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Sumrio
2.1 Inserindo um novo esboo .........................................................................................................................3 2.2 Entidades de esboo ...................................................................................................................................6 2.3 Relaes de esboo ....................................................................................................................................7 2.4 Desenhando um esboo ...........................................................................................................................11 2.5 Extrudando um esboo .............................................................................................................................21 2.6 Resumo .....................................................................................................................................................23
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Dentro desta aba encontraremos as ferramentas para a criao e edio de esboo. Vamos clicar na ferramenta chamada Esboo que fica na extremidade esquerda da barra.
Ao fazer isso, os planos ficaro visveis e o SolidWorks apresentar uma dica ao lado esquerdo onde temos a nossa rvore de projetos:
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Agora temos o que seria uma folha de papel a nossa disposio para desenhar livremente. Sabemos que estamos na criao de um esboo atravs de um grande ponto chave, que so os botes de confirmao e de cancelamento de esboo que aparecem do lado superior direito da rea de grficos:
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Entidade de esboo
Boto da ferramenta
Exemplo da geometria
Dica
A linha criada com o boto esquerdo do mouse, e pode ser feita com cliques ou segurando o boto do mouse apertado para criar uma nica linha.
Linha
Crculo
O crculo normalmente feito clicando-se primeiramente no ponto onde teremos o centro do crculo, e um segundo clique dado para definir o dimetro
Arco
O arco apenas o segmento de um crculo. Ele pode ser criado de diversas formas, e veremos isso ao longo do curso.
Elipse
A elipse uma forma distinta, e a sua criao assemelha-se a criao de um crculo. Tambm possvel criar uma elipse parcial, como um arco apenas uma parcela do crculo.
Retngulo
O retngulo, assim como o crculo, pode ser criado de diversas formas distintas. Verificaremos estas formas ao longo do curso.
Polgono
Um polgono criado da mesma forma que o crculo, porm, dentro do comando de criao do mesmo, possvel selecionar a quantidade de lados que este polgono ter.
Ranhuras
As ranhuras ou oblongos so entidades que possuem um mtodo particular de criao, e que veremos mais a frente em lies futuras
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Entidade de esboo
Boto da ferramenta
Exemplo da geometria
Dica
Ponto
Linha de centro
Uma linha de centro uma linha referencial que no tem peso no esboo. Ela pode servir de referncia para relaes ou dimenses, mas no cria geometria alguma.
Spline
Uma spline cria curvas complexas e basicamente interpola pontos ajustando uma curva em funo destes pontos. Muito utilizada em modelamentos avanados, esta entidade no ser vista neste curso.
A maioria das entidades de esboo, aqui apresentadas, ser utilizada ao longo do curso. Portanto no necessrio se preocupar com a criao delas agora. O vdeo ao final de cada lio mostrar qualquer entidade de esboo nova com calma.
Temos em azul um retngulo, porm, se analisarmos mais de perto, veremos um pequeno problema: A linha da direita no perfeitamente vertical.
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Ao clicar na linha e clicar no boto Vertical ao lado esquerdo, como mostra a seta, a linha automaticamente se acerta nesta condio e dentro da janela Relaes existentes aparece uma relao de vertical, representada na linha pelo cone verde de vertical, que agora acompanha a linha. Ao utilizar as entidades corretas, precisamos adicionar as relaes de esboo para acertar esse tipo de desarranjo. Para adicionar relaes entre duas ou mais entidades, basta seleciona-las com o boto Ctrl pressionado.
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Relao de esboo
Boto da relao
Antes
Depois
Colinear
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Relao de esboo
Boto da relao
Antes
Depois
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Relao de esboo
Boto da relao
Antes
Depois
Normalmente nem todas as relaes so utilizadas em um mesmo esboo, mas nada impede que isso acontea em um modelo de maior complexidade. Uma mesma entidade de esboo pode suportar diversas relaes ao mesmo tempo, sem problemas.
possvel ver que ao lado do mouse, onde anteriormente possuamos uma seta normal, temos um lpis e o smbolo da ferramenta selecionada, no caso a linha.
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Com a ferramenta de lpis habilitada, d apenas um clique sobre o ponto de origem, como mostra a imagem abaixo:
Feito isso, preso ao seu mouse ficar uma segunda linha. Traga esta linha na melhor condio horizontal possvel. Com isso, possvel verificar que ao lado do ponteiro do mouse aparecer um smbolo de horizontal em amarelo:
Este smbolo quer dizer que se voc simplesmente clicar com o boto esquerdo do mouse novamente, alm de criar a linha, ir adicionar automaticamente a relao de horizontal a ela. Seguindo est mesma lgica, crie linhas verticais e horizontais de acordo com a sequncia abaixo:
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Continuando a traar o esboo, faa uma linha na diagonal, e ao criar esta linha e movimentar um pouco o mouse, possvel verificar a existncia de uma linha tracejada amarela. Voc ver que ao passar o mouse por ela, como se fosse criar uma nova linha, exibida uma nova relao de Perpendicularidade ou de colinearidade, de acordo com a linha amarela como mostra a imagem abaixo:
Estas linhas so chamadas de linhas de inferncia e so auxiliares para a criao de linhas perpendiculares a uma referncia anterior. Neste caso, usaremos elas, mas no necessrio utiliz-las caso no seja interessante ao projeto. Utilizando as linhas de inferncia quando necessrio, crie o modelo at o ponto em que est exibido abaixo. Para finalizar o modelo, crie a penltima linha apenas quando aparecer uma linha vertical azul mostrando que existir uma relao vertical entre a origem e o ponto final.
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Feito isso, possvel at mesmo arrastar as linhas para verificar que elas ainda esto soltas, embora definidas em geometria e espao. Um esboo Totalmente definido precisa de restries geomtricas, espaciais e dimensionais. Para resumir estas trs exigncias podemos utilizar o seguinte exemplo:
O crculo acima j atende a restrio geomtrica, pois ele simplesmente um crculo. A restrio geomtrica pode ser definida como a geometria do esboo, que pode conter linhas, arcos, splines ou qualquer outra entidade. Mas o modelo ainda necessita de definio dimensional. Para isso, utilizamos a ferramenta Dimenso inteligente. A ferramenta de dimenso inteligente encontrada na barra de ferramentas na aba Esboo, como mostra a imagem abaixo:
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Para utilizar a dimenso inteligente, basta clicar com o boto esquerdo sobre as entidades onde quer adicionar uma dimenso. Ao clicar na entidade, ficar presa ao seu mouse a cota da entidade. Para posicion-la, basta clicar novamente com o boto esquerdo do cursor sobre a rea de grficos. Feito isso se abrir uma janela chamada modificar. Nesta janela, basta adicionar o valor que deseja para a entidade e clicar em confirmar, como mostra a imagem abaixo:
Sendo assim, clicamos sobre o crculo e adicionamos uma dimenso. O modelo se redimensiona automaticamente e agora ele possui exatamente a dimenso que especificamos:
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Portanto, um esboo precisa de geometria definida, dimenso definida e posio definida. No nosso modelo, como o primeiro clique foi dado sobre a origem, ele j possui a posio definida. Mas ainda falta adicionarmos algumas dimenses e relaes. Como podemos ver na imagem abaixo, deixaremos o modelo com as seguintes dimenses:
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Para adicionar tal dimenso, necessrio apenas clicar em cada uma das linhas que criam a dimenso. Porm, antes de clicar novamente e colocar a dimenso correta na janela modificar, se movermos o mouse em torno das linhas, veremos que a dimenso pode ser posicionada de modo diferente daquele que imaginvamos:
Para travar em apenas um quadrante, possvel clicar com o boto direito do mouse para travar e destravar a dimenso enquanto estamos com a cota presa no mouse.
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Para finalizar a parte de dimensionamento, basta colocar as dimenses nas ltimas linhas conforme a imagem que segue.
Porm, aconselhvel que para adicionar as dimenses que aparecem em destaque, ao invs de clicar sobre a linha ou entre os pontos finais da linha, cliquemos nas duas linhas paralelas ou entre um ponto e uma linha, justamente para que a dimenso no possa se modificar como aconteceu no caso da insero do ngulo. Assim, podemos ter resultados de dimenses na horizontal e na vertical, como podemos ver abaixo:
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Agora que dimensionamos todo o modelo, vamos perceber que ele ainda no est totalmente definido. Podemos afirmar isso atravs de dois pontos chave: O fato de que alguma entidade de esboo ainda pode se apresentar na cor azul; E o campo escrito Subdefinido, na parte inferior do software, como mostra a imagem abaixo:
Para definir totalmente o esboo, vamos adicionar algumas relaes de esboo que no foram adicionadas automaticamente. Para adicion-las, selecione as duas entidades destacadas e adicione a relao correspondente.
possvel ver que ao lado das linhas aparecero as relaes de esboo adicionadas, que sero as relaes de Igual e Colinear.
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As relaes continuaro ativas, porm sero apenas exibidas quando uma entidade for selecionada, e as relaes exibidas sero apenas aquelas relativas entidade selecionada.
Aps estes passos, podemos ver que o campo abaixo que dizia Subdefinido, agora exibe o texto Totalmente definido. Isso quer dizer que se completamos o perfil deste modelo, j restringimos ele de todas as formas possveis, sendo elas posicionais, geomtricas ou dimensionais.
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Ao clicar neste boto, estamos iniciando a criao de um recurso. Como vimos anteriormente, um recuso o responsvel pela transformao de um esboo em um componente slido. Clicando no boto, veremos que o SolidWorks exibe um aviso, onde temos a rvore de projetos que pede para selecionarmos um plano/face plana ou em um esboo existente.
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Como queremos utilizar o esboo que acabamos de criar, basta clicar sobre uma linha qualquer dele.
Ao lado esquerdo, teremos as propriedades desta extruso que queremos fazer. Inicialmente vamos deixar a opo Direo 1 como Cego e no campo de dimenso onde temos por padro 10mm vamos colocar o valor de 18mm.
Feito isso, pressione o Enter do seu teclado e em seguida confirme o comando pressionando novamente o Enter ou clicando no Confirmar que possui o smbolo abaixo:
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O comando de Confirmar encontrado tanto do lado esquerdo como do lado direito da tela no momento de confirmar o recurso. Feito isso temos agora um modelo em 3D. possvel movimenta-lo pressionando o boto de rolagem do mouse e movimentando-o ao longo da tela.
Assim, conclumos a lio 2. E dela importante retirarmos os conceitos de insero de um novo esboo, utilizao da ferramenta de linha, tomando conhecimento das demais entidades de esboo, entender e aplicar as relaes de esboo, dimenses, definir totalmente um esboo e criar uma extruso simples. Para aprimorar os seus conhecimentos e melhorar o entendimento da lio acompanhe o vdeo auxiliar nesta mesma lio.
2.6 Resumo
Esta lio tratou os seguintes tpicos: Ambiente 3D; Insero de um esboo; Entidades de esboo; Relaes de esboo;
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Assista ao vdeo para acompanhar o processo de criao dos modelos e descobrir informaes adicionais sobre as ferramentas utilizadas.
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