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XXV ELO NACIONAL

2013

XXV ELO NACIONAL 2013


gua: O mundo que queremos

MENSAGEM DA DEN.
O tema gua se destaca entre as questes emergentes e determinantes para o futuro do nosso planeta. A preocupao com este recurso, que est ameaado, levou as Naes Unidas a declarar que o perodo de 2005 2015 como Dcada Internacional gua para a Vida, e especificamente o ano de 2013 Ano Internacional da Cooperao pela gua. Os Escoteiros do Brasil, assim como nossos irmos escoteiros do mundo todo, tambm esto engajados na necessidade de conscientizar todos os segmentos da sociedade humana, comeando pelas prprias comunidades, para preservar a gua, combater a poluio e o desperdcio, garantindo o acesso e a sade de todos. O tema gua j foi abordado em outros eventos nacionais, como os Mutires de Ao Ecolgica de 2005, quando nossos associados receberam a mensagem que: "temos, urgentemente, que realizar algo. No podemos ficar alheios ao problema que se acentua ano a ano. Todos os Escoteiros devem compartilhar deste compromisso e, em seu local de atuao fazer alguma coisa". No MutEco deste ano os escoteiros tambm foram chamados a agir, e afirmou-se que " hora de aproveitar nosso alcance para cumprir com nossa Promessa Escoteira e fazer o bem ao prximo, em especial na nossa comunidade local, que est sedenta da nossa participao". Assim, dentro do contexto do tema anual: gua - O mundo que queremos, o XXV Elo Nacional tambm prope um conjuntos de atividades, destinadas especialmente aos Ramos Escoteiro e Snior, que visam tornar a questo da gua conhecida, com as vrias questes que interferem no seu acesso e no tipo de futuro que estamos deixando para as prximas geraes. As sugestes de atividades podem ser usadas da maneira que melhor convier a cada organizao local do Elo, dependendo das circunstncias particulares. Evidentemente que os organizadores locais podem incluir outras atividades, e ajustar ou modificar as que aqui registramos. Queremos agradecer ao companheiro Paulo Eugnio Oliveira, coordenador do grupo de sustentabilidade, e a todos os membros da Rede Ambiental Escoteira, pela excelente ajuda oferecendo atividades para compor este documento. Tambm queremos agradecer ao companheiro Walter Dohme, que nos brindou com a sugesto de distintivo para o evento. Nosso muito obrigado! Desejamos a todos um excelente ELO, com atividades interessantes e bem fundamentas e, principalmente, que seja uma celebrao vida e fraternidade escoteira. Sempre Alerta Diretoria Executiva Nacional

OBJETIVO DO XV ELO NACIONAL


Conscientizar os jovens sobre a importncia da gua no planeta, fazendo com que compreendam a relao da gua com o ser humano, sua importncia para consumo, alimentao, agricultura, saneamento, indstria, ecossistemas e como a atividade humana est causando a escassez de gua em diferentes partes do mundo.

ORIENTAES GERAIS
MONTAGEM DO CAMPO:
Como em todo acampamento escoteiro, este o primeiro passo. importante pensar em aspectos prticos, mas tambm sobre como decorar e criar a atmosfera certa. Para o ELO Nacional pode-se organizar o acampamento de forma de subcampos, sendo que uma quantidade x de Tropas forma um Subcampo. Como sugesto, os nomes dos subcampos podem ter o nome de grandes rios brasileiros, tais como: Rio Amazonas, Rio Paran, Rio So Francisco, Rio Xingu, entre outros. Um dos conceitos-chave do ELO Nacional a fraternidade. Por isso propomos que o campo do ELO Nacional seja montado em um layout que facilite mais encontros entre pessoas que normalmente no se conhecem ou no passam algum tempo juntos.

CERIMNIA DE ABERTURA:
A cerimnia o comeo de um acampamento que promete ser muito especial. Para que os jovens entendam que sua participao valorizada, importante fazer com que eles sejam o ponto de destaque da cerimnia. Ter jovens envolvidos no planejamento e execuo da cerimnia, junto com os escotistas, tambm divertido e uma excelente oportunidade de aprendizagem.

UTILIZAO DA GUA NO ACAMPAMENTO:


Os jovens devem ser orientados para utilizao consciente de gua no acampamento, utilizando-a de maneira adequada tanto para consumo quanto para lavar seus utenslios de cozinha, bem como para o banho e questes sanitrias.

PROGRAMA DE ATIVIDADES:
Neste documento apresentaremos propostas de algumas atividades relacionadas com o tema, que alm de contriburem para aprendizagem, devem ser divertidas. Outras atividades podem ser inseridas nesta programao, de acordo com interesse e convenincia. CERIMNIA INTER-RELIGIOSA: Realizar uma cerimnia inter-religiosa uma maravilhosa oportunidade para escoteiros de vrias religies trabalharem em conjunto no Movimento Escoteiro. Uma cerimnia inter-religiosa pode comear com uma mensagem que apresenta as diferentes religies ou crenas presentes, e que aponta onde se concentram as semelhanas. Para o ELO Nacional deve-se identificar as religies dos participantes, com antecedncia, pedindo que uma representao de cada religio participe da cerimnia. Talvez seja possvel convidar representantes de grupos religiosos diferentes na comunidade prxima ao acampamento, para participar da cerimnia. A cerimnia uma oportunidade para escoteiros de uma variedade de religies para conhecer e respeitar outras religies e se concentrar no que temos em comum, ao invs das diferenas.

INTERCMBIO CULTURAL DE RECEITAS: Durante uma das noites do acampamento, pode ser realizado este intercambio com receitas inovadoras criadas pelas prprias Patrulhas. Veja mais detalhes nas Sugestes de Atividades.

FOGO DE CONSELHO:
Sugerimos que se termine o dia com um Fogo de Conselho, que um ponto de encontro natural com muito valor simblico. hora de cantar e se divertir juntos, refletir sobre as experincias e aprendizagem a partir do dia e fazer planos para os prximos. Veja algumas ideias mais abaixo.

INSGNIA MUNDIAL DO MEIO AMBIENTE:


Aproveitem a oportunidade para inserir atividades da IMMA dentro da programao do ELO Nacional.

CERIMNIA DE ENCERRAMENTO:
um momento feliz e triste ao mesmo tempo. A cerimnia de encerramento do ELO Nacional deve ser encarada como uma celebrao para o acampamento e um momento reflexivo de olhar e seguir em frente. Eis algumas sugestes para o momento: Tal como acontece com a cerimnia de abertura, ser excelente se os jovens possam ter acesso ao palco, pois isso ajudar os jovens a entender que o que os jovens fazem importante! Recolher fotografias durante o acampamento e criar um slideshow, com acompanhamento de uma msica (quem sabe a cano do ELO local). Deixar algumas poucas mensagens ou histrias sobre como os jovens poder contribuir com o mundo ao voltarem para casa.

Para organizao deste grande acampamento, orientamos que sejam seguidas as recomendaes do livro Padres de Atividades Escoteiras.

FORMANDO FRASES
Objetivo: exercitar a capacidade de negociao e conscientizar os jovens para o cuidado com a gua. Materiais: cartes contendo metades de frases (ver abaixo). Desenvolvimento: Os cartes so espalhados aleatoriamente em uma rea de cerca de 20m x 20m. Ao sinal de incio, as Patrulhas devero conseguir o maior nmero possvel de cartes e tentar formar frases completas que tenham sentido. As patrulhas podero trocar os cartes entre si visando aumentar o nmero de frases. Vence a Patrulha que tiver formado o maior no. de frases ao final de cerca de 15 minutos. Ao final do jogo, o Escotista responsvel pode pedir que as Patrulhas leiam as frases que formaram. FRASES O lixo que eu jogo no cho Para vivermos da pesca, Respeitando a Piracema, A vegetao das margens ajuda a evitar que O lixo que entope os bueiros O esgoto sem tratamento lanado nos rios Contaminar o rio com agrotxicos Economizamos gua quando fechamos a torneira, Usar produtos biodegradveis evita que Economizamos gua quando verificamos se Economizamos gua quando lavamos a calada

pode acabar nos rios e mares. necessrio preservar a qualidade da gua. os peixes continuaro a procriar. as guas de enxurrada levem terra para os rios. pode causar enchentes e alagamentos nas cidades. polui as guas e espalha doenas. prejudica a vida dos peixes. enquanto escovamos os dentes e ensaboamos a loua. poluamos as guas dos rios. os encanamentos esto com vazamentos. com balde, ao invs de mangueiras

Devolvendo as pilhas e baterias para os locais de evitamos a contaminao do solo. coleta seletiva Tomar banhos demorados desperdia gua e energia. Ficar horas usando o vdeo-game e o computador desperdia energia. O desperdcio de energia exige que mais reas sejam alagadas. No se deve andar descalo nas guas das para evitar doenas como a leptospirose enchentes gua acumulada nos vasos de plantas pode provocar o surgimento da Dengue As reas verdes so importantes para que a chuva possa infiltrar-se no solo.

DEMONSTRANDO O CICLO HIDROLGICO


Objetivo: exercitar a capacidade de expresso e a criatividade e conscientizar os jovens para a importncia do ciclo hidrolgico. Materiais: disponveis no prprio acampamento (pratos, panelas, PET, terra, etc.) Desenvolvimento: Cada Patrulha dever, utilizando materiais encontrados no acampamento ou na natureza, preparar uma pequena demonstrao para as demais Patrulhas sobre um dos fenmenos do ciclo hidrolgico falando sobre a importncia desse fenmeno para a manuteno do equilbrio hdrico e como podemos garantir que o mesmo ocorra de forma equilibrada. Os fenmenos, a serem escolhidos por sorteio, so a infiltrao, o escoamento superficial, a evaporao, a condensao (formao de nuvens) e a precipitao (chuva). Exemplos: para se manter uma infiltrao equilibrada, deve-se manter as reas de recarga, onde a gua entra e vai para o lenol fretico. O escoamento superficial deve se dar em reas vegetadas para que no sejam levados solos para o leito dos rios, etc.

JOGO - OUTORGA!
Objetivo: Conhecer a necessidade de obter autorizaes para se obter gua de fontes subterrneas e desenvolver a agilidade, fora e o trabalho em equipe. Materiais: crculos de sisal de 1 m de dimetro, lenos e sapatos. Desenvolvimento: Para que seja perfurado um poo artesiano, deve-se pedir ao governo uma autorizao especial. Esta autorizao evita que sejam furados poos em excesso, o que poderia secar o lenol subterrneo de gua (leno fretico). A esta autorizao damos o nome de OUTORGA. Neste jogo, as patrulhas devero obter os recursos para perfurar o seu poo artesiano, que so a perfuratriz e a mo-de-obra. A perfuratriz ser simbolizada por um leno da patrulha adversria colocado na cintura dos jogadores e a mo-de-obra ser um tnis adversrio. Cada patrulha ter 3 espaos delimitados por crculos de sisal. Ao se iniciar o jogo, as patrulhas devero tentar pegar o tnis e o leno dos membros das demais patrulhas. A cada conjunto de tnis e leno capturado, a patrulha dever coloc-los no crculo e gritar OUTORGA ! Vence a patrulha que conseguir recursos para perfurar os 3 poos primeiro. O jogo pode prosseguir at que se determine o 2., 3. e 4. colocados, ou iniciar novamente aps a primeira patrulha ter vencido. Pode-se permitir que os tnis e lenos j roubados sejam roubados de novo no meio de caminho.

VOLUME CERTO
Objetivo: Desenvolver a noo de volume da gua. Materiais: um funil e um recipiente graduado uma bacia e um balde com gua por patrulha Desenvolvimento: O escotista responsvel pedir que as patrulhas coloquem na bacia uma certa quantidade de gua, por exemplo, 250ml, 750ml, 1.250ml, etc. Utilizando o funil e o recipiente graduado, o escotista avaliar qual patrulha se aproximou mais do volume solicitado. Repetir este procedimento para vrios volumes diferentes.

CAA-PALAVRAS
Objetivo: Conhecer a Declarao Universal dos Direitos da gua e desenvolver a agilidade mental. Materiais: Caa-palavras abaixo. Desenvolvimento: Encontre no caa-palavras as palavras destacadas abaixo: DECLARAO UNIVERSAL DOS DIREITOS DA GUA - 1992 A presente Declarao Universal dos Direitos da gua foi proclamada com o objetivo de atingir todos os indivduos, todos os povos e todas as naes, para que todos se esforcem, atravs da educao e do ensino, em desenvolver o respeito aos direitos e obrigaes. Art. 1 - A gua faz parte do PATRIMNIO do planeta. Cada continente, cada povo, cada nao, cada regio, cada cidade, cada cidado plenamente RESPONSVEL aos olhos de todos. Art. 2 - A gua a SEIVA do nosso planeta. Ela a condio ESSENCIAL de vida de todo ser vegetal, animal ou humano. Sem ela no teramos a agricultura. O direito gua um dos direitos fundamentais do ser humano: o direito vida, tal qual estipulado do Art. 3 da Declarao dos Direitos do Homem. Art. 3 - Os recursos naturais de transformao da gua em gua potvel so lentos, FRGEIS e muito limitados. Assim sendo, a gua deve ser manipulada com racionalidade, precauo e PARCIMNIA. Art. 4 - O equilbrio e o futuro do nosso planeta dependem da preservao da gua e do CICLO hidrolgico. Este equilbrio depende, em particular, da preservao dos mares e OCEANOS, por onde os ciclos comeam. Art. 5 - A gua no somente uma HERANA dos nossos predecessores; ela , sobretudo, um EMPRSTIMO aos nossos sucessores. Sua proteo constitui obrigao moral do homem para com as geraes presentes e futuras. Art. 6 - A gua no uma DOAO gratuita da natureza; ela tem um valor econmico: precisa-se saber que ela , algumas vezes, RARA e dispendiosa e que pode muito bem escassear em qualquer regio do mundo. Art. 7 - A gua no deve ser desperdiada, nem POLUDA, nem envenenada. Sua utilizao deve ser feita com conscincia e discernimento para que no se chegue a uma situao de esgotamento ou de deteriorao da QUALIDADE das reservas atualmente disponveis. Art. 8 - A utilizao da gua implica no respeito lei. Sua proteo constitui uma obrigao JURDICA para todo homem ou grupo social que a utiliza. Esta questo no deve ser ignorada nem pelo homem nem pelo Estado. Art. 9 - A gesto da gua impe um equilbrio entre os imperativos de sua proteo e as necessidades de ordem econmica, sanitria e SOCIAL. Art. 10 - O planejamento da gesto da gua deve levar em conta a solidariedade e o consenso em razo de sua distribuio DESIGUAL sobre a Terra.

P E R F E I T E R M O D M T A S R E E I T E R M O D M T R R Q M R E S P O N S A

A S A I R D E S I E F A A E R U E S R D E S I E F A A E A P U I A R R A A R

R C E U B E S P E S S E N C I A L C B E S P E S S E N C T O E R S O C I A L E T

C O L N I F T I G M T D D O E A A O E A P O L U I D A N F L J E O E R S O C I A

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M R C G T I R N R C A M R G L A E O J A R O A P S E L C S N M S M R C G T I R

P D J Z R N T A O O R I I U H L O I U Q A F T O E M G I S H O O P D J Z R N T

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A E U A S D A A R O O O S E S A S O O S E M T D D O E A A O A S P O L U I D I S

Gabarito C D O A A O E S S E N C I A L D E S I G U A I L A U P O L U I D A Q R R E S M P O N S A V E L A R A D F A D E I C L O

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FOGO ATRAVS DA GUA


Objetivo: Conhecimento de tcnicas mateiras. Materiais: 1 garrafa PET transparente por patrulha, gua e uma barra de gelo Desenvolvimento: Todos j sabem que a gua essencial vida, isto , ela parte fundamental de qualquer atividade de sobrevivncia. O que poucos sabem que a gua pode nos fornecer tambm o calor que precisamos. As patrulhas devero fazer fogo sem fsforos utilizando apenas: 1 garrafa PET transparente e gua OU 1 barra de gelo Como fazer: Para fazer fogo com a garra de PET, deve-se colocar a garrafa com gua na posio abaixo:

Para fazer fogo com a barra de gelo, deve-se esculpi-la na forma de uma lente de aumento.

ENCONTRE A TRILHA DA GUA LIMPA


Objetivo: Conhecimentos tcnicos de bssola. Materiais: bssola e pista de azimutes formada por cartes coloridos com letras. Desenvolvimento: Devero ser elaboradas trilhas de azimutes com cartes coloridos, uma trilha para cada patrulha, e cada trilha de uma cor diferente. Isto evita que a patrulha leia uma letra que pertence trilha de outra patrulha. Cada trilha ser formada por uma caracterstica que a gua pode ter, por exemplo: inodora, incolor, natural, mineral, poluda. Estas caractersticas tem todas 7 letras, para que todas as trilhas tenham o mesmo tamanho. As trilhas devem ser feitas numa rea bem grande e plana, de preferncia gramada, e podem passar uma atravs da outra. Vence a patrulha que chegar ao final da sua trilha primeiro. Para facilitar, as trilhas podem ser formadas por azimutes fceis, como 0, 30, 270, etc. Para tropas formadas por patrulhas de diferentes nveis, recomendvel dar aos monitores, previamente, uma explicao sobre como encontrar o azimute com a bssola. Importante: para o caso em que mais de uma tropa vai fazer esse jogo, as patrulhas no devem retirar os cartes do cho. Estes podem ser afixados com piquetes, por exemplo.

JOGO DA BACIA HIDROGRFICA


Objetivo: Conhecer na prtica a movimentao das guas numa bacia hidrogrfica. Materiais: uma lona plstica sem furos (quanto mais resistente melhor) para cada 2 patrulhas, gua e uma panela por patrulha. Desenvolvimento: Cada lona representa uma bacia hidrogrfica, onde a gua se movimenta dos pontos mais altos para o ponto mais baixo, chamado foz. Estas lonas devero ser seguras nas extremidades pelos membros de 2 patrulhas, cada um recebendo um nmero. Nesta lona ser colocada certa quantidade de gua (convm fazer um teste para determinar a quantidade ideal, que no deve ser nem grande nem pequena). O escotista responsvel vai chamando os nmeros aleatoriamente, e o elemento que tem o nmero chamado deve levantar a lona at a altura do rosto. Um elemento de cada patrulha ficar do lado de fora com uma panela tentando recolher a gua que for escoar para o cho. Vencer a patrulha que tiver recolhido a maior quantidade de gua aps certo tempo. Uma formao ideal seria como na figura abaixo, em que a primeira patrulha vai do 1 ao 5 e a segunda patrulha vai do 6 ao 10. Os elementos 5 e 10 seguram as panelas das suas patrulhas e poderiam se movimentar apenas em 2 lados da lona cada um p/ evitar choques.

A RDIO DE BEIRA-RIO
Objetivo: Exercitar a criatividade e a capacidade de expresso. Materiais: Podem ser improvisados conforme a necessidade das patrulhas. Desenvolvimento: Beira-Rio uma cidade do interior localizada s margens de um grande rio. Tudo que acontece no rio afeta a cidade, como enchentes, indstrias poluindo o rio, morte de peixes, etc. Cada patrulha dever criar, ensaiar e apresentar um programa de rdio de Beira-Rio. Pode conter notcias, campanhas de esclarecimento, msicas, humor, etc. e podero ser tratados assuntos como depoimento de ribeirinhos que ficaram doentes, aumento da dengue na regio, campanhas polticas em poca de eleio, etc.

JOGO: GUA NO DESERTO


Objetivo: Jogo ativo geral de um conflito pela gua para desenvolver o trabalho em equipe e a agilidade. Materiais: uma garrafa PET para cada patrulha, um caneco para cada elemento, um balde e gua. Desenvolvimento: Duas tribos do deserto esto em guerra pela gua e precisam obter gua de um osis localizado nas proximidades de onde vivem. Cada patrulha ter seu campo demarcado com um circulo de sisal de 1,5m de dimetro, e nele colocar uma garrafa de PET. O osis ser uma zona neutra no centro da rea de jogo, tambm demarcada por sisal, dentro da qual est um balde com gua. As patrulhas devero entrar dentro da zona neutra e pegar gua com os canecos e levar essa gua para seu campo. Dentro da zona neutra e das reas das patrulhas no permitido brigar pela gua. Vale derrubar a gua dos canecos adversrios. Vence a patrulha que tiver mais gua ao final do jogo.

MMICA DA GUA
Objetivo: Exercitar a capacidade de expresso. Materiais: Cartes de cartolina, caneta. Desenvolvimento: Os Escotistas devero criar cartes, cada um com uma palavra relacionada com a gua, tais como: saneamento, purificao, lodoso, pntano, poo, gelo, vapor, etc (usem a criatividade!). Em um divertido jogo de mmica os participantes devero tentar acertar a palavra sorteada para sua Patrulha. I

NTERCMBIO CULTURAL DE RECEITAS


Objetivo: Relacionar a quantidade de gua utilizada, direta ou indiretamente, para produo de alimentos. Materiais: Os que forem definidos pelas prprias Patrulhas. Desenvolvimento: Antes da realizao do acampamento, as Patrulhas sero convidadas a criar uma receita inovadora, que ser disponibilizada para degustao dos demais participantes no dia do ELO. Durante uma das noites do acampamento, a Patrulha poder visitar outras Patrulhas e provar seu prato. Cada Patrulha dever calcular a quantidade de gua que foi utilizada para produzir seu prato, no somente a que foi utilizada para cozimento, mas tambm quanta gua est escondida em cada um dos ingredientes. Esta atividade tambm pode ser apresentada como um Concurso Culinrio, com a escolha do melhor prato.

JOGO NOTURNO - TEMPOS DE SECA


Objetivo: Jogo ativo geral de um conflito pela gua para desenvolver o trabalho em equipe e a agilidade. Materiais: 01 copo de plstico por participante, 01 balde por Patrulha, 01 garrafa de plstico por Patrulha, corantes em 4 cores. Desenvolvimento: Inicia-se a atividade com o seguinte fundo de cena: Num cenrio de seca extrema, algumas tribos necessitam ampliar seus recursos hdricos para manterem a sobrevivncia. Como os lagos e nascentes esto praticamente secos, a nica forma de conseguir mais gua saqueando de outras tribos. O cenrio perfeito para este saque na calada da noite. Nesta atividade opcionalmente os participantes podero utilizar lanternas. Para o desenvolvimento do jogo, cada Monitor (chefe da tribo) receber um balde cheio de gua (colorida). Todos na mesma proporo e cores diferentes. Cada Monitor dever proteger seu balde para que outra Patrulha (tribo) no retire gua do mesmo. Os Monitores ficaro em locais previamente estabelecidos e de conhecimento de todos. Cada patrulha identificada com a cor de sua gua. feito um sorteio para ver que cor cada Patrulha dever atacar. Por exemplo, a PT1 ataca vermelho, PT2 ataca verde, PT3 ataca branco e PT4 ataca preto. O Monitor da PT1 protege o verde, o da PT2 protege o preto, o da PT3 protege o vermelho e da PT4 protege o branco. Em um dado momento, os monitores vo para os seus lugares. Ao sinal do apito, os outros Escoteiros recebero copinhos plsticos e devero atacar a cor determinada para cada Patrulha. A gua roubada deve ser colocada na garrafa plstica da respectiva Patrulha, que deve estar identificada e ser colocada em local de comum acordo com os Escotistas. Os Escoteiros tero pendurados em suas camisas, pelas costas, um pedao de sisal que a sua vida. Somente o monitor poder retirar a vida dos atacantes, arrancando seu sisal. O Escoteiro que perde a vida pode encontrar os Escotistas em um local determinado, para recuper-la e voltar ao jogo. O Escoteiro que conseguir roubar a gua da outra Patrulha no pode ser atacado pelos demais no trajeto. Quando o Escotista apitar o trmino do jogo, as Patrulhas devero trazer as garrafas com a gua roubada. A garrafa que possui mais gua identificar a Patrulha vencedora.

FOGO DE CONSELHO
Em um Fogo de Conselho todos se renem ao redor de uma grande fogueira para cantar juntos e apresentar pequenas peas. O tema sugerido para o Fogo de Conselho do XXV ELO Nacional : gua O mundo que queremos. Algumas dicas para realizao do Fogo de Conselho: Dirigente do Fogo - preciso de algum para conduzir o fogo do acampamento e agir como um mestre de cerimnias. Pode ser uma pessoa, mas melhor um dirigente e um animador. O primeiro faz abertura e encerramento, e o segundo preparara uma lista de canes para cantar e um programa para o Fogo de Conselho. Canes - Devem ser colocadas canes que a maioria das pessoas conhece. A recomendao a de incluir alguns dos jovens no planejamento, uma vez que conhecem melhor as msicas que seus amigos conhecem e gostam. Uma forma normal para planejar um Fogo de Conselho ter canes mais animadas no comeo e ir para as msicas lentas e emotivas no final. Apresentaes - divertido deixar que cada Patrulha prepare uma pea curta engraado, com cerca de 2-4 minutos de durao. Mas, no caso de um efetivo maior as apresentaes devem ser feitas por Tropas. Em todo caso importante que estas designaes sejam feitas com antecedncia, e que se certifique que as apresentaes foram de fato ensaiadas, e que esto dentro de um tempo previsto. Segurana - Deve-se ter sempre gua por perto para apagar o fogo em caso de necessidade. uma boa ideia ter algum com a responsabilidade de manter e controlar a fogueira, tanto para que no se apague como para se certificar de que no se espalhe.

CURIOSIDADES SOBRE A GUA


Abaixo seguem algumas curiosidades sobre a gua, que podem servir como base para o desenvolvimento de outras atividades para o programa do ELO. 1. A falta de gua potvel e de saneamento adequado atingem, respectivamente, 1,4 e 2,9 bilhes de pessoas em todo o mundo, principalmente, em pases em desenvolvimento. Calcula-se que 80% das molstias que vitimam a humanidade tm sua transmisso por via hdrica. 2. A escassez hdrica j uma realidade para 28 naes localizadas na frica e Oriente Mdio e projees futuras indicam um total de 52 pases sofrero com esta escassez. 3. A vegetao tm um papel fundamental na proteo e manuteno do ciclo hidrolgico, pois responsvel pela absoro de gua da chuva, proteo do solo, e recarga de lenol dgua subterrneo. As matas ciliares vegetao nativa que recobre as margens de rios e lagos atuam na proteo desses mananciais. Dentre as funes deste tipo de vegetao, destacamos as seguintes: preservar das nascentes; evitar a eroso do solo; fornecer alimento e abrigo fauna aqutica e terrestre; reter poluentes e contaminantes; servir como rea para educao e recreao.

4. O desmatamento, especialmente, em topos de elevaes e reas de declividade acentuada causa graves problemas ecolgicos e sociais, dentre os quais a reduo da absoro da gua pelo solo, a eroso nas encostas que causam desmoronamentos, o assoreamento no leito dos cursos dgua; inundaes, destruio de colheitas e propagao de doenas. 5. O Brasil possui as maiores reservas de gua doce do planeta, cerca de 20% do total, sendo 15% desse total apenas na Bacia Amaznica. 6. A China possui 22% da populao mundial e apenas 8% de gua doce, e cerca de 80 milhes de chineses caminham mais de um quilmetro para encontrar gua. 7. A carncia de gua ou sua m qualidade trazem graves problemas de sade para a humanidade. Cerca de oitenta por cento das doenas que afetam as populaes de pases em desenvolvimento so causadas pela m gesto de guas, causando mais de 33% das mortes e uma perda mdia de 10% do tempo de trabalho de cada pessoa. 8. Quatro entre cinco doenas comuns nos pases em desenvolvimento so causadas por gua poluda ou por falta de saneamento bsico, e tais doenas provocam, nesses pases, em mdia, 25 mil mortes por dia, sendo 60% delas de crianas. Morrem 4 milhes de crianas em todo mundo por ano, vitimadas pela falta de gua limpa e saneamento adequado. 73 milhes de dias de trabalho so perdidos a cada ano na ndia devido s doenas transmitidas pela gua. Foi estimado em quase 1 bilho de dlares por ano, o custo em termos de tratamento mdico e perda de produtividade.

9. 3/4 da superfcie do planeta so cobertos por gua sendo que 97% dessa gua salgada, e apenas 3% de gua doce. Do percentual total de gua doce existente, a maior parte encontra-se sob a forma de gelo nas calotas polares e geleiras, parte gasosa e parte lquida. Os rios e lagos - nossas principais fontes de abastecimento correspondem a aproximadamente 0,01% desse percentual e esto ameaadas pela poluio. 10. Um dos piores exemplos da m administrao dos recursos hdricos em todo planeta o do Mar de Aral. Localizado na sia, na fronteira entre o Casaquisto e o Uzbequisto (antigas repblicas soviticas), o Aral - que j foi considerado o quarto maior mar interior do mundo - perdeu 70% do seu volume de

gua em quatro dcadas. O uso excessivo, a partir dos anos sessenta, das guas dos rios que o alimentavam - o Amu Darya e o Syr Darya - para projetos de irrigao levou ao rebaixamento de seu nvel de gua em 3 metros, com baixa de 9 a 13 metros esperada at o fim deste sculo. A populao local, que dependia da pesca para sua sobrevivncia, ficou, em alguns casos, at 50 quilmetros de distncia da linha dgua. A frota pesqueira jaz encalhada no fundo lamacento do antigo mar, como um testemunho vivo da destruio. 11. O aqufero de Ogallala - um dos maiores do planeta situado no Estado americano do Texas (EUA), teve 25% de suas reservas reduzidas devido ao uso intensivo. O Botucatu - segundo os gelogos - o maior aqufero subterrneo do planeta. Localizado abaixo do Mercosul, estende-se por uma rea de 1,6 milho de km2 ( maior do que Inglaterra, Frana e Espanha juntas). Dois teros desse mar subterrneo de gua doce esto em territrio brasileiro, cobrindo 6 estados; o tero restante est sob a Argentina, o Paraguai e o Uruguai.

12. Entre os variados impactos provocados pelas atividades antrpicas sobre os suprimentos de gua, o desperdcio pode ser considerado um dos mais perniciosos. Estima-se que, nos pases em desenvolvimento, ele possa chegar a 60%. No caso brasileiro, especificamente, o volume de perdas de gua atingiria algo em torno de 40% do volume total da gua tratada e fornecida aos usurios. As causas principais desse desperdcio seriam problemas nos sistemas de distribuio (m conservao, vazamentos...) e, talvez, a causa mais importante: negligncia dos prprios usurios. 13. O desmatamento, especialmente, em topos de elevaes e reas de declividade acentuada causa graves problemas ecolgicos e sociais. 14. O fenmeno das inundaes se agrava nas cidades devido, principalmente, a excessiva impermeabilizao do solo pelo asfalto e o concreto. 15. A Floresta Amaznica responsvel pela reciclagem de 2/3 da gua doce do planeta. 16. O Brasil possui as maiores reservas de gua doce do planeta, cerca de 20% do total, sendo 15% desse total apenas na Bacia Amaznica. 17. A qualidade das guas seriamente alterada pelo run-off urbano, que contm componentes do esgoto domstico, industrial e do escapamento dos veculos automotores. 18. Uma torneira gotejando durante 24 horas consumir num dia 46 litros de gua, e num ms 1.380 litros. 19. Uma simples escovao de dentes com a torneira aberta consome em mdia 20 litros de gua, quantidade suficiente para encher 66 latas de refrigerante. 20. 100 litros de gua o tamanho do desperdcio numa lavagem de pratos com a torneira aberta. 21. Um banho de chuveiro chega a consumir 20 litros de gua por Minuto. 22. Em antiquados sistemas de descarga sanitria brasileiros chegam a ser consumidos at 18 litros de gua a cada descarga. 23. O uso de equipamentos mais econmicos: chuveiros, lavadoras, torneiras e vasos sanitrios reduzem em 1/5 o consumo domstico de gua. 24. O acesso gua de boa qualidade deve ser garantido a todos os habitantes do planeta como direito bsico de todos os seres vivos. 25. Os recursos hdricos, ainda que renovveis, so limitados. 26. A interveno antrpica sobre o meio ambiente tem contribudo para a alterao do regime hidrolgico e a contaminao dos sistemas hdricos.
Todo esse desperdcio encarece os custos, ocasiona racionamentos, punindo, principalmente, as camadas mais pobres da populao que no so, muitas vezes, sequer beneficiadas por esses servios, ou no tm condies de pag-los. Seja, portanto, um cidado consciente: economizar preciso!
FONTE: CRESPO, TELSON. Planeta gua: Um guia de Educao Ambiental para Conservao dos Recursos Hdricos. Rio de Janeiro, Papel Virtual Editora, 1998.

CONSUMO DA GUA NA PRODUO DE ALIMENTOS

Fonte: http://planetasustentavel.abril.com.br

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