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Balstica de efectos

- Balstica de Efectos Cuadro resumen sobre los efectos de los proyectiles a travs de la historia.
TIPO DE PROYECTIL Grueso calibre MEDIDA AO FORMA DE PROYECTIL MATERIAL ANIMACAN Lisa EFECTOS Efectivos a corta distancia. En crneo y trax: muerte inmediata. En extremidades: Amputacin.

De 15 a Esfricos, 1717-1860 19 mm cilindro-ojivales

Plomo puro

Mediano calibre

Efectivos a distancia corta e intermedia. Cortas: Estallido de cerebro y vsceras, Plomo aleado enormes heridas abiertas en extremidades, Promedio 1865-1885 Cilindro-ojivales con Estriada efecto explosivo. 11 mm antimonio. Intermedia: En trax y cabeza, menos letal; en extremidades: posible amputacin por infeccin. Efectivos a corta, intermedia y larga distancia. A corta distancia armas cortas y largas: Cilndricos con Ncleo de Estallido de rganos blandos, grandes punta plomo aleado, cavidades en extremidades, efecto redondeada, encamisados explosivo. ojival de punta con cobre, Arma larga, larga distancia: Atraviesan el De 6.5 a De 1890 aguda y base Latn, acero Estriada 8 mm -actualidad cnica, punta latonado, etc. cuerpo, transmisin de energa tipo de roma, Muchos otros proyectil (expansivos), onda de choque, expansivos, etc. materiales, efecto hidrulico, de shock traumtico, etc. Proyectiles dependiendo Altos poderes de detencin y perforacin. especiales. del uso. Efectos determinados con cartuchos especiales: explosivos, anestsicos, txicos, etc.

Pequeo calibre

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Balstica de Efectos. La balstica de efectos, en general, se orienta al estudio de los mecanismos de accin, efectos y consecuencias producidas por los proyectiles disparados por arma de fuego durante y despus de que estos impactan sobre cualquier estructura u objetivo. Se relaciona con fenmenos como fuera de combate, cavitacin, detencin, perforacin, etc. Breve historia de efectos. En la pgina 1 se muestra un cuadro resumen sobre los efectos de los proyectiles de acuerdo a su poca histrica y en relacin con esto: materiales, formas, configuracin interna del can (estriada o lisa), etc. Consideraciones preliminares sobre la eficiencia de las armas. El desarrollo de la balstica de las heridas avanza fundamentalmente en un afn por mejorar la eficiencia de las armas ligeras, es bueno comenzar por algunas consideraciones al respecto, por que la eficiencia que el diccionario define como la virtud, fuerza y seguridad con que se consigue un resultado deseado, no es la caracterstica ms sobresaliente de las armas ligeras actuales. Un dato de inters muestra que durante la primera guerra mundial, por cada 1000.000 de cartuchos disparados, 5000 impactaron en un enemigo, 500 produjeron un fuera de combate y solo uno produjo una baja definitiva. Los tres resultados bsicos que se esperan al disparar un arma de fuego porttil son: Una precisin: hay que darle al blanco. Una perforacin o penetracin: cuando se dispara sobre blancos duros. Una detencin o inhabilitacin: cuando se dispara sobre blancos vivos, blandos por naturaleza. Pero las armas actuales y sus municiones no ofrecen en general, un papel muy airoso. No son lo suficientemente eficaces. Por supuesto que poseen la virtud de acertar a un blanco, penetrar en su medio y detener a un ser vivo, pero la fuerza y seguridad con que lo hacen deja demasiado que desear en muchas ocasiones. Y es que pese a muchos procesos evidentes, las armas largas y cortas actuales difieren muy poco en cuanto a sus caractersticas balsticas de efectos con aquellas usadas a principios del siglo XX. La falta de eficacia que se observ desde un principio, persiste en la actualidad. En los combates con armas porttiles de la actualidad, en los que solo se pretende detener, inhabilitar o dejar fuera de combate, raras veces se considera el primer impacto; siempre se corre el riesgo de recibir contundentes respuestas, an despus de haber acertado al primer disparo. A continuacin se plantean los siguientes ejemplos de combate, que se explican por si mismos: Primer ejemplo: Dos policas armados con pistolas calibre 9 mm. Parabellum, detienen a un peligroso delincuente e intentan identificarlo. El individuo se revela contra uno de los policas brusca y rpidamente, y desva la pistola de ste, desenfunda la suya y lo mata de un tiro a quemarropa en el corazn. Intenta escapar, corre de espaldas disparando contra el otro polica que a su vez est disparando nerviosamente sobre l desde el momento en que contempla horrorizado el asesinato de su compaero. En el espacio creciente de uno a diez metros, polica superviviente y delincuente intercambian varios disparos. El polica dispara once veces con su pistola semiautomtica 9 mm. Parabellum y al fin cae herido con una herida en su pulmn derecho. El delincuente dispar solo dos veces con su 45 Acp, cae, se levanta y corre unos 30 metros y al fin se derrumba definitivamente muerto con 5 impactos en su cuerpo, uno en una pierna, otro en un brazo, otro en el estmago y dos en el pecho. El combate dura 30 segundos, todas las balas eran encamisadas ordinarias. Segundo ejemplo: En un encuentro entre patrullas enemigas, un teniente se ve obligado a sacar su arma individual, una pistola semiautomtica 9 mm. Parabellum para contener dos soldados enemigos que intentan apresarle. Derriba a tiros a los dos soldados pero l cae tambin alcanzado por una rfaga de subfusil 9 mm. Recogidos los tres heridos se comprueba que un soldado encaj un tiro en un muslo, otro en la cadera y otro en el hombro, el otro soldado tiene un tiro en el vientre y otro en el pecho. El teniente presenta una herida en un brazo y dos en el pecho. El combate dur 20 segundos, los soldados dispararon dos rfagas de subfusil de
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cuatro y cinco disparos respectivamente y el teniente dispar seis veces, se hicieron en total 15 disparos y se produjeron ocho heridas que tardaran aproximadamente 30 das en curar. No se precisan ms ejemplos para demostrar la escasa eficiencia de las armas ligeras cortas. Todas las balas extradas de los cuerpos de los hombres, cuatro en total, una al teniente, dos a un soldado y otra al otro soldado, por que las dems bala atravesaron limpiamente los cuerpos, tenan las siguientes caractersticas: balas ordinarias de guerra, blindados con poder de penetracin pero con escaso poder de detencin. Estas balas cumplan a duras penas con las convenciones de la Haya (1907 1909) y Ginebra (1949 y 1976): que no produjeron heridas crueles, pero si obligaron a acciones repetidas que multiplicaron las heridas, los individuos heridos y aumentaron la probabilidad de muerte. Si las balas hubieran sido del tipo deformable expansivo, las pocas halladas en los cuerpos de los heridos o muertos- muy pocas, por que pocas se hubiesen necesitado, hubiera presentado un aspecto de hongo (un aumento en su rea seccional producto de la deformacin), aunque las curaciones de las heridas se hubieran prolongado hasta 45 das o ms. Hoy en da, mientras no se produzcan revolucionarias innovaciones en las armas porttiles, la nica forma de mejorar su eficacia es mejorando su balstica de efectos. A principios del siglo 20, hay un hecho interesante en la campaa de los britnicos en el noreste de India: con gran sorpresa por su parte, los rudos afganos y paquistanes que se les enfrentaban seguan combatiendo con gran vigor an despus de haber sido atravesados limpiamente por las balas blindadas (Mark II), calibre 0.303 (7,7 x 56), a no ser que la herida fuese en la cabeza, corazn o mdula espinal u otro rgano vital que produca baja fulminante por muerte. Los britnicos inventaron inmediatamente las balas dum dum; aquellas balas tipo Mark III, preparadas apresuradamente en el arsenal de Dum Dum en la India, resolviendo momentneamente el problema y recuperando el poder de detencin preciso para las balas britnicas y que posteriormente evolucionaron a la bala Mark IV, una bala expansiva, de punta hueca que no lleg a consagrarse como bala militar por que fue rigurosamente prohibida por la convencin de la Haya de 1909. Remitindose nuevamente a los ejemplos de ineficacia citados anteriormente, es preciso recapacitar a fondo sobre ellos, pues pese a la obsolescencia actual de las convenciones de Ginebra y la Haya respecto al armamento, hay todava mucha gente que no ha sabido librarse del mal sabor que dejaron, en su da, las balas dum dum y siguen repitiendo tpicos absurdos sobre las terribles heridas que producan. Ni las heridas eran tan terribles, ni la prohibicin humaniz nada: cuando se deja fuera de combate a un enemigo o a un delincuente mediante un impacto de bala deformable, expansiva o mal estabilizada, generalmente no es preciso insistir, el herido queda inhabilitado y pierde todo inters por la aptitud para el combate. Si solo se le causa una herida limpia al enemigo o delincuente, no deja de combatir, este responde con vigor y contundencia y es preciso recurrir a la accin repetida para conseguir el fuera de combate. Por consiguiente el peligro de muerte aumenta considerablemente y entonces surgen las siguientes preguntas: Se humaniza ms la guerra matando ms e hiriendo menos?. No es preferible herir ms y matar menos?. De las heridas se sobrevive, de la muerte no. En el mbito policial y en el asalto en lo militar no son buenos los impactos atravesantes, ni los rebotes, ni los disparos cruzados y repetidos que pueden herir a inocentes o a soldados propios, es preferible que las balas no atraviesen, que no reboten ni que hieran a compaeros, sino que produzcan un contundente fuera de combate con el menor nmero de impactos. La cavidad temporal: fundamento de la balstica de heridas. El concepto de herida por proyectil de arma de fuego que muchas personas mantienen, cuando un proyectil atraviesa el cuerpo humano, se asemeja al de un taladro pasando a travs de un bloque de madera, cavando un agujero completamente cilndrico a su paso. Este concepto es errneo. A medida que el proyectil se desplaza a travs del cuerpo, este impacta y destroza, desgarrando el tejido biolgico en su camino, mientras que al mismo tiempo lo desplaza radialmente. Cuando una bala, con una velocidad adecuada, penetra en un medio blando (como el tejido muscular o graso del cuerpo), ella impacta y despedaza el medio blando penetrado (tejido biolgico) a su paso y simultneamente desaloja bruscamente sus partculas en forma radial, en direccin perpendicular a la trayectoria de entrada. Las partculas desplazadas, que han tomado energa cintica de la bala se alejan centrfugamente del agujero de penetracin, hasta que se detienen por las fuerzas elsticas del medio y regresan de nuevo a su posicin inicial.
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Se forma una cavidad temporal de dimetro variable y mucho mayor que el de la bala cuyo dimetro mximo se alcanza cuando la energa cintica de las partculas desplazadas se transforma totalmente en energa potencial (elstica). El fenmeno se repite, cada vez con menor intensidad, pues a causa del rozamiento, la energa cintica se va transformando en calor. Estos sucesivos huecos temporales, son como pulsaciones que siguen a la entrada de una bala y, no son ms que heridas huecas temporales si se producen en tejido biolgico. El tiempo de duracin de la cavidad temporal en el tejido humano oscila entre 5 y 10 milisegundos desde el momento inicial hasta su colapso, el tejido sufre una serie de pulsaciones y contracciones gradualmente pequeas antes de que la cavidad temporal desaparezca dejando lo que se conoce como la cavidad permanente de la herida, o trayectoria medico legal. Esta cavidad permanente que se forma a lo largo de la trayectoria del proyectil resulta de la destruccin del tejido causada por el proyectil pasando a travs de ste. La cavidad permanente depende del rea seccional del proyectil, pero teniendo en cuenta que no son iguales por las diferentes caractersticas del tejido impactado (dureza, elasticidad, cohesividad, etc.) Esta combinacin del impacto y el despedazamiento del tejido y el efecto de la cavidad temporal en el tejido adyacente a la trayectoria de la bala es lo que determina la extensin final de una herida.

Formacin de la cavidad temporal, vista lateral.

Imagen tridimensional de la cavidad temporal.

La extensin, tamao y forma de la cavidad temporal en el cuerpo depende de dos factores: la cantidad de energa cintica perdida o cedida por la bala en su trayecto a travs del tejido y la velocidad de transmisin de la energa, sta a su vez depende de la elasticidad y cohesividad del tejido. De esta manera, no se produce la misma cavidad temporal en el hgado, comparada por ejemplo con el muslo, en disparos a la misma distancia, calibre de arma y tipo de proyectil.
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El mximo volumen y dimetro de esta cavidad temporal equivale al volumen y dimetro de la bala multiplicado varias veces, en algunas ocasiones la expansin mxima de la cavidad ocurre hasta despus de que la bala ha pasado a travs del objetivo. Presiones negativas y positivas alternan en el trayecto de la bala con una consecuente succin de material extrao que entra contaminado desde los orificios de entrada y salida. En el caso de proyectiles de alta velocidad disparados por rifles de fuego central, la expansin de los tejidos en la formacin de la cavidad temporal es capaz de producir severos daos. Existe compresin, estrechamiento y desgarre del tejido desplazado. Pueden ocurrir heridas en vasos sanguneos, nervios u rganos no adyacentes y distantes al trayecto del proyectil, al mismo tiempo que se fracturan huesos tambin en estas posiciones, pero este tipo de fracturas no es muy comn y ocurre generalmente en la zona torxica alrededor de las costillas. Con proyectiles disparados a velocidades muy altas, por encima de 900 m/s se produce un movimiento explosivo del tejido alrededor de la herida y como resultado se tienen enormes cavidades temporales, recibiendo gran cantidad de energa cedida por la bala, lo que explica los daos que se generan fracturando huesos y daando venas, arterias y tejidos alrededor de la cavidad permanente y lo que demuestra tambin que el volumen de la cavidad temporal es funcin, nicamente, de la energa cedida por el proyectil.

La transmisin de energa que puede hacer la bala a igual velocidad remanente en el punto de impacto, se logra con el diseo de la misma: si la bala se construye de manera que su deformacin al penetrar en el blanco sea fcil y rpida (balas expansivas), se conseguir una gran transmisin de energa: la energa trasmitida por centmetro de recorrido puede llegar a ser hasta 5 veces mayor comparada con balas normales.

Pruebas balsticas. Para medir el efecto de los proyectiles en balstica de heridas, se disearon pruebas de disparo contra un material denominado gel balstico, pues este material posee gran similitud en cuanto a la elasticidad y densidad con el tejido biolgico. Se debe recordar que la elasticidad es la propiedad que posee un cuerpo, tal que al ser aplicada una fuerza, ste se deforma y cuando se deja de aplicar la fuerza el cuerpo regresa a su posicin y dimensiones originales.
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Los huecos temporales producidos por las balas se pueden fotografiar con cmaras de alta velocidad y medirlos despus en condiciones bien definidas; o a travs de cortes trasversales, se puede medir el incremento del dimetro de la cavidad temporal en funcin de la distancia de penetracin. Tambin es til la utilizacin de bloques de jabn de baja densidad (o arcilla en nuestro caso), en este caso para medir el volumen de la cavidad temporal, pues contrario al gel balstico este material posee la propiedad de la plasticidad, es decir al aplicrsele una fuerza el cuerpo se deforma y conserva ese estado de deformacin, no recupera sus dimensiones originales, y de esta manera se puede medir con facilidad las dimensiones y volumen de dicha cavidad temporal.

Disparos sobre bloques de gel balstico y jabn de baja densidad.

Cortes transversales de los bloques de gel y jabn: anlisis de la cavidad temporal

La balstica de heridas considera sin lugar a dudas que el efecto primordial de los proyectiles sobre el cuerpo humano es la produccin de un dolor, a veces tan intenso que acarrea una sbita inhibicin de determinados centros nerviosos, pero que en general es tanto ms fuerte cuanto ms lo son las dimensiones o tamao interno de la herida. La balstica de heridas supone con gran certeza, que hay una proporcionalidad evidente entre la energa cedida por la bala y la intensidad del dolor producido por la herida. Las siguientes grficas muestran diferentes cavidades temporales producidas por diferentes tipos de proyectil sobre bloques de gel balstico.

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Efectos de los proyectiles sobre el cuerpo humano. Se consideran fundamentalmente tres clases de efectos sobre el cuerpo humano: el efecto hidrulico, el efecto de shock traumtico o nervioso, y el efecto hidrodinmico; de los cuales, el ltimo es de menor importancia. Pero los dos primeros, son capaces de producir un eficaz fuera de combate, o en muchos casos, la muerte. El fuera de combate producido por el impacto de un proyectil de arma de fuego. Podra decirse de manera general que el fuera de combate es un forzado desinters por la lucha que se traduce en incapacidad combativa, quedando el individuo inhabilitado para todo movimiento y reaccin por un tiempo determinado, sin que llegue a producirse la muerte. Cuando se trata de proyectiles de arma de fuego, este estado de fuera de combate se consigue con impactos en lugares del cuerpo humano en los que, sin ser vitales, producen dolores tan intensos e inhibiciones del S.N.C. sbitas que hacen cesar en la lucha al adversario. Se exceptan naturalmente las extremidades, aunque sean los muslos afectando el hueso, por que est demostrado que sise trata de terroristas, anarquistas, atracadores o ladrones de banco, la produccin de hormonas (adrenalina, noradrenalina, etc.) que se traduce en exaltacin, temeridad o desesperacin, harn que estos individuos sigan luchando, as tengan un brazo o una pierna incapacitados; y forzarn a la accin repetida en su contra o al disparo en el corazn o la cabeza por que respondern al fuego firmemente. El impacto mortal con un contundente fuera de combate slo se consigue sobre rganos vitales como el corazn, cerebro, mdula espinal, grandes vasos sanguneos y bulbo raqudeo. En todos estos rganos, una bala a gran velocidad (arma larga) provocar un efecto hidrulico tpico con estallido del rgano, un fuera de combate instantneo y una muerte rapidsima. Si la distancia es corta, la bala despus de producir estas consecuencias atraviesa al herido y conserva energa suficiente para herir a otro individuo que posiblemente est detrs del primero. Cabe recordar que en la segunda guerra mundial, durante el exterminio judo por parte de los nazis, stos enfilaban a los judos para ejecutar a varios con un solo disparo. El efecto hidrulico. Se basa en el hecho, fundamentado en mecnica de fluidos, que todo slido que penetra bruscamente un lquido encerrado a tope en un recipiente, ocasiona una sobrepresin que es proporcional al cuadrado de la velocidad incidente del slido. La sobrepresin es capaz de desgarrar o romper las paredes del recipiente, que segn la intensidad, puede darse la aparicin de un estallido semejante a una verdadera explosin. En el cuerpo humano existen varios rganos como el corazn, la vejiga, el crneo, etc., que se asemejan a recipientes conteniendo lquido o semilquido, capaces de estallar al impacto de un proyectil animado con una velocidad suficiente. Las balas de cartuchos para armas cortas con velocidades de 280 a 350 m/s, lo que supone distancias de combate pequeas, en caso de penetrar en los rganos citados solo consiguen
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sobrepresiones moderadas y estallidos no demasiado fuertes. Pero si se trata de un calibre cuya velocidad de proyectil est entre 350 y 450 m/s las cosas son radicalmente distintas: un impacto a quemarropa en la cabeza de un proyectil con velocidad en dicho rango puede producir estallidos de la bveda craneal por sus lneas de fractura con salida de masa enceflica. Efecto anlogo o superior pueden producir los proyectiles de armas largas con velocidades superiores a 800 m/s con disparos a intermedia o incluso larga distancia, adicionando el efecto de la onda de choque presente en proyectiles de alta velocidad. Si el impacto en cualquier caso no se produce en estos rganos que contienen lquido o semilquido sino en tejido muscular, graso o visceral, el efecto es la produccin de una cavidad temporal capaz s de producir un en efectivo fuera de combate de mayor o menor duracin e incluso mutilaciones de importancia, pero casi nunca la muerte si se atiende con prontitud. El efecto de shock traumtico o nervioso. Si bien es algo real, no ha podido explicarse perfectamente, fundamentalmente por las dificultades que presenta en el campo experimental. Si embargo, se sabe por artes marciales y tcnicas de defensa personal, que ciertos golpes impactados con o sin instrumentos en determinadas partes del cuerpo, son capaces de provocar sbitas inhibiciones del S.N.C. que dejan a la persona sin sentido, en un eficaz fuera de combate, que puede ser pasajero o definitivo. El shock producido por el impacto de un proyectil es evidente que es precedido de una herida, pero tambin es cierto que esa herida o traumatismo no es suficiente para explicar el fenmeno, ya que afortunadamente, las heridas no son todas mortales ni todas estn asociadas con el efecto de shock traumtico. Algunos cirujanos especialistas y balsticos de heridas aseguran que el efecto de shock traumtico se presenta en proyectiles de alta velocidad (armas largas) y en proyectiles expansivos de armas cortas (transmisin total de energa) dndose la aparicin de reflejos parejos de choque nervioso que no se logran explicar claramente. De otro lado, en la guerra de Vietnam se presentaron muchos casos de hombres que sucumban instantneamente al ser alcanzados por un proyectil, sin presentar las clsicas heridas mortales en corazn, cabeza, o mdula espinal. Una explicacin aproximada para este fenmeno es la siguiente: se sabe que los sistemas nerviosos vago y simptico son los responsables de la frecuencia cardiaca de una persona; de esta manera el individuo herido presentar taquicardia o bradicardia segn que sufra una estimulacin controlable de uno de estos sistemas nerviosos. Se puede producir que a una extraordinaria estimulacin del sistema nervioso vago se rebaje sbitamente la frecuencia cardiaca a cero, es decir un paro cardiaco, y como consecuencia una muerte instantnea sin que haya tiempo de aparecer las clsicas secuelas de heridas o muerte por impacto de bala. Resumiendo el shock traumtico, un proyectil acta como un elemento contundente que, a parte de la herida, produce una inhibicin del S.N.C. (reflejo parejo de choque nervioso) produciendo como consecuencia el fuera de combate. El efecto hidrodinmico. Al producirse el primer hueco temporal y subsiguientes, segn la bala profundiza en su penetracin, al mismo tiempo aparece una onda de choque, breve e intensa que se desplaza por el tejido biolgico a la velocidad del sonido, muy superior a la velocidad que la bala se desplaza en el tejido biolgico, y hace por lo tanto, que la onda valla por delante. No hay desplazamientos, ni transportes y por ello no se han de esperar lesiones de ninguna clase. Este efecto puede comparase con una especie de vibracin de los tejidos adyacentes a la trayectoria interna del proyectil. Hablar de shock o de muerte por el efecto hidrodinmico carece de sentido, a no ser que se trate de un caso muy especial o que se est confundindole el efecto hidrulico con el hidrodinmico. Los tres efectos que considera la balstica de heridas, van precedidos o se producen simultneamente, por una herida que es radicalmente distinta, segn la parte del cuerpo humano y el tipo de arma que la cause (corta o larga), con influencia del calibre. Hay en la herida una zona hemorrgica de tejido muscular, que aparece destrozada, desgarrada, muy ensangrentada y con lmites o bordes muy irregulares, el dimetro de esta zona son los escombros que las cavidades temporales han originado.
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Efectos de algunos calibres ms comunes sobre el cuerpo humano. Los tres efectos que considera la balstica de heridas van precedidos o se producen simultneamente, por una herida que es radicalmente distinta segn la parte del cuerpo donde se produzca y el tipo de arma que la cause (corta o larga). Existe en la herida una zona hemorrgica en tejido muscular o visceral que aparece destrozada o desgarrada, muy ensangrentada y con lmites o bordes muy irregulares. El dimetro de esta zona no tiene que ver con el calibre del proyectil que la atraves, es un cilindro o tnel de paso, vestigio del tejido que la cavidad temporal ha dejado. De diversas experiencias se puede concluir que cualquier bala, de arma corta o larga, con velocidad superior a 400 m/s ocasionar un efecto intenso que significar muy probablemente la muerte si tiene lugar sobre rganos vitales, con lquido o semilquido. Por debajo de sta velocidad el efecto hidrulico es poco intenso, existiendo peligro de muerte slo si afecta de lleno a un rgano vital (corazn, cerebro, mdula espinal, etc.). En experiencias realizadas con armas cortas de los calibres ms usuales (22 LR., 6.35 mm., 7.65 mm., 9 mm. corto y largo, 32 largo, 38 Spl., .357 Mag., 44 Rem., 45 Acp., etc.) disparando sobre bloques de gelatina y jabn de baja densidad a las distancias normales de combate para arma corta (3 a 15 m.), y con balas expansivas (encamisadas y semiencamisadas punta blanda), se concluy que los calibres inferiores a 7.65 mm. producen efectos insuficientes a menos que sean disparados a distancias muy cortas y sobre un rgano vital. Los calibres superiores al 9 mm. producen efectos excesivos hasta aproximadamente 25 m. a partir de esta distancia su efecto comienza a disminuir. Los calibres 7.65 mm., 38 Spl., y 9 mm. presentan efectos suficientes y anlogos aunque no excesivos, con balas expansivas y haciendo uso de la accin repetida en seres vivos. Concretamente en impactos sobre partes blandas con cualquier calibre, las balas semiencamisadas consiguen una incapacidad mayor para el combate, aunque en un principio las heridas sean similares y con posibilidades de curacin tambin similares comparadas con proyectiles ordinarios. En impactos sobre extremidades con ruptura de hueso, son ms eficaces las balas completamente encamisadas aunque el proceso posterior de curacin sea ms lento. En impactos en la cabeza a corta distancia, con lesin cerebral tanto el 7.65 mm como la 9 mm. y el 38 Spl., al conseguir la perforacin, la posibilidad de supervivencia es muy poca. Los impactos sobre extremidades, muy comunes para impedir la huda son eficaces con cualquier tipo de bala si el hueso resulta afectado. Retomando el efecto hidrulico, las balas de cartuchera de armas cortas raras veces lo consiguen plenamente. El calibre 9 mm. tanto encamisado como expansivo casi lo obtiene a muy cortas distancias, dejando al herido con muy escasa capacidad de reaccin y prcticamente sin ninguna esperanza de vida. Los calibres 38 Spl. y 7.65 mm. de menor velocidad inicial pueden tambin producir impactos de muerte, pero la capacidad ltima de reaccin por parte del herido aumenta considerablemente. Las balas de calibres inferiores no consiguen el efecto en forma alguna, salvo en casos especiales: quemarropa y accin repetida. Poderes de detencin y perforacin de los proyectiles de armas de fuego. Como se mencion anteriormente, cuando se dispara sobre seres vivos, los efectos que se buscan en un proyectil son los de una detencin de la persona o animal a la que se dispara y una perforacin en el tejido biolgico de dicho objetivo vivo. En ese sentido, los proyectiles poseen unas cualidades (fuerza o poder) para lograr estos efectos deseados, que se explicarn a continuacin. Poder de detencin (Stopping Power). A nivel general se puede decir que el poder de detencin es la capacidad que tiene un proyectil para derribar, inutilizar, o abatir a una pieza de caza an cuando el disparo no se efecte sobre rganos vitales. Y a nivel particular, sobre un ser humano, es la capacidad que tiene una bala para dejar incapacitado de toda accin ofensiva a un agresor, sin que necesariamente se haya elegido la regin o zona corporal del impacto . De esta manera se puede decir que los proyectiles con alto poder de detencin son aquellos que dejan a la persona en un estado de fuera de combate inmediato, es decir aquellos que le transfieren la mayor parte o la totalidad de su energa remanente.

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Los proyectiles con mayor poder de detencin son aquellos de mayor rea seccional como los waddcutter, semiwadcutter y los proyectiles expansivos que al impactar en el blanco se expanden aumentando el rea de contacto y por consiguiente, cediendo la mayora o toda su energa remanente al cuerpo impactado. El poder de detencin de un proyectil se puede calcular mediante la siguiente expresin matemtica: Poder de detencin = Energa x rea seccional del proyectil Una unidad utilizada frecuentemente para el poder de detencin es 1 stopping power (St.P) y se define de la siguiente manera: 1StP = 1 Kg*cm2 Poder de penetracin o perforacin. Cuando una bala llega al objetivo animada de una velocidad remanente, conserva una energa cintica dispuesta a transformase en trabajo al tratar de penetrar el medio resistente que constituye el blanco. Este trabajo es de dos clases: el que se emplea en la perforacin y subsiguiente penetracin y el que se consume en la deformacin de la bala. Existe una tendencia en llamar penetracin al trabajo que realiza la bala en un medio resistente, separando sus partculas a modo de cua a medida que avanza en su interior, pero que por razn del gran espesor del medio, no lograr atravesarlo completamente. As mismo se suele reservar el nombre de perforacin cuando la bala termina pasando de lado a lado. De esta manera se puede definir el poder de penetracin o perforacin como la capacidad que tiene un proyectil para perforar cuerpos u otras estructuras . Lo poseen proyectiles puntiagudos, de alta velocidad y de forma aerodinmica, encamisados, algunos con ncleo de acero (perforantes) y que traspasan los cuerpos o estructuras. El poder de perforacin se puede calcular mediante la siguiente expresin matemtica:
Poder de penetraci n = Energa remanate Area seccional del proyectil

Un mtodo muy sencillo, unificado por los gobiernos de USA y Alemania, para medir el poder de penetracin de un proyectil es disparar sobre una serie de lminas de acero (de 250 x 250 x 1 mm) dispuestas especialmente y luego contar el nmero de lminas perforadas. Para armas cortas se disponen 15 lminas separadas entre s 20 mm. y se dispara a una distancia de 15 metros, obteniendo los siguientes resultados: el calibre 7.65 mm. Auto. Completamente encamisado perfora 3 lminas, el 38 Spl. semiencamisado perfora 5 lminas y el 9 mm. Luger completamente encamisado perfora 5 lminas. Para arma larga se disponen de 20 lminas separadas 40 mm. y se dispara a una distancia de 100 metros; el resultado es de 10 lminas perforadas para el calibre 5.56 x 45 mm. y de 13 lminas perforadas para el calibre 7.62 x 51 mm. Comparacin de diferentes calibres. En el cuadro siguiente se dan los valores mnimos de energa remanente y poderes de detencin y perforacin para producir efectos en el cuerpo humano y que pueden tomarse como valor de referencia para hacer comparaciones de diferentes calibres. Energa remanente Poder de detencin Poder de perforacin 10 kilogrmetros 20 kilogrmetros x cm2 30 kilogrmetros / cm2

La siguiente es una tabla comparativa de los valores de energa remanente, y poderes de detencin y perforacin de algunos calibres ms comunes a diferentes distancias de disparo, los que comparados con el
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cuadro anterior dan una idea del efecto del proyectil sobre el cuerpo humano en cuanto a detencin y perforacin. Adems incluye el dimetro y rea seccional del calibre correspondiente.

Imagen del efecto hidrulico por el impacto de proyectil en un tarro lleno de tinta

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Tabla de valores de Energa remanente, poder de Detencin y poder de Perforacin para los calibres mas comunes de armas cortas a diferentes distancias de disparo. Valores mnimos de referencia. Energa 10 kilogrmetros P. D. 20 kgmt x cm2 P. P. 30 kgmt / cm2 Calibre Dimetro cm. 0,57 rea cm2 0,255 Cuadro de Referencia de unidades Energa en kilogrmetros. Poder de detencin en kgmt x cm2 Poder de perforacin en kgmt / cm2 Distancia de disparo en metros 0 22 45 11 3 43 16 4 63 8 3 25 17 8 35 26 17 41 47 30 74 58 37 91 38 24 59 73 47 113 93 75 115 143 133 154 51 53 49 10 3 39 14 4 55 7 2 22 16 8 32 24 15 38 43 27 67 50 32 78 36 23 56 65 42 101 85 69 105 120 112 129 48 50 46 9 2 35 13 3 51 6 2 19 15 7 30 22 14 35 40 26 63 48 31 75 35 23 54 59 38 92 70 57 86 103 96 111 46 48 45

91 7 2 27 12 3 47 5 2 16 14 7 28 17 11 27 35 22 55 41 26 64 32 21 50 50 32 78 57 46 70 76 71 82 41 42 40

22 Short.

22 LR.

0,57

0,255

25 Auto.

0,637

0,319

32 Auto

0,792

0,493

380 Auto.

0,901

0,638

9 mm. Parabellum. 0,901

0,638

38 Super Auto.

0,901

0,638

38 Especial.

0,906

0,645

357 Magnum.

0,906

0,645

10 mm Auto.

1,016

0,811

44 Rem.Mag.

1,089

0,931

45 Automatica.

1,147

1,033

12

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