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Inicio de la partida

El tiempo en la apertura: En ajedrez, el tiempo es cada uno de los turnos alternativos de juego. Simplificando, cuantas ms veces ahorremos tiempos o los hagamos perder al contrario, ms espacio ocuparemos y ms fuerza tendrn nuestras piezas por una mejor ubicacin o por mayor movilidad. Los tiempos de ganados en la apertura son transformables en ventajas posicionales. El primer objetivo en la apertura se centra en general en conseguir un mximo desarrollo de la agresividad contra los peones no son un desarrollo por s mismo sino jugadas auxiliares, aunque muy importantes. En los primeros movimientos de peones y piezas de la apertura ya resulta necesario economizar tiempos. De ah la utilizacin de los gambitos en casi todas las aperturas. Debe considerarse a los gambitos y contragambitos de las aperturas como sacrificios para obtener ventajas de tiempo o posicionales, que influyen en el resto de la partida. Pero el tiempo que se ganes en la apertura, sin entrega de material y sin restar eficacia al tipo de desarrollo o estrategia escogidos, es mucho ms positivo y con menores riesgos. Por otro lado a los beneficios obtenidos no hay que restarles el precio que se ha tenido que pagar con antelacin. Ganar y perder tiempos en la apertura: Los tiempos perdidos por un bando los gana el adversario, y como se trata de movilizar ms las piezas que los peones, se pierden tiempos al: - jugar peones de flanco en lugar de emplazar piezas en ubicaciones ptimas; - sacar o descubrir demasiado pronto piezas como la dama o las torres, que por su valor superior se vern obligadas a retirarse cuando las ataque un pen o una pieza de menos valor; - situar una pieza delante de otra del mismo color de modo que se paralicen mutuamente; -jugar ms de una vez una misma pieza; -atacar una pieza que el contrario trataba de desplazar a otro sitio; - hacer o aceptar cambios, sobre todo si contribuyen a desarrollar las piezas contrarias o desmontar un ataque en curso, y - dar jaques gratuitos que slo servirn para mejorar la seguridad del rey de su adversario. El desarrollo: Toda la partida se juega mediante sutiles movimientos y golpes tcticos, presionando o formando combinaciones, segn el estilo de juego y de acuerdo con el espritu de la apertura. El hacer caso de las reglas del juego ms elementales suele dar lugar a partidas catastrficas e incluso producir derrotas en plena apertura. Se podra decir que no existen aperturas buenas ni malas del todo sino que se dan al oponente ms o menos facilidades. Por otro lado, hay que saber aprovechar todas las oportunidades que se presenten, cuidando de no caer en una celada. Tartakover deca que << en ajedrez slo se aprende de los errores>>. Pero no se trata de experimentarlos, ya que se puede reducir su posibilidad estudiando los que se producen con ms frecuencia en partidas cortas. La problemtica de ganar una partida se presenta por fases. Supongamos que consideramos la apertura ya terminada. Despus del recomendable anlisis de posicin previo al medio juego, nos disponemos a valorar: - la vulnerabilidad de nuestro rey y despus la del rey adversario; - el centro y la estructura y movilidad de los peones existentes; - la existencia de objetivos, que pueden y van a ser motivo de disputa; - el desarrollo y ubicacin de las piezas conseguido por ambas partes; - puntos dbiles que se pueden explotar o crear; - actividad y movilidad de las piezas para su consecucin, y - definicin del plan de juego a seguir. En caso de igualdad o de aparente igualdad, el poseedor de la iniciativa tiene ventaja para desequilibrar la posicin en su propio beneficio. Un ataque prematuro o sin suficiente apoyo est en general condenado al fracaso, y si es tardo tambin. Debe conservarse una posibilidad de contraatacar evitando cambiar piezas sin objetivo claro y necesario.

Cmo enfrentarnos a una apertura o una variante no conocida? Ante la existencia de una apertura que desconocemos, o bien que transgrede las reglas, la solucin es sencilla: estar familiarizado con los principios fundamentales del juego. Los principios fundamentales del juego: Son el resultado de los conocimientos acumulados a lo largo de los tiempos y complementarios a la teora de las aperturas. Todo buen ajedrecista en sentido ms amplio, puede decirse que para poder progresar en el juego, los problemas iniciales, aunque no los ms importantes son los concernientes a las aperturas. Se han demostrado que de las veces el tipo de desarrollo posterior. No todos tenemos los mismos gustos ni la misma psicologa; las preferencias que sentimos por determinadas aperturas y lneas de juego no son caprichosas ni accidentales. Influyen en ello nuestra forma de sentir y de pensar, cualidades que podemos enriquecer aportando un mnimo de conocimiento y experiencias tiles. Al iniciarse la partida conviene: 1) Ocupar la parte correspondiente del centro del tablero. Esto se puede lograr desarrollando los peones <> y <>, que deben convertirse en avanzadillas de procteccin para las piezas. 2) En la apertura, desarrollar las piezas con rapidez y ubicarlas en puntos desde donde puedan actuar con eficacia, avanzando al menos un caballo, preferentemente hacia el centro del tablero. 3) Procurar no mover una misma pieza varias veces durante la apertura. 4) Jugar los caballos y alfiles antes que las torres y la dama. 5) No jugar la dama demasiado pronto ni situarla en vanguardia. 6) Prepararse para un pronto enroque, y no efectuarla hasta conocer las intenciones del contrario. 7) En todo momento la seguridad del rey es de mxima importancia. No iniciar ataques prematuros. 9) El bando que consigue ms movilidad para sus piezas tiene mayor ventaja. 10) Si se dispone de varias lneas de juego, elegir la ms segura, de conformidad con el centro de peones conseguido. La eleccin de un repertorio de aperturas: Para el jugador, la apertura es importante e influye en el total de la partida. Si se escoge una apertura consagrada por la prctica, ya la tendremos impregnada de una estrategia que recibe el nombre de espritu de apertura y que hay que respetar. El jugador deber competir con un adversario que tambin dispone de un bagaje tcnico, de un arsenal de elementos de tctica, de planes a desarrollar y objetivos a conseguir, deber, por tanto, forzar la situacin a su favor. En sentido estricto, la apertura est constituida por la primera jugada de las blancas, pero en la prctica se considera como tal la secuencia de jugadas de los dos jugadores que se pugnan por conservar o hacerse con la iniciativa necesaria para llevar a buen fin su estrategia y sus primeros objetivos. Las negras, en general, desde su primer movimiento tienen una referencia para replicar, al disponer de una variada gama de defensas. Segn las preferencias para fijar la propia estrategia. Pero la eleccin no es fcil. En ello influye el carcter y el estilo propios, el nivel de preparacin y los resultados que se han ido obteniendo. La propuesta de gambitos y contragambitos, su aceptacin o no, y la existencia de las celadas que el jugador debe conocer en profundidad, son las problemas que ha de afrontar el jugador en su perodo de formacin.

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