para poder conseguir emulaciones fotorealistas.
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3.7 ANIMACION DE RECORRIDOS En el men Model / create animation se crean las animaciones. Previamente se deben tener cmaras posicionadas y con vistas grabadas (Saved views), una vez esto recin se debe proceder a crear la animacin CREATE ANIMATION activa la creacin de animaciones Orbit point ubicado en opcion camera crea una animacin a partir de una rotacin en funcin a un eje. Move Along Path crea una animacin en funcin a un recorrido gua Duration determina la duracin de la animacin en segundos. determina la velocidad de Time Scale animacin. Preview crea una vista previa de la animacin Save movie guarda la animacin

3.8 EXPORTACION E IMPORTACION DE DOCUMENTOS La exportacin e importacin de archivos se la hace desde el men File / Import / Export Los tipos de archivos mas importantes son Import/Export DXF/Dwg importa y exporta a un archivo dxf/dwg (autocad,archicad) Import/ export image File importa o exporta a un archivo de imagen Import / export 3ds importa, exporta archivos internacionales 3ds Export Quicktime Vr object exporta una animacin virtual Export as Vectorworks 9,10,11 exporta en las versiones anteriores 9,10,11

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UNIDAD 4 COMPUTOS METRICOS

4.1 CONFIGURACION Y CALCULO RECORDS Previamente a la creacin de una base cada objeto debe tener su record que define las caractersticas del objeto dimensiones, proveedor, rea, volumen. Estos se crean en la paleta de Resources.

Create report crea un reporte de todos los elementos del modelo). Attach record asigna un record a un objeto. Detach quita la asignacin de un record a un objeto. Change one Field modifica un campo del record. Change all Fields Cambia todos los campos de los records.

Una vez creados todos los records necesarios y asignados mediante object info / data se procede a crear la worksheet, adems todos los records estn disponibles desde la lista de resource browser del doumento WORKSHEETS es la hoja de clculo de la base de datos se la crea desde resource browser Name nombre de la base de datos Rows cantidad de filas requeridas columns cantidad de columas requeridas

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Diplomado en Diseo Creativo Composicin y Realidad Virtual 5. BIBLIOGRAFIA Nemetschek. Manual de Vectorworks Fundamentals.2008 Nemetschek Manual de Vectorworks Architect.2008 Nemetschek Manual de Vectorworks spotlight 2008 Nemetschek Manual de Vectorworks landscape.2008

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6. ENLACES EN INTERNET www.nemetschek.net www.vectorblog.es www.solomanuales.com

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