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Instituto Tecnolgico de Apizaco

Diferencias entre PC y Servidor


Alumna: Nancy Nallely Tizapantzi Jimnez

Administracin y seguridad en Redes

El PC comn y corriente Tiene un sistema operativo para trabajar en Red dentro de una empresa ejemplo: Windows XP Professional, la versin Home no puede trabajar con redes adems que no tiene los protocolos instalados necesarios para trabajar en una red corporativa. O de una empresa...en una empresa nunca hallaras un Pc con Windows XP HOME o Windows ME o Windows 98......pueden tener Windows NT, Windows 2000 profesional o Windows XP Professional La memoria RAM una Pc comn siempre tendr un Procesador Pentium 4, Celeron, Core 2 Duo, AMD SEmpron, AMD Atlhon a 1.7, 2.2, hasta 3.3 Ghz..... La Ram de una Pc normal puede ser desde los 256 MB hasta 1 GB de Ram El disco duro de una PC normal puede ser de desde 80 Gb hasta 300 GB IDE y SATA EN UN SERVIDOR El SISTEMA OPERATIVO depende de para que sea el servidor puede ser muchas veces Windows 2000 Server o Windows 2003 Server (no hay Windows XP Server) En un servidor El procesador puede ser un Intel Core duo, o 2 Intel Core duo, es decir es una motherborad especial que soporte dos procesadores (solo los Windows servidores pueden soportar mas procesadores. Incluso hasta 16 procesadores), con velocidades arriba de los 3.4 Ghz, o AMD mas avanzados igual arriba de 3.4 Ghz. En Memoria RAM dependiendo de cuantos equipos de la red se conecten al servidor, varia la RAM, que esta empieza desde 1 GB e incluso llega a 16 GB en sistemas muy grandes (Windows 2000 Server y Windows 2003 Server soportan un mximo de 16 y 32 Gb respectivamente) El disco duro de un servidor es arriba de 300 Gb, llegando a 500 GB o hasta 1 TB (terabyte) o cmo se diga xD, por supuesto son discos SATA en caso de no ser tan grandes pero en servidores se manejan mas los SCSI. 1

As podramos llegar a mencionar a los ordenadores que son llamados como Servidores, mismos que a pesar de ser similares a los convencionales en cuanto a determinadas partes y firmas fabricantes, no estn dedicados para las mismas funciones y operaciones.

Entrando en detalle, un ordenador domstico est dedicado a trabajos sencillos de oficina y del hogar, mismos que por lo general pueden ser aplicaciones de procesadores de palabras y el mejor de los casos, aplicaciones de diseo grfico por mencionar algo ms fuerte para realizar. En cambio, a pesar de que un ordenador calificado como Servidor est dedicado a poder dar soporte de informacin o de datos, ste tipo de equipos por lo general no se los ocupa para operaciones como los domsticos, es decir procesador de palabras, edicin digital y peor an video juegos, ya que un servidor tiene determinadas restricciones que estn configuradas para que estos mantengan seguridad de informacin en estos ordenadores. Un ordenador servidor de datos est dedicado a trabajar de manera continua, razn por la cual ste casi nunca se lo apaga o reinicia, no siendo as el caso de un ordenador domstico. Por la importancia en la gestin de datos que tiene que realizar un ordenador Servidor, ste tiene que llevar intternamente una infraestructura poderosa en cuando a cada uno de las partes y piezas que ste tiene, teniendo adems que llevar un sistema de refrigeracin adecuado que permita que el equipo no sufra de ningn dao nunca. El caso de los ordenadores domsticos en cambio es diferente, ya que stos tienen que ser reiniciados de manera eventual. As por ejemplo si un usuario se dedica a la descarga continua de archivos desde internet, ste debe de conocer que est sobre-saturando al equipo ya que el mantener al ordenados por muchos das prendido, Windows almacenar y acumular ms procesos en el sistema operativo, lo cual representa un gran consumo de memoria RAM y por tanto, una eficiencia lenta del ordenador. El re-inicio en un equipo domstico es necesario para que el sistema operativo libere estos consumos de recursos de la memoria RAM, dando as mejores procesos en el equipo; otra situacin que se presenta es que si un equipo se mantiene prendido por mucho tiempo, las partes de ste tienden a calentarse demasiado, haciendo de sta manera que la vida til del equipo disminuya considerablemente, no siendo ese el caso de un ordenador llamado como Servidor.

Los procesadores ahora se pueden fabricar en mayor cantidad por wafer de silicio utilizado, esto le da una ventaja al fabricante en trminos de menores costos. Pero no todo se reduce a eso; ahora es posible poner dos ncleos del procesador en el mismo espacio que antes ocupaba uno. As pues el siguiente paso es el llamado Dual Core, es decir, un mismo procesador tiene, en realidad, dos cerebros, dos procesadores con sus respectivas memorias cach, pero con la misma cantidad de conectores. El proceso a seguir fue achicar an ms todo y adems cambiar materiales. AMD e Intel pasaron entonces a los 90nm, ms pequeos an, y a nuevas tecnologas de proceso (SOI, por ejemplo: Silicon On Insulator), esto trae dos ventajas: menos calor, menos energa necesaria para mover el mismo electrn a la misma velocidad y ms espacio. La ventaja de AMD sobre Intel est en el multiprocesamiento debido a que cada ncleo posee su conector HyperTransport y su controlador de memoria, Intel resolvi en cierta manera esto, pero AMD tiene, al poseer el controlador de memoria y el HT incluidos, la posibilidad no de Dual Core solamente... si no de N ncleos es decir, el paso que le sigue para el ao que viene es meter 4 procesadores en un mismo envase, y luego 8.

Actualmente, ya hay disponibles procesadores de 4 ncleos a un precio asequible (alrededor de 300 ). Estos procesadores son los Intel Core 2 Quad y sus velocidades de proceso oscilan entre 2.400 y 2.666 MHz, aunque su principal ventaja es la elevada cantidad de memoria cach de segundo nivel: 8 MB. La memoria cach de un ordenador es la que almacena las operaciones que ms se repiten, por lo que se almacenan en esa memoria en concreto para acelerar el proceso.

Por otro lado tenemos los procesadores multincleo de AMD, principal competidor de Intel. Prximamente lanzar al mercado sus procesadores de 3 y 4 ncleos - con los nombres de Phenom y Opteron, respectivamente - aunque los precios todava son una incgnita.

En cuanto a lo que se aproxima, lo lgico es pensar que los fabricantes buscarn la manera de ir "sumando ncleos" y no tanto en aumentar la velocidad de reloj del procesador.

Otro factor que se sigue trabajando en cuanto a las CPU se refiere, es la velocidad del FSB. Mientras que AMD ha llegado a los 2000 Mhz gracias al Hyper Transport, los ltimos procesadores de Intel ya soportan velocidades de 1366 Mhz.

Futuro de los microprocesadores


El ltimo paso conocido ha sido la implementacin de la nueva arquitectura de 0.25 micras, que viene a sustituir de forma rotunda la empleada hasta el momento, de 0.35 micras en los ltimos modelos de procesador. Esto va a significar varias cosas en un futuro no muy lejano, para empezar la velocidad se incrementar una medida del 33% con respecto a la generacin del anterior. es decir, el mismo procesador usando esta nueva tecnologa puede ir un 33% ms rpido que el anterior. Para los que no podamos hacer una idea de este tamao de tecnologa, el valor de 0.25 micras es unas 400 veces ms pequeo que un cabello de cualquier persona. Y este tamao es el que tienen transistores que componen el procesador. El transistor, como muchos sabemos, permite el paso de la corriente elctrica, de modo que en funcin de en qu transistores haya corriente, el ordenador realiza las cosas (esto es una simplificacin de la realidad pero se ajusta a ella). Dicha corriente elctrica circula entre dos puntos de modo que cuanto menor sea esta distancia, ms cantidad de veces podr pasar, pues el tiempo es menor. Aunque estamos hablando de millonsimas de segundo, tener en cuenta que un procesador est trabajando continuamente, de modo que ese tiempo que parece insignificante cuando es sumado a lo largo de las miles de millones de instrucciones que realizar, nos puede dar una cantidad de tiempo importante. De modo que la tecnologa que se utilice puede dar resultados totalmente distintos, incluso utilizando el mismo procesador. en un futuro cercano adems de contar con la arquitectura de 0.25 micras podremos disfrutar de una de 0.07, para el ao 2011, lo que supondr la introduccin en el procesador de mil millones de transistores, alcanzando una velocidad de reloj cercana a los diez mil MHz, es decir, diez GHz.

Han pasado ms de 25 aos desde que Intel diseara el primer microprocesador, que actualmente cuenta con ms del 90% del mercado. Un tiempo en el que todo ha cambiado enormemente, y en el hemos visto pasar varias generaciones de maquinas que nos han entretenido y ayudado en el trabajo diario. Dicen que es natural en el ser humano querer mirar constantemente hacia el futuro, buscando informacin de hacia donde vamos, en lugar de en donde hemos estado. Por ello no podemos menos que asombrarnos de las previsiones que los cientficos barajan para dentro de unos 15 aos. Segn el Dr. Albert Yu, vicepresidente de Intel y responsable del desarrollo de los procesadores desde el ao 1984, para el ao 2011, utilizaremos procesadores cuyo reloj ira a una velocidad de 10 GHz (10,000 MHz) contendrn mil millones de transistores y ser capaz de procesar cerca de 100 mil millones de instrucciones por segundo. Un futuro prometedor, permitir realizar tareas nunca antes pensadas.

1. 1. QU SON LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO?

La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayora de la informacinguardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad. Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento: Unidades de Disco Duro Unidades de Disquete Unidades de compresin ZIP Unidades de CD Unidades DVD Unidad para Cinta 1. Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cmo encontrarlos en la computadora y cmo se denominan al

guardar y recuperar informacin. 2. PRESENTACION La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panelfrontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botn de carga/expulsin y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botn de expulsin y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicacin de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta pgina.

3. COMO UBICAR LAS UNIDADES? 4. ASIGNACION DE UNIDADES Usted debe saber la designacin (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dnde guardar los archivos o dnde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D. Para averiguar la designacin de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su eleccin. Bajo la lengetaConfiguraciones, usted ver la asignacin actual de letras de unidades. 1. 2. 3. 4. La Unidad de Disco Duro Unidad de CD Unidad de Disquetes

unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro est particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.

1. El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como lossistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.

La mayora de los discos duros en los computadores personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en lastarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamao de 2.1 gigabytes. La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE(EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominanFast ATA-2. Estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un milln de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.

Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estasmotherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes. Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo comoprimario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master ser siempre el de arranque del computador (C :\>). La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente.

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La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin. 2. PARTES DISCO DURO DEL

Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo. Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.

3. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO A continuacin vamos a indicar los factores o caractersticas bsicas que se deben tener en cuenta a la hora de comprar un disco duro. 1. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento grfico ocupa en torno a 300MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador. Si nos conectamos a Internet, vermos que nuestro disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a esas pginas tan interesantes que vamos guardando, esas imgenes que resultarn muy tiles cuando diseemos nuestra primera Pgina WEB y esas utilidades y programas SHAREWARE que hacen nuestro trabajo ms fcil. 2. Capacidad de almacenamiento Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. 3. Velocidad de Rotacin (RPM)

Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos. 4. (Access Time) Tiempo de Acceso

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos. 5. Memoria CACHE (Tamao del BUFFER) Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. 6. Tasa de transferencia (Transfer Rate) 7. Interfaz (Interface) IDE - SCSI

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Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (slo las placas basePentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.

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Las oficinas de Siqcaf S.A. poseen una base de datos donde almacenan el stock del que disponen y al que acceden mediante una aplicacin desarrollada a medida en el ao 1995, y que ser sustituida por la Aplicacin Aqua eBS (18.030 ). Esta aplicacin, de ultima generacin, estar instalada tanto en el servidor de informacin como en los puestos de la intranet. La plataforma sobre la que se basa el sistema propuesto es Windows 2000 integrado con la Base de Datos SQL Server 2000. Componentes Oficina Central : 2 Pcs (Pentium 4, 1500Mhz, 256MbRAM, 40 GB HDD) conectados mediante tarjetas ethernet (Novell) y un hub.(S.O. Windows 2000) 1 Pc (Pentium 4, 1500Mhz, 512MbRAM, 2 X 40 GB HDD) Servidor de Informacin. Microsoft Internet Information Server 5.0(HTML+ WML). (S.O. Windows 2000 Advanced Server) 1 Pc (Pentium 4, 1500Mhz, 512MbRAM, 40 GB HDD) Monitor Transaccional Tuxedo. (S.O. Windows 2000) 1 Pc (Pentium 4, 1500Mhz, 512MbRAM, 2 x 40 GB HDD) Servidor de Base de Datos SQL Server 2000. (S.O. Windows 2000) 1 Firewall de pasarela con doble interfaz, compuesto por un encaminador de filtrado de paquetes ip y un gateway de aplicacin. Componentes Sucursales : 2 Pcs (Pentium 4, 1500Mhz, 256MbRAM, 40 GB HDD) conectados mediante tarjetas ethernet (TCP/IP) y un hub. (S.O. Windows 2000) 1 Pc (Pentium 4, 1500Mhz, 512MbRAM, 40 GB HDD) Proxy (Proxy Wingate 4.0). (S.O. Windows 2000) 1 Pc (Pentium 4, 1500Mhz, 512MbRAM, 2 x 40 GB HDD) Servidor de Base de Datos SQL Server 2000. (S.O. Windows 2000) 1 Router ADSL 3COM Funcionamiento General Sucursales : Cuando se produce una venta en alguna de las oficinas locales, la aplicacin local(Acqua eBS) comprueba el stock y guarda la informacin en su base de datos local (SQL Server 2000) y actualiza la bases de datos central a travs de Internet mediante una lnea ADSL. En caso de no haber stock o ser insuficiente, el sistema enva un aviso a la central para el abastecimiento. En caso de que se produzca la venta la aplicacin conecta con el banco efectuando las operaciones requeridas en un medio seguro.

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El sistema de seguridad de las distintas sucursales esta compuesto por un router ADSL, con todos los puertos cerrados a excepcion del puerto 54824 (que es utilizado por la aplicacin Aqua eBS para actualizar las bases de datos..etc), evitando as posibles ataques o accesos no autorizados. Para aumentar la seguridad, se dispone de un proxy por el que pasaran todas las peticiones de la intranet, las cuales quedaran bloqueadas a no ser que estn previamente configuradas en el Wingate Proxy(poltica restrictiva),adems de permitir el acceso controlado a Internet de los empleados. Servidor de Bases de Datos (SQL Server 2000): Este software esta instalado en un PC con sistema operativo Windows 2000.en esta maquina adems estar instalada la aplicacin Aqua eBS que se encargara de gestionar todas las operaciones con la base de datos. Adems, la base de datos podr ser actualizada desde la central a travs de Internet. Proxy (Wingate Proxy 4.0) Esta maquina es la encargada de gestionar todas las peticiones de la red. Todos los equipos de la Intranet estarn configurados para utilizar este servidor proxy en todas las comunicaciones, y sin posibilidad de cambio por parte de los usuarios. Router ADSL 3COM Este router es el clsico router ADSL y esta configurado con todos los puertos cerrados a excepcin del 54824, el cual es un puerto seguro controlado por la aplicacin Aqua eBS. Funcionamiento General Oficina Central La oficina central cuenta con la aplicacin Aqua eBS que interacta con el Servidor de Base de Datos SQL Server 2000 que es gestionado a travs de un monitor transaccional Tuxedo(existente). La seguridad en la oficina central esta garantizada gracias a un Firewall de pasarela con doble interfaz. Este mecanismo de seguridad permite dividir el trfico referente a un servidor de informacin de otro trfico entrante o saliente del sitio. Se colocar un servidor de informacin entre el gateway y el router. El gateway proporcionar los servicios proxy necesarios para acceder al servidor de informacin. El Firewall esta compuesto por un encaminador de filtrado de paquetes ip que se encarga de recibir peticiones y analizarlas para decidir si se las enva al gateway de aplicacin o las rechaza por lo cual gracias al router creamos una subred para los sistemas que requieran servicios extra. El sistema cuenta con un servidor (HTML,WML) al que tanto clientes como comerciales podrn conectarse para ver el estado de sus pedidos as como informacin sobre la empresa y sus servicios. Cuando se recibe una peticin en la oficina central el encaminador de filtrado de paquetes instalado, el cual tiene cerrados todos los puertos a excepcin del puerto 80 y el 54824(Comunicaciones Aqua),analiza la peticin y en caso de ser aceptada la dirige al Gateway de aplicacin. El gateway de aplicacin ser el encargado de analizar nuevamente la peticin y reenviarla al servidor correspondiente a travs de los servicios proxy que tenga implementados . Servidor de informacin (Internet Information Server 5.0) Este software esta instalado en un PC con sistema operativo Windows 2000. El servidor esta habilitado para servir paginas HTML y WML gracias a un plug-in que tiene instalado. Tambin incorpora ASPs para poder interactuar con bases de datos.

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El servidor de informacin se conecta a la aplicacin Aqua eBS que es la encargada de la gestin de los servicios accesibles va WEB(Control de acceso ,alta de usuarios, alta de pedidos, consulta de pedidos y consultas informacin comerciales). Servidor de Correo (Microsoft Exchange 2000) Este software esta instalado en un PC con sistema operativo Windows 2000. El servidor de correo es gestionado a travs de la aplicacin aqua eBS y es el encargado de las enviar y recibir todo el correo electrnica tanto interno como externo. Servidor de Bases de Datos (SQL Server 2000) Este software esta instalado en un PC con sistema operativo Windows 2000.en esta maquina adems estar instalada la aplicacin aqua eBS que se encargara de gestionar todas las operaciones con la base de datos. Las operaciones transaccionales sern monitorizadas por el software Tuxedo. Monitor Transaccional Tuxedo(Bea Systems) Se encarga de gestionar las colas de mensaje, planificacin de las transacciones y del servicio de asignacin de prioridades. Este tipo de monitor transaccional `pesado' proporciona un efecto de canalizacin que nos permite reducir el nmero de conexiones que se mantienen activas contra la base de datos. La aplicacin Aqua eBS se conecta con el monitor, al cual encarga el trabajo; la aplicacin Aqua eBS de esta forma puede pasar a dedicarse a otras tareas. Ademas, permite la posibilidad de realizar operaciones de forma asncrona y obtenemos la reduccin de la sobrecarga en el acceso al servidor de datos: es el monitor quien se encarga de la gestin del acceso. La configuracin de la red interna de la oficina central es bastante heterognea, siendo TCP/IP el protocolo utilizado por el servidor de informacin y el servidor de correo mientras que el resto del sistema utiliza Novell. Este tipo de configuracin viene sustentada en el gateway de aplicacin de doble interfaz que nos ofrece la posibilidad de incorporar dos interfaces de red de distintos sistemas en la misma maquina (TCP/IP Novell),con un claro aumento de la seguridad del sistema. La escalabilidad del sistema esta garantiza gracias a la arquitectura modular empleada. La adicin de futuras funcionalidades resulta muy fcil de llevar a cabo gracias al diseo modular del sistema. El sistema propuesto es un sistema consistente para un volumen de negocio 3 veces superior al actual, pero si creciera el volumen de negocio, el sistema solo requerira la instalacin de un servidor de base de datos adicional que ira conectado al monitor transaccional Tuxedo, el cual balanceara la carga entre los dos servidores de base de datos, garantizando la consistencia del sistema para volmenes de negocio hasta 25 veces superiores al actual.

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PRESUPUESTO ESTIMADO El precio total del sistema, incluyendo la implementacin y la puesta en marcha del sistema es de 120.202 ARQUITECTURA LOGICA La empresa Siqcaf S.A. solicit el desarrollo de una aplicacin informtica que nos permita actualizar los sistemas de informacin existentes y dotarlos de mayor flexibilidad ante futuros cambios por lo que se va a plantear una arquitectura basada en Internet ya que es el futuro y la opcin mas econmica. En la oficina central se va a implantar una aplicacin global que se encargar de toda la lgica de negocio adems de la gestin financiera, gestin de la cadena de suministro, planificacin y control de los procesos productivos, gestin de ventas y marketing, prestacin de servicios y comercio electrnico. Adems esta aplicacin se encargara de actualizar y sincronizar automticamente todas las bases de datos de Sigcaf (central y sucursales.). Tambin viene preparada para efectuar un rpido desarrollo e implante de soluciones de comercio electrnico(no entra dentro del dominio del proyecto). El sistema aceptara peticiones va telfono mvil gracias al Gateway de telefona mvil que conecta va Internet con nuestro servidor web, que ser el encargado de suministrar mediante documentos WML toda la informacin requerida tanto por comerciales como por clientes (informacin de sus pedidos, de la empresa ..etc.). La comunicacin con los bancos y entidades financieras se efectuar a travs de Internet de forma segura mediante SSL.(El banco Lpez ofrece este servicio a sus clientes desde hace 2 aos.) Adems todo el sistema queda asegurado frente ataques y accesos no permitidos mediante un Firewall. Las distintas sucursales nicamente se utilizan para el trato directo con los clientes , como muestrario de productos que se venden y para recibir y distribuir los pedidos de los mismos. La aplicacin a medida existente, anteriormente utilizada para la gestin de las sucursales, ser sustituida por la aplicacin global instalada en la oficina central, la cual se encarga de actualizar automticamente la BD global cada vez que se efectu alguna transaccin aparte de todas las operaciones comentadas anteriormente. La lgica de Negocio del sistema estar sustentada por una aplicacin ERP, la cual esta formada por 4 mdulos: Gestin Clientes Este modulo gestiona todas las operaciones relacionadas con los clientes, y se divide en tres partes: Gestin acceso Aqu se lleva a cabo la validacin de los usuarios mediante la introduccin de user y password. Este modulo conecta directamente con el servidor de base de datos para comprobar si el usuario es cliente. En caso afirmativo, el usuario tendr acceso a los distintos servicios disponibles. Si el usuario es un cliente, podr ver el estado de sus pedidos. Si el usuario que visita la web no es cliente, el sistema le ofrecer la opcin de darse de alta. Gestin Pedidos Este modulo permite la realizacin de pedidos por parte de nuestros clientes as como la consulta del estado de sus pedidos. Si el cliente efecta un pedido el modulo de Altas incluido en este modulo se pone en contacto con el modulo Gestin Stock.Por otro lado, el cliente tiene la opcin de consultar el estado de sus pedidos, conectndose directamente al servidor de base de datos para recuperar dicha informacin.

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Gestin Stock En este modulo haremos tanto las comprobaciones de stock existente para poder atender a todos los pedidos, as como nuestro propio abastecimiento con proveedores. Una vez realizado el pedido por parte del cliente, se comprobara la existencia de dicho stock en nuestros almacenes, consultando a nuestra base de datos directamente mediante el modulo de Control de Existencias. En caso positivo el pedido se llevar a cabo y mandaremos las unidades requeridas a la oficina seleccionada para su posterior entrega al cliente. Por otro lado en caso de no disponer de stock, nos pondremos en contacto con nuestros proveedores para surtir de nuevo nuestro almacn de los productos agotados. Gestin Alta, Baja y Modificacin Este modulo se comunica con el mdulo Control de Acceso, ofreciendo la posibilidad de darse de alta a los usuarios no registrados, as como dar de baja o modificar los datos de los clientes(usuarios registrados). Gestin Financiera En este modulo se van a llevar a cabo todas las operaciones financieras de la empresa, gestionando un detallado plan contable de la empresa (Contabilidad financiera, contabilidad presupuestaria, Contabilidad analtica de costes, Gestin de tesorera, Control de activos fijos, Automatizacin financiera, Control de estados financieros).Tambin se encargar automticamente de la actualizacin de cualquier operacin financiera que afecte a la base de datos as como de ponerse en contacto va Internet con el banco para el cobro y pago a sus clientes y proveedores. Cliente Tuxedo Esta capa se encarga de recibir todas las peticiones de tipo transaccin procedentes de los distintos mdulos del sistema y de comunicrselas al servidor Tuxedo para que las monitorice.

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La aplicacin ftp (File Transfer Protocol) permite copiar archivos entre mquinas de la red. El ftp exige que se suministre el nombre de usuario y el password en la mquina remota. Las diferentes opciones se muestran a continuacin:

bin asc cd ls !ls !lcd get arch1 put arch1 prompt mget arch1... mput arch1... bye

Establece un modo de transferencia para archivos binarios. Establece un modo de transferencia para archivos ascii. Para cambiarse de directorio en la mquina remota. Lista el contenido del directorio en la mquina remota. Lista el contenido del directorio en la mquina local. Permite cambiarse a un directorio determinado en la mquina local. Transfiere el archivo arch1 de la mquina remota a la mquina local. Transfiere el archivo arch1 de la mquina local a la mquina remota. No pide confirmacin para la transferencia mltiple de archivos. Como el get pero puede transferir varios archivos. Es posible el uso de comodines. Como el put pero puede transferir varios archivos. Es posible el uso de comodines. Finaliza la sesin.

Es bueno recordar que en una conexin del tipo FTP nicamente se pueden transferir archivos, a diferencia del Telnet donde existen muchas ms posibilidades. Sin lugar a dudas, la forma ms rpida de enviarnos tus archivos para imprimir es utilizando un Cliente FTP. FTP, acrnimo de File Transfer Protocol, es un protocolo de transferencia de ficheros entre sistemas conectados a una red TCP, Internet en nuestro caso, basado en la arquitectura cliente-servidor de manera que desde un equipo cliente, ( tu ordenador ), nos podemos conectar a un servidor,( el de CopiasXL ), para descargar ficheros desde l o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servidor FTP de CopiasXL est configurado en modo Pblico, de forma que cualquier usuario pueda enviar sus archivos sin identificarse ( acceso annimo ) quedando estos protegidos de cualquier acceso no autorizado. Una vez un archivo llega a nuestro servidor, nadie, ni siquiera quien lo envi, podr ver su contenido, exceptuando el administrador de CopiasXL, por supuesto. De esta manera, tus archivos maestros estarn a salvo de miradas indiscretas. Configurar tu cliente FTP. Si ya dispones de un programa cliente FTP instalado en tu ordenador, slo tienes que seleccionar la opcin de aadir un nuevo sitio. La direccin del servidor ser ftp.copiasxl.com y el mtodo de acceso, annimo. El directorio remoto ser /incoming.

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