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Indice

1. 2. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.4.1. 2.4.2. 2.4.3. 2.5. 2.6. 3. 3.1. 3.2. 3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. 3.2.5. 3.2.6. 3.2.7. 3.2.8. 3.3. 3.4. 3.4.1. 3.5. 4. Introduzione ................................................................................................................................3 La Lega.........................................................................................................................................3 Composizione Lega .....................................................................................................................3 Composizione Rose .....................................................................................................................3 Date della Stagione .....................................................................................................................3 Stagione Sportiva ........................................................................................................................3 Iscrizione .....................................................................................................................................3 Montepremi ................................................................................................................................4 Qualificazioni alle coppe .............................................................................................................4 Coppa di Lega ..............................................................................................................................4 Supercoppa di Lega .....................................................................................................................4 Mercato .......................................................................................................................................4 Assegnazione Crediti ...................................................................................................................4 Le Aste .........................................................................................................................................5 Prima Asta ...................................................................................................................................5 Seconda Asta ...............................................................................................................................5 Terza Asta ...................................................................................................................................5 Quarta Asta .................................................................................................................................6 Quinta Asta .................................................................................................................................6 Acquisto Allenatore .....................................................................................................................6 Buste ...........................................................................................................................................6 Compropriet ..............................................................................................................................6 Calcio Mercato ............................................................................................................................7 Conferme ....................................................................................................................................7 Tabella Conferme ........................................................................................................................8 Residuo Crediti ............................................................................................................................8 Stagione 2013 2014..................................................................................................................8

Regolamento FantaLega

4.1. 4.2. 4.2.1. 4.3. 4.4. 4.4.1. 4.4.2. 4.4.3.

Calendari .....................................................................................................................................8 Formazione .................................................................................................................................8 Panchinari ...................................................................................................................................9 Punteggio ....................................................................................................................................9 La gara .........................................................................................................................................9 Esito della gara............................................................................................................................9 Bonus e Malus .......................................................................................................................... 10 Risultato Finale......................................................................................................................... 10

4.4.3.1. Tabella di Conversione: ............................................................................................................ 11 4.5. 4.5.1. 4.5.2. 4.5.3. 4.5.4. 4.5.5. 4.5.6. 4.5.7. 4.5.8. 4.5.9. 4.5.10. 4.5.11. 4.5.12. 4.6. Casi particolari.......................................................................................................................... 11 Infortuni ................................................................................................................................... 11 Portiere senza voto .................................................................................................................. 11 Portiere senza voto + punti azione ........................................................................................... 11 Calciatore senza voto ............................................................................................................... 12 Squadra/e senza voto .............................................................................................................. 12 Rigore sbagliato ....................................................................................................................... 12 Espulso senza voto ................................................................................................................... 12 Ammonito senza voto .............................................................................................................. 12 Marcatore senza voto .............................................................................................................. 12 Autogol senza voto................................................................................................................... 12 Rigore calciato senza voto ....................................................................................................... 12 Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' ........................................................................ 12 Classifiche................................................................................................................................. 13

Regolamento FantaLega

1. Introduzione
La Lega creata richiede impegno e sacrificio da parte di tutti i Presidenti. Si invitano tutti a partecipare il pi possibile alla vita quotidiana del Nostro Sito e di conseguenza al nostro FantaZena.. Il divertimento non dovra essere solo la domenica...

2. La Lega
2.1. Composizione Lega
La Lega composta da 10 Squadre che si incontreranno secondo un Calendario.

2.2.
Ruolo Portieri Difensori Centrocampisti Attaccanti Allenatore

Composizione Rose
N 3 9 10 6 1

La rosa di ogni squadra deve esser composta da 28 calciatori. Nel dettaglio:

*I ruoli di ogni calciatore sono stabiliti dalla Gazzetta dello Sport

2.3.

Date della Stagione

Il nuovo campionato avr inizio il 01 Settembre (2giornata di Serie A), mentre l'ultima giornata stata fissata per il 18 maggio 2014. La finale di Coppa di Lega si giocher il 18 maggio 2014.

2.4.

Stagione Sportiva

2.4.1. Iscrizione
Liscrizione al Torneo fissata a 50 Euro per squadra e permette di Iscrivere la propria squadra alla Stagione Sportiva 2013-2014. La scadenza del versamento il 31/12/2013. Ogni partita giocata senza aver ottemperato alla fidejussione, la societ imputata subir una penalizzazione di 3 punti.

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2.4.2. Montepremi
Al termine della stagione verranno suddivisi i premi in base alla posizione di classifica secondo quanto riportato in tabella :

Posizione 1Classificato 2Classificato 3Classificato 4Classificato 5Classificato Vincente Coppa di Lega

Premio 150,00 Eur 100,00 Eur 80,00 Eur 50,00 Eur 40,00 Eur 80,00 Eur

2.4.3. Qualificazioni alle coppe


Champions League: La 1 e 2 classificate nel campionato fantaZena parteciperanno alla Champions League dellanno successivo sostituendo, tramite sorteggio, una squadra reale nel girone ed affrontando le squadre che incontrer la squadra sostituita. Si potranno consegnare due formazioni differenti. Europa League: La 3 e 4 classificate nel campionato fantaZena parteciperanno alla Europa League dellanno successivo sostituendo, tramite sorteggio, una squadra reale nel girone ed affronteranno le squadre che incontrer la squadra sostituita. Si potranno consegnare due formazioni differenti.

2.5.

Coppa di Lega

Si affronteranno solo le squadre partecipanti al FantaZena. Ci saranno 2 gironi unici da 5 squadre che si affronteranno in gare di sola andata con passaggio turno delle prime 4 classificate che accederanno al tabellone dei quarti di finale, semi-finali con partite di andata e ritorno e la finale (prima della partita si dovr stilare la preferenza dei rigoristi da 1 a 11 e la trasformazione del rigore sar legata alla votazione del giocatore. Dalla votazione 6 in su il rigore sar trasformato dalla votazione 5,5 in gi il rigore sar sbagliato). Si potranno consegnare due formazioni diverse tra campionato e coppa. La FINALE sar disputata il 18 Maggio (ultima giornata di Serie A).

2.6.

Supercoppa di Lega

Il vincitore del FantaZena e il vincitore della coppa di Lega si affronteranno alla 1 giornata del campionato successivo per laggiudicazione del trofeo. Si potranno consegnare due formazioni differenti.

3. Mercato
3.1. Assegnazione Crediti
Ogni presidente avr 500 crediti. Si ricorda che i crediti avanzati nella prima sessione si sommeranno alle sessioni di mercato seguenti oppure al credito iniziale della stagione successiva.

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3.2.

Le Aste

Le sessioni di mercato sono cosi programmate : 1 sessione : 25 Agosto entro le ore 19.00 - Compropriet : 26 Agosto entro le ore 21.00 2 sessione : 27 Agosto entro le ore 19.00 - Compropriet : 28 Agosto entro le ore 21.00 3 sessione : 29 Agosto entro le ore 19.00 Al termine del calciomercato reale 2 settembre h 23.00 verranno eseguite n2 aste per i presidenti che vorranno sostituire dei giocatori. I cambi consentiti in questa sessione di mercato saranno n2 per ruolo. 4 sessione : 03 Settembre entro le ore 19.00 Svincolo giocatori Nelleventualit che un giocatore che viene svincolato da una societ non si riuscisse a sostituire si eseguir un ulteriore sessione di mercato. 5 sessione : 05 Settembre entro le ore 19.00

3.2.1. Prima Sessione


Ogni presidente, nel giorno fissato in precedenza, dovr presentare via e-mail la rosa completa dei 28 calciatori + 1 allenatore che vorrebbe acquistare con la relativa offerta di crediti per ogni singolo giocatore/allenatore , con lapposito modulo scaricabile nella home del sito nella home del sito. In caso di offerta uguale di due presidenti per lo stesso giocatore, gli stessi potranno accordarsi, il giorno seguente, per la compropriet oppure il giocatore andr alle buste, con base dasta lofferta che risultata pari. Se lofferta pari comprender pi di due societ si andr direttamente alle buste con base dasta lofferta risultata pari. In caso di offerta ravvicinata i Presidenti possono accordarsi per la compropriet oppure il giocatore rimarr alla squadra con offerta superiore. (Vedi paragrafo compropriet)

3.2.2. Seconda Sessione


A questa asta parteciperanno i presidenti che non hanno completato la squadra nella 1 asta. Utilizzando i crediti rimasti potranno provare a prendere i giocatori rimasti liberi nei ruoli mancanti. (es. 1asta 4 attaccanti acquistati si far lofferta solo per 2 attaccanti). In caso di offerta uguale di due presidenti per lo stesso giocatore, gli stessi potranno accordarsi, il giorno seguente, per la compropriet oppure il giocatore andr alle buste, con base dasta lofferta che risultata pari. Se lofferta pari comprender pi di due societ si andr direttamente alle buste con base dasta lofferta risultata pari. In caso di offerta ravvicinata i Presidenti possono accordarsi per la compropriet oppure il giocatore rimarr alla squadra con offerta superiore. (Vedi paragrafo compropriet)

3.2.3. Terza Sessione


Consiste nellelenco di 10 giocatori per ogni ruolo mancante con elenco di priorit (es. se manca 1 dif sar stilata una classifica da 1 a 10 di difensori) . Si stabilisce un ordine di scelta, in base al credito residuo di ogni presidente e al numero di giocatori da acquistare (principio del pi spendi e pi sei forte, quindi scegli per ultimo), e a turno ogni Presidente potr acquistare al prezzo Gazzetta un calciatore utile al completamento della rosa. (Es: il Presidente A ha ancora 33 crediti e gli restano 3 calciatori da acquistare per completare la rosa, mentre il Presidente B ha ancora 24 magic-milioni e deve acquistare 2 calciatori. A avr un coefficiente 11 (33:3), mentre B avr coefficiente 12 (24:2), quindi B sceglie per primo perch ha coefficiente pi alto).

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3.2.4. Quarta Sessione Lista Svincolati


Sar effettuata al temine del calciomercato reale (2 settembre h 23) con la possibilit di fare due sostituzioni per ruolo svincolando il giocatore acquistato nelle precedenti aste acquisendo i crediti spesi per lo stesso che verranno sommati ai crediti residui. I giocatori da cedere dovranno essere comunicati il giorno prima della sessione di mercato e torneranno liberi e gi acquistabili nella 5 asta.

3.2.5. Quinta Sessione


Stesso principio della 3 Asta. Consiste nellelenco di 5 giocatori per ogni ruolo mancante con elenco di priorit (es. se manca 1 difensore sar stilata una classifica da 1 a 5 di difensori) . Si stabilisce un ordine di scelta, in base al credito residuo di ogni presidente e al numero di giocatori da acquistare (principio del pi spendi e pi sei forte, quindi scegli per ultimo), e a turno ogni Presidente potr acquistare al prezzo Gazzetta un calciatore utile al completamento della rosa. (Es: il Presidente A ha ancora 33 crediti e gli restano 3 calciatori da acquistare per completare la rosa, mentre il Presidente B ha ancora 24 crediti e deve acquistare 2 calciatori. A avr un coefficiente 11 (33:3), mentre B avr coefficiente 12 (24:2), quindi B sceglie per primo perch ha coefficiente pi alto).

3.2.6. Acquisto Allenatore


Lallenatore verr acquistato come un giocatore durante le aste e influir sulla squadra nella seguente modalit: se la votazione sar uguale o superiore a 6,5 far aumentare la sommatoria dei voti di 0,5 pt. Se la votazione sar uguale a 6 non influir = 0 pt. Se la votazione sar uguale o inferiore a 5,5 saranno sottratti alla sommatoria dei voti - 0,5 pt. Lallenatore acquisito nelle aste di inizio anno pu essere sostituito pagando la penale di 10 crediti ad esonero e potr essere confermato alla cifra di acquisto dellanno precedente.

3.2.7. Buste
A parit di Offerte presentate per lo stesso giocatore, i Presidenti possono trovare un accordo di Compropriet o in caso contrario andare alle buste il giorno successivo (partendo dal valore offerto in precedenza)

3.2.8. Compropriet
Le compropriet sono possibili solo nel caso di offerta ravvicinata o pari di max 2 squadre e se lofferta pi alta supera i 10 crediti(es. offerta A 10 offerta B 8: SI offerta A 9 offerta B 8: NO). Nelle aste allapertura delle buste la cifra pi alta inserita si aggiudica il giocatore se lofferta di due presidenti risulta pari si hanno 2 possibilit: 1. In caso di offerta uguale di due presidenti per lo stesso giocatore, gli stessi potranno accordarsi, il giorno seguente, per la compropriet offrendo sia giocatori che crediti. 2. In caso di mancato accordo il giocatore andr alle buste esclusivamente con i due presidenti con lofferta pari e con base dasta lofferta della 1 asta (es. Offerta pari 50 crediti, alle buste chiuse lofferta minima sar 51 crediti). Se invece lofferta di un altro presidente si avvicina a quella di aggiudicazione di 5 o meno crediti uno dei due presidenti potr richiedere la compropriet, il giocatore rimarr al presidente che ha offerto di pi (salvo decisioni diverse dei due presidenti). I due presidenti possono discutere liberamente la compropriet senza limiti di crediti o di giocatori. Alla fine della stagione (dopo un anno) ci sono 2 possibilit per laggiudicazione del giocatore: 1. Offerta per la met in possesso dellaltro Presidente (offerta libera che pu comprendere anche altri giocatori o crediti). La valutazione della riconferma il valore di acquisto finale dellasta della prima stagione, indipendentemente dalla cifra spesa per lacquisto della 2 met del giocatore.

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2.

Se i presidenti non si accordano si andr alle buste con offerta libera (in caso di pari offerta il giocatore andr nella societ in cui ha militato lanno precedente).

3.3.
1.

Calcio Mercato

Nel sito alla sezione CalcioMercato si troveranno tutte le opzioni riguardanti le trattative di mercato: Lista dei trasferimenti : in questa sezione se un presidente vorr cedere un giocatore potr inserirlo, con il valore in crediti richiesti, in questa lista ed attendere eventuali offerte di altri Presidenti. Nel caso di acquisizione di un calciatore il contratto rimarr quello in vigore nella squadra precedente. Inoltre nel caso di acquisizione di un giocatore nella lista trasferimenti si dovr svincolare un altro giocatore dello stesso ruolo senza ricevere alcun compenso. Compropriet possibili e ufficiali: in questa sezione saranno elencate tutte le compropriet possibili ed ufficiali in base alle offerte delle aste. Trattative : in questa sezione ci sar lo spazio per tutti i presidenti per presentare delle offerte (crediti o scambio giocatori) a qualsiasi societ e qualsiasi giocatore del FantaZena. Ufficiale Ata Hotel Executive : in questa sezione verranno riportate tutte le trattative concluse.

2. 3. 4.

Le trattative di mercato potranno avvenire durante tutto larco dellanno, ma leffettiva conclusione della trattativa potr avvenire solo durante le date di apertura del calcio mercato. (es. se un Presidente si accorda per lacquis izione di un giocatore il 23 novembre per poter concludere il trasferimento dovr attendere lapertura del mercato 1 gennaio seguente)

Chiusura Mercato
La sessione di Mercato Estiva sar chiusa alle ore 24.00 del 06 Settembre. Le squadre in quella data devono avere inderogabilmente completato la Rosa.

3.4.

Conferme

I giocatori avranno di default un contratto di 3 anni nella quale, dove possibile e in base alla possibilit di conferma, potranno rimanere nella stessa societ. A 6 mesi dalla scadenza del contratto del giocatore il presidente potr formulare un offerta dal 1 al 31 gennaio a busta chiusa per la conferma di 1 solo anno. Nello stesso tempo un'altra societ potr fare unofferta per lo stesso giocatore che se acquisito (superando lofferta degli altri presidenti) far parte della sua societ a partire dal luglio seguente con un contratto di 3 anni sempre se il giocatore potr essere confermato in base alla Tabella Conferme (es. Presidente A ha in squadra Crisantemi a 6 mesi dalla scadenza e offre 30 crediti Presidente B offre 40 crediti e Presidente C offre 80 crediti. Il presidente C si aggiudica il giocatore per 3 anni a partire dal luglio seguente se potr confermarlo, invece se dovesse aggiudicarselo il presidente A il contratto sar di solo 1 anno). Di seguito presente la Tabella Conferme e i crediti bonus in base alla classifica. Inoltre si potranno confermare, oltre alle conferme normali ed in base alla classifica, degli under 21 alla cifra di acquisto purch non abbiano compiuto 22 anni.

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3.4.1.
Pos. Finale

Tabella Conferme
Crediti Bonus 20cr 16cr 13cr 11cr 8cr 6cr 4cr 3cr 2cr 1cr

Conferme Disponibili
DIFENSORI 3 3 2 2 1 0 1 0 1 0 CENTROC 3 2 2 1 1 1 1 1 0 0 ATTACCANTI 2 1 1 1 1 1 0 0 0 0 U21 3 3 3 2 2 2 2 1 1 1

1Classificato 2Classificato 3Classificato 4Classificato 5Classificato 6Classificato 7Classificato 8Classificato 9Classificato 10Classificato

3.5.

Residuo Crediti

Il residuo crediti verr aggiunto al monte Crediti delle sessioni successive di mercato oppure ai crediti iniziali della stagione successiva.

4. Stagione 2013 2014


4.1. Calendari
La stesura dei calendari avverr Lunedi 5 Agosto. E prevista la seguente Modalit : Andata (9 PARTITE), Ritorno (9 partite ), 2nda Andata (9 PARTITE), 2ndo Ritorno (9 PARTITE) per un totale di 36 Partite.

4.2.

Formazione

La formazione dovr essere consegnata al massimo 1 minuto prima dell'inizio della prima partita della giornata in programma. Entro il limite temporale fissato possibile apportare qualsiasi modifica alla formazione consegnata. I concorrenti che non consegnano la formazione entro il limite temporale previsto o non consegnano affatto la formazione partecipano alla giornata con l'ultima formazione utile consegnata. Inoltre se un Presidente non invier durante la stagione almeno i delle formazioni previste, nella stagione successiva, dovr pagare una multa pari a 20 crediti, subir 3 punti di penalizzazione e il proprio fattore campo, passer a 1,5 pt. (invece che 2 pt. come previsto) La formazione potr essere consegnata attraverso i seguenti mezzi:

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Pubblicazione sul sito (da considerare sempre la prima scelta) Invio tramite sms (consentito luso di applicazioni come #whatsApp o #viber ) Invio tramite e-mail al contatto Presidente di Lega

Si prega dove possibile, di utilizzare prioritariamente la pubblicazione sul sito. I moduli consentiti : 4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1 3-5-2 3-4-3

Scegli gli 11 titolari e le 7 riserve, gli altri si accomoderanno in tribuna; fai attenzione: le riserve dello stesso ruolo devono essere ordinate secondo lordine di preferenza. La formazione pu essere modificata entro e non oltre un minuto prima dell'inizio della giornata (esempio: se lanticipo di serie A si gioca alle 18.00, avrai tempo fino alle 17.59).

4.2.1.

Panchinari

La panchina formata da sette calciatori della rosa. Per indicare l'ordine delle riserve basta indicare in ordine di preferenza il giocatore che sar il primo a subentrare in caso di assenza di un titolare. Al momento del calcolo di una giornata, saranno effettuate le necessarie sostituzioni (non pi di tre per squadra) nel caso qualcuno dei titolari non sia sceso in campo nella realt o comunque non abbia preso il voto. I calciatori in panchina subentrano agli eventuali titolari assenti, nell'ordine in cui li hai schierati, ruolo per ruolo. Se i calciatori assenti o senza voto sono pi di tre, dal quarto in poi non potranno pi essere sostituiti e il loro punteggio sar quindi senza voto.

4.3.

Punteggio

Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, far anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti.I calciatori entreranno nellordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus

4.4.

La gara

4.4.1. Esito della gara


L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). Il punteggio di ciascun calciatore dato dai voti del quotidiano #La Gazzetta dello Sport* L'attribuzione dei gol ad un giocatore piuttosto che a un altro a insindacabile giudizio della stessa Gazzetta*.

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4.4.2. Bonus e Malus


Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: Bonus classici +3 punti per ogni gol segnato ( +2 se il gol su rigore ) +3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci) +1 punto per ogni assist* +0,5 Bonus allenatore Malus classici -3 punti per un rigore sbagliato -2 punti per ogni autorete -1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci) -1 punto per ogni espulsione -0,5 punti per ogni ammonizione - 0,5 Malus allenatore Fattore campo Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra. *Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Comunque ad insindacabile giudizio del quotidiano #La Gazzetta dello Sport*. Allenatore influir sulla squadra nella seguente modalit: Se la votazione sar da 6,5 in su far guadagnare 0,5 pt Se la votazione sar 6 non influir 0 pt Se la votazione sar da 5,5 in gi far perdere - 0,5 pt. Lallenatore acquisito nelle aste di inizio anno pu essere sostituito pagando la penale di 10 crediti ad esonero.

4.4.3. Risultato Finale


Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda dei PuntiSquadra ottenuti.

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4.4.3.1.

Tabella di Conversione:

Punti-Squadra Meno di 66 punti Da 66 a 71,5 punti Da 72 a 77,5 punti Da 78 a 83,5 punti Da 84 a 89,5 punti Da 90 a 95,5 punti Da 96 a 101,5 punti E cos via (ogni 6 punti un gol).

Fantagol 0 1 2 3 4 5 6

4.5.

Casi particolari

4.5.1. Infortuni
Se un giocatore si infortuna per un periodo di 3 mesi o pi (fonte Gazzetta dello Sport*) pu essere sostituito da un giocatore libero che alla fine dellanno comunque si svincoler e torner libero. Il presidente pu decidere anche di tenere il giocatore infortunato oppure di sostituirlo non necessariamente per tutta la stagione ma anche per un periodo pi breve a sua discrezione. Al momento del richiamo del giocatore infortunato il sostituto torner libero. Il periodo in cui potr avvenire la sostituzione compreso tra il 1settembre e il 31 dicembre e tra il 1 febbraio e il 31 marzo. Loperazione di sostituzione coster 20 crediti.

4.5.2. Portiere senza voto


Nel caso un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verr assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovr essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.

4.5.3. Portiere senza voto + punti azione


Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verr assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.

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4.5.4. Calciatore senza voto


Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verr considerato assente e dovr essere sostituito.

4.5.5. Squadra/e senza voto


Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verr assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5.

4.5.6. Rigore sbagliato


Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e pi tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol.

4.5.7. Espulso senza voto


Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cio termini la gara senza voto, verr comunque considerato giocatore titolare e gli verr assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.

4.5.8. Ammonito senza voto


Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cio termini la gara senza voto, verr comunque considerato giocatore titolare e gli verr assegnato d'ufficio un 5 come punteggio.

4.5.9. Marcatore senza voto


Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato, gli verr assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovr ovviamente aggiungere +3 per la marcatura.

4.5.10. Autogol senza voto


Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato, gli verr assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.

4.5.11. Rigore calciato senza voto


Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verr assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty stato realizzato o sottrarre 3 punti se stato sbagliato.

4.5.12. Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino'


Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilit del campo, ecc., la fantagiornata verr 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio pi tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati (senza voto'). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v.

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4.6.

Classifiche

La classifica stabilita per punteggio, con assegnazione di tre (3) punti per la gara vinta, un (1) punto per la gara pareggiata e zero (0) punti per la gara persa. La squadra prima classificata vince il titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parit di punteggio tra due o pi squadre, il titolo di Campione di Lega assegnato calcolando la Media dei Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell'arco del campionato e vincer ovviamente la squadra con la Media Punti-Squadra pi alta. La Media Punti-Squadra si calcola sommando i Punti-Squadra ottenuti da ciascuna squadra in ogni singola partita nell'arco del campionato e dividendo la cifra cos ottenuta per 28 (le giornate di campionato per una Lega da 8). In caso di ulteriore parit il titolo verr assegnato per sorteggio Durante il corso del campionato si possono verificare dei casi particolari: la Federazione FantaZena* ne ha previsti diversi. I casi non previsti verranno regolamentati 'in corsa' dalla Federazione FantaZena.