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Reglamento Interno Campeonato de baloncesto ALV Artculo 1. Un equipo perder el partido por incomparecencia si : 1.

Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha presentado o no puede presentar tres (3) jugadores preparados para jugar. 2. Sus acciones impiden que se juegue el partido. 3. Se niega a jugar despus de que el juez de mesa haya dado la orden de hacerlo. Penalizacin 1. Se otorga el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte a cero (20 a 0). Adems, el equipo que no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin. 2. Si un equipo pierde un segundo partido por incomparecencia en un torneo, el equipo ser descalificado y se anularn los resultados de los partidos en que haya participado. Artculo 2. De los implementos. o Camiseta del mismo color debidamente numerado y visible. o Pantaloneta cort sin objetos metlicos, plsticos. o Tenis. o Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero de camiseta. o Calcetines cortos. Implementos no permitidos. Todo el implemento que utilicen los jugadores debe ser adecuado para el baloncesto. No se permitir Los jugadores no podrn usar implementos con objetos que puedan lesionar a otros jugadores. Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos hechos de cuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estn cubiertos por un acolchado blando. 3. Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas). 4. Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar: 1. Refuerzos en las rodillas, tobillo si estn adecuadamente cubiertos. (elsticas) Artculo 3. De encuentro. El partido se jugar de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. Habr intervalos de dos (1) minutos entre el primer y segundo periodo. Perdida de Partido. 1 Pierde el partido naturalmente el equipo que marca menos puntos. 2 Puede perder tambin el encuentro un equipo que se retire despus de haber sido invitado a jugar por el juez de mesa 3 Un equipo que se quede en el campo con un nmero de jugadores inferior a dos. Empatado y perodo extra. Si el marcador est empatado al terminar el segundo tiempo. 1. Se continuar el juego durante un perodo extra de cinco minutos o durante todos los perodos de cinco minutos que sean necesarios para deshacer el empate. 2. Antes del primer tiempo, los equipos echarn a suerte para escoger cesto. 3. Cambiarn de cestos al comienzo de cada tiempo adicional. Se conceder un descanso de uno minutos antes de cada tiempo. 4. Al comienzo de cada tiempo el baln ser puesto en juego en saque. Tiempo muerto: El tiempo muerto registrado es una interrupcin del partido a peticin del tcnico o del ayudante de l. Cada tiempo muerto registrado durar un (1) minuto. El tcnico y el ayudante del tcnico tienen derecho a solicitar un tiempo muerto registrado por cada cuarto de tiempo. Lo harn dirigindose al juez de mesa y esta persona pidindole claramente un "tiempo muerto", realizando con las manos la seal convencional correspondiente a los rbitros. Artculo 5. Falta 1. 2. 3. 4. 5. 6. Falta personal, es la cometida por un jugador que implica contacto personal con un contrincante. Bloqueo, es un contacto personal que impide el que un adversario que no tiene el baln, se desplace. Agarrar es restringir la libertad de movimientos de un adversario por medio de un contacto personal. Cuando un jugador est marcando a un contrincante por la espalda y resulta un contacto personal, se produce una falta personal. Si el jugador defensivo ocasiona un contacto personal en su intento de llegar al baln desde una posicin desfavorable deber ser penalizado. Un jugador no deber sujetar, empujar, cargar, o impedir el avance de un jugador contrario extendiendo los brazos, caderas o rodillas, o doblando el cuerpo para adoptar cualquier otra posicin distinta de la normal. 7. No podr utilizar violencias de ningn gnero. 8. No deber tocar a ningn contrincante con la mano, a no ser que este contacto sea slo con la mano del jugador contrario, mientras la tiene sobre el baln, y se produzca incidentalmente al intentar jugar el baln, exceptuando la situacin en que el otro jugador est en el acto de tirar a cesto. 9. El contacto ocasionado por un jugador defensivo al acercarse por detrs a un adversario que tiene el baln, es una forma de empujar, y el originado por el impulso adquirido por un jugador que ha tirado a cesto, es una forma de carga. 10. Un jugador que efecta un regate no deber cargar ni entrar en contacto con un jugador adversario que se haya en su camino, ni tratar de efectuar un regate entre dos adversarios o entre un adversario y una lnea de demarcacin, a menos que el espacio de que disponga sea tal que exista una posibilidad razonable de pasar sin efectuar contacto alguno. Si el jugador que efecta el regate, en su intento de pasar a un jugador adversario, ha logrado adelantar la cabeza y los hombros con respecto a dicho adversario, sin haber ocasionado ningn contacto personal, la mayor responsabilidad en caso de cualquier contacto que pudiera Producirse a partir de entonces, ser de parte del jugador defensivo. Si el jugador que efecta el regate avanza en lnea recta, tiene derecho a tal camino, pero si un contrincante logra establecer una posicin defensiva legal en dicho camino, el jugador que avanza en regate debe evitar el contacto, cambiando de direccin o finalizando el regate. 11. Falta personal intencionada Una falta intencionada es una falta personal cometida deliberadamente por un jugador, y de una gravedad situada entre la de una falta personal normal y la de una falta descalificante. El jugador que deliberadamente ignora el baln y causa un contacto personal con un adversario que tiene posesin del baln, comete una falta intencionada. Por lo general, esto tambin es de aplicacin en el caso de las faltas cometidas en la persona de un jugador que no tiene el baln. El jugador que tiene posesin del baln tambin puede cometer una falta intencionada si entra deliberadamente en contacto con un adversario. El jugador que comete faltas intencionadas repetidamente, podr ser descalificado. 1. 2.

12. Doble falta es la producida cuando dos jugadores de equipos opuestos cometen faltas personales, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo. En caso de una doble falta no se conceder ningn tiro libre, pero se cargar una falta personal a cada jugador infractor. El baln ser puesto en juego en el crculo ms cercano mediante un salto entre los dos jugadores en cuestin, a menos que se haya conseguido una canasta vlida al mismo tiempo, en cuyo caso el baln ser puesto en juego desde la lnea de fondo. 13. Falta descalificante Cualquier infraccin flagrante y antideportiva es una falta descalificable. El jugador que comete esta falta deber ser descalificado e inmediatamente eliminado del partido. Si el jugador se niega a salir su equipo ser descalificado. 14. Cinco faltas Todo jugador que haya cometido cinco faltas, ya sean personales o tcnicas, deber abandonar automticamente el terreno de juego. 15. Cinco faltas por Equipo Despus de que un equipo ha cometido cinco faltas de jugador, ya sean personales o tcnicas, en cada media parte (los perodos extra son considerados como una continuacin de la segunda parte) todas las faltas de jugador posteriores, sern penalizadas con dos tiros libres. 16. Falta cometida por un jugador mientras que su equipo tiene posesin de baln Una falta cometida por un jugador mientras que su equipo est en posesin del baln, ser penalizada siempre anotando la falta al jugador infractor y concediendo el baln a un jugador oponente, en el punto ms cercano a aquel en que se produjo la infraccin, fuera del terreno de juego en la lnea lateral. Artculo 6. Estado del baln: El baln puede estar vivo o muerto. 1. El baln pasa a estar vivo cuando: Durante el salto entre dos, el baln abandona las manos del rbitro principal. Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del lanzador. Durante un saque, el baln est a disposicin del jugador que lo efecta. 2. El baln queda muerto cuando: Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo. Resulta evidente que el baln no entrar en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por: otro tiro o tiros libres. otra penalizacin (tiro o tiros libre y/o saque) Suena la seal del reloj de partido indicando el final de un perodo. Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a canastadespus de que: un rbitro haga sonar su silbato. la seal del reloj de partido suene indicando el final del perodo.

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El baln no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: El baln est en el aire en un lanzamiento a canasta y: un rbitro hace sonar su silbato. suena la seal del reloj de partido indicando el final del perodo. El baln est en el aire en un tiro libre cuando un rbitro hace sonar su silbato para indicar cualquier infraccin que no haya cometido el lanzador. Un jugador comete una falta sobre cualquier adversario mientras el baln est bajo el control del adversario y se encuentra en accin de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenz antes de que se cometiera la falta. Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si: - despus de que un rbitro haga sonar su silbato se realiza una accin de tiro completamente nueva. - durante el movimiento continuo del jugador en accin de tiro, suena la seal del reloj de partido indicando el final de un perodo.

Artculo 7. Posicin de un jugador y de un rbitro 1. La posicin de un jugador se determina por el lugar que est ocupando sobre el suelo. Cuando se encuentra en el aire, mantiene la misma posicin que tena cuando toc el suelo por ltima vez. Esto incluye las lneas laterales, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiros libres, las lneas que delimitan las zonas restringidas. 2. La posicin de un rbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el baln toca aun rbitro es como si tocara el suelo en la posicin en que se encuentra el rbitro.

Artculo 8. Posesin de baln Un jugador no correr con el baln, ni lo golpear con el pie ni lo bloquear con cualquier parte de la pierna intencionadamente, y tampoco lo golpear con el puo. No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no es una violacin.

Artculo 9. Del encesto 1. Se convierte una canasta cuando un baln vivo entra en el cesto por arriba y permanece en l o lo atraviesa. 2. Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del mismo est dentro y por debajo del nivel del aro. 3. Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el baln de la siguiente manera: Una canasta desde el tiro libre vale un (1) punto. Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos (2) puntos. Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres (3) puntos. Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador atacante toca el baln legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta ser de dos (2) puntos. 4. Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdr dos (2) puntos y se anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en el terreno de juego del equipo contrario. Artculo 10. Saque No tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln. No pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s). No provocar que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el saque. No tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. No provocar que el baln entre directamente en la canasta. Exceptuando los saques desde su propia lnea de fondo tras un cesto o un tiro libre vlido, no se mover una distancia total de ms de un (1) metro desde el punto designado para el saque, lateralmente en una o en ambas direcciones, antes de soltar el baln. Sin embargo, puede moverse hacia atrs, perpendicularmente a la lnea, tanto como las circunstancias lo permitan. Durante el saque, el resto de jugadores: No tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea lateral antes de que el baln haya atravesado esa lnea. No estarn a menos de un (1) metro del jugador que efecta el saque cuando no exista una distancia mnima de dos (2) metros entre la lnea lateral y cualquier obstculo. Artculo 11. Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego 1. Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas laterales. 2. El baln est fuera del terreno de juego cuando toca: A un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea lateral. Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno de juego. 3. El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo o ser tocado por el baln antes de que este salga fuera del terreno de juego, incluso aunque el baln haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador. 4. Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que est sobre o fuera de la lnea lateral, ese jugador es el responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego. 5. Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un baln retenido, se produce una situacin de salto.

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