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Documenti di Cultura
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
Actividades:
Actividades: Evaluación:
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
Metodología
1. 2. 3. 4. Modelos 5. 6.
Factura, etc
Competencia:
Competencia
Indicadores de logro:
1. Analiza las causas por las cuales se genero la reforma de Martín Lutero
y como la iglesia reacciono con una contrarreforma
2. Muestra como a través del paso del tiempo la gente perdió la confianza
de la iglesia Católica.
3. Reconoce la existencia de Dios como ser sobrenatural, creador de todas
las cosas sin importar su tendencia cristiana
4. Muestra como la religión puede cambiar el futuro de la humanidad y
como evolucionara.
Contenidos Programáticos
Metodología
El estudiante tendrá una idea mas clara acerca de la religión por medio de
Lecturas, Videos, Charlas, Exposiciones y Guías.
Actividades:
Actividades: Evaluación:
• Realización de lecturas en clase • Desarrollo de talleres cada semana
acerca de cada uno de los temas. acerca del tema que le corresponda.
• Desarrollo de talleres y guías de • Participación en clases
trabajo donde el estudiante analice • PF: Exposiciones de las diferentes
y saque conclusiones de cada tema Religiones y sus ideas principales.
• Realización de exposiciones de las • Asistencia, puntualidad, actitud,
diferentes religiones y de cuadros trabajo en clase, trabajo extraclase,
comparativos entre cada una de demostración de habilidades
ellas y su religión.
• Realización de Foros o Debates
entre los mismo estudiantes donde
se discutan los temas mas
polémicos de la religión.
Recursos: Observaciones:
• Fotocopias •
• Guías de Trabajo
• Biblia
• Internet
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Competencia:
Competencia
Indicadores de logro:
Contenidos Programáticos
•Expresiones algebraicas
•Productos y cocientes notables
•Factorización
•Fracciones algebraicas
•Ecuaciones e inecuaciones
•Introducción a los sistemas de ecuaciones
•Potenciación y radicación
•Números complejos
Metodología
Actividades:
Actividades: Evaluación:
Competencias:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
INDICADORES DE LOGRO:
8. Taller 9. 10. 11. 12. 13.
Sumas y
1. Mantiene y respeta las normas de juego y contribuye ala creación de
Restas
nuevas normas.
2. Asume con actitudes positivas la victoria y la derrota en el juego y
15.
valora 16. Taller
sus consecuencias. 17. Figura 18.Juego 19. 20.
Operación. Geométrica Matemático
3. Practica los fundamentos básicos de la educación física y utiliza
básicas
adecuadamente los escenarios e implementos deportivos.
21. 4. Entiende22.
el ejercicio físico
23. como amante
24. determinante
25. y habito diario
26. para
el mejoramiento de sus funciones orgánicas y corporales.
• Gimnasia básica
• Baloncesto.
• Bailes folclóricos.
• Resistencia
1.
Recursos: 2. 3. 4. 5. Practica
Observaciones: 6.
Baloncesto
• Balones. •
•8. Campo deportivo.
9. 10. 11. 12. 13.
Encuentros
• Implementos deportivos. Baloncesto
• Vestidos típicos
15. 16. 17. 18. 19. Pruebas 20.
Resistencia
Competencia:
Competencia
• Analiza gráficos de diferentes tipos, y calcula las derivadas y las áreas bajo
la curva de las mismas aplicándolas a problemas de la vida real
Metas:
1. Identifica y grafica los tipos de funciones mas comunes tales como las
lineales, exponenciales, logarítmicas
2. Halla limites de funciones, comunes, indeterminados y al infinito
3. Deriva funciones y las integra en el sector económico y de la física
4. Calcula áreas bajo la curva usando el calculo integral
Contenidos Programáticos
• Tipos de funciones
• La función lineal (concepto, pendiente, ecuación de la recta)
• Las funciones cuadrática y cúbica
• Funciones exponenciales y logarítmicas
• Graficación de funciones
• El concepto de limite
• Limites indeterminados
• Limites al infinito
• Definición de diferencial usando limites
• El concepto de diferencial
• Diferenciales mas comunes
• Regla de las diferenciales en producto y división de funciones
• Regla de la cadena
• El concepto de integral
• Integrales mas comunes
• Integración por sustitución
• Integración por partes
Metodología
• Hojas milimetradas •
• Guías de trabajo
• Software para la creación de
graficas
PLAN DE AULA
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
Metodología
Actividades:
Actividades: Evaluación:
• Creación con los estudiantes de
un grupo de diferentes carpetas • Organización de una serie de
donde deberán ordenar archivos archivos, creando las carpetas para
tales como fotografía, documentos los mismos
de texto, y otros • Creación de una serie de logos, y
• Creación de una serie de logos de varias historias o informes tabulados
compañías usando paint y de una en paint y notepad
recolección de información de sus • Sustentación de trabajos escritos
compañeros usando bloc de notas con información acerca de las
• Investigación de que es un sistema funciones del sistema operativo,
operativo, funciones y partes del partes del mismo y clasificaciones y
mismo y de los sistemas operativos los más usados.
mas famosos, sus ventajas y • Pruebas de digitación de texto en la
desventajas sala de sistema supervisadas por el
• Practicas en el software meca Net docente
y elaboración de textos • Actitud, trabajo en clase, trabajo
1. supervisados2. por el docente
3. / 4. Creación
extra clase, 5. aptitud, puntualidad,
6.
creación de una serie de cartas, Logos
asistencia.
informes, hojas de vida Paint
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
El estudiante por medio de guías realizara ejercicios donde pueda practicar los
temas de las clases, además de realizar investigaciones y exposiciones acerca
de los principales sistemas operativos, centrándose en especial en el Sistema
Windows.
Actividades:
Actividades: Evaluación:
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
Metodología
Recursos: Observaciones:
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
Metodología
El estudiante realizara un mantenimiento a los equipos de la sala por un lado
para mantener mejor nuestros PCS y por otro para realizar el mantenimiento en
forma práctica. Así mismo deberá aprender a diagnosticar fallos y a cotizar y
comprar computadores y sus partes.
Actividades:
Actividades: Evaluación:
Competencia:
Competencia
Metas:
Contenidos Programáticos
• Fundamentos de ética.
• Ética en la actualidad empresarial.
• Ética en las relaciones organizadas.
• Competencia desleal.
• Código de ética para el ingeniero de sistemas.
• Compromiso profesional y laboral.
Metodología
Actividades:
Actividades: Evaluación:
• Texto. •
• Guías
• Internet
• Revistas especializadas.
• Presentaciones Power Point
1. 2. 3. 4. 5. 6. Taller
Problemas
Eticos