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Autodesk I nventor

P ara empezar

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20805-210000-5000 S ep t i em bre de 2001

Copyri ght 2001 Autodesk , I n c .


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P ub li c ado por:

Autodesk Deve l opment S . r . l . R ue du P u i ts-Godet 6 Case posta l e 35 2000 N eu c hte l S u i za

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Contenido

I ntroducci n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Introduccin a Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Para quin est pensado Autodesk Inventor? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Qu incluye este manual? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Administracin de la informacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Apoyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Interfaz de usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Herramientas y comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Mens contextuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Modos de boceto y de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Smbolos del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Plantillas de archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Proyectos de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Creacin de nuevos proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Apertura de proyectos ya existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Especificacin de tipos de rutas de acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Bsqueda de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Importacin y exportacin de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Archivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Archivos de Autodesk Mechanical Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Archivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Archivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Archivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Sistema de apoyo al diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Aprendizaje de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 A dnde acudir en busca de formacin y ayuda adicional . . . . . . . . 23

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C a p tul o 1

Bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Qu es un boceto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Por qu crear bocetos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Cundo utilizo el entorno de boceto?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Dnde encuentro bocetos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Formas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Estilos de geometra de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Introduccin de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Modificacin de los bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Agregacin o eliminacin de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Definicin de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Herramientas y smbolos de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Herramientas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Smbolos de restriccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Realizacin eficaz de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Mtodos abreviados para realizar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Mtodos abreviados para redefinir la geometra . . . . . . . . . . . . . . . .38 Tcnicas avanzadas de restriccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38

C a p tul o 2

Bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Por qu es necesario utilizar el entorno de bocetos 3D? . . . . . . . . . .40 Dnde puedo encontrar un boceto 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Realizacin de bocetos de caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Creacin de pliegues en caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Movimiento de caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Herramientas para la realizacin de bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44

C a p tul o 3

Model os de p iez a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Cmo crear un modelo de pieza 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Qu es una operacin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Cundo utilizo el entorno de modelado de piezas? . . . . . . . . . . . . .47 Dnde puedo encontrar un modelo de pieza? . . . . . . . . . . . . . . . . .47

iv

Contenido

Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Creacin de nuevas piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Creacin de operaciones base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Creacin de operaciones de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Visualizacin de piezas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Modificacin de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Agregacin de operaciones basadas en bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Agregacin de operaciones predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Creacin de patrones de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Divisin de cara o de pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Herramientas de modelado de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Herramientas de creacin de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Herramientas de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

C a p tul o 4

S li dos b ase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Cundo utilizo el entorno de modelado de slidos? . . . . . . . . . . . . 62 Qu puedo hacer con los modelos slidos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Dnde puedo encontrar un modelo slido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Edicin de slidos base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Herramientas de edicin de slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

C a p tul o 5

D ise o de c h a p a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 En qu se diferencian las herramientas de modelado de piezas y las de chapa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Qu convierte a la chapa en un entorno de diseo? . . . . . . . . . . . . 66 Cmo crear un desarrollo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Cmo crear operaciones selladas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Cambio al entorno de chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Definicin de los estilos de chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Creacin de caras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Contenido

Creacin de punzonados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Creacin de cortes y agujeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Creacin de pestaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Creacin de pliegues y uniones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Creacin de desarrollos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Herramientas de chapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

C a p tul o 6

En sa mb lajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Qu son los ensamblajes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Cundo utilizo el entorno de ensamblaje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Qu son los ensamblajes y piezas adaptativas? . . . . . . . . . . . . . . . . .78 Cmo diseo piezas in situ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Qu son las piezas derivadas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Qu son los ensamblajes derivados? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Qu son las iMates? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80 Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Creacin o insercin del primer componente . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Colocacin de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Aadir componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Creacin de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Reemplazo de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Aadir restricciones a componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85 Utilizacin de Simular restriccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Aadir restricciones a piezas adaptativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Creacin de bocetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Comprobacin de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91 Creacin de vistas de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92 Reestructuracin de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93 Produccin de listas de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Empaquetado de ensamblajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Herramientas de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96 Carga y actualizacin ms rpida de componentes . . . . . . . . . . . . . .96 Administracin de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Utilizacin de estructuras de archivos eficientes . . . . . . . . . . . . . . . .97 Administracin de restricciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . .97 Desplazarse con el navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98

vi

Contenido

C a p tul o 7

iFea tures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Qu es un elemento de diseo iFeature? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Por qu se utilizan elementos de diseo iFeature?. . . . . . . . . . . . . 100 Dnde se pueden utilizar los elementos de diseo iFeature? . . . . 100 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Creacin de elementos de diseo iFeature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Visualizacin del catlogo de elementos de diseo iFeature. . . . . . 103 Insercin de elementos de diseo iFeature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

C a p tul o 8

Vis t as de present aci n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105


Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Qu son los documentos de presentacin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 De cuntas vistas dispongo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Cmo puedo mostrar ensamblajes parciales? . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Cmo puedo animar la vista explosionada? . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Creacin de vistas de presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Cambio de vectores de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Movimiento de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Edicin de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Edicin de trayectorias de despiece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Animacin de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Herramientas de presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

C a p tul o 9

D i buj os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Cundo puedo crear un dibujo?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Cundo utilizo el entorno de dibujo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Cmo reviso una pieza del dibujo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Creacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Personalizacin de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Creacin de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Rotacin de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Aadir hojas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

Contenido

vii

Utilizacin de cotas de modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121 Creacin de cotas en los dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Cambio de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122 Anotacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Tablas de agujeros en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Listas de piezas en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Creacin de superposiciones de bocetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Impresin y trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125 Herramientas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Barra de herramientas de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126 Barra de herramientas Anotacin de planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Barra de herramientas Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133

C a p tul o 10

Co la bor aci n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135


Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Qu es la colaboracin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Qu es el Cuaderno del ingeniero? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Qu es el Asistente de diseo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Entorno colaborativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Utilizacin de Microsoft Windows NetMeeting . . . . . . . . . . . . . . . .139 Acceso simultneo a ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Reserva de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Adjudicacin de prioridad a rutas en los archivos de proyectos . . .140 Cuaderno del ingeniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Creacin de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Apertura de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Organizacin de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Asistente de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Propiedades de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Creacin de informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Seguimiento de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Herramientas del Asistente de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Cuaderno del ingeniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Asistente de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147

nd ice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

viii

Contenido

Introduccin

En este captulo

El software de Autodesk Inventor es un sistema de diseo mecnico en entorno 3D, construido con tecnologa adaptativa y slida capacidad de modelado. Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseo, desde el primer boceto hasta el dibujo final, ya trabaje slo o en colaboracin con un equipo de diseo. Este captulo proporciona informacin que le ayuda a comenzar a trabajar con el software de Autodesk Inventor 5. Los artculos siguientes ofrecen introducciones a los entornos y funciones de este programa. A lo largo del manual encontrar referencias a informacin especfica sobre la Ayuda.

Introduccin a

Autodesk Inventor
Interfaz de usuario Proyectos Asistente de diseo Importacin y exportacin

de datos
Sistema de apoyo al diseo Aprendizaje de

Autodesk Inventor

Introduccin a Autodesk Inventor


El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D, administracin de la informacin, colaboracin y soporte tcnico. Con Autodesk Inventor, puede realizar las siguientes acciones:

Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D. Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos. Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes. Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una Interfaz de programa de aplicacin (API). Usar VBA para acceder a la API de Autodesk Inventor. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. En el men Ayuda, elija Ayuda de programacin. Importar archivos SAT, STEP y AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop y a formatos IGES. Colaborar con varios diseadores durante el proceso de modelado. Utilizar los enlaces con las herramientas Web para acceder a los recursos industriales, compartir datos y comunicarse con sus colegas. Usar el Sistema de apoyo al diseo (DSS) como ayuda mientras trabaja.

Para quin est pensado Autodesk Inventor?


Autodesk Inventor es una herramienta de modelado slido basada en operaciones geomtricas dirigida a aquellos diseadores que creen y desarrollen modelos mecnicos en un entorno 3D.

Qu incluye este manual?


Este manual incluye informacin sobre los entornos de trabajo de Autodesk Inventor. Cada captulo contiene cuatro categoras de informacin: O pera c i ones pri n c i pa l es F l u j o de traba j o Herram i entas y s mbo l os Me j ores traba j os Una introduccin a las operaciones exclusivas del entorno en cuestin. Una introduccin a la funcionalidad en un entorno concreto de trabajo, adems de referencias a la ubicacin exacta de informacin detallada e instrucciones de la Ayuda. Ilustraciones y explicaciones de los botones y smbolos de las herramientas especficas del entorno. Sugerencias que le ayudarn a aumentar la productividad.

Introduccin

Operaciones principales
El software de Autodesk Inventor integra funciones de modelado 3D, administracin de la informacin y soporte tcnico.

Modelado
A continuacin se describen las operaciones principales de modelado de Autodesk Inventor 5. Pi ezas deri vadas Mode l ado de s li dos Cree piezas a partir de otras piezas. Utilice piezas derivadas para explorar diseos alternativos y procesos de fabricacin. Consulte captulo 3, "Modelos de pieza". Integre superficies con slidos para crear formas complejas. Este programa utiliza la ltima versin del modelador geomtrico Spatial Technologies ACIS. Consulte captulo 3, "Modelos de pieza". Cree piezas de chapa y operaciones utilizando el modelado de piezas y las herramientas de chapa. Consulte captulo 5, "Diseo de chapa". Utilice operaciones de trabajo (planos, ejes y puntos) para ensamblar asociativamente las "piezas" 2D en este programa. Utilice un esbozo adaptativo para optimizar un ensamblaje centrndose en la funcin antes que en la forma. Consulte captulo 6, "Ensamblajes". Convierta en adaptativos los componentes de las piezas y de los ensamblajes. Las piezas adaptativas cambian cuando se realizan cambios en otras piezas. Edite las piezas en cualquier lugar de un modelo y en cualquier orden. Consulte captulo 6, "Ensamblajes". Cree operaciones, bocetos o subensamblajes y gurdelos como iFeatures en un catlogo para su posterior reutilizacin. Inserte, dimensione y modifique estas operaciones posteriormente. Consulte captulo 7, "iFeatures". Define y reutiliza pares de restricciones conocidos con el nombre de iMate para especificar la conexin de las piezas en un ensamblaje. Consulte captulo 6, "Ensamblajes". Utilice las herramientas Proyectos, Cuaderno del ingeniero y Asistente de diseo en un entorno en el que mltiples usuarios trabajan simultneanente en el contexto del mismo ensamblaje, y comparta informacin. Consulte captulo 10, "Colaboracin".

Chapa

Es bozo adaptat i vo

Pi ezas y en samb l a j es adaptat i vos

i F eatures

i Mates

I ngen i er a c o l aborat i va

Operaciones principales

Administracin de la informacin
A continuacin se detallan las operaciones principales de administracin de la informacin y de comunicacin de Autodesk Inventor 5. Proye c tos Organice el trabajo en proyectos antes de empezar de modo que Autodesk Inventor pueda siempre encontrar los archivos y los archivos de referencia y que el diseador pueda compartir archivos con un grupo de trabajo. Consulte "Proyectos de Autodesk Inventor" en la pgina 11. Utilice una plantilla para los dibujos o personalcelos para documentar su trabajo. Aada varias hojas y cree vistas, anotaciones y tablas. La barra de herramientas de dibujo incluye ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, JIS, y los estndares actuales. Consulte captulo 9, "Dibujos". Busque y administre archivos de piezas segn sus propiedades tales como nmero de pieza, material y coste. Cree informes, como Jerarqua o Propiedades de diseo. Consulte "Asistente de diseo" en la pgina 142. Capture y anote datos de diseo y adjunte "notas" que ayuden a comunicar los detalles y la historial del diseo. Consulte "Cuaderno del ingeniero" en la pgina 140.

Barra de herram i entas de d i bu j o

Asistente de d iseo

Cuaderno de l i ngen i ero

Apoyo
El Sistema de apoyo al diseo (DSS) de Autodesk Inventor 5 presenta varios tipos de apoyo. Consulte "Sistema de apoyo al diseo" en la pgina 19 para obtener informacin sobre la Ayuda, Referencia rpida en lnea, Novedades, Visual Syllabus, Design Doctor y los aprendizajes en lnea del DSS. La Ayuda de la asistencia de apoyo de Inventor, disponible en el men Ayuda, proporciona una base de datos de informacin de asistencia tcnica presentada en formato de problemas y soluciones. El Sitio Web de Autodesk, disponible en el men Ayuda, proporciona enlaces Web a la pgina de inicio de Autodesk Inventor, Autodesk Point A, Autodesk Streamline y Big Fix. Big Fix es el servicio de apoyo proactivo de Point A para Autodesk Inventor. Para obtener ms informacin, consulte Autodesk Streamline y "Autodesk Point A" en la pgina 21.

Introduccin

Interfaz de usuario
Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft Windows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayora de las aplicaciones basadas en Windows. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales: Ventana de l a ap li c a c i n Ventana gr f i c a Se muestra al abrir Autodesk Inventor. Se muestra al abrir un archivo. Cuando hay abiertos varios archivos, la ventana grfica en la que est trabajando se denomina ventana activa.

La siguiente ilustracin muestra la ventana de la aplicacin con una plantilla de archivo de pieza normalizada que aparece en la ventana grfica.

Vis ua l S y ll abu s Barra de herram i entas Es t ndar Barra de c omandos Barra de l pane l en modo de bo c eto

Autodesk P o i nt A Autodesk S tream li ne

Barra de herram i entas de l navegador N avegador Barra de es tado

Interfaz de usuario

Navegador
El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del archivo activo. Es diferente para cada entorno. La siguiente ilustracin muestra el navegador y su barra de herramientas en el entorno de ensamblajes.
Bot n Vis tas de d ise o Bot n F il tros de l navegador Barra de herram i entas de l navegador

El navegador se puede arrastrar a una nueva ubicacin.

Herramientas y comandos
Autodesk Inventor emplea barras de herramientas semejantes a las de Windows y una barra del panel propia. La barra del panel aparece por defecto por encima del navegador. Puede hacer que aparezcan en pantalla barras de herramientas semejantes a las de Windows, la barra del panel de Autodesk Inventor o una combinacin de las dos. Las barras de herramientas son anclables, lo que significa que puede arrastrarlas a otras ubicaciones. Las barras de herramientas se muestran en la misma ubicacin de la ventana en las que se usaron por ltima vez. Autodesk Inventor muestra nicamente las barras de herramientas que son necesarias para la ventana grfica y el entorno que estn activos. Por ejemplo, si est en un ensamblaje y activa una pieza, este programa cambia la barra de herramientas de ensamblaje por las barras de herramientas adecuadas de modelado de piezas. Todos los entornos comparten algunos botones y herramientas, como por ejemplo Nuevo o Ayuda pero tambin poseen su propio conjunto exclusivo de herramientas. El siguiente ejemplo muestra la barra de herramientas de operaciones del entorno de modelado de piezas.

Introduccin

Puede arrastrar una barra de herramientas para colocarla en cualquier ubicacin de la ventana de la aplicacin. Tambin puede arrastrar un borde de la barra de herramientas de la ventana de la aplicacin para cambiarle la forma. En el men Ver, puede activar o desactivar las barras de herramientas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da U s o de I nventor Con f i gurar e l entorno de traba j o nd ice de la Ayud a navegador en samb l a j e Camb i ar l a v is ua li za c i n de l navegador de en samb l a j es barras de herram i entas Con f i gurar y ut ili zar l os men s y l as barras de herram i entas

Las herramientas de Autodesk Inventor abren cuadros de dilogo cuando es necesario. Por ejemplo, cuando pulsa en una herramienta de boceto puede dibujar sin necesidad de dar otros pasos y cuando pulsa en una herramienta de modelado de operacin aparece un cuadro de dilogo. Los cuadros de dilogo se abren en la misma ubicacin que la ventana en que se usaron por ltima vez.
P u lse una herram i enta de bo c eto P u lse una herram i enta de opera c i n e i ntroduz c a i n f orma c i n

y c om i en c e a d i bu j ar

Interfaz de usuario

Cuando trabaja en Autodesk Inventor, normalmente puede seleccionar primero un objeto y luego pulsar en una herramienta para efectuar una accin o seleccionar la herramienta en primer lugar y, a continuacin, el objeto.
S e l e cc i one l a a cc i n

S e l e cc i one e l ob j eto

y, a c ont i nua c i n , e l ob j eto

y, a c ont i nua c i n , l a a cc i n

Mens contextuales
Los mens contextuales aparecen cuando hace clic derecho. Las opciones que se muestran en los mens contextuales son especficas para la tarea que est realizando.
nd ice de la Ayud a men s c ontextua l es P ara ut ili zar l os men s c ontextua l es

Modos de boceto y de seleccin


Autodesk Inventor emplea una herramienta de seleccin y boceto para indicarle al sistema en qu momento desea realizar un boceto o seleccionar objetos. Cuando abre por primera vez un archivo de pieza, este programa activa automticamente los modos Seleccin y Bocetos 2D.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Crea c i n de p i ezas Crear un bo c eto A c erc a de l entorno de bo c eto

Introduccin

Puede controlar ambos modos utilizando los botones de la barra de comandos, como se muestra en la siguiente ilustracin.

Bot n expand i do de l modo de bo c eto

Bot n expand i do de l modo de se l e cc i n

Smbolos del cursor


Cuando utiliza Autodesk Inventor, suelen aparecer pequeos smbolos al lado del cursor. Estos smbolos indican que puede realizar algo en el modelo o efectuar una operacin relacionada. Por ejemplo, este smbolo de paralelas se muestra cuando realiza un boceto de lneas paralelas. Consulte "Smbolos de restriccin" en la pgina 36.

Plantillas de archivo
Se incluyen plantillas de cinco tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensin.

S heet Meta l . i pt ( c hapa)

S tandard . i am (en samb l a j e)

S tandard . i pn (presenta c i n)

S tandard . i dw (d i bu j o)

S tandard . i pt (p i eza)

Los archivos de piezas tambin se utilizan para piezas de catlogo. Puede crear sus propias plantillas con las normas de su corporacin, geometra, propiedades de archivo u otra informacin bsica.
nd ice de la Ayud a Pl ant ill as Pl ant ill as Pl ant ill as Pl ant ill as Pl ant ill as Crear Crear Crear Crear Crear p l ant ill as p l ant ill as p l ant ill as p l ant ill as p l ant ill as de en samb l a j e de d i bu j o para p i ezas para presenta c i ones para c hapas

Cuando pulsa en la opcin que abre un nuevo archivo, las plantillas para los diferentes tipos de archivo se muestran en el cuadro de dilogo Abrir. Las fichas Por defecto, Ingls y Mtrico contienen las plantillas de archivo que

Interfaz de usuario

emplean unidades y normas de dibujo adecuadas. Las unidades y las normas de dibujo utilizadas en la ficha Por defecto son aquellas que seleccion durante la instalacin de Autodesk Inventor. Plantillas para archivos nuevos de Autodesk Inventor
Ub icaci n de la p la nt illa Nombre de la p la nt illa Descri p ci n del a rc h ivo de p la nt illa f i c ha P or de f e c to S heet Meta l . i pt S tandard . i am N orma l . i dw S tandard . i pn S tandard . i pt F i c ha I ng l s A N SI (i n) . i dw Cata l og (i n) . i pt S heet Meta l (i n) . i pt S tandard (i n) . i am S tandard(i n) . i pt S tandard . i pn F i c ha M tri c o BSI . i dw Cata l og(m m) . i pt D I N . i dw GB. i dw IS O . i dw JIS . i dw S heet Meta l(m m) . i pt S tandard(m m) . i am S tandard(m m) . i pt S tandard . i pn Pi eza de c hapa por de f e c to E n samb l a j e por de f e c to D i bu j o por de f e c to Presenta c i n por de f e c to Pi eza por de f e c to D i bu j o que ut ili za pu l gadas Cat l ogo de p i ezas que ut ili za pu l gadas Pi ezas de c hapa que ut ili zan pu l gadas E n samb l a j e que ut ili za pu l gadas Pi ezas norma li zadas que ut ili zan pu l gadas Presenta c i n que ut ili za pu l gadas D i bu j o que ut ili za l a normat i va BSI Cat l ogo de p i ezas que ut ili zan e l sis tema m tri c o D i bu j o que ut ili za l a normat i va D I N D i bu j o que ut ili za l a normat i va GB D i bu j o que ut ili za l a normat i va IS O D i bu j o que ut ili za l a normat i va JIS Pi ezas de c hapa que ut ili zan e l sis tema m tri c o E n samb l a j es que ut ili zan e l sis tema m tri c o Pi ezas que ut ili zan e l sis tema m tri c o Presenta c i n que ut ili za e l sis tema m tri c o

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Introduccin

Proyectos de Autodesk Inventor


En Autodesk Inventor 5, se usa un sistema de Proyectos para administrar archivos. Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dnde encontrar los archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos por varios diseadores. Al utilizar Proyectos, puede

Compartir bibliotecas normalizadas y personalizadas. Compartir archivos con un grupo de trabajo Trabajar a la vez en diferentes aspectos del mismo ensamblaje.

Un proyecto consta de las siguientes partes: Carpeta de proye c tos c arpeta de i n i c i o de proye c to Contiene mtodos abreviados de acceso a todas las carpetas de inicio de proyectos. Dispone nicamente de una carpeta de proyectos. Contiene un archivo (.ipj) que especifica las rutas de acceso a las carpetas que contienen todos los archivos que estn conectados al proyecto. Tiene una carpeta de inicio de proyecto para todos los proyectos que configur. Los mtodos abreviados de acceso a estas carpetas de inicio de proyecto se almacenan en la carpeta de proyectos. Se trata de una ubicacin principal especificada para trabajar en el proyecto. Todos los proyectos tienen un espacio de trabajo en el que normalmente guardan los archivos nuevos. Pueden ser archivos locales o de red conectados a un proyecto o relativos al mismo. Las rutas de acceso a estos archivos se almacenan en el archivo .ipj de la carpeta de inicio de proyecto.

es pa c i o de traba j o

arc h i vos c one c tados a un proye c to

Aunque puede crear archivos sin necesidad de configurar proyectos, es recomendable que lo haga. Defina la ubicacin de la carpeta Proyectos y configure el proyecto. Tras definirla y crear una carpeta Proyectos, no puede cambiar la ubicacin.

Proyectos de Autodesk Inventor

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Creacin de nuevos proyectos


Los proyectos nuevos se crean en la ventana Proyectos. Cuando inicia una sesin con este programa, el cuadro de dilogo de inicio ofrece la opcin Proyectos. Al pulsar en Proyectos, se abre la ventana Proyectos - Seleccione un archivo de proyecto. Tambin puede seleccionar Archivo Proyectos para abrir dicha ventana. Seleccione Nuevo en el men que aparece pulsando el botn derecho del ratn en la ventana Proyectos, o bien pulse el botn Nuevo. El asistente de proyectos de Inventor le gua durante todo el proceso de creacin de proyectos.

NOTA El c uadro de d i l ogo N uevo proye c to se abre s l o si todos l os arc h i vos


de Autodesk I nventor est n c errados. Al crear un proyecto nuevo, se especifica:

Si se trata de un proyecto nuevo o de un espacio de trabajo privado para un proyecto de grupo ya existente. Si el proyecto utiliza archivos existentes o archivos que no se han creado an. El nombre del proyecto. La ubicacin de la carpeta de inicio del proyecto. La ubicacin del archivo en el espacio de trabajo. La ubicacin del archivo de proyecto de grupo, si se trata de un proyecto de grupo. Las bibliotecas normalizadas y las personalizadas incluidas en el proyecto.

Las rutas de los mtodos abreviados de acceso a los archivos del proyecto (.ipj) se almacenan automticamente en la carpeta de inicio del proyecto. Este nuevo proyecto aparece automticamente en la ventana Proyectos Seleccione un archivo de proyecto. Puede configurar los proyectos para que reconozcan tanto las rutas relativas como las absolutas. En Autodesk Inventor 5, los archivos de proyecto reconocen las rutas relativas por defecto. Los archivos creados en versiones anteriores de Autodesk Inventor requieren rutas absolutas. Existe una opcin en la ventana inferior del cuadro de dilogo Proyectos para cambiar de relativa a absoluta.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da U s o de Autodesk I nventor Traba j ar c on proye c tos nd ice de la Ayud a proye c to s

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Introduccin

Apertura de proyectos ya existentes


Para abrir proyectos que ya existen se utiliza la ventana Seleccione un archivo de proyecto para abrir proyectos que ya existen. Cuando inicia una sesin con este programa, el cuadro de dilogo de inicio ofrece la opcin Proyectos para abrir la ventana Seleccione un archivo de proyecto. En la parte superior de la ventana Proyectos aparecen las carpetas de proyectos existentes, entre las que puede realizar su seleccin. En la ventana inferior aparece informacin sobre la ubicacin del proyecto seleccionado en la ventana superior. En esta ventana puede seleccionar un tipo de rutas de bsqueda para cambiarlas, aadir nuevas rutas o eliminarlas.

Para cambiar proyectos, seleccione un proyecto diferente en la ventana Seleccione un archivo de proyecto. La informacin de la ventana inferior refleja los cambios correspondientes. No puede cambiar de proyecto si un archivo permanece abierto.

Proyectos de Autodesk Inventor

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Especificacin de tipos de rutas de acceso


Autodesk Inventor emplea rutas de mtodos abreviados de acceso de la carpeta de proyectos para ubicar y activar los archivos personales de proyectos. Cuando abre un archivo de proyecto (.ipj), Autodesk Inventor utiliza las rutas de bsqueda especificadas en ese archivo de proyecto activo para encontrar los archivos de componentes. Para cada archivo de componentes, el sistema recorre las rutas de bsqueda hasta que lo encuentra. Si existen copias del archivo en varias ubicaciones, el sistema utiliza la primera copia que encuentra. Puede dar prioridad a determinadas rutas de acceso para acelerar el proceso de bsqueda de archivos. Un archivo de proyecto puede especificar cuatro tipos de rutas de bsqueda: espacio de trabajo, local, grupo de trabajo y biblioteca. Un archivo de proyecto debe especificar la ruta de bsqueda del espacio de trabajo y puede tambin especificar las rutas para alguno o para el resto de los dems tipos de rutas de bsqueda. Es pa c i o de traba j o La ubicacin predeterminada de los archivos. Si todos los archivos del proyecto estn ubicados en un solo lugar, puede que ste sea la nica entrada en el archivo de proyecto. Si est trabajando en un equipo de diseo, el Espacio de trabajo identifica su rea de trabajo personal. Ubicaciones adicionales de archivos. Las ubicaciones pueden estar en su equipo o en una red. Ubicaciones compartidas de red para archivos de referencia. Las ubicaciones del grupo de trabajo se utilizan principalmente cuando est trabajando en equipos de diseo. Ubicaciones para piezas normalizadas u otras bibliotecas. Esta es la ruta en la que primero busca Autodesk Inventor.

L o c al Grupo de traba j o Bi b li ote c a

Las piezas normalizadas, como por ejemplo los tornillos de la tapa o las piezas adquiridas, pueden constituir el 50-60% de un ensamblaje. Estas piezas se pueden almacenar en bibliotecas. La ubicacin del archivo de una pieza de biblioteca se especifica como ruta de biblioteca. El archivo de ensamblaje registra la ubicacin de una pieza de biblioteca cuando la coloca en un ensamblaje de modo que puede recuperarse la prxima vez que se abre el archivo de ensamblaje. Si el sistema no puede encontrar el archivo, aparece el cuadro de dilogo Resolver enlace para que pueda localizar el archivo. Puesto que el sistema comprueba en primer lugar las ubicaciones de biblioteca, puede acelerar el proceso de apertura de archivos remitiendo las piezas normalizadas a las rutas de biblioteca.

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Introduccin

Si una pieza no se encuentra en las rutas de la biblioteca, el sistema comprueba el espacio de trabajo, luego las rutas de acceso locales y finalmente las de grupo de trabajo. Si el archivo no se encuentra en ninguna de las ubicaciones especificadas, este programa busca la carpeta que contiene el archivo padre y, a continuacin, muestra el cuadro de dilogo Resolver enlace para que pueda localizar el archivo.

Bsqueda de archivos
El cuadro de dilogo Resolver enlace contiene un campo que muestra las rutas de bsqueda definidas. Para buscar un archivo, tiene que pulsar en el nombre de la ruta, con lo que la ubicacin del archivo se introduce en el campo Buscar en. Si no puede encontrar el archivo, pulse Omitir para continuar cargando el ensamblaje. Si pulsa en Omitir todo, el sistema carga el ensamblaje sin intentar resolver ningn archivo perdido.

Proyectos de Autodesk Inventor

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Importacin y exportacin de datos


Puede importar archivos SAT, STEP, IGES y AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Puede guardar piezas y ensamblajes de este programa en varios formatos de archivo y tambin puede guardar los diseos de Autodesk Inventor como archivos de dibujo DXF o AutoCAD (DWG). Las opciones de apertura de archivos de AutoCAD en Autodesk Inventor son:

Correspondencia de capas Seleccin de una plantilla de AutoCAD Compatibilidad con los archivos DFX de la versin 12 Creacin de archivos de AutoCAD Mechanical, si AutoCAD Mechanical est intalado

NOTA L os arc h ivos de Me c han i c al Desk top se pueden un ir a l os ensamb l aj es


si n ne c esi dad de i mportarl os.

Archivos de AutoCAD
Puede abrir archivos de AutoCAD (DWG o DXF) de la versin 12. Cuando abre un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, puede especificar los datos de AutoCAD que desea transformar. Puede seleccionar:

Espacio modelo, un esbozo nico del espacio papel o slidos en 3D Una o ms capas

Asimismo, puede insertar datos transformados en 2D.


En un boceto de un dibujo nuevo o existente Como cajetn en un dibujo nuevo Como smbolo de boceto en un dibujo nuevo En un boceto de una pieza nueva o existente

Si transforma slidos 3D, cada uno se convierte en un archivo de pieza con cuerpo slido ACIS. Cuando importa datos de dibujos de AutoCAD (DWG) a un boceto de una pieza, dibujo o un boceto superpuesto de dibujo, el convertidor toma las entidades del plano XY del espacio de modelado y las coloca en el boceto. En un dibujo, algunas entidades, como por ejemplo las splines, no pueden convertirse.

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Introduccin

Archivos de Autodesk Mechanical Desktop


Cuando exporta dibujos de este programa en AutoCAD, obtiene mun dibujo editable. El convertidor crea un nuevo dibujo de AutoCAD y lo sita en el espacio papel en el archivo DWG. Si el dibujo de Autodesk Inventor consta de varias hojas, cada hoja se guarda como un archivo DWG independiente. Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD, incluidas las cotas. Autodesk Inventor puede transformar las piezas y ensamblajes de Autodesk Mechanical Desktop para conservar la intencin del diseo. Puede importar un archivo de Mechanical Desktop como un cuerpo ACIS o una conversin total. Para importar datos del modelo de una pieza o ensamblaje de Mechanical Desktop, ste debe estar previamente instalado y en ejecucin en el sistema. Las operaciones que se admiten en este programa se convierten. No se transforman las operaciones que no se admiten. Si Autodesk Inventor no puede transformar una operacin, la pasa por alto, coloca una nota en el navegador y acto seguido termina la transformacin.
Conten i do de la Ayud a Ayuda para l os us uari os de AutoCAD Ut ili zar datos de AutoCAD U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Abrir arc h i vo s Abrir arc h i vos de otros sis temas CAD Uso de otros t i pos de arc h ivo Re f eren ci a ... Abrir arc h ivos Re f eren ci a de O p ci ones al abrir arc h ivos DWG U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Guardar arc h i vos de Autodesk I nventor c on otros f ormatos nd ice de la Ayud a Arc h i vo s de AutoCAD abrir

Archivos SAT
Los archivos SAT (*.sat) contienen slidos no paramtricos. Puede tratarse de slidos booleanos o paramtricos de los que se han eliminado las relaciones. Se puede utilizar un archivo SAT en un ensamblaje. Puede aadir operaciones paramtricas al slido base. Cuando importa un archivo SAT de un nico cuerpo, se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor con una nica pieza. Si contiene varios cuerpos, genera un ensamblaje con varias piezas.
Conten i do de la Ayud a U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Abrir arc h i vo s Abrir arc h i vos de otros sis temas CAD U s o de otros t i pos de arc h i vo Re f eren c i a ... Abrir arc h i vo s Re f eren c i a de O p c i ones de abrir arc h i vo S AT U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Guardar arc h i vos de Autodesk I nventor c on otros f ormatos

Importacin y exportacin de datos

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nd ice de la Ayud a

S AT, arc h i vos

Archivos STEP
Los archivos STEP son de un formato internacional diseado para superar algunas de las limitaciones impuestas por las normas de conversin de datos. Los esfuerzos realizados en el pasado para crear formatos estndar dieron lugar a formatos locales como por ejemplo IGES (EE.UU), VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de circuitos). Estos formatos estndar no aportaron grandes desarrollos a los sistemas CAD. El convertidor STEP para este programa est diseado para lograr una comunicacin eficaz y un intercambio fiable con otros sistemas CAD. Cuando se importa un archivo STEP (*.stp, *.ste, *.step), nicamente se convierten datos de slidos 3D, piezas y ensamblajes. Los datos de dibujo, texto, representacin almbrica y de superficie no se procesan en el convertidor STEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, produce un archivo de pieza de Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensamblaje, produce un ensamblaje con varias piezas.
Conten i do de la Ayud a U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Abrir arc h i vos Abrir arc h i vos de otros sis temas CAD U s o de otros t i pos de arc h i vo Re f eren c i a Abrir arc h i vos Re f eren c i a de O p c i ones para abrir arc h i vo s S TEP U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Guardar arc h i vos de Autodesk I nventor c on otros f ormatos nd ice de la Ayud a S TEP, arc h i vo s

Archivos IGES
Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son estndar en Estados Unidos. Muchos paquetes de software NC/CAM necesitan archivos en formato IGES. Autodesk Inventor importa y exporta archivos IGES.
Conten i do de la Ayud a U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Abrir arc h i vos Abrir arc h i vos de otros sis temas CAD U s o de otros t i pos de arc h i vo C mo ... Guardar arc h i vos de Autodesk I nventor c on otros f ormatos nd ice de la Ayud a Arc h i vos I G ES Re f eren c i a de O p c i ones a l abrir arc h i vos I G ES

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Introduccin

Sistema de apoyo al diseo


El Sistema de apoyo al diseo (DSS) consiste en una combinacin de herramientas de informacin y de apoyo interactivos. Puede conseguir la versin ms reciente de la Ayuda de Autodesk Inventor y otros componentes del DSS en la pgina Web de las actualizaciones de Autodesk Inventor, a la que tiene acceso directo desde el vnculo de la Ayuda
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da U s o de Autodesk I nventor O btener ayuda Re f eren c i a r p i da U s o de Autodesk I nventor O btener ayuda A c tua li za c i ones de Autodesk I nventor nd ice de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Desi gn Do c tor Vis ua l Sy ll abus

Componentes del Sistema de apoyo al diseo


Herr a m i ent a de a poyo Ayuda Conten i do s Sirve p a r a Il us tr aci n

Con s u l tar i n f orma c i n s obre C mo , M s i nform aci n y Referen cia para c ua l qu i er opera c i n . O btener asis ten cia de AutoCAD . O btener ayuda Usu a ri os ava nz a dos . I ntroduz c a una p ala br a clave y se l e cc i one un tem a . I ntroduz c a p ala br as o una fr ase . D nde se en cuentr a Men Ayuda Bot n de l a barra de herram i entas P u lsar F 1 O p c i n C mo de l men c ontextua l

nd i c e B s queda

Sistema de apoyo al diseo

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Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)


Herr a m i ent a de a poyo Sirve p a r a Il us tr aci n

Re f eren c i a r p i da Proporc i ona en l a c es a i n f orma c i n t il para c omenzar a traba j ar c on Autodesk I nventor. D nde se en cuentr a E n l a p g i na de i n i c i o de Ayuda , se l e cc i one Referen cia r p i d a .

N ovedades

S e l e cc i one un tema y aprenda l as novedades o me j oras de es ta versi n . D nde se en cuentr a Men Ayuda E n e l men Arc h i vo , se l e cc i one Re f eren c i a r p i da Con su l te las " Noved a des" de es t a versi n Men c ontextua l en temas de Ayuda

Vis ua l S y ll abus

P u lse un ob j eto para ver una an i ma c i n s obre e l pro c es o para crearl o . D nde se en cuentr a Bot n de l a barra de herram i entas Es t ndar

Desi gn Do c tor

D i agnos t i que y repare l os prob l emas de mode l ado de p i ezas y en samb l a j es. D nde se en cuentr a Bot n de l a barra de herram i entas Es t ndar d is pon i b l e c uando un error apare c e s ubrayado en ro j o en l a panta ll a . Men c ontextua l N avegador

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Introduccin

Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)


Herr a m i ent a de a poyo Manua l es de aprend i za j e Sirve p a r a S egu ir l as i n s tru cc i ones deta ll adas que i n c l uyen il us tra c i ones an i madas para crear p i ezas, en samb l a j es y d ise os a modo de e j emp l o . D nde se en cuentr a Men Ayuda Men c ontextua l en temas de Ayuda Il us tr aci n

Autodesk S tream li ne

Co l abore gra c i as a l us o c ompart i do de datos de d ise o y otros do c umentos. Rev ise d ise o s gra c i as a l a f a c ili dad de marc ado . Adm i n is tre y a cc eda a proye c tos des de una ub i c a c i n c entra li zada . D nde se en cuentr a Bot n de l a barra de herram i entas Es t ndar E n e l men Ayuda , se l e cc i one Si t i o Web de Autodesk Autodesk S trea m li ne E n e l men Arc h i vo , e lij a Re f eren c i a r p i da Autodesk S trea m li ne Bot n de l a barra de navega c i n de l sis tema de Ayuda

Autodesk P o i nt A

L o c a li c e re c urs o s de d ise o y permanez c a c one c tado c on c o l egas pro f esi ona l es. Proporc i ona en l a c es a i n f orma c i n , apoyo y re c urs os de apred i za j e en I nternet . D nde se en cuentr a Bot n de l a barra de herram i entas Es t ndar E n e l men Ayuda , se l e cc i one Si t i o Web de Autodesk Autodesk Po i nt A E n e l men Arc h i vo , e lij a Re f eren c i a r p i da Autodesk Po i nt A

Sistema de apoyo al diseo

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Aprendizaje de Autodesk Inventor


Las siguientes sugerencias sirven para aprender a manejar Autodesk Inventor utilizando un enfoque estructurado segn su grado particular de experiencia. Enfoque de aprendizaje recomendado
S i Es t f am ili ari zado c on e l programa CAD en 2D pero l e res u l tan desc ono c i dos l os de 3D Pas os rec omend a b l es L ea es te manua l . Pres te es pe c i a l mente aten c i n a l a se cc i n F l u j o de traba j o de c ada c ap tu l o . E n e l men Ayuda , se l e cc i one: Noved a des Vea las novedades de esta versi n . Aprend i z aj es Rev ise l as i n s tru cc i ones deta ll adas para crear p i ezas, en samb l a j es y d i bu j os. S e l e cc i one Arc h i vo Referen cia r p i d a . Rev ise l os d i f erentes c omponentes de l D SS en l a p g i na , de P ara empezar Ti ene experi en c i a en mode l ado de s li dos en 3D L ea es te manua l . E n e l men Ayuda , se l e cc i one: Noved a des Vea l as novedades de es ta versi n . Aprend i z aj es Rev ise l as i n s tru cc i ones deta ll adas para crear p i ezas, en samb l a j es y d i bu j os. E mp i e c e a c on s tru ir s u prop i a p i eza . Si ne c esi ta segu ir i n s tru cc i ones: P u lse F 1; haga c li c dere c ho y se l e cc i one C mo de l men c ontextua l ; pu lse e l bot n Visu al Sylla bus en l a barra de herram i entas Es t ndar y se l e cc i one l a i magen ade c uada para ver c mo se desarro ll a una determ i nada tarea . E n l a p g i na de i n i c i o de Ayuda , se l e cc i one Usu a ri os ava nz a dos . S e l e cc i one Arc h i vo Referen cia r p i d a . Rev ise l os c onten i dos de Autodesk P o i nt A y Autodesk S tream li ne . Ti ene experi en c i a en AutoCAD E n e l men Ayuda , e lij a Ayud a p a r a l os usu a ri os de AutoCAD . E n l a f i c ha Conten i do de l a Ayuda , e lij a Ayud a p a r a l os usu a ri os de AutoCAD .

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Introduccin

Enfoque de aprendizaje recomendado (continuacin)


S i Ti ene experi en c i a en Me c han i c a l Desk top Pas os rec omend a b l es L ea es te manua l . E n l a barra de herram i entas Pri n c i pa l , pu lse e l bot n Visu a l Sylla bus. S e l e cc i one i m genes en Vis ua l S y ll abu s para ver c mo se rea li zan determ i nadas tareas. E n e l men Ayuda , se l e cc i one Aprend i z ajes para obtener i n s tru cc i ones deta ll adas para crear p i ezas, en samb l a j es y d i bu j os. S e l e cc i one Arc h i vo Referen cia r p i d a . Rev ise l os d i f erentes c omponentes de l D SS en l a p g i na , de P ara empezar E n Ayuda , c on s u l te Us o de otros t i pos de a rc h ivo . N o c ono c e l as herram i entas CAD Rea li c e un c urs o de mode l ado CAD en 2D /3D antes de ut ili zar Autodesk I nventor. Lea este manual . Preste es pe ci al mente aten ci n al apartado Fl u j o de trabaj o de c ada c ap tu l o . E n e l men Ayuda , se l e cc i one: Noved a des Vea las novedades de esta versi n . Aprend i z aj es Rev ise l as i n s tru cc i ones deta ll adas para crear p i ezas, en samb l a j es y d i bu j os. E n l a barra de herram i entas Pri n c i pa l , pu lse e l bot n Visu a l Sylla bus . S e l e cc i one i m genes en Vis ua l S y ll abus para ver c mo se rea li zan determ i nadas tareas. S e l e cc i one Arc h i vo Referen cia r p i d a . Rev ise l os d i f erentes c omponentes de l D SS en l a p g i na , de Re f eren c i a r p i da

A dnde acudir en busca de formacin y ayuda adicional


Informacin adicional sobre Autodesk Inventor se encuentra disponible en la pgina Web en http://www.autodesk.com/inventor. En la pgina Web, dirjase a los recursos de formacin y aprendizaje, a los Centros autorizados de formacin de Autodesk y una lista de libros sobre Autodesk Inventor. Para ver informacin sobre Autodesk, visite la pgina www.autodesk.es. Consulte Productos para obtener informacin sobre otros productos de Autodesk.

Aprendizaje de Autodesk Inventor

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Bocetos

En este captulo

La realizacin de un boceto es el primer paso a la hora de crear una pieza en Autodesk Inventor. Este captulo le ofrece una introduccin al entorno de boceto, a las herramientas para realizarlos y al flujo de trabajo para su creacin. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre los bocetos. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas y smbolos Mejores trabajos

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Introduccin
El modelo que crea en Autodesk Inventor est vinculado a sus bocetos subyacentes. Si modifica un boceto, el modelo se actualiza automticamente. Trabaja en el entorno de boceto cuando crea o edita un boceto. El entorno de boceto consta de un boceto y de herramientas de boceto.

Qu es un boceto?
Un boceto es el perfil de la operacin y todas las funciones geomtricas (como por ejemplo trayectoria de barrido o rotacin de ejes) necesarias para crear dicha operacin. Crea un modelo 3D a partir de un boceto proyectando el perfil o girndolo sobre un eje.

De l bo c eto

a l mode l o 3D

Por qu crear bocetos?


El modelo 3D se crea utilizando la herramienta de creacin de la operacin junto a la informacin del boceto. El boceto est vinculado a la operacin resultante, de modo que si edita un boceto la operacin se actualiza.

Cundo utilizo el entorno de boceto?


Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa automticamente el entorno de boceto. Se selecciona el botn Boceto 2D y se activa la barra de herramientas Boceto 2D. En un archivo de pieza existente, en primer lugar active el boceto en el navegador. De este modo, se activan las herramientas del entorno de bocetos y puede crear geometra para las operaciones de piezas. Despus de crear un modelo a partir de un boceto, puede introducirse de nuevo en el entorno de boceto para efectuar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operacin.

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Captulo 1

Bocetos

Dnde encuentro bocetos?


Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando crea una operacin a partir de un boceto, aparece un icono de operacin en el navegador encima del icono de boceto. Cuando seala a un icono de boceto en el navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica. Haga doble clic en el boceto en el navegador para editarlo.

Operaciones principales
I n f eren c i a d in m ica Bo c etos c ompart i dos Arrastre restri ng i do Cota genera l Cota autom t i c a S ombreado Re f eren c i a de aristas d ire c ta S p li ne 2D Al realizar un boceto, este programa infiere, muestra y aplica automticamente las restricciones. Utilice un nico boceto para crear varias operaciones o varios perfiles en un modelo de pieza. Mediante el arrastre de la geometra, determine las restricciones, ajuste el tamao de un boceto y cree restricciones. Cree cotas con una nica herramienta. Acote y restrinja bocetos mediante un solo paso con un nmero mnimo de pulsaciones y de interaccin. Aplique patrones de sombreado a regiones de los dibujos. Proyecte aristas de una cara existente para crear nueva geometra de boceto. Defina, aada y elimine puntos de una spline, y especifique un mtodo de resolucin ms o menos rpido para conseguir el mejor resultado.

Flujo de trabajo
Todas las piezas parten de un boceto. El entorno de boceto est diseado para que pueda dibujar y mejorar fcilmente los bocetos realizados a pulso. En esta seccin se encuentra una introduccin a cmo crear bocetos. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre creacin

Operaciones principales

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de bocetos. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Crea c i n de p i ezas Crear un bo c eto

Formas de boceto
Para comenzar a crear un boceto desde cero, abra un archivo de pieza nuevo y seleccione una herramienta desde la barra de herramientas Boceto. A continuacin, comience a crear el boceto en la ventana grfica. Mientras realiza el boceto, aparecen ciertos smbolos cuando se pueden aplicar restricciones (como por ejemplo, alineacin perpendicular o vertical). Para cerrar la geometra, pulse sobre el punto de inicio. Para terminar el comando, pulse ESC o Seleccionar. Al crear geometra, puede borrar una arista de una cara diferente para proyectarla en el boceto. Se borra moviendo el cursor sobre la geometra que desea proyectar.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c eto s nd ice de la Ayud a rea li za c i n de bo c eto s

Estilos de geometra de boceto


Existen dos estilos diferentes de geometra del boceto. N orma l Estilo por defecto, que se utiliza para crear operaciones.

nd ice de la Ayud a bo c eto i n i c i o

Con stru cc i n

Para aquella geometra que se necesita al realizar un boceto del perfil pero que no se utiliza para crear la operacin o en rutas, barridos y solevaciones.

nd ice de la Ayud a bo c etos ut ili zar geometr a c on s tru c t i va

Especifique un estilo de geometra en el campo de Estilo sobre la ventana grfica antes de iniciar el boceto de una nueva geometra. Para cambiar el estilo de una geometra existente, seleccinela y, a continuacin, especifique el estilo en el campo Estilo.

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Captulo 1

Bocetos

Introduccin de coordenadas
Puede introducir valores precisos para la geometra cuando realiza un boceto. Las herramientas de entrada de coordenadas se encuentran en la barra de herramientas de Entrada de coordenadas. La entrada de coordenadas funciona con cualquier herramienta que necesite la ubicacin de un punto. La herramienta de entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Puede introducir ambos valores a la hora de definir un punto, o introducir nicamente el valor X o el Y para limitar la ubicacin del punto a una lnea vertical u horizontal.
nd ice de la Ayud a entrada de c oordenadas

Modificacin de los bocetos


Tras crear la geometra del boceto, puede perfeccionar y ajustar las proporciones del boceto. Si la geometra no est totalmente restringida, puede revisarla mediante el arrastre. Puede revisar uno o varios elementos utilizando el mtodo de arrastre. Es posible dar formato a las aristas del modelo y a las lneas del boceto.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c etos C mo ... Camb i ar bo c eto s nd ice de la Ayud a bo c eto s ed i tar E d i tar bo c etos

perpend i c u l ar

a li neado hori zonta l mente L as res tri cc i ones se ap li c an c uando rea li za un bo c eto Arras tre e l punto f i na l a c t i vo para crear un arc o tangen c i a l

Arras tre para dar un nuevo tama o a l a geometr a

Ut ili c e l a herram i enta M os trar/ Eli m i nar res tri cc i ones para que s tas aparez c an

Flujo de trabajo

29

Agregacin o eliminacin de restricciones


Defina la intencin del diseo aadiendo restricciones geomtricas al boceto. Las restricciones limitan los cambios y definen la forma de un boceto. Por ejemplo, si una lnea est restringida horizontalmente, al arrastrar un punto final cambia la longitud de la lnea o la desplaza verticalmente pero no afecta a su inclinacin. Aunque es posible utilizar bocetos sin restricciones, aquellos que estn totalmente restringidos dan lugar a actualizaciones ms predecibles. Tambin puede utilizar la acotacin automtica para definir las cotas importantes para un boceto y acto seguido, con un solo paso, completar la acotacin hasta que el boceto est totalmente restringido. Tambin puede crear las restricciones arrastrando la geometra hasta que el cursor roce la geometra que desee restringir. Autodesk Inventor infiere las restricciones a medida que arrastra la geometra a la nueva posicin.

a li neado vert i c a l mente geometr a de arras tre i nd i c ador de f orz c urs or (res o l u c i n) El s mbo l o de res tri cc i n apare c e c uando l a geometr a de arras tre to c a e l punto f i na l El s mbo l o de res tri cc i n vert i c a l apare c e c uando se arras tra l a geometr a a l a nueva posi c i n

Las restricciones se pueden ver y suprimir con la herramienta Mostrar restricciones de la barra de herramientas Boceto. Puede ver todas las restricciones a la vez y ocultarlas utilizando las opciones del men contextual. Puede arrastrar un cuadro de restricciones hasta otra posicin.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c eto s C mo ... Res tri ng ir bo c eto s nd ice de la Ayud a res tri cc i ones ver y e li m i nar

30

Captulo 1

Bocetos

Definicin de cotas
Las cotas definen el tamao del boceto. Despus de aadir una cota, no puede cambiar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor, no puede aplicar cotas dobles a un boceto. Puede definir las cotas con otros valores de cota. Los nombres de las cotas son los parmetros. Cuando edita una cota, puede introducir una ecuacin que utilice uno o ms parmetros. Puede mostrar cotas de boceto de una de estas tres formas:

Valor calculado, que est disponible actualmente Nombre de parmetro Nombre de parmetro y valor calculado

Puede insertar cotas de referencia en Autodesk Inventor y convertir una cota existente en una de referencia. Una cota de referencia muestra el tamao de la geometra, pero no puede editar el valor de la cota. Utilice las cotas de referencia para mostrar las cotas que sobrerrestringiran un boceto y para controlar la adaptabilidad de un boceto. Para obtener ms informacin sobre adaptatividad, consulte captulo 6, "Ensamblajes".

par metro de c ota hori zonta l

par metro de c ota vert i c a l n mero si n un i dad

Puede modificar cotas mediante el cuadro de dilogo Editar cotas.


Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l o s Bo c eto s C mo ... Bo c etos de c ota nd ice de la Ayud a herram i entas de bo c eto c otas

Flujo de trabajo

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Herramientas y smbolos de boceto


El conjunto de herramientas para realizar bocetos incluye las herramientas de boceto y los smbolos de restriccin.

Herramientas de boceto
Algunas herramientas de boceto presentan varias opciones. Si aparece una flecha junto a una herramienta, pulse en la flecha para abrir un men. Herramientas de boceto
Bot n Herr a m i ent a Conf i gur aci n / Op ci ones E d i tar sis tema de c oordenadas L nea Crear segmento de l nea Crear s p li ne C rc u l o por c entro Crear c rc u l o c on punto de c entro y rad i o Crear un c rc u l o tangente a tres l neas o c urvas Crear e li p se Arc o Crear un arc o c on tres puntos I n s trucci ones es pecial es G irar re jill a . E n e l men Es t il o , se l e cc i one N orma l o Con s tru cc i n

E n e l men Es t il o , se l e cc i one N orma l o Con s tru cc i n

P uede re c ortar, a l argar y a c otar e li p ses.

E n e l men Es t il o , se l e cc i one N orma l o Crear un arc o c on punto de c entro Con s tru cc i n y dos puntos f i na l es Crear un arc o tangente a una l nea o c urva en s u punto f i na l

Re c t ngu l o

Crear re c t ngu l o c on punto s d i agona l es Crear re c t ngu l o c on tres punto s ortogona l es

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Captulo 1

Bocetos

Herramientas de boceto (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Conf i gur aci n / Op ci ones E mpa l me Crear empa l me i ntrodu c i endo e l rad i o y pu lsando en dos l neas o c urvas Crear aris tas rotas u otras geometr as de l bo c eto Crear un c entro de agu j ero o punto de bo c eto I n s trucci ones es pecial es De f i na l os rad i os en un c uadro de d i l ogo . De f i na l os c ha f l anes en un c uadro de d i l ogo . S e l e cc i one punto c entra l de l agu j ero (por de f e c to) o punto de bo c eto de l men Es t il o .

Cha f l n P unto , Agu j ero Centro P o l gono Si metr a

Crear un po l gono Rea li zar una c op i a i d nt i c a de l a geometr a de bo c eto y ap li c ar res tri cc i ones de si metr a Crear un patr n re c tangu l ar de bo c eto Crear un patr n c irc u l ar de bo c eto Crea l neas o c urvas para l e l as a una d is tan c i a prev i amente es pe c i f i c ada Ap li c ar c otas a l os bo c etos Es tab l e c er autom t i c amente c otas para res tri ng ir tota l mente un bo c eto med i ante un s o l o pas o A l argar una l nea o c urva para que i nterseque c on l a l nea , c urva o punto m s c erc anos Es tab l ez c a en pri mer l ugar l as c otas m s i mportantes. Mantenga pu lsada l a te c l a MAY S para a c t i var tempora l mente Re c ortar. E n e l men c ontextua l se l e cc i one A l argar. Mantenga pu lsada l a te c l a MAY S para a c t i var tempora l mente A l argar. E n e l men c ontextua l , se l e cc i one Re c ortar. Ut ili c e l a herram i enta Si metr a para ed i tar una geometr a ex is tente . Cree patrones as o c i at i vos y no as o c i at i vos. Desa c t i ve l os e j emp l ares de patr n .

P atr n re c tangu l ar P atr n c irc u l ar Desf ase Cota genera l Cota autom t i c a A l argar

Re c ortar

Re c ortar una l nea o c urva

Herramientas y smbolos de boceto

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Herramientas de boceto (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Conf i gur aci n / Op ci ones Des p l azar Des p l azar o c op i ar un arc h i vo DWG i mportado o una geometr a de l bo c eto G irar o c op i ar un arc h i vo DWG i mportado o una geometr a de l bo c eto Crear dos l neas perpend i c u l ares Crear dos l neas para l e l as Crear una l nea o c urva tangentes a una c urva Ha c e c o i n c i dentes puntos, l neas o c urvas Crear dos c urvas c on c ntri c as Crear l neas o e j es c o li nea l es Crear una l nea hori zonta l ; puntos a li neados hori zonta l mente Crear una l nea vert i c a l ; puntos a li neados vert i c a l mente Crear dos l neas o rad i os de i gua l l ong i tud Crear puntos, l neas o c urvas de f ij a c i n re l at i va a l sis tema de c oordenadas de bo c eto Si metr a Ha c er si m tri c a una geometr a ex is tente P uede ap li c arse aparte de l a res tri cc i n de si metr a . Ut ili c e Si metr a para crear nuevos bo c etos si m tri c os. I n s trucci ones es pecial es

R ota c i n

A ad ir res tri cc i n

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Captulo 1

Bocetos

Herramientas de boceto (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Conf i gur aci n / Op ci ones M os trar res tri cc i ones Proye c tar geometr a Proye c tar aris tas de c orte Proye c tar P atr n I n sertar arc h i vo de AutoCAD M os trar l as res tri cc i ones ap li c adas I n s trucci ones es pecial es Si t e e l c urs or s obre una res tri cc i n y pu lse S U PR para e li m i narl a .

Proye c tar geometr a en otro bo c eto

Proye c tar en un p l ano de bo c eto todas l as aris tas de una p i eza se l e cc i onada para que i ntersequen c on l Proye c tar un desarro ll o en un p l ano de bo c eto

Herramientas y smbolos de boceto

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Smbolos de restriccin
Si al realizar un boceto se puede aplicar una restriccin, aparece el smbolo de sta. Smbolos de restriccin
S mbo l o Res tricci n a p lica d a Hori zonta l Vert i c a l P ara l e l o P erpend i c u l ar Co i n c i dente A li neado Tangente El i nd i c ador de f orz c us or (res o l u c i n) se resa l ta c uando l a res tri cc i n es t a c t i va . Una l nea de puntos mues tra a li nea c i n hori zonta l o vert i c a l . I n s trucci ones es pecial es

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Captulo 1

Bocetos

Mejores trabajos
Puede aumentar la eficacia y optimizar el rendimiento de este programa con las siguientes recomendaciones.

Realizacin eficaz de bocetos

Simplifique el boceto de la pieza. Por ejemplo, no empalme los vrtices de un boceto si puede aplicar un empalme a las aristas acabadas de un modelo para conseguir el mismo resultado.

Dibuje en forma de borrador los bocetos para dar forma y tamao. Utilice la rejilla como referencia. Estabilice la forma antes de aadir las cotas. Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restricciones adecuadas. Edite la geometra del boceto para que tenga la forma y proporciones adecuadas.

Utilice estilos de lnea. Autodesk Inventor busca la geometra con estilo Normal cuando identifica un perfil y una ruta para crear una operacin. En los bocetos complejos, la seleccin de perfil ser ms rpida y fiable si convierte todas las geometras de referencia a Construccin.

Mtodos abreviados para realizar bocetos

Inicie una lnea arrastrando un crculo o un arco. En caso de que se trate de una lnea perpendicular, arrstrele radialmente o tangencialmente en caso de una tangente.

Inicie una lnea arrastrando el interior (no los puntos finales) de otra lnea. La nueva lnea estar restringida perpendicularmente a la lnea existente. Cree un arco arrastrando el final de una lnea. Site el puntero en el punto final de la lnea para cambiar la direccin de un arco.

Inicie una spline tangente a una lnea arrastrando la misma. Seleccione el punto final de una lnea y arrstrela en la direccin de tangencia para acabar una spline tangente a una lnea.

Mejores trabajos

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Cree restricciones coincidentes. Cuando inicia una nueva lnea, arco o crculo a partir de una lnea que ya existe, este programa puede inferir una restriccin de coincidencia para el punto medio, final o interior de la lnea.

Aada puntos medios a las lneas. Pulse en la herramienta Punto y seleccione el estilo de boceto. El indicador de forzcursor (resolucin) se resalta cuando seala al punto medio de una lnea. Tambin puede arrastrar un punto ya existente al punto medio de una lnea.

Mtodos abreviados para redefinir la geometra

Pulse MAYS para arrastrar. Todas las operaciones de arrastre, excepto aquellas que son para una spline tangente, estn tambin disponibles si mantiene pulsada MAYS mientras mueve el cursor.

Arrastre varias lneas, curvas o puntos al mismo tiempo. Seleccione la geometra, pulse CTRL y arrastre el ltimo elemento que seleccion.

Alterne la utilizacin de las herramientas Recortar y Alargar. Pulse MAYS o seleccione la otra herramienta del men contextual para alternar entre Recortar y Alargar.

Tcnicas avanzadas de restriccin

Desactive las restricciones automticas. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras realiza el boceto. Seleccione curvas de restriccin. Desplace el cursor sobre la geometra que desea restringir mientras realiza el boceto.

Defina las cotas con ecuaciones. Haga doble clic en una cota para abrir el cuadro de dilogo Editar cota. Pulse la geometra de referencia y aparecer el identificador de cota en el cuadro de dilogo. Puede utilizar el identificador de cota en una expresin matemtica (por ejemplo, D1*2).

Defina las unidades de una cota determinada. Por ejemplo, en un archivo de pieza definido con cotas mtricas, puede introducir 1 pul g a d a en el cuadro de dilogo Editar cota.

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Captulo 1

Bocetos

Bocetos 3D

En este captulo

El entorno de boceto 3D de Autodesk Inventor resulta especialmente til para crear piezas con trayectoria en ensamblajes. Este captulo le ofrece una introduccin al entorno de bocetos 3D, herramientas y del flujo de trabajo para crear bocetos de camino 3D para piezas enrutadas. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre los bocetos 3D. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas y smbolos Mejores trabajos

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Introduccin
Las piezas con trayectoria se utilizan para definir los tubos, cables y alambres que recorren los ensamblajes. En Autodesk Inventor, puede trabajar dentro de un ensamblaje para crear una ruta de boceto para una operacin de barrido 3D o una de solevacin y consultar fcilmente la geometra del ensamblaje existente para situarlo.

Por qu es necesario utilizar el entorno de bocetos 3D?


Puede trabajar en un ensamblaje creando caminos 3D que representen el alambrado, cableado y entubado y situarlos utilizando los puntos de trabajo adaptativos de los componentes existentes. Puede trabajar en una nica pieza para definir un camino 3D para una operacin de barrido.

Dnde puedo encontrar un boceto 3D?


Al crear un boceto 3D, aparece un icono de boceto en el navegador. Despus de crear una pieza en el entorno de bocetos 3D, aparece un icono de pieza con el icono de boceto debajo del mismo.

Operaciones principales
Bo c eto 3D Puede realizar un boceto de una lnea 3D o de segmentos de lnea 3D en cualquier orden y unirlos con la geometra del boceto 2D insertada. Es posible proyectar una geometra del boceto 2D en un boceto 3D a partir de un modelo previamente creado. Puede crear automticamente pliegues entre segmentos de lneas contiguos cuando realiza un boceto. Puede referir una geometra a otras piezas cuando sita puntos adaptativos para las lneas 3D utilizadas en las rutas.

I n c l u ir geometr a Curvado autom t i c o O pera c i ones de traba j o adaptat i vas

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Captulo 2

Bocetos 3D

Flujo de trabajo
En esta seccin se encuentra una introduccin a la creacin y edicin de una operacin de barrido 3D. A continuacin, se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre la creacin de operaciones de barrido 3D. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c etos C mo ... Crear bo c etos Bo c eto s 3D

Planificacin del trabajo


Para crear una operacin de barrido, cree un boceto de perfil 2D, defina un camino 3D y, a continuacin, barra el perfil 2D a lo largo del camino. El mtodo que utiliza para crear un camino 3D depende normalmente del tipo de pieza con trayectoria que necesite. Para un tubo o conducto compuesto por segmentos de lnea rectos conectados mediante arcos o pliegues, utilice lneas y arcos para un camino 3D. Para un alambre, normalmente se define una spline mediante puntos en una serie de planos de trabajo. Un cable es bastante similar a un alambre y se puede definir mediante una spline a menos que haya una arista de spline. Mediante el comando Lnea 3D, puede crear un boceto 3D con todas las lneas de 2 puntos que desee o un nico camino 3D continuo que conecte los puntos de trabajo. Puede incluir una geometra existente en un boceto 3D, combinar caminos 2D con uno 3D y proyectar un boceto 2D en la cara de una pieza 3D. Los pliegues se aaden a los vrtices manual o automticamente. Puede crear puntos de trabajo de desfase adaptativos creados en otras piezas para situar caminos 3D. Es recomendable que cree operaciones de barrido 3D siguiendo estos pasos:

Cree la geometra 2D necesaria para incluirla en el boceto 3D. Defina el radio de plegado del boceto 3D y los valores de resolucin 3D en Herramientas Configuracin del documento. Cree puntos de trabajo adaptativos en otras piezas para situar la lnea 3D. Proyecte la geometra de los componentes existentes del ensamblaje sobre el boceto 3D para parte de la forma del camino. Realice un boceto de la forma del camino, resolucin para puntos de trabajo, vrtices y puntos finales de los segmentos de geometra incluidos.

Flujo de trabajo

41

Defina los pliegues de esquina tangentes utilizando la herramienta Pliegue en modo Boceto 3D. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Terminar boceto 3D. Cree un perfil 2D en un plano perpendicular al camino de boceto. Utilice la herramienta Barrido para seleccionar el perfil 2D y el boceto 3D. Defina el resto de parmetros de barrido y pulse Aceptar para crear la operacin de barrido.

Realizacin de bocetos de caminos 3D


Con las herramientas disponibles en la barra de herramientas Boceto 3D, puede realizar un boceto de un camino 3D y situarlo dentro de un ensamblaje. Para incluir una geometra 2D en un boceto 3D, debe crearla antes de crear el boceto. Puede pulsar con el botn derecho del ratn en un boceto del navegador y editar las lneas y pliegues como desee. Si pierde una pieza o geometra durante la edicin, puede reasociar las lneas del boceto 3D y as validar los puntos o vrtices.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c etos C mo ... Crear bo c etos Bo c eto s 3D L neas 3D nd ice de la Ayud a herram i entas de bo c eto l neas 3D

Creacin de pliegues en caminos 3D


Puede crear pliegues en lneas 3D de forma manual o automtica. Para insertar automticamente un pliegue, utilice la opcin Curvado automtico. Para crear un pliegue manualmente, se parte de la geometra del boceto 3D existente. Cuando utiliza la herramienta Lnea 3D para crear lneas, los pliegues se aaden de forma automtica a los vrtices. Si elimina un pliegue, o el radio es demasiado grande para ajustar los segmentos de lnea, la esquina de la lnea 3D se restablece.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c etos C mo ... Crear bo c etos Bo c eto s 3D Pli egues de bo c eto 3D nd ice de la Ayud a herram i entas de bo c eto p li egues 3D bo c etos 3D p li egues

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Captulo 2

Bocetos 3D

Movimiento de caminos 3D
Normalmente, los bocetos 3D se crean mediante conexiones punto a punto de los puntos de trabajo. Dichos puntos se pueden desfasar de los componentes de ensamblaje existentes utilizando los puntos de desfase de vrtice que son adaptativos. Una vez creados los puntos, puede utilizar Ocultar automticamente para ocultar todas las operaciones de trabajo excepto la ltima.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os Bo c etos C mo ... Crear bo c etos bo c etos 3D l neas 3D nd ice de la Ayud a adaptat i vas opera c i ones de traba j o

Herramientas para la realizacin de bocetos 3D


Estas herramientas son semejantes a las de realizacin de bocetos 2D y las de modelado de pieza. Herramientas para la realizacin de bocetos 3D
Bot n Herr a m i ent a L nea 3D Conf i gur aci n / Op ci ones Crear segmento s de l nea 3D a trav s de puntos de traba j o , v rt i c es u otras geometr as ya ex is tentes que se han se l e cc i onado prev i amente Ap li c ar rad i o de p li egue y c ota por de f e c to a l os v rt i c es se l e cc i onados I n sertar geometr a de l bo c eto 2D en un bo c eto 3D Crear un p l ano de traba j o Crear un e j e de traba j o L o c a li zar puntos re l a c i onados c on l a geometr a en otras opera c i ones I n s trucci ones es pecial es Pu lse para part ir la l nea y, a c ont i nuaci n , pu lse c on el bot n dere c ho del rat n y sele cci one Rei n iciar para c omenzar una nueva l nea .

Pli egue

I n c l u ir geometr a Pl ano de traba j o Ej e de traba j o P untos de traba j o

Herramientas para la realizacin de bocetos 3D

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Mejores trabajos
Puede aumentar la eficacia y optimizar el rendimiento de Autodesk Inventor con las siguientes recomendaciones.

En caso de que desee incluir una geometra 2D en un boceto 3D, la crea antes de hacer lo propio con el boceto. Cree la geometra del perfil 2D despus de crear la geometra del boceto 3D Si trabaja en un ensamblaje, cree un archivo de pieza aparte para una operacin de barrido 3D. Utilice operaciones de trabajo adaptativas referidas desde otras piezas para situar puntos para las lneas 3D. Para facilitar la presentacin del boceto 3D, utilice la opcin Ocultar automticamente en Herramientas de aplicacin ficha Pieza.

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Captulo 2

Bocetos 3D

Modelos de pieza

En este captulo

Este captulo proporciona una visin general de los conceptos para la creacin de operaciones de piezas con las herramientas de software de Autodesk Inventor y describe el flujo de trabajo del entorno de modelado de piezas. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre el modelado de piezas. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas de modelado

de piezas
Mejores trabajos

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Introduccin
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operacin se suele crear a partir de un boceto. Estas operaciones estn relacionadas unas con otras segn el orden en el que se crearon. Una buena planificacin facilita la creacin y revisin de un modelo.

Cmo crear un modelo de pieza 3D?


Para crear un modelo de pieza 3D, extruya la geometra del boceto, realice un barrido o proyecte la geometra del boceto a lo largo de un camino, o haga girar la geometra del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se denominan frecuentemente slidos ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos almbricos que slo definen aristas. Los modelos slidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geomtricas y son permanentes. La expresin "basados en operaciones geomtricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por ejemplo, agujeros, pestaas, empalmes y bosses.

Permanente significa que puede editar las caractersticas de una operacin volviendo al boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusin introduciendo un nuevo valor para la extensin de la misma. Tambin es posible emplear ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

Qu es una operacin?
Una operacin es un elemento distintivo de una pieza que puede editarse siempre que lo desee. Hay cuatro tipos de operaciones: basadas en boceto, predefinidas, de patrn y de trabajo. Una operacin basada en boceto parte de la geometra del boceto y est definida mediante los parmetros que introdujo en un comando de creacin de operacin. Puede editar los parmetros de la operacin y la geometra del boceto. Una operacin predefinida, como por ejemplo un empalme o un chafln, no necesita boceto. Para crear un empalme, se introduce el radio y se selecciona una arista. Las operaciones predefinidas normalizadas son vaciado, empalme, chafln, ngulo de desmoldeo, agujero y rosca. Una operacin de patrn es una duplicacin rectangular, circular o simtrica de operaciones o grupos de operaciones. Las ocurrencias independientes de un patrn pueden suprimirse cuando sea necesario. Las operaciones de trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones.

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Captulo 3

Modelos de piezas

Cundo utilizo el entorno de modelado de piezas?


El entorno de modelado de piezas se activa cuando crea o edita una pieza. Utilice el entorno de modelado de piezas para crear o modificar operaciones, definir operaciones de trabajo, crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. Utilice el navegador para editar bocetos u operaciones, mostrarlas u ocultarlas, crear notas de diseo, hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a Propiedades.

Dnde puedo encontrar un modelo de pieza?


En un archivo de pieza abierto, la pieza constituye la entrada principal del navegador. En un archivo de ensamblaje abierto, cada pieza se enumera por separado. Puede encontrar la lista de operaciones debajo del icono de pieza en el navegador. Para editar una operacin, haga clic derecho en ella en el navegador o en la ventana grfica. Seleccione Editar operacin del men contextual para revisar los parmetros de creacin de operaciones o Editar boceto para revisar el boceto subyacente.

Operaciones principales
Vista pre li m i nar de opera c i n E d i c i n de opera c i n O pera c i ones de traba j o Pi ezas deri vadas Co l or de l c omponente D ise o de s uper f i c i e Vea cmo queda una operacin mientras la define.

Edite cualquier aspecto de una operacin siempre que lo desee. Seleccione la geometra de forma directa para construir las operaciones de trabajo. Cree una pieza derivada a partir de una pieza base o de un componente de un ensamblaje. Aplique colores y cualidades reflectoras a las piezas y d un color transparente como el cristal cuando una pieza obstaculice la visin de las que estn detrs de ella. Cree formas complejas de productos plsticos y aumente la precisin y productividad de las herramientas.

Operaciones principales

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Flujo de trabajo
En esta seccin se encuentra una introduccin a cmo crear modelos de piezas. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre creacin de piezas. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Crea c i n de p i ezas

Planificacin del trabajo


Su primer boceto de pieza puede ser una forma sencilla y fcil de crear. Despus de aadir las operaciones stas se pueden editar para que pueda desarrollar el diseo rpidamente. Durante el proceso de diseo, aada detalles geomtricos y de acotacin y restricciones para mejorar los modelos. Evale diseos alternativos cambiando las relaciones y restricciones, o aadiendo y eliminando operaciones. La primera operacin que cree ser la operacin base. A continuacin, debe crear otras operaciones adicionales para completar la pieza. Como estas operaciones dependen de la operacin base, una buena planificacin puede reducir en gran medida el tiempo necesario para crear una pieza.

p i eza term i nada

opera c i ones h ij a e li m i nadas

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Captulo 3

Modelos de piezas

Estos son algunos de los puntos que debe tener en cuenta antes de crear un modelo:

Qu vista de la pieza refleja mejor su forma? La operacin base es habitualmente la ms notable de esa vista. Cules son las operaciones ms importantes de la pieza? Cree estas operaciones al principio del proceso de modelado para que pueda utilizarlas para crear futuras operaciones.

Cules de estas operaciones necesitan bocetos? Qu operaciones se pueden predeterminar? Las superficies y los slidos se pueden extruir a partir de bocetos. Las operaciones como los empalmes o chaflanes no necesitan bocetos.

Se pueden aprovechar los planos de origen y de coordenadas? Por ejemplo, si crea un eje con el centro en el origen, puede utilizar uno de los planos de coordenadas del navegador para realizar un boceto de un camino principal.

Ser til aplicar estilos de color a las piezas? Los colores y las propiedades de reflexin de la luz ayudan a distinguir piezas individuales.
nd ice de la Ayud a p l an i f i c ar, bo c etos bo c etos p l an i f i c ar

Creacin de nuevas piezas


Cuando crea una nueva pieza, puede escoger entre varias plantillas con unidades predefinidas. Una plantilla tambin contiene informacin acerca de determinadas propiedades como, por ejemplo, las propiedades de los materiales o la informacin sobre el proyecto. Las plantillas se almacenan en el directorio Autodesk \ Inventor5 \ Templates o en los subdirectorios Anglo-saxon o Metric. Los subdirectorios del directorio Templates aparecen como fichas del cuadro de dilogo Nuevo. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en el directorio Templates.

NOTA Si se l e cc i ona Pi eza en e l men des p l egab l e si tuado a l l ado de l bot n N uevo , se abre l a p l ant ill a de p i eza norma li zada . Si e l arc h i vo Standard . i pt no est en e l d ire c tori o Autod esk \ Inv e ntor5 \ Te mp l at es apare c e un c uadro de
d i l ogo de error.

Flujo de trabajo

49

Puede definir las propiedades de una pieza, como por ejemplo los datos de la pieza y del proyecto, las propiedades del material, las unidades de medida, el estado y el color. La informacin contenida en las fichas Resumen, Proyecto, Estado y Personalizadas est disponible fuera de Autodesk Inventor gracias al Asistente de diseo o al Explorador de Microsoft Windows. Si desea obtener ms informacin acerca del Asistente de diseo, consulte "Asistente de diseo" en la pgina 142.
nd ice de la Ayud a p l ant ill as us o U s o de p l ant ill as de p i eza de f i n i c i n de prop i edades prop i edades d ise o

Creacin de operaciones base


La primera operacin de una pieza que cree ser la operacin base. La operacin base puede tratarse de un slido base importado (formato de archivo .sat o .step). La operacin base debe representar a la forma ms bsica de la pieza. Tambin puede crear una operacin de trabajo como operacin base. Despus de planificar la estrategia, se debe decidir cmo crear la operacin base. Extrusi n Revo l u c i n S o l eva c i n Proyecta una seccin transversal a lo largo de un camino recto. Se utiliza para crear superficies as como slidos. Proyecta una seccin transversal alrededor de un eje. Crea una operacin con diferentes secciones transversales basadas en bocetos en varios planos de trabajo. Este modelo sirve de transicin entre una forma y la siguiente, y puede seguir un camino curvo. Proyecta una seccin transversal constante a lo largo de un camino curvo. Proyecta una seccin transversal constante a lo largo de un camino helicoidal.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Crear opera c i ones O pera c i ones basadas en bo c eto

Barri do Es p ira

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Captulo 3

Modelos de piezas

Creacin de operaciones de trabajo


Una operacin de trabajo es un plano, eje o punto que puede proyectarse sobre un boceto como operacin de referencia y que puede utilizarse para construir operaciones nuevas. Las operaciones de trabajo se utilizan cuando la geometra actual no es suficiente para construir o ubicar operaciones adicionales. Por ejemplo, puede crear un plano de trabajo con un determinado ngulo con respecto a una cara. Si esa cara cambia, el plano de trabajo y todas las operaciones asociadas cambian tambin. Si edita el ngulo de un plano de trabajo, las operaciones asociadas se actualizan para reflejar la nueva orientacin. Las operaciones de trabajo pueden ser adaptativas. En la figura de la izquierda, el plano de trabajo se cre con un ngulo de 45 grados con respecto a la cara superior. Se aadi el agujero y el eje de trabajo. En la figura de la derecha, el plano de trabajo cambi a 30 grados. El agujero y el eje de trabajo se desplazaron junto con el plano.

Autodesk Inventor puede inferir la operacin de trabajo a partir de la geometra seleccionada. Por ejemplo, si desea crear un eje de trabajo, slo tiene que seleccionar el final de un cilindro y el eje se crear a travs del centro del mismo. La visibilidad de las operaciones de trabajo se puede controlar de forma global. Adems, permite simplificar la informacin que se muestra en la pantalla.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Cree opera c i ones O pera c i ones de traba j o nd ice de la Ayud a adaptat i vas opera c i ones de traba j o

Flujo de trabajo

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Visualizacin de piezas
Existen varias maneras de ver una pieza. La vista por defecto es la normal. Si pulsa con el botn derecho del ratn en la ventana grfica y selecciona Vista isomtrica en el men, el vector de visin cambia a esa orientacin isomtrica. Puede seleccionar Vista previa en el men o pulsar F5 para devolver el modelo a la ltima vista. Los comandos de visualizacin estn ubicados en la barra de herramientas Principal. Consulte "Herramientas de visualizacin" en la pgina 58. Puede girar una vista en 3D. Mediante la herramienta Girar de la barra de herramientas Principal, puede girar una vista alrededor de un eje de coordenadas. Cuando la opcin Girar est activa, pulse la BARRA ESPACIADORA para utilizar la herramienta Vista predefinida, una "caja de cristal" con un vector de visin en todas las caras y vrtices.
Conten i do de la Ayud a D is e os de v is ta M ode l os de v is ta nd ice de la Ayud a herram i entas de v is ua li za c i n op c i ones de v is ua li za c i n

Bs qued a de la Ayud a m irar

Modificacin de operaciones
Puede modificar una operacin mediante una de las tres opciones siguientes del men contextual del navegador: Editar operacin, Editar boceto o Mostrar cotas. Editar operacin abre el cuadro de dilogo de dicha operacin. Editar boceto activa el boceto. Mostrar cotas muestra las cotas del boceto para que pueda editarlas en el entorno de modelado de piezas. Tras modificar un boceto de pieza, actualice sta para completar la edicin y salga del comando.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Camb i ar opera c i ones nd ice de la Ayud a ed i tar opera c i ones

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Captulo 3

Modelos de piezas

Agregacin de operaciones basadas en bocetos


Existen relaciones padre/hija entre las diversas operaciones, lo que significa que una operacin controla a otra. La operacin base hace las veces de padre de todas las otras operaciones. Puede haber varios niveles de relaciones padre/hija. Una operacin hija se crea despus de la operacin padre. Una operacin hija no puede existir sin una padre. Por ejemplo, puede crear un boss en una proyeccin y puede tener o no un agujero taladrado, dependiendo de la aplicacin. El boss (el padre) puede existir sin necesidad del agujero (la hija), pero sta no puede existir sin el primero. Para crear una operacin basada en boceto se utiliza el mismo procedimiento que para una operacin base. Con una operacin basada en boceto, especifica un boceto y dispone de ms opciones para la creacin de operaciones. Puede seleccionar una cara de una pieza existente y realizar un boceto en ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea crear una operacin en una superficie curva o con un determinado ngulo con respecto a una superficie, debe crear en primer lugar un plano de trabajo.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Crear opera c i ones O pera c i ones basadas en bo c eto

Agregacin de operaciones predefinidas


No es necesario un boceto para crear una operacin predefinida. Por ejemplo, especifique una arista para un chafln y utilice la herramienta de creacin de chaflanes para definir los parmetros restantes. Las herramientas de operaciones predefinidas se encuentran en la barra de herramientas Operaciones. Algunas de las herramientas de operaciones predefinidas normalizadas son vaciado, empalme o redondeo, chafln y ngulo de desmoldeo. Va c i ado E mpa l me Cha f l n ngu l o de des mo l deo Produce una pieza hueca con un grosor de pared que se puede definir. Sita un empalme o redondeo en las aristas. Rompe las aristas afiladas. Puede aadir material a una arista interior. Crea una inclinacin en las caras seleccionadas. Especifique la direccin de desmoldeo.

Flujo de trabajo

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Otras operaciones predefinidas son roscas y agujeros. Las herramientas Rosca y Agujero conducen a un cuadro de dilogo en el que se definen las operaciones predefinidas.

V rt i c es y c entro de agu j ero se l e cc i onados c omo c entro s de agu j ero

Agu j eros de f i n i dos c on 8-32 U N C x 8 m m de pro f und i dad , c on un esc ari ado de 4 x 3 m m

Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Crear opera c i ones O pera c i ones basadas en bo c eto

Creacin de patrones de operaciones


Se puede duplicar y organizar en patrones las operaciones individuales o los grupos de operaciones. La herramienta de patrn necesita una geometra de referencia para definir el patrn. Puede crear patrones utilizando las herramientas Patrn rectangular, Patrn circular y Operacin de simetra. Puede desactivar componentes de un patrn de componentes sin suprimirlos del ensamblaje. De este modo, se facilita el reemplazamiento de piezas y la creacin de miembros exclusivos en ensamblajes.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas C mo ... Crear opera c i ones O pera c i ones de patr n

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Captulo 3

Modelos de piezas

Divisin de cara o de pieza


La herramienta Divisin utiliza la geometra del boceto de una lnea de particin para dividir caras o toda la pieza. Al dividir una cara, el sistema divide la cara existente a lo largo de la lnea de particin.
Bot n D i v isi n de c ara S e l e cc i one toda l a p i eza o c aras i ndepend i entes para s u d i v isi n

Cuando divide una pieza, el sistema corta la pieza a lo largo de la lnea de particin y elimina la mitad de la pieza.

Bot n D i v isi n de p i eza

S e l e cc i one l a d ire cc i n para e l arranque de materi a l

nd ice de la Ayud a d i v isi n de c ara o p i eza c aras d i v i d ir

Flujo de trabajo

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Herramientas de modelado de piezas


El juego de herramientas de modelado de piezas incluye las herramientas de creacin de operaciones de la barra de herramientas Operaciones y las herramientas de visualizacin de la barra de herramientas Principal.

Herramientas de creacin de operaciones


Una flecha situada junto a un botn le indica que puede expandir el botn para ver ms opciones. Herramientas de creacin de operaciones
Bot n Herr a m i ent a Fun ci n E xtrusi n Rea li za una extrusi n a un per f il norma l de l bo c eto para crear s li dos y s uper f i c i es In s trucci ones es peciales S e puede emp l ear c omo opera c i n base .

Revo l u c i n Agu j ero

Ha c e g irar un per f il a lrededor de S e puede emp l ear c omo un e j e opera c i n base . Crea un agu j ero en una p i eza Ut ilic e l os puntos de agu jero o l os puntos fi nal es de l nea c omo c entros de agu j ero . O pera c i n prede f i n i da . O pera c i n prede f i n i da .

Va c i ado N erv i o

Crea una p i eza hue c a Crea opera c i ones de nerv i o y web a part ir de l os per f il es ab i ertos de l as p i ezas

S o l eva c i n

Crea una opera c i n c on N e c esi ta vari os p l anos de d i f erentes se cc i ones tran sversa l es; traba j o . puede segu ir un c am i no c urvo Rea li za una extrusi n a un per f il a S e puede emp l ear c omo l o l argo de un c am i no he li c o i da l opera c i n base . Rea li za una extrusi n a un per f il a S e puede emp l ear c omo l o l argo de un c am i no he li c o i da l opera c i n base . Crea rosc as regu l ares e L a opera c i n prede f i n i da i n c li nadas, externas e i nternas en emp l ea rosc as N P T hab i tual as p i ezas l es y otras de us o es t ndar. Crea un empa l me o redondeo en O pera c i n prede f i n i da . l as aris tas se l e cc i onadas

Barri do Es p ira R osc a

E mpa l me

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Captulo 3

Modelos de piezas

Herramientas de creacin de operaciones (continuacin)


Bot n Herr a m ient a Fun ci n Cha f l n ngu l o de des mo l deo D i v isi n Crea un c ha f l n en l as aris tas se l e cc i onadas Crea una i n c li na c i n en l as c aras se l e cc i onadas D i v i de l as c aras se l e cc i onadas a l o l argo de una l nea de part i c i n; d i v i de una p i eza y e li m i na l a m i tad Abre un c at l ogo de i F eatures I n serta una i F eature Crea una i F eature a part ir de una opera c i n ex is tente Componente Crea una nueva p i eza a part ir de deri vado una p i eza base P atr n re c tangu l ar P atr n c irc u l ar Crea un patr n re c tangu l ar de l as opera c i ones P uede desa c t i var una c op i a i nd i v i dua l de una opera c i n de patr n . Crea un patr n c irc u l ar de l as opera c i ones In s trucci ones es peciales O pera c i n prede f i n i da . O pera c i n prede f i n i da .

Ver c at l ogo

O pera c i n de Crea una i magen si m tri c a c on si metr a res pe c to a un p l ano , l nea o e j e Pl ano de traba j o Crea un p l ano de traba j o Con s u l te l a se cc i n "opera c i ones de traba j o" en e l nd i c e de l a Ayuda

Ej e de traba j o Crea un e j e de traba j o P untos de traba j o P ar metros Crea un punto de traba j o M ues tra l os par metros de todas E n l a c e c on ho j as de c l c u l o l as opera c i ones externas des de es te i c ono si tuado en l a barra de E d i ta o s us t i tuye l os n meros por herram i entas Pri n c i pa l . e c ua c i ones Crea par metros ad i c i ona l es

Herramientas de modelado de piezas

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Herramientas de visualizacin
Esta tabla describe las herramientas utilizadas para cambiar la vista. Puede utilizar estas herramientas en todos los entornos. Herramientas de visualizacin
Bot n Herr a m i ent a Zoom todo Fun ci n Amp l a o redu c e para que todo sea v isi b l e en l a ventana gr f i c a I n s trucci ones es pecial es

Zoom ventana Amp l a has ta que l a s uper f i c i e de l a v is ta se l e cc i onada o c upa toda l a ventana gr f i c a Zoom Arras tre para amp li ar o redu c ir P u lse F 3 para a c t i var tempora l mente l a herram i enta . P u lse F 2 para a c t i var tempora l mente l a herram i enta .

E n c uadre

Arras tra para vo l ver a ub i c ar e l mode l o en l a ventana gr f i c a Amp l a o redu c e para que l a geometr a se l e cc i onada se a j us te a l a ventana gr f i c a Camb i a l a pers pe c t i va de v is ua li za c i n de l mode l o P u lse BARRA ESPAC IAD O RA para ut ili zar l a herram i enta de rota c i n Vis ta prede f i n i da

S e l e cc i n de zoom G irar

P u lse F 4 para a c t i var tempora l mente l a herram i enta . P u lse f uera de l s mbo l o G irar 3D para sa lir.

M irar a

Camb i a l a pers pe c t i va de v is ua li za c i n para que l a v is ta de l a geometr a se l e cc i onada sea norma l M ues tra e l mode l o c omo un s li do s ombreado M os trar c on f i gura c i n por de f e c to

M ostrar s ombreado

M os trar aris tas M ues tra e l mode l o c omo un s li do o c u l tas s ombreado c on l as aris tas o c u l tas v isi b l e s M ues tra e l mode l o c omo una M ostrar representa c i n representa c i n a l mbri c a a l mbri c a

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Captulo 3

Modelos de piezas

Herramientas de visualizacin (continuacin)


Bot n Herr a m ient a C mara ortogona l C mara en pers pe c t i va Fun ci n Camb i e l a v is ta a ortogona l Camb i a l a pers pe c t i va de v is ua li za c i n I n s trucci ones es pecial es

Mejores trabajos

Utilice el sistema de coordenadas por defecto. Si crea un eje con centro en el origen, puede referir uno de los planos de coordenadas al realizar bocetos de operaciones adicionales.

Aada operaciones de trabajo mientras crea una pieza. Puede resultar ms fcil crear ensamblajes si las operaciones de trabajo ya existen en el archivo de pieza.

Bocetos compartidos entre operaciones. Los bocetos compartidos pueden simular varias operaciones. Un boceto compartido aparece en el nivel superior del navegador. Un acceso directo al boceto compartido aparece debajo de cada operacin que lo utiliza.

Utilice las terminaciones A texto y Pasante. Las operaciones creadas con las terminaciones Hasta-Siguiente y Pasante se actualizan automticamente para reflejar los cambios realizados a otras operaciones.

Establezca el Modo seleccin. Especifique el tipo de geometra que desea seleccionar para filtrar los dems tipos.

Utilice el filtro del navegador. Oculte diversos elementos del navegador para facilitar la navegacin por las operaciones.

Mejores trabajos

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Slidos base

En este captulo

Los slidos base son modelos creados en otros sistemas CAD y guardados en formato SAT o STEP. Este captulo ofrece una visin general de los conceptos, procedimientos y flujo de trabajo para utilizar el entorno de slidos base en Autodesk Inventor 5. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre slidos base. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas de slidos base Mejores trabajos

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Introduccin
Puede abrir y utilizar archivos creados y guardados con Pro\ ENGINEER y otros sistemas CAD con extensiones SAT (.sat), STEP (.stp) y DWG (AutoCAD .dwg, Autodesk Mechanical Desktop .dwg). Si un archivo SAT o STEP importado contiene un solo componente, Autodesk Inventor lo reconoce como archivo de pieza de slidos base. Si el archivo importado contiene varios componentes, este programa lo reconoce como ensamblaje de slidos base con archivos de varias piezas.

Cundo utilizo el entorno de modelado de slidos?


Despus de importar un archivo, puede hacer doble clic en el icono de slido base del navegador para activar el entorno de modelado de slidos. Utilice este entorno de modelado para situar operaciones de trabajo, modificar un slido base o utilizar como perfil las aristas de una cara de slido base.

Qu puedo hacer con los modelos slidos?


Los modelos slidos son diferentes de los modelos de Autodesk Inventor. No se tiene acceso a los bocetos, operaciones, cotas o restricciones utilizadas para crear un slido base. Sin embargo, se pueden editar slidos base, manipular y eliminar caras, y crear operaciones de trabajo para utilizarlas como geometra constructiva.

Dnde puedo encontrar un modelo slido?


Cuando guarda archivos importados en formato SAT o STP, el navegador muestra iconos base que representan slidos base.

Operaciones principales
E d i c i n de s li dos Con servar c aras O pera c i ones de traba j o Desplaza o elimina una cara de slido base, alarga o acorta un slido base y elimina un cuerpo de slido base. Conserva una cara de un slido base eliminado para utilizarla como perfil. Crea operaciones de trabajo para utilizarlas como geometra constructiva.

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Captulo 4

Slidos base

Flujo de trabajo
En esta seccin presenta una visin general de los procedimientos para trabajar en el entorno de slidos de base. En esta seccin se proporcionan referencias a informacin de la Ayuda sobre tareas especficas.

Planificacin del trabajo


En el entorno de slidos, se utilizan herramientas de slidos para modificar un slido base importado. Las modificaciones no son paramtricas y no aaden operaciones al slido, excepto aquellas operaciones de trabajo utilizadas como geometra constructiva. Cuando actualiza un slido base para que incorpore los cambios, las operaciones aadidas en el entorno de piezas cambian de posicin.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas Re f eren c i a ... Pi ezas S li dos base nd ice de la Ayud a s li dos entorno

Importacin de archivos
Puede importar archivos SAT y STEP creados con otros sistemas CAD y archivos DWG creados con AutoCAD o Autodesk Mechanical Desktop.
nd ice de la Ayud a S AT, arc h i vos A c erc a de l entorno de s li dos S TEP, arc h i vos A c erc a de l entorno de s li dos

Edicin de slidos base


Se puede ampliar o contraer un slido base, o manipular y eliminar las caras. Despus de aadir geometra del boceto y operaciones basadas en boceto a un slido base, puede eliminar el slido conservando las operaciones y bocetos. Haga doble clic en un icono de slidos del navegador y seleccione Editar slido para activar el entorno de modelado de slidos y las herramientas de edicin de slidos. Cuando termine la edicin, utilice Actualizar para incorporar los cambios y salga del entorno de slidos.
Conten i do de la Ayud a D is e o de mode l os O pera c i ones y p i ezas Re f eren c i a ... Pi ezas S li dos base nd ice de la Ayud a s li dos

Flujo de trabajo

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Herramientas de edicin de slidos


Las herramientas de edicin de slidos permiten editar modelos de slidos base creados con otros sistemas CAD y guardados en formato .sat o .stp. Para activar el entorno de slidos y editar estos slidos base, pulse con el botn derecho en un componente del navegador y seleccione Editar slido. Herramientas de edicin de slidos
Bot n Herr a m i ent a Fun ci n Des p l azar c ara E xtender o c ontraer un c uerpo Pl ano de traba j o Des p l aza una o vari as c aras en un s li do E xt i ende o c ontrae un s li do base si m tri c amente c on res pe c to a una c ara p l ana o p l ano de traba j o . Crea un p l ano de traba j o Con s u l te l os aprend i za j es en l nea . I n s trucci ones es pecial es

Ej e de traba j o Crea un e j e de traba j o P untos de traba j o E ntrada de c oordenadas Crea un punto de traba j o A c t i va/ desa c t i va l as c oordenadas pre c isas

Mejores trabajos
Utilice estas sugerencias para mejorar el rendimiento cuando trabaje con slidos base.

Utilice las herramientas Medir y Entrada de coordenadas para introducir valores cuando atribuya un tamao a un slido base. Utilice estos botones de herramientas de la barra de herramientas Principal durante el proceso de ampliacin o contraccin de un slido base.

Desplace bocetos a otros planos de trabajo. Puede restringir los bocetos a planos de trabajo o utilizar la herramienta Reasociar boceto para desplazar bocetos a otros planos de trabajo.

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Captulo 4

Slidos base

Diseo de chapa

En este captulo

Este captulo presenta una introduccin al entorno de diseo de chapa de Autodesk Inventor 5, al flujo de trabajo y a las herramientas de creacin de piezas de chapa. Le permitir aprender a utilizar las herramientas de modelado de piezas para crear piezas reconocibles en el entorno de chapa. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre el diseo de chapa. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas de chapa Mejores trabajos

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Introduccin
En el entorno de diseo de chapa puede crear piezas y operaciones de chapa empleando las herramientas de modelado de piezas y las herramientas de chapa.

En qu se diferencian las herramientas de modelado de piezas y las de chapa?


Muchas de las herramientas de chapa se basan en herramientas de modelado de piezas que se han mejorado especialmente para el diseo de chapa. Por ejemplo, al crear una cara de chapa, se selecciona el perfil igual que en Extrusin. El sistema realiza una extrusin del perfil por medio del grosor del material y puede aadir un pliegue al mismo tiempo. Las herramientas de modelado de piezas son necesarias en algunas de las ms complicadas operaciones de chapa, como por ejemplo hoyos y respiraderos. Las herramientas diseadas especialmente para chapa incluyen Pliegue, Esquina y Punzonado.

Qu convierte a la chapa en un entorno de diseo?


Al crear una pieza en el entorno de chapa, puede concentrarse en primer lugar en la funcionalidad y, a continuacin, aadir los detalles de fabricacin. Por ejemplo, puede crear caras inconexas y, posteriormente, aadir pliegues al final.

Cmo crear un desarrollo?


Utilice la herramienta Desarrollo para crear un desarrollo. El desarrollo se crea en una segunda ventana y un icono de desarrollo aparece en la parte superior del navegador. Cuando modifica el modelo, el patrn se actualiza automticamente.

Cmo crear operaciones selladas?


Si la pieza tiene operaciones con mucha deformacin de material, como por ejemplo respiraderospuede utilizar las herramientas de modelado de operaciones. Ver el perfil de la operacin cuando vea el desarrollo y podr acotar una operacin de un dibujo. Si crea estas operaciones como elementos de diseo iFeature, el analizador de desarrollo las reconoce y las muestra en 3D en el desarrollo. Si desea obtener ms informacin sobre elementos de diseo iFeature, consulte captulo 7, "iFeatures".

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Captulo 5

Diseo de chapa

Operaciones principales
Cara P es ta a Crea una cara aadiendo espesor a un perfil de boceto. Permite crear un pliegue cuando es posible. Permite crear una cara de anchura completa y un pliegue en una misma operacin. Puede crear una pestaa de contorno. Alarga y acorta las caras segn convenga para crear un pliegue automticamente. Permite crear un reborde plegado o enrollado de 180 grados en una arista o un doble reborde. Permite crear un desarrollo de un modelo de chapa. Se actualiza de forma automtica para reflejar cualquier cambio en el modelo. Duplica la funcionalidad prensas tipo revlver. Inserta elementos de diseo iFeature en piezas de chapa. En dibujos, inserta marcas de centro de agujero en los centros de agujero de bocetos.

Pli egue Reborde Desarro ll o

P unzonado

Flujo de trabajo
Esta seccin presenta una introduccin acerca de cmo crear una pieza de chapa. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre diseo de chapa. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Crea c i n de p i ezas de c hapa

Planificacin del trabajo


Los cercos, forros y fijaciones son habitualmente piezas de chapa. Puede trabajar en el contexto de un ensamblaje y disear los aspectos funcionales de las piezas antes de acabar los detalles de fabricacin.

Operaciones principales

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Si est diseando un soporte, puede crear caras inconexas que se acoplen con componentes del ensamblaje. A continuacin, puede conectar aquellas caras con los pliegues para crear un modelo completo. Desde el punto de vista del diseo resulta muy eficaz y adems simplifica las revisiones. Puede eliminar y crear pliegues con facilidad para optimizar el desarrollo para la fabricacin.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa

Cambio al entorno de chapa


El de chapa, es el primer entorno de diseo optimizado de modelado de piezas. Autodesk Inventor reconoce el modelado y la chapa como subtipos de archivos de pieza. Puede cambiar el subtipo por defecto de modelado de piezas a chapa cuando lo desee seleccionando Aplicaciones Chapa El subtipo chapa identifica la pieza como chapa, activa la barra de herramientas Chapa y aade los parmetros de chapa. Si vuelve a cambiar al subtipo modelado, los parmetros de chapa permanecen, pero el sistema reconoce el subtipo modelado.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa M s i n f orma c i n E ntorno

Si comete un error mientras trabaja con una chapa aparecer Design Doctor, un componente del Sistema de apoyo al diseo (DSS). Design Doctor le ayuda a identificar y a reparar errores.

Definicin de los estilos de chapa


Una pieza de chapa contiene parmetros que describen la pieza y cmo est hecha. Por ejemplo, la chapa tiene un grosor uniforme y los pliegues tienen normalmente el mismo radio. El botn Estilos de chapa es el primer icono de la barra de herramientas Chapa. A continuacin se presenta una lista de parmetros de chapa con sus descripciones. Lista de est il os Permite establecer los estilos de chapa. Lista de estilos muestra todos los estilos de chapa definidos. Estilo activo indica el estilo de chapa activo.

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Captulo 5

Diseo de chapa

f i c ha Ho j a

La ficha Hoja, establece parmetros que definen el material y el espesor. Desarrollo define el mtodo de desplegado como Lineal o Tabla de plegado. Con el mtodo Desplegado lineal, se introduce un porcentaje decimal del grosor del material para el Desfase lineal. El desfase lineal es la posicin del eje neutral del pliegue. Con una tabla de plegado, el desfase lineal se define por medio del tipo de material, espesor, radio y ngulo de plegado.

F i c ha Pli egue F i c ha V rt i c e

Establece parmetros que definen el radio de plegado, la forma de destalonado y el tamao. Establece parmetros que definen la forma y el tamao de destalonado.
S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa Re f eren c i a Es t il os

Conten i do de la Ayud a

Creacin de caras
El primer paso en el diseo de la mayora de las piezas de chapa consiste en crear una cara. La herramienta Cara es semejante a la de Extrusin de modelado piezas. La diferencia principal estriba en que la herramienta Cara es siempre una adicin Booleana. La profundidad de extrusin es el grosor. Puede crear un pliegue o un reborde mientras crea una nueva cara.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa O pera c i ones basadas en bo c eto Caras de c hapa El p l ano de bo c eto se crea en l a arista de l a c hapa . S e rea li za un bo c eto de l a f i c ha c on una aris ta que c o i n c i de c on l a c ara de c hapa ex is tente .

Como e l bo c eto c o i n c i de c on l a c ara de c hapa ex is tente , l a herram i enta Cara crea de f orma autom t i c a e l p li egue y l os desahogos de p l egado . Cuando un p li egue es c errado c on res pe c to a una aris ta , e l desahogo de p l egado se ext i ende para c on s um ir e l res to .

Flujo de trabajo

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Utilice la herramienta Pestaa de contorno de la barra de herramientas Chapa para definir y crear pestaas. La herramienta Pestaa de contorno proporciona opciones para obtener una vista preliminar, cambiar distancias y cambiar direcciones. Puede definir el pliegue y, si lo desea, incluir un desahogo de plegado.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa O pera c i ones prede f i n i das

Creacin de punzonados
La herramienta Punzonado proporciona un formato optimizado para insertar elementos de diseo iFeature en piezas de chapa. Dado que muchas operaciones en piezas de chapa se crean con prensas tipo revlver, la herramienta Punzonado duplica dicha funcionalidad en Autodesk Inventor. La herramienta Punzonado inserta elementos de diseo iFeature en centros de agujero. En un dibujo, puede insertar una marca de centro de agujero en el centro de dicho agujero del boceto.
nd ice de la Ayud a Herram i enta P unzonado

Creacin de cortes y agujeros


La herramienta Cortar es semejante a la herramienta Cara. La herramienta Cortar es siempre una sustraccin Booleana. No puede crear un pliegue con la herramienta Cortar. Puede escoger una opcin de acabado como por ejemplo Pasante para la operacin. Las operaciones de corte facilitan las revisiones del modelo. Puede crear caras rectangulares sencillas que definan el tamao de la pieza. A continuacin, utilice Cortar para eliminar secciones. Si utiliza Cortar para crear elementos de diseo iFeature, puede crear una biblioteca de formas de taladros e insertarlos fcilmente en las piezas. Puede realizar un boceto de una forma cerrada a travs de un pliegue perpendicular desplegado y perforar con la forma de corte en una o varias caras. El corte se envuelve alrededor del pliegue perpendicular de la configuracin de chapa plegada. Este tipo de recorte se fabrica en la pieza de chapa antes de plegarlo.

70

Captulo 5

Diseo de chapa

La herramienta Agujero del entorno de boceto es idntica a la del modelado de operaciones. Puede crear agujeros con roscas u otras operaciones de acabado.

NOTA P ara crear agu j eros a c ha f l anados, ut ili c e e l c uadro de d i l ogo Agu j ero
para que Autodesk I nventor pueda re c ono c er y mostrar ade c uadamente e l c ha f l n .

Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa O pera c i ones basadas en bo c eto Cortes en una c ara de c hapa

Creacin de pestaas
Utilice la herramienta Pestaa para modelado simplificado de pestaas. Por ejemplo, para crear una puerta, cree primero una cara y, a continuacin, aada una cara de anchura total y pliegue cada arista sin crear bocetos adicionales. Puede controlar la longitud de una pestaa utilizando distancias de desfase a partir de dos entidades de referencia.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa O pera c i ones prede f i n i das P esta as de c hapa

Flujo de trabajo

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Creacin de pliegues y uniones


Con Autodesk Inventor puede crear pliegues por medio de la herramienta Cara o aadirlos individualmente. Si crea una pieza sencilla, como por ejemplo un cerco, es ms rpido crear los pliegues al crear las caras. Si la pieza es ms compleja o hay diferentes modos de desplegarla, puede crear los pliegues por separado. Esto facilita las revisiones. Con el comando Plegar, puede crear pliegues a lo largo de lneas de boceto o proyectadas y puede configurar aristas con diversos rebordes simples y dobles. Para garantizar la precisin en pliegues ajustados, se pueden sobrescribir los parmetros de pliegue en una operacin por separado. Aplique las modificaciones de esquina despus de crear caras contiguas. Al crear una esquina, una de las caras puede superponerse a la arista de la otra. Si las caras son coplanares, la herramienta Esquina crea una unin de bisel o unin a tope. Puede dividir caras conectadas y romper esquinas de slidos de un modelo para crear las condiciones de unin designadas. Existen varias clases de destalonado disponibles en Esquina. Utilizando las opciones de los mens contextuales del navegador, puede transformar un pliegue en una esquina y viceversa.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa O pera c i ones prede f i n i das

Creacin de desarrollos
La herramienta Desarrollo despliega el modelo de chapa y muestra el desarrollo en una segunda ventana grfica. Se puede ver el desarrollo y el modelo al mismo tiempo. La visualizacin de un desarrollo incluye operaciones tales como marcas de punzonado de centro, a ambos lados del desarrollo. Un pliegue se representa mediante el eje y las lneas de molde interiores y exteriores. En los desarrollos, los elementos de diseo iFeature aparecen como operaciones 3D. Al crear el desarrollo, el sistema calcula el tamao global, o las extensiones, de la pieza.

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Captulo 5

Diseo de chapa

El desarrollo se actualiza automticamente a medida que se producen los cambios en el modelo. Si el modelo no se puede desplegar, el desarrollo se actualiza de forma automtica cuando el modelo vuelve a ser vlido. sta es una manera fcil de explorar opciones de fabricacin como por ejemplo modificacin de pliegues y uniones.
Conten i do de la Ayud a S o l u c i ones para l a i ndus tri a Chapa C mo ... Crear opera c i ones de c hapa Desarro ll o res to de desahogo de p l egado desahogo de p l egado

l neas de p l egado

des ta l onado

Los desarrollos se crean con el software MetalBender Solver a partir de data M Software + Engineering. Puede guardar un desarrollo de chapa en los formatos SAT, DWG y DXF. Cuando guarde un desarrollo de chapa utilizando el formato DWG o DXF, las lneas de plegado y las lneas tangentes de plegado se insertan en capas independientes.
nd ice de la Ayud a S AT, arc h i vos Guardar arc h i vos de Autodesk I nventor c on otros f ormatos

Flujo de trabajo

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Herramientas de chapa
En el conjunto de herramientas del entorno de chapa se incluyen algunas de las herramientas de modelado de piezas y de las de boceto, adems de las propias de este entorno. Herramientas de chapa
Bot n Herr a m i ent a Es t il os Fun ci n De f i n ir es t il os de c hapa P ara obtener una descri p c i n de l o s par metros, en e l nd i c e de l a Ayuda , c on s u l te c hapa es t il os. Crea un desarro ll o de l a p i eza de c hapa . Crea una c ara de c hapa . A ade una pes ta a de c ontorno a una p i eza de c hapa . Eli m i na un per f il de una c ara de c hapa . Crea una pes ta a en una aris ta de c hapa . Crea un reborde en l a aris ta de una p i eza de c hapa . Crea un p li egue a l o l argo de una l nea de bo c eto en una c ara de c hapa . Crea una es qu i na entre do s c aras de c hapa . Crea un p li egue entre dos c aras de c hapa . Crea un agu j ero . Es ta herram i enta es l a m is ma que l a de Agu j ero de mode l ado de opera c i ones. Crea un empa l me o un redondeo en una es qu i na .

Desarro ll o Cara P es ta a de c ontorno Corte P es ta a Reborde Pl egar Es qu i na Pli egue Agu j ero Redondeo de v rt i c e

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Captulo 5

Diseo de chapa

Herramientas de chapa (continuacin)


Bot n Herr a m ient a Cha f l n de es qu i na Herram i enta P unzonado Fun ci n Crea un c ha f l n en una es qu i na . Dup li c a l a f un c i ona li dad pren sa t i po rev l ver en I nventor. I n serta e l ementos de d ise o i F eature en c entros de agu j ero . E n d i bu j os, i n serta marc as de c entro de agu j ero en l os c entros de agu j ero . Abre un c at l ogo de e l ementos de d ise o i F eature I n serta un e l emento de d ise o i F eature Crea un e l emento de d ise o i F eature a part ir de una opera c i n ex is tente Crea un p l ano de traba j o Crea un e j e de traba j o Crea un punto de traba j o Crea un patr n ortogona l de opera c i ones Crea un patr n c irc u l ar de opera c i ones Crea una i magen si m tri c a de l as opera c i ones S ube de n i ve l dato s I G ES o S AT de l entorno de c on s tru cc i n a l entorno param tri c o . Cose geometr a y s ube de n i ve l e l c osi do res u l tante .

Vis ta Cat l ogo I n sertar i F eature Crear i F eature

Pl ano de traba j o Ej e de traba j o P unto s de traba j o P atr n re c tangu l ar P atr n c irc u l ar O pera c i n de si metr a S ub ir de n i ve l

Herramientas de chapa

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Mejores trabajos

Cree automticamente un pliegue con una cara. Realice el boceto de la nueva cara de modo que una lnea coincida con una arista de modelo en una cara existente. La herramienta Cara crea de forma automtica un pliegue entre las caras.

Cree elementos de diseo iFeature a partir de formas normalizadas. Cree formas normalizadas utilizando la herramienta Cortar o herramientas de modelado de operaciones como, por ejemplo, Revolucin. Cree una biblioteca de estas formas con elementos de diseo iFeature.

Cree elementos de diseo iFeature a partir de operaciones de sellado. Las operaciones de corte se pueden guardar como elementos de diseo iFeature y utilizarse para crear stos.

Cree caras inconexas y aada pliegues y esquinas ms tarde. Centre la atencin en captar la intencin del diseo en primer lugar y, a continuacin, optimice la pieza para la fabricacin.

Cree agujeros chaflanados utilizando el cuadro de dilogo Agujero. Utilice el cuadro de dilogo Agujero para crear agujeros chaflanados y asegurarse de que dichos agujeros se reconocen y muestran correctamente. Si se crean a travs de agujeros y se chaflanan a continuacin, puede que no se los reconozca ni se les muestre correctamente.

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Captulo 5

Diseo de chapa

Ensamblajes

En este captulo

En este captulo se describen las herramientas de ensamblaje y el flujo de trabajo para la creacin de ensamblajes in Autodesk Inventor 5. Tambin aprender algunas tcnicas avanzadas para crear bocetos y modelos de pieza. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre los ensamblajes. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas de ensamblaje Mejores trabajos

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Introduccin
Habitualmente, los diseadores e ingenieros crean un esbozo, disean las piezas y, a continuacin, las ensamblan. Con Autodesk Inventor, puede agilizar el proceso de diseo creando las piezas in situ o insertando piezas ya existentes mientras crea un ensamblaje. Este mtodo de diseo basado en el ensamblaje admite estrategias de diseo descendentes, ascendentes y mixtas.

Qu son los ensamblajes?


Los ensamblajes son colecciones de piezas y subensamblajes. En este manual, el trmino componente se refiere a una pieza o subensamblaje.

Cundo utilizo el entorno de ensamblaje?


Con Autodesk Inventor, puede crear un ensamblaje en cualquier momento del proceso de diseo en lugar de hacerlo al final del mismo. Si est realizando un diseo nuevo, puede comenzar con un ensamblaje vaco y crear las piezas mientras desarrolla el diseo. Si est revisando un ensamblaje, puede crear las piezas nuevas in situ para que coincidan con las ya existentes.

Qu son los ensamblajes y piezas adaptativas?


En un ensamblaje adaptativo puede hacer que unas piezas se adapten a otras. Las piezas adaptativas cambian cuando se realizan cambios en otras piezas. Por ejemplo, puede crear un espaciador, definirlo como adaptativo y, a continuacin, restringir los extremos del espaciador a las piezas que separa. A medida que el diseo se desarrolla, el espaciador se estira o encoge para rellenar el espacio entre las dos piezas. La adaptabilidad resulta til por varios motivos. Puede:

Insertar y adaptar piezas en el ensamblaje. Crear las piezas in situ y adaptarlas a medida que se realiza el diseo. Revisar un ensamblaje y hacer que las piezas se adapten a los cambios.

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Captulo 6

Ensamblajes

Cmo diseo piezas in situ?


Cuando crea una pieza in situ, puede seleccionar como plano de boceto de la nueva pieza una cara de una pieza ya existente. Un buen comienzo para su diseo es seleccionar una superficie de coincidencia. Puede proyectar un contorno, arista o serie de aristas desde una cara de una pieza en el boceto de otra. Cuando la topologa cambia, el nuevo boceto proyectado tambin cambia.

Qu son las piezas derivadas?


Una pieza derivada es una pieza nueva que utiliza como operacin base otra ya existente. Puede modificar la pieza derivada sin afectar a la original, actualizar la pieza derivada para que incorpore los cambios realizados en la original o, tambin, anular el enlace entre la pieza original y la derivada si ya no desea que sta se actualice de acuerdo con la pieza original.

Qu son los ensamblajes derivados?


Un ensamblaje derivado es una pieza nueva basada en un ensamblaje ya existente. En un ensamblaje, puede unir piezas a un solo cuerpo y eliminar una pieza de otra pieza. Este tipo de modelado de ensamblaje descendente facilita la visualizacin, ayuda a evitar los errores y ahorra tiempo.

Qu son las iMates?


Una iMate es una restriccin que se guarda con una pieza y se reutiliza posteriormente. La tecnologa iMate acelera colocacin y reemplazo precisos de piezas en ensamblajes. Una iMate compuesta es una coleccin de restricciones iMate individuales en una sola entidad. Las piezas dibujadas a partir de bibliotecas normalizadas se ajustan conjunta y rpidamente con restricciones iMate compuestas. Se proporcionan seales visuales y sonoras para facilitar la colocacin y reemplazo de componentes con restricciones iMates.

Introduccin

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Operaciones principales
Te c no l og a adaptat i va D ise o i n si tu Es bozos de l d ise o Sistema de pesas y med i das de pa ses de hab l a i ng l esa i Mates Adapta con precisin las piezas al ensamblaje, sin necesidad de especificar las dimensiones exactas o de definir las relaciones entre las piezas. Permite crear y modificar las piezas en el contexto de un ensamblaje. Los esbozos se utilizan para disear el ensamblaje y las piezas antes de realizar slidos en 3D. Crea ensamblajes que contienen piezas con distintos sistemas de medida.

Almacena informacin predefinida de restriccin con una pieza y a, continuacin, utiliza el mtodo de arrastre para insertar la pieza en un ensamblaje. Reemplaza una pieza con otra pieza conservando las restricciones iMate inteligentes. Agrupa restricciones iMate individuales en una sola entidad para colocar de forma precisa piezas en un ensamblaje. Trabaja con grandes ensamblajes utilizando la base de datos segmentada de Autodesk Inventor. Empaqueta en una sola ubicacin un ensamblaje de Autodesk Inventor junto con todos sus archivos de referencia. Copia de forma asociativa una arista o contorno conectado de aristas de una pieza existente en un ensamblaje para crear un boceto para otra pieza.

i Mate c ompuesta E n samb l a j es grandes E mpaquetado de arc h i vos Proye cc i n de bo c eto as o c i at i va

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Captulo 6

Ensamblajes

Flujo de trabajo
Esta seccin presenta una introduccin de cmo crear ensamblajes en Autodesk Inventor 5. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre la creacin de ensamblajes. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Crea c i n de en samb l a j es

Planificacin del trabajo


El orden en que se crean las piezas y subensamblajes depende de la respuesta a las siguientes preguntas:

Se puede modificar un ensamblaje ya existente o es necesario iniciar uno nuevo? Se puede dividir el ensamblaje mayor en subensamblajes? Se pueden utilizar piezas o elementos de diseo iFeature existentes? Qu restricciones simulan la funcionalidad del diseo?

Creacin o insercin del primer componente


Como primer componente de un ensamblaje, seleccione una pieza o subensamblaje principal (por ejemplo, un marco o placa base). Puede insertar un componente ya existente o crearlo en el ensamblaje. El primer componente se fija automticamente (se eliminan todos los grados de libertad). Sus ejes de origen y coordenadas se alinean con los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje. Puede crear un componente in situ mediante el cuadro de dilogo Crear un componente in situ. Las opciones son diferentes dependiendo de si trata del primer componente o de aqullos creados despus de ste. Puede insertar tantas copias del componente como desee. La primera copia del componente ya est fija. Las otras copias no tienen restricciones de ensamblaje.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes I n sertar c omponentes I n sertar e l pri mer c omponente de l en samb l a j e

Flujo de trabajo

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Colocacin de componentes
Los componentes se pueden desplazar de varias maneras. Si un componente no est completamente fijo o restringido, puede arrastrarlo al espacio de ensamblaje. Al arrastrar un componente a un ensamblaje, puede aplicar dinmicamente restricciones de coincidencia, nivelacin, insercin, de tangente y angulares. Las restricciones eliminan algunos grados de libertad de un componente; puede arrastrar un componente por los restantes grados de libertad. Una pieza o subensamblaje componente fijado lo est al sistema de coordenadas del ensamblaje. En el navegador, el estado de fijo se indica mediante un alfiler en el icono del componente. Se puede fijar cualquier componente de un ensamblaje. El primer componente de un ensamblaje se fija automticamente, aunque se puede desactivar este estado. Un componente restringido est relacionado con los otros componentes que definen su ubicacin. El comportamiento de componentes fijos y restringidos es diferente. Por ejemplo, si utiliza las herramientas Desplazar o Girar para reubicar temporalmente un componente restringido, cuando se actualiza, ste vuelve a su posicin restringida. Si desplaza un componente fijado mediante Desplazar o Girar, cualquier componente que est restringido al mismo se desplaza a la nueva ubicacin de la pieza fija.
p i eza c on un grado de li bertad de tran sl a c i n y otro de rota c i n

s mbo l o de a l f il er i nd i c ando que e l c omponente es t f ij o

Los grados de libertad de una pieza pueden verse en el cuadro de dilogo Propiedades disponible en el men contextual que se obtiene al pulsar con el botn derecho en el navegador. En la ficha Copia del cuadro de dilogo Propiedades, puede activar o desactivar la opcin Grados de libertad. La opcin Grados de libertad tambin se encuentra en el men Ver.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es Cmo... Res tri ng ir c omponentes Si tuar c omponentes c omponente f ij o de l en samb l a j e grados de li bertad

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Captulo 6

Ensamblajes

Aadir componentes
En el entorno de ensamblaje, se puede crear una nueva pieza o subensamblaje, o insertar una ya existente. Cuando crea un componente nuevo in situ, puede insertar el plano de boceto en la vista actual o restringirlo a la cara de un componente ya existente. Cuando inserta un componente existente, lo hace en el espacio y, a continuacin, aade las restricciones.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes Crear p i ezas

Las interfaces de componente llamada iMates pueden aplicarse a una pieza. iMates utiliza el conocimiento predefinido almacenado con la pieza para indicar cmo conectarla con otras piezas del ensamblaje. Cuando inserta una pieza con iMates, se encaja por s sola en su sitio. Una pieza se puede reemplazar por otra al tiempo que se conservan estas restricciones iMate inteligentes.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes I n sertar c omponentes I n sertar un c omponente c on una i Mate

Cuando un componente est activo, el resto del ensamblaje aparece atenuado en el navegador. Slo puede estar activo un componente a la vez. Para crear o insertar un componente, el ensamblaje debe estar activo.

NOTA M i entras est se l e cc i onada l a geometr a en l a ventana grf i c a , l a op c i n


Term i nar ed i c i n no est d is pon i b l e en e l men c ontextua l . Puede utilizar la herramienta Crear componente para crear un componente in situ en un ensamblaje. Dispone de la opcin de crear una operacin de trabajo y restringirla a una cara existente, o de insertar el plano de boceto normal en la vista con el origen en un punto seleccionado.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes Crear p i ezas

Flujo de trabajo

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Las piezas y ensamblajes derivados se crean a partir de piezas y ensamblajes existentes. Existe un vnculo entre el original y una pieza o ensamblaje derivados. Las piezas o ensamblajes derivados se actualizan para reflejar los cambios del original. Puede romper el enlace y no volver a actualizar una pieza o subensamblaje derivados con los cambios del original. La herramienta Componente derivado de la barra de herramienta Operaciones se utiliza para crear piezas o ensamblajes derivados.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes Crear p i ezas Crear una p i eza deri vada

Creacin de patrones
Se pueden crear patrones de piezas, grupos de piezas y subensamblajes. Estos patrones son objetos de ensamblaje nicos. Los patrones de componentes pueden incluir restricciones. Puede desactivar un patrn o un ejemplar individual de un patrn sin suprimirlo.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes P atr n de c omponentes

Un patrn de ensamblaje puede ser asociativo respecto a un patrn de operaciones de pieza. Por ejemplo, un patrn de agujeros puede poblarse de tornillos que mantengan una relacin asociativa con el patrn. Si el nmero de agujeros cambia, tambin lo hace el nmero de tornillos.
nd ice de la Ayud a patrones de en samb l a j e as o c i ados

Cada vez que inserta un componente o crea un patrn de un componente, este programa lo vincula a las otras copias de ese componente. Cualquier cambio de modelo en una sola copia del componente se repite en todas las dems copias.

NOTA P ara crear un c omponente nuevo basado en otro c omponente , guarde


una c op i a c on otro nombre e i n serte l a c op i a en e l en samb l a j e .

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Captulo 6

Ensamblajes

Reemplazo de componentes
Cuando reemplace una pieza de un ensamblaje, Autodesk Inventor inserta la nueva pieza con sus ejes de coordenadas alineados respecto a la pieza existente. No obstante, debe aplicar restricciones, porque todas las restricciones del componente existente se pierden durante el reemplazo.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes I n sertar c omponentes Reemp l azar e l c omponente de un en samb l a j e

Aadir restricciones a componentes


Puede aadir restricciones de coincidencia, angulares, de nivelacin, de tangente y de insercin a componentes de ensamblajes. Cada tipo de restriccin tiene varias soluciones. La direccin de un vector normal del componente define las soluciones.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Res tri ng ir c omponentes

La herramienta Aadir restriccin muestra el cuadro de dilogo del mismo nombre mediante el cual puede insertar restricciones de coincidencia, angulares, de tangente y de insercin.
I n sertar Tangente Co i n c i den c i a ngu l o se l e cc i one l a geometr a que desea res tri ng ir e lij a se l e cc i onar l a p i eza antes que l a geometr a

Co i n c i d ir

Restringe dos caras, aristas, puntos u operaciones de trabajo junto con vectores normales que se apuntan entre s. La opcin Nivelacin restringe la geometra lado por lado con los vectores normales apuntando en la misma direccin. La opcin Desfase crea una separacin.

Flujo de trabajo

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ngu l o

Restringe dos caras o aristas en un ngulo entre s. Se pueden seleccionar los vectores normales de las caras o aristas individualmente. Existen cuatro posibles soluciones para cada par de componentes. Las caras seleccionadas de las piezas estn restringidas en un ngulo.

Tangente

Restringe una superficie curva a un plano o a otra superficie curva. Una solucin exterior inserta los componentes de manera que ambas caras exteriores estn en contacto. Una solucin interior inserta los componentes de manera que la cara exterior de un componente est en contacto con la cara interior del otro. Restringe una nivelacin de cilindro en un agujero. Aplica una coincidencia concntrica entre los arcos circulares seleccionados. Para aplicar la restriccin, seleccione los crculos en el cilindro y el agujero que desea hacer coincidir.

I n sertar

NOTA L as restri cc i ones de i n serc i n est n li m i tadas a super f i c i es p l anas


perpend i c u l ares a l os e j es de l c ili ndro y de l agu j ero . Puede aplicar restricciones de coincidencia, de nivelacin, de tangente, angulares y de insercin a componentes manteniendo pulsada la tecla ALT y arrastrando la pieza a su posicin. Con este mtodo de pulsar y arrastrar, ya no es necesario introducir el comando de restriccin.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Res tri ng ir c omponentes A ad ir res tri cc i ones S ugeren c i as s obre res tri cc i ones de en samb l a j e med i anteALT-arras trar arras trar c o i n c i den c i a , res tri cc i n de en samb l a j e

nd ice de la Ayud a

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Captulo 6

Ensamblajes

La restriccin de superficie tangente sita un objeto tangente a un grupo de caras. Mediante esta restriccin, puede simular dispositivos de movimiento como, por ejemplo, cmaras, as como validar diseos.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Res tri ng ir c omponentes A ad ir res tri cc i ones S ugeren c i as s obre res tri cc i ones de en samb l a j e med i ante ALT-arras trar arras trar c o i n c i den c i a , res tri cc i n de en samb l a j e

nd ice de la Ayud a

Las restricciones pueden limitar el movimiento de las piezas. Dependiendo de la geometra, los grados de libertad se suprimen o restringen. Por ejemplo, si aplica una restriccin de tangencia a dos esferas, se conservan los seis grados de libertad, pero no se puede trasladar una de las esferas slo en una direccin.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es M s i n f orma c i n Componentes Res tri cc i n de c omponentes grados de li bertad

nd ice de la Ayud a

Res tri cc i n tangente ap li c ada a dos esf eras. S e c on servan l os se is grados de li bertad , pero es t n res tri ng i dos.

Res tri cc i n tangente ap li c ada a un c ili ndro y a un agu j ero . El c ili ndro y e l agu j ero s on de l m is mo tama o , por l o que s l o se c on servan dos grados de li bertad .

Flujo de trabajo

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Utilizacin de Simular restriccin


Despus de restringir un componente, puede animar el movimiento mecnico cambiando el valor de la restriccin. La herramienta Simular restriccin cambia de posicin una pieza recorriendo paso a paso un intervalo de valores de restriccin. Por ejemplo, se puede girar un componente simulando una restriccin angular de cero a 360 grados. La herramienta Simular restriccin est limitada a una restriccin. Puede simular restricciones adicionales utilizando la herramienta Parmetros para crear relaciones algebraicas entre restricciones.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Res tri ng ir c omponentes Si mu l ar res tri cc i n grados de li bertad

Si mu l ar restri cc i n ut ili zada para si mu l ar un re l o j . L as agu j as de l a hora y de l os m i nutos es t n res tri ng i das a l d i a l . L a herram i enta Si mu l ar res tri cc i n ha c e g irar l a agu j a de l os m i nutos. L a herram i enta P ar metro s de f i ne l a po si c i n de l a agu j a de l a hora en f un c i n de l a de l os m i nutos.

En el cuadro de dilogo Simular restriccin puede introducir informacin para definir la simulacin de la restriccin y controlar el movimiento.

Retro c eder un pas o Detener Avanzar Retro c eder Avanzar un pas o Grabar

M x i mo M n i mo

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Captulo 6

Ensamblajes

Aadir restricciones a piezas adaptativas


Puede crear piezas sobrerrestringidas que se adapten a restricciones en el ensamblaje. De este modo, la funcin de diseo simula la forma de sus componentes. Por ejemplo, puede crear un espaciador y aplicar restricciones para que se estire o encoja y rellene la separacin entre dos piezas.
dos l adrill os creados c on un desf ase de 300 m m y un c ili ndro de 150 m m de l argo creado i n si tu

Co i n c i d ir res tri nge e l c ili ndro a l pri mer l adrill o

Co i n c i d ir adapta l a l ong i tud de l c ili ndro y res tri nge e l extremo a l segundo l adrill o

Existen algunos requisitos para la adaptabilidad:

El boceto debe estar restringido correctamente, tanto geomtricamente como dimensionalmente. Si el boceto est totalmente dimensionado, Autodesk Inventor no puede cambiar las dimensiones. Si faltan demasiadas dimensiones, este programa puede cambiar la geometra incorrecta. La pieza debe estar definida como adaptativa en el ensamblaje. Pulse con el botn derecho sobre la pieza en el navegador de ensamblaje y seleccione Adaptativo. La pieza debe estar definida como adaptativa en el archivo de pieza. Active la pieza, pulse con el botn derecho sobre la operacin en el navegador y seleccione Adaptativo. Slo una copia de la pieza puede ser adaptativa. Si la pieza ha sido adaptada, la opcin de adaptabilidad aparece atenuada en el men contextual.

Las restricciones adaptativas se aplican cuando el componente se sita con restricciones. Inicialmente, este programa intenta cambiar de posicin la pieza para que se adapte a la restriccin. Si no se puede desplazar el

Flujo de trabajo

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componente, el sistema intenta adaptar la pieza para que se ajuste al espacio. Si el componente ya est completamente restringido, aparecer un mensaje de error informando al usuario de que no puede sobrerrestringirlo.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Desarro ll ar c omponentes I n sertar c omponentes I n sertar c omponentes adaptat i vos en un en samb l a j e adaptat i vo p i ezas de en samb l a j es

nd ice de la Ayud a

Creacin de bocetos 2D
Todas las tcnicas utilizadas para crear piezas se pueden aplicar a los bocetos 2D. Puede construir un boceto 2D creando piezas y esbozando sus aspectos funcionales, por ejemplo esquemas y puntos de giro, sin crear operaciones. Por ejemplo, puede crear un mecanismo con dos piezas de boceto 2D, restringir las piezas juntas y simular las restricciones para que sigan el movimiento. Puede cambiar el tamao de las piezas con slo arrastrar sus bocetos. Una vez definida la relacin, complete las formas y cree las operaciones.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es M s i n f orma c i n M ode l ado de en samb l a j e As pe c to s genera l es A c erc a de l us o de un bo c eto c omo es bozo de en samb l a j e bo c etos es bozos para en samb l a j es

nd ice de la Ayud a

En la siguiente ilustracin, el mecanismo de desfase de la correa de la polea est construido con piezas 2D. Para poder aplicar las restricciones de ensamblaje, se aaden operaciones de trabajo. Todas las variables se pueden editar fcilmente. Las piezas se pueden revisar arrastrndolas. Editando la restriccin de coincidencia, puede cambiar el desfase entre el centro y el fondo de la polea.

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Captulo 6

Ensamblajes

Comprobacin de interferencias
Autodesk Inventor puede comprobar si existen interferencias entre grupos de componentes o entre los componentes de un grupo. Para agilizar el proceso, puede seleccionar los componentes que desea comprobar. Por ejemplo, si revisa una pieza de un ensamblaje, puede limitar la comprobacin de interferencias a aquellos componentes afectados por el cambio.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Mantener en samb l a j es Ana li zar en samb l a j es i nterf eren c i as en en samb l a j es

La herramienta Analizar interferencias comprueba interferencias entre grupos de componentes. Si existen interferencias, este programa las muestra como un slido y muestra tambin el volumen y el centroide en un cuadro de dilogo. Para comprobar si existen interferencias en un grupo, seleccione los componentes del grupo. Todas las piezas del grupo se analizan unas con respecto a las otras y las interferencias se muestran en rojo. En la siguiente ilustracin se muestra la interferencia entre dos piezas. Si pulsa Ms en el cuadro de dilogo, se muestran el volumen y los datos de ubicacin.

i nter f eren c i a

Flujo de trabajo

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Creacin de vistas de diseo


Una vista de diseo conserva la configuracin de vdeo de un ensamblaje para que, posteriormente, pueda recuperarla por su nombre. Se pueden guardar las siguientes configuraciones:

Visibilidad act/des Habilitado act/des Orientacin de la vista Factor de zoom Expansin del navegador Suplantacin de colores
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Adm i n is trar v is tas y v isi b ili dad Traba j ar c on v is tas de d is e o d ise o , v is tas de

nd ice de la Ayud a

El icono Vistas de diseo de la barra de herramientas del navegador muestra el cuadro de dilogo Vistas de diseo mediante el cual puede crear, almacenar, recuperar y actualizar vistas de diseo. Cuando asigne nombre a las vistas de diseo, no utilice el nombre por defecto. El programa utiliza el nombre por defecto para guardar la vista actual cuando cierra el ensamblaje.

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Captulo 6

Ensamblajes

Reestructuracin de ensamblajes
La estructura de un ensamblaje es la organizacin de los componentes. La bsqueda resulta ms fcil si se agrupan las piezas en subensamblajes. Los subensamblajes tambin pueden reflejar los procesos de fabricacin. Con Autodesk Inventor, puede cambiar el contenido de los subensamblajes o crear otros nuevos en cualquier momento del proceso de diseo y durante el perodo de vida de un producto. El nivel superior de una estructura de ensamblaje puede contener piezas y subensamblajes. A su vez, todos los subensamblajes pueden contener piezas y ms subensamblajes. Bajar de nivel consiste en insertar un componente (una pieza o subensamblaje) en un subensamblaje. Subir de nivel consiste en extraer un componente de un subensamblaje. Cuando sube o baja de nivel un componente, el sistema elimina las restricciones.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Mantener en samb l a j es Adm i n is trar l a j erarqu a de un en samb l a j e reorgan i zar c omponentes rees tru c turar c omponentes

nd ice de la Ayud a

en samb l a j e c on estru c tura p l ana

en samb l a j e tras l a rees tru c tura c i n

NOTA Cuando reestru c tura l os c omponentes c omo un grupo , tanto f uera


c omo dentro de un s uben samb l a j e , se mant i enen l as restri cc i ones entre estos c omponentes, aunque se p i erden l as restri cc i ones de l os c omponentes exteri ores a l grupo .

Flujo de trabajo

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Produccin de listas de materiales


Puede crear una lista de materiales para un ensamblaje en la que se muestren todos los componentes y sus propiedades. En el navegador, los componentes aparecen en el orden por defecto para aquellos componentes de una lista de materiales. Puede ordenar componentes de una lista de materiales por cualquier tipo de propiedad. Tambin puede crear una lista de materiales que incluya slo piezas seleccionadas.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a D ise o de mode l os E n samb l a j es C mo ... Mantener en samb l a j es Crear lis tas de materi a l es en samb l a j es lis ta de materi a l es

Empaquetado de ensamblajes
La funcin Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor empaqueta el ensamblaje y todos sus archivos de referencia en una nica ubicacin. Esto resulta especialmente til si necesita:

Guardar archivos en un CD o en otro medio. Enviar un grupo completo de archivos a un proveedor o contratista. Aislar archivos de referencia de otros archivos en las mismas carpetas de origen. Probar configuraciones alternativas con los archivos empaquetados sin cambiar los archivos originales.

Para utilizar Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor, desde el Explorador de Microsoft Windows pulse con el botn derecho en un archivo de este programa (.iam, .ipt, .idw, .ipn) y seleccione Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor. Para utilizar Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor desde dentro de este programa, pulse Archivo Asistente de diseo. En el navegador del Asistente de diseo, pulse con el botn derecho y seleccione Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor.
nd ice de la Ayud a E mpaquetado de arc h i vos

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Captulo 6

Ensamblajes

Herramientas de ensamblaje
Las herramientas de ensamblaje estn disponibles cuando un archivo de ensamblaje se abre y est activo. Si crea o modifica una pieza desde dentro de un ensamblaje, la barra de herramientas de ensamblaje no estar activa mientras lo est la barra de herramientas de modelado de piezas. Herramientas de ensamblaje
Bot n Herr a m ient a Fun ci n

I n sertar c omponente I n serta un en l a c e c on una p i eza o s uben samb l a j e en un en samb l a j e . Un c amb i o en un e j emp l ar a c tua li za l o s dem s e j emp l ares de l c omponente . Crear c omponente Co l o c ar c onten i do P atr n de c omponentes A ad ir res tri cc i n Crea c op i as de un c omponente en un patr n re c tangu l ar o c irc u l ar. A ade una res tri cc i n entre c aras, aris tas, v rt i c es u opera c i ones de traba j o . L as res tri cc i ones pueden ser adaptat i vas. Reemp l aza un c omponente de un en samb l a j e c on otro c omponente . Reemp l aza vari os c omponentes se l e cc i onados de un en samb l a j e c on otro c omponente . P erm i te l a trasl a c i n tempora l de un c omponente res tri ng i do . Si pu lsa A c tua li zar, e l c omponente res tri ng i do vo l ver a s u posi c i n . P erm i te l a trasl a c i n permanente de un c omponente f ij o . Si pu lsa A c tua li zar, e l c omponente f ij o permane c e en l a nueva posi c i n . G irar c omponente P erm i te l a rota c i n tempora l de un c omponente res tri ng i do . Si pu lsa A c tua li zar, e l c omponente res tri ng i do vo l ver a s u posi c i n . P erm i te l a rota c i n permanente de un c omponente f ij o . Si pu lsa A c tua li zar, e l c omponente f ij o permane c e en l a nueva posi c i n . Crea una nueva p i eza o s uben samb l a j e en un en samb l a j e .

Reemp l azar c omponente Reemp l azar todo Des p l azar c omponente

Herramientas de ensamblaje

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Herramientas de ensamblaje (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Vis tas se cc i onadas Fun ci n M uestra una v ista se cc i onada de un c uarto de un mode l o de f i n i do , o c u l tando porc i ones de c omponentes en un l ado de un p l ano de c orte de f i n i do . M uestra una v ista se cc i onada de tres c uartos. M ues tra l a m i tad de una v is ta se cc i onada . M ues tra una v is ta si n se cc i onar de un mode l o .

Pl ano de traba j o Ej e de traba j o P unto de traba j o

Crea un p l ano de traba j o . Crea un e j e de traba j o . Crea un punto de traba j o .

Mejores trabajos
Utilice las siguientes sugerencias para crear y administrar sus ensamblajes eficazmente.

Carga y actualizacin ms rpida de componentes

Desactive la visualizacin de componentes innecesarios. Acceda a las piezas que necesite y actualice los grficos ms rpido. Utilice vistas de diseo. Cree vistas de diseo que resalten problemas de diseo especficos o subsistemas de ensamblaje y aplquelos al abrir el modelo de ensamblaje.

Desactive la adaptabilidad de las piezas. Despus de calcular el tamao de un componente, desactive la adaptabilidad para agilizar las soluciones y evitar cambios accidentales.

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Captulo 6

Ensamblajes

Administracin de componentes

Asigne colores diferentes a los componentes. En la barra de herramientas Principal, seleccione colores de la lista Color. Utilice el navegador para buscar componentes. Mueva el punto de insercin sobre un componente del navegador para resaltarlo en la ventana grfica.

Utilice el color para identificar grupos de componentes. Utilizando los atributos, encuentre los componentes de un subsistema o proveedor especfico y utilice cdigos de colores en las vistas de diseos nombradas.

Utilizacin de estructuras de archivos eficientes

Planifique su trabajo. Antes de crear piezas, planifique el ensamblaje de nivel superior as como sus subensamblajes.

Utilice subensamblajes. Cree pequeos subensamblajes y combnelos en ensamblajes mayores.

Utilice proyectos lgicos. Defina y utilice los proyectos para simplificar su proyecto de diseo.

Utilice directorios compartidos. Utilice proyectos para facilitar el uso compartido, tanto del trabajo en curso como de las bibliotecas definidas de piezas completadas a lo largo de proyectos y dentro del equipo de diseo.

Administracin de restricciones de ensamblaje

Empiece a restringir componentes haciendo coincidir las caras planas. Aada despus las restricciones de tangente, angulares y de nivelacin. Aplique las restricciones cuando las operaciones sean estables. Evite las restricciones entre operaciones que puedan eliminarse posteriormente durante el proceso de diseo.

Arrastre los componentes para comprobar los grados de libertad de traslacin. Puede ver fcilmente cmo est restringido un componente.

Mejores trabajos

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Controle la adaptabilidad de operaciones convirtiendo el boceto o la operacin en adaptativa. En el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en la operacin y seleccione Propiedades. Puede seleccionar que Operacin, Boceto o ambos sean adaptativos. Definir que ambos sean adaptativos es equivalente a seleccionar Adaptativo en el men contextual.

Cree restricciones iMate de componentes para su utilizacin repetida. Al utilizar interfaces de componentes llamados iMates, puede definir que se utilice repetidamente la informacin de ubicacin de piezas y ensamblajes.

Desplazarse con el navegador

Cambie entre vistas de diseo. Pulse la flecha que se encuentra junto a Vistas de diseo para seleccionar una vista de diseo activa o para volver a la vista predeterminada.

Filtre elementos de componentes. En la barra de herramientas del navegador, pulse Filtro para ocultar elementos de componentes de la estructura. Ello puede simplificar enormemente la apariencia de ensamblajes grandes.

Cambie de estructura entre ensamblaje y tareas de modelado. Pulse Filtro y seleccione Tareas de ensamblaje o Tareas de modelado. Tareas de ensamblaje muestra las restricciones de cada componente. Tareas de modelado muestra la estructura de modelo de cada componente y todas las restricciones de ensamblaje de una carpeta.

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Captulo 6

Ensamblajes

iFeatures

En este captulo

Los elementos de diseo iFeature de Autodesk Inventor 5 son operaciones que puede crear, extraer y volver a utilizar en los diseos. Este captulo le ofrece una introduccin sobre cmo funcionan los elementos de diseo iFeatures y cmo utilizarlos en el entorno de modelado de piezas. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre los elementos de diseo iFeature. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Mejores trabajos

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Introduccin
Puede crear operaciones denominadas iFeatures en piezas y, a continuacin, extraerlas y aplicarlas a otras piezas. Mediante el uso de los elementos de diseo iFeature y la publicacin de familia de piezas de Autodesk Inventor, se pueden compartir los diseos en un proceso de diseo colaborativo.

Qu es un elemento de diseo iFeature?


Un nombre de archivo iFeature tiene la extensin .ide. Un elemento de diseo iFeature funciona como una plantilla, copiando operaciones de una pieza y aplicndolas a otras. Los elementos de diseo iFeature no estn enlazados, de modo que cada caso es independiente. Puede utilizar los elementos de diseo como piezas normalizadas que no requieren modificacin o como piezas personalizadas que se pueden modificar antes de la insercin.

Por qu se utilizan elementos de diseo iFeature?


Muchas empresas tienen detalles de diseo que se utilizan repetidamente. Con Autodesk Inventor, puede extraer operaciones de diseo y volver a utilizarlas. Por ejemplo, si usa cierto motor de escalonamiento, el boss de alineacin y todos los agujeros de montaje se pueden insertar a la vez.

Dnde se pueden utilizar los elementos de diseo iFeature?


Puede utilizar elementos de diseo iFeature en el entorno de modelado de piezas. Un elemento de diseo iFeature puede ser una operacin base si no depende de otras operaciones.

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Captulo 7 iFeatures

Operaciones principales
Cuadro de d i l ogo i F eature Cat l ogos i F eature Reut ili za c i n de d ise os N ormas de empresa Crea elementos de diseo iFeature a partir de un extenso cuadro de dilogo Crean y comparten catlogos de elementos de diseo iFeature complejos que fomentan "prcticas ptimas" dentro de la organizacin. Vuelve a utilizar diseos probados, ya existentes, para acelerar el tiempo de desarrollo y mejorar la calidad. Crea catlogos de operaciones que reflejan las normas de diseo de la empresa y sus procesos de fabricacin.

Flujo de trabajo
Esta seccin presenta una introduccin a los procedimientos para utilizar elementos de diseo iFeature. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre elementos de diseo iFeature. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os O pera c i ones y p i ezas M s i n f orma c i n ... O pera c i ones i F eatures (e l ementos de d ise o)

Planificacin del trabajo


Una vez creadas las operaciones en una pieza, puede extraerlas para crear elementos de diseo iFeature. Al crear un elemento de diseo iFeature, se especifica qu cotas se pueden cambiar cuando se utilice en otra pieza. Tambin es posible poner lmites a los cambios dimensionales. Los elementos de diseo iFeature se guardan con la extensin de archivo .ide. En la barra de herramientas Principal, utilice la herramienta Parmetros para identificar los parmetros que pretende incluir en un elemento de diseo iFeature. Emplee nombres descriptivos. Los nombres de parmetros personalizados se muestran automticamente en la lista Parmetros del cuadro de dilogo Crear iFeature. Si utiliza un boceto no consumido, puede crear un elemento de diseo iFeature para una forma estructural y una operacin que sea adaptativa a otras operaciones del diseo. Puede utilizar un elemento de diseo iFeature para incluir el boceto en un ensamblaje como un boceto del esbozo.

Operaciones principales

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Despus de crear un elemento de diseo iFeature, lo guardar en un catlogo. Utilizando el Explorador de Windows, puede arrastrar el elemento de diseo iFeature del Catlogo al archivo de pieza o emplear la herramienta Insertar iFeature.

Creacin de elementos de diseo iFeature


En la barra de herramientas Operaciones, puede expandir el botn Presentar catlogo para mostrar los botones de elementos de diseo iFeature. Cuando pulse el botn Crear iFeature, aparecer el cuadro dilogo Crear iFeature. El cuadro de dilogo Crear iFeature se utiliza para crear elementos de diseo iFeature y redefinir los existentes.

O pera c i ones se l e cc i onadas P ar metros de tama o Geometr a de posi c i n

Muestra la operacin seleccionada en el navegador que se va a incluir en el nuevo elemento de diseo iFeature. Desplace los parmetros de tamao al cuadro Parmetros de tamao si desea cambiarlos para el nuevo elemento de diseo iFeature. Desplace el cuadro Geometra de posicin las operaciones de trabajo de geometra de modelo empleadas para situar si desea cambiarlas para el nuevo elemento de diseo iFeature.

Bot n Ayud a del cu a dro Crear e l ementos de d ise o i F eature de d il ogo Conten i do de la Ayud a D ise o de mode l os Bo c etos M s i n f orma c i n ... As pe c tos genera l es A c erc a de l u s o de bo c etos en e l ementos de d ise o i F eature i F eature (e l ementos de d ise o)

nd ice

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Captulo 7 iFeatures

Visualizacin del catlogo de elementos de diseo iFeature


Los archivos de elementos de diseo iFeature se almacenan en carpetas de catlogo. En la barra de herramientas Operaciones, puede expandir el botn Presentar catlogo para mostrar los botones Crear iFeature e Insertar iFeature. Cuando pulse el botn Presentar catlogo, el Explorador de Microsoft Windows abrir la carpeta de catlogo en la que puede abrir un elemento de diseo iFeature haciendo doble clic en l.

Insercin de elementos de diseo iFeature


Los elementos de diseo iFeature no estn enlazados, de modo que se pueden insertar diversos ejemplares en una pieza e implementarlos independientemente. El botn Insertar iFeature muestra el cuadro de dilogo Insertar iFeature mediante el cual puede insertar un elemento de diseo iFeature en una pieza activa. A continuacin puede buscar y seleccionar un archivo con extensin .ide. El navegador del asistente Insertar iFeature resalta el paso activo a medida que avanza para seleccionar, situar y ajustar el tamao de forma precisa del elemento de diseo iFeature. Puede utilizar una cara, plano de trabajo o geometra de boceto de referencia, como una lnea de boceto, por ejemplo, para situar un elemento de diseo iFeature en una pieza. Tambin puede arrastrar un elemento de diseo iFeature desde el catlogo y colocarlo en la ventana activa. Si un elemento de diseo iFeature tiene un documento adjunto con instrucciones sobre insercin, seleccione el botn Informacin.

navegador

I n f orma c i n

Flujo de trabajo

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El elemento de diseo iFeature se muestra con un smbolo de traslacin o rotacin en su base. Puede pulsar el smbolo y arrastrarlo para situar de forma aproximada el elemento de diseo iFeature.

s mbo l o de trasl a c i n s mbo l o de rota c i n

Mejores trabajos

Utilice la herramienta Ecuaciones para nombrar las cotas en el boceto de piezas. Cuando se crea un elemento de diseo iFeature partiendo de una pieza, Autodesk Inventor selecciona automticamente las cotas denominadas como Parmetros de tamao. Es ms fcil insertar un elemento de diseo iFeature si los Parmetros de tamao tienen nombres con significado.

Asigne un nombre a la geometra de posicin. Puede simplificar la insercin del elemento de diseo iFeature dando nombres descriptivos a la posicin de geometra.

Aada documentacin a los elementos de diseo iFeature. Abra un elemento de diseo iFeature en Autodesk Inventor y arrastre un archivo, como, por ejemplo, un documento de Microsoft Word o un archivo HTML, del Explorador de Microsoft Windows a este programa. Para activar un botn de informacin en el cuadro de dilogo Insertar iFeature, expanda Otros fabricantes en el navegador, pulse con el botn derecho en el documento y seleccione Ayuda de posicin.

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Captulo 7 iFeatures

Vistas de presentacin

En este captulo

Las vistas de presentacin de Autodesk Inventor son las vistas de diseo que se crean a partir de los ensamblajes. Este captulo le ofrece una introduccin a las herramientas y el flujo de trabajo empleados para crear vistas explosionadas, animadas y otras vistas de ensamblaje estilizadas. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre vistas de presentacin. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Herramientas de presentacin Mejores trabajos

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Introduccin
Con documentos de presentacin, puede crear vistas explosionadas y situar componentes de ensamblaje. Tambin puede crear una animacin del proceso de vista explosionada.

Qu son los documentos de presentacin?


Un documento de presentacin es similar a un ensamblaje sin restricciones. Cuando se crea una vista de presentacin nueva, Autodesk Inventor utiliza la informacin grfica y las posiciones relativas de los componentes. Si se revisa un componente en un ensamblaje, se actualiza la informacin grfica.

De cuntas vistas dispongo?


Puede crear tantas vistas como desee para un ensamblaje. Un documento de presentacin va enlazado a un ensamblaje, de modo que puede crear todas las vistas requeridas en un solo documento.

Cmo puedo mostrar ensamblajes parciales?


Cree una vista de diseo que muestre slo los componentes que necesita. Puede especificar esa vista de diseo cuando crea una vista de presentacin nueva.

Cmo puedo animar la vista explosionada?


Despus de mover los componentes para crear la vista explosionada, puede crear una animacin utilizando el historial de los movimientos.

Operaciones principales
Exp l osi n autom t i c a Mov i m i entos y traye c tori as de des p i e c e An i ma c i n Explosiona automticamente ensamblajes y subensamblajes. Edita movimientos y trayectorias de despiece para revisar vistas explosionadas. Registra animaciones de explosiones.

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Captulo 8 Vistas de presentacin

Flujo de trabajo
Esta seccin presenta una introduccin al proceso para crear vistas explosionadas y otras vistas de ensamblaje estilizadas. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre vistas de presentacin. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os Presenta c i ones presenta c i ones

Creacin de vistas de presentacin


Cuando abre un archivo nuevo, puede seleccionar un ensamblaje y crear tantas vistas de presentacin como desee a partir de la primera. La herramienta Presentacin disponible a partir de la barra de herramientas Principal a partir del botn Nuevo, abre un archivo de presentacin (.ipn). La herramienta de presentacin, ubicada en la barra de herramientas Presentacin, muestra el cuadro de dilogo Seleccionar ensamblaje. La barra de herramientas Presentacin contiene botones que ofrecen las herramientas necesarias para crear vistas de presentacin y trabajar con ellas.

Flujo de trabajo

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Cuando crea vistas de presentacin, puede seleccionar diferentes vistas de diseo del ensamblaje. Por ejemplo, si documenta procedimientos de ensamblaje de un motor de coche, podra tener un ensamblaje del motor completo y sus accesorios. La vista explosionada de los accesorios mostrara el motor completo, con movimientos para componentes como el alternador y los componentes de montaje. Si documenta la instalacin de la correa de distribucin, puede crear una vista de diseo de ensamblaje con la visibilidad desactivada para los accesorios, tapas de vlvulas y cualquier otra pieza que obstaculice la vista. Seleccione esa vista de diseo cuando cree la vista de presentacin para la correa de distribucin. Puede mover manualmente cada componente a la ubicacin que desee o permitir que cada componente se mueva automticamente a partir del componente fijo una distancia especfica, con relacin a las restricciones aplicadas. Puede crear vistas que muestren una mquina en determinadas posiciones. Por ejemplo, si tiene un robot para operaciones de seleccionar e insertar, puede crear vistas de presentacin que muestren el rango de movimiento.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os Presenta c i ones C mo ... A ad ir una nueva v is ta de presenta c i n

Cambio de vectores de vista


Cuando se crea o abre una vista de presentacin, el vector de vista por defecto es isomtrico. Puede girar el vector de vista incrementndolo por uno de los ejes de coordenadas utilizando la herramienta Rotacin de vista precisa. Puede guardar el vector de vista para usarlo ms adelante.
nd ice de la Ayud a presenta c i ones barra de herram i entas R ota c i n de v is ta pre c isa presenta c i ones rota c i n de v is ta pre c isa

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Captulo 8 Vistas de presentacin

Movimiento de componentes
Cuando mueve un componente de forma manual, lo desplaza cierta distancia a lo largo de un vector. Podra mover un componente varias veces para llevarlo a la posicin. Aunque los movimientos suelen ser ortogonales, es posible realizarlos en ngulo o girar el componente. Cada movimiento aparece en el navegador debajo del componente. La herramienta Mover componentes de la barra de herramientas Presentacin muestra el cuadro de dilogo Mover componente, mediante el cual puede definir movimientos.
se l e cc i onar e l ve c tor para e l mov i m i ento ap li c ar l as se l e cc i ones asi gnar l os va l ores para e l mov i m i ento

i n sertar l a tr ada de d ire cc i n se l e cc i onar l os c omponentes que se desean mover se l e cc i onar e l ori gen de l a traye c tori a de des p i e c e

mos trar u o c u l tar l as traye c tori as de des p i e c e

borrar l as se l e cc i ones g irar s l o l a tr ada

Puede mover un componente cada vez, o hacerlo con varios al mismo tiempo. Por ejemplo, podra mover el material de montaje como conjunto y luego mover cada pieza por separado. Una vista explosionada generalmente tiene una trayectoria de despiece desde cada componente movido hasta el componente base. El sistema crea trayectorias de despiece a medida que se mueven componentes. El usuario puede anular la visibilidad de las trayectorias de despiece. Tambin puede eliminarlas y aadir nuevas trayectorias de despiece.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os Presenta c i ones C mo ... Traba j ar c on mov i m i entos y traye c tori as de des p i e c e presenta c i ones barra de herram i entas M over c omponentes presenta c i ones mov i m i ento s

nd ice de la Ayud a

Flujo de trabajo

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En la ilustracin siguiente, se utiliz Explosin automtica para mover los cuatro soportes separndolos de la culata .

Edicin de movimientos
Tal vez necesite ajustar la posicin de los componentes movidos para crear una vista explosionada. Puede aadir un nuevo movimiento al componente, o editar los valores de los movimientos existentes. Se pueden aadir piezas a los movimientos existentes. Los movimientos se editan utilizando el cuadro de dilogo Mover componente o en el navegador, por medio del filtro Ver movimientos.

Edicin de trayectorias de despiece


Despus de mover un componente a su posicin, puede editar las trayectorias de despiece para mejorar el aspecto del documento. A medida que edita o elimina una trayectoria de despiece, tambin edita o elimina el movimiento. Cuando pulsa en una trayectoria de despiece, se muestra un nodo en el final de dicha trayectoria. Si un segmento de trayectoria de despiece est resaltado, puede arrastrarlo a una nueva posicin. Tambin puede ocultar y agregar trayectorias de despiece.

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Captulo 8 Vistas de presentacin

En la siguiente ilustracin, el movimiento se restableci a cero seleccionando la trayectoria de despiece y contrayendo uno de sus miembros a cero. Cuando un movimiento entra en el rango de la tolerancia especificada, se fuerza a cero. Puede arrastrar la trayectoria de despiece ms all de la posicin cero, a valores negativos, o al lado opuesto del cero, sin perder el movimiento ni tener que volver a configurarlo en cero.

Animacin de movimientos
En Autodesk Inventor puede animar una vista explosionada basada en el historial de movimientos. El usuario puede editar el historial para cambiar el orden o la agrupacin de los movimientos. Tambin puede crear un archivo AVI de la animacin para documentacin de ventas, fabricacin o servicio.

NOTA L a herram i enta de an i ma c i n ut ili za e l h istori a l de mov i m i ento para


des p l azar l os c omponentes. Aunque ed i te l as traye c tori as de des p i e c e , l os c omponentes segu ir n i gua l mente e l c am i no de mov i m i ento . Puede disponer secuencias de movimientos para animaciones. Cuando una vista de presentacin est activa, el botn Filtro de la barra de herramientas del navegador contiene las opciones para animar movimientos. La herramienta Ver secuencias se utiliza para disponer secuencias de movimiento. En la parte superior del navegador se encuentra la lista de tareas para las explosiones. En el navegador, debajo de cada tarea, aparece la lista de movimientos en secuencia. Puede arrastrar y volver a ordenar los movimientos, modificando las secuencias para crear animaciones diferentes. Cada secuencia de animacin contiene una carpeta oculta. Para ocultar un componente de modo que no sea visible en una animacin, arrstrelo a la carpeta oculta.

Flujo de trabajo

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La herramienta Animar muestra el cuadro de dilogo Animacin, mediante el que puede definir el intervalo entre pasos (en incrementos de 0,001 segundos) y el nmero de repeticiones, as como reproducir la animacin o hacer avanzar los movimientos paso a paso. El botn Ms ( >> ) proporciona acceso a la secuencia de la animacin, donde se puede editar la secuencia de los movimientos.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os Presenta c i ones C mo ... An i mar una v is ta exp l o si onada

Retro c eder seg n mov i m i ento Retro c eder seg n i nterva l o Avanzar seg n i nterva l o Avanzar seg n mov i m i ento Avanzar Retro c es o autom t i c o Reprodu cc i n i nversa

P ausa Grabar

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Captulo 8 Vistas de presentacin

Herramientas de presentacin
En las vistas de presentacin, el botn Filtro de la barra de herramientas del navegador proporciona un men de filtros para lo que muestra el navegador, incluyendo Mover componentes y Mover secuencias. La barra de herramientas de presentacin contiene herramientas para trabajar en vistas de presentacin. Herramientas de presentacin
Bot n Herr a m i ent a Crear v is ta Fun ci n Crea una v is ta de presenta c i n de un en samb l a j e M ueve c omponentes para crear v is tas exp l osi onadas I ntroduz c a un va l or para e l mov i m i ento , o se l e cc i one l a d ire cc i n y arras tre e l c omponente en l a ventana gr f i c a . I n s trucci ones es pecial es

M over c omponente

Vista pre c isa R ota c i n An i mar

G ira e l ve c tor de v is ta en torno a l e j e X , Y, o Z en i n crementos An i ma un mov i m i ento Grabe l a an i ma c i n en un arc h i vo AVI

Mejores trabajos
Puede utilizar las siguientes tcnicas para crear documentos de presentacin con rapidez y eficiencia.

Utilice el navegador para cambiar la configuracin de seleccin de movimiento. Pulse un componente en el navegador para aadirlo a la configuracin de seleccin o eliminarlo de ella.

Utilice los grupos para reordenar los movimientos en el cuadro de dilogo Animacin. Si est reordenando varios movimientos, agrpelos primero y muvalos juntos.

Mueva los componentes arrastrando la trada Direccin. Arrastre una flecha en la trada Direccin para mover en esa direccin.

Herramientas de presentacin

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Dibujos

En este captulo

Los dibujos se usan para documentar piezas y ensamblajes. Este captulo ofrece una introduccin a las herramientas de dibujo de Autodesk Inventor 5 y el flujo de trabajo para crear dibujos. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre los dibujos. En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Flujo de trabajo Herramientas de dibujo Mejores trabajos

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Introduccin
Autodesk Inventor enlaza los dibujos con los ensamblajes y modelos de piezas fundamentales. Cualquier cambio en una pieza se refleja en el dibujo. Tambin puede revisar piezas y ensamblajes modificando las cotas del modelo mientras est en un dibujo. Esta comunicacin en ambos sentidos de los cambios ayuda a la hora de garantizar que la documentacin representa la ltima versin de un componente.

Cundo puedo crear un dibujo?


Puesto que este programa mantiene enlaces entre piezas, ensamblajes y dibujos, puede crear un dibujo cada vez que cree una pieza. Por lo general es aconsejable esperar hasta que una pieza est estable antes de crear un dibujo, puesto que necesita editar los detalles del dibujo (aadir o eliminar cotas o vistas, o cambiar las ubicaciones de las notas y referencias numricas) para reflejar las revisiones. A veces es ms eficaz crear un dibujo rpido en 2D que disear un modelo slido. Con Autodesk Inventor, puede crear vistas de dibujos paramtricos 2D, que tambin se pueden utilizar como bocetos para modelar en 3D.

Cundo utilizo el entorno de dibujo?


El entorno de dibujo se activa cuando abre un dibujo o cuando activa un dibujo nuevo con una plantilla para un archivo .idw. El usuario crea un dibujo para documentar una pieza para su fabricacin. Cuando revisa una pieza, puede realizar cambios en dicha pieza, el ensamblaje o el dibujo. Autodesk Inventor actualiza todos los ejemplos de la pieza. Cada vez que revise una pieza en el entorno de dibujo, compruebe los ensamblajes en que se utiliza la misma para confirmar que no hay interferencia.

Cmo reviso una pieza del dibujo?


Puede ver y editar cotas del modelo en un dibujo. Autodesk Inventor actualiza todos los ejemplos de la pieza para reflejar los cambios. Si cambia el valor de una cota de dibujo, este programa no revisa la pieza. El nuevo valor nominal aparece en el dibujo, pero no estar a escala.

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Captulo 9 Dibujos

Operaciones principales
Texto de c ampo En el cuadro de dilogo Propiedades introduzca informacin tal como nmero de pieza, nivel de revisin y material. Si se aaden etiquetas de texto de campo al cajetn, este programa muestra el texto actual. Recibe seales cuando el cursor cambia de aspecto para indicar que est disponible un men contextual diferente. Carga hojas de dibujo segn solicitud. Slo se cargan las hojas que active en dibujos de hojas mltiples, no el archivo de dibujo completo. Reorganiza hojas y desplaza vistas entre hojas arrastrndolas al navegador. Utiliza normas de dibujo ANSI, BSI, DIN, GB, ISO y JIS. El usuario tambin puede personalizar una norma de dibujo para cumplir con las normas de su empresa. Actualiza dibujos para reflejar cambios en el modelo. Revisa un modelo en el entorno de dibujo modificando las cotas del modelo. Cree intuitivamente cotas de dibujo con esta herramienta. Obtiene ayuda en el caso de cotas y anotaciones que sean disasociativas. Muestra cotas en valores de unidades duales, como inglesas y mtricas. Acota gran cantidad de objetos o puntos de lnea base simultneamente.

S e a l es de l c urs or Adm i n istrac i n de memori a Des p l azar ho j as y v istas N ormas de d i bu j o As o c i a c i n b i d ire cc i ona l Cota genera l Desi gn Do c tor Cota a l ternat i va Cota autom t i c a

Operaciones principales

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Flujo de trabajo
Esta seccin presenta una introduccin de cmo crear dibujos. A continuacin se muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre dibujos. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionales a informacin sobre tareas especficas.
Conten i do de la Ayud a Re f eren c i a r p i da Preparar d i bu j o s f i na l es

Creacin de dibujos
Autodesk Inventor incluye una plantilla normalizada para utilizarla como punto de partida para los dibujos. La plantilla de dibujo por defecto viene determinada por la norma de dibujo seleccionada en el momento de instalar Autodesk Inventor. Los archivos de plantilla tienen la extensin de dibujo normalizada (.idw). Autodesk Inventor almacena archivos de plantilla en la carpeta Autodesk \ Inventor5 \ Templates.

NOTA Cuando e li ge N uevo d i bu j o en e l men des p l egab l e si tuado j unto a l bot n N uevo , este programa busc a un arc h i vo denom i nado Norma l . i dw en l a c arpeta Autod esk \ Inv e ntor5 \ Te mp l at es.
Comenzar con una plantilla de dibujo cuando cree un dibujo. Cuando seleccione Archivo Nuevo o pulse el botn Nuevo, elija una plantilla de dibujo de la ficha Por defecto, Ingls o Mtrico. El dibujo por defecto es una hoja de papel en blanco con un marco y un cajetn. Las fichas Ingls o Mtrico contienen las plantillas para esas unidades de medida.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Con f i gurar d i bu j os

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Captulo 9 Dibujos

Personalizacin de dibujos
Las plantillas de dibujo se pueden personalizar. Puede modificar el marco del dibujo y el cajetn para cumplir las especificaciones de su empresa. Cualquier cambio se aplica solamente al dibujo actual, a menos que lo guarde en una plantilla de dibujo. Puede crear una norma de dibujo personalizada que se base en una norma existente. Los dibujos con los parmetros personalizados se guardan en la carpeta Autodesk \ Inventor5 \ Templates. Con una plantilla de dibujo abierta en la pantalla, seleccione Formato Normas para mostrar el cuadro de dilogo Normas de dibujo. Mediante este cuadro de dilogo puede crear y modificar normas de dibujo.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Con f i gurar d i bu j os De f i n ir l a norma de d i bu j o Crear una norma de d i bu j o pers ona li zada

El men Formato tambin contiene herramientas para definir bordes, cajetines y smbolos, as como para mostrar los cuadros de dilogo Estilos de cota y Estilos de texto.

Creacin de vistas
Con Autodesk Inventor, puede crear y manipular diversas vistas. Las herramientas para crear y trabajar con vistas de dibujo se encuentran en la barra de herramientas de dibujo. La herramienta Crear vista muestra el cuadro de dilogo del mismo nombre. El cuadro de dilogo Crear vista se utiliza para agregar una vista de diseo desde un ensamblaje y para crear vistas proyectadas, auxiliares, seccionadas, de detalle, dibujadas y partidas. Vista proye c tada Vista aux ili ar Vista se cc i onada Proyecta desde la vista base hasta una ubicacin deseada. La relacin entre la vista proyectada y la vista base viene determinada por la orientacin de aqulla. Proyecta desde una arista o lnea de una vista base. La vista resultante est alineada respecto a su vista base. Crea una vista seccionada completa, parcial, con desfase o alineada a partir de una vista base. Crea una lnea de proyeccin de la vista para una vista auxiliar o parcial. Una vista seccionada se alinea respecto a su vista base.

Flujo de trabajo

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Vista de deta ll e

Crea e inserta una vista de dibujo de detalle de una parte especfica de una vista base. La vista se crea sin ninguna alineacin respecto a la vista base. Crea una vista en blanco con el entorno de boceto activado para dibujos. Puede importar datos de AutoCAD en una vista de dibujo, as como copiar una vista de dibujo y pegarla en el mismo dibujo o en otro diferente. Crea una vista con cortes para situaciones en las que la vista del componente supera la longitud del dibujo o contiene reas extensas de geometra no descriptiva, como la zona central de un eje.
Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Traba j ar c on v is tas de d i bu j o

Vista d i bu j ada

Vista part i da

Conten i do de la Ayud a

Rotacin de vistas
Puede girar las vistas segn la arista o el ngulo. Las vistas giran como cuerpos rgidos, incluyendo cualquier boceto. Cuando se gira una vista, las anotaciones conservan sus asociaciones con la vista y la geometra del modelo. Segn la norma de dibujo que se utilice, se incluir informacin adicional en el identificador de vista indicando que la vista ha girado a una posicin distinta de la normal.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas Re f eren c i a ... Vis tas de d i bu j o E d i tar v is tas Re f eren c i a de G irar v is ta g irar v is ta

nd ice de la Ayud a

NOTA A l g irar una v ista , si una v ista se cc i onada que i nterse c a e l p l ano de c orte
no se a c tua li za , puede ed i tar l a l nea de se cc i n c omo l o har a c on un bo c eto , i n c l uyendo l as restri cc i ones.

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Captulo 9 Dibujos

Aadir hojas
Es posible aadir varias hojas a un dibujo. Use el navegador para desplazar vistas entre hojas. Slo se activa una hoja a la vez; las hojas inactivas se ven atenuadas. La primera carpeta que se encuentra en la parte superior del navegador se denomina Recursos para planos. Esta carpeta se puede expandir para mostrar los formatos de hoja, los cajetines, los marcos y los smbolos de boceto que se pueden utilizar en el dibujo. Asimismo, se pueden personalizar, aadir o eliminar elementos de esta carpeta.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Con f i gurar d i bu j os Traba j ar c on ho j as de d i bu j o Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas Re f eren c i a ... Con f i gura c i n de d i bu j os N ueva ho j a re c urs os para p l anos

nd ice de la Ayud a

c urs or to c ando e l i c ono Ho j a 1 l a barra de i n serc i n i nd i c a d nde se mues tra l a v is ta v is ta arras trada a Ho j a 1

Utilizacin de cotas de modelo


Las cotas de modelo slo se pueden utilizar en dibujos. La opcin para mostrar cotas de modelo en un dibujo est disponible en el cuadro de dilogo Crear vista. En esa vista slo se dispone de cotas de modelo paralelas al plano de la vista. Si se activa la opcin de instalacin de este programa para modificar una cota de modelo de un dibujo, puede editar una cota de modelo que cambiar el modelo de la pieza. Al igual que ocurre con el formato de las cotas de dibujo, se pueden cambiar el formato de las cotas de modelo. El men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho en una vista muestra opciones para aadir, suprimir y editar cotas de modelo, as como para desplazar stas a vistas diferentes.
nd ice de la Ayud a c otas c otas de mode l o en d i bu j o s

Flujo de trabajo

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Creacin de cotas en los dibujos


El proceso de creacin de una cota de dibujo es como el proceso de insertar una cota de modelo en el entorno del ensamblaje o la pieza. Cuando se selecciona una operacin o relacin entre operaciones que desea acotar, este programa crea una cota horizontal, vertical o alineada, segn la direccin en que desplace el cursor. Se activa Forzar para ayudar a insertar una cota a una distancia normalizada de la vista y para alinear cotas entre s.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise o s D i bu j os y v is tas M s i n f orma c i n ... Cotas Traba j ar c on c otas de d i bu j o c otas d i bu j o

Puede especificar qu aspecto debera tener una cota, capturar el estilo de cota y aplicarlo a cualquier cota de un dibujo.
El i nd i c ador de f orz c urs or (res o l u c i n) mues tra que e l us uari o se l e cc i on es ta c ota c omo re f eren c i a para a li near una nueva c ota A l arras trar l a nueva c ota a s u posi c i n , e l i nd i c ador de f orz c urs or (res o l u c i n) se a c t i va c uando e l us uari o se a li nea c on l a c ota se l e cc i onada

Cambio de las cotas


Despus de insertar una cota, puede cambiar el tipo de tolerancia, el valor nominal, la tolerancia y el ajuste. Las opciones para realizar dichos cambios se encuentran en el cuadro de dilogo Tolerancia de cota. Este cuadro de dilogo se muestra al hacer doble clic en una cota. Cuando selecciona un tipo de tolerancia, este programa ofrece una vista preliminar de la cota con el nuevo tipo de tolerancia en el dibujo. Introduzca un nuevo valor nominal para la cota y configure la precisin.

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Captulo 9 Dibujos

Si se cambia el valor nominal de una cota de dibujo o modelo, Autodesk Inventor modifica el valor en el dibujo pero no actualiza ni la pieza ni los ensamblajes. Puede especificar las caractersticas de visualizacin para las lneas de cota y extremos de los dibujos.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise o s D i bu j os y v is tas M s i n f orma c i n ... Cotas Traba j ar c on c otas de d i bu j o c otas to l eran c i a c otas es t il os

Anotacin de dibujos
En Autodesk Inventor, existe una paleta completa de smbolos de dibujo y notas para anotar dibujos. Los smbolos varan, dependiendo de la norma de dibujo utilizada. Puede agregar a los dibujos elementos personalizados como, por ejemplo, smbolos grficos, notas normalizadas o bloques de revisin.
Conten i do de la Ayud a nd ice de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Anota c i ones de p l anos anota c i ones

Las herramientas para crear notas, smbolos, marcas de centro, ejes y referencias numricas en dibujos se encuentran en la barra de herramientas Anotacin de planos. La herramienta Lista de piezas inserta una lista de piezas en un dibujo. N otas Aade notas con la herramienta Texto o Texto de directriz. Tanto Texto como Texto de directriz utilizan un procesador de texto con formatos habituales tales como tipo de fuente, negrita y smbolos especiales. El Texto de directriz adjunto a la geometra es asociativo y se desplaza con la vista de dibujo.

Flujo de trabajo

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S mbo l os

Aade smbolos con el botn de smbolo apropiado. Puede crear directrices para smbolos e insertar un smbolo para acabado superficial. Tambin puede copiar y pegar smbolos para rectngulos de tolerancia, acabado superficial, indicaciones de referencia, referencias parciales y notas de soldadura, as como smbolos definidos por el usuario con y sin directrices. Aade marcas de centro con la herramienta Marca de centro. Las lneas de extensin de la marca centro ajustan automticamente su tamao a la geometra. Aade ejes con la herramienta Eje, ubicada en el men de botn Marca de centro. Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisectriz, patrn centrado y axial. Aade referencias numricas a piezas por separado o a todas las piezas a la vez con la herramienta Referencia numrica. Puede agregar referencias numricas a una pieza personalizada despus de aadirla a la lista de piezas.

Marc as de c entro Ej e s

Re f eren c i as num ri c as

NOTA Para patrones c entrados, no cierre un crc ul o selecci onando el punto de


i n ici o c omo punto fi nal. Selecci one c ada punto una vez y, a c onti nuaci n , pu lse c on el bot n derec ho y selecci one Crear. Arrastre el punto fi nal de la l nea hasta el punto de i n ici o para c errar el crc u l o .

Tablas de agujeros en dibujos


Las tablas de agujeros en dibujos muestran el tamao y ubicacin de algunas o todas las operaciones de agujero de un modelo. Las tablas de agujeros eliminan la necesidad de aadir notaciones par cada operacin de agujero de un modelo.
nd ice de la Ayud a tab l as de agu j eros

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Captulo 9 Dibujos

Listas de piezas en dibujos


Para crear una lista de piezas en un dibujo de Autodesk Inventor, utilice la herramienta Lista de piezas. Puede generar una lista de piezas paramtrica para un ensamblaje. Las propiedades para cada pieza o subensamblaje se muestran en la lista de piezas. Puede especificar los elementos que desee en la lista, tales como nmero de pieza, descripcin y nivel de revisin. Las listas de piezas se pueden editar.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os D i bu j os y v is tas C mo ... Anota c i ones de p l anos A ad ir lista de p i ezas lis ta de p i ezas

nd ice de la Ayud a

Creacin de superposiciones de bocetos


Puede crear una hoja de superposicin de boceto para aadir grficos o texto al dibujo sin afectar las vistas de dibujo. Puede corregir un dibujo, por ejemplo, trabajando con la superposicin de boceto.
nd ice de la Ayud a ho j a f ormatos

Impresin y trazado
La barra de herramientas de dibujo utiliza cuadros de dilogo de impresin similares a otros programas basados en Microsoft Windows para imprimir o trazar un dibujo. El usuario puede escoger la impresora, la escala de impresin, el nmero de copias y las hojas que desea imprimir.
nd ice de la Ayud a trazar i mpri m ir mode l os y d i bu j os

Flujo de trabajo

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Herramientas de dibujo
El conjunto de herramientas de dibujo incluye la barra de herramientas de dibujo, Anotacin de planos y Boceto.

Barra de herramientas de dibujo


La barra de herramientas de dibujo contiene las herramientas que crean vistas de dibujo y aaden nuevas hojas. Barra de herramientas de dibujo
Bot n Herr a m i ent a Crear v is ta Fun ci n I mporta una p i eza a l d i bu j o y crea l a pri mera v is ta I n s trucci ones es pecial es

Vis ta proye c tada Crea una v is ta proye c tada Vis ta aux ili ar Crea una v is ta aux ili ar S e l e cc i one una aris ta para proye c tar una v is ta . D i bu j e una l nea de se cc i n .

Vis ta se cc i onada Crea una v is ta se cc i onada Vis ta de deta ll e Vis ta part i da N ueva ho j a Vis ta d i bu j ada Crea una v is ta de deta ll e Crea tantas v is tas part i das c omo se desee A ade una ho j a nueva Crea una v is ta d i bu j ada

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Captulo 9 Dibujos

Barra de herramientas Anotacin de planos


La barra de herramientas Anotacin de planos contiene las herramientas para aadir cotas del plano, smbolos, texto, referencias numricas y listas de piezas. Barra de herramientas Anotacin de planos
Bot n Herr a m ient a Cota genera l Fun ci n Crea una c ota entre dos puntos, l neas o c urvas I n s trucci ones es pecial es Haga dob l e c li c en una c ota para se l e cc i onar e l t i po de to l eran c i a de c otas y l a pre c isi n .

Cota de l nea base Crea vari as c otas autom t i c amente A c ota c i n por c oordenadas Cota por c oordenadas N otas de agu j ero/rosc a Crea un c on j unto de c otas por c oordenadas Crea una c ota por c oordenadas Crea un nota de agu j ero o ro sc a c on una l nea de d ire c tri z D is pon i b l e s l o para agu j eros creados ut ili zando l a herram i enta de opera c i n Agu j ero en l as p i ezas.

Marc a de c entro

Crea una marc a c entro Crea un e j e Crea una b ise c tri z angu l ar Crea un e j e para un patr n c irc u l ar

S mbo l o a c abado s uper f i c i a l S mbo l o de s o l dadura R e c t ngu l o de to l eran c i a S mbo l o de I D de e l emento

Crea un s mbo l o de a c abado s uper f i c i a l Crea un s mbo l o de s o l dadura Crea un re c t ngu l o de to l eran c i a Crea un s mbo l o de i nd i c a c i n de e l emento N o es t d is pon i b l e para l a norma AN SI .

Herramientas de dibujo

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Barra de herramientas Anotacin de planos (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a S mbo l o de i nd i c a c i n de re f eren c i a Re f eren c i a parc i a l Fun ci n Crea un s mbo l o de i nd i c a c i n de re f eren c i a Crea una re f eren c i a parc i a l c on una d ire c tri z Crea una re f eren c i a parc i a l para un rea c irc u l ar Crea una re f eren c i a parc i a l c on una l nea Crea una re f eren c i a parc i a l para un punto . Crea una re f eren c i a parc i a l para un rea re c tangu l ar Texto Texto de d ire c tri z Re f eren c i a num ri c a As o c i a una re f eren c i a num ri c a a todo Lis ta de p i ezas Crea un b l oque de texto Crea texto c on una d ire c tri z A ade una re f eren c i a num ri c a a una p i eza A ade re f eren c i as num ri c as a todas l as p i ezas de un d i bu j o Crea una lis ta de p i ezas P ers ona li c e l a lis ta de p i ezas es pe c i f i c ando c ampos de prop i edades. Autodesk I nventor asi gna n mero s a l as p i ezas. I n s trucci ones es pecial es

Tab l a de agu j ero s - A ade una tab l a de S e l e cc i n agu j eros para l os agu j eros se l e cc i onados en una v is ta es pe c i f i c ada Tab l a de agu j ero s - A ade una tab l a de Vis ta agu j eros para todos l os agu j eros de una v is ta se l e cc i onada

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Captulo 9 Dibujos

Barra de herramientas Boceto


La barra de herramientas Boceto de la barra de herramientas de dibujo es similar a la barra de herramientas Boceto utilizada para crear piezas y ensamblajes. Barra de herramientas Boceto
Bot n Herr a m ient a Fun ci n Campo de prop i edades Crea un c ampo de texto , mues tra e l texto en e l men Prop i edades o usando e l te c l ado I n s trucci ones es pecial es S e l e cc i one l a f uente de l texto . De f i na e l f ormato de l texto . S l o en c a j et i nes. Texto L nea I n serta c ampo de texto Crea un segmento de l nea Crea una s p li ne C rc u l o Crea un c rc u l o a part ir de l c entro y e l rad i o Crea un c rc u l o tangente a tres l neas o c urvas Crea una e li p se Arc o Crea un arc o c on tres puntos Crea un arc o a part ir de l c entro y dos puntos f i na l es Crea un arc o tangente a una l nea o c urva en s u punto f i na l R e c t ngu l o Crea un re c t ngu l o a part ir de l os puntos d i agona l es Crea un re c t ngu l o a part ir de tres puntos ortogona l es S e l e cc i one un t i po de l nea de l men Es t il o . S e l e cc i one un t i po de l nea de l men Es t il o . S e l e cc i one un t i po de l nea de l men Es t il o . De f i na e l f ormato de l texto . S e l e cc i one un t i po de l nea de l men Es t il o .

Herramientas de dibujo

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Barra de herramientas Boceto (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Fun ci n E mpa l me I n s trucci ones es pecial es

Crea un empa l me i ntrodu c i endo El c uadro de d i l ogo l e e l rad i o y pu lsando en dos l neas p i de que i ntroduz c a e l o c urvas rad i o . Crea un c ha f l n o aris ta part i da

Cha f l n

P unto , Centro Crea un punto de agu j ero P o l gono Si metr a Crea un po l gono Rea li za una c op i a i d nt i c a de l a geometr a y opera c i ones de bo c eto Rea li za una c op i a i d nt i c a de l a geometr a de l bo c eto en sent i do tran sversa l a un e j e . Rea li za una o m s c op i as i d nt i c as de opera c i ones a d is tan c i as i gua l es a trav s de un p l ano .

P atr n re c tangu l ar P atr n c irc u l ar Desf ase

Crea un patr n de bo c eto re c tangu l ar Crea un patr n de bo c eto c irc u l ar Crea l neas o c urvas para l e l as a una d is tan c i a prev i amente es pe c i f i c ada A c ota l a geometr a de l bo c eto I n serta c otas, s obrescri b i endo c otas de l sis tema , en un pas o A l arga una l nea o c urva para que i nterseque c on l a l nea , c urva o punto m s c erc ano P u lse y mantenga pu lsada l a te c l a MAY S para a c t i var tempora l mente l a herram i enta Re c ortar. P u lse c on e l bot n dere c ho y se l e cc i one Re c ortar para c amb i ar de herram i enta .

Cota genera l Cota autom t i c a A l argar

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Captulo 9 Dibujos

Barra de herramientas Boceto (continuacin)


Bot n Herr a m ient a Fun ci n Re c ortar Re c orta una l nea o c urva I n s trucci ones es pecial es P u lse y mantenga pu lsada l a te c l a MAY S para a c t i var tempora l mente l a herram i enta A l argar. P u lse c on e l bot n dere c ho y se l e cc i one A l argar para c amb i ar de herram i enta .

Des p l azar G irar A ad ir res tri cc i n

Des p l aza un bo c eto es pe c i f i c ado G ira un bo c eto es pe c i f i c ado Crea dos l neas perpend i c u l ares Crea dos l neas para l e l as Crea una l nea o c urva tangente a una c urva Ha c e c o i n c i d ir vari os puntos, l neas o c urvas Crea dos c urvas c on c ntri c as Crea l neas o e j es c o li nea l es Crea una l nea hori zonta l , a li nea puntos Crea una l nea vert i c a l , a li nea puntos Crea dos l neas o rad i o s de i gua l l ong i tud

Herramientas de dibujo

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Barra de herramientas Boceto (continuacin)


Bot n Herr a m i ent a Fun ci n Crea puntos, l neas o c urvas f ij os res pe c tos a l sis tema de c oordenadas de bo c eto Crea una si metr a de l a geometr a ex is tente S e ap li c a i ndepend i entemente a una res tri cc i n de si metr a . Ut ili c e l a herram i enta Si metr a para crear bo c etos si m tri c os. P ara e li m i nar, c o l oque e l c urs or s obre l a res tri cc i n y pu lse S UPR . S e usa para mos trar se cc i ones tran sversa l es. I n s trucci ones es pecial es

M ostrar res tri cc i ones Re ll enar/ s om brear reg i n de l bo c eto I n sertar arc h i vo de AutoCAD

Mues tra l as res tri cc i ones ap li c adas I n serta re ll eno/ s ombreado en reg i ones de bo c eto en l os d i bu j os

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Captulo 9 Dibujos

Mejores trabajos

Use formatos de dibujo con vistas predefinidas. Si define las vistas en una plantilla de dibujo, la barra de herramientas de dibujo le solicita un archivo cuando se aade una hoja. Autodesk Inventor inserta automticamente el modelo en la vista.

Use Seleccionar filtros. Adems de los filtros Arista, Operacin y Pieza, puede especificar diversos elementos de dibujo para Seleccionar filtro.

Los formatos de dibujo sobrescriben las unidades de medida. Si los componentes de un ensamblaje tienen unidades diferentes, el formato de dibujo las invalida. Las cotas de modelo mantienen la coherencia entre unidades en el entorno de dibujo.

Cree vistas en diferentes hojas. Cuando cree una nueva vista, seleccione la vista padre, y luego pulse el botn Nueva hoja para activar la nueva hoja. Se ofrece una vista preliminar de la vista para la posicin.

Cree vistas de seccin no alineadas. Pulse y mantenga pulsada la teclaCTRL mientras inserta las vistas seccionadas para interrumpir la alineacin.

Use texto de campo de propiedades. Los cajetines pueden emplear los campos de propiedades del archivo de dibujo para llenar automticamente los campos de dichos cajetines.

Desplace vistas entre hojas. Pulse una vista en el navegador y arrstrela a otra hoja. El cursor debe permanecer en el nombre de la hoja o en el icono para que sea posible el cambio.

Copie vistas u hojas entre dibujos. Pulse con el botn derecho en la vista u hoja y seleccione Copiar. A continuacin, pguela en el otro dibujo.

Corrija dibujos. Utilice superposicin de boceto para corregir dibujos sin afectar las vistas de dibujo o las anotaciones.

Vea la estructura del modelo de ensamblaje. Pulse con el botn derecho en una vista y seleccione Mostrar contenido. La estructura de ensamblaje se muestra debajo de la hoja.

Mejores trabajos

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Colaboracin

En este captulo

10

Este captulo proporciona una introduccin a las herramientas de Autodesk Inventor para la administracin, captura y seguimiento de diseos en un entorno de mltiples usuarios. En la Ayuda de Autodesk Inventor podr obtener informacin ms detallada sobre la colaboracin. A lo largo de este captulo se proporcionan referencias a informacin especfica de la Ayuda.

Introduccin Operaciones principales Entorno de mltiples usuarios Cuaderno del ingeniero Asistente de diseo Herramientas del Asistente

de diseo
Mejores trabajos

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Introduccin
Autodesk Inventor admite grupos de trabajo colaborativo y diseo simultneo. Proporciona un marco para la comunicacin eficaz, adems de herramientas para administrar archivos, captar informacin de diseo y hacer seguimiento de diseos. El uso de Proyectos garantiza que este programa pueda encontrar siempre los archivos y todos los archivos de referencia. El Cuaderno del ingeniero y el Asistente de diseo proporcionan los medios para captar y hacer el seguimiento de los diseos. Si desea obtener ms informacin sobre Proyectos, consulte "Proyectos de Autodesk Inventor" en la pgina 11.

Qu es la colaboracin?
Colaboracin es el trabajo cooperativo de ms de una persona en un proyecto. Mltiples usuarios pueden trabajar simultneamente en el contexto del mismo ensamblaje y compartir informacin con otros usuarios. En el entorno de diseo concurrente de Autodesk Inventor, un sistema de reserva de archivos advierte al resto de los usuarios cuando alguien est editando un archivo.
Conten i do de la Ayud a Co l abora c i n en equ i pos

Qu es el Cuaderno del ingeniero?


El Cuaderno del ingeniero es una herramienta que se puede utilizar para documentar el historial del diseo. El usuario puede crear y actualizar notas para documentar decisiones y clculos durante el proceso de diseo y a lo largo de todo el ciclo de produccin para llevar un registro de los cambios. Consulte "Cuaderno del ingeniero" en la pgina 140.

Qu es el Asistente de diseo?
El Asistente de diseo es una aplicacin independiente que expande el sistema de administracin de archivos Microsoft Windows para que se pueda acceder a informacin relativa al proyecto, tanto dentro como fuera de este programa. Es posible incluir informacin tal como centro de costes, N de pieza y autor en un modelo o dibujo y luego utilizar esta informacin para buscar archivos o crear informes con el Asistente de diseo. Consulte "Asistente de diseo" en la pgina 142.

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Captulo 10

Colaboracin

Operaciones principales
D is e o c o l aborat i vo R utas de b s queda c on pri ori dad Cuaderno de l i ngen i ero Trabaja en el contexto de un ensamblaje simultneamente con otros ingenieros y diseadores. Da prioridad a las rutas de bsqueda de los Proyectos para controlar qu versin de un archivo se abre. Copia un documento o inserta un enlace con un archivo externo en el cuaderno. El Cuaderno del ingeniero emplea tecnologa de vinculacin e incrustacin de objetos (OLE). Crea una historia visual de una pieza o ensamblaje inmovilizando las vistas en el cuaderno. Cada vez que se hace una revisin, se puede insertar otra vista. Busc ar arc h i vos Busca archivos utilizando el Explorador de Microsoft Windows basndose en criterios como centro de costes, N de pieza, estado u otras informaciones que el usuario aada a un archivo. Navega en la jerarqua de ensamblaje directamente en Microsoft Windows Explorer sin iniciar Autodesk Inventor. Organiza archivos con el Asistente de diseo segn critzerios tales como proyecto y estado, para crear informes.

Busc ar en samb l a j es Crear i n f ormes

Operaciones principales

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Entorno colaborativo
Autodesk Inventor admite colaboracin. Mltiples diseadores pueden trabajar simultneamente en el contexto del mismo ensamblaje. Las tres situaciones bsicas para entornos de mltiples usuarios son: c ompart i do Todos los archivos se almacenan en un servidor, y los diseadores que trabajan en un ensamblaje consultan los mismos archivos del servidor. Los diseadores copian piezas especficas que estn editando en sus unidades locales y consultan del servidor las referencias del resto de las piezas Los diseadores copian ensamblajes enteros del servidor a sus unidades locales.

sem i a isl ado

a isl ado

entorno c ompart i do

entorno sem i a isl ado

entorno a isl ado

Cuando se abre un ensamblaje en cada una de estas situaciones, se toman las referencias de las piezas de los originales. Si otra persona edita el archivo, el usuario no ver esos cambios hasta que actualice su versin.
Conten i do de la Ayud a Co l abora c i n en equ i pos C mo ... Trabaj ar en un entorno c o l aborat ivo Ut ili zar Autodesk I nventor en grupos de trabaj o Co l abora c i n en equ i pos C mo ... Traba j ar en un entorno c o l aborat i vo Co l aborar ut ili zando W i ndow s N etMeet i ng

NOTA Si est traba j ando en un entorno a isl ado , debe a c tua li zar l os arc h i vos
de f orma manua l .

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Captulo 10

Colaboracin

Utilizacin de Microsoft Windows NetMeeting


La herramienta Colaboracin en lnea se encuentra en el men Herramientas. Las herramientas para utilizar Microsoft Windows NetMeeting se encuentran en la barra de herramientas Colaboracin. Puede utilizar NetMeeting con Autodesk Inventor para trabajar en colaboracin en Internet. En Microsoft Windows NetMeeting los usuarios ubicados en diversos lugares pueden ver los mismos archivos y compartir la autorizacin de escritura. Instale Microsoft Windows NetMeeting en cada ordenador que vaya a utilizar esta funcionalidad.

Acceso simultneo a ensamblajes


En el entorno colaborativo de Autodesk Inventor los usuarios pueden trabajar en el contexto del mismo ensamblaje, aunque por lo general sea en piezas o subensamblajes diferentes. Con el acceso simultneo, dos diseadores pueden abrir el ensamblaje. Slo se abren los archivos en los que se est trabajando. A los otros archivos se hace referencia desde su ubicacin de almacenaje en el servidor en un disco duro local. Cuando los diseadores editan los archivos, guardan las versiones nuevas y actualizan sus archivos de referencia peridicamente para tener la informacin ms reciente sobre todo el ensamblaje.

El d ise ador A es t ed i tando l a versi n 36 de una p i eza . El d ise ador B abri e l en samb l a j e en l a versi n 33 .

El d ise ador A es t ed i tando todav a l a versi n 36 de una p i eza . El d ise ador B a c tua li za e l en samb l a j e , de modo que l a p i eza se a c tua li za a l a versi n 35 .

Reserva de archivos
Autodesk Inventor dispone de un sistema de reserva de archivos que advierte a otros cuando se est utilizando un archivo. Si una persona intenta editar un archivo que otra ha reservado, la operacin de reserva de archivos emite una advertencia. El diseador puede abrir el archivo reservado, si es necesario, y realizar cambios. Por ejemplo, si la persona que reserv un archivo est fuera de la oficina, es posible acceder igualmente y cambiar el archivo para un proyecto prioritario.
Conten i do de la Ayud a Co l abora c i n en equ i pos C mo ... Traba j ar en un entorno c o l aborat i vo Ut ili zar Autodesk I nventor en grupos de traba j o

Entorno colaborativo

139

Es posible abrir y guardar versiones anteriores de archivos. Si guarda una versin anterior de un archivo, puede guardarla como un nuevo archivo o sobrescribir la versin actual. Cuando guarda una versin anterior de un archivo, se muestra un mensaje advirtindole que va a sobrescribir dicho archivo.

Adjudicacin de prioridad a rutas en los archivos de proyectos


En la Introduccin, aprendi a utilizar Proyectos para administrar archivos. Cuando abre un ensamblaje, Autodesk Inventor utiliza las rutas de bsqueda especificadas en el proyecto activo para encontrar los archivos de componente. Para cada archivo de componente, el sistema recorre las rutas de bsqueda hasta que lo encuentra. Si existen copias del archivo de componente en varias ubicaciones, el sistema utiliza la primera copia que encuentra. Para asegurarse de que este programa abre la versin apropiada del archivo, puede dar prioridad a las rutas de bsqueda en los archivos de proyecto. Si desea obtener ms informacin sobre proyectos, consulte "Proyectos de Autodesk Inventor" en la pgina 11.

Cuaderno del ingeniero


El Cuaderno del ingeniero es una herramienta para crear notas y vistas con vistas que documentan el historial del diseo. Los cambios que realice en un modelo se actualizan automticamente en la vista de nota. Si prefiere que no se actualice, puede inmovilizar una vista en la nota. Puede personalizar el Cuaderno del ingeniero con un conjunto de opciones. Entre ellas, hay una para guardar las notas asociadas a la geometra que necesita eliminar.
Conten i do de la Ayud a Do c umenta c i n de d ise os Cuaderno de l i ngen i ero

140

Captulo 10

Colaboracin

Creacin de notas
Los elementos bsicos que se muestran en una nota son el cuadro de comentarios y el cuadro de vista. En las notas puede introducir comentarios, pegar texto o ilustraciones de otro programa, o crear un enlace a un documento externo. Por ejemplo, podra pegar los clculos que hizo para una operacin o crear un enlace a un anlisis FEA.

Apertura de notas
Puede abrir una nota haciendo doble clic en la nota en el navegador o en el icono de notas en el modelo. Al abrir una nota se abre el Cuaderno del ingeniero. El cuaderno contiene todas las notas para esa pieza o ensamblaje. Es posible acceder a cada nota de un cuaderno por medio del navegador del Cuaderno del ingeniero.
i c ono de notas

notas enumeradas en e l navegador

Organizacin de notas
Todas las notas de diseo para una pieza o ensamblaje se ven en el Cuaderno del ingeniero para ese modelo. Es una buena idea incluir el nombre de la operacin en el de la nota. Puede ordenar las notas por Nombre, Autor, Fecha o Texto. Puede colocar las notas en una carpeta determinada del Cuaderno del ingeniero.

Cuaderno del ingeniero

141

Asistente de diseo
Asistente de diseo es una aplicacin independiente que puede emplear dentro o fuera de Autodesk Inventor para buscar, hacer seguimiento y mantener los archivos de este programa y los de informacin relacionada. Puede controlar y administrar archivos incrustados y enlazados OLE. Asistente de diseo integra la informacin de rutas del proyecto al buscar los archivos. Mediante el Asistente de diseo, puede crear, ver, editar e imprimir informes, como Jerarqua o Propiedades de diseo, en formato de archivo de texto. Para trabajar con las propiedades de archivos que estn actualmente abiertos en Autodesk Inventor, utilice el Asistente de diseo desde aqulla aplicacin. Se abrir el cuadro de dilogo Asistente de diseo con el archivo activo y sus archivos de referencia desplegados en el navegador en modo Propiedades. Para trabajar con gran cantidad de archivos diferentes o de grupos de archivos en la misma sesin, o para hacerlo con los enlaces entre archivos, abra el Asistente de diseo desde el Explorador de Windows. Se abrir el cuadro de dilogo Asistente de diseo con los archivos seleccionados desplegados en el navegador del modo activo. Puede iniciar el visor instalado directamente desde el Asistente de diseo para realizar tareas de control y trabajo de diseo con datos de diseo fuera de Autodesk Inventor. Cuando utiliza Asistente de diseo fuera de este programa, dispone de la opcin Administrar debajo de la opcin Propiedades en el navegador.
nd ice de la Ayud a Asis tente de d ise o

142

Captulo 10

Colaboracin

Propiedades de diseo
Todo archivo de Autodesk Inventor contiene un conjunto de propiedades de diseo. Algunas se configuran automticamente, como la fecha de creacin, mientras que otras se pueden configurar manualmente. Puede configurar propiedades especficas de diseo, como centro de costes o estado, y copiar las propiedades de diseo de un archivo a otro. Algunas de las propiedades de diseo pueden servir como criterios para crear informes.

NOTA Si hay un arc h i vo ab i erto en Autodesk I nventor a l que ne c esi ta c amb i arl e prop i edades en e l Exp l orador de W i ndow s, guarde pri mero e l arc h i vo en este programa para no perder l os c amb i os de prop i edades no guardados. Utilice el cuadro de dilogo Propiedades para seleccionar un grupo de propiedade y las propiedades que desea mostrar en el Asistente de diseo, desplace una propiedad entre las Propiedades disponibles y las Propiedades seleccionadas y organice el orden de propiedades en la lista Propiedades seleccionadas. Puede administrar las propiedades que se van a mostrar para un archivo mediante el cuadro de dilogo Seleccionar propiedades a visualizar.
nd ice de la Ayud a Asis tente de d ise o prop i edades C mo ... Es tab l e c er y c amb i ar l as prop i edades de d ise o

Creacin de informes
Con el Asistente de diseo, puede crear informes que confeccionan la lista de la estructura de directorios o archivos y sus propiedades de diseo. El Asistente de diseo crea documentos de texto que incluyen cada carpeta o archivo en una lista como un elemento de lnea. El Informe de Jerarqua presenta la estructura del directorio, con la lista de los nombres de ruta para cada carpeta. El informe de Propiedades de diseo utiliza un formato de tabla para mostrar en una lista cada archivo del directorio con sus valores de propiedades.
nd ice de la Ayud a Asis tente de d ise o i n f ormes

Asistente de diseo

143

Seguimiento de archivos
Puede utilizar las propiedades de diseo que configur en los archivos de Autodesk Inventor para buscar archivos con propiedades comunes. Por ejemplo, puede buscar archivos creados durante un periodo de tiempo especificado. Abra el cuadro de dilogo Buscar para iniciar una bsqueda de los archivos de Autodesk Inventor, as como para establecer criterios y especificar la ubicacin de bsqueda. Es posible guardar los criterios de bsqueda para utilizarlos posteriormente. La bsqueda de archivos se puede realizar desde:

El Asistente de diseo El cuadro de dilogo Abrir de Autodesk Inventor El men de Autodesk Inventor cuando un archivo de ensamblaje est abierto El men Inicio de Windows El Explorador de Windows
nd ice de la Ayud a Asis tente de d ise o busc ar arc h i vos Busc ar arc h i vos de Autodesk I nventor

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Captulo 10

Colaboracin

Herramientas del Asistente de diseo


Las herramientas del Asistente de diseo se encuentran en los mens y cuadros de dilogo que se usan al realizar funciones del Asistente de diseo. Herramientas del Asistente de diseo
Bot n Herr a m ient a Abrir arc h i vo Abrir c arpeta Busc ar arc h i vos Fun ci n Abre un arc h i vo de dato s de Autodesk I nventor Vis ua li za e l c onten i do de una c arpeta Busc a arc h i vos de Autodesk I nventor basados en prop i edades I n s trucci ones es pecial es

Cop i ar Cop i a prop i edades de un prop i edades de arc h i vo a otro d is e o A c tua li zar P ers ona li zar O tras ub i c a c i ones I n f orme de j erarqu a Prop i edades A c tua li za e l c onten i do de l arc h i vo mos trado Crea l a lis ta de prop i edades que se han de mos trar Busc a todos l os e j emp l os de un c omponente Crea un i n f orme que mues tra l a j erarqu a de una c arpeta o arc h i vo de en samb l a j e El bot n se en c uentra en Herram i entas I n f ormes.

Crea un i n f orme que mues tra El bot n se en c uentra l as prop i edades de d ise o en Herram i entas se l e cc i onadas de arc h i vo s I n f ormes. Es pe c i f i c a l as prop i edades de d ise o s mo s tradas de un arc h i vo

S e l e cc i onar prop i edades a v is ua li zar

Herramientas del Asistente de diseo

145

Mejores trabajos
Cuaderno del ingeniero

Fije las vistas de una operacin. La vista de nota capta automticamente el estado actual del modelo y se actualiza al hacer cambios en el modelo. Pulse con el botn derecho en la vista y seleccione Fijar para evitar actualizaciones. Si borra Fijar, la vista se actualiza para reflejar el estado actual del modelo. Aada vistas con cada revisin. Si revisa una operacin, cree una vista y un cuadro de comentarios nuevos en la nota. Fije la nueva vista como parte del registro histrico. Conserve las notas para la geometra eliminada. En el men Herramientas Opciones Cuaderno, seleccione Conservar notas eliminadas. Esta opcin conserva las notas de geometra eliminada, no las notas que elimina el usuario. Cree una nota no adjuntada en el modelo. Puede almacenar informacin miscelnea en una nota no asociada. Tambin es un mtodo abreviado para ir a Cuaderno del ingeniero. Una nota no asociada se incluye en una carpeta Notas en el navegador. Puede abrir la nota y acceder al navegador de Cuaderno del ingeniero, que contiene todas las notas del modelo. Asigne un nombre a las notas. Emplee nombres descriptivos para cada pieza de un gran ensamblaje. Utilice notas en los ensamblajes. Cree una nota para cada pieza, describiendo su funcin en un ensamblaje. Si crea la nota cuando la pieza est activa, la nota se almacena en el cuaderno de piezas y en el cuaderno de ensamblajes. Vea la vista preliminar de las notas. Detenga el cursor sobre un icono de notas. Se muestra el texto de nota como sugerencia de herramientas. Utilice carpetas para las notas. Si tiene muchas notas, por ejemplo, en un ensamblaje grande, emplee carpetas para organizar notas en categoras significativas.

146

Captulo 10

Colaboracin

Asistente de diseo

Aada informacin sobre propiedades a las plantillas. Puede crear plantillas de dibujos, piezas y ensamblajes que contengan informacin bsica como el nombre del proyecto y el centro de costes. Configure propiedades fsicas en las plantillas de piezas para reflejar materiales comunes. Cree propiedades personalizadas. Cree una propiedad personalizada para realizar el seguimiento de la informacin para informes especiales.

Mejores trabajos

147

148

ndice

acotacin de bocetos , 31 adaptativa, tecnologa , 80 adaptativos, ensamblajes , 78 agujeros, chapa , 70 Aadir restriccin, cuadro de dilogo , 85 Animacin, cuadro de dilogo , 112 anotaciones en los dibujos , 123 Aprendizaje de Autodesk Inventor, 22 archivos abrir versiones anteriores , 140 de dibujo (*.dwg), administracin , 16 de referencia , 138 simultneamente usados, reserva , 139 Autodesk Point A , 21 Autodesk Streamline , 21 Ayuda , 19 barras de herramientas, utilizacin de , 6 bases de datos, segmentadas , 80 bocetos , 26 , 27 acotacin , 31 estilos de geometra , 27 herramientas y botones de herramientas , 32 mejores trabajos , 37 modificacin , 29 , 31 restringir, 30 smbolos de restriccin , 36 uso compartido , 59 valores precisos , 27 visualizacin , 58 bocetos de camino , 41 , 42 movimiento , 43 pliegues , 42 botones y herramientas de chapa , 74 browser, 6

cajetines en los dibujos , 119 caras chapa , 69 divisin , 55 Catlogos iFeature , 101 chapa agujeros , 70 caras , 67 , 69 configuracin , 68 cortes , 70 desarrollos , 66 , 67 , 72 elementos de diseo , 76 entorno , 66 modelos, creacin de , 68 operaciones selladas , 66 pestaas , 67 , 71 plantillas , 9 pliegues , 67 , 72 , 76 uniones , 72 colaboracin , 136 Componentes del Sistema de apoyo al diseo (DSS) , 19 cortes, chapa , 70 cotas de referencia , 31 modelo, en dibujos , 122 Crear un componente in situ, cuadro de dilogo , 81 Cuaderno del ingeniero creacin , 140 mejores trabajos , 146 cuadros de dilogo Aadir restriccin , 85 Animacin , 112 Cambiar extremo , 123 Crear iFeature , 102 Crear lista de piezas , 125 Crear un componente in situ , 81

149

cuadros de dilogo (continuacin) Crear vista , 121 Editar cota , 31 , 38 , 121 Editar lista de piezas , 125 Editar operacin , 52 Estilos de cota , 119 Estilos de texto , 119 Insertar iFeature , 103 , 104 Interferencia detectada , 91 Mover componente , 109 Normas de dibujo , 119 Nuevo archivo , 49 Propiedades , 82 , 117 Resolver enlace , 14 , 15 Seleccionar propiedades a visualizar, 143 Tolerancia de cota , 122 Vistas de diseo , 92 cuadros de dilogo, utilizacin de , 7 derivadas, piezas , 79 , 84 derivados, ensamblajes , 79 , 84 desarrollos de chapa , 66 , 72 Design Doctor, 20 dibujos aadir hojas , 121 anotacin , 123 barra de herramientas de dibujo , 126 creacin , 116 , 117 creacin de cotas , 122 herramientas de boceto , 129 herramientas, anotacin , 127 listas de piezas, creacin , 125 mejores trabajos , 129 personalizacin , 119 plantillas , 118 superposiciones de boceto , 125 trazado e impresin , 125 vistas, creacin , 119 diseo in situ , 80 diseo, asistente de herramientas y botones de herramientas , 145 mejores trabajos , 147 DSS (Sistema de apoyo al diseo) , 19

ensamblajes componentes, aadir, 83 componentes, creacin in situ , 83 componentes, visibilidad de , 97 creacin , 81 diseo, vistas de , 92 edicin , 82 estructuras de archivos, planificacin de , 97 fijos, componentes , 82 grandes , 80 interferencias, comprobacin de , 91 materiales, listas de , 94 mejores trabajos , 96 navegador, utilizacin del , 98 reestructuracin , 93 reestructuracin de , 93 restringir, 97 vistas de presentacin , 107 visualizacin , 58 entorno de boceto , 27 entornos chapa , 66 colaborativos , 138 dibujo , 116 ensamblaje , 78 modelado de pieza , 47 realizacin de bocetos , 26 realizacin de bocetos 3D , 40 slidos, modelado de , 62 esbozos de diseo , 80

filtro del navegador, 59 formacin e informacin , 22 , 23

grados de libertad, ver, 82

H
herramientas para la realizacin de bocetos, 3D , 43 herramientas y botones de herramientas , 56 anotacin de planos , 127 barra de herramientas de dibujo , 126 boceto de dibujo , 129 chapa , 74 de visualizacin , 58 diseo, asistente de , 145 ensamblaje , 95 presentacin, vistas de , 113 realizacin de bocetos , 32 slidos base , 64 hojas de dibujo , 121

ejes en los dibujos , 124 ensamblaje, componentes del bajar y subir de nivel , 93 carga y actualizacin , 96 creacin in situ , 83 desplazar, 82 fijo , 82 primero , 81

150

ndice

I
iFeature (elementos de diseo) archivo, tipo de , 103 catlogo, uso del , 103 creacin , 102 insercin , 103 mejores trabajos , 104 iFeatures , 100 iMate, restricciones compuesta , 80 iMates , 80 , 83 importar/exportar datos AutoCAD (*.dwg) , 16 Mechanical Desktop (*.dwg) , 17 SAT (*.sat) , 17 STEP (*.stp, *.ste, *.step) , 18 impresin de dibujos , 125 interfaces, componente de , 80 , 83 interfaz de usuario , 5 Interferencia detectada, cuadro de dilogo , 91 manuales de aprendizaje, en lnea , 21 marcas de centro en los dibujos , 124 materiales, listas de , 94 mejores trabajos chapa , 76 Cuaderno del ingeniero , 146 dibujos , 129 diseo, asistente de , 147 ensamblajes , 96 iFeature (elementos de diseo) , 104 modelos de pieza , 59 , 64 realizacin de bocetos , 37 vistas de presentacin , 113 modelos de pieza , 46 agujeros, agregacin , 54 basados en operaciones geomtricas , 46 creacin , 48 , 49 divisin de caras , 55 edicin en dibujos , 116 , 121 herramientas y botones de herramientas , 53 , 56 herramientas y botones de herramientas de visualizacin , 58 mejores trabajos , 59 , 64 modificacin , 52 operaciones basadas en bocetos , 53 operaciones base , 50 operaciones de patrn , 54 operaciones predefinidas , 53 planificacin , 48 planos de boceto , 53 plantillas, creacin para archivos , 49 relaciones padre/hija , 53 modo de boceto, utilizacin de , 8

modo de seleccin, utilizacin de , 8 Modo seleccin , 59 Mover componente, cuadro de dilogo , 109 movimiento de componentes , 109

N
navegadores de anclaje y barras de herramientas , 6 normas de dibujo en dibujos , 119 normas de dibujo en plantillas , 9 Novedades de esta versin , 20

O
operaciones barrido , 41 base , 48 , 50 de agujero , 54 de patrn , 46 de trabajo , 51 de trabajo adaptativo , 44 edicin , 52 herramientas para crear, 56 patrones , 54 permanentes , 46 predefinidas , 46 , 53 selladas en chapa , 66 operaciones basadas en bocetos , 46 agregacin a modelos , 53 pgina Web de Autodesk , 23 parmetros , 31 perfiles , 26 pestaas, chapa , 71 piezas padre/hija en los modelos , 53 planos de boceto, 53 plantillas archivo de Inventor, 9 de archivo de ensamblaje , 9 de archivo de pieza , 9 de dibujo , 9 , 118 de presentacin , 9 pliegues, chapa , 72 Point A, Autodesk, 21 presentacin, vistas de , 107 , 113 Propiedades, cuadro de dilogo , 82 , 117 Referencia rpida, en lnea , 20 restricciones adaptativa , 89 ensamblajes , 85 , 97 iMates , 80 realizacin de bocetos , 30 smbolos de realizacin de bocetos , 36

ndice

151

segmentadas, bases de datos , 80 siguiendo , 41 smbolos en anotaciones de plano , 124 Sistema de archivos de proyectos abrir proyectos , 13 configuracin de las carpetas de proyectos , 11 creacin de proyectos , 12 tipos de rutas de acceso , 14 sistema de coordenadas , 59 Sistema de pesas y medidas de pases de habla inglesa , 80 slidos , 46 , 63 entorno de modelado de , 62 slidos base , 61 edicin , 63 herramientas y botones de herramientas , 64 Streamline, Autodesk, 21 superposiciones de boceto en los dibujos, 125 texto de campo en los dibujos , 117 trazado de dibujos , 125

U V

uniones, chapa , 72 valores precisos en los bocetos , 29 vistas animacin explosionada , 111 auxiliares en los dibujos , 119 botones de herramientas de vistas de presentacin , 113 de detalle en los dibujos , 119 de diseo en los dibujos , 119 desplazamiento en los dibujos , 121 dibujadas en los dibujos , 119 ensamblaje explosionado , 107 girar, 120 mejores trabajos , 113 presentacin, creacin , 108 proyectadas en los dibujos , 119 seccionadas en los dibujos , 119 trayectorias de despiece explosionadas , 110 Vistas de diseo, cuadro de dilogo , 92 Visual Syllabus , 20

152

ndice

Nos gustara atribuirnos el mrito de disear el mejor software del mundo, pero la verdad es que ese mrito se lo debemos a usted, nuestro cliente. Si tiene alguna idea sobre alguna funcin que mejore la nueva versin de alguno de nuestros producto, o le gustara que se mejorara alguna funcin existente, hganoslo saber.

autodesk

SUG ERE NCIA


Envela a: Autodesk Development S. . R. L. Rue du Puits-Godet 6 Case Postale 35 CH-2005 Neuchtel, Suiza Att.: MCAD Product Marketing Tambin puede enviar sus sugerencias a travs de la pgina web de Autodesk en www.autodesk.com/wishlist

I nform aci n de d irecci n

N ombre F e c ha N mero de te l f ono E xten si n D ire cc i n de c orreo e l e c tr n i c o

E mpresa D ire cc i n C i udad Es tado P a s Z IP / C d i go pos ta l

Comp l ete es ta se cc i n s o l amente si es un d is tri bu i dor autori zado:

N ombre de c li ente

N mero de te l f ono de c li ente

Identifique el producto Autodesk al que se refiere la sugerencia:

Indique la versin del producto que utiliza actualmente:


Produ c to N mero de seri e Pl ata f orma/ Sis tema operat i vo

Elija la categora en la que mejor se ajusta su sugerencia:


Nueva funcin o comando Mejora de funcin o comando Modificacin de la documentacin Soporte de dispositivo Soporte de digitalizador Soporte de sistema operativo Soporte para impresora/trazador Soporte para plataforma Instalacin y configuracin Personalizacin General Otros

Si fuera aplicable, indique a qu funcin o comando se refiere la sugerencia:

contina al dorso

Describa su sugerencia de forma detallada a continuacin (una sugerencia por hoja):

I n di qu e l a s r a z o n e s de s u s u g e ren c i a ( p . e j . c u l e s s e r a n l a s m e j o r a s qu e a p o r t a r a s u sugerencia y qu problemas resolvera):

Gr acias

Apreciamos su inters en nuestros productos y consideraremos sus sugerencias en el desarrollo de nuestro futuro producto.

Autodesk, el logo de Autodesk, AutoCAD son marcas registradas de Autodesk, Inc. Otros nombres de marcas, nombres de productos o marcas registradas pertenecen a sus respectivos titulares. Al realizar este envo, se entiende que no se establece ninguna relacin contractual confidencial entre usted y Autodesk. Si su material se incorpora en un producto, no ser compensado. Adems, si el material que enva en este formulario est protegido por cualquier copyright, patente, marca comercial u otro derecho de propiedad, estar autorizando a Autodesk una licencia transferible, no exclusiva y sin derechos de autor de forma perpetua para utilizar los materiales relacionados con productos Autodesk.

Apesar de los rigurosos tests de producto, existen problemas que no pueden ser detectados previamente. Si descubre algo que pueda tratarse de un defecto en el software no dude en informarnos, para que nuestro equipo de software se haga cargo del asunto.

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IN RM EE DE OR IF NO FO RM DERR ERR OR
1. Rellene el formulario completo. Indique la versin y el nmero de serie de su producto de Autodesk (AutoCAD, Mechanical Desktop, etc.). Asegrese de indicar tambin TODOS los datos de su sistema, ya que estas especificaciones son de gran importancia. En el caso de los perifricos, indique la marca y el modelo. S i el pe r if r ico emula ot r a ma r ca o modelo, especifique la que corresponda. Rogamos precise todos los datos sobre la red. 2. En Descripcin del problema, explique el problema de manera clara y completa. Dado que se trata de recrear su problema, es necesario que sepamos la secuencia de pasos exacta que le llevaron a l. Si hubiera aparecido alguno, incluya el mensa j e de e rr o r exacto. Utilice una ho j a de papel apa r te si es necesa r io. E s conveniente que incluya toda la info r maci n r elativa a los programas, servicios o ulilidades que estn en uso, pero no formaban parte del sistema operativo originario. 3. Si su problema es relativo a un dibujo concreto, incluya un disco del dibujo. Adjunte cualquier otro material relevante y active las casillas correspondientes. 4. Enviar a: Autodesk Development S. . R. L. Rue du Puits-Godet 6 Case Postale 35 CH-2005 Neuchtel, Suiza Att.: MCAD Product Marketing

Ins trucci ones

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D a tos del softw are y del h ardw are


N ombre de l produ c to Marc a de l ordenador Sis tema(s) opert i vo(s)/Versi n N mero de seri e M ode l o S o f tware de red/ Versi n N mero de nodos Memori a (RAM tota l) Es pa c i o en d isc o duro

Tarj eta(s) gr f i c a(s)

D i g i ta li zador/rat n Trazador I mpres ora en seri e en seri e en para l e l o en para l e l o

Descri p ci n del prob lem a

Utilice este espacio para describir el problema. Especifique la secuencia de pasos que condujo al error e indique los resultados exactos. Asegrese de incluir copia del material relevante: archivos de dibujo (en disco), archivos de comandos, trazados, etc.

M a terial a port a do

Disco

Archivo de comandos

Letra

Impresin/Trazado/Imagen

Autodesk, el logo de Autodesk, AutoCAD son marcas registradas de Autodesk, Inc. Otras marcas de fbrica, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares.

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Imagine su obra de arte en la portada de una revista internacional. Su dibujo puede aparecer en el empaquetado de la prxima versin de AutoCAD o una de sus animaciones en la cinta de la prxima versin de Autodesk 3D Studio Siggraph tape. Envenos el mejor trabajo que Ud. haya elaborado utilizando software Autodesk , y haremos lo posible para publicar sus imgenes.

autodesk

E NVE N O S SU M EJ O R TRABAJ O ENVENOS SU MEJOR TRABAJO


1. Elija su mejor trabajo. 2. Complete y firme el Consentimiento de clasificacin Autodesk y el formulario de Autorizacin que se adjuntan a continuacin. 3. Enve sus imgenes y el formulario relleno a: Autodesk Development S. . R. L. Rue du Puits-Godet 6 Case Postale 35 CH-2005 Neuchtel, Suiza Att.: MCAD Product Marketing

Es si mp le

Consent i m iento de c l as i f ic ac i n y Autori z aci n

Le agradecemos su inters al enviar el material a Autodesk, Inc. Los siguientes trminos nos permitirn utilizar su trabajo de forma legal. A l fi r ma r y devolve r este fo r mula r io de consentimiento, entiendo que estoy accediento a los siguientes trminos que conciernen al uso de imgenes y otro material (el Material) descrito a continuacin: Concedo a A utodes k , I nc. una licencia no exclusiva, i rr evocable, pe r petua y universal para utilizar las imgenes, y otro material contenido en los archivos desc r itos a continuaci n (el Mate r ial ) de cualquie r mane r a que conside r e apropiada. No exclusiva significa que, si lo deseo, puedo permitir que otros utilicen el Material y que conservo todos los derechos sobre el Material excepto aquellos especficamente otorgados a Autodesk. Autodesk puede modificar, reproducir, distribuir y sublicenciar el Material a sus clientes y terceras partes, y permitirles los mismos derechos que Autodesk est autorizado a otorgar. Si se hace uso del Material, Autodesk tratar de incluir la lnea de ttulos de crdito que se muestran ms abajo, as como de requerir a otros a los que le otorgue la sublicencia a hacer lo mismo. Puede que no en todos los casos, Autodesk y sus sublicenciados puedan inclui r la l nea de t tulos de c r dito o ot r o tipo de reconocimiento sobre el origen del Material. Entiendo que la compensacin que recibir por mi acuerdo a otorgar la licencia del Material se limitar a la exposicin que reciba por el uso de Autodesk y su sublicenciacin y que no se cobrar ningn ot r o tipo de compensaci n. A cepto que en ning n momento r eclama r compensacin alguna por los derechos que otorgo a Autodesk. Soy mayor de 18 aos y poseo el copyright del material contenido en estos archivos, o poseo el derecho de otorgar este consentimiento en nombre del propietario, o s que el material en estos archivos es de dominio pblico. Este consentimiento no ent r a en conflicto con ot r os que haya oto r gado o con cualquie r ot r o tipo de derechos de los archivos.
N ombre de l a empresa (i mpres o) D ire cc i n N ombre (i mpres o) F irma F e c ha C i udad Es tado N mero de te l f ono contina al dorso

Z IP / C d i go pos ta l P a s N mero de FAX

Gua de env o

Envenos sus imgenes en discos DOS, CD-ROM, cartuchos zip IOMEGA, o cintas BETACAM SP1. Utilice PKZIP versin 2.04 o superior para comprimir sus datos si fuera necesario. Incluya tambin una copia impresa de cada imagen, si le fuera posible. Asegrese de incluir la geometra original en su envo. Recuerde tambin incluir tambi n todos los archivos pe r sonalizados asociados (p.e j . mapas de textu r a, patrones, tipos de lnea, tipos de letra, mens, etc.). Si ha incluido informacin de propiedad, logos o marcas comerciales en su imagen o animacin, enve tambin el permiso escrito de su(s) propietario(s) para su uso. R ecue r de etiqueta r de mane r a cla r a todos sus env os con el nomb r e de su(s) archivo(s), su nombre, el nombre de su empresa, el nmero de telfono donde localizarle durante el da y el nmero de fax. Tenga en cuenta que lo que enve no le ser devuelto.
Los vdeos enviados debern ser BETACAM SP en formato NTSC. Aunque tambin podemos trabajar con cintas SVHS 3/4 pulgadas, Hi-8, o VHS formatos PAL o SECAM. Nos sera de gran ayuda que, en caso de enviar una animacin, incluyera un marco modelizado representativo a 1024 x 768 (o mayor) y en color verdadero (24 o 32 colores por bit).
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La autorizacin anterior carecer de valor si se rectifica d e a l g u n a m a n e r a . A u t o d e sk n o s e h a c e r e sp o n s a bl e d e l a devolu cin de alg n archivo enviado.

Si enva ms de cuatro archivos a Autodesk, Inc., proporcione una lista en DOS.


Nombre(s ) de a rc h ivo(s )* Ej emp l o: c ap e cod . tga Descri p ci n Va c a c i ones en Cabo Cod i n i c i o Softw a re ut ili z a do AutoCAD , 3D S tud i o Ta m a o del a rc h ivo , fec h a, hor a

*Los nombres de l os a rc h ivos no pueden exceder de oc ho ca r ac teres, n i de tresca r ac teres en el cas o de las exten si ones.

Compruebe si ha adjuntado una impresin de los archivos adicionales. Describa cada archivo como se muestra en el ejemplo anterior.

I ndice a continuaci n qu softwa r e se utiliz p r incipalmente pa r a c r ea r la(s) imagen(es) enviada(s).

Aunque no se pueden garantizar los crditos de imagen, si stos se concedieran, cmo le gustara que aparecieran?

NOTA: Al enviar su obra, no se le deja de considerar para algn concurso u oferta que podemos tener en el futuro. Solo necesita volver a enviarlo en ese momento. Todos los env os pasan a se r p r opiedad de A utodes k , I nc. P o r esta r az n, le aconsejamos que conserve duplicados de lo que enve.

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