Sei sulla pagina 1di 82

Operao Torno

Pgina deixada intencionalmente em branco

1 - Operao Mquina ............................................................................................................. 5 1.1 - Inicializao ................................................................................................................. 5 1.2 - Busca de Referncia. ...................................................................................................8 1.2.1 - Busca atravs de micros de referncia. ...................................................................8 1.2.2 - Busca atravs de Alvos. .......................................................................................... 9 1.3 - Modo Manual ............................................................................................................. 11 1.3.1 - JOG ...................................................................................................................... 11 1.3.2 - Modo Incremental ................................................................................................. 12 1.3.3 - Giro eixo rvore. ................................................................................................... 13 1.3.4 - Editor de Ferramentas........................................................................................... 15 1.3.5 - Criando nova ferramenta ....................................................................................... 15 1.3.6 - Preset de Ferramentas.......................................................................................... 23 1.3 7 - Correo de Ferramenta. ...................................................................................... 28 1.3.8 - Editor de origens. .................................................................................................. 30 1.3.9 - Modo Manivela...................................................................................................... 31 1.4 - Monitor de Execuo ................................................................................................. 32 1.4.1 - Execuo Contnua ............................................................................................... 32 1.4.2 - Execuo Passo a Passo ...................................................................................... 33 1.4.3 - Simulao Grfica ................................................................................................. 35 1.4.3 - Editor de Programa ............................................................................................... 39 1.4.4 - Operaes com os Programas .............................................................................. 40 1.5 - Modo MDI .................................................................................................................. 51 1.6 - Ciclos Fixos ............................................................................................................... 54 1.7 - Operao em Bloco Modo Edio .............................................................................. 56 1.8 - Manuteno ............................................................................................................... 57 1.8.1 - Editor de Parmetros ............................................................................................ 57 1.8.2 - Visualizador de Memria ....................................................................................... 58 1.8.3 - Visualizador de entradas ....................................................................................... 59 1.8.4 - Visualizador de Sadas.......................................................................................... 61 1.9 - Contra Ponto.............................................................................................................. 63 1.9.1 - Acionamento por softkey. ...................................................................................... 63 1.9.2 - Acionamento por pedal. ........................................................................................ 64 1.10 - Tipo de Placa. .......................................................................................................... 65 1.10.1 - Placa Manual ...................................................................................................... 65 1.10.2 - Placa pneumtica ona. ...................................................................................... 65 1.10.3 - Placa Hidrulica. ................................................................................................. 65 1.11 - Transportador de cavaco.......................................................................................... 66 1.12 - Funes de teclas .................................................................................................... 69 1.13 - Habilitao de Senha ............................................................................................... 81

Pgina deixada Intencionalmente em branco

1 - Operao Mquina
1.1 - Inicializao

Figura 1

Ao ligarmos o Equipamento, a primeira tela aps o carregamento de arquivos a tela da figura 1.

Ao pressionar a Softkey Manuteno aparecero no nvel vertical as softkeys: Parmetros, Memrias, Status das entradas e sadas e a tela de Origens (Ver figura 1.1).

Figura 1.1 Pressionando a Softkey Inicializa Comando o nvel de softkey e a tela muda. Ver figura 1.2. A mensagem Mquina no referenciada no desaparece enquanto o Usurio no acessar o comando para iniciar a busca de referncia.

Figura 1.2 Quando a softkey direita pressionada aparecem mais duas softkey, Manuteno, Busca de Referncia, Release Fins de Curso e Reset CNC que sero abordadas mais frente.

Figura 1.3

Release Fins de Curso, quando ocorrer dos eixos ultrapassarem o Fim de curso, para habilitar o movimento deve-se pressionar esta softkey juntamente com a tecla de movimento para retirar o eixo de cima do sensor de fim de curso.

Reset CNC, Quando pressionado esta softkey juntamente com a tecla F3, ocorre um reset no comando.

1.2 - Busca de Referncia.


Existem dois tipos de processos de busca de referncia nos Torno Padro, a busca atravs de alvos e a busca atravs de micros de referncia, mas para saber qual o tipo de busca est configurada a sua mquina devemos verificar o valor do parmetro P930 Referncia atravs de alvos na mquina.

1.2.1 - Busca atravs de micros de referncia. P930 Referncia atravs de alvos na mquina = No. Quando o usurio pressiona a softkey Busca Referncia inicia-se o processo de refernciamento. O primeiro eixo a buscar a Referncia o Z, que parte em sentido ao micro e ao encontrar reverte o sentido at encontrar a primeira marca de referencia do encoder. O mesmo feito com o eixo X.

Figura 1.4

Enquanto ocorre o processo de refernciamento aparece um nvel de softkey que permite ao operador Parar a busca de referncia ou caso tenha parado a reiniciar a busca. Ver figura 1.5

Figura 1.5

1.2.2 - Busca atravs de Alvos. P930 Referncia atravs de alvos na mquina = Sim. Neste tipo de busca ao pressionar a softkey Busca Ref, ser aberta a seguinte tela:

Figura 1.6 Neste processo temos que movimentar os eixos manualmente at que seja alinhada a seta da plaqueta de identificao, ver localizao das plaquetas na figura acima atravs das setas em Azul.

Aps alinhamos as setas, devemos verificar o identificador localizado a frente das coordenadas, este identificador faz com que o operador posicione o eixo na melhor coordenada. Nota: Conforme movimentamos o eixo este identificador muda a cor da figura que ser mostrada ao operador: Vermelho = Posio no boa para referenciar a mquina. Amarelo = Posio considerada intermediria, pode se pegar referncia nesta posio que no teremos problemas. Verde = Posio considerada ideal para se referenciar a mquina. Posicionado o eixo X e Z pode se pressionar a softkey Start busca de referncia, o comando ir assumir aquele ponto como ponto zero da mquina e ir desaparecer a mensagem Referenciar mquina. Aps finalizar a busca de referncia aparece a tela da figura 1.6 Tela do Modo Manual.

Figura 1.6

Nota: Uma vez referenciada a mquina no mais necessrio realizar a busca de referncia mesmo quando a mesma desenergizada.

10

1.3 - Modo Manual


1.3.1 - JOG

Figura 1.7

Ao pressionar a tecla Jog ser aberta uma nova rvore de softkey vertical, com as seguintes funes:

11

1.3.2 - Modo Incremental

Figura 1.8 Ao pressionar a softkey Incremental, o comando apresentada duas novas softkey AUMENTA INCREMENTO e DIMINUI INCREMENTO possibilitando que o operador aumente ou diminua o incremento que ser utilizado. No canto esquerdo inferior apresentado o incremento selecionado, ao pressionar a softkey para aumentar ou diminuir este incremento apresentado neste campo.

Figura 1.9

Para retornar ao nvel softkey anterior deve-se pressionar a softkey JOG.

12

1.3.3 - Giro eixo rvore. Existe uma velocidade para o eixo rvore pr-estabelecida por parmetros, porm ns podemos programar qualquer outra RPM atravs do modo MDI.

Figura 1.10 Para ligar o eixo rvore no modo manual devemos executar a seguinte seqncia: Pressionar a softkey e em seguida a softkey .

Ao pressionar a softkey Giro rvore apresentada a seguinte rvore de softkey:

13

Agora podemos ligar o eixo rvore utilizando as softkeys M03 para sentido horrio e M04 para sentido anti-horrio . .

Para desligar o eixo rvore vamos pressionar a softkey M05 As softkeys JOG M03 E JOG M04

so utilizadas para

movimentar o eixo rvore lentamente no sentido horrio ou anti-horrio. Para retornar nvel anterior deve-se pressionar a softkey JOG.

14

1.3.4 - Editor de Ferramentas Pressionar a softkey EDITA FERRAMENTAS . Neste

momento o CNC abrir a tabela de ferramentas.

Figura 1.11

1.3.5 - Criando nova ferramenta Para criar uma ferramenta devemos pressionar a tecla e em

seguida pressionar o nmero da ferramenta a ser criada, exemplo: Caso queira criar a ferramenta 1 devemos pressionar a tecla e em seguida

a tecla 1, ser aberto o seguinte campo na tela do comando:

Ao pressionar a tecla

, ser apresentada a seguinte mensagem:

15

Aps pressionar novamente a tecla

ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.12

Obs: Caso j exista uma ferramenta definida e se deseje editar uma ferramenta da tabela, posicionar o cursor na linha atravs da teclas seta cima ou seta baixo da ferramenta desejada e pressionar a tecla .

16

INSERINDO PARAMETROS DE FERRAMENTAS O CNC Proteo tem uma tabela de ferramentas preparada para receber os dados geomtricos da ferramenta a fim de utiliz-los para clculos em ciclos fixos ou preseting e fazer a simulao grfica. Com a tecla Seta para direita, selecionar o Campo F tipo (Famlia da ferramenta), atravs das teclas Seta para cima ou seta para baixo, devemos selecionar a famlia de ferramenta que iremos utilizar. Teremos as seguintes opes:

Figura 1.14

17

Definies das Ferramentas: AC = ngulo de corte. AP = ngulo da pastilha. R = Raio da Ferramenta. Di = Altura de corte LC = Lado de corte. L1 ou LZ = Comprimento Z da ferramenta. L2 ou LX = Comprimento X da ferramenta.

Observao: A simbologia X indicada na cor vermelha no desenho da ferramenta indica que o lado de corte ainda no foi programado. Aps escolhida a famlia da ferramenta, devemos informar o raio da ferramenta (R) e o lado de corte (LC), para isso devemos selecionar o campo, digitar o valor correspondente e em seguida pressionar a tecla .

Figura 1.15

18

Obs: Ao movimentar o Cursor at a coluna Lc (Lado de Corte) aparecer as seguintes opes de lado de corte:

Descrio dos dados da ferramenta: 1. Caso haja variao no comprimento da ferramenta (X, Z ou Raio), devese programar os campos DLx, DLz e DR. 2. Movimentar o cursor at a coluna Ap (ngulo da pastilha). Este campo deve ser programado de acordo com os dados da pastilha utilizada, pois, ser utilizada quando simularmos um programa no modo de simulao do comando. Este dado retirado do catlogo da ferramenta.

Figura 1.16

19

3. Selecionar o prximo campo AC ngulo de corte. Do mesmo modo do

campo Ap deve ser programado de acordo com os dados da pastilha utilizada, pois, ser utilizada quando simularmos um programa no modo de simulao do comando. Este dado retirado do catlogo da ferramenta.

Figura 1.17

4. Selecionar o prximo campo Di (Altura de corte), do mesmo modo que Ap e Ac, deve ser programado de acordo com os dados da pastilha utilizada, pois, ser utilizada quando simularmos um programa no modo de simulao do comando. Este dado retirado do catlogo da ferramenta.

Figura 1.18

20

5. Movimentar cursor para o campo W (Desgaste mximo permitido), deve ser programado de acordo com o catlogo da ferramenta. 6. Movimentar cursor para o campo N (Nmero de vezes para atingir o desgaste mximo), deve ser programado de acordo com o catlogo da ferramenta. 7. Movimentar cursor para o campo TS (Ferramenta substituta aps desgaste mximo), deve informar o nmero da ferramenta. 8. Movimentar cursor para o campo Cor (Cor da ferramenta para ser usado no tracer), atravs das teclas cima/baixo define a cor do trancer no modo de simulao.

9. Movimentar cursor para campo Unit (Unidade mm(0) ou Inch(1)), atravs da tecla ferramenta. 10. Movimentar cursor para campo NAvisos (Nmero de peas para avisar troca de ferramenta), deve digitar a quantidade de peas que a ferramenta deve fazer. alternamos entres as unidades de medida da

11. Movimentar cursor para campo Ncorr (Nmero de peas para aplicar correo), devemos digitar a quantidade de peas que a ferramenta ir fazer, para que seja aplicada a correo de ferramenta. 12. Movimentar cursor para campo Corr. X (Correo em X), devemos programar a correo que deve ser aplicada no eixo X da ferramenta selecionada.

21

13. Movimentar cursor para campo Corr. Z (Correo em Z), devemos programar a correo que deve ser aplicada no eixo Z da ferramenta selecionada. 14. Pressionar a tecla e selecionar a tecla 2, ver figura abaixo:

Figura 1.19

15. Pressionar a tecla

22

1.3.6 - Preset de Ferramentas Toda vez que carregamos uma ferramenta nova na torre ou mudamos o processo de usinagem necessrio que seja feito um novo zeramento das ferramentas, para isso necessrio que a ferramenta esteja ativa e definida no editor de ferramenta, caso a ferramenta no esteja ativa no ser possvel fazermos o preseting. Para ativa-la devemos seguir o seguinte procedimento: O primeiro passo para fazer o preseting da ferramenta

verificar atravs de um paqumetro o dimetro da pea a ser usinada.

Em seguida pressionar a tecla no comando apresentada a seguinte tela:

, ser

Figura 1.20

23

Em seguida devemos pressionar a tecla M (Funo auxiliar) digitar 3 ou 4, depende da posio da torre de ferramentas e em seguida pressionar a tecla , ser

selecionado o prximo campo T (Ferramenta), neste campo devese digitar o nmero correspondente a ferramenta, ver figura abaixo.

Em seguida pressionar a tecla

, ser selecionado o prximo campo D

(corretor de ferramenta) deve-se digitar o nmero do corretor que ser utilizado para a ferramenta programada anteriormente, e em seguida novamente pressionar tecla . Para sair do campo devemos pressionar a tecla .

Para iniciar a execuo devemos pressionar a tecla

Para exemplo, utilizaremos a ferramenta 1 e o corretor 1, ver figura abaixo:

Figura 1.21

24

Eixo em X Com o eixo arvore girando, movimentar o eixo X atravs da Manivela at que a ponta da ferramenta encoste-se pea e faa um risco na mesma. Em seguida devemos parar o giro do arvore atravs da tecla pressionar a tecla , ser apresentada a seguinte tela: e

Figura 1.22 Em seguida devemos pressionar a tecla parte superior da tela do comando: , ser aberta a seguinte caixa na

Devemos digitar o valor medido da pea.

25

Observao: Caso a mquina esteja configurada em raio, no campo acima devemos digitar o raio da pea medida. Se estiver em dimetro devemos digitar o dimetro da pea medida. Note: Aps digitarmos o raio ou dimetro da pea medida, o comando ir calcular o comprimento LX da ferramenta e informar na tela, caso esteja correto devemos pressionar a tecla .

Eixo Z

Com o eixo arvore girando, movimentar o eixo Z atravs da Manivela at que a ponta da ferramenta encoste na face da pea. Em seguida devemos parar o giro do arvore atravs da tecla pressionar a tecla , ser apresentada a seguinte tela: e

26

Figura 1.23 Em seguida devemos pressionar a tecla parte superior da tela do comando: , ser aberta a seguinte caixa na

Devemos digitar o valor adotado para este ponto da pea.

Note: Aps digitarmos o valor da posio Z, o comando ir calcular o comprimento LZ da ferramenta e informar na tela, caso esteja correto devemos pressionar a tecla .

27

1.3 7 - Correo de Ferramenta. Para fazer a correo de ferramenta, devemos pressionar a tecla , ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.24

Devemos pressionar a tecla

ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.25

28

Nesta tela ser apresentado os campos DLx e DLz, devemos pressionar a tecla , o campo DLx ser selecionado, digitar o valor da

correo da ferramenta que se deseja fazer e em seguida pressionar a tecla .

Note: que no acima dos campos de coordenada, ser apresentado o novo valor Lx e Lz aps a correo da ferramenta.

Obs: Os valores de incremento acrescentados nos campos DLx e DLz devem ser somado ao incremento anterior, pois o comando Proteo faz esta correo de modo absoluto.

Exemplo: Caso no campo DLx e DLz, os valores apresentados na tabela seja: DLx = - 0.2 DLz = - 0.2 Se o operador desejar fazer uma correo de 0.2mm no eixo X e Z, dever programar no campo DLx = - 0,4mm e DLz = - 0.4mm.

29

1.3.8 - Editor de origens. Ao pressionar a softkey Origens apresentada a seguinte tela, ver figura 1.26 abaixo.

Figura 1.26 Nesta tela podemos alterar as origens da mquina utilizando na programao G53, G54, G55, G56, G57, G58 e G59 ou acessando o modo de usurio 0, selecionando o campo que deseja alterar e confirmando com a tecla ENT. Para gravar as alteraes realizadas devemos pressionar a tecla END e escolher a opo desejada (figura 1.27):

Figura 1.27

30

1.3.9 - Modo Manivela Quando pressionado softkey , ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.28 Nesse modo o comando permite movimentar o eixo desejado seguindo

um incremento escolhido atravs das softkey Incremento ou Diminui Incremento.

Aumenta

No canto esquerdo inferior apresentado o incremento e o eixo selecionado, ao pressionar a softkey para aumentar ou diminuir este incremento apresentado neste campo. Para selecionar o Eixo X ou o Eixo Z basta pressionar a tecla correspondente ao eixo desejado.

ou Obs: Caso o parmetro P036, P37, P40, P41, P44 e P45 estejam desligados a softkey apresentada na tela ser travada, ou seja, para o comando no existe manivela acoplada.

31

1.4 - Monitor de Execuo


1.4.1 - Execuo Contnua Ao pressionar a softkey ser apresentado a seguinte tela:

Figura 1.29 Nesse modo o operador consegue executar o programa e se no estiver em execuo tambm possvel editar. Quando existe um programa aberto e pressionamos a tecla MOD aparecer uma janela com as informaes a respeito do status de algumas memrias:

ou

32

1.4.2 - Execuo Passo a Passo Ao pressionar a softkey ser apresentado a seguinte tela:

Figura 1.30 O Funcionamento do Modo de Execuo Passo a Passo semelhante ao modo de execuo continua a nica diferena que para executar cada sentena programada deve-se pressionar a tecla Start. Estando com um programa aberto na tela se pressionarmos a tecla GOTO aparecer a seguinte janela:

Figura 1.31 Essa janela permite que o operador digite um valor que corresponde a linha em que se deseja acessar

33

Se pressionar GOTO novamente ento aparecer cada uma das opes abaixo listadas:

Figura 1.32 Atravs dessa janela possvel ir diretamente a um label criado dentro do programa

Figura 1.33 Atravs dessa janela o usurio consegue saltar diretamente para uma marca N.

Figura 1.34 possvel tambm verificar o valor de qualquer varivel H de usurio. Essas variveis so usadas para os clculos com os programas paramtricos (ciclos fixos).

Figura 1.35 Tambm permite a visualizao das variveis de PLC.

34

1.4.3 - Simulao Grfica Para utilizar o recurso da simulao grfica no Proteo, devemos definir as ferramentas que sero chamadas durante a simulao do programa. Para isso, devemos pressionar a tecla , e verificar se

as ferramentas esto definidas e se os seguintes campos esto programados: F = Famlia da ferramenta. R = Raio da Ferramenta. LC = Lado de corte da ferramenta. AP = ngulo da pastilha. AC = ngulo de corte da ferramenta. DI = Altura de corte da pastilha. Caso esteja programado, devemos pressionar o boto ser aberto a tela de execuo contnua, ver figura abaixo: ,

Figura 1.36

35

Pressionar a tecla seta para direita, selecionar o programa que se deseja simular com a tecla seta para cima ou para baixo a e em seguida pressionar a tecla execuo contnua. . Veja exemplo de um programa aberto no modo de

Figura 1.37 Na tela de Execuo passo-a-passo ou no monitor de execuo, devemos pressionar a tecla , ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.38

36

Configurando o Grfico Para configurar o grfico do comando devemos pressionar a tecla ser aberta a seguinte caixa de opes: ,

0 - Habilitar Grfico, podemos habilitar ou no o grfico na tela do comando atravs tecla .

1 Reseta Simulador, atravs desta opo podemos resetar o simulador grfico, para isso basta pressionar estar sob a opo reseta simulador a tecla .

2 Apaga Linhas, atravs desta opo podemos apagar a linha do grfico executado, para isso pasta pressionarmos estar sob a opo apaga linhas e pressionar a tecla .

3 Desenha Linhas, atravs desta opo podemos desenhar a linha do grfico, para isso pasta pressionarmos estar sob a opo apaga linhas e pressionar a tecla .

4 Tamanho do Blank, atravs desta opo definimos o dimetro, comprimento do blank (pea) e posio Z da face do blank (pea). Para alterar os dados devemos pressionar tecla , selecionar o item que se

deseja configurar, digitar o valor do numrico e em seguida pressionar a tecla . Para sair do campo devemos pressionar a tecla .

5 Ajuste Rpido, atravs deste item podemos ajustar a visualizao para metade da tela ou tela inteira, para configurar devemos pressionar a tecla

37

, selecionar a opo que desejamos e em seguida pressionar a tecla Para sair do campo devemos pressionar a tecla .

6 Escalas, atravs deste item podemos configurar as escalas do desenho para uma melhor apresentao na tela, para configurar estas escalas devese pressionar a tecla pressionar a tecla Zmax. e Zmin. Aps configurar as escalas deve-se pressionar a tecla . , digitar o valor da escala Xmax. e em seguida

. Deve-se repetir o mesmo procedimento para o Xmin.,

7 Tam. Placa e contraponto, atravs deste item podem configurar o dimetro da placa, altura e largura da pina, posio, dimetro e largura do contraponto e dimetro da base do contraponto. Para isso devemos pressionar a tecla tecla , digitar o valor desejado e em seguida pressionar a

. Deve-se repetir o mesmo procedimento para os demais itens. .

Aps configurar as escalas deve-se pressionar a tecla

8 Inverte X, atravs deste item podemos alterar o sentido no grfico do eixo X, para isso devemos pressionar a tecla .

90 - Inverte Z, atravs deste item podemos alterar o sentido no grfico do eixo Z, para isso devemos pressionar a tecla .

91 Desenha Contraponto, atravs deste item podemos habilitar ou desabilitar o desenho do contraponto na simulao, para isso devemos pressionar a tecla .

38

1.4.3 - Editor de Programa Ao pressionar a softkey Execuo passo ou execuo contnua ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.39 Se pressionarmos a tecla MOD e no estivermos na edio de programa, ento o comando habilita ou no a verificao do tamanho do programa. Esse recurso s funciona para programas que tem um nome definido.

Figura 1.40

39

1.4.4 - Operaes com os Programas Estando na tela de diretrio e pressionando a tecla PGM aparecero as seguintes opes:

Figura 1.41 0 - Listar Estando no modo de edio ou no modo de execuo de programa, atravs da funo LISTAR podemos visualizar o contedo dos programas armazenado no diretrio do comando. Ver figura abaixo:

Figura 1.42

40

Para alterar a visualizao do programa devemos pressionar a tecla ou . Caso deseje alterar um programa deve-se pressionar a tecla Para Sair deve-se pressionar a tecla 1 - Copiar Este recurso possibilita ao operador realizar a copia do contedo de um programa para outro programa. Quando selecionado a opo 1, ser aberta a seguinte tela: . .

Figura 1.43 Na parte superior do equipamento aparecer a seguinte mensagem: Copiar programa X para Y. Definio: X Arquivo de Origem. Y Arquivo de Destino.

Deve-se informar o programa que se deseja copiar e indicar o nmero do novo programa onde ser feita a cpia.

41

2 - Comparar Este recurso possibilita ao operador realizar comparaes entre arquivos, ao selecionar a opo comparar ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.44 Na parte superior do equipamento aparecer a seguinte mensagem: Comparar programa X com programa Y.

Definio: X Arquivo de Origem. Y Arquivo de Destino. Deve-se informar o programa que se deseja comparar (X) e em seguida informar o nmero do programa que se deseja comparar.

Obs: Caso o programa seja diferente ser apresentada a seguinte mensagem:

42

Arquivos so Diferentes. Se forem iguais no ser apresentada mensagem. 3 - Renumerar Este recurso possibilita ao operador alterar o nmero de um programa existente na memria do comando, quando selecionada esta opo ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.45 Na parte superior do equipamento aparecer a seguinte mensagem: Renumerar programa X para Y. Definio: X Arquivo de Origem. Y Arquivo de Destino. Deve-se informar o programa que se deseja alterar seu nmero (X) e em seguida informar o nmero desejado.

4 - Nome

43

Para implementar um nome a um programa devemos entrar no modo de Edio ou Programao no Proteo, ver figura abaixo:

Figura 1.46

Pressionar a tecla o programa, ver figura abaixo:

ser selecionado o campo onde se localiza

Figura 1.47

44

Atravs das teclas

podemos selecionar o programa que

desejamos colocar um nome, no nosso caso o programa 19, ver figura abaixo:

Figura 1.48 Aps selecionar o programa, devemos pressionar a tecla aberta a seguinte tela: , ser

Figura 1.49

45

Podemos selecionar a opo 4 atravs das teclas simplesmente pressionar a tecla

ou

, ser apresentada a seguinte tela:

Figura 1.50 Obs: que na parte superior do comando aparece a seguinte mensagem: Mudar nome de 19. Neste momento devemos pressionar a tecla , em seguida ser apresentada a seguinte mensagem: Novo

nome:, ver figura abaixo:

46

Figura 1.51 Definindo nome.

No canto superior esquerdo das teclas so apresentadas as letras correspondentes que so utilizadas para escrever o nome no programa, veja exemplos abaixo:

Veja o exemplo 1 da tecla S. Caso desejar programar a letra R temos que pressionar as teclas 2nd + S. Se desejar programar a letra S o led da tecla 2nd deve estar desligado e pressionar a tecla S.

Exemplo 2: Atravs do teclado numrico devemos digitar o nome desejado: Exemplo MCS. Antes de pressionar a tecla M devemos verificar se o led da tecla 2nd encontra-se desligado, em seguida podemos pressionar a tecla seguida a tecla pressionar a tecla e a tecla . em

. Para assumir o valor digitado deve-se

5 Enviar Programa Este recurso possibilita ao operador enviar um programa a um dispositivo externo, ver parte de comunicao. 6 Receber Programa Este recurso possibilita ao operador receber um programa de um dispositivo externo, ver parte de comunicao. 7 - Escriptar

47

Este recurso possibilita o operador escriptar um arquivo, no deixando outro operador ver o contedo do arquivo. Este recurso s poder ser realizado com a senha de usurio e uma vez feito no tem como desfazer este processo.

8 - Nvel de Usurio

Este recurso possibilita ao operador alterar o nvel de usurio de um arquivo de programa, podendo este impedir que outra pessoa no altere o programa sem autorizao do usurio que fez o programa. Alm disso caso j possua senha de usurio onde se fez o programa se pode alterar um programa feito por um usurio mais avanado (User 0) deixando este programa em nvel de operador.

Possveis Usurios: 0 User 0. 1 = User 1. 2 = User 2 9 = Operador.

Salvar Pgms Este recurso possibilita ao operador enviar todos os programas a um dispositivo externo, ver parte de comunicao.

Recupera Pgms Este recurso possibilita ao operador receber todos os programas salvos anteriormente de um dispositivo externo, ver parte de comunicao.

48

Relgio Para ajustar o relgio do comando devemos acessar a tela de edio ou programao, conforme figura abaixo:

Figura 1.52

Deve-se pressionar a tecla

ser aberta a seguinte tela:

Figura 1.53

49

Selecionar a opo 6 pressionar a tecla seguinte tela:

, ser apresentada a

Figura 1.54 Para alterar os dados deve-se digitar dia, ms, ano, hora e minutos.

50

1.5 - Modo MDI


O modo de operao MDI pode ser usado para pequenas execues de operao ou at mesmo para execuo de pequenos programas, para testes ou preparao de mquina. Os programas ou rotinas inseridos no modo MDI no ficam na memria principal do CNC e pode ser apagado. Para trabalhar em MDI devemos executar a seguinte rotina.

Figura 1.55

51

Pressionar a softkey MDI

Figura 1.56

Escrever o programa ou sentena. Por exemplo, para chamar uma ferramenta digitar T (o nmero da ferramenta) D (o nmero do corretor) ex. T5D5.

Pressionar a softkey START

Esta seqncia pode ser utilizada para executar qualquer funo de programa.

52

Operao em Bloco em modo MDI Este recurso possibilita o operador realizar teste com determinadas sentenas e depois inserir em um outro programa. Para utilizar este recurso devemos pressionando a tecla END estando em MDI, em seguida devemos selecionar as sentenas testadas atravs das setas cima/baixo e aps selecionar pressionar a tecla END novamente aparecer a seguinte janela:

Figura 1.57

Aps a escolha da opo possvel repetir a operao em bloco e inserir as linhas selecionadas em um programa definitivo.

53

1.6 - Ciclos Fixos


Para escolher um ciclo fixo, ou programa paramtrico, o Proteo tem uma tela para facilitar essa operao.Quando estamos numa edio de programas e desejamos inserir um ciclo fixo pressionamos a tecla 4 (figura 1.58).

Figura 1.58

E ento a tecla help (figura 1.59)

Figura 1.59

54

Aparecero as opes disponveis para a escolha do programador. Pressionando Ent abrir outra opo.

Figura 1.60 Pressionando Ent mais uma vez abrir os campos para a programao dos valores do ciclo.

Figura 1.61 Se o programador sabe o nmero do ciclo basta pressionar a tecla 4 e digitar o nmero do ciclo desejado.

55

1.7 - Operao em Bloco Modo Edio

Pressionando a tecla END estando em uma edio de programa, devemos selecionar as linhas para a operao em bloco atravs das setas e pressionando END novamente aparecer a seguinte janela:

Figura 1.62

Aps a escolha da opo possvel repetir a operao em bloco e inserir as linhas selecionadas em um programa definitivo.

56

1.8 - Manuteno
1.8.1 - Editor de Parmetros

Figura 1.63 Atravs das setas que existem no teclado do Comando possvel navegar entre os grupos de parmetros e tambm entre os prprios parmetros. Para alterar os valores dos parmetros necessrio estar com o usurio ZERO habilitado. Aps a alterao deve-se atualizar/gravar as novas alteraes no comando atravs da tecla END.

Figura 1.64

57

1.8.2 - Visualizador de Memria

Figura 1.65 Essa tela tem como objetivo auxiliar a verificao de variveis especiais de controle do PLC ou do prprio CNC. Para facilitar a visualizao existe a possibilidade de verificar em diversos tipos de base numrica. Para visualizar essa tabela basta pressionar a tecla MOD e escolher a base atravs das setas e pressionar ENT ou diretamente o nmero desejado.

Figura. 1.66

58

1.8.3 - Visualizador de entradas

Figura 1.67 A tela de Status das Entradas serve para verificar um possvel mau funcionamento de algum boto, chave ou sensor de forma mais amigvel com o operador. Clicando nas softkeys verticais o operador seleciona as opes disponveis.Por exemplo, para ver o Grupo 0 e o Grupo 1 das entradas, o operador clica na softkey Status Entradas E0 e E1. Note: As entradas dos Grupos 0 e 1 so as entradas do terminal Proteo, enquanto as entradas dos grupos 2 5 esto localizadas nos mdulos 16E e 16 S digitais.

59

"Entradas Terminal Proteo Grupos 0 e 1


"E0.0 Boto Start" "E0.1 Boto Stop" "E0.2 Boto Jog eixo rvore" "E0.3 Boto mov. X Positivo" "E0.4 - Boto mov. X Negativo " "E0.5 - Boto mov. Z Positivo " "E0.6 - Boto mov. Z Negativo " "E0.7 Boto de Emergncia" "E1.0 Sobrecarga Transp. Cavaco" "E1.1 Boto Gira Arvore M3 " "E1.2 - Boto Gira Arvore M4 " "E1.3 Acionamentos OK" "E1.4 Boto Start TPX" "E1.5 Boto Stop TPX" "E1.6 - Livre" "E1.7 - Livre"

Entradas Mdulo 32E+32S Grupos 2 e 3 Chave endereamento mdulo =1.


"E2.0 Bit 1 Torre "E2.1 Bit 2 Torre " "E2.2 Bit 3 Torre " "E2.3 Bit 4 Torre " "E2.4 Strobe da torre" "E2.5 Sensor de paridade " "E2.6 Sensor index torre" "E2.7 Torre aquecida" "E3.0 Sensor 1 da gama "E3.1 Sensor 2 da gama" "E3.2 - Sensor 3 da gama " "E3.3 Pressostato CP Avanado" "E3.4 Pressostato geral placa pneumtica" "E3.5 - Sensor lubrificao cabeote" "E3.6 - Sensor lubrificao das guias" "E3.7 Sensor nvel de leo"

Grupos 4 e 5 Chave endereamento mdulo =2.


"E4.0 - Micro referncia X" "E4.1 - Micro referncia Z" "E4.2 - Fim de curso X negativo" "E4.3 - Fim de curso X positivo" "E4.4 - Fim de curso Z negativo" "E4.5 - Fim de curso do CP" "E4.6 - Pedal placa (NA)" "E4.7 - Pedal CP (NA)" "E5.0 Pressostato placa aberta" "E5.1 Pressostato placa fechada" "E5.2 Porta fechada" "E5.3 Micro transportador de cavacos" "E5.4 Sobrecarga Refrigerao" "E5.5 Sobrecarga Torre" "E5.6 Sobrecarga Motor Lubrificao" "E5.7 Sobrecarga Motor Hidrulico"

60

Grupos 4 e 5 Chave endereamento mdulo =2.


E6.0 Entrada 2 Emerg. manivela "E6.1 Posio 2 escala maniv. remota" "E6.2 Posio 1 escala maniv. remota" "E6.3 Posio 0 escala maniv. remota" "E6.4 Manivela conectada" "E6.5 Posico 2 eixo manivela remota" "E6.6 Posico 1 eixo manivela remota" "E6.7 Posico 0 eixo manivela remota" "E7.0 Tecla sent. Positivo maniv. remota" "E7.1 Tecla rpido manivela remota" "E7.2 Tecla sent. Negativo maniv. remota" "E7.3 Manivela remota habilitada" "E7.4 - Livre" "E7.5 - Livre" "E7.6 - Livre" "E7.7 - Livre"

1.8.4 - Visualizador de Sadas

Figura 1.68 A tela de Status das Sadas serve para verificar um possvel mau funcionamento de alguma sada. Clicando nas softkey verticais o operador seleciona as opes disponveis.Por exemplo, para ver o Grupo 2 e o Grupo 3 das Sadas, o operador clica na softkey Status Sadas S2 e S3.

61

Note: As sadas dos Grupos 0 e 1 so as entradas do terminal Proteo, enquanto as e sadas dos grupos 2 5 esto localizadas nos mdulos 16E e 16 S digitais. Sadas existentes "Sadas Mdulo 32E+32S. Grupos 2 e 3 Chave endereamento mdulo 1.
"S2.0 - Solenide Recua Contraponto" "S2.1 - Transportador de Cavacos Reverso" "S2.2 - Solenide Avana Contraponto" "S2.3 - Transportador de Cavacos Avante" "S2.4 - Solenide Fecha Placa" "S2.5 - Motor Refrigerao" "S2.6 - Solenide Abre Placa" "S2.7 - Sada Emergncia CNC" "S3.0 Manivela remota Ativada" "S3.1 Parada indexada para eixo rvore" "S3.2 - Motor Lubrificao das Guias" "S3.3 Arvore sentido M3" "S3.4 - Motor Torre reverso" "S3.5 - Motor Torre avante" "S3.6 Arvore sentido M4" "S3.7 - Trava Porta Corredia"

62

1.9 - Contra Ponto. 1.9.1 - Acionamento por softkey. Para acionar o contra-ponto automaticamente atravs das softkeys e Automtico. Neste caso quando se pressionar a softkey Avana Contra-ponto o comando ir ligar a sada da solenide avana contra-ponto (sada digital S2.2), o pressostato de contra-ponto ser acionando ligado a entrada digital E3.3. Para recuar o contra-ponto deve-se pressionar a softkey recua contra-ponto o comando ir ligar a sada da solenide recua deve-se primeiramente definir o parmetro P916 =

contra-ponto (sada digital 2.0), o pressostado de contra ponto ser desligado. A sada de contra ponto permanecer ligada obedecendo ao valor programado no parmetro P917 localizado na tela de parmetros de PLC.

63

1.9.2 - Acionamento por pedal. Para acionar o contra-ponto automaticamente atravs do pedal deve-se pressionar o pedal do contra ponto, este envia um pulso para entrada E2.7 Pedal CP, o comando ir ligar a sada da solenide avana contra-ponto (sada digital S2.2), o pressostato de contra-ponto ser acionando ligado a entrada digital E4.0. Para recuar o contra-ponto deve-se pressionar novamente o pedal e este envia um novo pulso para entrada, o comando ir ligar a sada da solenide recua contra-ponto (sada digital 2.0), o pressostado de contra ponto ser desligado.

Observao: Caso se trabalhe com contra-ponto automtico deve-se alterar o parmetro P931 = Sim (Habilita superviso sensores CP manual). Caso se trabalhe com contra-ponto Manual deve-se alterar o parmetro P931 = No (Habilita superviso sensores CP manual). O parmetro P917 caso seja programado em zero este coloca um tempo fixo no parmetro.

64

1.10 - Tipo de Placa. 1.10.1 - Placa Manual Neste caso o operador ir realizar a abertura e o fechamento da placa. 1.10.2 - Placa pneumtica ona. Quando o operador desejar Abrir a Placa deve-se acionar a softkey Abre placa ou pressionar o Pedal da placa onde o comando ir acionar a sada da solenide placa aberta S2.6, caso o operador desejar Fechar a placa pode-se pressionar a softkey Fecha Placa ou pressionar novamente o Pedal da placa, onde o comando ir acionar a sada da solenide fecha placa S2.4. Obs: Pode se utilizar para abrir e fechar a placa s funes M46 e M47 no programa.

1.10.3 - Placa Hidrulica.

Para abrir a placa pode ser feito atravs do Pedal da placa ou atravs da funo M46, onde o comando ir acionar a sada da solenide S2.6 e ir aguardar o sinal do pressostato ligado na entrada E5.0. Para fechar a placa pode ser feito atravs do Pedal da placa ou atravs da funo M47, onde o comando ir acionar a sada da solenide S2.4 e ir aguardar o sinal do pressostato ligado na entrada E5.1.

Observao: No se consegue abrir e fechar a placa atravs das softkeys neste caso.

65

1.11 - Transportador de cavaco. Nas mquinas que possuam transportador de cavaco, devemos habilitar a opo Transportador de cavaco = sim, localizada na pasta

Manuteno e em seguida Parmetros,e em seguida devemos selecionar a pasta PLC, ver figura abaixo:

Figura 1.69 Para habilitar o transportador de cavaco, devemos estar na tela de Modo Manual, ver figura abaixo:

66

Figura 1.70 Em seguida pressionar a softkey indicada abaixo:

Figura 1.71 Ser alterada a rvore de softkey vertical apresentando a seguinte rvore:

Figura 1.72

67

Para avanar o transportado de cavaco necessrio que o micro Transportador de cavaco ligado na entrada E5.3 esteja com 24Volts. Para recuar o transportador de cavaco devemos manter pressionada a tecla Recua transportador de cavaco por 2 segundos, para acionar a sada transportadora de cavaco reverso S2.1. Caso no haja sinal na E5.3 micro transportador de cavaco ser apresentada a mensagem Transportador de cavacos enroscado.

68

1.12 - Funes de teclas

TECLAS

MODO

DESCRIO Utilizada para iniciar

Tecla Enter

introduo de dados e para confirmar os valores editados. Utilizada para

Tecla No Enter

encerrar edio no confirmando a alterao corrente. Na tela Parmetro, editor ferramenta e origens abre campo

Tecla End

de atualizao de dados. Na tela edio e execuo, com sentena aberta encerra a sentena. Em modo manual, sem chamada da ferramenta realiza preset do eixo, caso exista ferramenta

Tecla X

ativa, realiza preset da ferramenta e na edio ou execuo de programa chama eixo a ser programado.

69

Na edio de uma sentena podemos escrever letra U pressionando tecla 2nd e X. Em modo manual, sem chamada da ferramenta realiza preset do eixo, caso exista ferramenta ativa, realiza preset da ferramenta e na edio ou execuo Tecla Y de programa chama eixo a ser programado. Na edio de uma sentena podemos escrever letra V pressionando tecla 2nd e Y. Em modo manual, sem chamada da ferramenta realiza preset do eixo, caso Tecla Z exista ferramenta ativa, realiza preset da ferramenta e na edio ou execuo de programa chama eixo a ser

70

programado. Na edio de uma sentena podemos escrever letra W pressionando tecla 2nd e Z Utilizada para cancelar erros, alarmes e Tecla CE mensagens de aviso. Tambm limpa campo durante edio. No modo de edio, execuo ou MDI usada para a chamada das funes G. Tecla G Na edio de uma sentena podemos escrever letra N pressionando tecla 2nd e G. No modo de edio, execuo ou MDI usada para a Tecla S chamada da rotao S. Na edio de uma sentena podemos escrever letra R

71

pressionando tecla 2nd e S. No modo de edio, execuo ou MDI usada para a chamada da funes M. Tecla M Na edio de uma sentena podemos escrever letra F pressionando tecla 2nd e M. No modo de edio, execuo ou MDI usada para a chamada da ferramenta. Tecla T Na edio de uma sentena podemos escrever letra D pressionando tecla 2nd e T. Utilizada em parmetros de configurao que necessita alterar o Tecla +/sinal do valor programado. Utilizado juntamente com a tecla 2nd habilita e desabilita

72

Skip no modo de edio e execuo. Na edio de uma sentena podemos escrever letra Q pressionando tecla 2nd e +/-. No modo de edio, execuo ou MDI, chama sentena de programao de coordenadas Tecla Ponto polares. Na edio de uma sentena podemos escrever letra P pressionando tecla 2nd e Ponto. No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica na edio da sentena, fora da sentena, habilita e Tecla 0 desabilita o tipo de programao modo ISO ou MCS. Na edio de uma sentena podemos escrever letra O pressionando tecla

73

2nd e 0. No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica na edio da sentena, fora da sentena, habilita e a Tecla 1 funo Round. Na edio de uma sentena podemos escrever letra I pressionando tecla 2nd e 1 No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica na edio da sentena, fora da sentena, habilita e a Tecla 2 funo Chanfro. Na edio de uma sentena podemos escrever letra J pressionando tecla 2nd e 2. No modo de edio, execuo ou MDI, Tecla 3 utilizada como tecla numrica na edio da sentena, fora da sentena, define

74

uma ferramenta. Na edio de uma sentena podemos escrever letra K pressionando tecla 2nd e 3 No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada para chamada de um ciclo fixo, utilizada tambm como tecla Tecla 4 numrica na edio da sentena. Na edio de uma sentena podemos escrever letra E pressionando tecla 2nd e 4 No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica, e como chamada da Tecla 5 sentena stop na edio de um programa. Na edio de uma sentena podemos escrever letra H pressionando tecla

75

2nd e 5

No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica e na chamada da Tecla 6 sentena de ferramenta. Na edio de uma sentena podemos escrever letra L pressionando tecla 2nd e 6 No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica, e como chamada da sentena LBS na Tecla 7 edio de um programa. Na edio de uma sentena podemos escrever letra A pressionando tecla 2nd e 7. No modo de edio, Tecla 8 execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica, e como

76

chamada da sentena LBC na edio de um programa. Na edio de uma sentena podemos escrever letra B pressionando tecla 2nd e 8. No modo de edio, execuo ou MDI, utilizada como tecla numrica, e como chamada da sentena Circular na Tecla 9 edio de um programa. Na edio de uma sentena podemos escrever letra C pressionando tecla 2nd e 9. Na chamada de Tecla Help ciclo, mostra os ciclos existentes no comando. Utilizada para Tecla 2nd escrever letras das teclas.

77

Utilizada para alterar Tecla Page Up pginas na tela de parmetros e programas. Utilizada para alterar Tecla Page Down pginas na tela de parmetros e programas. Seleciona Tecla Seta para cima parmetros ou dados nas telas que necessitam de seleo. Seleciona Tecla Seta para baixo parmetros ou dados nas telas que necessitam de seleo. Seleciona Tecla Seta para direita parmetros ou dados nas telas que necessitam de seleo. Seleciona Tecla Seta para esquerda parmetros ou dados nas telas que necessitam de seleo. Utilizada para Tecla Go/To realizar saltos de

78

sentenas. Utilizada em programao, edio Tecla Del e M.D.I para deletar sentenas, programas e ciclos. Utilizada em programao, edio Tecla H e M.D.I para chamada de sentenas condicionais. Utilizada em programao, edio Tecla PGM para fechar programas abertos nestes modos. Tecla Off-Set No utilizada nesta aplicao. Na tela de edio e execuo sem mquina em ciclo, Tecla MOD inibe tamanho arquivo, em execuo e MDI altera dados visualizao da tela. Utilizada em Tecla GRF programao, edio e M.D.I para

79

chamada da sentena FAT X, em modo de simulao apresenta configurao do Grfico. Utilizada para Tecla Manivela habilitar/ Desabilita a manivela. Tecla Teach-In No utilizada nesta aplicao Utilizada para dar Tecla F1 Start no ciclo automtico. No utilizada nesta aplicao Utilizada para dar Tecla F3 Stop no ciclo automtico. Utilizada para Tecla F4 verificar alarmes e mensagens. Tecla Alarmes e Mensagens. Utilizada para verificar alarmes e mensagens. Utilizada para Tecla de Retorno memorizar a tela apresentada.

Tecla F2

80

1.13 - Habilitao de Senha O comando MCS Proteo sai de fbrica com uma senha padro, sendo o fabricante da mquina responsvel pela alterao da mesma. Com a senha de usurio 0 podemos realizar qualquer alterao nos parmetros da mquina. Se por ventura um programa for feito com o modo de usurio 0 habilitado, s ser possvel a alterao do mesmo caso seja digitado a senha de usurio. Ao sair da MCS o comando possua a seguinte senha de usurio:

Para saber se o modo de usurio 0 encontra-se habilitado basta verificar no canto superior esquerdo da tela do comando. Ver figuras abaixo: Indicao que o comando encontra-se com o modo de usurio 0 habilitado. Indicao que o comando no se encontra com o modo de usurio 0 habilitado. Existe ainda outro modo de usurios 1, 2, 3, para acessa-los abasta substituir a tecla 0 na seqncia acima pelo nmero de usurio desejado. Caso desejar desabilitar o modo de usurio deve-se digitar a seguinte seqncia de teclas:

Para alterar a senha de usurio, devemos estar com o modo de usurio que se deseja alterar habilitado, em seguida devemos digitar novamente a senha deste usurio, ser apresentada a seguinte mensagem no comando: Digite nova senha, neste momento devemos digitar uma nova senha comeando com o nmero de usurio que se esta alterando, exemplo: caso queira alterar a senha de usurio 0, ao aparecer

81

a mensagem Digite nova senha devemos digitar a tecla 0 mais a seqncia de teclas desejada, em seguida pressione a tecla ser

apresentado a seguinte mensagem Re-digite nova senha, deve se digitar novamente a senha digitada anteriormente e pressione a tecla novamente. Neste momento aparecer a mensagem Nova senha assinalada, deve pressionar a tecla .

82

Potrebbero piacerti anche