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SolidWorks Essencial Criao de esboos

Sumrio
2.1 Inserindo um novo esboo .........................................................................................................................3 2.2 Entidades de esboo ...................................................................................................................................6 2.3 Relaes de esboo ....................................................................................................................................7 2.4 Desenhando um esboo ...........................................................................................................................11 2.5 Extrudando um esboo .............................................................................................................................21 2.6 Resumo .....................................................................................................................................................23

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SolidWorks Essencial Criao de esboos 2.1 Inserindo um novo esboo


Para comear, crie um novo arquivo de pea onde vamos criar um novo esboo. Como vimos na lio anterior, podemos fazer uma analogia entre um esboo e o fato de simplesmente desenhar em uma folha de papel. Continuando esta analogia, valido perguntar o seguinte: Se no mundo real precisamos de uma folha de papel para desenhar, onde desenharemos em um software 3D? Podemos criar esboos em planos ou em faces planas. No ambiente 3D, temos sempre trs planos padres: O Plano Frontal, o Plano Superior e o Plano Direito. Na imagem abaixo, temos uma vista isomtrica da representao grfica do que seria o limite do ambiente 3D em um arquivo de pea do SolidWorks. O Espao 3D no infinito. Temos uma esfera com 1 Km de dimetro. Dentro desta esfera existem estes trs planos que a cortam. Na interseo destes 3 planos existe um nico ponto chamado de origem, que a nica referncia de localizao dentro desta grande esfera espacial.

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Agora que descobrimos estes 3 planos, sabemos que vamos comear a criar um esboo em um deles. Para comear, vamos localizar uma aba chamada Esboo na barra de ferramentas, como mostra a imagem abaixo:

Dentro desta aba encontraremos as ferramentas para a criao e edio de esboo. Vamos clicar na ferramenta chamada Esboo que fica na extremidade esquerda da barra.

Ao fazer isso, os planos ficaro visveis e o SolidWorks apresentar uma dica ao lado esquerdo onde temos a nossa rvore de projetos:

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A dica sugere justamente que selecionemos um plano para criar um novo esboo. O SolidWorks sempre vai exibir algumas dicas ao longo do modelamento das peas. Preste sempre ateno nas mensagens do SolidWorks, pois elas ajudam a orientar o mtodo correto de utilizar o recurso selecionado. Clique com o boto esquerdo do mouse no plano frontal e automaticamente ele ir girar e ficar em uma posio normal a sua tela.

Agora temos o que seria uma folha de papel a nossa disposio para desenhar livremente. Sabemos que estamos na criao de um esboo atravs de um grande ponto chave, que so os botes de confirmao e de cancelamento de esboo que aparecem do lado superior direito da rea de grficos:

Isso conclui a insero de um esboo, e a verificao se o mesmo estiver ativado.

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SolidWorks Essencial Criao de esboos 2.2 Entidades de esboo


Para desenhar no SolidWorks temos diversas entidades de esboo. Elas so as formas geomtricas que utilizamos para definir os perfis da nossa pea. Abaixo iremos conhecer a maioria delas:

Entidade de esboo

Boto da ferramenta

Exemplo da geometria

Dica
A linha criada com o boto esquerdo do mouse, e pode ser feita com cliques ou segurando o boto do mouse apertado para criar uma nica linha.

Linha

Crculo

O crculo normalmente feito clicando-se primeiramente no ponto onde teremos o centro do crculo, e um segundo clique dado para definir o dimetro

Arco

O arco apenas o segmento de um crculo. Ele pode ser criado de diversas formas, e veremos isso ao longo do curso.

Elipse

A elipse uma forma distinta, e a sua criao assemelha-se a criao de um crculo. Tambm possvel criar uma elipse parcial, como um arco apenas uma parcela do crculo.

Retngulo

O retngulo, assim como o crculo, pode ser criado de diversas formas distintas. Verificaremos estas formas ao longo do curso.

Polgono

Um polgono criado da mesma forma que o crculo, porm, dentro do comando de criao do mesmo, possvel selecionar a quantidade de lados que este polgono ter.

Ranhuras

As ranhuras ou oblongos so entidades que possuem um mtodo particular de criao, e que veremos mais a frente em lies futuras

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Entidade de esboo

Boto da ferramenta

Exemplo da geometria

Dica

Ponto

O ponto uma entidade normalmente usada como referncia para dimenses.

Linha de centro

Uma linha de centro uma linha referencial que no tem peso no esboo. Ela pode servir de referncia para relaes ou dimenses, mas no cria geometria alguma.

Spline

Uma spline cria curvas complexas e basicamente interpola pontos ajustando uma curva em funo destes pontos. Muito utilizada em modelamentos avanados, esta entidade no ser vista neste curso.

A maioria das entidades de esboo, aqui apresentadas, ser utilizada ao longo do curso. Portanto no necessrio se preocupar com a criao delas agora. O vdeo ao final de cada lio mostrar qualquer entidade de esboo nova com calma.

2.3 Relaes de esboo


Para desenhar o perfil da sua pea de forma correta, apenas as entidades de esboo no so suficientes. Para isso, existem as relaes de esboo que definem o modelo. Tomemos como exemplo o seguinte modelo:

Temos em azul um retngulo, porm, se analisarmos mais de perto, veremos um pequeno problema: A linha da direita no perfeitamente vertical.

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Ela possui apenas 0,5 de inclinao, mas isso j o suficiente para descaracterizar o modelo como um retngulo. Para corrigir esse problema teramos que dizer que esta linha perpendicular a linha que est na horizontal, ou, estando a linha superior na horizontal, especificar que a linha da direita dever ficar na vertical. Para isso, basta selecionar a linha e marcar esta condio do lado esquerdo da tela.

Ao clicar na linha e clicar no boto Vertical ao lado esquerdo, como mostra a seta, a linha automaticamente se acerta nesta condio e dentro da janela Relaes existentes aparece uma relao de vertical, representada na linha pelo cone verde de vertical, que agora acompanha a linha. Ao utilizar as entidades corretas, precisamos adicionar as relaes de esboo para acertar esse tipo de desarranjo. Para adicionar relaes entre duas ou mais entidades, basta seleciona-las com o boto Ctrl pressionado.

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Abaixo, temos algumas das relaes de esboo mais comuns:

Relao de esboo

Boto da relao

Antes

Depois

Coincidente entre uma linha e um ponto

Ponto mdio entre linha e ponto

Horizontal (pode ser feito com uma ou mais linhas)

Vertical (pode ser feito com uma ou mais linhas)

Paralelo entre duas linhas

Perpendicular entre duas linhas

Colinear

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Relao de esboo

Boto da relao

Antes

Depois

Horizontal (entre dois ou mais pontos)

Vertical (entre dois ou mais pontos)

Igual (entre duas linhas)

Igual (entre dois crculos)

Concntrico (entre dois crculos)

Corradial (entre dois crculos)

Tangente (entre dois crculos)

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Relao de esboo

Boto da relao

Antes

Depois

Tangente (entre uma linha e um crculo)

Coincidente entre um ponto (ponto de linha ou qualquer outra entidade) e um crculo

Concntrico entre um ponto (ponto de linha ou qualquer outra entidade) e um crculo

Simtrico (entre duas entidades similares e uma linha de centro)

Normalmente nem todas as relaes so utilizadas em um mesmo esboo, mas nada impede que isso acontea em um modelo de maior complexidade. Uma mesma entidade de esboo pode suportar diversas relaes ao mesmo tempo, sem problemas.

2.4 Desenhando um esboo


No ltimo passo, inserimos um novo esboo no nosso arquivo de pea. Vamos agora comear a desenhar uma pea, utilizando as entidades de esboo e vamos inserir as relaes de esboo para garantir a geometria. Ao inserir um esboo no plano frontal, selecione a ferramenta Linha .

possvel ver que ao lado do mouse, onde anteriormente possuamos uma seta normal, temos um lpis e o smbolo da ferramenta selecionada, no caso a linha.

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Com a ferramenta de lpis habilitada, d apenas um clique sobre o ponto de origem, como mostra a imagem abaixo:

Feito isso, preso ao seu mouse ficar uma segunda linha. Traga esta linha na melhor condio horizontal possvel. Com isso, possvel verificar que ao lado do ponteiro do mouse aparecer um smbolo de horizontal em amarelo:

Este smbolo quer dizer que se voc simplesmente clicar com o boto esquerdo do mouse novamente, alm de criar a linha, ir adicionar automaticamente a relao de horizontal a ela. Seguindo est mesma lgica, crie linhas verticais e horizontais de acordo com a sequncia abaixo:

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Continuando a traar o esboo, faa uma linha na diagonal, e ao criar esta linha e movimentar um pouco o mouse, possvel verificar a existncia de uma linha tracejada amarela. Voc ver que ao passar o mouse por ela, como se fosse criar uma nova linha, exibida uma nova relao de Perpendicularidade ou de colinearidade, de acordo com a linha amarela como mostra a imagem abaixo:

Estas linhas so chamadas de linhas de inferncia e so auxiliares para a criao de linhas perpendiculares a uma referncia anterior. Neste caso, usaremos elas, mas no necessrio utiliz-las caso no seja interessante ao projeto. Utilizando as linhas de inferncia quando necessrio, crie o modelo at o ponto em que est exibido abaixo. Para finalizar o modelo, crie a penltima linha apenas quando aparecer uma linha vertical azul mostrando que existir uma relao vertical entre a origem e o ponto final.

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Para finalizar, crie uma linha vertical e feche o perfil. Feito isso, a linha no estar mais presa ao cursor. Para desabilitar a ferramenta de linha, possvel utilizar trs recursos bsicos: I. Desmarcar a ferramenta de linha clicando no mesmo campo onde a selecionamos; II. Apertando a tecla Esc do seu teclado; III. Clicando, com o boto direito do mouse, sobre qualquer lugar na rea de grficos e em seguida na opo Selecionar, que tem exatamente a forma da seta abaixo:

Feito isso, possvel at mesmo arrastar as linhas para verificar que elas ainda esto soltas, embora definidas em geometria e espao. Um esboo Totalmente definido precisa de restries geomtricas, espaciais e dimensionais. Para resumir estas trs exigncias podemos utilizar o seguinte exemplo:

O crculo acima j atende a restrio geomtrica, pois ele simplesmente um crculo. A restrio geomtrica pode ser definida como a geometria do esboo, que pode conter linhas, arcos, splines ou qualquer outra entidade. Mas o modelo ainda necessita de definio dimensional. Para isso, utilizamos a ferramenta Dimenso inteligente. A ferramenta de dimenso inteligente encontrada na barra de ferramentas na aba Esboo, como mostra a imagem abaixo:

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Para utilizar a dimenso inteligente, basta clicar com o boto esquerdo sobre as entidades onde quer adicionar uma dimenso. Ao clicar na entidade, ficar presa ao seu mouse a cota da entidade. Para posicion-la, basta clicar novamente com o boto esquerdo do cursor sobre a rea de grficos. Feito isso se abrir uma janela chamada modificar. Nesta janela, basta adicionar o valor que deseja para a entidade e clicar em confirmar, como mostra a imagem abaixo:

Sendo assim, clicamos sobre o crculo e adicionamos uma dimenso. O modelo se redimensiona automaticamente e agora ele possui exatamente a dimenso que especificamos:

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Apenas isso no suficiente, pois embora esteja em um plano no espao, com a geometria definida e dimensionada, o crculo ainda pode vagar pelo plano para cima e para baixo, para a direita e para a esquerda. Para realmente travar um esboo ele precisa ter algum vnculo com a origem, que a interseo dos trs planos padres. Neste caso, podemos simplesmente arrastar o centro do crculo para a origem e o SolidWorks j ir adicionar uma relao coincidente entre eles.

Portanto, um esboo precisa de geometria definida, dimenso definida e posio definida. No nosso modelo, como o primeiro clique foi dado sobre a origem, ele j possui a posio definida. Mas ainda falta adicionarmos algumas dimenses e relaes. Como podemos ver na imagem abaixo, deixaremos o modelo com as seguintes dimenses:

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Para adicionar todas estas dimenses, basta selecionar a ferramenta de dimenso inteligente, como ns vimos, e simplesmente clicar sobre as linhas. Agora, para adicionar as demais dimenses, vamos ter uma questo adicional, tomando por exemplo o ngulo que exibido na imagem abaixo:

Para adicionar tal dimenso, necessrio apenas clicar em cada uma das linhas que criam a dimenso. Porm, antes de clicar novamente e colocar a dimenso correta na janela modificar, se movermos o mouse em torno das linhas, veremos que a dimenso pode ser posicionada de modo diferente daquele que imaginvamos:

Para travar em apenas um quadrante, possvel clicar com o boto direito do mouse para travar e destravar a dimenso enquanto estamos com a cota presa no mouse.

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Feito isso, adicione a dimenso conforme mostrado abaixo:

Para finalizar a parte de dimensionamento, basta colocar as dimenses nas ltimas linhas conforme a imagem que segue.

Porm, aconselhvel que para adicionar as dimenses que aparecem em destaque, ao invs de clicar sobre a linha ou entre os pontos finais da linha, cliquemos nas duas linhas paralelas ou entre um ponto e uma linha, justamente para que a dimenso no possa se modificar como aconteceu no caso da insero do ngulo. Assim, podemos ter resultados de dimenses na horizontal e na vertical, como podemos ver abaixo:

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Conclua a insero de dimenses, como mostra a imagem abaixo:

Agora que dimensionamos todo o modelo, vamos perceber que ele ainda no est totalmente definido. Podemos afirmar isso atravs de dois pontos chave: O fato de que alguma entidade de esboo ainda pode se apresentar na cor azul; E o campo escrito Subdefinido, na parte inferior do software, como mostra a imagem abaixo:

Para definir totalmente o esboo, vamos adicionar algumas relaes de esboo que no foram adicionadas automaticamente. Para adicion-las, selecione as duas entidades destacadas e adicione a relao correspondente.

possvel ver que ao lado das linhas aparecero as relaes de esboo adicionadas, que sero as relaes de Igual e Colinear.

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Caso voc no queira exibir todo o tempo as relaes de esboo (os smbolos verdes prximos das linhas), possvel ocult-los clicando no campo Ocultar/Exibir itens > Relaes de esboo, sendo este o seu smbolo:

As relaes continuaro ativas, porm sero apenas exibidas quando uma entidade for selecionada, e as relaes exibidas sero apenas aquelas relativas entidade selecionada.

Aps estes passos, podemos ver que o campo abaixo que dizia Subdefinido, agora exibe o texto Totalmente definido. Isso quer dizer que se completamos o perfil deste modelo, j restringimos ele de todas as formas possveis, sendo elas posicionais, geomtricas ou dimensionais.

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Agora que terminamos o esboo, vamos confirm-lo clicando em Sair do esboo, que o boto de confirmao do esboo que foi feito:

Feito isso, temos um esboo criado.

2.5 Extrudando um esboo


Como comentamos na Lio-1, apenas um esboo no cria um modelo 3D. Para isso, vamos criar uma extruso (que seria o empilhamento de diversas folhas), criando enfim, uma espessura. Para isso, vamos at a aba Recursos e vamos clicar no comando Ressalto/base extrudado.

Ao clicar neste boto, estamos iniciando a criao de um recurso. Como vimos anteriormente, um recuso o responsvel pela transformao de um esboo em um componente slido. Clicando no boto, veremos que o SolidWorks exibe um aviso, onde temos a rvore de projetos que pede para selecionarmos um plano/face plana ou em um esboo existente.

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Como queremos utilizar o esboo que acabamos de criar, basta clicar sobre uma linha qualquer dele.

Ao lado esquerdo, teremos as propriedades desta extruso que queremos fazer. Inicialmente vamos deixar a opo Direo 1 como Cego e no campo de dimenso onde temos por padro 10mm vamos colocar o valor de 18mm.

Feito isso, pressione o Enter do seu teclado e em seguida confirme o comando pressionando novamente o Enter ou clicando no Confirmar que possui o smbolo abaixo:

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O comando de Confirmar encontrado tanto do lado esquerdo como do lado direito da tela no momento de confirmar o recurso. Feito isso temos agora um modelo em 3D. possvel movimenta-lo pressionando o boto de rolagem do mouse e movimentando-o ao longo da tela.

Assim, conclumos a lio 2. E dela importante retirarmos os conceitos de insero de um novo esboo, utilizao da ferramenta de linha, tomando conhecimento das demais entidades de esboo, entender e aplicar as relaes de esboo, dimenses, definir totalmente um esboo e criar uma extruso simples. Para aprimorar os seus conhecimentos e melhorar o entendimento da lio acompanhe o vdeo auxiliar nesta mesma lio.

2.6 Resumo
Esta lio tratou os seguintes tpicos: Ambiente 3D; Insero de um esboo; Entidades de esboo; Relaes de esboo;

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Linhas de inferncia; Definio total de um esboo; Dimensionamento de uma entidade de esboo; Recurso Ressalto/base extrudado; Movimentao do modelo.

Assista ao vdeo para acompanhar o processo de criao dos modelos e descobrir informaes adicionais sobre as ferramentas utilizadas.

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