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Aplicar Rellenos
Rellenos de Patrn con imgenes importadas
CorelDRAWincluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que dibujes . En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda. Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que observas a continuacin.
Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar. En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar. Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenas guardada en tu ordenador.
El editor de patrones
Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros . Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all se abre un cuadro de dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores :
Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit). Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseo de patrn.
Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseo.
Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el resultado final: el objeto quedar relleno con el patrn creado.
EJERCICIOS
5 Selecciona tipo de relleno 2 colores. 6 Selecciona el botn Crear.... Se abre el cuadro de dilogo Editor de patrones a dos colores . Disea el patrn segn lo que observas en la ventana siguiente, configurando el Tamao de mapa de bits en 16x16 y el Tamao de la pluma en 1x1.
9 En esta ventana selecciona color de Frente rojo y de Fondo amarillo. En Tamao selecciona Anchura 20 mm y en Altura 20 mm. 10 Haz clic sobre el botn Aceptar y observa el resultado.
Experimenta con ms colores y diseos para el relleno de patrn de dos colores. Modifica las opciones de cada uno de ellos y observa los resultados. Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa
3 Haz clic sobre la herramienta Rectngulo . y arrastra el mouse para crear un cuadrado de 50 mm de alto x 50 mm de ancho y asegrate de que quede seleccionado (para ello verifica que tiene alrededor los manejadores de tamao).
4 En la barra de herramientas, selecciona la herramienta Relleno selecciona Relleno de textura PostScript . Se abre el cuadro de dilogo Textura PostScript.
5 Selecciona la textura FormaDeEstrella. 6 Modifica los siguientes Parmetros: Puntos: 8 Frecuencia: 3 Espaciado: 50 ngulo: 36 Gris: 85 7 Haz clic en el botn Aceptar y observa el resultado.
Experimenta con ms relleno de textura PostScript. Modifica los parmetros de cada uno de ellos y observa los resultados. Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
. 5 Haz doble clic sobre el nombre de la capa Capa1 y escribe fondo. 6 Haz clic en crear nueva capa y escribe texto en el nombre de la capa sobre el rectngulo.
Hemos designado 2 capas: Una se llama fondo, que es la que contiene el cuadrado rojo y otra se llama texto que es la que contiene el texto de la imagen. 8 Experimenta con distintos fondos : otro color, una imagen o un dibujo. Y tambin puedes sobre el fondo con textos figuras o imagenes. Puedes apilar tantas capas como objetos desees. Como ya hemos terminado el ejercicio vamos a cerrar el programa.
Ejercicio Libre
Vamos a crear una tarjeta con distintos objetos distribuidos en sus correspondientes capas. 1 Dibuja un corazn con relleno de textura. Este sera nuestro fondo, y nuestra Capa 1